Обзор Смута
Skorgron —
Думаю, многие испытывали сильный скепсис по поводу Смуты ещё
задолго до релиза проекта. Уж больно сильно пиарщики напирали на
то, что их детище заткнёт за пояс Ведьмака 3, Ghost of
Tsushima и ещё ряд других игр, по которым они не стеснялись
прохаживаться с критикой. Конечно же, подкреплять свои громкие
заявления они не спешили. Так вышел ли из-под крыла студии Cyberia
Nova убийца “Ведьмака” или нет, сейчас и узнаем.
Как следует из названия, проект погрузит игроков в Смутное время (период с 1589 по 1613 год). В самом начале, посредством небольших зарисовок, нас вводят в общий курс дел того периода, основные действия будут происходить в 1612 году. Страну разрывают противоречия и бандиты, явной власти тут уже давно нет, а народ пытается хоть как-то выжить. В это время купец Минин вместе с воеводой Пожарским собирают в Новгороде народное ополчение, дабы привести страну к порядку. Тут и появляется наш протагонист – боярин Юрий Милославский, который должен сыграть важную роль в плане реформаторов. Авторы не просто выбрали исторический контекст, но и хотели сделать его максимально достоверным, насколько это, конечно, возможно, учитывая некоторые игровые условности. Порыв похвальный. Смутное время действительно могло бы стать интересным сеттингом, про который в играх ещё не было упоминания, но в этом же и кроется одна из проблем. Экспозиция получилась очень скудной и для тех, кто не слишком хорошо знаком с историей того периода на Руси, вал различных имён и событий, которые имеют важное значение для понимания происходящего, будут говорить ровным счётом ничего. Конечно же, можно погрузиться в местный кодекс, дабы узнать всё подробнее. Он объёмный, и тут найдётся много занимательных статей, будто бы мы попали в какой-то интерактивный музей; только вот такие вещи изучает очень маленький процент геймеров.
Герои и их коммуникация меж собой — это неотделимая часть почти любого повествования, и тут есть серьёзные проблемы. Диалоги очень часто кажутся странными и даже неестественными, речь персонажей часто мало связана с их же жестикуляцией и порой даже взглядом, а озвучка, за редким исключением, способна вызвать лишь испанский стыд. Будто бы её записывали без какого-либо контроля, просто под диктовку. И, казалось бы, этого мало, так содержание диалогов просто ужасно, количество воды просто зашкаливает и в какой-то момент отчётливо ловишь себя на мысли, что как можно скорее стараешься всё пролистать, дабы перейти к геймплею.
Подавляющее большинство заданий представляют собой банальное “подай-принеси”. Разговариваем с очередным NPC, судорожно перелистывая “пустой” диалог, после чего он отправляет нас на другой конец карты, чтобы ещё с кем-то потолковать, убить, украсть, проследить (нужное подчеркнуть). После выполнения цели необходимо вновь вернуться к квестодателю и молиться, как бы нас вновь не послали обратно по какой-то причине (а ведь и так бывает). Если бы меня попросили в одно слово охарактеризовать геймплей большинства заданий, я бы ответил – бэктрекинг. Нам нужно будет много ходить, даже слишком. Перемещение от одной точки к другой станет главной целью, но даже это не очень удобно. Ведь сойдя с намеченной тропы в чаще леса в попытке сократить маршрут и сэкономить хоть немного времени, мы почти гарантировано будем натыкаться на различные невидимые стены. В довесок к этому, наш Юрий обладает просто поразительными неповоротливостью и инерцией, из-за чего управлять героем порой очень неудобно. Ну, возможно, с боевой системой всё настолько хорошо, что только она будет оправдывать все остальные недочёты? Нет. Помните, как пиарщики хвалились, что сражения в их игре будут лучше, чем в Ведьмаке 3? В основе боевой системы действительно угадываются схожие элементы: есть быстрые и сильные удары, пинок, уворот, блок и огнестрел. Только тут она более медленная и размеренная; сделано подобное явно в угоду реализму, что, впрочем, учитывая сеттинг и упор на историчность, будет скорее даже плюсом. Всё это – нехитрый набор опций, благодаря которому можно получить отличный результат, но не здесь. Захват цели настолько неудобный, что вы будете избегать его использования. При нём Юрий почти постоянно перекрывает своей спиной модельку оппонента, и мы попросту не видим, когда нам необходимо реагировать на действия врага. Лучшей же тактикой тут оказывается банальное закликивание быстрыми атаками. Каждый удар вызывает небольшой станлок, который помогает максимально беспроблемно расправиться с любым врагом, но в то же время подобное применимо и к нам. Попав под первый удар из комбинации, мы гарантированно получим и все остальные, и хорошо, если противник будет при этом один. Увороты ограничены зарядами, и поначалу их будет мало, из-за чего сражаться с тремя и более оппонентами очень некомфортно. Удобства не добавляет и то, что с завидной регулярностью нам могут прилетать удары из слепой зоны. Хитбоксы оставляют желать лучшего: ситуация, когда мы молотим воздух и попадаем по врагам, абсолютно нормальна здесь, впрочем и противники могут наносить Юрию урон без видимого физического контакта. Импакт от ударов вроде бы есть, но почему-то только в половине случаев, в остальных же супостаты буду принимать на себя урон, даже не шелохнувшись, будто мы бьёмся с воздухом. Учитывая, как тут регистрируются попадания, порой так и бывает. Про механику стелса можно сказать, что лучше бы её тут не было вообще. Левел-дизайн к ней полностью не приспособлен. Там, где, казалось бы, мы должны пройти, почти гарантированно будет невидимая стена или ещё какое-то препятствие, что заставит нарезать круги. Враги порой могут не видеть нас даже в упор, а иногда замечают за десяток метров в кустах. Но есть у механики стелса и один несомненный плюс: c определённой прокачкой можно почти полностью избегать боёвки. Ведь враги настолько слепнут, что даже не заметят, если мы станем устранять их приятелей буквально перед лицом. Теперь перейдём к ролевой составляющей. В игре есть система морали и, к сожалению, это всё, что можно о ней сказать. Какого-то влияния на историю или уж тем более геймплей за ней не было замечено. Другое дело — так называемые “образы”. По ходу игры мы можем примерять на себя разные личины: они отличаются внешним видом, набором вооружения, а также тем, как на нас будут реагировать различные фракции. Например, ратник будет вооружён саблей, щитом и пистолетом, а вдобавок считается каконочиным для Юрия образом. Стрелец орудует в основном бердышом, а стрелять предпочитает из пищаля. И это, на удивление, работает. Иногда даже необходимо примерять определённый образ, который подходит под ситуацию, чтобы можно было продвинуться в задании.
Графическая составляющая сильно выделяется в проекте. Приятный внешний вид и аутентичность могут создать привлекательную атмосферу и визуальное удовольствие для игроков, но не всегда способны компенсировать недостатки в других аспектах игры, таких как сюжет или геймплей. Наличие красивых ландшафтов, архитектуры и детализированных интерьеров может придать проекту неповторимый стиль и привлечь внимание тех, кто ценит визуальный аспект. Однако чтобы удержать аудиторию и обеспечить им экспириенс, необходимо уделить внимание и другим аспектам, таким как качественный сюжет, интересный геймплей и хорошо продуманный дизайн заданий. Визуальная составляющая может быть важным привлекающим фактором, но она должна дополняться другими вещами, чтобы создать полноценный игровой опыт.
В сухом остатке у нас очень посредственная игра. Могла ли она получиться лучше? Думаю, да, но время уже упущено. Нынешнее состояние Смуты — это провал управления и PR-команды. Первоочередно было необходимо не гнаться за релизом, а дать проекту побыть в разработке ещё годик или два. Я думаю, что мы могли бы увидеть если не “Ведьмака”, то хотя бы крепкий проект категории Б. Пиар же оказался плох во всём: неуместные сравнения с мастодонтами игровой индустрии, заоблачные обещания, полное игнорирование потенциальной аудитории и максимальная закрытость процесса разработки. У разработчиков из России уже есть отличные примеры успешных релизов, от небольших инди-игр вроде Loop Hero до крупных проектов, таких как Atomic Heart. Поэтому я не вижу смысла делать какие-либо уступки для Смуты. Это просто плохая игра.
Как следует из названия, проект погрузит игроков в Смутное время (период с 1589 по 1613 год). В самом начале, посредством небольших зарисовок, нас вводят в общий курс дел того периода, основные действия будут происходить в 1612 году. Страну разрывают противоречия и бандиты, явной власти тут уже давно нет, а народ пытается хоть как-то выжить. В это время купец Минин вместе с воеводой Пожарским собирают в Новгороде народное ополчение, дабы привести страну к порядку. Тут и появляется наш протагонист – боярин Юрий Милославский, который должен сыграть важную роль в плане реформаторов. Авторы не просто выбрали исторический контекст, но и хотели сделать его максимально достоверным, насколько это, конечно, возможно, учитывая некоторые игровые условности. Порыв похвальный. Смутное время действительно могло бы стать интересным сеттингом, про который в играх ещё не было упоминания, но в этом же и кроется одна из проблем. Экспозиция получилась очень скудной и для тех, кто не слишком хорошо знаком с историей того периода на Руси, вал различных имён и событий, которые имеют важное значение для понимания происходящего, будут говорить ровным счётом ничего. Конечно же, можно погрузиться в местный кодекс, дабы узнать всё подробнее. Он объёмный, и тут найдётся много занимательных статей, будто бы мы попали в какой-то интерактивный музей; только вот такие вещи изучает очень маленький процент геймеров.
Герои и их коммуникация меж собой — это неотделимая часть почти любого повествования, и тут есть серьёзные проблемы. Диалоги очень часто кажутся странными и даже неестественными, речь персонажей часто мало связана с их же жестикуляцией и порой даже взглядом, а озвучка, за редким исключением, способна вызвать лишь испанский стыд. Будто бы её записывали без какого-либо контроля, просто под диктовку. И, казалось бы, этого мало, так содержание диалогов просто ужасно, количество воды просто зашкаливает и в какой-то момент отчётливо ловишь себя на мысли, что как можно скорее стараешься всё пролистать, дабы перейти к геймплею.
Подавляющее большинство заданий представляют собой банальное “подай-принеси”. Разговариваем с очередным NPC, судорожно перелистывая “пустой” диалог, после чего он отправляет нас на другой конец карты, чтобы ещё с кем-то потолковать, убить, украсть, проследить (нужное подчеркнуть). После выполнения цели необходимо вновь вернуться к квестодателю и молиться, как бы нас вновь не послали обратно по какой-то причине (а ведь и так бывает). Если бы меня попросили в одно слово охарактеризовать геймплей большинства заданий, я бы ответил – бэктрекинг. Нам нужно будет много ходить, даже слишком. Перемещение от одной точки к другой станет главной целью, но даже это не очень удобно. Ведь сойдя с намеченной тропы в чаще леса в попытке сократить маршрут и сэкономить хоть немного времени, мы почти гарантировано будем натыкаться на различные невидимые стены. В довесок к этому, наш Юрий обладает просто поразительными неповоротливостью и инерцией, из-за чего управлять героем порой очень неудобно. Ну, возможно, с боевой системой всё настолько хорошо, что только она будет оправдывать все остальные недочёты? Нет. Помните, как пиарщики хвалились, что сражения в их игре будут лучше, чем в Ведьмаке 3? В основе боевой системы действительно угадываются схожие элементы: есть быстрые и сильные удары, пинок, уворот, блок и огнестрел. Только тут она более медленная и размеренная; сделано подобное явно в угоду реализму, что, впрочем, учитывая сеттинг и упор на историчность, будет скорее даже плюсом. Всё это – нехитрый набор опций, благодаря которому можно получить отличный результат, но не здесь. Захват цели настолько неудобный, что вы будете избегать его использования. При нём Юрий почти постоянно перекрывает своей спиной модельку оппонента, и мы попросту не видим, когда нам необходимо реагировать на действия врага. Лучшей же тактикой тут оказывается банальное закликивание быстрыми атаками. Каждый удар вызывает небольшой станлок, который помогает максимально беспроблемно расправиться с любым врагом, но в то же время подобное применимо и к нам. Попав под первый удар из комбинации, мы гарантированно получим и все остальные, и хорошо, если противник будет при этом один. Увороты ограничены зарядами, и поначалу их будет мало, из-за чего сражаться с тремя и более оппонентами очень некомфортно. Удобства не добавляет и то, что с завидной регулярностью нам могут прилетать удары из слепой зоны. Хитбоксы оставляют желать лучшего: ситуация, когда мы молотим воздух и попадаем по врагам, абсолютно нормальна здесь, впрочем и противники могут наносить Юрию урон без видимого физического контакта. Импакт от ударов вроде бы есть, но почему-то только в половине случаев, в остальных же супостаты буду принимать на себя урон, даже не шелохнувшись, будто мы бьёмся с воздухом. Учитывая, как тут регистрируются попадания, порой так и бывает. Про механику стелса можно сказать, что лучше бы её тут не было вообще. Левел-дизайн к ней полностью не приспособлен. Там, где, казалось бы, мы должны пройти, почти гарантированно будет невидимая стена или ещё какое-то препятствие, что заставит нарезать круги. Враги порой могут не видеть нас даже в упор, а иногда замечают за десяток метров в кустах. Но есть у механики стелса и один несомненный плюс: c определённой прокачкой можно почти полностью избегать боёвки. Ведь враги настолько слепнут, что даже не заметят, если мы станем устранять их приятелей буквально перед лицом. Теперь перейдём к ролевой составляющей. В игре есть система морали и, к сожалению, это всё, что можно о ней сказать. Какого-то влияния на историю или уж тем более геймплей за ней не было замечено. Другое дело — так называемые “образы”. По ходу игры мы можем примерять на себя разные личины: они отличаются внешним видом, набором вооружения, а также тем, как на нас будут реагировать различные фракции. Например, ратник будет вооружён саблей, щитом и пистолетом, а вдобавок считается каконочиным для Юрия образом. Стрелец орудует в основном бердышом, а стрелять предпочитает из пищаля. И это, на удивление, работает. Иногда даже необходимо примерять определённый образ, который подходит под ситуацию, чтобы можно было продвинуться в задании.
