Just
Идёт загрузка...
Just
прокомментировал тему
Обновление сайта — Система оценки сложности.
27.05.2015 в 09:52
paberu, просто отличный пост, с которым я в принципе
согласен на 99%, единственная проблема - невозможно различить, кто
бустил, а кто нет. Глитчи со временем и методы, упрощающие
получения трофеев, находятся практически в каждой игре.
Понимаешь, тут если так копнуть по-филосовски, то нужно различать понятия "хардкорный геймер" и "хардкорный трофихантер", это вообще по сути разные вещи.
Трофихантинг хардкорный - выбивание сложных ачивок, они частенько сложны не по-чистому в игре, а из-за кучи малы дополнительных факторов, таких как:
- Невозможность создать приватную комнату;
- Нестабильная работа серверов;
- Необходимость поиска партнёров, если нужно пройти что-то именно в локальной игре на сложном уровне или онлайн;
- Глюченность выпадения трофея
- Элемент рандома в выполнении условий (как в Death Mode уровнях Sound Shapes)
И таких факторов куча.
Хардкорный же геймер - как правило играет в 1-5 игр годами. К примеру, в челленджах Rayman Legends в топе, постоянно занимая первые позиции сидят типы, у которых профиль с 2010 года и ничего кроме GTA V, несколько частей COD, возможно одного экза от сони и Rayman Legends у них...
Понимаешь, тут если так копнуть по-филосовски, то нужно различать понятия "хардкорный геймер" и "хардкорный трофихантер", это вообще по сути разные вещи.
Трофихантинг хардкорный - выбивание сложных ачивок, они частенько сложны не по-чистому в игре, а из-за кучи малы дополнительных факторов, таких как:
- Невозможность создать приватную комнату;
- Нестабильная работа серверов;
- Необходимость поиска партнёров, если нужно пройти что-то именно в локальной игре на сложном уровне или онлайн;
- Глюченность выпадения трофея
- Элемент рандома в выполнении условий (как в Death Mode уровнях Sound Shapes)
И таких факторов куча.
Хардкорный же геймер - как правило играет в 1-5 игр годами. К примеру, в челленджах Rayman Legends в топе, постоянно занимая первые позиции сидят типы, у которых профиль с 2010 года и ничего кроме GTA V, несколько частей COD, возможно одного экза от сони и Rayman Legends у них...
Just
прокомментировал тему
Сложность игры God of War III.
26.05.2015 в 16:05
Smocker, а у меня на титане трабл был не из-за противников,
а из-за ловушек пару раз (с огнем 2-ая комната и когда уже в конце
из воды достать надо было), и пару раз происходили глюки в комнате
с копьями, когда я цеплялся к птице, но комната не
переворачивалась, хотя по времени уже должна была и я умирал, вот
это был лол.
Последняя битва в лабиринте не прям сложная, если кентавров убивать через мини-игру, потому что тогда они очень неплохо лечат + должны быть неплохо прокачаны кулаки естественно.
У меня, например, больший баттхёрт вызвали враги из Ghosts of Sparta (чуваки с глобусами и прислужники смерти, которые вечно в захвате на харде снимают минимум 14 хп.
Последняя битва в лабиринте не прям сложная, если кентавров убивать через мини-игру, потому что тогда они очень неплохо лечат + должны быть неплохо прокачаны кулаки естественно.
У меня, например, больший баттхёрт вызвали враги из Ghosts of Sparta (чуваки с глобусами и прислужники смерти, которые вечно в захвате на харде снимают минимум 14 хп.
Just
прокомментировал тему
Хардкорная/долгая платина (комплит), 100% в PSN и Live играх.
24.05.2015 в 23:47

Twisted Metal
Фанат этой серии еще с первой Playstation. Не совсем понравилось разделение персонажей от транспортных средств, тем не менее сам геймплей был сохранен, а это главное.
В плане онлайн-трофеев повезло: ни один не заглючил, очень переживали с ребятами.
Платину взял за 9 дней)
Just
прокомментировал тему
Список игр с разделённым голосованием за сложность.
24.05.2015 в 20:30
Injustice Vita и PS4.
Причины:
-сложность набивания 100 лвла (если только нет второй виты);
-дополнительный трофей пройти все мини-игры и миссии, в которых есть тач-скрин; (то есть разные немного списки трофеев)
Еще многие ратовали за RESOGUN на тройку\виту и четверку.
