volkoyog
Идёт загрузка...
volkoyog
прокомментировал новость
Dragon’s Dogma II получит дополнение «Dark Arisen», расширяющее и улучшающее базовую игру.
10.06.2026 в 17:13 —
Dragon’s Dogma II
Вторая Догма разочаровала. Совсем уж какой-то бессмысленной
показалась.
volkoyog
прокомментировал новость
Hollow Knight прибудет на Switch 2, Hollow Knight: Silksong получит бесплатное дополнение.
17.12.2025 в 19:55 —
Hollow Knight: Silksong
Интересно, будут ли менять что-то в основной игре...
volkoyog
прокомментировал новость
Remedy Entertainment поделилась информацией о сиквеле Control, смотрим трёхминутный трейлер.
12.12.2025 в 20:22 —
CONTROL Resonant
Не уверен, что мне нравится увиденное, какие-то вайбы азиатского
слешера.
volkoyog
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #441.
30.11.2025 в 04:50 —
Еженедельный дайджест Stratege
Все еще играю в Силксонг. Я ее конечно пройду, но устал от
игры, редко включаю. Остались сражения с боссами и испытания. И
игра как будто окончательно оставила попытки давать за это
соизмеримые в игровом эквиваленте вознаграждения, чтобы это не так
сильно ощущалось тратой времени. Но зато перед боссами вываливает
пачки рядовых мобов, что просто растягивает босс файты. Нельзя
просто так взять и сделать босса, чтобы он не призывал рядовых
мобов или их не вываливали на тебя перед битвой. Утрирую конечно,
но таких больше чем нужно. И зачем такое делать именно в финальной
стадии игры...
volkoyog
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #437.
02.11.2025 в 19:34 —
Еженедельный дайджест Stratege
Играю в Силксонг, большинство битв с боссами уже не вызывают
ничего кроме утомления. Я попробовал вспомнить, какие собственно
были боссы, и понял, что не помню и половины, они все слились в
одно "скакал, как ужаленный". Бесят боссы основная сложность
которых в том, что вместе с ними появляются обычные мобы, которые
могут иметь одну атаку, но при этом быть противными, летающими, к
примеру, этого уже достаточно, чтобы превратить битву в какой-то
степени в рандом. И таких боссов хватает. Еще битвы ощущаются
затянутыми, но возможно, потому что они надоели, скачешь, скачешь,
а оно не заканчивается... Точно могу сказать, что игра меня не
разочаровала и это мнение уже вряд ли поменяется, все еще интересно
играть, но впечатления совсем другие, если сравнивать с первой
частью. Там мне не хотелось, чтобы игра заканчивалась, тут же
присутствует усталость.
volkoyog
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #431.
21.09.2025 в 10:47 —
Еженедельный дайджест Stratege
Играю в Силксонг, постепенно начинает нравиться все больше. Да,
можно сказать, игра стала сложнее, и дело не в том, что просто
стали бить больнее, но сражения даже с рядовыми врагами стали более
комплексными, много врагов с несколькими видами атак, которых не
затыкаешь просто так. Даже самые простые с одной атакой, к примеру,
могут прыгать не по самой очевидной траектории. Это все заставляет
постоянно концентрироваться на происходящем и погружаться в
геймплей, получать удовольствие именно от самого процесса контроля
над персонажем. Ну и отличное управление не мешает этому. Видя
нового жука, непроизвольно пытаешься оценить чего от него можно
ждать, а не бездумно атакуешь. Конечно, бывает подгорает, но пока
что не было такого, чтобы игра казалась нечестной. Можно играть
более агрессивно или менее, но аккуратнее, затягивая бои.
Атмосфера, музыкальное сопровождение, все отлично работает.
Единственное, что меня расстроило вначале, что это внезапно не
Полый рыцарь) Просто первая часть одна из моих любимых игр и
неосознанно хотел возвращения старых персонажей, чтобы просто все
каким-то...
