Обзор Atomic Heart

С самого анонса Atomic Heart производила впечатление советской версии Bioshock. То есть утопическое общество с нотками ретрофутуризма, которое внезапно полетело под откос. Вместе с тем в роликах поддерживался крепкий уровень «клюквы». Плакаты, воспевающие труд и науку, музыка разных советских периодов и роботы причудливого дизайна, именуемые «Вованами» и «Рафиками». Выглядело всё это колоритно, но не совсем было понятно, что из себя игра представляет. Это именно Bioshock: Tovarishch Edition или вещь совсем другого толка? Попробуем разобраться.
Atomic Heart отправляет нас в альтернативный 1955 год, где СССР совершил мощный технологический скачок, и теперь советские города парят в небе, а тяжелый труд отдали роботам. Страна стоит на пороге запуска амбициозного проекта «Коллектив 2.0», но тут в одном научном городке происходит восстание машин. На расследование выдвигается наш главный герой, агент П-3, он же майор Нечаев.
Сразу стоит определиться с интонацией игры. Опять же, по анонсу и рекламным роликам создавалось впечатление, что это будет Bioshock с примесью отборного трэша. На деле оказалось всё куда проще. Atomic Heart скорее похожа на боевики категории Б с прямолинейным и простым конфликтом. Сложных тем здесь нет, и потому бессмысленно проводить аналогии с «подводной» фантастикой. Что же до юмора и трэша, то игра многого не предлагает. Сначала нам показывают то бабку, стреляющую из «калаша» по роботам, то ремшкаф «Элеонора» с характером нимфоманки. Однако после первого научного комплекса игра сдувается и редко пытается выдать хоть какую-то шутку или пародию. Так что рекомендую снизить планку ожиданий и на Atomic Heart смотреть как на боевик, но не более того.
Даже в таком случае сюжет можно было обставить бодро и зрелищно. Однако здесь та ситуация, когда сценарное правило «показывай, а не рассказывай» засунули в дробилку. В сюжете фигурируют главным образом два персонажа: майор Нечаев и искусственный интеллект, который обитает внутри высокотехнологичной перчатки. И вся Atomic Heart построена так, что игрок идет к далекой цели или собирает Важные Штуки, а по пути дуэт с большой лопаты наваливает экспозицию. Информации выдают много, а по факту часто это фоновый шум, который не особо важен для общего сюжета. Например, долго обсуждаются некие бета-коннекторы, но в какой-то момент эту тему просто выкинут из общей картины (возможно, это была заготовка для DLC). Да и просто в игре хватает откровенно затянутых сцен. Чего только стоит эпизод в музее, где мы идем за роботом-экскурсоводом и выслушиваем его комментарии насчет экспонатов. Там не получается ни миром проникнуться, ни просто посмеяться.
Эти же бесчисленные разговоры оставили за бортом прочих персонажей. Наш дуэт остается на экране всё время, а иным участникам дают три-четыре эпизода в одни руки. Никого раскрыть не успевают, в интересных сценах им отказывают, да и в целом персонажи кажутся расходным материалом, которых прогоняют, как только они исполнят свою роль.
В общем, ловить в плане сюжета нечего. Переходим к игровой части! Atomic Heart в основном представляет собой линейный шутер, где мы шатаемся по научным комплексам и разносим то роботов, то цветочных зомби. С чем у игры нет проблем, так это с арсеналом. Тут есть и рукопашное оружие, и разные виды огнестрела вроде «калаша» и энергетических винтовок. Вдобавок есть плазми... в смысле способности, даруемые перчаткой. Например, разряд молнии или особая пена, которая впитывает и усиливает различные стихии. Более того, после прокачки к оружию можно прикручивать особые картриджи, чтобы придать выстрелам эффекты огня или холода.
Но как только мы добираемся до сражений, то тут начинается полнейший хаос. Обычно на вас обрушивается 5-7 противников, бьют они все разом и мало кого можно вынести за пару выстрелов. К тому же урон они наносят ощутимый, и часто выживание в битве — вопрос не столько ваших умений, сколько запаса аптечек. Впрочем, в этом есть своя порция удовольствия, когда удается победить вопреки всему бардаку, что творится вокруг.
Но чем дольше я копался в игре, тем больше она казалась нескладной в плане механик. Возьмем стихии с разными негативными эффектами. С холодом и молнией всё понятно, они так или иначе обездвиживают врагов. А вот огонь оказался менее очевидным. Вроде стреляю по роботу зажигательными патронами, но и залп не особо впечатляюще выглядит, и на противника накладывается блеклый эффект. Как по мне, если уж противник загорелся, то это должно быть явно и наглядно. Вспомните горящих зомби из Half-Life 2 или сектантов из Blood, зажженных сигнальным пистолетом. А здесь непонятно, получает ли противник урон, и если да, то почему это так слабо выглядит? Обычно я против того, чтобы добавлять в шутеры индикаторы здоровья, но в Atomic Heart мне не хватало информации о том, какой урон наносится противникам.