Также как вариант Angry Birds Trilogy, на вите присутствуют глюки, которые усложняют получение 3-х звезд на уровнях.
Причины:
-сложность набивания 100 лвла (если только нет второй виты);
-дополнительный трофей пройти все мини-игры и миссии, в которых есть тач-скрин; (то есть разные немного списки трофеев)
Еще многие ратовали за RESOGUN на тройку\виту и четверку.
Также как вариант Angry Birds Trilogy, на вите присутствуют глюки, которые усложняют получение 3-х звезд на уровнях.
Just
прокомментировал тему
Обновление сайта — Система оценки сложности.
24.05.2015 в 19:59
Just
прокомментировал тему
Обновление сайта — Система оценки сложности.
24.05.2015 в 19:03
Отдай долг STRATEGE.RU - голосуй за все игры!
Серьезно, ребятки, чем больше голосов, тем достовернее будет база ^_^
Серьезно, ребятки, чем больше голосов, тем достовернее будет база ^_^
Just
прокомментировал тему
Сложность игры God of War HD.
24.05.2015 в 11:04
Otacon1326, сомневаюсь, в первый раз на одно 10-е испытание
может уйти час, это должно очень повезти, чтобы его пройти быстро.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры God of War HD.
24.05.2015 в 11:03
LeromRei, ну я её проходил еще на PS2, помню как туго шла,
хотя игра нравилась очень, испытания вообще сложными очень
были.
В итоге я первую часть прошел раз 8 за все время минимум. А вторую я прошел 3 раза с учетом того, что 2 из этих разов вылились в платины на PS3 и Vita.
Просто я переигрывал недавно всех богов, Остался только Ghosts of Sparta, поэтому налицо смог понять улучшения механик, где, что, да как. И когда поиграл во вторую, в первой конечно немного раздражало отсутствие некоторых вещей, как например скачок вниз по стене, прям очень бесило.
В итоге я первую часть прошел раз 8 за все время минимум. А вторую я прошел 3 раза с учетом того, что 2 из этих разов вылились в платины на PS3 и Vita.
Просто я переигрывал недавно всех богов, Остался только Ghosts of Sparta, поэтому налицо смог понять улучшения механик, где, что, да как. И когда поиграл во вторую, в первой конечно немного раздражало отсутствие некоторых вещей, как например скачок вниз по стене, прям очень бесило.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры Jak and Daxter: The Precursor Legacy.
24.05.2015 в 00:18
Вот честно, игра, в которой тоже голосование разделить хорошо бы.
На вите просто невозможно играть, помнил эту игру, как простенькую
легкую релакс-аркаду, на вите же проходил сквозь зубы. Ужасный
фреймрейт, косяки с управлением, глюченный двойной прыжок,
графические баги.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры RESOGUN.
24.05.2015 в 00:15
ColinsTwiker, да её реально в один присест пройти, должно
попереть просто немного, а то с этим фреймрейтом легко в босса
врезаться и умереть к примеру)
Just
прокомментировал тему
Сложность игры Killzone 3 Multiplayer.
24.05.2015 в 00:10
210 - всё спокойно бустится.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры Sound Shapes.
23.05.2015 в 23:58
Если не ошибаюсь, даже на PS3T.ORG не выставлена явная оценка игре.
Причина - наличие элемента случайности в уровнях Death Mode.
Конечно, скилл нужен, но без фортуны пройти уровни бывает зачастую
просто нереально. Я долго не мог понять, что делаю не так,
откладывал джойстик и возвращался снова. Воспоминания об этих
уровнях не очень приятные.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры Mortal Kombat vs. DC Universe.
23.05.2015 в 23:52
8.0 - игра недружелюбная, комбо могут заставить попотеть, при этом
на момент выхода игры не особо было разнообразий в виде изощренных
триалов и потягаться в этом плане могут лишь файтинги от
Capcom.
25+ часов.
25+ часов.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры Command & Conquer Red Alert 3: Ultimate Edition.