14.09.2025 в 15:02 —
Children of Morta
14.09.2025 в 09:39 —
Children of Morta
volkoyog
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #397.
26.01.2025 в 14:42 —
Еженедельный дайджест Stratege
Захотелось поиграть в ретро квест Primordia. Но пожалуй жанр
квестов сам по себе ретро. Не было впечатлений, как ожидалось, но
при этом все еще довольно таки хорошо. Только когда начинал
буксовать, становилось скучно. Сама же игра хорошая, очень нравится
лор, который придумали для истории на несколько часов. Мир в
котором живут роботы и почитают человека, как бога, но впрочем тоже
робота. Когда главным героям встречаются останки настоящего
человека, они думают, что это какой-то примитивный робот.
Представления о человеке просто были утеряны, осталось только
религиозное учение, на свой манер трактующее то, каким был и что
делал мифический человек. После войны людей в этом мире не
осталось... Фамилии роботов представляют собой указание на то, кем
они были построены. Главный герой - Горацио. Его помощник и друг,
которого он себе сделал - Криспин Горацио-построенный. Игра к слову
на английском, русификатор есть, но с ним не работает. И так со
всеми квестами этого издателя, что печально... Так же нам будут
встречаться роботы, которых именуют Человеко-построенными. Старые
машины, построенные...
volkoyog
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #396.
19.01.2025 в 20:57 —
Еженедельный дайджест Stratege
Прошел Star Wars Jedi: Fallen Order. Очень противоречивые
впечатления. В момент самого процесса игры, с уверенностью сказал
бы, что это кусок кривого... там все плохо) Как же порой все
бесило, от основных элементов геймплея до мелких глюков. Люблю
такие боевки на реакцию, но тут, пройдя всю игру, так и не смог
привыкнуть к таймингам. Не знаю в чем дело, не получалось играть по
красоте. И вообще реализация боевки джедая такая себе. Есть набор
способностей, но между ними нет никакой синергии. Как и особой
необходимости использовать некоторые из них. Короче боевка
разочаровала, но потенциал в ней есть. В целом сложилось
впечатление, что все элементы игры испещрены глюками и косяками или
не доведены до ума. Платформинг как бы и понравился, он гармоничен
и в общем хорошо работает, но все равно периодически гг летит не
туда куда надо, не цепляется, падает, когда казалось бы зацепился.
Бесили этапы со скольжением, все время улетал в пропасть. Реально
зависал пару раз там) Локации небезынтересные. Простенькие задачки,
секретики, нормально. Но бектрекинг каким-то душным показался. Но
дизайнеры хорошо...
07.01.2025 в 16:09 —
Star Wars Jedi: Fallen Order
volkoyog
сказал спасибо
Stitch_ за подсказку к трофею
A Galaxy Far, Far Away / ...в далёкой галактике....
07.01.2025 в 15:54 —
Star Wars Jedi: Fallen Order
04.01.2025 в 14:30 —
Star Wars Jedi: Fallen Order
volkoyog
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #392.
22.12.2024 в 17:00 —
Еженедельный дайджест Stratege
Прошел ремейк первой Фабл, который Анниверсари. Пожалуй, эмоции от
прохождения нейтральные, склоняющиеся в негативную сторону. Было
просто скучно, но игра старая, это нивелирует большинство претензий
к ней. Даже не знаю почему захотел поиграть, в свое время прошел
полностью, но не могу сказать, что запало в душу. Но хорошо помню
первые впечатления, когда мы начинали играть за маленького
мальчика, было интересно. И именно эти начальные положительные
впечатления преобладают в воспоминаниях. А если постараться, то
могу вспомнить, что ближе к концу было скучно. В воспоминаниях игра
была гораздо больше чем оказалось на самом деле. Боевка совсем не
понравилась, бьем и ждем пока враг поднимется на ноги, прежде чем
снова сможем наносить по нему урон. Раздражало это ожидание и
невозможность действовать более эффективно. В свое время казалось,
что с ней все нормально. И собственно, что там еще было… Ачивки
скучные и нелепые. Выглядит и работает ремейк хорошо. Атмосфера
ироничной сказки все еще ощутима.
volkoyog
прокомментировал новость
Междуземье возвращается в новом формате: анонсирован кооперативный экшен Elden Ring: Nightreign.
