Zadavaka
Идёт загрузка...
Zadavaka заработал
новый трофей.
20.05.2016 —
Uncharted 4: A Thief's End
20:32
Найдите записку.
Zadavaka заработал
новые трофеи.
15.05.2016 —
Uncharted 4: A Thief's End
20:46
Поразите 20 врагов попаданиями в голову.
20:40
Скрытно снимите 5 противников.
18:34
Попадите во все цели на чердаке из игрушечного оружия.
17:52
Найдите сокровище.
Zadavaka заработал
новые трофеи.
20.12.2015 —
Super Meat Boy
00:48
Получено 100% трофеев в игре Super Meat Boy, без учёта дополнений!
00:48
Разблокировать все другие трофеи.
00:48
Пройдите Лес в светлом мире, не умирая.
00:40
Пройдите Лес в темном мире, не умирая.
Zadavaka заработал
новые трофеи.
19.12.2015 —
Super Meat Boy
23:09
Пройдите Больницу в светлом мире, не умирая.
21:15
Пройдите Ад в светлом мире, не умирая.
Zadavaka заработал
новый трофей.
13.12.2015 —
Super Meat Boy
21:21
Пройдите Соляной Завод в светлом мире, не умирая.
Zadavaka заработал
новые трофеи.
05.12.2015 —
Super Meat Boy
23:37
Получено 75% трофеев в игре Super Meat Boy!
23:37
Пройдите Восторг в светлом мире, не умирая.
Zadavaka заработал
новый трофей.
26.11.2015 —
Super Meat Boy
22:26
Пройдите Больницу в темном мире, не умирая.
Zadavaka
прокомментировал обзор
Забытые игры: Обзор PixelJunk Shooter Ultimate.
23.11.2015 в 20:49 —
PixelJunk Shooter Ultimate
Как же я угорел с мультиплеера в этой игре! Вот реально не люблю
сетевые шутеры, но это что-то особенное и крутое. Во-первых это
дуэль один на один и, соответственно, нет таких раздражающих вещей
например как - ты стреляешь по одному, а в это время тебя убивает
кто-то в спину. Во-вторых вовсе не обязательно играть агрессивно
что-бы победить и я обожаю это. Даже можно выиграть раунд не
совершив и единого выстрела. В-третьих огромный простор для того
что-бы обмануть противника, перехитрить его. Ещё можно и нужно
прятаться,есть простор для разных хитрых трюков и тактик в
зависимости от гаджетов и арены. В битвах с опытными оппонентами
часто всё сводится к тому кто кого перехитрит, и победа в таком
матче это огромное удовольствие. Обожаю эту игру и очень, Очень
жаль, что почти никто не играет в мультиплеер сейчас.
Zadavaka заработал
новый трофей.
21.11.2015 —
Super Meat Boy
22:10
Пройдите Соляной Завод в темном мире, не умирая.
Zadavaka заработал
новый трофей.
14.11.2015 —
Super Meat Boy
20:11
Пройдите Ад в темном мире, не умирая.
10.11.2015 в 20:38 —
Super Meat Boy
10.11.2015 в 20:38 —
Super Meat Boy
Zadavaka поставил
100+ продолжительности
основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 75+.
08.11.2015 в 20:18 —
Super Meat Boy
Zadavaka поставил
10 сложности
основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 10.0.
08.11.2015 в 20:18 —
Super Meat Boy
Zadavaka
прокомментировал тему
Сложность игры Super Meat Boy.
08.11.2015 в 20:17
Мне понравились необычные способы, которыми ты прошел некоторые
уровни. И я бы не стал оставлять напоследок 7-6х и 7-7х, это не
самые простые и коварные уровни. 7-7х ты сделал очень рискованно -
ещё один пиксель в право на старте и ты бы налетел на пилу.
Мой забег по тёмной хлопковой аллее для альтернативы.
Мой забег по тёмной хлопковой аллее для альтернативы.
Zadavaka
прокомментировал тему
Сложность игры Super Meat Boy.
08.11.2015 в 19:50
Это не самая сложная платина. Это даже не самая сложная платина в
жанре. Я знаю, как минимум, два платформера с более сложными
трофеями - Dustforce и Cloudberry Kingdom (энтузиастам хардкорщикам
на заметку). А ещё уровень сложности мог бы быть таким. Всё же я ставлю десяточку. Знаете, это
чувство, когда из-за мандража после 10-15 сложных уровней ты
фейлишь на лёгком уровне, который казалось невозможно провалить.