23.05.2015 в 23:50
Я с напарником проходил кампанию сразу на харде и с выполнением
всех доп. заданий, чтобы не перепроходить. Так вот, из-за возможных
дисконнектов (при этом надо переиграть игру заново) и сюрпризов в
миссиях, когда к вам с тыла выходит флот и разрушает вашу базу в
середине миссии, только на прохождение кампании у нас ушло часов 20
минимум. При этом есть еще скирмиш трофеи и в онлайновых битвах,
что может растянуть время до 30, а то и 40 часов, особенно если
делать кампанию в несколько прохождений. Но в среднем 25+.
Оценка - 7.0 - играть в стратегии на DS3 не шибко приятно, даже в такую шикарную, как RA3. При этом в игре присутствует ограничение на юнитов, которого не было на ПК, что ограничивает вас в выборе тактики (пехота сразу неактуальной становится).
К слову старая оценка на PS3T.ORG составляла 6.93.
Оценка - 7.0 - играть в стратегии на DS3 не шибко приятно, даже в такую шикарную, как RA3. При этом в игре присутствует ограничение на юнитов, которого не было на ПК, что ограничивает вас в выборе тактики (пехота сразу неактуальной становится).
К слову старая оценка на PS3T.ORG составляла 6.93.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры Killzone 2.
23.05.2015 в 23:44
Поставлю 7, только из-за того, что в 2015 году, мультиплеер можно
сделать за 20 часов ненапряжного (хотя и скучноватого) буста, а
также наличия глитча на последнего босса, что очень упрощает
прохождение на элите.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры God of War HD.
23.05.2015 в 23:42
5.0 - оценка в принципе адекватная, так как платина в этой части
может считаться самой сложной в серии GOW, даже при отсутствии
необходимости проходить игру на Hard-сложности.
Всё дело в том, что первая часть - самая недружелюбная к игроку, больше всего мест, где персонаж может свалиться, очень много мест, где надо лазить и нельзя делать рывок вниз, все происходит гораздо медленнее, при этом прокачать все оружие без использования глитча или кропотливого следования гайду практически нереально, но дело даже не в этом и не в спидране. Дело в испытаниях.
Помимо того, что их 10 - больше всего в серии, они во-первых самые сложные в серии, а во-вторых их нужно пройти в один присест, то есть переиграть каждое можно, но выключить приставку и продолжить с того испытания, на котором остановились, не получится.
С учетом того, что я поставил 3-ку GOW II и 4-ку GOW III, я думаю, что 5.0 - вполне адекватная оценка.
Всё дело в том, что первая часть - самая недружелюбная к игроку, больше всего мест, где персонаж может свалиться, очень много мест, где надо лазить и нельзя делать рывок вниз, все происходит гораздо медленнее, при этом прокачать все оружие без использования глитча или кропотливого следования гайду практически нереально, но дело даже не в этом и не в спидране. Дело в испытаниях.
Помимо того, что их 10 - больше всего в серии, они во-первых самые сложные в серии, а во-вторых их нужно пройти в один присест, то есть переиграть каждое можно, но выключить приставку и продолжить с того испытания, на котором остановились, не получится.
С учетом того, что я поставил 3-ку GOW II и 4-ку GOW III, я думаю, что 5.0 - вполне адекватная оценка.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры God of War II HD.
23.05.2015 в 23:38
Испытания богов могут заставить попотеть, конечно, но это лишь если
вы не посмотрели тактику и забыли прокачать оружие. Особенно меч,
который не нужен для трофея на прокачку всего оружия. Из-за этой
оплошности я потерял 1.5 часа времени на 4-ом испытании, после
того, как я это сделал, я прошел всё (4-7ое испытания) где-то за 30
минут. То есть сразу подготовившись можно пройти их за 1- 1.5 часа,
при этом испытания во второй части гораздо легче, чем в первой,
опять же благодаря мечу и тому, что их всего 7.
В это же время, сильный набор дополнительных оружий, отсутствие необходимости пройти на харде или сделать спидран делают вторую часть легчайшей платиной как минимум в основной трилогии GOW, если не во всей серии.
В это же время, сильный набор дополнительных оружий, отсутствие необходимости пройти на харде или сделать спидран делают вторую часть легчайшей платиной как минимум в основной трилогии GOW, если не во всей серии.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры God of War III.