13.12.2024 в 15:12 —
Elden Ring
Интересно. Не думаю, что это реюзы ассетов, потому что очевидно,
что там старые боссы ДС, такие, как есть без изменений. Значит это
будет объяснено. И еще хранительница огня там. Мультиверс
получается. Или же окажется, что все это время Элден Ринг был Дарк
Соулс, вот это поворот!)
volkoyog
прокомментировал новость
Ghost of Yōtei: сиквел Ghost of Tsushima выйдет для PS5 в 2025 году.
26.09.2024 в 19:35 —
Ghost of Yōtei
Первая часть была хорошей. И я бы сказал, с приятным послевкусием,
когда после прохождения впечатления продолжают развиваться и игра
раскрывается еще больше. И думаешь - хм, а ведь действительно было
хорошо. Ну у меня так бывает) Поэтому буду ждать вторую, но когда
смогу поиграть даже не знаю... Гг женский персонаж - мод поиска
повестки включен. Гг не сексуализированный женский персонаж -
ПОВЕСТКА!) Но если серьезно, то кажется игра не располагает к тому,
чтобы быть испорченной повесткой. Ну т.е. в нее не запихнешь просто
так всякий лгбт фансерви. Если девушка самурай будет лесбиянкой,
это повестка что ли? В любом случае пока не ясно...
volkoyog
прокомментировал новость
400+ миллионов долларов в трубу: будущее студии, создавшей Concord, остаётся под большим вопросом.
22.09.2024 в 15:44 —
Concord
Не следил, не знаю, что там не так с игрой, но черт, так странно.
Эта история должна заставить меня думать, что Сони совсем не
компетентные? Вливали деньги в мертворожденный проект, настолько
плохой, что его сразу закрыли. Что там все таки настолько плохого?
И значит никто не понимал этого и даже думали, что это будущее...
Ну не знаю, слишком тупо.
volkoyog
прокомментировал новость
Ремастер LEGO Harry Potter Collection выходит 8 октября для PS5, Xbox Series X/S и PC.
03.09.2024 в 17:11 —
Новости игровой индустрии
Вот бы ремастеры тех старых игр по фильмам
volkoyog
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #375.
25.08.2024 в 07:28 —
Еженедельный дайджест Stratege
Тоже застрял когда-то, но из-за бага. Не появился квестовый предмет
и все( Хм, а может и поиграю...
volkoyog
прокомментировал новость
Релиз souls-like экшена Deathbound состоится в августе.
10.07.2024 в 16:41 —
Deathbound
Выглядит, как типичный "соулс-лайк"-лайк.
volkoyog
прокомментировал обзор
Обзор Dragon's Dogma 2.
30.04.2024 в 17:28 —
Dragon’s Dogma II
А в игре много новых врагов? Везде мелькают только знакомые по
первой части.
22.04.2024 в 03:01 —
Ghost Song
20.04.2024 в 18:49 —
Ghost Song
20.04.2024 в 18:48 —
Ghost Song
Еще вариант, выключить скафандр, как мы делаем, чтобы поменять модули. Через несколько секунд босс отреагирует и появится. Не понятно, это глюк или задумка такая...
volkoyog
прокомментировал новость
Опубликован первый эпизод серии дневников разработчиков Stellar Blade.