Размышления пошли на новый виток после встречи с одним из боссов. Прямо перед битвой игра вкидывает совет, мол, у каждого противника есть стойкость и уязвимость к определенным стихиям. Но чтобы их узнать, нужно врага просканировать. Для этого врубаем специальный режим и неотрывно смотрим на цель, пока игра медленно выводит нужные данные. Но у Atomic Heart слишком высокий темп сражений, и потому три-четыре секунды пялиться на противника — занятие для здоровья вредное.
Вот тут пазл и сошелся. Главная проблема механик Atomic Heart состоит в том, что она пытается усидеть сразу на двух стульях. С одной стороны, толпы врагов и высокая динамика напоминают о «мясных» шутерах, типа Doom. Но майор Нечаев может только мечтать о мобильности Палача Рока, да и декорации к акробатике не располагают. С другой стороны, стихии и способности толкают игру в направлении ролевых боевиков, вроде Bioshock и Prey. Однако для них характерны вдумчивые битвы с редкими противниками, где динамика позволяет изучить врага и подобрать под него арсенал. А в Atomic Heart подобный подход — непозволительная роскошь. Повторюсь, что определенный интерес в сражениях есть, но не благодаря продуманной игровой системе, а вопреки её хаосу. Оружия много, способностей хватает и порой забавно дурить искусственный интеллект противников. Например, занять позицию в каком-нибудь «бутылочном горлышке», измазать всё электрической пеной и затем всех шокированных врагов перестрелять как мишени в тире.
Раз уж ранее заикнулся, то расскажу про боссов. Без оговорок могу сказать, что стычки с ними унылы. Для начала, они неоправданно толстокожие. Каждый большой враг обладает огромным запасом здоровья, и для победы приходится истратить весь запас патронов (а затем еще и в рукопашную перейти). По идее, нужно просканировать их и найти уязвимости к тем или иным типам урона. На этом моменте вылезает та же проблема с механикой стихий. Например, в совете пишется, что очередной босс устойчив к огню, но если его предварительно обработать пеной, то будет другой разговор. Но сколько я ни пробовал, битва быстрее от этого не шла. Или, например, узнаем, что робот уязвим к взрывчатке. Хорошо, приносим ракетницу. Но даже в таком случае десяток ракет из полностью прокачанной пушки снесут ему половину здоровья. Наконец, есть простая непоследовательность в работе механик. В одной и той же битве я повторял трюк: сначала обрабатывал пеной, а затем замораживал. При первой попытке это срабатывало, но при последующих двух — вообще никак. Впрочем, справедливости ради надо сказать, что битвы сами по себе не особо сложные. Паттерны легко считываются, с запасом аптечек нет проблем, и поэтому затянутые битвы испытают только ваше терпение.
Еще можно немного рассказать о местном подобии открытого мира. Периодически мы оказываемся на свежем воздухе в каком-нибудь поселении, и, помимо выполнения основной задачи, можно заняться мародерством реквизицией ресурсов для дела государственной важности. То есть заходим в дома и «пылесосим» всё, что плохо лежит. Вдобавок можно заглянуть в различные комплексы. По сути, это небольшие «подземелья», где можно, преодолев сражения и головоломки, раздобыть улучшения для оружия. И в общем-то, на этом у игры идеи заканчиваются.
Пора уже заканчивать с Atomic Heart. Что это вообще за штука? Честно, у меня так и не сложилось четкой картинки. Чего у неё не отнять, так это дикой смеси советской эстетики и ретрофутуризма. Расстреливать цветочных зомби под метал-версию песни «Арлекино» — опыт уникальный. Но за причудливым фасадом скрывается сюжет проходного боевика, который делает упор на занудную экспозицию, а не на зрелищность, юмор или что-то интересное. У боевой системы наблюдается похожая проблема. Она предлагает занятный набор оружия и способностей, но сражения порой слишком хаотичны. А если начать ковыряться в механиках, то возникает вопрос о том, что хотели сделать авторы: динамику Doom или тактику Bioshock? В итоге не получается ни того, ни другого. Atomic Heart — штука любопытная, но ни в одном аспекте она не блещет.
Плюсы:
- Эстетика советского ретрофутуризма;
- Богатый арсенал оружия и способностей.
Как посмотреть:
- Динамичные, но беспорядочные сражения (противники и снаряды летят со всех сторон без остановки);
- Открытый мир «для галочки».
Минусы:
- Почти весь сюжет подается через занудные диалоги;
- Неоправданно затянутые битвы с боссами;
- Странная система стихийного урона (например, заморозка босса срабатывает через раз);
70
|
Шутер Atomic Heart заманивает причудливой советской эстетикой и богатым арсеналом, но для дальней дистанции ему не хватает запала. Сюжет представляет собой простейший боевик, а его подача состоит на 90% из нудной экспозиции. В сражениях есть азарт, но они хаотичны и беспорядочны, а ко многим механикам есть вопросы. В целом же, Atomic Heart — вещь любопытная, но совершенно проходная. Пропустив ее, вы мало что потеряете, но и при прохождении не пострадаете. |
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной издателем
собрали 48 744 из 300 000 рублей
158 комментариев, 110 451 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
LaCroix — 21.02.2023 в 01:29
Все умрут, а я останусь