23.05.2015 в 23:32
4.0 - это при условии, что вы играете сразу на харде, потому что
иначе можно сделать 2 прохождения, во время второго получить костюм
на магию или использовать глитч на неуязвимость, но так как время я
выбрал 10+, то предполагаю, что начинать будете сразу на уровне
сложности Hard.
Just
прокомментировал тему
Сложность игры Terminator Salvation.
23.05.2015 в 23:29
Всё, что нужно в этой игре - это привыкнуть к метанию гранат, а
также к тому, что в каждой локации есть место, куда нужно
пробраться, чтобы во время агра на вас врагов, AI расстреливал их
понемногу.
По времени: 4+ (и до 8 часов в среднем)
По времени: 4+ (и до 8 часов в среднем)
Just
прокомментировал тему
Сложность игры Twisted Metal.
23.05.2015 в 23:28
Честно говоря, это одна из тех игр, которые ну очень сложно мне
судить объективно. Почему? Потому что трофеи не заглючили. В то же
время статистика людей, у кого платины выбиты явно говорит о том
сколько проблем может доставить мультиплеер этой игры. Тем не менее
ставлю 8.0 и 100+, как-то так...
Just
прокомментировал тему
Обновление сайта — Система оценки сложности.
23.05.2015 в 02:47
Just
прокомментировал новость
Свежие скриншоты и новое видео игрового процесса God of War III Remastered.
22.05.2015 в 01:42 —
God of War III: Remastered
AlexFlynn, лол, если ты не читал диалоги или не слушал
ролики, то это не значит, что в игре нет сюжета. Он есть и причем
довольно интересный, естественно с реализмом ничего общего не
имеет, но это же эпос) причем они здорово связали части, добавив
между основными частями спин-оффы, тем самым дополняя
вселенную.
Я больше скажу, даже вслушиваясь и вчитываясь во все, все равно на wikia заходил, чтобы почитать сразу сюжетную линию, потому что пока допрошёл 3-ю часть уже в голове распадалась картинка, потому что деталей довольно много.
Я больше скажу, даже вслушиваясь и вчитываясь во все, все равно на wikia заходил, чтобы почитать сразу сюжетную линию, потому что пока допрошёл 3-ю часть уже в голове распадалась картинка, потому что деталей довольно много.
Just
прокомментировал новость
Третий сезон The Walking Dead обойдет стороной этот год.
14.05.2015 в 01:40
Cerberus, ну, их можно понять в какой-то степени. Заняли
свою нишу, развиваются потихоньку, конкурентов то в таком жанре не
особо.
По себе, покупаю только Complete Edition и только на виту, на PS3PS4 как правило удаётся скачать у знакомых.
По себе, покупаю только Complete Edition и только на виту, на PS3PS4 как правило удаётся скачать у знакомых.
Just
прокомментировал новость
Assassin's Creed: Syndicate — викторианский Лондон и конные экипажи уже 23 октября!.
13.05.2015 в 01:21 —
Assassin's Creed Syndicate
Меня одного тошнит от того, что первые полгода после выхода игры
происходит шумиха и анонсы DLC и сразу же после этого начинается
анонс следующей части? Ну блин... что ассасин, что колда, что
бф.
Больше конвееров, больше F2P игр и тогда я наконец-то смогу завязать с геймерством!
Больше конвееров, больше F2P игр и тогда я наконец-то смогу завязать с геймерством!
Just
прокомментировал новость
[Слух]: Студия Гильермо дель Торо готовит дебютный трейлер Fallout 4 для E3 2015.
11.05.2015 в 21:09
Главное, чтобы его не отменили
Just
прокомментировал новость
Project Ukulele превратился в Yooka-Laylee.
04.05.2015 в 13:26 —
Yooka-Laylee
что за интересная мода, делать клон (читай наследник) игры с слегка
другим названием, но капец как схожим в стиле. Mighty No. 9 явный
пример, теперь Banjo-Kazooie. А как же авторские права и плагиат?
Just
прокомментировал новость
[2015] Майский PlayStation Plus в европейском PlayStation Store.
30.04.2015 в 10:20
TTru, да там на старте выхода игры была опция для всех
обладателей PS3 версии приобрести апгрейд. Я взял на старте за 170
рублей. Это было чуть ли не год назад.
Just
прокомментировал новость
Релиз Mighty No. 9 на домашних платформах состоится в сентябре. Версия для портативок задержится.