16.04.2024 в 14:13 —
Stellar Blade
А кому-нибудь еще кажется, что дизайн внешности гг не вписывается в
антураж игры? Кажется, что там довольно таки серьезный апокалипсис,
дизайн монстров с уклоном в реализм, в ролике говорят, что игра про
человечность, и гг, которая выглядит, как моделька из мода. Или
дело просто в том, что это условная японщина и тут своя
атмосфера...
volkoyog
прокомментировал новость
Nightdive Studios анонсировала PO'ed: Definitive Edition для консолей и PC.
03.04.2024 в 16:40 —
Новости игровой индустрии
Внезапно) Хорошо помню эту игру. Была на 3до. Только сам не очень
любил шутеры, больше нравилось смотреть, как мама играет) Тогда
казалось, что об этой игре вообще никто не знает. Впрочем, потом
тоже ни разу не попадалось упоминаний о ней. А ведь игра очень даже
примечательная. С большими разнообразными 3д картами, по которым
можно было летать. Оружие не помню, но к примеру была
самонаводящаяся ракета, которой надо было управлять. И можно было
направить ее на самого себя и увидеть собственно повара. И кажется,
что разных видов врагов было очень много. В общем, по воспоминаниям
игра была достойной. Думаю поиграю, когда выйдет.
volkoyog
прокомментировал новость
Скоро Микки засияет новыми красками — анонсирован ремейк Disney Epic Mickey: Rebrushed.
25.02.2024 в 13:33 —
Disney Epic Mickey: Rebrushed
Не играл и даже не знал о существовании такой игры, но нравится
такое, поиграл бы. Из того что знаю, визуально напомнило игру про
Рэймана в 3д. Тоже бы можно было ремейк сделать.
volkoyog
прокомментировал новость
Опубликован первый трейлер DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring, релиз запланирован на 21 июня.
24.02.2024 в 17:19 —
Elden Ring
Makishima, бос собака, да, это отсылка к китайскому танцу
льва. Под костюмом несколько человек, существ точнее) Но морда
этого, буду называть его львом, похожа на живую. Еще у нее два ряда
зубов. Очень интересный концепт, на самом деле. Возможно, будет
босс с трансформацией. Кажется, такого еще не было, чтобы один босс
в процессе разделялся на несколько. Но думаю вряд ли... Смотрел
видео с некоторыми тезисами из интервью Миядзаки и он про это
говорил. Что этот бос олицетворение культуры какой-то старой расы.
И смысл в том, чтобы он выглядел отличным от всего остального.
volkoyog
прокомментировал новость
Опубликован первый трейлер DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring, релиз запланирован на 21 июня.
23.02.2024 в 13:00 —
Elden Ring
Makishima, интересно читать такие предположения. Я не сильно
вникал в лор и тонкости не улавливаю. Мне представилось, что
Мессмер это вторая сущность Микеллы. Т.е. две сущности в одном, как
Марика и Радагон. И допустим было некое предсказание, что Мессмер
сделает плохо Междумирью, а как же еще. И поэтому на него и Микеллу
каким-то образом было наложено проклятье вечной молодости, чтобы
вторая сущность не обрела необходимую ей силу, ну как-то так. Мы же
не знаем, как это работает, возможно вторая сущность Марики
проявилась в результате соблюдения определенных условий. И еще
волосы - у одного красные, у другого белые. Но не знаю возможно ли
вообще такое в рамках лора или это было только с Марикой... И в
этом иллюзорном пространстве, в котором мы окажемся, мы встретимся
именно с Мессмером, второй сущностью, скрытой в сознании Микеллы.
Которая сама по себе не прочь выбраться, плюс на нее оказал влияние
Мог. Именно эту цель он и преследовал. В конце мы победим Мессмера
и приведем в порядок сознание Микеллы. Черт, тут действительно
столько всего можно представить. Даже имея поверхностное...
volkoyog
прокомментировал новость
Опубликован первый трейлер DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring, релиз запланирован на 21 июня.
