Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
8.60
Очень сложно
(10 голосов)
75+
часов
(10 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 8-9/10 (хард мод, без жилетки фей, без спец. оружия - доставил много хлопот, 9 чисто из-за прохождения без жилетки).
Продолжительность: непонятная; без гайдов можно уйти за 200+ часов, с ними можно в 10+ уложиться.
Играл дней 5, выбил 70% трофеев; из-за того что придется перепройти голосую за 100+.
Далее хотел немного высказаться об игре в целом (сам в ужасе от такого "немного").
До выхода ее в плюсе даже не слышал об этой игре, но скачав и поиграв немного, первое впечатление игра оставила очень хорошее. Визуальная схожесть игрового процесса с игрой Spelunky так же поспособствовала быстрее взяться за игру, но чем дольше играл, тем больше настораживался.
Открытый мир всегда плюс для игры, но в очередной раз убедился, что игра без намеков на четкое и ясное направление прохождения игры точно не мое. Если по началу локации, в принципе, простенькие и головоломки с открытием секретов еще в разумных пределах, то на более поздних локациях без гайдов их решение может занять не одну неделю, лично у меня нет желания тратить столько времени, поэтому пришлось прибегнуть к видео-гайду.
Но тут начинается самое интересное, проходя игру и смотря параллельно гайд, вижу некоторые расхождения, поначалу визуальные, на локациях (то крест в другом месте, то еще что-то), потом вообще - другое решение некоторых загадок. И тут я понял, что версии для ПК и Виты отличаются (как уже позже узнал, чтобы пользователи по новой искали и открывали секреты), меня это несколько огорчило, так как гайда для версии на Виту пока нет толкового, а тот, что есть на геймфаке сложноват для моего восприятия (он на английском, а гугл переводчик немного коряво его воспринимает).
В итоге прошел игру (с горем пополам) и уложился в 10 часов (прошел за 7,34 где-то). Далее смотрю на список оставшихся трофеев и решив ознакомиться с условиями их получения в гайде стимовской версии понимаю, что прохождение в 10 часов, не выполнив все условия, такие как, сбор секретных сундуков, поиск локаций фей, разработчиков nigoro, сбор всех электронных писем и прочее, прочее, прочее, это лишь малая доля того садизма, до которого додумались разработчики игры вводя подобные трофеи. Ведь часть секретов запрятаны в локации, в которую после ее изменения уже не вернуться, точнее в ее старую версию (я про святилище матери), а подобные секреты влияют на финальные титры. А именно на самый веселый трофей – просмотреть концовку со всеми персонажами, которых можно открыть, только получив соответствующее достижение. Но из-за того что в старую локацию уже не вернуться, то получается что какое-то достижение пропущено, если отсутствует очень старое сохранение (я даже не заикаюсь про какого-то персонажа рыбу, которого пропускаем с самого начала, подробнее он описан в стимовском гайде). Поэтому, чтобы добиться желаемого результата, надо собрать около 90% трофеев в одно прохождение и уложиться в 10 часов, что сложнее, чем кажется.
В целом игра просто отличная вышла, не смотря на запредельную сложность боссов в хард моде (прошел, как уже выше сказано, без жилетки фей всю игру, кроме ада, за него пока не брался). Достойный челлендж вышел.
Единственное, что мне не нравится, это просто дикие и неадекватные условия выполнения трофеев связанных с финальными титрами. По сути из-за них придется делать новое прохождение, что не очень хорошо, планировал в одно прохождение уложиться. Но теперь, наверное, вернусь к игре только в случае появления хорошего гайда, не очень хочется что-то пропустить и снова проходить игру, которая далеко не маленькая.
Так же забыл отметить в минусах - ОЧЕНЬ неудобное управление персонажем, функция прыжка довольно коряво выполнена и тормознуто, в результате чего можно не попасть на маленькую платформу и упасть куда-нибудь на шипы или подобное.