29.04.2015 в 10:28 —
Mighty No. 9
Вот молодцы отдельно за русские сабы и возможность переключения
озвучки. Сам терпеть не могу японскую речь, но знаю многих подобных
фетишистов. Думают обо всех!
По стилю напоминает чем-то Strider.
По стилю напоминает чем-то Strider.
Just
прокомментировал новость
Konami официально объявила об отмене Silent Hills.
26.04.2015 в 18:21 —
Silent Hills
Professor516, да, наберут молодую и талантливую команду и
начнут делать фритуплей мгс и сайлент. DREAM TEAM!
Just
прокомментировал новость
Konami официально объявила об отмене Silent Hills.
26.04.2015 в 18:18 —
Silent Hills
eidor, да понятно почему, по той же причине, по которой на
ютьюбе в популярном оказывается такой трешак.
Ответ прост: массовый потребитель - либо быдло, либо ламеры, которые хавают рекламу.
Меня бывает прям тошнит, есть знакомые, которым довелось прикупить PS4 в день выхода (тогда как мне удалось в феврале в своем городе только взять). И всё для того, чтобы эти месяцы херачить фифу, бф и нфс!
Ответ прост: массовый потребитель - либо быдло, либо ламеры, которые хавают рекламу.
Меня бывает прям тошнит, есть знакомые, которым довелось прикупить PS4 в день выхода (тогда как мне удалось в феврале в своем городе только взять). И всё для того, чтобы эти месяцы херачить фифу, бф и нфс!
Just
создал новую тему —
Отличный способ выбить Multiplayer Completist!.
25.04.2015 в 19:37
Я нашёл 100%-ый метод, который поможет быстрее и без нервов выбить
онлайн в ЛЮБОМ ЛОББИ!
Всё, что вам нужно - это напарник и доступ к прототипу Qirex!
Метод осуществляется в режиме "Поединок". В гонках он не поможет.
До того, как начнёте, используйте глитч, чтобы открыть все узлы. Я описал принцип действия глитча в дополнении к подсказке к трофею
Multiplayer Finished
Это НУЖНО СДЕЛАТЬ для того, чтобы вы могли за один присест выбить все самые сложные события (там, где нужно выиграть событие).
Собственно, сам метод:
1. Находите лобби;
2. Убеждаетесь, что в нём все играют в поединки, а не в гонки (то есть после каждой игры люди выбирают поединок, в качестве следующей игры);
3. Берёте прототип Qirex;
4. Партнёру говорите взять ватный корабль, типа Auricom маневренность;
5. После начала гонки, едете с партнёром назад на пол-карты, в то время как ваш болид накапливает 30 пуль для своего супер-пулемёта;
6. Как только убеждаетсь, что вы в безопасности, говорите партнёру остановиться, подъезжаете к нему практически вплотную и нажатием на квадрат расстреливаете его в мясо за секунду. Вы получите 10 очков за каждое убийство, что...
Всё, что вам нужно - это напарник и доступ к прототипу Qirex!
Метод осуществляется в режиме "Поединок". В гонках он не поможет.
До того, как начнёте, используйте глитч, чтобы открыть все узлы. Я описал принцип действия глитча в дополнении к подсказке к трофею
Это НУЖНО СДЕЛАТЬ для того, чтобы вы могли за один присест выбить все самые сложные события (там, где нужно выиграть событие).
Собственно, сам метод:
1. Находите лобби;
2. Убеждаетесь, что в нём все играют в поединки, а не в гонки (то есть после каждой игры люди выбирают поединок, в качестве следующей игры);
3. Берёте прототип Qirex;
4. Партнёру говорите взять ватный корабль, типа Auricom маневренность;
5. После начала гонки, едете с партнёром назад на пол-карты, в то время как ваш болид накапливает 30 пуль для своего супер-пулемёта;
6. Как только убеждаетсь, что вы в безопасности, говорите партнёру остановиться, подъезжаете к нему практически вплотную и нажатием на квадрат расстреливаете его в мясо за секунду. Вы получите 10 очков за каждое убийство, что...
25.04.2015 в 19:34 —
WipEout 2048
Я нашёл 100%-ый метод, который поможет быстрее и без нервоввыбить
онлайн в ЛЮБОМ ЛОББИ!