23.02.2024 в 11:42 —
Elden Ring
Makishima, да, понимаю, что с точки зрения лора, там все
довольно таки складно. Это хорошо. Если бы Фромы забили на это,
было бы совсем печально. Но все же думаю, некоторые решения просто
принимались постфактум. Учитывая насколько этот самый лор порой
эфемерен, это легко сделать. И собственно мы знаем, как во время
разработки предыдущих игр менялись местами боссы, к примеру, и все
такое. В общем для меня это момент с мобами все же склоняется в
сторону минусов.
volkoyog
прокомментировал новость
Опубликован первый трейлер DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring, релиз запланирован на 21 июня.
22.02.2024 в 17:19 —
Elden Ring
Makishima, один зомби не страшно) Если честно, не понял о
ком идет речь, давно играл. Если имеется в виду тот, которого видел
я, с оранжевым свечением внутри некоего нароста из корней вокруг
головы, то не узнал даже. Наличие рескинов само по себе меня как бы
и не беспокоит, главное чтобы они были грамотно задействованы. В ДС
или ББ много мобов характерных только для конкретных локаций. Их
наличие оживляло окружение и само по себе подстегивало естественный
интерес продвигаться вперед. А когда оказываешься в новой
примечательной локации, а там все те же мобы, в том числе которые
уже ассоциируются с другим местом... Ну короче оказалось, что для
меня это важный момент в восприятии игр Фромов. Ну и еще сыграло
общее впечатление от игры, поэтому мог больше обращать внимание на
недостатки. Короче пускай пожалуйста в длс не будет хотя бы
пучеглазых альбинориков)
volkoyog
прокомментировал новость
Опубликован первый трейлер DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring, релиз запланирован на 21 июня.
22.02.2024 в 08:08 —
Elden Ring
Выглядит очень хорошо. К визуальной составляющей длс нет претензий.
Предполагаю, из-за того, что сюжет длс будет ограничен гораздо
меньшей картой, концентрация интересностей будет больше и играться
будет лучше, чем основная игра. Все же опенворлд Фромов далек от
идеального. Хочется, чтобы бестиарий длс был уникальным, это очень
не понравилось, что у Фромов как будто был лимит на мобов и они
распихивали их по всей игре. Поэтому и рескины выделялись. В
трейлере ничего такого не заметил... хотя босс верхом на тщедушном
коне кого-то напоминает, но можно не засчитывать) Интересно
выглядит босс в виде наряда китайского льва, какой у него лор... В
целом здорово, увиденным удовлетворен.
volkoyog
прокомментировал новость
Death Stranding 2: On the Beach выйдет в 2025 году, трейлер с последнего State of Play.
03.02.2024 в 11:07 —
Death Stranding 2: On the Beach
Хм, первое впечатление смазанное. Трейлер перегружен странными на
грани абсурда Кодзимовскими штуками. Много вопросов... Лично мне
уже давно кажется, что Кодзима стал заложником амплуа, казалось бы
делает то, что хорошо получается, но по факту воспроизводит одни и
те же фишки, нивелируя тем самым эффект от них. Слишком
примечательный у него почерк, так сказать. Но мне нравится лор и
сама задумка вселенной. Но она и так довольно таки на грани и не
хочется чтобы все поломалось от попыток сделать больше или еще
необычнее. А то, кажется, что в этом мире теперь может твориться
совсем уж антинаучная ересь. Хочется именно лаконичного продолжения
этой истории. Но все же это только трейлер и таким он сделан
специально. К тому же с геймплеем и атмосферой все нормально, тут
пожалуй никаких сомнений. Показанные пейзажи нравятся, по всей
видимости, будут новые механики. Понятно, что будут. Можно по
разному относится к Кодзиме, но думаю он сможет взять то, что было
и просто улучшить, не запоров. Но посмотрим)
volkoyog
прокомментировал новость
Восемнадцать минут игрового процесса Dragon’s Dogma II, в том числе за разные профессии.