Если-бы разработчик/издатель был Sony то оценка была бы
выше

deltamc — 21.02.2023 в 01:31
Металлический охотник за трофеями
Как и ожидал, отличная игра. Роботы няшки две полоски из двух)
BeaSt — 21.02.2023 в 07:15
Серебряный охотник за трофеями

ldozerl — 21.02.2023 в 07:23
Начинающий охотник за трофеями

Все равно куплю)) инвестирую в будущее видеоигр в рф ????????
FDurst — 21.02.2023 в 08:21
Бронзовый охотник за трофеями

Сразу отмечу-не топлю за игру и Mundfish.Просто наблюдение
адекватности некоторых обзорщиков,оставлю его тут. 
Обзор получился нейтральным и с нейтральной оценкой.
Прокатит.
Правда,вижу одно НО.Точнее,ТРИ.
«Минусы:
- Почти весь сюжет подается через занудные диалоги;
- Неоправданно затянутые битвы с боссами;
- Странная система стихийного урона (например, заморозка босса срабатывает через раз);»
Все эти тезисы на 100% относятся,к примеру,к Элой 2. Но там это в минусы не ставили и влепили абсолютно вторичной,скучной и корявой,выср@нной разрабами с минимумом приложенных усилий на мега-бабло поделке аж 95 (девяносто пять) баллов.
А почему?
Экз от Sony,ссориться с ними нельзя.Им нужно вытягивать шар для гольфа через поливочный шланг,ибо «блоуджоб из беттер,зен ноу-джоб».
Серьёзно,завязывай писать обзоры.
Лучше стримь и все вопросы отпадут.

Обзор получился нейтральным и с нейтральной оценкой.
Прокатит.
Правда,вижу одно НО.Точнее,ТРИ.
«Минусы:
- Почти весь сюжет подается через занудные диалоги;
- Неоправданно затянутые битвы с боссами;
- Странная система стихийного урона (например, заморозка босса срабатывает через раз);»
Все эти тезисы на 100% относятся,к примеру,к Элой 2. Но там это в минусы не ставили и влепили абсолютно вторичной,скучной и корявой,выср@нной разрабами с минимумом приложенных усилий на мега-бабло поделке аж 95 (девяносто пять) баллов.
А почему?
Экз от Sony,ссориться с ними нельзя.Им нужно вытягивать шар для гольфа через поливочный шланг,ибо «блоуджоб из беттер,зен ноу-джоб».
Серьёзно,завязывай писать обзоры.
Лучше стримь и все вопросы отпадут.
AAB-r86 — 21.02.2023 в 08:39
Серебряный охотник за трофеями

Про графику и оптимизацию ни слова - а с этим всë в порядке.
Обозреватель на совсем ведре играл?
Обозреватель на совсем ведре играл?
FDurst — 21.02.2023 в 08:42
Бронзовый охотник за трофеями

AAB-r86, Феникс стримит сейчас,всё наглядно.А этот
опус…странный.
AAB-r86 — 21.02.2023 в 08:57
Серебряный охотник за трофеями

FDurst, да я начал играть вчера уж, игра огонь. А обзор
странный, будто хотел на двух стульях усидеть - и не обосрать и не
похвалить.
А хвалить есть за что - оптимизация, минимум багов, графон, стиль.
А хвалить есть за что - оптимизация, минимум багов, графон, стиль.
himeo — 21.02.2023 в 08:53
PREMIUM

