Nintendo и продюсер Эйдзи Аонума продолжают снова и снова
рассказывать что-то новое про The Legend of Zelda: Breath of the
Wild. Делают они это, скорее всего, преимущественно ради рекламы,
но что с того? Информация остаётся информацией, и мы ей с вами
радостно делимся. Итак, вот лишь часть того, что мы узнали за
последнее время: если хотите намёков о положении Breath of the Wild
в хронологии The Legend of Zelda, то надо обратить внимание на
закадровый голос, упоминающий многочисленные битвы с Ганоном;сперва
разработчики решили увеличить размеры мира, а уже потом придумали,
как сделать его интересным;для создания похожего на аниме
художественного стиля дизайнеры опирались на образцы из The Wind
Waker;разработчики играли в Skyrim, GTA и The Witcher 3, чтобы
потом использовать их как источники вдохновения;каждая...
|
Каждая из The Legend of Zelda – это всегда история приключений в
большом мире, где природа играет важную роль. Такие условия, по
мнению продюсера серии Эйдзи Аонумы, прекрасно подходят для
демонстрации характера главного героя, Линка, а также его духовного
и физического роста. Не станет исключением и грядущая The Legend of
Zelda: Breath of the Wild, в которой герой сможет путешествовать по
огромным локациям, купаться, в озёрах, лазить по деревьям и скалам.
Линку придётся также беспокоиться о еде (для восстановления
здоровья) и об экипировке. Как и во многих предыдущих выпусках
Zelda, в новом герой сможет кататься на лошадях: на сей раз их
будет много и каждая – со своим собственными характеристиками.
Прежде чем оседлать, строптивых животных предстоит укротить. Но
традиции не забыты,...
|