Графическая составляющая сильно выделяется в проекте. Приятный внешний вид и аутентичность могут создать привлекательную атмосферу и визуальное удовольствие для игроков, но не всегда способны компенсировать недостатки в других аспектах игры, таких как сюжет или геймплей. Наличие красивых ландшафтов, архитектуры и детализированных интерьеров может придать проекту неповторимый стиль и привлечь внимание тех, кто ценит визуальный аспект. Однако чтобы удержать аудиторию и обеспечить им экспириенс, необходимо уделить внимание и другим аспектам, таким как качественный сюжет, интересный геймплей и хорошо продуманный дизайн заданий. Визуальная составляющая может быть важным привлекающим фактором, но она должна дополняться другими вещами, чтобы создать полноценный игровой опыт.
В сухом остатке у нас очень посредственная игра. Могла ли она получиться лучше? Думаю, да, но время уже упущено. Нынешнее состояние Смуты — это провал управления и PR-команды. Первоочередно было необходимо не гнаться за релизом, а дать проекту побыть в разработке ещё годик или два. Я думаю, что мы могли бы увидеть если не “Ведьмака”, то хотя бы крепкий проект категории Б. Пиар же оказался плох во всём: неуместные сравнения с мастодонтами игровой индустрии, заоблачные обещания, полное игнорирование потенциальной аудитории и максимальная закрытость процесса разработки. У разработчиков из России уже есть отличные примеры успешных релизов, от небольших инди-игр вроде Loop Hero до крупных проектов, таких как Atomic Heart. Поэтому я не вижу смысла делать какие-либо уступки для Смуты. Это просто плохая игра.
40
Смута
могла бы стать отличным интерактивным музеем, но в первую очередь —
это игра. И именно в данном аспекте она ужасна, начиная от слабого
сюжета и заканчивая геймплейной составляющей, которая способна
вызвать скуку уже спустя пару часов. Множество мелких технических
недоработок в механиках делают её просто неприятной. Единственное,
что может её хоть как-то оправдать, визуальная составляющая, но для
игры этого категорически мало.
собрали 25 041 из 300 000 рублей
169 комментариев, 81 180 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
TheMrCtulhu — 04.05.2024 в 22:11
Упертый охотник за трофеями
Меньше надо трепать языком и обещать. Хотя с одним делом справились
на отлино- миллиард освоен со свистом.
cinga — 07.05.2024 в 04:31
Пластмассовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, как говорят местные уважаемые Люди, нельзя
судить игру, не поиграв в неё 300 часов .)))
возможно она просто тебе не открылась на ютубах и стримах .)))
шучу, конечно.. игра вышла паршивой, как игра..
ну а фактажа про распилы "наших денег" ни у кого нет.. тут скорее бездарность в планировании.. могли ли Кобцевы и компания за 2 года освоить эту довольно маленькую сумму в рамках ААА-проектов - конечно могли, тупо на зарплаты себе, модельерам, да маркетологам, пыжась за кратчайшие сроки выполнить свои обещания про "убийцу ведьмака"..
Так что я считаю дело не в воровстве, а в том что не по Сеньке шапка.. ты доверь бездарю завод, и он своим талантливым управлением сдаст всё на металлолом. Эти люди просто не умеют делать игры, и возможно в них даже никогда не играли.
возможно она просто тебе не открылась на ютубах и стримах .)))
шучу, конечно.. игра вышла паршивой, как игра..
ну а фактажа про распилы "наших денег" ни у кого нет.. тут скорее бездарность в планировании.. могли ли Кобцевы и компания за 2 года освоить эту довольно маленькую сумму в рамках ААА-проектов - конечно могли, тупо на зарплаты себе, модельерам, да маркетологам, пыжась за кратчайшие сроки выполнить свои обещания про "убийцу ведьмака"..
Так что я считаю дело не в воровстве, а в том что не по Сеньке шапка.. ты доверь бездарю завод, и он своим талантливым управлением сдаст всё на металлолом. Эти люди просто не умеют делать игры, и возможно в них даже никогда не играли.
TheMrCtulhu — 07.05.2024 в 11:36
Упертый охотник за трофеями
cinga, тогда повторю первую часть моего поста. Не надо
трепать своим длинным языком и гнать на другие игры.
Согласен, возможно эти хорошие люди и не играли и не умели. Но зачем тогда обещать и накручивать хайп, если ты потом не вывозишь то, чего наобещал? Вспоминаю волну банов, когда игроки просили показать хоть немного геймплейного видео. Понятно, что это ироничная и с подколочкой просьба, но когда начали затыкать людей за их вопросы, это был звонечек.
Согласен, возможно эти хорошие люди и не играли и не умели. Но зачем тогда обещать и накручивать хайп, если ты потом не вывозишь то, чего наобещал? Вспоминаю волну банов, когда игроки просили показать хоть немного геймплейного видео. Понятно, что это ироничная и с подколочкой просьба, но когда начали затыкать людей за их вопросы, это был звонечек.
podvodn1k — 04.05.2024 в 22:21
PREMIUM
Серьезно, до сих пор не понятно для каких целей создаются такие
"игросодержащие продукты"? Это просто голый скелет чтобы было что
показать на брифинге больших дядек, которые заведуют
государственной кормушкой. Игроки тут "по остаточному признаку".
Купленные блохеры, пустые обещания и все, что с этим связано. Этот
"неудачный эксперимент" не имел цели стать удачным с самого начала.
cinga — 07.05.2024 в 06:50
Пластмассовый охотник за трофеями
Ganjik, а в чем простите факты? это лишь кликбейтное мнение,
которое все заплюсуют.. фактажа тут ноль..
Согласны мы, что верхний инет - хвалит игры за бабки? Угу.
Согласны мы, что нижний инет - хейтит игру за дело? Угу.
А где Мнение то? .)))
В чем цимис? Разве не очевидно, что маркетинг будет всегда восхвалять кал за бабки, а отлученные от бабок этот недо-продукт хейтить? Угу.
И кто мы-вы по итогу? эксперты, мыслители, игроки? Нет. Мы-вы просто созерцатели процессов, которые понять не можем, и поэтому выдумаем фэнтази, о воровстве, о бездарности, и других причинах самых эзотерических.. но по сути мы все Лохи. Лохи все, кто купили эту игру, и лохи все те, кто о ней Говорят, хотя эта поделка должна быть забвенена.. этот недо-продукт должен быть Забыт, а его негативный Опыт, должен только остаться у ИРИ.
Согласны мы, что верхний инет - хвалит игры за бабки? Угу.
Согласны мы, что нижний инет - хейтит игру за дело? Угу.
А где Мнение то? .)))
В чем цимис? Разве не очевидно, что маркетинг будет всегда восхвалять кал за бабки, а отлученные от бабок этот недо-продукт хейтить? Угу.
И кто мы-вы по итогу? эксперты, мыслители, игроки? Нет. Мы-вы просто созерцатели процессов, которые понять не можем, и поэтому выдумаем фэнтази, о воровстве, о бездарности, и других причинах самых эзотерических.. но по сути мы все Лохи. Лохи все, кто купили эту игру, и лохи все те, кто о ней Говорят, хотя эта поделка должна быть забвенена.. этот недо-продукт должен быть Забыт, а его негативный Опыт, должен только остаться у ИРИ.
OrtegaFireBird — 05.05.2024 в 21:59
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, ну вот например беседка выпустила старфилд и
фаллаут 76, которые были проектами того же уровня и ничего - народ
играет, или вот например редфолл, я так могу ещё оооочень долго.
Дрянных игр выпускают намного больше чем хороших, что же теперь, не
выпускать игры?
mrDimon — 06.05.2024 в 09:46
V8 Power
OrtegaFireBird, Старфилд и смута проекты одного уровня?
А так да, дрянные лучше не выпускать, особенно распиливая кучу бабла на этом и вешая тонну лапши, как мы поборем ведьмаков.
А так да, дрянные лучше не выпускать, особенно распиливая кучу бабла на этом и вешая тонну лапши, как мы поборем ведьмаков.
cinga — 07.05.2024 в 07:06
Пластмассовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, полностью согласна.. дерьмовых игр тьма, не
одной Смутой писано калом на стенах..
провалов и не очевидных решений сейчас столько, что провал Смуты давно замутнён..
я считаю, что свои усилия надо направить не на хейт и так заговненного проекта, а на Индустрию целиком, которая творит Жуть неописуемых масштабов.. ихняя просто вопиюща.. Наша, не дай бог будет ровнятся..
что мы видим за последний месяц? догма, тарков, хеллдайверс.. мне все говорят - да ты слишком категорична.. тут надо понимать.. в итоге что мы понимаем? .)))
провалов и не очевидных решений сейчас столько, что провал Смуты давно замутнён..
я считаю, что свои усилия надо направить не на хейт и так заговненного проекта, а на Индустрию целиком, которая творит Жуть неописуемых масштабов.. ихняя просто вопиюща.. Наша, не дай бог будет ровнятся..
что мы видим за последний месяц? догма, тарков, хеллдайверс.. мне все говорят - да ты слишком категорична.. тут надо понимать.. в итоге что мы понимаем? .)))
cinga — 07.05.2024 в 04:42
Пластмассовый охотник за трофеями
podvodn1k, фрэнд, такова наша Система.. это как на тендере..
ты предлагаешь меньшую сумму за госзаказ, а потом ломаешь голову,
как это осуществить, когда денег надо в 10 раз больше .))) в итоге
просто создается иллюзия работы и маркетинговый флёр, что всё якобы
чудесно, а резалт по сути около нуля..
То что Нова это сделало, не только её провал, но и Системы целиком.. поделать с этим ничего уже нельзя, продукт не исправить, Но можно провести работу над ошибками, сделать правильные выводы.. и надеюсь ИРИ их сделает..
То что Нова это сделало, не только её провал, но и Системы целиком.. поделать с этим ничего уже нельзя, продукт не исправить, Но можно провести работу над ошибками, сделать правильные выводы.. и надеюсь ИРИ их сделает..
TiR — 04.05.2024 в 22:32
Серебряный охотник за трофеями
Закономерный итог создания игры ноунеймами за гос. деньги.
mitas3135328 — 04.05.2024 в 23:05
Бронзовый охотник за трофеями
HU4 — 05.05.2024 в 21:57
Деревянный охотник за трофеями
mitas3135328, а там эти самые игры западные тоже за гос счет
сделаны ради попила бабла или все-таки просто обосрались за свой
счет?
cinga — 07.05.2024 в 04:48
Пластмассовый охотник за трофеями
TiR, там не совсем ноунеймы.. просто их скиллуха в саппорте
танчиков, такая себе для "убийцы ведьмака" и "второй цусимы"..
Люди повелись на бюджет, чрезмерно переоценили свой скилл и вышло, что мы сейчас воочию наблюдаем..
Плохая ли у них команда? Да нет, много отличных спецов, что показывают модельки и антураж.. а вот с менеджментом явная параша..
Люди повелись на бюджет, чрезмерно переоценили свой скилл и вышло, что мы сейчас воочию наблюдаем..
Плохая ли у них команда? Да нет, много отличных спецов, что показывают модельки и антураж.. а вот с менеджментом явная параша..
mitas3135328 — 04.05.2024 в 22:48
Бронзовый охотник за трофеями
Геймеры со стажем, припомнят, русских '' убийц'' -думов, гта,
разных гоночек и тд, как этих '' убийц'' пиарили и что в результате
получилось, со Смутой похожая история.
И чего Смуту бесплатно не раздают? Деньги за неё просят, алло, где патриотизм?!
И чего Смуту бесплатно не раздают? Деньги за неё просят, алло, где патриотизм?!
TheMrCtulhu — 05.05.2024 в 05:24
Упертый охотник за трофеями
mitas3135328, вспомнил Kreed, ущербный "убийца" Дума. Вот
это был обсерчик в свое время)
R-m_Fenix — 05.05.2024 в 07:21
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, раньше все "наши ответы" хотя бы находили либо
свою аудиторию, либо получали хоть какое-то внимание, потому что
играть было мало во что. Что попадалось, то и проходилось. Поэтому
я до сих пор помню какие-нибудь "Чистильщик", "Восточный фронт" или
"Метро-2". Сейчас проще пропустить любой проходной проект
TheMrCtulhu — 05.05.2024 в 07:52
Упертый охотник за трофеями
R-m_Fenix, играть было мало во что? Мы в одних нулевых жили?
В тот-же 2003-2005 выходило столько игр, что я банально не мог в
них во все порубать. Одна трилогия Принца чего стоила. А как
дотошно и скрупулезно я проходил тогда первую Мафию... у меня
банально не было желания портить себе аппетит вот такими "нашими
ответами"
R-m_Fenix — 05.05.2024 в 08:29
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, Ну игр объективно было меньше, в нулевых, чем
сейчас, так как сейчас есть и игры нулевых и игры, что были после.
Но я не об этом. Игр было много хороших, но не все они попадали к
тебе. Выбор был такой (думаю у многих также, но может конечно
только у меня так было, так как только заканчивал школу) - либо что
есть у друзей, либо что ты можешь себе купить на данные родителями
деньги, или копейки, которые заработал на подработке, и покупка в
50 процентах случая была не шедевральная, а основная на
названии/обложке/рекламе в журналах/совет продавца. И ничего из
этого не гарантировало, что получишь хорошую игру
TheMrCtulhu — 05.05.2024 в 09:27
Упертый охотник за трофеями
R-m_Fenix, обьективно может и меньше. Но даже в нашем районе
достаточно хорошо работало сарафанное радио, и мы были очень даже в
курсе того, какие игры стоит опробывать в первую очередь. Много
знакомых читали Игроманию и Страну Игр, и иногда давали мне
почитать на досуге. Частенько и сам покупал эти журналы. Поэтому я
почти всегда покупал игры после очень долгих раздумий, ибо был
очень ограничен в средствах. Иногда брали в складчину, но тогда
приходилось решать, у кого сегодня будет диск.
Vadim — 05.05.2024 в 09:47
Золотой охотник за трофеями
TheMrCtulhu, Зато были и шедевры и просто уникальные игры,
которым нет аналогов. Космические рейнджеры до сих пор среди моего
лучшего игрового опыта. Серия Метро прекрасна (не то, что б совсем
наша теперь, но в те времена вполне), Silent storm шикарная
тактика. Да даже кривенькая Сфера для многих была первой ММО и до
выхода убившего всех ВоВ была достойна внимания. Кингс баунти (не
последняя) тоже была шикарной, а Герои 5 хоть как то спасли серию
после 4. Правда после 5 путь в бездну продолжился без остановки.