Поглядел стрим Егора ... Озвучки русской почему то нет на турецкой
версии ,ну оно возможно и к лучшему ,потому как она кринжовая .
После просмотр стрима мне захотелось в нее поиграть . Хотя конечно
в шутере хотелось бы больше шутера ,а не махания топором.
KrepkiyChaiy — 21.02.2023 в 09:46
Охотник за Пикселями

Seriv — 21.02.2023 в 09:09
Металлический охотник за трофеями

Если средняя оценка обзорщиклов 6-7, значит надо в игру поиграть,
ибо шанс того, что понравится - большой! А если 8-10 - можно
проходить мимо 
PS. Шутер без открытого мира, вышек, донатов - это уже хорошо!

PS. Шутер без открытого мира, вышек, донатов - это уже хорошо!
FDurst — 21.02.2023 в 10:52
Бронзовый охотник за трофеями

xbox361 — 21.02.2023 в 09:14
Металлический охотник за трофеями

Когда появятся достижения xbox версии?
Udav_spb — 21.02.2023 в 10:59
Бронзовый охотник за трофеями

Вчера запустил на Боксе сменив гражданство на Новую Зеландию.
Сыграл первый час, дошел до автомата продающего апгрейды и расходники, он же второй ручной сейв.
Очень доволен визуалом игры, понравился звук с музыкой (играл в нуашниках).
Сюжет очень приятен для постсоветского гражданина.
Из раздражающего - ОЧЕНЬ мелкие субтитры и нет раскладки управления.
Я пропустил как включать сканер в обучении и пришлось идти в поисковик чтобы найти кнопки включения.
Но это мелочи, которые поправят довольно быстро.
В целом игра превосходна, особенно для меня.
Сыграл первый час, дошел до автомата продающего апгрейды и расходники, он же второй ручной сейв.
Очень доволен визуалом игры, понравился звук с музыкой (играл в нуашниках).
Сюжет очень приятен для постсоветского гражданина.
Из раздражающего - ОЧЕНЬ мелкие субтитры и нет раскладки управления.
Я пропустил как включать сканер в обучении и пришлось идти в поисковик чтобы найти кнопки включения.
Но это мелочи, которые поправят довольно быстро.
В целом игра превосходна, особенно для меня.
Kristof_Kadaver — 21.02.2023 в 11:22
Серебряный охотник за трофеями

Минус десять баллов за белокожесть главного героя.
Минус десять баллов за то, что главный герой не хомосек или другой какой скам из LG+много_буквов.
Минус десять баллов за то, что главный герой РУССКИЙ МУЖЧИНА, а не сильная_и_независимая_ни_такая_как_все.
И, получаем в итоге 70 баллов игре. Или почти 100 для понимающих.
Рад Атомному сердцу и скоро также поиграю
Минус десять баллов за то, что главный герой не хомосек или другой какой скам из LG+много_буквов.
Минус десять баллов за то, что главный герой РУССКИЙ МУЖЧИНА, а не сильная_и_независимая_ни_такая_как_все.
И, получаем в итоге 70 баллов игре. Или почти 100 для понимающих.
Рад Атомному сердцу и скоро также поиграю

FDurst — 21.02.2023 в 11:24
Бронзовый охотник за трофеями

DIABOLICI — 22.02.2023 в 13:56
Бронзовый охотник за трофеями
Kristof_Kadaver, нуу могли бы и женщину сделать. с другой
стороны, как. понимаю, тогда бы посыпался весь "цирк".
хотя тоже.. за последние годы трудно вспомнить игры, где ГГ не девушка-женщина.
хотя тоже.. за последние годы трудно вспомнить игры, где ГГ не девушка-женщина.
Bomzhara — 21.02.2023 в 12:20
Пластмассовый охотник за трофеями
Странный обзор. Как будто задача найти минусы и как можно больше
опустить оценку. Случайно обзору поставил +, а надо было - ставить.
Автор игре Warhammer 40k: Darktide поставил оценку 85 и вот
хотелось бы понять, это настолько хуже Атомное сердце...
FDurst — 21.02.2023 в 12:55
Бронзовый охотник за трофеями

