Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
4.50
Просто
(4 голоса)
25+
часов
(7 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Платина проблем не вызывает. Несколько раз нужно будет подгрузить старые сейвы и выбрать разные ответы в диалогах, и один раз прилипаешь на перепрохождение нескольких глав. Я говорю про трофей по сбору душ для Кари, где нужный монстр в salt mines перестанет появляться, как и вообще какой-либо, если ты выполняешь квест по сбору образцов соли. Если же его не выполнять, то невозможно выйти на лучшую концовку, за которую тоже есть трофей. На сколько мне известно, то другого способа получить эту душу сейчас нет, но возможно они поправят это патчами.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
От подобных игр ждёшь, что она преподнесёт «платину» на блюдечке вместе с титрами. Но тут и проявляется всё то, что выше я обобщил «посредственным геймдизайном», ибо в Cris Tales не оказалось элементарнейших для такого жанра вещей вроде списка встреченных/побеждённых врагов и подробной статистики, где можно было бы отследить количество идеальных ударов и парирований, или убитых противников каждого вида. Как следствие, по части достижений невозможно отследить прогресс, и приходится совершать множество лишних действий чисто для перестраховки. По соседству оставил несколько советов по самому неочевидному, что позволит сэкономить пару-тройку часов, но на правах одного из первопроходцев (по игре в сети до сих пор мало данных) позволю себе поставить пятёрку за сложность.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Проходила игру по прохождению, т.к есть что пропустить, а проходить это второй раз врагу не пожелаешь, и все равно не хватило пару сундуков, которые нашлись в новом данже за нового перса адри (у которого глючный трофей с апгрейдом оружия).
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сюжетно и геймплейно мне игра понравилась. Но она не без огрехов. Чтобы получить платину в один заход, придётся буквально играть с блокнотиком и вручную считать побежденных противников, открытые сундуки и найденные предметы.
Так же, в игре не все предметы или механики работают так, как должны (эффект не соответствует описанию, как минимум в версии игры на PS5). Плюс, бывают вылеты.
Но, не смотря на все сложности, игру назову хорошей.
Сложность, в итоге, поставлю 4/10. Сейчас подсказок в интернете достаточно, чтобы без проблем за один заход платину взять (а где в подсказках критические неточности - там я на Стратеге сам дописал от себя подсказки).
Время у меня вышло 39 часов на внутриигровом таймере. Но тут учитывалось как время простоя, так и НЕ учитывались перезапуски для некоторых взаимоисключающих трофеев. Думаю, что где-то 30-35 часов игры у меня было.
Итого:
Сложность 4/10
Длительность 25+