Корсары и Проклятые земли любимы многими, хотя я не играл. Да если
подумать, я могу вспомнить немало прекрасных наших игр. Но мы всё
про... В итоге сейчас есть только Атомик харт, да и то он наш
постольку поскольку. Ну индюшки неплохие всплывают типа луп хиро,
но это ни в какое сравнение с нашими лучшими проектами прошлого. И
достаточно далёкого...
TheMrCtulhu — 05.05.2024 в 10:10
Упертый охотник за трофеями
Vadim, Атомик прекрасен во многих аспектах, согласен. Но на
один Атомик приходится аж Смута и The day before. Т.е на одну
отличную игру приходится аж два лютых говна.
Шедевры были, даже спорить не буду. Но потом рф разрабы просто забили болт на качество и потребителей. К примеру, когда разрабатывался Axle Rage, разрабы хотели свою GTA про байкеров в мрачном городе. Но потом все заглохло. И из его ассетов на коленке собрали Бой с тенью. И разрабы сказали : "отечественные потребители настолько говноеды, что и это сожрут". И ведь жрали. А потом индустрия игр рф почему-то оказалась "вомгле".
Шедевры были, даже спорить не буду. Но потом рф разрабы просто забили болт на качество и потребителей. К примеру, когда разрабатывался Axle Rage, разрабы хотели свою GTA про байкеров в мрачном городе. Но потом все заглохло. И из его ассетов на коленке собрали Бой с тенью. И разрабы сказали : "отечественные потребители настолько говноеды, что и это сожрут". И ведь жрали. А потом индустрия игр рф почему-то оказалась "вомгле".
cinga — 07.05.2024 в 04:51
Пластмассовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, я бы такую однодневку, как зэ дей бефо, вообще
не приписывала к "нашим играм".. её вообще к играм нельзя
причислять, это просто скам-проект для инвесторов .)))
TheMrCtulhu — 07.05.2024 в 11:43
Упертый охотник за трофеями
cinga, очень удобно, но нельзя переписывать, или вымарывать
историю игровой индустрии. Это необходимо помнить и знать
наизусть.
Пример- В Западных странах люди отлично помнят кризис 1983 года, это помогает не повторить таких лютых обсеров.
Пример- В Западных странах люди отлично помнят кризис 1983 года, это помогает не повторить таких лютых обсеров.
zloiqwebeck — 05.05.2024 в 11:11
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, в 84 году:
Дэвид Брабен и Ян Белл создали игру Elite, давшую начало новому жанру компьютерных игр — космическим симуляторам с элементами торговли.
Sierra On-Line выпустила King’s Quest, считающуюся первым анимационным графическим квестом.
Nintendo выпустила Donkey Kong 3, Ice Climber и Balloon Fight.
Capcom выпустила 1942.
Brøderbund выпускает The Ancient Art of War.
Алексей Пажитнов создаёт «Тетрис».
Для IBM-совместимых компьютеров выпускается Alley Cat.
Namco выпускает Gaplus, Tower of Druaga, Pac-Land, Grobda, Super Xevious и Dragon Buster.
Paperboy выходит для Atari.
Gauntlet выпущен для 8-разрядных Atari.
Ultimate Play The Game выпускает Knight Lore для ZX Spectrum, первую игру в жанре изометрического квеста.
Выпущена игра The Lords of Midnight.
Arguss Press Software выпускает Alien для ZX Spectrum и Commodore 64
Не смотря на легендарность тетриса, всё же игра сильно отставала по многим параметрам, но уникальный геймплей сделал из неё шедевр.
Правильно ниже udav написал, либо придумывай что то уникальное, либо качественный копипаст.
Дэвид Брабен и Ян Белл создали игру Elite, давшую начало новому жанру компьютерных игр — космическим симуляторам с элементами торговли.
Sierra On-Line выпустила King’s Quest, считающуюся первым анимационным графическим квестом.
Nintendo выпустила Donkey Kong 3, Ice Climber и Balloon Fight.
Capcom выпустила 1942.
Brøderbund выпускает The Ancient Art of War.
Алексей Пажитнов создаёт «Тетрис».
Для IBM-совместимых компьютеров выпускается Alley Cat.
Namco выпускает Gaplus, Tower of Druaga, Pac-Land, Grobda, Super Xevious и Dragon Buster.
Paperboy выходит для Atari.
Gauntlet выпущен для 8-разрядных Atari.
Ultimate Play The Game выпускает Knight Lore для ZX Spectrum, первую игру в жанре изометрического квеста.
Выпущена игра The Lords of Midnight.
Arguss Press Software выпускает Alien для ZX Spectrum и Commodore 64
Не смотря на легендарность тетриса, всё же игра сильно отставала по многим параметрам, но уникальный геймплей сделал из неё шедевр.
Правильно ниже udav написал, либо придумывай что то уникальное, либо качественный копипаст.
Vadim — 05.05.2024 в 15:36
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, сейчас времена когда что то новое придумать уже
безумно трудно) а контраст требует огромных денег, что б
переплюнуть топов в жанре если не инди)
zloiqwebeck — 05.05.2024 в 16:21
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, королевскую битву придумали же. Кстати, когда впервые
услышал про pubg с королевской битвой сильно удивился, что до них,
этого никто не делал. Я вообще считал, что королевская битва ещё в
quake была.
Provisorus — 04.05.2024 в 22:53
Бронзовый охотник за трофеями
Никогда не верил в этот продукт и знал что приблизительно что-то
похожее и вылупится.
Мне только непонятно, а почему нельзя было дать эти деньги, например, создателям "Космических Ренджеров" ?
Мне только непонятно, а почему нельзя было дать эти деньги, например, создателям "Космических Ренджеров" ?
TheMrCtulhu — 05.05.2024 в 05:32
Упертый охотник за трофеями
Provisorus, всякие эти Космические Рейнджеры не являются
истроическими, патриотическими, и прочее. Поэтому и денег на такое
в данный промежуток времени скорее всего не выпросишь. Ranger это
вообще Западное слово, от которого у определенных групп людей
начинает бомбить.
R-m_Fenix — 05.05.2024 в 07:39
Бронзовый охотник за трофеями
Provisorus, создателей "Космических рейнджеров" уже давно
нет, всех вместе, под одной вывеской. Да и думаю, не стояла задача
сделать, что-то хоть близкое по качеству похожее на "КР" или на
"Kings Bounty"
OrtegaFireBird — 05.05.2024 в 22:27
Бронзовый охотник за трофеями
Provisorus, Потому что они не просили.
cinga — 07.05.2024 в 05:04
Пластмассовый охотник за трофеями
Provisorus, ты же понимаешь как варятся дела в нашей
стране?
"Тяжеловесные игроделы" заняли тендер, пообещали с 3 короба, держа в уме, что с ИРИ прокатит, как с фондом кино..
и в целом то прокатило.. .)))
тут Главное, складно рассказать, остальное чепуха..
Продукт выпущен, он есть, с точки зрения игрока (зрителя), он отвратителен, но не без единичных плюсишек..
А дальше, что? Объявляется творческая неудача и всё забывается, а вот с этим не прокатило, потому что страна наша за последние два года сильно изменилась.. когда давали бабки на красивую дорожную карту, тогда ещё не было войны, да и запах был не насыщенный..
И в процессе, когда та же Нова столкнулась с очевидными реалиями, сдавать назад было поздняк.. я их не оправдываю, но понимаю, какие из-за этого возникли гемморои.. вероятно именно поэтому они и пропали почти на год, думая чо делать-то дальше.. бежать или всё таки как-то контракт исполнить.. как-то исполнили..
"Тяжеловесные игроделы" заняли тендер, пообещали с 3 короба, держа в уме, что с ИРИ прокатит, как с фондом кино..
и в целом то прокатило.. .)))
тут Главное, складно рассказать, остальное чепуха..
Продукт выпущен, он есть, с точки зрения игрока (зрителя), он отвратителен, но не без единичных плюсишек..
А дальше, что? Объявляется творческая неудача и всё забывается, а вот с этим не прокатило, потому что страна наша за последние два года сильно изменилась.. когда давали бабки на красивую дорожную карту, тогда ещё не было войны, да и запах был не насыщенный..
И в процессе, когда та же Нова столкнулась с очевидными реалиями, сдавать назад было поздняк.. я их не оправдываю, но понимаю, какие из-за этого возникли гемморои.. вероятно именно поэтому они и пропали почти на год, думая чо делать-то дальше.. бежать или всё таки как-то контракт исполнить.. как-то исполнили..
kagekiyo — 04.05.2024 в 23:19
Серебряный охотник за трофеями
Не, ну этот обзор однозначно проплачен. На целых 40 баллов завысить
оценку этому... Эммм... Продукту от медиахолдинга Lipsar. Вот.
Ждём обзор Indika, в общем.
Ждём обзор Indika, в общем.
Artz — 06.05.2024 в 09:50
PREMIUM
Silent-hiller47, Леон Кеннеди подскажет - он специалист в
этом
А если серьёзно, то я охреневаю от того, как у нас каждый раз умудряются пробивать дно, когда, казалось бы, опускаться ниже уже некуда
А если серьёзно, то я охреневаю от того, как у нас каждый раз умудряются пробивать дно, когда, казалось бы, опускаться ниже уже некуда
Silent-hiller47 — 06.05.2024 в 10:32
Золотой охотник за трофеями
Artz, Криса Редфилда ответ.
Это лучшее, на что способен исконно наш игропром сейчас.
Это лучшее, на что способен исконно наш игропром сейчас.
cinga — 07.05.2024 в 05:11
Пластмассовый охотник за трофеями
himeo, а что 40 это много? по моему это значит "не покупать"
.)))
ведь покупать - это онли 85+ .)))
в Смуте есть очевидные плюсы.. это сеттинг и модели.. да, всё остальное минусы..
первый блин комом.. все посмотрели, как это выглядит, когда дают много, но мало денег, на быстрый, но типа афигенный продукт..
Остается надеяться, что этот лярд отразится в экспе ИРИ, она очень сильно прокачается, и больше не будет совершать подобных ошибок..
ведь покупать - это онли 85+ .)))
в Смуте есть очевидные плюсы.. это сеттинг и модели.. да, всё остальное минусы..
первый блин комом.. все посмотрели, как это выглядит, когда дают много, но мало денег, на быстрый, но типа афигенный продукт..
Остается надеяться, что этот лярд отразится в экспе ИРИ, она очень сильно прокачается, и больше не будет совершать подобных ошибок..
MotoMoto1408 — 05.05.2024 в 06:25
Деревянный охотник за трофеями
Всегда подозревал, что на стратегии оценку завышают играм. Теперь
убеждён в этом)
Makishima — 05.05.2024 в 06:41
Серебряный охотник за трофеями
Анимации, озвучка убогие. Делать в игре нечего, только болтать.
Куча багов. Короче игра не имеет смысла. Это просто картинка, плюс
бегать можно туда-сюда и слушать ленивую озвучку. Если б хотя бы
главгероя нормально озвучили, это было бы (в теории) как «музейный
интерактив с псевдоситуацией по мотивам истории». Но тут ДАЖЕ
главгерой озвучен убого. Причем почти что хуже всех. Чел просто
говорит по-современному. Никакой работы над образом, чтобы
подходило под сеттинг. Если разрабы наплевали даже на такие базовые
аспекты, то почему геймеры должны по-другому реагировать. Речь не
поддержке, а о нормальном продукте. Даже патриотизм по отношению к
русскому геймдеву должен быть заслуженным. Недавно показали
какой-то видос про выставку GFR. Я без понятия какие из разрабов
остались у нас, а какие там уехали. Но сам факт, что КАЖДАЯ игра в
этой выставке лучше Смуты, сильно поразил. Люди просто выкинули
куда-то 500 лямов. Это инвестиции в малый бизнес в регион за год.
Недавно видел сразу несколько новостей, что двое глав регионов
хвастались, что у них такие инвестиции привлекли в малый бизнес за
2023 год. И эти деньги просто распилили в разработке Смуты.
mitas3135328 — 05.05.2024 в 08:08
Бронзовый охотник за трофеями
Про озвучку, точно в цель. Смуту, спокойно на ютубе пройти можно и
я часов шесть на это дело потратил, не спрашивайте зачем. Ну,
ладно, не умеют люди игры делать, ну бывает такое, но как с
озвучкой обосраться можно было?! Актёры, то переигрывают, то
недоигрывают, кому-то всё по барабану и в каком сарае, процесс
озвучки происходил?
Torkvemada — 05.05.2024 в 10:44
Заблокирован
Зачем? Те же шесть часов можно было бы потратить на просмотр The
Lord of The Rings без дубляжа. И это полезно, так как можно
почерпнуть английский язык таким, как на нём разговаривают жители
англоязычных стран, а не как его преподаёт МарьВанна, которой
партия сказала, что артикль TJHJKGKHE произносится так, чтобы даже
болгары нос воротили от произношения, чтобы уж точно клятый Запад
не уволок к себе. А что может Смута? Вызвать диарею одновременно с
рвотой?
OrtegaFireBird — 05.05.2024 в 22:20
Бронзовый охотник за трофеями
Makishima, Ну вот если взять ваши претензии к игре, то в
целом всё то же самое я могу сказать про старфилд. И там вообще
никого всё это не смущает. А по поводу инвестиций то 500 лямов -
это обычный бюджет инди игры. Вот помните гридфолл? Это такой
ооооочень корявый клон готики, от котого блевать хотелось прямо в
обучении - его бюджет 3.5 миллиарда.
RodrigoNogueira — 06.05.2024 в 00:37
Пластмассовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, типа распилили пол ярда из госбюджета, но
это же совсем немного?
Бред про Старфилд, да и Гридфол - даже комментировать не хочется.
Бред про Старфилд, да и Гридфол - даже комментировать не хочется.
OrtegaFireBird — 06.05.2024 в 00:52
Бронзовый охотник за трофеями
RodrigoNogueira, Ну да. Что именно вас удивляет? То что
обещали сделать хорошую игру, а сделали плохую? Так делают все
разработчики видеоигр, даже очень опытные и супер известные, и даже
при отсутствии дефицита времени и денег. Или вас удивляет то, что
государство в принципе выделяло денег? А почему нет? Если никому не
давать денег, то игр и не появится. Как условный чиновник должен
понять, что вот конкретно этот разработчик врёт, что сделает
хорошую игру, а этот не врёт? Гарантий то ведь никаких. Бюджет
самый минимальный, меньше не бывает. Вы предлагаете просто не
инвестировать? Ну это слишком инфантильный взгляд на вещи.