Bomzhara, хуже ровно настолько,насколько «не занесли» или
«не дали халявный ключик».
Писал выше про высосанные из бибы минусы,судя по лайкосам и от кого-не один я так думаю.
Писал выше про высосанные из бибы минусы,судя по лайкосам и от кого-не один я так думаю.
Bomzhara — 21.02.2023 в 13:09
Пластмассовый охотник за трофеями
FDurst, ну что, почитаем в субботу дайджест и посмотрим что
напишут другие)
BeaSt — 21.02.2023 в 13:26
Серебряный охотник за трофеями

BigDogRule — 21.02.2023 в 14:18
Бронзовый охотник за трофеями
FDurst, просто обзор субъективный, без попыток в
объективность. Это, в принципе, нормально. Опять же, посмотри
другие обзоры автора - эмблеме он тоже занизил оценку, а тухлому
ремейку dead space - завысил.
Просто у человека, кхм, особенный вкус, вот и всё.
Просто у человека, кхм, особенный вкус, вот и всё.
FDurst — 21.02.2023 в 15:08
Бронзовый охотник за трофеями

BigDogRule, субъективный обзор можно,имхо,отправлять
прямиком в «ощущения» в ветке конкретной игры среди таких же
субъективных «обзоров»,рядом с,например,моими переживаниями,а не
лепить с плашкой на главную под словом «обзор».
Как вариант-в самом начале помечать опус чем-то вроде «Это м@довые рыдания обзорщика и они не претендуют вообще ни на что,так,пук-среньк ни о чём,хотите-читайте,хотите-пропускайте».
Будет справедливо.
Варяг,например,обычно подводил к носу pro et contra,избегая причмокиваний.А иногда и оценку рихтовал после диалога с нами,или правил материал.
Как вариант-в самом начале помечать опус чем-то вроде «Это м@довые рыдания обзорщика и они не претендуют вообще ни на что,так,пук-среньк ни о чём,хотите-читайте,хотите-пропускайте».
Будет справедливо.

Варяг,например,обычно подводил к носу pro et contra,избегая причмокиваний.А иногда и оценку рихтовал после диалога с нами,или правил материал.
FenixBK — 21.02.2023 в 18:58
Press Team

Обзоры всегда были и будут субъективными везде. Поэтому и
существует дикий разбег оценок по изданиям.
FDurst — 21.02.2023 в 15:10
Бронзовый охотник за трофеями

AAB-r86, мда уж,топ…Даже как-то боязно комментировать.


TheMrCtulhu — 21.02.2023 в 15:28
Упертый охотник за трофеями

FDurst, а что не так? Даже Хогвартс с Контрой позади.
Westbrook — 21.02.2023 в 16:54
Металлический охотник за трофеями

TheMrCtulhu, просто в топ не попал восхитительный и никому
не нужный бывший эксклюзив Returnal, получивший 85/100, вот и
бесится
FDurst — 21.02.2023 в 17:06
Бронзовый охотник за трофеями

Westbrook, коммент,достойный палаты мер и весов.Или
несколько иной палаты. О_о
FDurst — 21.02.2023 в 17:05
Бронзовый охотник за трофеями

TheMrCtulhu, хорошо отражает тенденции игромира и почему всё
реже выходят хорошие сингловые игры.Народ всё никак не наиграется в
шутаны и гриндилки,охотно закидывая кровные в «косметику».
DIABOLICI — 22.02.2023 в 14:04
Бронзовый охотник за трофеями
FDurst, ну ты уж загнул.
как минимум онлайн игры`:
- можно размазывать на годы производства
- можно доить, это правда. да и сверх прибыли относительно затрат.
- больше баланса, меньше сюжеты/диалоги/чото там придумывать продумывать. а баланс один на триста лет.
- в сингл тяжело играть, если играешь 2 раза в неделю по 2 часа. а таких большинство. катку запустил, тебя слили, доволен, что поиграл.
иии так далее и так далее. в игровой сфере скорее что предлагают - то и хавают. а там уже зайдет или не зайдет. когда-то предложили контру, когда-то предложили королевскую битву (хотя любой более-менее среднего возраста, кто смотрел фильмы - тот очень хотел бы такую игру). если бы думали о игроках, то... то блин на любую игруьот нинтендо достаточно взглянуть)
как минимум онлайн игры`:
- можно размазывать на годы производства
- можно доить, это правда. да и сверх прибыли относительно затрат.
- больше баланса, меньше сюжеты/диалоги/чото там придумывать продумывать. а баланс один на триста лет.
- в сингл тяжело играть, если играешь 2 раза в неделю по 2 часа. а таких большинство. катку запустил, тебя слили, доволен, что поиграл.
иии так далее и так далее. в игровой сфере скорее что предлагают - то и хавают. а там уже зайдет или не зайдет. когда-то предложили контру, когда-то предложили королевскую битву (хотя любой более-менее среднего возраста, кто смотрел фильмы - тот очень хотел бы такую игру). если бы думали о игроках, то... то блин на любую игруьот нинтендо достаточно взглянуть)
Smallville2014 — 21.02.2023 в 18:04
Деревянный охотник за трофеями
издатель жадный, раз на консоль не дал
FenixBK — 21.02.2023 в 18:54
Press Team