Это признак достижения отметки в 10, ну вы поняли.
Продолжительность я оцениваю в 100+. Конечно, есть техничные чуваки, которые получат платину быстрее, но для большинства минимум сотенка часов тренировок, имхо разумеется.
Продолжительность я оцениваю в 100+. Конечно, есть техничные чуваки, которые получат платину быстрее, но для большинства минимум сотенка часов тренировок, имхо разумеется.
Zadavaka
прокомментировал обзор
Обзор The Binding of Isaac: Rebirth.
08.11.2015 в 19:02 —
The Binding of Isaac: Rebirth
Игра, конечно, не для всех и полна провокационного контента.
Правильно подмечено, что игра полна завуалированными мерзостями.
Неудивительно, что многие люди не хотят играть в Айзека уже только
по этой причине. Правда, я лично нахожу эту эстетику интересной -
она оригинальная и вызывает гамму эмоций. Например, вспомните как
депрессивно хнычут изуродованные дети, кашляющие мухами. Странно
говорить, но мне эта уродливая стилистика чувствуется прикольной.
Вот я, например, аниме эстетику не переношу - просто тошнит, но
очень многим нравится.
Самое главное в Айзеке это, конечно, игровая механика. Игровую механику я считаю гениальной. Огромное количество предметов с, порой, интереснейшими свойствами. И синергия предметов - вот это реально круто! Предметы вступающие друг с другом в причудливое взаимодействие с неизведанным результатом. И после 100 часов игры эта игра способна вас удивлять снова и снова, я гарантирую это. Именно это делает геймплей таким интересным и долгоиграющим.
Самое главное в Айзеке это, конечно, игровая механика. Игровую механику я считаю гениальной. Огромное количество предметов с, порой, интереснейшими свойствами. И синергия предметов - вот это реально круто! Предметы вступающие друг с другом в причудливое взаимодействие с неизведанным результатом. И после 100 часов игры эта игра способна вас удивлять снова и снова, я гарантирую это. Именно это делает геймплей таким интересным и долгоиграющим.
21:03
Погибните нажав на потолок.
20:09
Погибните во время одиночного введения.
Zadavaka заработал
новый трофей.
02.11.2015 —
Super Meat Boy
23:56
Пройдите Хлопковую Аллею в светлом мире, не умирая.
Zadavaka
прокомментировал новость
Гид по Super Meat Boy.
26.10.2015 в 22:17 —
Super Meat Boy
Шикарной игре шикарный гид. Два последних разблокируемых персонажа
(Pink Knight и The Ninja) совершенно не стоят затраченных усилий.
Платина - тру хардкор.
Zadavaka заработал
новый трофей.
25.10.2015 —
Super Meat Boy
15:48
Пройдите Хлопковую Аллею в темном мире, не умирая.
Zadavaka заработал
новые трофеи.
18.10.2015 —
Super Meat Boy
00:59
Получено 50% трофеев в игре Super Meat Boy!
00:59
Пройдите Восторг в темном мире, не умирая.
Zadavaka заработал
новые трофеи.
10.10.2015 —
Super Meat Boy
18:54
Вы получили 100% в Super Meat Boy, начинайте хвастаться!
18:08
Вы прошли Хлопковую Аллею в одиночку!
17:19
Пройдите все Варпзоны.
00:06
Вы завершили Темный Мир... вы крутой.
Zadavaka заработал
новый трофей.
09.10.2015 —
Super Meat Boy
13:00
Вы прошли игру! ... Но это же не конец, да?
Zadavaka заработал
новые трофеи.
08.10.2015 —
Super Meat Boy
15:45
Получено 25% трофеев в игре Super Meat Boy!
15:45
Вы разблокировали Парня!
14:12
Пройдите 10 Варпзон.
13:04
Вы разблокировали Тима, собрав 50 бинтов! Он странный...
Zadavaka заработал
новый трофей.
07.10.2015 —
Super Meat Boy
21:24
Вы покорили 5 варп зон! Вы такой олдскульный...
Zadavaka заработал
новые трофеи.
06.10.2015 —
Super Meat Boy
20:31
Вы разблокировали Коммандера Видео! Двойная радуга на всем пути!
19:38
Вы нашли варп зону! Теперь платите мне за ремонт двери!
Zadavaka
прокомментировал тему
Мнение о La-Mulana.
19.09.2015 в 23:13
Твоя логика имеет изъян. Не обязательно быть шеф-поваром, что-бы
оценить блюдо. Не обязательно проходить игру до конца, что-бы
убедиться, что она плохая.