06.01.2024 в 14:56 —
Dragon’s Dogma II
Мне нравится картинка сама по себе. Цветовая гамма, отличное
освещение и дизайн местности, все в целом выглядит реалистично и
лично для меня сразу огромный плюс к атмосфере. Для меня никогда не
было минусом, что в игре нет фаст тревела, потому что нравилось
просто находиться в этом мире. Но думаю, это в большей степени
зависит от личных предпочтений. Хм, возможно первая часть была
единственным опенворлдом, где мне хотелось чтобы он был больше.
Надеюсь, во второй части будет много подземелий, их не хватало.
Геймплей кажется будет с минимумом изменений. Не то чтобы это
расстраивало, но хотелось боевку поинтереснее. Но думаю в мелочах
все равно будет отличаться. И еще в этой игре самая крутая ночь.
volkoyog
прокомментировал новость
Ещё лучше и реалистичнее: Lies of P 2 будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5.
06.01.2024 в 13:33 —
Lies Of P
Судя по отзывам и тем моментам, на которые в них делают акценты,
игра получилась удачной. Особенно, как для студии, которая ничего
подобного не делала. А помню, когда ее анонсировали, в разработке
было еще парочка соулслайков. И перспективы именно этой игры мне
казались самыми не радужными. Вайб дешевого пустого клона сильно
ощущался. Но в итоге, кажется разработчики смогли. Но сам в
ближайшее время не поиграю, а может и вообще... Поэтому не уверен,
узнаю ли, что там на самом деле. Но то, что будет вторая часть это
круто.
volkoyog
прокомментировал новость
Самые ожидаемые игры 2024 года по версии редакции Stratege.
31.12.2023 в 14:31 —
Материалы к праздникам и разным датам
Ага, уже традиционно ждем Силксонг
Забавно на самом
деле, пару лет назад казалось, что игра уже должна выйти, чего они
там делают... Может быть в процессе поменялся вектор разработки и
на выходе будет шутер от третьего лица, ха) Про трилогию про Гекса
не знал, в первую часть поиграл бы.
Забавно на самом
деле, пару лет назад казалось, что игра уже должна выйти, чего они
там делают... Может быть в процессе поменялся вектор разработки и
на выходе будет шутер от третьего лица, ха) Про трилогию про Гекса
не знал, в первую часть поиграл бы.
volkoyog
прокомментировал новость
Серверы Dark Souls 2 и Armored Core: Verdict Day для PS3 и Xbox 360 будут отключены 31 марта 24 года.
29.12.2023 в 16:55 —
Новости игровой индустрии
Это интересный момент, люди начинают с разных игр и из-за этого
впечатления могут отличаться. К примеру, я играл ДС3 после Бладборн
и точно могу сказать, что это повлияло на мое восприятие третьей
части. Впрочем, это некий процесс, переигрывая все эти игры,
впечатления меняются и дополняются. Наверное для ДС2 выгоднее чтобы
в нее играли первой.
volkoyog
прокомментировал новость
Last Sentinel: анонсирована масштабная игра с открытым миром на движке Unreal Engine 5.
11.12.2023 в 18:34 —
Новости игровой индустрии
Сеттингг нравится, но постановка трейлера банальная. Роботы
полицейские будущего, которые кулаками пробивают двери, никто не
может попасть в гг. Общее впечатление нейтральное.
volkoyog
прокомментировал новость
Удалённый твит аккаунта Game Awards намекает на предстоящую демонстрацию трейлера Death Stranding 2.
27.11.2023 в 12:47 —
Death Stranding 2: On the Beach
Парадоксальная игра. Помню, как она раздражала меня в начале и как
было грустно в конце, когда понял, что сделал там все что можно
было. Для меня это важный признак, что игра или книга понравились.
Когда в конце как будто приходишь в себя и понимаешь, что эта
история подошла к концу и надо прощаться с персонажами, с которыми
столько всего пережил, прощаться с этим и миром. Не все могут так
сделать. Очень интересно, что будет в продолжении.
volkoyog
прокомментировал новость
Готовы к продолжению? Старший геймдизайнер Alan Wake 2 уже приступил к работе над Control 2.