Makishima — 06.05.2024 в 13:01
Серебряный охотник за трофеями
OrtegaFireBird, ну экивоки неуместны. То сравнения с
Ведьмаком, то еще что-то. Тут дело ведь в максимально простом -
сделать играбельно и качественно. Старфилд на релизе можно было
пройти, кстати. Непроходимых багов не было. Неписи были криповые,
но по озвучке стандартно. Без переигрываний, но и недоигрываний не
было. Просто скучные нпс. В обоих играх главные минусы - нет
смысла. Игрока должны мотивировать не просто «задачей высокой». А
еще и геймплейно подавать причины, чтобы было желание проходить
игру. В Ведьмаках 1-3 это на каждом шагу. В Стеллар Блейд тоже
постоянно разные мобы, боссы, ситуации, смены core геймплея на
какой-то хоррор, куча способов как сражаться, ну и так далее. И у
Смуты, и у Старфилда проблемы с мотивацией. Но Старфилд своим
недоработками породил мемы, а в Смуте мемы возникают из простого
скрипта или, например, «нельзя пройти - невидимая стенка». То есть
50% багов слишком простые, даже мем не сделать. В целом игрушку
стоит пройти конечно, это же первый наш проект такой. Но будет
очень скучно. Не смогли дожать сценарий, ну и озвучка так себе.
Дело не в том, что денег мало было. Дело в тех, кто был
руководителями студии. Они мало себе представляли что надо делать и
как это должно между собой работать. Вот в обычной работе - тебе
дают четкие задачи, но можно гибко их трансформировать в то, что
нравится потребителю. Вот с задачами ИРИ тоже так же нужно было
поступить. А то ходишь себе по смуте и бац катсцена, подходишь
слушаешь диалоги и потом просто спустя 1-2 минуты это все из головы
ВЫВЕТРИВАЕТСЯ. Потому что нет смысла, нет интереса, ни о чем.
Sashka8 — 06.05.2024 в 13:44
Пластмассовый охотник за трофеями
Makishima, наверное, речь все же не про смысл, а про
интерес, который напрямую связан с дофаминовым откликом у игрока,
что заставляет его играть дальше и искать новых "впечатлений".
А, по большому счету, смысла в целом нет ни у одной игры. Разве что у конкретных разрабов, чтобы заложить в головы некую повесточку или "нужные" ценности. Это в т.ч. касается и "Смуты", где была поставлена задача сделать "патриотическую игру". Только сделано это было настолько топорно, что вызвало соответствующую негативную реакцию.
А, по большому счету, смысла в целом нет ни у одной игры. Разве что у конкретных разрабов, чтобы заложить в головы некую повесточку или "нужные" ценности. Это в т.ч. касается и "Смуты", где была поставлена задача сделать "патриотическую игру". Только сделано это было настолько топорно, что вызвало соответствующую негативную реакцию.
Makishima — 06.05.2024 в 13:54
Серебряный охотник за трофеями
Sashka8, есть все же игры, где шикарно сторителлинг сделан.
Типа первого Fable или Star Wars KOTOR. Или первый Mass Effect.
Если есть желание, могут склепать эпик. Просто в таком случае даже
кинематограф слегка проникает в геймдев. А в случае Fable там даже
«книжная тема». Вся игра выписана как фэнтези книжка большая. Про
Ведьмак 3 вообще молчу. Пока что только Baldur’s Gate 3 смог
поравняться с этим слоном. Такие игры очень редкие. Но блин они на
века. Бэтмен Рыцарь Архкхема еще как пример. Я сомневаюсь что игра
на века. Это еще через 10 лет станет понятно. Но факт остается -
пока что самая лучшая супергеройская игра. Уже 9 лет на первом
месте. Никто не подвинул. А графика до сих пор поражает, как это
они сделали в 2015м. Новые игры 2023-24 выглядят хуже, лол.
Мне не хочется ругать разрабов Смуты, как-то шеймить их. Но блин личное мнение остается неизменным. Руководители студии, которые отвечали за разработку и все этапы - не понимают как делать игры, не знают базовые принципы что нужно потребителю. И те, кто подбирал каст на озвучку. И те, кто придумывал эти «песенки» и «поговорки» в процессе игры. Короче есть кого винить. Даже вот сам факт ощущения, что буквально в последние месяцы перед релизом только привели в порядок общий вид игры. Это как будто «надели обертку на конфетку перед тем как выставить на прилавок в магазе». По хорошему такие вещи надо делать еще за полгода до релиза, чтобы полгода люди наблюдали отличную графику, проявляли интерес к игре, и так далее. Короче пиарщики у Смуты тоже так себе. Конечно тут можно легко сравнить с Киберпанком, где нам тоже лапшу вешали, да и игра на старте была не оптимизирована от слова «совсем». Но извините - это проект, где есть общая идея и геймплей норм, да и смысл есть. Пусть и не всем это нравится. В Смуте даже такие базовые вещи под большим вопросом - потому что очень от многих моментов ощущение искусственного вкрапления «чтобы было». Как будто всю разработку в игру вклинивали какие-то моменты, которые требовали ИРИ, либо сами руководители студии. Это естественно порушило структуру игры. Так что потом перед релизом ее «прилизали», но в итоге это превратило игру в сплошной бег по разным нпс и разговоры с ними. Короче как первый такой проект в России - это конечно достойно. Но как игра - это больновато играть и смысла мало.
Если говорить о будущей игре с таким же бюджетом из России - то я лично предлагаю «модель Свена Винке». То есть ранний доступ на полтора года, где с помощью игроков можно довести игру до ума. Если даже миллиардные гачи в таком режиме запускались (Хонкай Стар Рейл), то что мешает русским разрабам открыто ТАК ЖЕ сделать и таким образом получить грамотный фидбэк. Вот No Rest for the Wicked сейчас таким же методом допиливается. Это крутая тема. Если сомнения и хочется помощи от игроков - делай ранний доступ за год до релиза и получай лучших бета-тестеров в мире. Увлеченных геймеров. Только нужны адекватные руководители студии. Сейчас такое время - нельзя критику воспринимать в штыки и тем более обещать одно, а потом в итоге врать и не делать. Нужна открытость в плане проблем игры. Признавать косяки. Вот смотрите - Baldur’s Gate 3 усилиями игроков со всего мира ДВА года допиливался. А Ведьмак 3 просто взял и вышел. Это просто показывает, что с точки зрения геймдева - не Балдурс Гейт 3 это исключение из правил, а именно Ведьмак 3. Балдурс Гейт 3 наоборот грамотно поступил - сделал ранний доступ, чтобы сделать идеальную игру в итоге. Я вот с релиза играл Ведьмак 3 на пс4 и могу на 100% заверить, что там самые страшные баги были это «ноги нпс в скамейке» или «Геральт шагнул и внезапно тпшнулся на 10 метров вперед, упав с небольшой высоты». Еще с лутом были косяки и с интерфейсом, картой. На этом всё. В остальном игра была вылизана. Такие игры уникальны. В ней были баги, но после релиза разрабы чуть ли не каждый месяц патчили. И находили они эти косяки по большей части сами. То есть работа тестеров не закончилась. Они сидели и играли даже после релиза. Ну еще геймеры репортами помогали. И всего за год с релиза игру просто вылизали. На момент выхода Туссента она уже была идеальной. Проблемы Смуты простыми патчами не решить. Тут как со Старфилдом. Основной геймплей скучный, никак не изменить. Не всю же игру переделывать. Вот в Киберпанке там тысяч 20 багов вычистили за все годы с релиза. И это тоже уникальная ситуация. Да и вообще CDPR какие-то монстры. Ни одна студия в мире так не заморачивается.
Мне не хочется ругать разрабов Смуты, как-то шеймить их. Но блин личное мнение остается неизменным. Руководители студии, которые отвечали за разработку и все этапы - не понимают как делать игры, не знают базовые принципы что нужно потребителю. И те, кто подбирал каст на озвучку. И те, кто придумывал эти «песенки» и «поговорки» в процессе игры. Короче есть кого винить. Даже вот сам факт ощущения, что буквально в последние месяцы перед релизом только привели в порядок общий вид игры. Это как будто «надели обертку на конфетку перед тем как выставить на прилавок в магазе». По хорошему такие вещи надо делать еще за полгода до релиза, чтобы полгода люди наблюдали отличную графику, проявляли интерес к игре, и так далее. Короче пиарщики у Смуты тоже так себе. Конечно тут можно легко сравнить с Киберпанком, где нам тоже лапшу вешали, да и игра на старте была не оптимизирована от слова «совсем». Но извините - это проект, где есть общая идея и геймплей норм, да и смысл есть. Пусть и не всем это нравится. В Смуте даже такие базовые вещи под большим вопросом - потому что очень от многих моментов ощущение искусственного вкрапления «чтобы было». Как будто всю разработку в игру вклинивали какие-то моменты, которые требовали ИРИ, либо сами руководители студии. Это естественно порушило структуру игры. Так что потом перед релизом ее «прилизали», но в итоге это превратило игру в сплошной бег по разным нпс и разговоры с ними. Короче как первый такой проект в России - это конечно достойно. Но как игра - это больновато играть и смысла мало.
Если говорить о будущей игре с таким же бюджетом из России - то я лично предлагаю «модель Свена Винке». То есть ранний доступ на полтора года, где с помощью игроков можно довести игру до ума. Если даже миллиардные гачи в таком режиме запускались (Хонкай Стар Рейл), то что мешает русским разрабам открыто ТАК ЖЕ сделать и таким образом получить грамотный фидбэк. Вот No Rest for the Wicked сейчас таким же методом допиливается. Это крутая тема. Если сомнения и хочется помощи от игроков - делай ранний доступ за год до релиза и получай лучших бета-тестеров в мире. Увлеченных геймеров. Только нужны адекватные руководители студии. Сейчас такое время - нельзя критику воспринимать в штыки и тем более обещать одно, а потом в итоге врать и не делать. Нужна открытость в плане проблем игры. Признавать косяки. Вот смотрите - Baldur’s Gate 3 усилиями игроков со всего мира ДВА года допиливался. А Ведьмак 3 просто взял и вышел. Это просто показывает, что с точки зрения геймдева - не Балдурс Гейт 3 это исключение из правил, а именно Ведьмак 3. Балдурс Гейт 3 наоборот грамотно поступил - сделал ранний доступ, чтобы сделать идеальную игру в итоге. Я вот с релиза играл Ведьмак 3 на пс4 и могу на 100% заверить, что там самые страшные баги были это «ноги нпс в скамейке» или «Геральт шагнул и внезапно тпшнулся на 10 метров вперед, упав с небольшой высоты». Еще с лутом были косяки и с интерфейсом, картой. На этом всё. В остальном игра была вылизана. Такие игры уникальны. В ней были баги, но после релиза разрабы чуть ли не каждый месяц патчили. И находили они эти косяки по большей части сами. То есть работа тестеров не закончилась. Они сидели и играли даже после релиза. Ну еще геймеры репортами помогали. И всего за год с релиза игру просто вылизали. На момент выхода Туссента она уже была идеальной. Проблемы Смуты простыми патчами не решить. Тут как со Старфилдом. Основной геймплей скучный, никак не изменить. Не всю же игру переделывать. Вот в Киберпанке там тысяч 20 багов вычистили за все годы с релиза. И это тоже уникальная ситуация. Да и вообще CDPR какие-то монстры. Ни одна студия в мире так не заморачивается.
Sashka8 — 06.05.2024 в 20:30
Пластмассовый охотник за трофеями
Makishima, согласен с написанным, но добавил бы, что тут
проблемы скорее связаны с теми же причинами, что и у большинства
госзаказов. Есть конкретные сроки, конкретный бюджет и
"сверхзадача" сделать круче Ведьмака да ещё с патриотизмом. А
постановщик задачи, скорее всего, очень далёк от игровой индустрии,
и ему главное потом отчитаться на верх. И если команда не опытная в
таких делах и не понимает, во что ввязалась, то на выходе
получается что получается. И наверняка у них не было даже варианта
постоянных переносов выхода игры, как могло бы быть, если бы их
финансировл независимый инвестор, а не государство. Хотя пример КП
2077 говорит, что и инвесторы могут дожать разрабов, и те в итоге
после трех переносов выпустят то, что потом ещё 2 года будут
допиливать.
Поэтому хочется верить, что отчитавшись кому надо, разрабы теперь смогут свободнее допиливать игру и в итоге смогут довести её до состояния, когда не стыдно будет другим показать. Другое дело, что тупо поливание игры помоями им никак не поможет. И если в итоге они отпустят руки или, хуже того, просто забьют на доработки, а начнут конвейером выпускать подобное, то тут уж действительно можно будет продолжать говорить про "распил бабла" и тому подобное.
Поэтому хочется верить, что отчитавшись кому надо, разрабы теперь смогут свободнее допиливать игру и в итоге смогут довести её до состояния, когда не стыдно будет другим показать. Другое дело, что тупо поливание игры помоями им никак не поможет. И если в итоге они отпустят руки или, хуже того, просто забьют на доработки, а начнут конвейером выпускать подобное, то тут уж действительно можно будет продолжать говорить про "распил бабла" и тому подобное.
Makishima — 06.05.2024 в 21:18
Серебряный охотник за трофеями
Sashka8, ну у них были какие-то независимые инвестиции и
чуть ли не половина от того «миллиарда», о котором все пишут. Так
что в теории они могли как-то усидеть на двух стульях. Но опыта
чисто от «Веселой Фермы» было явно мало. Не в обиду «Веселой Ферме»
- с первых 3 частей в юности упарывался, было занятно. Топ idle
игрушка. Да и Трежес оф Монтезума Блиц на пс Вите была суперская
убивалка времени. Тонну часов там убил. Короче вот так от таких игр
перейти к Смуте было нереально. Одной идеи и денег и помощи от Клим
Саныча тут недостаточно. Мне вот по сценарию вообще непонятно о чем
игра. Тупо не вынес ничего. Даже общая идея хромает. Не говоря о
сайд-квестах. По мне надо было проще поступить. Допустим сделать
сиквел «Смерть шпионам». А что? Тоже патриотично и в тему. Или
допустим «В тылу врага» новая часть. Или возродить Аллоды и сделать
новую сингл часть. И короче вариантов много было. Необязательно
было делать эту игру по новому IP.
