Sammiken
Идёт загрузка...
Sammiken заработал
новые достижения.
20.04.2026 —
Minecraft Dungeons
07:10
Снарядитесь позолоченным уникальным полностью зачарованным оружием.
06:59
Выполните пробег по башне на уровне сложности «Приключение».
06:59
Выполните пробег по башне на уровне сложности «Апокалипсис».
06:57
Сделайте покупку у каждого продавца в башне.
06:44
Приобретите оружие ближнего и дальнего боя, доспехи и артефакт во время восхождения на башню.
06:27
Одновременно убейте 10 любых мобов взрывом динамита.
Sammiken заработал
новые трофеи.
19.04.2026 —
Burnout Paradise Remastered
16:37
Присуждается за прохождение 1-го раунда своей первой Party.
16:37
Присуждается за успешное прохождение всеми игроками раунда Party.
Sammiken
прокомментировал новость
«Готика» по-славянски. Состоялся релиз сказочной RPG «ЯР: Забытый Чертог».
06.04.2026 в 11:12 —
YAR: Forgotten Throne
Crazybasil, посмотрю, что там по факту, когда доберусь. Пока
что на очереди другие обзоры.
Sammiken
прокомментировал новость
«Готика» по-славянски. Состоялся релиз сказочной RPG «ЯР: Забытый Чертог».
06.04.2026 в 10:55 —
YAR: Forgotten Throne
Crazybasil, а в чем конкретно проблема? Я успел поиграть в
первую версию 7 часов и там не было ничего, что напоминало бы
сгенерированный контент. Через недельку сяду за релизную версию,
чтобы ознакомиться с готовым продуктом. Если у людей в интернете
возникли проблемы из-за дизайна карт в мини-игре, это уже какая-то
несмешная шутка. Ну и жаловаться на цену в ~800 рублей за игру на
50 часов банально странно.
Sammiken
прокомментировал новость
«Готика» по-славянски. Состоялся релиз сказочной RPG «ЯР: Забытый Чертог».
06.04.2026 в 10:32 —
YAR: Forgotten Throne
Crazybasil, вся информационная поддержка на нашем портале
абсолютно бесплатна. Нам просто искренне понравилась игра и мы
захотели рассказать о ней читателям.
Sammiken
прокомментировал новость
«Готика» по-славянски. Состоялся релиз сказочной RPG «ЯР: Забытый Чертог».
04.04.2026 в 20:27 —
YAR: Forgotten Throne
Neeo, игру делал один человек, так что несмотря на графику,
масштабы и проработка поражают
Sammiken
опубликовал новую новость —
«Готика» по-славянски. Состоялся релиз сказочной RPG «ЯР: Забытый Чертог».
04.04.2026 в 19:15 —
YAR: Forgotten Throne

Вчера в Steam состоялся полноценный релиз отечественной RPG — «ЯР: Забытый Чертог». Чем же она так примечательна, раз мы решили написать отдельную новость о ПК-эксклюзиве на консольном портале? Ну, хотя бы тем, что это масштабная ролевая игра в открытом мире, вдохновленная славянским фольклором, мифами и легендами, еще и выполненная в духе «Ведьмака» и «Готики». По словам разработчика, нас ждет «душевное приключение» примерно на 50 часов, наполненное интересными квестами, увлекательными диалогами и встречами со сказочными существами. В игре можно отыскать Бабу-ягу, Кощея, русалок и прочую нечисть, с которой возможны не только сражения, но и целые цепочки заданий. А еще мы публиковали первые впечатления по ранней версии аж в октябре 2024-го. Тогда игра называлась «Древние Русы». В ходе разработки автор решил сделать небольшой ребрендинг, чтобы его серьезную RPG не путали с другим мемным проектом. Обязательно почитайте! В ближайший месяц мы постараемся пройти релизную версию от начала и до конца, чтобы подготовить для вас детальный обзор, а пока что искренне агитируем поддержать...
Sammiken
прокомментировал обзор
Ушастые захватчики. Обзор Age of Wonders 4: Rise from Ruin.
17.03.2026 в 15:22 —
Age of Wonders 4
naxapb, я все понимаю, но на мой взгляд астральные пустоши
получились слишком раздражающим ограничением на карте. Их несложно
обходить, но на это тратится слишком много времени от всей игровой
партии Не знаю, я не особо оценил нововведения, но принимаю во
внимание, что кому-то такое нравится
Sammiken
опубликовал новый обзор —
Ушастые захватчики. Обзор Age of Wonders 4: Rise from Ruin.
16.03.2026 в 22:27 —
Age of Wonders 4

Мы немного пропустили начало третьего года поддержки Age of Wonders 4, поэтому постараемся исправиться. Дополнение Rise from Ruin не стало повторять судьбу прошлых аддонов и концентрировать внимание на расширении имеющихся механик. Вместо этого разработчики решили встряхнуть структуру игры, поменяв подход к развитию империи и использованию магии. На бумаге все выглядит отлично: новая культура, народ зайцелюдей, астральные пустоши, три новые книги и мир, в котором магия становится угрозой. На деле же всё куда менее интересно. Спустя несколько партий я так и не понял, какой вообще смысл в той же культуре кочевников, вокруг которой здесь, по сути, и построено вообще всё. Постараюсь кратко объяснить свою позицию.
Базовая задумка у кочевников весьма любопытная. Их города можно сворачивать, перевозить и заново разворачивать в другом месте, не теряя население и уже построенные улучшения. Более того, они умеют истощать источники ресурсов в пределах своих владений, превращая их в эссенции, а затем продолжать получать выгоду уже после переезда. Культура в принципе подразумевает постоянные...