22.11.2023 в 11:27 —
CONTROL Resonant
Первая часть очень понравилась. Забавно, что когда она вышла, не
смотрел ни одного трейлера, видел только то, что так или иначе
попадалось в тематических роликах. И просто чувствовал, что мне это
понравится. К счастью, так и было. Игра в моем личном топе.
Единственный мину, но довольно таки большой - разочаровал сквозной
сюжет. Было бы здорово немного визуализировать то, что было в
записках. Не хватает ярких акцентов, слишком пространно получилось.
В конце игра просто заканчивается и все, кульминации как будто и не
было. Это не помешало насладиться игрой, но момент, который можно
подтянуть.
volkoyog
прокомментировал новость
Этот день всё же настал: анонсирован ремастер The Last of Us Part II Remastered на PS5.
18.11.2023 в 17:13 —
The Last of Us: Part II
Что плохого в том, чтобы подогнать игру под новую платформу, чтобы
новые игроки покупали именно актуальную версию?
volkoyog
прокомментировал новость
Всё идёт по плану: разработка Shadow of the Erdtree для Elden Ring идёт полным ходом.
07.11.2023 в 12:46 —
Elden Ring
Длс у Фромов обычно отличные, думаю и тут также будет. Но учитывая,
что ЭР их первая игра с открытым миром и собственно из этого
вытекают все ее основные минусы, становится действительно
интересно, что там будет. Хотелось бы, чтобы помимо телепорта в сон
Микеллы с еще одним куском опенворлда, они заполнили пустоту,
которая есть на карте. На самом деле хочется, чтобы они многое там
подправили, но понимаю, что это очень вряд ли.
volkoyog
прокомментировал новость
Одиннадцать минут игрового процесса Alan Wake II от лица Саги Андерсон.
06.09.2023 в 20:43 —
Alan Wake II
Кажется, вначале на сцене поет уборщик из Контрол.
volkoyog
прокомментировал новость
17 минут игрового процесса Lords of the Fallen.
02.09.2023 в 16:31 —
Lords of the Fallen
Что ж, все еще выглядит неплохо. Как соулслайк по богатому. Я бы
поиграл. Но все же помимо всего прочего, фишка Соулсов это стиль.
Миядзаки со своей командой чувствуют, как надо, чтобы все
сочеталось. А тут лично я ощущаю мешанину. Враги, броня, элементы
декораций... Но возможно в целом это будет воспринимать, как надо.
volkoyog
прокомментировал новость
Ролевой экшен Phantom Blade Zero от китайской студии S-GAME получит демоверсию в 2024 году.
31.07.2023 в 14:42 —
Phantom Blade Zero
Визуал нравится, дизайн моделек хорошо выглядит. И даже нет
аляповатых вырвиглазных спецэффектов. Но все равно есть это
ощущение китайского аниме. Но интересно, что получится.
volkoyog
прокомментировал обзор
Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
28.06.2023 в 23:03 —
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
А сколько всего в игре боссов? В первой их было очень мало, кажется
четыре всего? Не считая последнего. По моему, они бы не помешали и
разнообразили монотонный геймплей. Хотя сражения с ними лично меня
не захватили, впрочем, как и вся боевка в целом...
volkoyog
прокомментировал новость
Dragon’s Dogma II — подтверждён выход на PS5, Xbox Series и PC, дебютный трейлер.
25.05.2023 в 19:33 —
Dragon’s Dogma II
Что ж, это круто само по себе. Старые враги, показалось, что
использованы старые анимации. Из-за этого выглядит как ремейк с
подтянутой графикой. Но сейчас вообще все равно. Хочется просто
ждать ее. Хочется, чтобы не облажались и просто сделали лучше чем
первая, потому что минусов в ней все же хватало.