Sashka8 — 06.05.2024 в 21:33
Пластмассовый охотник за трофеями
Makishima, Кстати, "В тылу врага 2" и так уже выходит 15
мая.
Artz — 06.05.2024 в 09:53
PREMIUM
Makishima, 500 лямов это только официально доступная инфа.
По факту может быть даже больше. И выложили они эти деньги, конечно
же, не из своего кармана, а из наших с вами налогов, которые должны
идти на улучшение качества нашей жизни.
Сообщение от Sashka8 было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
RodrigoNogueira — 06.05.2024 в 13:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Sashka8, опять чиновникам неправильный народ достался,
налоги не платят, долг родине не достаточно хорошо отдают. Им
г₽&@ на лопате вывалили за их же деньги - так они критикуют,
говорят , что это г₽&0. В затраты на разработку игр не хотят
вникать… лучше в затраты на здравоохранение и образование вникнуть
попробовали бы.
Sashka8 — 06.05.2024 в 16:16
Пластмассовый охотник за трофеями
RodrigoNogueira, А по существу можно что-то? Или опять
лозунгами забросаем?
RodrigoNogueira — 06.05.2024 в 17:00
Пластмассовый охотник за трофеями
Sashka8, по какому существу? Сам обзор и 98% комментариев
содержат информацию о том что Смута - кусок г&₽@. Первые две
недели с момента релиза - мне каждый день ютюб подкидывал видео,
где люди обозревали и разбирали ущербность примитивность и
дешевизну. Но куда там до ваших абстрактных предположений, что
виной всему условные Байден с Обамой , которые 30 лет учили нас
ненавидеть все русское. Невсетакоднозначно же.
Сообщение от Sashka8 было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
RodrigoNogueira — 07.05.2024 в 10:46
Пластмассовый охотник за трофеями
Sashka8, ого, какое тонкое оскорбление. При личной встрече,
в лицо, вы бы мне подобное сказали с вероятностью в 0%. Ощущение,
что с Михалковым в дискуссию вступил.
Sashka8 — 07.05.2024 в 12:24
Пластмассовый охотник за трофеями
RodrigoNogueira, правда? Диагноз по
аватарке или такие тонкие знания психологии?
И это ничуть не оскорбление, а завершение дискуссии, т.к. в данном случае не вижу смысла ходить по кругу и пытаться как-то расшевелить людей, у которых уже сложилась чёткая картина мира, за рамки которой так тяжело вылезать. Рад буду ошибаться на Ваш счёт.
И это ничуть не оскорбление, а завершение дискуссии, т.к. в данном случае не вижу смысла ходить по кругу и пытаться как-то расшевелить людей, у которых уже сложилась чёткая картина мира, за рамки которой так тяжело вылезать. Рад буду ошибаться на Ваш счёт.
Sashka8 — 07.05.2024 в 16:39
Пластмассовый охотник за трофеями
mrDimon, давайте тогда уж поконкретнее.
RodrigoNogueira — 07.05.2024 в 18:50
Пластмассовый охотник за трофеями
Sashka8, так дайте пару советов, как вылезти за эту рамку
картины мира.... Помимо просмотра бесогона.
Sashka8 — 07.05.2024 в 19:27
Пластмассовый охотник за трофеями
RodrigoNogueira, понятия не имею, что за бесогон.
Предполагаю, что что-то связанное с Михалковым. Не фанат.
По вопросу: если коротко, то чаще включать голову и думать своими мозгами, стараться вникать в суть явлений и по возможности изучать информацию из альтернативных источников. Если есть желание подробнее обсудить, и если Вы в Москве, то предлагаю на праздниках встретиться и пообщаться за кружкой пива. Я угощу, Вы поделитесь своими соображениями о текущем мироустройстве, я своими. Заодно сами проверите, что я могу сказать "в лицо при личной встрече", а что нет. Если повезёт, то я в Вашем лице найду хорошего собеседника, если нет, то просто попью пива, а Вы за мой счёт. Если поддерживаете, напишите в личку, договоримся, где и когда.
По вопросу: если коротко, то чаще включать голову и думать своими мозгами, стараться вникать в суть явлений и по возможности изучать информацию из альтернативных источников. Если есть желание подробнее обсудить, и если Вы в Москве, то предлагаю на праздниках встретиться и пообщаться за кружкой пива. Я угощу, Вы поделитесь своими соображениями о текущем мироустройстве, я своими. Заодно сами проверите, что я могу сказать "в лицо при личной встрече", а что нет. Если повезёт, то я в Вашем лице найду хорошего собеседника, если нет, то просто попью пива, а Вы за мой счёт. Если поддерживаете, напишите в личку, договоримся, где и когда.
RodrigoNogueira — 08.05.2024 в 09:45
Пластмассовый охотник за трофеями
Sashka8, спасибо за предложение, но нахожусь за пределами
рф, а алкоголь я не употребляю и вам, как и всем, советую от него
отказаться.
Sashka8 — 08.05.2024 в 20:30
Пластмассовый охотник за трофеями
RodrigoNogueira, ясно, хорошо, без проблем. Совет на счёт
алкоголя дельный, поддерживаю!
TheMrCtulhu — 06.05.2024 в 14:30
Упертый охотник за трофеями
Sashka8, все мои близкие, кроме тетки (она гасится от банков
из-за кредитов), а так-же друзья и знакомые, работают официально и
платят налоги.
Sashka8 — 06.05.2024 в 15:58
Пластмассовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, все молодцы, уважаю! Кроме тётки.
TheMrCtulhu — 06.05.2024 в 16:41
Упертый охотник за трофеями
Sashka8, а я к тому и веду, что подавляющее большинство
платит налоги. И многим из этих людей не нравится, что их кровные
спускают на такое фуфло.
Знаешь, эти создатели смуты могли бы для начала заткнуться, и сделать игру попроще жанром. Да хоть то-же интерактивное кино, или чисто интерактивный музей но с хорошим липсинком, годной озвучкой. Набить руку. Графон то хорош в Смуте. А вот все остальное-дно.
Не нужно обещать златые горы, попутно наезжая (пусть даже в стиле петросянщины) на именитых представителей жанра.
Знаешь, эти создатели смуты могли бы для начала заткнуться, и сделать игру попроще жанром. Да хоть то-же интерактивное кино, или чисто интерактивный музей но с хорошим липсинком, годной озвучкой. Набить руку. Графон то хорош в Смуте. А вот все остальное-дно.
Не нужно обещать златые горы, попутно наезжая (пусть даже в стиле петросянщины) на именитых представителей жанра.
zloiqwebeck — 06.05.2024 в 16:57
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, распределение налогов это повод для дискуссий
во всех странах, но тратить бюджетные деньги на игры, на мой взгляд
так себе идея, лучше бы учебники истории красивее и интереснее
сделали ли.
podvodn1k — 06.05.2024 в 17:11
PREMIUM
zloiqwebeck — 06.05.2024 в 17:16
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, и не говори, хоть самому детей учи, а не в школу
отдавай
TheMrCtulhu — 06.05.2024 в 17:14
Упертый охотник за трофеями
zloiqwebeck, я даже представлять не хочу, что это за
учебники такие будут.
Sashka8 — 06.05.2024 в 21:57
Пластмассовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, людям много чего не нравится, всегда. И чаще
всего много требуют именно те, кто сам ничего не даёт. И при этом
считают, что это им все должны.
Разводить дискуссию, куда тратить или не тратить бюджетные деньги, не вижу смысла, по крайней мере, тут. Хотя мне и самому есть, что сказать, и с думающими людьми было бы интересно многое обсудить.
А с чем абсолютно согласен, так это с просчетами разрабов в позиционировании продукта и в коммуникациях с сообществом потенциальных игроков. То ли им успех вскружил голову (а то как же, само государство денег им выделило), то ли просто по неопытности или дурости. Плюс ещё общая проблема открытости и честности. Это касается и бизнеса, и политики, и общества в целом. В этой части нам ещё много чего предстоит сделать. А казалось бы, всего-то и надо было разрабам открыто выйти к игрокам, признаться, что у них это первый опыт создания игр такого масштаба, и призвать к помощи и поддержке, чтобы в итоге сделать пусть и не игру мечты, но хотя бы качественный продукт, чтобы это в дальнейшем стало стартовой площадкой для новых творений. В итоге особо упоротые продолжили бы громить игру при любом раскладе, но в целом отношение было бы совсем иным, и были бы надежды на позитивный исход затеи. А вот шапкозакидательство ещё никого до добра не доводило.
Разводить дискуссию, куда тратить или не тратить бюджетные деньги, не вижу смысла, по крайней мере, тут. Хотя мне и самому есть, что сказать, и с думающими людьми было бы интересно многое обсудить.
А с чем абсолютно согласен, так это с просчетами разрабов в позиционировании продукта и в коммуникациях с сообществом потенциальных игроков. То ли им успех вскружил голову (а то как же, само государство денег им выделило), то ли просто по неопытности или дурости. Плюс ещё общая проблема открытости и честности. Это касается и бизнеса, и политики, и общества в целом. В этой части нам ещё много чего предстоит сделать. А казалось бы, всего-то и надо было разрабам открыто выйти к игрокам, признаться, что у них это первый опыт создания игр такого масштаба, и призвать к помощи и поддержке, чтобы в итоге сделать пусть и не игру мечты, но хотя бы качественный продукт, чтобы это в дальнейшем стало стартовой площадкой для новых творений. В итоге особо упоротые продолжили бы громить игру при любом раскладе, но в целом отношение было бы совсем иным, и были бы надежды на позитивный исход затеи. А вот шапкозакидательство ещё никого до добра не доводило.
cinga — 07.05.2024 в 05:18
Пластмассовый охотник за трофеями
Sashka8, не знаю, почему тебя так жестко заминусовали..
наверно про воровство в смуте говорить хорошо, не имея никаких
фактов, а другие вещи вообще не замечать..
В целом я согласна с тобою, освоить в "военные времена" ярд, а я надеюсь никто не забыл какие у нас сейчас обстоятельства, а это отток спецов, санкции, катастрофа кадров почти в любой отрасли, кроме может быть услуг и тик-тока - совершенно не проблема..
Я даже уверена, когда срочно обморочно искали арт-дизов, тридэ-программеров, каждый из них просил за работу "военную таксу" и "бронь мобилизашки".. и в итоге большая часть бюджета слилась на картинки, которые по сути то хороши.. а то что нет хорошего геймплея, так видать не нашлось за эти нищенские бабки спецов, которые в грузии сидят да варят кофея..
В целом я согласна с тобою, освоить в "военные времена" ярд, а я надеюсь никто не забыл какие у нас сейчас обстоятельства, а это отток спецов, санкции, катастрофа кадров почти в любой отрасли, кроме может быть услуг и тик-тока - совершенно не проблема..
Я даже уверена, когда срочно обморочно искали арт-дизов, тридэ-программеров, каждый из них просил за работу "военную таксу" и "бронь мобилизашки".. и в итоге большая часть бюджета слилась на картинки, которые по сути то хороши.. а то что нет хорошего геймплея, так видать не нашлось за эти нищенские бабки спецов, которые в грузии сидят да варят кофея..
Sashka8 — 07.05.2024 в 17:27
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, наверное, я просто говорю на другом языке и без учёта
специфики аудитории
Я не сторонник крайностей и как массовых восхвалений, так и осуждений будь то игры или каких-либо иных явлений под влиянием толпы, ну, или народного мнения (если так корректне). Поэтому приветствую обоснованную критику по существу, а не по тому, что так кто-то где-то сказал, потому что он так считает, и точка. Если бы это ограничивалось только играми, то можно было бы спокойно мимо пройти. Но чаще всего это проецирует жизненную позицию, где кругом одни воры и негодяи, и только сам человек белый и пушистый. Где во всем виноваты государство, правительство, депутаты, коварные банки, навязывающие ипотеки и не подъёмные кредиты, плохой начальник, плохие родители, не такие супруги/дети (нужное подчеркнуть, при необходимости список расширить). При этом чаще всего это даже не требует какого-то обсуждения, и так все понятно. Зачем во что-то вникать, разбираться? Это сложно, нудно, требует времени и энергозатрат (объективно, мозг не любит такую работу). Гораздо проще всех принизить, сходу, ибо "и так все понятно". Заодно и ЧСВ подрастёт. Вот если бы этому человеку дали столько же денег, то вот он тогда бы сразу не то, что Ведьмака, вообще все игры разом и во всех жанрах переплюнул.
Как уже отмечал, тут больше чувствуется зависть и обида, что деньги опять мимо прошли. Вон, ниже уже даже есть идея своего проекта за меньшие деньги. Понимаю, что в целом это стеб. Но одно дело, если человек по существу предложил бы реальный проект, глядишь, я бы и сам его деньгами поддержал, а тут в чистом виде "попил", но под другим началом. Смешно, конечно, не поспоришь.
В общем, видимо, я промахнулся, вопросы "на подумать" тут не канают Надо быть проще, все разжевывать и раскладывать по полочкам. У тебя в данном аспекте гораздо лучше все получается, мне есть чему поучиться.
Конкретно про игру мне пока нечего сказать. Придёт время, может, её реально допилят, тогда куплю и сформирую свое мнение. Зарекся я покупать игры на старте, о чем не жалею. Иначе, например, тот же Days Gone наверняка оставил бы не лучшие впечатления, а так она для меня стала одной из любимых. А уж предзаказы меня отучила делать КП 2077. Главное разочарование прошлого года (проходил весной до патча 2.0). Два года ждал, пока починят, за время ожидания купил уже версию для ПК, т.к. там обещали все лучше в части багов, а в итоге, когда стал проходить, почти у самого финала очередной патч принёс новый критический баг и заблокировал прохождение. Досмотрел на ютубе. После такого пробовать версию 2.0 уже не осталось желания. Возможно, когда-то сильно позже, когда эмоции подзабудутся.