Теперь понимаю почему никто из русских пользователей не выбил платину – нет нормального гайда и многие условия просто непонятны. Хотя может кто-нибудь из пользователей, получивших игру по плюсу, разберется в ней больше и напишет толковые подсказки. Сам старался по максимуму рассказать в своих подсказках.
Немного накипело просто
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UPD: Платина выбита, изменил голос по продолжительности со 100+ часов на 50+ часов. В остальном мнение по сложности игры не изменилось. Потребовалось сделать 3 полных прохождения, чтобы выбить все трофеи:
1 - спидран на харде, без исп.спец. оружия, без жилетки фей (выбито 70% трофеев);
2 - спидрин на харде, с исп.спец. оружия (выбито 28% трофее);
3 - прохождение на нормале, для достижения трофея с купанием в источнике (2% трофеев).
Трофеи, на открытие персонажей в концовке, трудно достижимые и легко пропускаемые, рекомендую где-нибудь фиксировать найденные секреты (на отдельном листочке или ворд документе), иначе можно что-то пропустить и не знать что именно, в результате чего может потребоваться дополнительное прохождение.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Отличный пример метроидвании, с очень сложными загадками, зачастую основанными на сопоставлении прочитанного, а подсказки здесь довольно туманные.
Отдельно хочется отметить корявую локализацию, из-за которой игра даже крашилась (применение torude.exe для сканирования рисунков), так что лучше играть на английском.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Моя стратегия прохождения следующая: первое прохождение - ради удовольствия. Тут я не спешу, все исследую, и спокойно движусь к логическому финалу. Второе прохождение уже будет на получение платины: т.е. сначала ознакомление с документацией, просмотр роликов в ютубе, потом быстро пробежать все локации, экономя на всем, сохраняясь и откатываясь, если где то не будет получаться.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
1. Усложненный режим без использования доп. оружия на боссах и прохождением капища с жилеткой фей. 8 часов чистого времени на игру + примерно столько же на параллельный просмотр гайда + неудачные забеги. Пропущены несколько трофеев руинящие весь ран в хардкор режиме.
2. Усложненный режим с использованием доп оружия и прохождением капища без жилетки фей. Еще 6 часов чистого времени + примерно столько же на просмотр гайдов. Количество глупых и ненужных смертей на втором забеге уже сведено к минимуму, использование оружия позволяет легко и просто скипнуть 90 % боссов, отсутствие жилетки не ощущается. От некоторых комнат адова капища по прежнему пригорает.
3. Час на добивание купаний в горячем источнике.
Можно было уложиться и в один ран, но, из-за не знания всех тонкостей вита издания заранее, пришлось делать два рана. Управление сложным не нахожу, вполне типичные неуправляемые прыжки времен 90-х (сейчас мы от такого отвыкли, но играется все так же), а вот загадки, это да, это нечто с чем-то, без гайда нормальный человек свихнется.
P.S. Написал бы подробный гайд, да вроде с другой стороны все в подсказках есть.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность 8/10 (7 баллов за боевку + 1 балл за выполнение всех условий для полной концовки)
Время 25+ (у меня где-то 30-35 часов получилось)
Проходил всех стражей без жилетки, только с основным оружием. Перед битвой с матерью одел жилетку, без нее было бы совсем туго. Самые сложные для меня боссы: Мать и Бафомет. Пятая форма Матери заставит попотеть, хотя до нее еще и дойти надо. Бафомет сложна рандомностью + ведьмы повсюду. Тиамат долго не мучала - научился уворачивать от ее мегалазера и сразу же прошел, рандома тут, можно сказать нет (пульки я не считаю огромной помехой). Капище без жилетки оказалось не таким уж и сложным (хотя проходил на нормале). Но все равно, там ведь можно сохранять прогресс и лампу времени можно на всех подбоссах использовать.
Пройти игру и ничего не упустить - повышает сложность игры как минимум на 1 балл.
Поэтому да, сложность девять. Выполнить можно, но проще локоть укусить )