Smallville2014, абсолютно нормальный издатель. Гид пишем по
консольной. Славе удобнее было делать обзор по версии для ПК. Не
стоит делать поспешных выводов.
warhammer82 — 21.02.2023 в 21:19
X-rays

FenixBK, жаль дали делать первый обзор Харлану, не смотря на
субъективность мнения рецензентов в целом, конкретно его обзоры с
перебором субъективности, уходяшие за грани нормального, а
зацикливание на цифре 70 уже обсуждали, это совсем не смешно.
Спокойно и с уважением читаю статьи редакции сайта, но конкретно у
этого автора, вижу его - пропускаю статью, смотрю в конце оценку 70
и понимаю, что не зря не стал читать то, что к нормальным обзорам
имеет мало чего общего.
FenixBK — 22.02.2023 в 12:09
Press Team

warhammer82, Слава расписывает своё мнение в тексте. Судя по
критиканству - нет акцента на 70. Очень удобная выборка всех
обзоров.
https://kritikanstvo.ru/critics/5489/
У нас каждый высказывает личное мнение в текстах через призму своего восприятия. Оценка подкреплена текстом с аргументами. И даже в рамках редакции могут быть несогласные, но автор делится своим опытом и выдаёт умозаключения на основе того или иного впечатления от элементов геймплея. Всегда будут люди минимум двух типов: согласные и несогласные. И это норма. Всегда одним людям оценка кажется завышенной, а другим - заниженной.
https://kritikanstvo.ru/critics/5489/
У нас каждый высказывает личное мнение в текстах через призму своего восприятия. Оценка подкреплена текстом с аргументами. И даже в рамках редакции могут быть несогласные, но автор делится своим опытом и выдаёт умозаключения на основе того или иного впечатления от элементов геймплея. Всегда будут люди минимум двух типов: согласные и несогласные. И это норма. Всегда одним людям оценка кажется завышенной, а другим - заниженной.
Smallville2014 — 21.02.2023 в 22:46
Деревянный охотник за трофеями
FenixBK, что за гид? или может гайд?
warhammer82 — 21.02.2023 в 21:23
X-rays

Smallville2014, издатель не жадный, просто видимо приоритет
ПК версии, но не повезло, что пк обзор первый на этом сайте, и ещё
от того, у кого вместо обзоров - концентрат субъективности.
FenixBK — 22.02.2023 в 12:10
Press Team

warhammer82, тут получилось, что у Славы была возможность и
желание написать. Ему было комфортнее и быстрее сделать всё на ПК.
И мы так поступаем не первый раз.
himeo — 22.02.2023 в 07:48
PREMIUM

В общем посмотрел еще стрим у Егора сегодня ,дико захотелось
поиграть . Правда мое отношение к пропаганде это не меняет , игру
бы приняли восторженно ,уверен в этом . Глубина проработки в том
,что я увидел - хороша ,но имеем что имеем из за всем известных
событий.
Kurobe — 22.02.2023 в 07:51
Бронзовый охотник за трофеями
Ну 70 баллов для дебюта и одного из первых такого масштабов для РФ
это прям я бы сказал достижение. 

Makishima — 22.02.2023 в 08:26
Серебряный охотник за трофеями
Посмотрел геймплей - это точно не 70 баллов. Минимум 80-85, имхо.
Очень многие вещи поразительно удобные. Это уровень Биошоков и Прей
2017. Не могу поверить что это дебютный проект. Там среди
разработчиков точно сидят минимум 20-30 очень талантливых чуваков.
Белозерович в роли перчатки - это гениально.
Udav_spb — 22.02.2023 в 11:19
Бронзовый охотник за трофеями

Вчера попытался поиграть - патч в 67 Гигов, охладите траханье
товарищ.)))
Bomzhara — 22.02.2023 в 12:44
Пластмассовый охотник за трофеями
Udav_spb, может ты игру просто не скачал? У меня вся игра 69
Гигов вроде весит)