Я не сторонник крайностей и как массовых восхвалений, так и осуждений будь то игры или каких-либо иных явлений под влиянием толпы, ну, или народного мнения (если так корректне). Поэтому приветствую обоснованную критику по существу, а не по тому, что так кто-то где-то сказал, потому что он так считает, и точка. Если бы это ограничивалось только играми, то можно было бы спокойно мимо пройти. Но чаще всего это проецирует жизненную позицию, где кругом одни воры и негодяи, и только сам человек белый и пушистый. Где во всем виноваты государство, правительство, депутаты, коварные банки, навязывающие ипотеки и не подъёмные кредиты, плохой начальник, плохие родители, не такие супруги/дети (нужное подчеркнуть, при необходимости список расширить). При этом чаще всего это даже не требует какого-то обсуждения, и так все понятно. Зачем во что-то вникать, разбираться? Это сложно, нудно, требует времени и энергозатрат (объективно, мозг не любит такую работу). Гораздо проще всех принизить, сходу, ибо "и так все понятно". Заодно и ЧСВ подрастёт. Вот если бы этому человеку дали столько же денег, то вот он тогда бы сразу не то, что Ведьмака, вообще все игры разом и во всех жанрах переплюнул.
Как уже отмечал, тут больше чувствуется зависть и обида, что деньги опять мимо прошли. Вон, ниже уже даже есть идея своего проекта за меньшие деньги. Понимаю, что в целом это стеб. Но одно дело, если человек по существу предложил бы реальный проект, глядишь, я бы и сам его деньгами поддержал, а тут в чистом виде "попил", но под другим началом. Смешно, конечно, не поспоришь.
В общем, видимо, я промахнулся, вопросы "на подумать" тут не канают Надо быть проще, все разжевывать и раскладывать по полочкам. У тебя в данном аспекте гораздо лучше все получается, мне есть чему поучиться.
Конкретно про игру мне пока нечего сказать. Придёт время, может, её реально допилят, тогда куплю и сформирую свое мнение. Зарекся я покупать игры на старте, о чем не жалею. Иначе, например, тот же Days Gone наверняка оставил бы не лучшие впечатления, а так она для меня стала одной из любимых. А уж предзаказы меня отучила делать КП 2077. Главное разочарование прошлого года (проходил весной до патча 2.0). Два года ждал, пока починят, за время ожидания купил уже версию для ПК, т.к. там обещали все лучше в части багов, а в итоге, когда стал проходить, почти у самого финала очередной патч принёс новый критический баг и заблокировал прохождение. Досмотрел на ютубе. После такого пробовать версию 2.0 уже не осталось желания. Возможно, когда-то сильно позже, когда эмоции подзабудутся.
Gustavus — 13.05.2024 в 11:53
Press Team
Sashka8, абсолютно добросовестно. И как наёмный сотрудник, и
как индивидуальный предприниматель, и как самозанятый - все
варианты доводилось. Ещё вопросы будут?
Sashka8 — 13.05.2024 в 22:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Gustavus, Если суть вопроса и примера поняли, то вряд ли бы
стали отвечать в духе "я молодец". Ну, а так, конечно, да, к Вам
конкретно вопросов нет, жму руку, расходимся.
Gustavus — 13.05.2024 в 22:53
Press Team
Makishima — 06.05.2024 в 13:04
Серебряный охотник за трофеями
Artz, ну это да, об этом много писали. Декларировать доходы
это обязательно для всех. Просто сейчас сделали много ограничений в
планах госучреждений и прочих объектов, поэтому некоторые
организации и их работники даже официально могут не выкладывать
декларации в открытый доступ. Это потому что запад так может
вычислять кого под санкции, кто получает помощь от Китая, Ирана, ну
и так далее.
Sashka8 — 06.05.2024 в 13:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Makishima, т.е. до того, как ввели в санкции, все были
исключительно законопослушными и всегда платили налоги?
Вообще создаётся впечатление, что народ вопит про распил бабла (не только по поводу игры, но и фильмов и прочих "проектов") больше из зависти и обиды, что им самим не довелось в этом поучаствовать. Чисто наблюдения.
Вообще создаётся впечатление, что народ вопит про распил бабла (не только по поводу игры, но и фильмов и прочих "проектов") больше из зависти и обиды, что им самим не довелось в этом поучаствовать. Чисто наблюдения.
Makishima — 06.05.2024 в 14:30
Серебряный охотник за трофеями
Sashka8, распил тут был это 100% просто если анимации взяли
самые дешевые, ассеты самые дешевые. Люди сейчас такие (геймеры),
что в секунду раскумекают нужные текстурки и сколько они стоят. Там
по 6 долларов ассеты. Я не буду показывать пальцем и спорить на эту
тему. Но такая экономия ни к чему, если весь бюджет именно на игру
уходит. Как и факт, что игру прилизали за пару месяцев до релиза.
Вон, Палворлд на Unreal Engine 5 за полгода до релиза один человек
(ОДИН) перевел. То есть это не требует миллионы рублей. Там они
вообще за спасибо работали. Во всех контрактах всякие бонусы итп
разрабы получают когда игра уже окупилась. Так что многие работают
за спасибо месяцы, пока там зп наконец не перечислят.
Кстати до твоего коммента я про распил ничего не писал. И даже ответ Артзу был не про это. Это ты меня сейчас вывел на эту тему. Ванговать я не люблю и дальше спорить про распилы не собираюсь, просто предупреждаю. Опять выйдут километровые споры. Увольте, плиз.
Кстати до твоего коммента я про распил ничего не писал. И даже ответ Артзу был не про это. Это ты меня сейчас вывел на эту тему. Ванговать я не люблю и дальше спорить про распилы не собираюсь, просто предупреждаю. Опять выйдут километровые споры. Увольте, плиз.
Sashka8 — 06.05.2024 в 16:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Makishima, если внимательно читал, то должен был понять, что
речь про тех комментаторов, которые завели пластинку про "распил
бабла". Я уже спрашивал, а кто-то реально в этом вопросе
разбирался, или кому-то знакомый знакомого сказал, что это так, и
понеслось?
Makishima — 06.05.2024 в 19:38
Серебряный охотник за трофеями
Sashka8, предпочитаю даже не занимать ничью сторону. В этих
разговорах просто высказать свои наблюдения достаточно. А прочие
более подробные вещи ведут к бесконечным спорам.
mitas3135328 — 06.05.2024 в 16:03
Бронзовый охотник за трофеями
Makishima — 06.05.2024 в 19:40
Серебряный охотник за трофеями
mitas3135328, вопросы о дотациях это очень такой щепетильный
вопрос. Тут просто какие-то парки от мусора убрать уже миллиарды
рублей выделяют. Я бы вообще остерегался гадать куда делись деньги.
Куда-то да и делись. Кто-то получил что-то с этого. Я ломаю голову
как простая уборка мусора (парк не сильно большой) может стоить 20
ярдов рублей. Но это не наше дело, как говорится. Возможно все эти
откаты и так далее это уже прям накатанная схема и кто в теме знают
как это делать, целые цепочки налажены, кому сколько на лапу и так
далее. Но мы же там рядом не сидели и не считали. Так что не наше
дело. Кто-то обогатился.
Гм, легко гуглится инфа, что в 21 году у них числилось официально 5 сотрудников в студии. Далее - тоже не 75 штук. Вобщем, все эти слова о том, что 75 человек 3 года пахали по зарплате 100к в месяц как минимум - это просто вбросы. Был какой-то аутсорс и юз готовых ассетов. Все как и везде. Даже крупные западные проекты имеют тонну аутсорса, по титрам легко проверить. Но ни у кого нет такого маленького штата сотрудников, согласно официальной декларации. Короче какие-то «смутные» моменты. Все это очень легко привести к знаменателю «деньги пилили». Но как я уже сказал - сделанного не воротишь. Просто надеемся, что этого будет меньше. Создали прецедент, удовлетворили ИРИ. Президент подписал указ, решил больше инвестиций вливать. То есть вся цель Смуты была именно в этом - больше инвестиций в ИРИ. Разрабы с этим справились. А обычные игроки - лесом, видимо. Ну.. если потом с этих инвестиций станут делать нормальные игры, а не Смуту 2-3 и так далее, то я согласен. Иногда маленькая ложь хорошо, если это позволяет разжиться крупными инвестициями. Но что-то мне не верится в желание ИРИ делать хиты именно по чаяниями и требованиям настоящих геймеров, в дальнейшем. Но поживем-увидим. Авось и вправду будет какой-то расцвет. По крайней мере выставка GFR говорит, что русские разрабы умеют делать игры. Просто я не разбирался особо, кто из этих ребят уехал из России, а кто остался. Но сам факт - годноты много. Конечно некоторые трейлеры могут оказаться обманом и постановой. Но будем верить, что это реально так. Выставка удивила. Если ИРИ даст денег тем разрабам с этой выставки, кто остался в России и делает игры для внутреннего рынка в том числе (то есть без политических высказываний, и так далее, вобщем чтобы они были патриотами), то это будет лучший исход для всей этой «смутной» истории.
Гм, легко гуглится инфа, что в 21 году у них числилось официально 5 сотрудников в студии. Далее - тоже не 75 штук. Вобщем, все эти слова о том, что 75 человек 3 года пахали по зарплате 100к в месяц как минимум - это просто вбросы. Был какой-то аутсорс и юз готовых ассетов. Все как и везде. Даже крупные западные проекты имеют тонну аутсорса, по титрам легко проверить. Но ни у кого нет такого маленького штата сотрудников, согласно официальной декларации. Короче какие-то «смутные» моменты. Все это очень легко привести к знаменателю «деньги пилили». Но как я уже сказал - сделанного не воротишь. Просто надеемся, что этого будет меньше. Создали прецедент, удовлетворили ИРИ. Президент подписал указ, решил больше инвестиций вливать. То есть вся цель Смуты была именно в этом - больше инвестиций в ИРИ. Разрабы с этим справились. А обычные игроки - лесом, видимо. Ну.. если потом с этих инвестиций станут делать нормальные игры, а не Смуту 2-3 и так далее, то я согласен. Иногда маленькая ложь хорошо, если это позволяет разжиться крупными инвестициями. Но что-то мне не верится в желание ИРИ делать хиты именно по чаяниями и требованиям настоящих геймеров, в дальнейшем. Но поживем-увидим. Авось и вправду будет какой-то расцвет. По крайней мере выставка GFR говорит, что русские разрабы умеют делать игры. Просто я не разбирался особо, кто из этих ребят уехал из России, а кто остался. Но сам факт - годноты много. Конечно некоторые трейлеры могут оказаться обманом и постановой. Но будем верить, что это реально так. Выставка удивила. Если ИРИ даст денег тем разрабам с этой выставки, кто остался в России и делает игры для внутреннего рынка в том числе (то есть без политических высказываний, и так далее, вобщем чтобы они были патриотами), то это будет лучший исход для всей этой «смутной» истории.
cinga — 07.05.2024 в 05:31
Пластмассовый охотник за трофеями
Makishima, дружище ты понимаешь, что бросаешься
домыслами?
Если есть у тебя фактаж, обращайся в прокуратуру, в СК и их обязательно посадят на бутылку..
Но ИРИ такая организация, у которой аудит настолько потный, что никакие левые сметы ты не подкинешь..
и если она не увидела незаконного обогащения, то как Ты это смог увидеть, со 100% зрением? .)))
Я понимаю, что продукт вышел слабым и поэтому сразу кажется, что на него затратили не ярд, а рубль, остальное потратив на дворцы в геленджике, но это херня несистемной оппозиции давно уже не работает, а точнее с 22 года.. сейчас бабки мониторятся, как никогда раньше.. поверь, если у тебя на счету появится странный лям, финмониторинг тут же заагрится.. .))) и ты разумеется скажешь, что добрый друг занял, но это уже не работает, потому что спросят у друга, а где он взял.. Времена другие..
Если есть у тебя фактаж, обращайся в прокуратуру, в СК и их обязательно посадят на бутылку..
Но ИРИ такая организация, у которой аудит настолько потный, что никакие левые сметы ты не подкинешь..
и если она не увидела незаконного обогащения, то как Ты это смог увидеть, со 100% зрением? .)))
Я понимаю, что продукт вышел слабым и поэтому сразу кажется, что на него затратили не ярд, а рубль, остальное потратив на дворцы в геленджике, но это херня несистемной оппозиции давно уже не работает, а точнее с 22 года.. сейчас бабки мониторятся, как никогда раньше.. поверь, если у тебя на счету появится странный лям, финмониторинг тут же заагрится.. .))) и ты разумеется скажешь, что добрый друг занял, но это уже не работает, потому что спросят у друга, а где он взял.. Времена другие..
mrDimon — 07.05.2024 в 09:56
V8 Power
cinga, А у тебя есть фактаж про потный аудит и невозможность
подкинуть левые сметы? Выходит ты бросаешься домыслами. Или это
другое?
Про то как «их обязательно посадят» я знатно поржал, спасибо.
Про то как «их обязательно посадят» я знатно поржал, спасибо.
velociraptor — 07.05.2024 в 13:47
Бронзовый охотник за трофеями
mrDimon, ты что, только что макишиму (да, с маленькой буквы)
защитил?
Makishima — 07.05.2024 в 14:23
Серебряный охотник за трофеями
cinga, дык тут беспроигрышная ситуация. Тема неизведана в
правительстве. Знают о ней те, кто раздают дотации и гранты,
сведения в стиле «дока 2, кишки» и не более. Цель тут - пропаганда
среди тех, кто не смотрит тв и не читает новости. Но первый опыт не
обязан быть этой пропагандой. Главное чтобы было красиво и по
требованиям. Деньги прятать - это умение в нашей стране в крови.
Находят, как правило, только если кто-то пожаловался или
нахлобучили кого-то и он сдал. Но причин может быть и больше. Даже
есть такие как: 1) «он давно на пенсии - на него можно сбросить
обвинения, якобы он раньше..» или 2) «этот человек мешает на своей
должности, надо его сместить таким образом».
Пока что данная методика влияния на массы - в зачаточном состоянии. Не только разработчики, но даже сами надзорные органы (ИРИ) и те кто дал деньги (правительство) не до конца понимают как с помощью этого прививать ценности и патриотизм. Соответственно, можно на этом легко нажиться (такая мысль даже мне в голову пришла, а у кого есть нужные рычаги для исполнения, - тем и подавно).