Всё, что вам нужно - это напарник и доступ к прототипуQirex!
Метод осуществляется в режиме "Поединок". В гонках он непоможет.
До того, как начнёте, используйте глитч, чтобы открыть всеузлы. Я описал принцип действия глитча в дополнении к подсказке ктрофею
MultiplayerFinished
Это НУЖНО СДЕЛАТЬ для того, чтобы вы могли за один присествыбить все самые сложные события (там, где нужно выигратьсобытие).
Собственно, сам метод:
1. Находите лобби;
2. Убеждаетесь, что в нём все играют в поединки, а не в гонки(то есть после каждой игры люди выбирают поединок, в качествеследующей игры);
3. Берёте прототип Qirex;
4. Партнёру говорите взять ватный корабль, типа Auricomманевренность;
5. После начала гонки, едете с партнёром назад на пол-карты, вто время как ваш болид накапливает 30 пуль для своегосупер-пулемёта;
6. Как только убеждаетсь, что вы в безопасности, говоритепартнёру остановиться, подъезжаете к нему практически вплотную инажатием на квадрат расстреливаете его в мясо за секунду. Выполучите 10 очков за каждое убийство, что даже в...
Всё, что вам нужно - это напарник и доступ к прототипуQirex!
Метод осуществляется в режиме "Поединок". В гонках он непоможет.
До того, как начнёте, используйте глитч, чтобы открыть всеузлы. Я описал принцип действия глитча в дополнении к подсказке ктрофею
Это НУЖНО СДЕЛАТЬ для того, чтобы вы могли за один присествыбить все самые сложные события (там, где нужно выигратьсобытие).
Собственно, сам метод:
1. Находите лобби;
2. Убеждаетесь, что в нём все играют в поединки, а не в гонки(то есть после каждой игры люди выбирают поединок, в качествеследующей игры);
3. Берёте прототип Qirex;
4. Партнёру говорите взять ватный корабль, типа Auricomманевренность;
5. После начала гонки, едете с партнёром назад на пол-карты, вто время как ваш болид накапливает 30 пуль для своегосупер-пулемёта;
6. Как только убеждаетсь, что вы в безопасности, говоритепартнёру остановиться, подъезжаете к нему практически вплотную инажатием на квадрат расстреливаете его в мясо за секунду. Выполучите 10 очков за каждое убийство, что даже в...
Just
прокомментировал тему
Гид по Wolfenstein: The New Order [PS3/PS4, X360/X1].
25.04.2015 в 02:47
Жесть, такой большой, громоздкий гайд на такую простую платину.
Нисколько не умаляет достоинство автора, просто мысли вслух.
Нисколько не умаляет достоинство автора, просто мысли вслух.
22.04.2015 в 14:00 —
WipEout 2048
Есть мини-глитч, который позволяет открыть все узлы довольнобыстро и не проходя их.
Если вы проиграли гонку (пишет, что не выполнили условия), начинайте прокручивать статистику послегоночную, там 3 страницы.Каждый раз как вы пролистываете 3 страницы, игра начинает приниматьэто за попытку пройти гонку. На пролистывание даётся ограниченноевремя. В среднем получается за один проигрыш открыть 4-5 следующихузлов. Я с 16-го узла открыл где-то за час всегонки.
Зачем это нужно? Чтобы упростить себе задачу по выборучелленджа. Сразу появляется возможность отложить самые сложные ипройти легкие или же наоборот (в зависимости от вашего настроения вдень игры и наличия сильных соперников в лобби).
Именно этим можно объяснить почему иногда попадаются афк игрокив лобби. Тупо открывают следующие узлы.
Если вы проиграли гонку (пишет, что не выполнили условия), начинайте прокручивать статистику послегоночную, там 3 страницы.Каждый раз как вы пролистываете 3 страницы, игра начинает приниматьэто за попытку пройти гонку. На пролистывание даётся ограниченноевремя. В среднем получается за один проигрыш открыть 4-5 следующихузлов. Я с 16-го узла открыл где-то за час всегонки.
Зачем это нужно? Чтобы упростить себе задачу по выборучелленджа. Сразу появляется возможность отложить самые сложные ипройти легкие или же наоборот (в зависимости от вашего настроения вдень игры и наличия сильных соперников в лобби).