Ну прошёл бы я игру, разумеется с руководством, и что? Но зачем мне себя мучить, если это не доставило-бы мне удовольствия. Или ты думаешь, что мне не хватило-бы навыков?
И ты так и не ответил на вопрос - игра хорошая или нет? Или ты считаешь, что прохождение исключительно по руководству это не порок. Посмотрел бы я на твоё мнение, если-бы подсказок в интернете не существовало. И как ты прокомментируешь то, что игру осилило только 3% аудитории. По-твоему это, наверное, показатель высокого качества?
Ну прошёл бы я игру, разумеется с руководством, и что? Но зачем мне себя мучить, если это не доставило-бы мне удовольствия. Или ты думаешь, что мне не хватило-бы навыков?
И ты так и не ответил на вопрос - игра хорошая или нет? Или ты считаешь, что прохождение исключительно по руководству это не порок. Посмотрел бы я на твоё мнение, если-бы подсказок в интернете не существовало. И как ты прокомментируешь то, что игру осилило только 3% аудитории. По-твоему это, наверное, показатель высокого качества?
Zadavaka
прокомментировал тему
Мнение о La-Mulana.
19.09.2015 в 20:51
Ты пытаешься своим выпадом обвинить меня в казуальности, я прав? Да
ах ты ж грязный казуал! Ха-ха.
Я, как мне кажется, привожу убедительные доводы почему это игра плохая. Вероятность того, что игра тебе не понравится очень высока, и я доказываю это цифрами. И, соответственно, я хочу, что-бы люди не играли в La-Mulana, а разработчики игры не заработали бы денег.
Тебе есть что сказать по существу? Так почему же La-Mulana это хорошая игра?
Я, как мне кажется, привожу убедительные доводы почему это игра плохая. Вероятность того, что игра тебе не понравится очень высока, и я доказываю это цифрами. И, соответственно, я хочу, что-бы люди не играли в La-Mulana, а разработчики игры не заработали бы денег.
Тебе есть что сказать по существу? Так почему же La-Mulana это хорошая игра?
Zadavaka
создал новую тему —
Мнение о La-Mulana.
19.09.2015 в 15:33
La-Mulana - полный отстой. Для меня эта игра - это пример того как
не следует делать игры. La-Mulana своими проблемами и изъянами
очень похожа на печально известную Castlevania II (кстати, вот видео для неосведомлённых).
Только Castlevania II вышла в 1987 году, а последняя версия
La-Mulana в 2015.
По поводу сложности - разработчики сами пишут об игре, что она задумана быть сложной и бросать вызов. Но по-моему разработчики путают понятия "старая школа" с плохим геймдизайном и "хардкор" с неудобствами и наказанием без причины. Есть много комнат в игре, которые просто убивают вас, и других комнат, которые просто ловят вас в ловушку, заставляя начинать заново с вашего последнего сохранения, если у вас нет конкретных предметов. Это не добавляет игре сложности или испытаний, это просто тратит ваше время и это вовсе не весело - это скучно, нечестно и раздражает. Бои с боссами обычно не сложны по любой причине, кроме как ваш персонаж движется медленно и не контролируется в прыжке хорошо. Неуправляемые прыжки раздражают и это наказание, специально придуманное разработчиками.
Но самая главная проблема игры - это...
По поводу сложности - разработчики сами пишут об игре, что она задумана быть сложной и бросать вызов. Но по-моему разработчики путают понятия "старая школа" с плохим геймдизайном и "хардкор" с неудобствами и наказанием без причины. Есть много комнат в игре, которые просто убивают вас, и других комнат, которые просто ловят вас в ловушку, заставляя начинать заново с вашего последнего сохранения, если у вас нет конкретных предметов. Это не добавляет игре сложности или испытаний, это просто тратит ваше время и это вовсе не весело - это скучно, нечестно и раздражает. Бои с боссами обычно не сложны по любой причине, кроме как ваш персонаж движется медленно и не контролируется в прыжке хорошо. Неуправляемые прыжки раздражают и это наказание, специально придуманное разработчиками.
Но самая главная проблема игры - это...
Zadavaka заработал
новые трофеи.
22.08.2015 —
The Binding of Isaac: Rebirth
12:27
Пройдите 2 уровня подряд, не получая повреждений.
12:27
Убейте Сатану, играя за Эдема.
12:27
Пройдите Подвал/Погреб, не получив повреждений.