Единственное, что тут останавливает от открытых обвинений - это просто дикие цены на обычные вещи, которые сейчас в нашей стране повсеместно. Но однозначно в случае с цифровым контентом невозможно подсчитать что и как во сколько обошлось. Люди легко нагуглят откуда что взяли разрабы. Но помимо этого есть другие статьи расхода, хотя с этой точки зрения решительно непонятно как таких денег не хватило на профессиональную озвучку, да и ассеты готовые повсеместно используются, да и с точки зрения геймплея игра - рудиментарная. Короче любой геймер это сразу увидит. То есть игра создавалась не для геймеров. Это отчетный проект, чтобы предоставить пример того, как с помощью цифрового контента можно взаимодействовать на массы, прививать ценности. Но с точки зрения этого проект тоже не задался. Я сейчас могу 20 человек опросить, кто прошел игру, «что такое Смутное время и когда оно было?» они не смогут ответить. То есть в голове ничего не остается. Я сюжет «Князь Владимир» игры больше помню, чем Смуту. С точки зрения привлечения к теме игра тоже провалилась. Почему-то люди, ответственные за пиар, думают, что достаточно создать инфоповоды, раскрутить через блоггеров, создать мемы и особый лексикон между поклонниками игры. Но этого мало. Это вообще другая степь. Так пиарят какие-нибудь «новые булочные на проспекте». А патриотическую игру надо по-другому пиарить. Люди не понимают таких базовых вещей. Не было никакой подготовки. Деньги на это не тратили. Снова вопрос возникает - как при такой неровной структуре, отсутствии контроля качества, рваной идее, довольно бессистемном сюжете, непонятной концепции, - игру в итоге выпустили? Должны были еще год полировать. Вывод - игра должна была выйти до определенных событий. То есть была приурочена к чему-то. То есть ее всегда рассматривали как «сопутствующий продукт». Даже сами создатели игры и заказчики ее разработки никогда всерьез ее не воспринимали. Именно от отношения многое потом и вытекает - просто это базовые человеческие принципы. Если изготовителям все равно - потребители это сразу чувствуют. Это на подсознательном уровне сразу заметно. Это даже не надо думать много. Сами разрабы и заказчики передали это в структуру игры - мы видим итоговый продукт и понимаем это своим нутром. Так не привить патриотизм. Этот продукт вышел комом. Раньше люди лучше идеи прививали. Я бы на месте ИРИ обратился к опыту СССР и как там работала пропаганда через Медиа. Люди не мемы и шутейки, а также «национальный колорит» приветствуют, а простую какую-нибудь человеческую историю в любом формате (мультфильм, фильм, игра и так далее). Вот из нашего времени этому соответствует первая часть франшизы «Ёлки», например. Дальше уже пошла туфта. Не так важна фабула, как именно сама идея. Например Иван Васильевич меняет профессию - это очень простая идея. Но в процессе ее реализации возникает и гордость за Россию, и восхищение нашим прогрессом, и заодно узнаешь кучу разных терминов, видишь как жили раньше, комично изображены западные послы, есть конечно довольно спорный образ пройдохи-рецидивиста, но в итоге он как бы не добивается своих целей, то есть показывают, что такая жизнь ни к чему хорошему не приведет. Есть фильм как два рецидивиста попали в детский лагерь вожатыми (Безруков и Дюжев) - вот там такая же тема. Но в конце есть посыл, что даже такие люди способны приносить пользу и измениться. Короче Смуте надо было по такому же сценарию идти. А вышло разрознено и недоделано. В случае видеоигр и фильмов нужен очень сильный мощный лидер, который будет вести фильм куда надо и придерживаться четкого порядка. Вот как Эльдар Рязанов со своими фильмами. Он был очень жестким человеком, со всеми ругался, по 30 раз мирился и снова дрался со своими друзьями, снимал в своих фильмах врагов своего творчества (Михалков), имел кучу жен и любовниц. Но при этом снимал выдающееся патриотическое кино. Такие сильные фигуры и сейчас нужны, чтобы во всех сферах (включая видеоигровую индустрию) создавать единый слаженный процесс, полностью исключая возможность хаоса и производственной сумятицы. У нас сейчас недостаток фильмов, где показывают, как люди меняются. Даже хулиганы могут стать добропорядочными и получить свою толику счастья. И в играх то же самое нужно.
Пока что данная методика влияния на массы - в зачаточном состоянии. Не только разработчики, но даже сами надзорные органы (ИРИ) и те кто дал деньги (правительство) не до конца понимают как с помощью этого прививать ценности и патриотизм. Соответственно, можно на этом легко нажиться (такая мысль даже мне в голову пришла, а у кого есть нужные рычаги для исполнения, - тем и подавно).
Единственное, что тут останавливает от открытых обвинений - это просто дикие цены на обычные вещи, которые сейчас в нашей стране повсеместно. Но однозначно в случае с цифровым контентом невозможно подсчитать что и как во сколько обошлось. Люди легко нагуглят откуда что взяли разрабы. Но помимо этого есть другие статьи расхода, хотя с этой точки зрения решительно непонятно как таких денег не хватило на профессиональную озвучку, да и ассеты готовые повсеместно используются, да и с точки зрения геймплея игра - рудиментарная. Короче любой геймер это сразу увидит. То есть игра создавалась не для геймеров. Это отчетный проект, чтобы предоставить пример того, как с помощью цифрового контента можно взаимодействовать на массы, прививать ценности. Но с точки зрения этого проект тоже не задался. Я сейчас могу 20 человек опросить, кто прошел игру, «что такое Смутное время и когда оно было?» они не смогут ответить. То есть в голове ничего не остается. Я сюжет «Князь Владимир» игры больше помню, чем Смуту. С точки зрения привлечения к теме игра тоже провалилась. Почему-то люди, ответственные за пиар, думают, что достаточно создать инфоповоды, раскрутить через блоггеров, создать мемы и особый лексикон между поклонниками игры. Но этого мало. Это вообще другая степь. Так пиарят какие-нибудь «новые булочные на проспекте». А патриотическую игру надо по-другому пиарить. Люди не понимают таких базовых вещей. Не было никакой подготовки. Деньги на это не тратили. Снова вопрос возникает - как при такой неровной структуре, отсутствии контроля качества, рваной идее, довольно бессистемном сюжете, непонятной концепции, - игру в итоге выпустили? Должны были еще год полировать. Вывод - игра должна была выйти до определенных событий. То есть была приурочена к чему-то. То есть ее всегда рассматривали как «сопутствующий продукт». Даже сами создатели игры и заказчики ее разработки никогда всерьез ее не воспринимали. Именно от отношения многое потом и вытекает - просто это базовые человеческие принципы. Если изготовителям все равно - потребители это сразу чувствуют. Это на подсознательном уровне сразу заметно. Это даже не надо думать много. Сами разрабы и заказчики передали это в структуру игры - мы видим итоговый продукт и понимаем это своим нутром. Так не привить патриотизм. Этот продукт вышел комом. Раньше люди лучше идеи прививали. Я бы на месте ИРИ обратился к опыту СССР и как там работала пропаганда через Медиа. Люди не мемы и шутейки, а также «национальный колорит» приветствуют, а простую какую-нибудь человеческую историю в любом формате (мультфильм, фильм, игра и так далее). Вот из нашего времени этому соответствует первая часть франшизы «Ёлки», например. Дальше уже пошла туфта. Не так важна фабула, как именно сама идея. Например Иван Васильевич меняет профессию - это очень простая идея. Но в процессе ее реализации возникает и гордость за Россию, и восхищение нашим прогрессом, и заодно узнаешь кучу разных терминов, видишь как жили раньше, комично изображены западные послы, есть конечно довольно спорный образ пройдохи-рецидивиста, но в итоге он как бы не добивается своих целей, то есть показывают, что такая жизнь ни к чему хорошему не приведет. Есть фильм как два рецидивиста попали в детский лагерь вожатыми (Безруков и Дюжев) - вот там такая же тема. Но в конце есть посыл, что даже такие люди способны приносить пользу и измениться. Короче Смуте надо было по такому же сценарию идти. А вышло разрознено и недоделано. В случае видеоигр и фильмов нужен очень сильный мощный лидер, который будет вести фильм куда надо и придерживаться четкого порядка. Вот как Эльдар Рязанов со своими фильмами. Он был очень жестким человеком, со всеми ругался, по 30 раз мирился и снова дрался со своими друзьями, снимал в своих фильмах врагов своего творчества (Михалков), имел кучу жен и любовниц. Но при этом снимал выдающееся патриотическое кино. Такие сильные фигуры и сейчас нужны, чтобы во всех сферах (включая видеоигровую индустрию) создавать единый слаженный процесс, полностью исключая возможность хаоса и производственной сумятицы. У нас сейчас недостаток фильмов, где показывают, как люди меняются. Даже хулиганы могут стать добропорядочными и получить свою толику счастья. И в играх то же самое нужно.
Gustavus — 13.05.2024 в 12:16
Press Team
Udav_spb — 05.05.2024 в 08:17
Бронзовый охотник за трофеями
Делать игру как коммерчески успешный продукт можно либо предлагая
оригинальные идеи в геймплее, либо качественно копируя мастодонтов
жанра.
В первом случае нужны творчески одаренные люди с искрой, готовые пахать в стиле "победа или смерть".
Во втором случае нужны профессионалы с опытом работы под руководством профессиональных управленцев от игросторя.
А здесь какие то левые люди что-то лепили недостаточно долго.
Результат был предсказуем.
В первом случае нужны творчески одаренные люди с искрой, готовые пахать в стиле "победа или смерть".
Во втором случае нужны профессионалы с опытом работы под руководством профессиональных управленцев от игросторя.
А здесь какие то левые люди что-то лепили недостаточно долго.
Результат был предсказуем.
OrtegaFireBird — 05.05.2024 в 22:15
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, Ну вот если взять редфолл, который делали
"профессионалы с опытом работы под руководством профессиональных
управленцев от игросторя", а ещё у них были оригинальные идеи с
элементами копирования мастодонтов жанра... А получилось всё равно
говно.
zloiqwebeck — 06.05.2024 в 10:07
Бронзовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, справедливости ради, редфолл тоже поливали
cinga — 07.05.2024 в 05:42
Пластмассовый охотник за трофеями
Udav_spb, частично согласна, довольно бездарный менеджмент,
но всё таки попал в трудные санкционные условия..
Это их не оправдывает, потому что я не верю, что они изначально планировали выпустить аналог цусимы с боевкой лучше ведьмака..
Предполагаю, и это моё частное мнение, они изначально плыли по схеме типичной для фонда кино, сделать херню на бюджетные бабки, а потом заявить о творческой неудаче, но случилась война, которая всё перевернула.. можно кинуть Родину и уехать, навсегда закрыв ворота уголовкой или всё таки сделать продукт пародию.. выбрали второе.. получилось ли у них это? Да. Это продукт-пародия. Над ним все смеются, все его хаят, но зато не тюрячка, не бега.. А даже старанья довести, что можно до ума..
чисто по-человечески Кобцев выбрал верную стратегию.. игра получилась спорная, отвратная геймплеем, но не без плюсов и надежд, про которые можно складно рассказать..
Это их не оправдывает, потому что я не верю, что они изначально планировали выпустить аналог цусимы с боевкой лучше ведьмака..
Предполагаю, и это моё частное мнение, они изначально плыли по схеме типичной для фонда кино, сделать херню на бюджетные бабки, а потом заявить о творческой неудаче, но случилась война, которая всё перевернула.. можно кинуть Родину и уехать, навсегда закрыв ворота уголовкой или всё таки сделать продукт пародию.. выбрали второе.. получилось ли у них это? Да. Это продукт-пародия. Над ним все смеются, все его хаят, но зато не тюрячка, не бега.. А даже старанья довести, что можно до ума..
чисто по-человечески Кобцев выбрал верную стратегию.. игра получилась спорная, отвратная геймплеем, но не без плюсов и надежд, про которые можно складно рассказать..
Gustavus — 13.05.2024 в 12:18
Press Team
cinga, вы банально не знаете определение понятия
"пародия".
zloiqwebeck — 05.05.2024 в 08:24
Бронзовый охотник за трофеями
grcool — 06.05.2024 в 17:11
PREMIUM
zloiqwebeck, "300 карточек с вопросами", а самих вопросов
гораздо больше
mrDimon — 05.05.2024 в 09:48
V8 Power
Обыкновенное попильное днище, странно было ожидать иного
результата, хотя были те кто верил. И делал предзаказы.
cinga — 07.05.2024 в 05:48
Пластмассовый охотник за трофеями
mrDimon, Дим, но без фактажа то зачем? .. дерьмо не априори
воровство.. я видела проекты за 200 лямов, что дерьмо..
не стоит публично обвинять кого-то.. это не наша тема, а специальных ведомств, они разберутся..
Наша тема: сказать почему это херня, и в чем её проблемы, чтобы ИРИ сама нарастила скиллуху, которой ей явно пока не хватает..
Должен ли гос выделять бабки на наши игры? По моему тут всем очевидно, ДА!
Я надеюсь, что эти показательные ошибки их научат - делать правильно.
не стоит публично обвинять кого-то.. это не наша тема, а специальных ведомств, они разберутся..
Наша тема: сказать почему это херня, и в чем её проблемы, чтобы ИРИ сама нарастила скиллуху, которой ей явно пока не хватает..
Должен ли гос выделять бабки на наши игры? По моему тут всем очевидно, ДА!
Я надеюсь, что эти показательные ошибки их научат - делать правильно.
mrDimon — 07.05.2024 в 10:09
V8 Power
cinga, Да конечно же они разберутся. Уже бегут, волосы
назад, разбираться в том, что совершенно никому не интересно , в
отличие от того чего я тут описывать не собираюсь.
И никого эти ошибки ничему не научат, цели не было делать правильно, её никто не ставил и не ставит, в отличие от пускания пыли в глаза и криками как мы щас заткнем за пояс всю эту индустрию своим великим проектом, как и в остальных сферах, где творится аналогичное шапито за счёт налогоплательщиков.
И никого эти ошибки ничему не научат, цели не было делать правильно, её никто не ставил и не ставит, в отличие от пускания пыли в глаза и криками как мы щас заткнем за пояс всю эту индустрию своим великим проектом, как и в остальных сферах, где творится аналогичное шапито за счёт налогоплательщиков.
OrtegaFireBird — 06.05.2024 в 00:39
Бронзовый охотник за трофеями
Sashka8, Возможно Gustavus не смотрел кино до 2020 года и
ему не с чем сравнивать или как вариант именно он тот человек для
которого ввели все эти изменения, повесточку и он искренне радуется
тому, что Голливуд наконец-то снимает годноту.
