rmardanov6
Имя
Рамин
Тем
Пол
Мужской
Сообщения
День рождения
12 декабря 1996
Карма
Местонахождение
Благовещенск
Пост
Присоединился
26.10.2013
Подсказки
Заходил
04.08.2025
Сердечка
PlayStation ID
Xbox Gamertag
Nintendo ID
rmardanov6
rmardanov6 добавил новые изображения.
31.10.2021 в 06:31
rmardanov6 добавил новые изображения.
31.10.2021 в 06:25
rmardanov6 добавил новые изображения.
31.10.2021 в 06:19
rmardanov6 добавил новые изображения.
31.10.2021 в 06:07
rmardanov6 заработал новое достижение.
06:18
Скачайте новые скины для ваших героев.
rmardanov6 заработал новые достижения.
29.10.2021 — Age of Empires IV
02:33
Пройдите обучающее испытание.
02:23
Уничтожьте 20 вражеских юнитов.
02:06
Постройте свою первую достопримечательность.
 
Сообщение от Vadim
А когда удастся проникнуть хоть в начале игры в замок гамона и создать там быстрое перемещение возле склада с оружием игра становится в разы проще и любая награда проигрывает любому снаряжению из замка.
Последнее святилище которое я открыл. И да в замке настолько много всего, ажно чешуйки драконов можно найти, что оно слишком ультимативно, даже с учётом стольких уровней обороны. Вот интересно, в начале/середине игры там есть белые монстры, к моему приходу половина поседела уже.
 
Сообщение от ContrWF
Да, в игре есть куча интересных и необычных механик, да, есть огромный открытый мир с кучей контента, но нет абсолютно никакой мотивации бегать и всё это изучать.
Вообще да, ключевая цель исследования Хайрула заключается в открытии всей карты и поиску максимума святилищ, и она чисто геймплейная - все инструменты игрок получает на Плато, а дальше, игра спроектирована так чтобы можно было сразу рваться к замку и уничтожать Ганона, из-за этого ничего критичного вне первого региона нет. Существование чудищ и воспоминаний направляет игрока, они хорошо продуманы, но неплохо меняет игру , имхо, только Вихрь Ревали позволяющий взлететь (и исследовать дальше, угу), а весь сюжет можно уложить в четверть территории, остальное исследуется квестами и чисто спортивным интересом, короки к примеру, достижение вершин, скелеты.
Да, ещё есть мотоцикл, который неплохо освежает игру, но тут надо получить DLC, пройти чудищ, разыскать 16 новых святилищ, пройти боссов ещё раз, новое чудище, ещё босс, и уж после этого можно кататься - редкий игрок до него дойдёт, я на сотом часу его...
rmardanov6 добавил новое изображение.
17.10.2021 в 06:37
 
 
Открой глаза…
Так началось приключение Линка в Хайруле, огромное, временами эпичное, временами смешное, наполненное множеством открытий, и законченное через 110 часов, после победы над Бедствием. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Началось оно когда я взял Свитч: побегал туда-сюда, добыл 3 способности, не проникся и отложил до поры до времени – всё какое-то недружелюбное, Линк мрёт от пары попаданий и бегает как астматик. А вот идея использовать зажжённый факел чтобы не замёрзнуть мне понравилась.
Продолжилось после пары других игр. Закончив на плато, Линк получает планер и очень простую задачу: «Уничтожить Ганона» воон в том замке. Плюс подсказка – обратись к старушке в деревеньке там.
И дальше история затихает на десяток часов – есть планер, бинокль с метками и возможность залезть на любой уступ в открывшимся мире. А также способность подымать глыбы льда из воды; круглая да квадратная бомбы; магнит; стазис, схватывающий предметы невидимыми цепями и сохраняющий импульс ударов. Ну и, конечно, умение управляться с луком да холодным оружием.







А ещё есть катание на щите аки сноуборде, раскрывшеяся...
rmardanov6 добавил новые изображения.
17.10.2021 в 06:34
<<    39    40    41    42    43    44    45    46    47    >>