Именно этим можно объяснить почему иногда попадаются афк игрокив лобби. Тупо открывают следующие узлы.
Just
прокомментировал новость
Релизный трейлер и список трофеев «Assassin's Creed Chronicles: Китай».
21.04.2015 в 00:11 —
Assassin's Creed Chronicles: China
warhammer82, дык, на боксе нет ограничения, как у сони. То
есть у них любая игра получает 1000G теперь, где-то читал недавно.
А как они эти G распределят - на их совести.
В Outlast к примеру трофеев больше, чем в версии для PS, опять же из-за нелепого правила Сони давать платину играм, где достаточно контента или чего-то еще по их критериям. При этом в японии любая играновелла получает платину, реально, зато RE4 без платины остался...
В Outlast к примеру трофеев больше, чем в версии для PS, опять же из-за нелепого правила Сони давать платину играм, где достаточно контента или чего-то еще по их критериям. При этом в японии любая играновелла получает платину, реально, зато RE4 без платины остался...
Just
прокомментировал тему
Юмор в Bloodborne.
20.04.2015 в 02:30
У меня так мама фотографии подписывает) Жаль только в Bloodborne
она не играет, так бы животики надорвали.
16.04.2015 в 21:31 —
Joe Danger
16.04.2015 в 21:31 —
Joe Danger
16.04.2015 в 21:31 —
Joe Danger
16.04.2015 в 21:31 —
Joe Danger
16.04.2015 в 21:31 —
Joe Danger
16.04.2015 в 21:31 —
Joe Danger
16.04.2015 в 21:31 —
Joe Danger
Just
прокомментировал тему
[Обсуждение] Список харкдорных, долгих платин и PSN проектов для PS Vita.
16.04.2015 в 21:30
Это да, но здесь этот довод даже не нужен, потому что если игры одинаковые и версии на стационаре имеют хардкор, то версия для виты априори сложнее будет. Если только не случай, когда меньше врагов из-за того, что система не тянет, но в хардкоре таких игр не встречал.
Вот если вита версия хардкор, то не факт, что стационарная тоже, но вот наоборот не знаю ни одного случая, когда на вите легче было бы пройти хардкорную игру.
Just
прокомментировал новость
Авторы Wolfenstein: The Old Blood любят фильмы категории B.
16.04.2015 в 20:53 —
Wolfenstein: The Old Blood
Да я понимаю, я просто люблю выдернуть фразу из контекста)))
Just
прокомментировал новость
Авторы Wolfenstein: The Old Blood любят фильмы категории B.
15.04.2015 в 23:36 —
Wolfenstein: The Old Blood
"Мы хотим, чтобы игроки узнали много нового о нацистах..."
Just
прокомментировал тему
[Обсуждение] Список харкдорных, долгих платин и PSN проектов для PS Vita.
15.04.2015 в 19:27
Дык я не спорю, но зачем тогда их в потенциальном хардкоре держать?
Получается, что в потенциальном хардкоре одни игры со значком, а
другие нет. Я считаю, что там должны по идее быть игры, в которых
наличие значка под вопросом. В этих же трех играх действительно
мало сомнений, особенно в птицах и DOA, так как у них как минимум
есть версии на стационаре со значком. Поэтому их надо убрать из
потенциального хардкора, раз значок висит. Разве не так?
Ну это как я рассуждал.
Ну это как я рассуждал.
Just
прокомментировал тему
[Обсуждение] Список харкдорных, долгих платин и PSN проектов для PS Vita.
15.04.2015 в 18:17
1. Divekick указан в долгих PSN проектах, но на деле значка 100+ не
висит.
2. TxK, FIFA Soccer, Ninja Gaiden Sigma 2 Plus - предлагаю убрать значок хардкора из проектов, в которых платина изначально недостижима. Смысл значка?
3. OlliOlli 2, Angry Birds Trilogy, Dead or Alive 5 Plus - указаны в потенциальном харкдоре, а значок хардкора висит.
2. TxK, FIFA Soccer, Ninja Gaiden Sigma 2 Plus - предлагаю убрать значок хардкора из проектов, в которых платина изначально недостижима. Смысл значка?
3. OlliOlli 2, Angry Birds Trilogy, Dead or Alive 5 Plus - указаны в потенциальном харкдоре, а значок хардкора висит.