Sashka8 — 06.05.2024 в 10:00
Пластмассовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, ну, сложно его в этом винить, т.к. нас более
30 лет учили любить все западное и ненавидеть все отечественное,
причем как советское, так и российское. Уже пара поколений выросла
в этом сознании, и двух последних лет пока явно недостаточно, чтобы
люди начинали смотреть на вещи и процессы шире и глубже, а в
головах началось что-то меняться.
zloiqwebeck — 06.05.2024 в 10:13
Бронзовый охотник за трофеями
Sashka8, если касательно игр, то я их оцениваю вне
зависимости от страны происхождения,религиозных, политических
взглядов разработчиков. Если игра плохая, она будет плохой что от
соней, что от сайберия.
Sashka8 — 06.05.2024 в 11:34
Пластмассовый охотник за трофеями
zloiqwebeck, так и я про то же, за беспристрастный подход.
Но тут большинство триггерит от того, что это отечественная игра, а
потому априори плохая, да ещё и "бюджет попилили". Им подавай все,
как "у них", чтобы в красивой обертке, с голливудскими эффектами во
имя свободы и демократии, тогда и любая повестка по полной зайдет,
а не только на "полшишечки", как тут выразились.
podvodn1k — 06.05.2024 в 12:01
PREMIUM
Где вы это прочитать то смогли? У нас были Демиурги, ИЛ-2, Вангеры,
Дальнобойщики, В тылу врага, Космические Ренжеры, Аллоды...у нас
был вполне живой и самобытный игропром. Не нравится повестка и
голливуд? Есть японский игропром с его Персонами, Якудзами и жопами
в латексе. А что у нас тут? "Медведь, медведь, научи меня
пердеть"?
Тут рассматривается конкретная "псевдо-игра", которая сделана не для игроков, а для отчетности.
Тут рассматривается конкретная "псевдо-игра", которая сделана не для игроков, а для отчетности.
Sashka8 — 06.05.2024 в 12:37
Пластмассовый охотник за трофеями
podvodn1k, я пишу про комментарии по конкретно данной игре.
И они мало чем отличаются, от тех, что были ещё на стадии анонса
игры, что подтверждает заложенную предвзятость.
Буду только рад возрождению и развитию отечественного игропрома, а потому только приветствую конструктивную критику, но никак не бессодержательные заявления. Если в игру реально играли и видите, что в ней не так, лучше дайте обратную связь разработчикам, в этом будет польза и задел на будущее. Вот если они на это забьют, оставят все, как есть, и уроки останутся невыученными, тогда можно будет в будущем их обвинять, что они делают "игры" для галочки. К счастью, насколько вижу, пока что разрабы пытаются игру править, есть даже дорожная карта. А дальше время покажет, будет ли это НоуМэнзСкай или все же Форспокен с Голумом.
Буду только рад возрождению и развитию отечественного игропрома, а потому только приветствую конструктивную критику, но никак не бессодержательные заявления. Если в игру реально играли и видите, что в ней не так, лучше дайте обратную связь разработчикам, в этом будет польза и задел на будущее. Вот если они на это забьют, оставят все, как есть, и уроки останутся невыученными, тогда можно будет в будущем их обвинять, что они делают "игры" для галочки. К счастью, насколько вижу, пока что разрабы пытаются игру править, есть даже дорожная карта. А дальше время покажет, будет ли это НоуМэнзСкай или все же Форспокен с Голумом.
Yametekudasai — 06.05.2024 в 13:16
Начинающий охотник за трофеями
Чтобы это сделать, надо это говно сначала купить, а потом тратить
время на списки с указаниями. Вот пусть два с половиной человека
этим и занимаются, если денег на тестеров не было, которые могли бы
объективно указать, что там неплохо и что дерьмище, так и пусть
огребают соответствующую критику или несут чемоданы жополизам
12/10.
Sashka8 — 06.05.2024 в 13:31
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai, понимаю, что гораздо проще, как большинство,
ныть про то, что у нас так не могут, "не играть, но осуждать",
набрасывать и накидывать, а когда заходит дело про конкретику и
попытку сделать лучше, чтобы потом не было стыдно, то тут же
сливаться.
mrDimon — 06.05.2024 в 14:10
V8 Power
Sashka8, Ты сам-то купил надеюсь? По предзаказу? Прошёл,
оценил, обратную связь дал? Или как обычно у вас принято сидишь и
чешешь впустую про то как НАДО, но пусть это будут другие?
Sashka8 — 06.05.2024 в 16:11
Пластмассовый охотник за трофеями
mrDimon, я крайне редко покупаю игры по предзаказу и на
старте. Это принципиальный подход, который пока что себя
оправдывает. И никого не призываю покупать, каждый сам решает,
интересна ему игра или нет. Голосуй рублем, капитализм и рынок так
эту проблему решают.
Но я подчёркиваю разницу между конструктивной критикой и голословным набрасыванием. Понимаешь разницу? Или как там "у вас"?
Но я подчёркиваю разницу между конструктивной критикой и голословным набрасыванием. Понимаешь разницу? Или как там "у вас"?
Yametekudasai — 06.05.2024 в 14:34
Начинающий охотник за трофеями
3Bepobou — 06.05.2024 в 13:01
Бронзовый охотник за трофеями
LinaFlower — 08.05.2024 в 23:02
Все блондинки - паладинки
himeo — 09.05.2024 в 18:58
PREMIUM
Из минусов там убогий гоблин, а как игры вполне себе на уровне
сделаны, я как ценитель данного жанра прошел обе части и не по разу
.
grcool — 06.05.2024 в 17:20
PREMIUM
Sashka8 — 06.05.2024 в 22:14
Пластмассовый охотник за трофеями
grcool, всего две мысли по этой теме "на подумать":
- окна Овертона
- ищи, кому выгодно
А дальше уж сами
- окна Овертона
- ищи, кому выгодно
А дальше уж сами
Gustavus — 13.05.2024 в 12:19
Press Team
grcool, покажи им "Солдата Джейн", например, так будут
неделями верещать про "современную" повесточку
Gustavus — 06.05.2024 в 00:47
Press Team
Sashka8, мне нравится повесточка. Западное кино было
прекрасным и стало ещё лучше. Да и в российском кино немало
хорошего. Нужно просто смотреть кино, а не ныть.
Sashka8 — 06.05.2024 в 10:10
Пластмассовый охотник за трофеями
Gustavus, если повестка заходит, то тут уж ничего не
поделаешь - наслаждайтесь А нытье сейчас
как раз идёт в основном в отношение отечественных фильмов и игр,
причём скорее по инерции и принципу "не смотрел/не играл, но
осуждаю". И если объективно, то нашим разработчикам предстоит очень
долгий путь, чтобы хотя бы догнать запад с его бюджетом и опытом,
но этот путь нужно с чего-то начинать. И вот как раз тут не стоит
ныть, а принимать конструктивную критику, исправлять ошибки
и двигаться дальше.
RodrigoNogueira — 06.05.2024 в 00:19
Пластмассовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, это реально очень смешно) подождите, вот-вот
рос киноиндустрия с колен встанет, за ней росигропром подтянется…
загнивающий и деградирующий запад замерзнет - игор не будет, кина
не будет. Весь мир будет в смуту играть и «по щучьему веленью»
смотреть…
OrtegaFireBird — 06.05.2024 в 00:25
Бронзовый охотник за трофеями
Да смейтесь сколько хотите, но если выбирать между 100 лет тому
вперёд и мятежной луной, я выберу российский фильм, он объективно
лучше. Но тут вопросы скорее не к тому, что российское встанет, а к
тому, что западное ляжет, хотя если вы считаете что вот
какая-нибудь Мадам Паутина прямо отличное кино до высокой планки
которого ни кто не сможет дотянуться, то у меня к вам вопросики, но
риторические.
Gustavus — 06.05.2024 в 00:49
Press Team
HU4 — 24.05.2024 в 23:42
Деревянный охотник за трофеями
cinga — 07.05.2024 в 05:51
Пластмассовый охотник за трофеями
RodrigoNogueira, так телеиндустрия давно с колен встала..
есть десятки сильных отечественных сериалов, причем не ремейков, а
оригинальных.. киношка возможна ещё нет.. видать нашу "славянскую
магию" трудно уместить в полтора часа.. да и игры тоже самое
ждет..
Спецов много.. просто надо с ними работать.. бросать сферу точно нельзя.
Спецов много.. просто надо с ними работать.. бросать сферу точно нельзя.
TheMrCtulhu — 06.05.2024 в 08:14
Упертый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, 30 смут тебе сделают, это ты не беспокойся.
Появится ли тут опыт, вот в чем вопрос, ибо не для опыта эта
поделка была сделана.
cinga — 07.05.2024 в 05:55
Пластмассовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, не для опыта Новы - вполне возможно.. Но для
Опыта ИРИ очень вероятно..
Уверена, что они получив такой "не очень" резалт сделают выводы, как впрочем и разработчики..
Ну а если нет, у нас появится очередой счастливый шанс снова их окунуть лицом в помои..
Уверена, что они получив такой "не очень" резалт сделают выводы, как впрочем и разработчики..
Ну а если нет, у нас появится очередой счастливый шанс снова их окунуть лицом в помои..
TheMrCtulhu — 07.05.2024 в 12:32
Упертый охотник за трофеями
cinga, если это поможет в дальнейшем исключить выход такого
дна, то да, геймерское сообщество не перестанет окунать их лицом в
помои.
mrDimon — 06.05.2024 в 10:17
V8 Power
OrtegaFireBird, Отличная позиция. Денег дали мало! Надо было
дать сразу три ярда. Или тридцать. И получить абсолютно аналогичный
результат. А потом сделать ещё 30 условных смут повторив рабочую
схему. Хорошо от такого в России не станет никогда и никому, кроме
тех кто будет каждый раз на этом наживаться.
4ernovik — 05.05.2024 в 11:35
PREMIUM
Автор поел....... За нас всех. Принял удар на себя. За обзор жирный
плюс.
Silent-hiller47 — 05.05.2024 в 11:45
Золотой охотник за трофеями
4ernovik, за себя и за Сашку! Гойда!
Bezumesss — 05.05.2024 в 15:09
Бронзовый охотник за трофеями
Жду в подписке Playstation Plus на PS,потому что жалко за это
платить деньги,да и имею ПК,который поятнул бы игру,что б ее
пощупать.Хотя с другой стороны жалко возможно будет тратить на
такую игру свое время,которого и так не хватает.
cinga — 07.05.2024 в 05:57
Пластмассовый охотник за трофеями
Bezumesss, Сони не подпишет эту игру.. три года назад когда
была дорожная карта и рассказы про кросс-платформы - не было войны,
банов от сони и общего признания, что они содомиты.. сейчас вообще
нет уверенности, что какая-либо игра от русского разработчика
вообще появится в псн..
Bezumesss — 07.05.2024 в 14:18
Бронзовый охотник за трофеями
@cinga,Да это и так понятно,что игру не
выпустят на какой-либо приставке Сони,ну просто за те деньги,что
просят за игру,я не готов покупать её за это сумма.Тем более и у
меня нет хорошего ПК для игр,а это ещё надо потратить лишние деньги
на ПК.
cinga — 07.05.2024 в 21:20
Пластмассовый охотник за трофеями
Насколько я слышала, Сибериан Нова предприняла возмутительные
попытки к оптимизации, а ещё у них идей в запасе на 2 года, даже
будут делать ДЛС.. Это вопиюще конечно .))) очень может быть, что к
этому моменту Царь всех победит и Сони снова примет скуфов в свои
нежные объятия..
Yametekudasai — 07.05.2024 в 21:32
Начинающий охотник за трофеями
А может выпустит свою игровую пуленепробиваемую консоль Йота
станция, на базе Т-72 и виар-амбразуру с пулеметом сверху.
Xapoko — 05.05.2024 в 15:44
Бронзовый охотник за трофеями
Не расстроен ибо не ждал. Автору здоровья и соболезнования.
OrtegaFireBird — 05.05.2024 в 22:07
Бронзовый охотник за трофеями
Ну не знаю чего все так бомбят. Можно подумать в первый раз
получилась плохая игра, когда обещали хорошую, Майкрософт вон
обделывается почти с каждым своим релизом и ничего, все их любят.
Или может быть сони выпустили какой-нибудь афигенный шедевр для
своей новой консоли? Вроде нет, им вообще говорили, что у них вышла
ПС5, может они просто не в курсе? Нинтендо тоже особенно похвастать
нечем(помню как инновации у них так и сыпались до 20 года, а потом
как отрезало). Плохая ли это игра? - Безусловно. Самая ли плохая
это игра? - Пффф. Вообще нет.
cinga — 07.05.2024 в 06:03
Пластмассовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, бомбежка от того, что это "НАШИ БАБКИ" .)))
хотя по сути нет, не наши это деньги.. это общак, распоряжаться
которым мы делегировали сами полномочия.. да они с налогов, но это
капля в океане .. наш гос выделял деньги и не на такие проекты..
например на планшет чубайса было выделено на порядок больше, а он
даже не увидел свет.. и таких примеров сотни..
Смута то просто очередная творческая неудача, таких было много, и будет еще не мало.. НО не косячит тот, кто ничего не делает, а делать всяко надо..
Смута то просто очередная творческая неудача, таких было много, и будет еще не мало.. НО не косячит тот, кто ничего не делает, а делать всяко надо..
Kurobe — 06.05.2024 в 05:58
Бронзовый охотник за трофеями
Я про эту игру только тут на дайджесте узнал, ну и обзорчик от
stopgame посмотрел.
И что тут что там понимаю за что её все так люто ненавидят, но с другой стороны, много ли у нас игр российской разработки с похожим сеттингом и графикой?
Не то чтобы я топлю за этот кусок кривого кода, но думаю при желании допилить то могут до более менее удобоваримого состояния, не?
И что тут что там понимаю за что её все так люто ненавидят, но с другой стороны, много ли у нас игр российской разработки с похожим сеттингом и графикой?
Не то чтобы я топлю за этот кусок кривого кода, но думаю при желании допилить то могут до более менее удобоваримого состояния, не?
Kurobe — 06.05.2024 в 10:52
Бронзовый охотник за трофеями
cinga — 07.05.2024 в 06:05
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazybasil, оценишь только после 300х часов .))) а пока
всего лишь нулевое мнение предвзятого зрителя стримов .)))