Atomic Heart
Обзор Atomic Heart
James_Harlan
500

С самого анонса Atomic Heart производила впечатление советской версии Bioshock. То есть утопическое общество с нотками ретрофутуризма, которое внезапно полетело под откос. Вместе с тем в роликах поддерживался крепкий уровень «клюквы». Плакаты, воспевающие труд и науку, музыка разных советских периодов и роботы причудливого дизайна, именуемые «Вованами» и «Рафиками». Выглядело всё это колоритно, но не совсем было понятно, что из себя игра представляет. Это именно Bioshock: Tovarishch Edition или вещь совсем другого толка? Попробуем разобраться.
Atomic Heart отправляет нас в альтернативный 1955 год, где СССР совершил мощный технологический скачок, и теперь советские города парят в небе, а тяжелый труд отдали роботам. Страна стоит на пороге запуска амбициозного проекта «Коллектив 2.0», но тут в одном научном городке происходит восстание машин. На расследование выдвигается наш главный герой, агент П-3, он же майор Нечаев.



Сразу стоит определиться с интонацией игры. Опять же, по анонсу и рекламным роликам создавалось впечатление, что это будет Bioshock с примесью отборного трэша. На деле оказалось всё куда проще. Atomic Heart скорее похожа на боевики категории Б с прямолинейным и простым конфликтом. Сложных тем здесь нет, и потому бессмысленно проводить аналогии с «подводной» фантастикой. Что же до юмора и трэша, то игра многого не предлагает. Сначала нам показывают то бабку, стреляющую из «калаша» по роботам, то ремшкаф «Элеонора» с характером нимфоманки. Однако после первого научного комплекса игра сдувается и редко пытается выдать хоть какую-то шутку или пародию. Так что рекомендую снизить планку ожиданий и на Atomic Heart смотреть как на боевик, но не более того.


Даже в таком случае сюжет можно было обставить бодро и зрелищно. Однако здесь та ситуация, когда сценарное правило «показывай, а не рассказывай» засунули в дробилку. В сюжете фигурируют главным образом два персонажа: майор Нечаев и искусственный интеллект, который обитает внутри высокотехнологичной перчатки. И вся Atomic Heart построена так, что игрок идет к далекой цели или собирает Важные Штуки, а по пути дуэт с большой лопаты наваливает экспозицию. Информации выдают много, а по факту часто это фоновый шум, который не особо важен для общего сюжета. Например, долго обсуждаются некие бета-коннекторы, но в какой-то момент эту тему просто выкинут из общей картины (возможно, это была заготовка для DLC). Да и просто в игре хватает откровенно затянутых сцен. Чего только стоит эпизод в музее, где мы идем за роботом-экскурсоводом и выслушиваем его комментарии насчет экспонатов. Там не получается ни миром проникнуться, ни просто посмеяться.
Эти же бесчисленные разговоры оставили за бортом прочих персонажей. Наш дуэт остается на экране всё время, а иным участникам дают три-четыре эпизода в одни руки. Никого раскрыть не успевают, в интересных сценах им отказывают, да и в целом персонажи кажутся расходным материалом, которых прогоняют, как только они исполнят свою роль.



В общем, ловить в плане сюжета нечего. Переходим к игровой части! Atomic Heart в основном представляет собой линейный шутер, где мы шатаемся по научным комплексам и разносим то роботов, то цветочных зомби. С чем у игры нет проблем, так это с арсеналом. Тут есть и рукопашное оружие, и разные виды огнестрела вроде «калаша» и энергетических винтовок. Вдобавок есть плазми... в смысле способности, даруемые перчаткой. Например, разряд молнии или особая пена, которая впитывает и усиливает различные стихии. Более того, после прокачки к оружию можно прикручивать особые картриджи, чтобы придать выстрелам эффекты огня или холода.
Но как только мы добираемся до сражений, то тут начинается полнейший хаос. Обычно на вас обрушивается 5-7 противников, бьют они все разом и мало кого можно вынести за пару выстрелов. К тому же урон они наносят ощутимый, и часто выживание в битве — вопрос не столько ваших умений, сколько запаса аптечек. Впрочем, в этом есть своя порция удовольствия, когда удается победить вопреки всему бардаку, что творится вокруг.



Но чем дольше я копался в игре, тем больше она казалась нескладной в плане механик. Возьмем стихии с разными негативными эффектами. С холодом и молнией всё понятно, они так или иначе обездвиживают врагов. А вот огонь оказался менее очевидным. Вроде стреляю по роботу зажигательными патронами, но и залп не особо впечатляюще выглядит, и на противника накладывается блеклый эффект. Как по мне, если уж противник загорелся, то это должно быть явно и наглядно. Вспомните горящих зомби из Half-Life 2 или сектантов из Blood, зажженных сигнальным пистолетом. А здесь непонятно, получает ли противник урон, и если да, то почему это так слабо выглядит? Обычно я против того, чтобы добавлять в шутеры индикаторы здоровья, но в Atomic Heart мне не хватало информации о том, какой урон наносится противникам.


Размышления пошли на новый виток после встречи с одним из боссов. Прямо перед битвой игра вкидывает совет, мол, у каждого противника есть стойкость и уязвимость к определенным стихиям. Но чтобы их узнать, нужно врага просканировать. Для этого врубаем специальный режим и неотрывно смотрим на цель, пока игра медленно выводит нужные данные. Но у Atomic Heart слишком высокий темп сражений, и потому три-четыре секунды пялиться на противника — занятие для здоровья вредное.

Вот тут пазл и сошелся. Главная проблема механик Atomic Heart состоит в том, что она пытается усидеть сразу на двух стульях. С одной стороны, толпы врагов и высокая динамика напоминают о «мясных» шутерах, типа Doom. Но майор Нечаев может только мечтать о мобильности Палача Рока, да и декорации к акробатике не располагают. С другой стороны, стихии и способности толкают игру в направлении ролевых боевиков, вроде Bioshock и Prey. Однако для них характерны вдумчивые битвы с редкими противниками, где динамика позволяет изучить врага и подобрать под него арсенал. А в Atomic Heart подобный подход — непозволительная роскошь. Повторюсь, что определенный интерес в сражениях есть, но не благодаря продуманной игровой системе, а вопреки её хаосу. Оружия много, способностей хватает и порой забавно дурить искусственный интеллект противников. Например, занять позицию в каком-нибудь «бутылочном горлышке», измазать всё электрической пеной и затем всех шокированных врагов перестрелять как мишени в тире.



Раз уж ранее заикнулся, то расскажу про боссов. Без оговорок могу сказать, что стычки с ними унылы. Для начала, они неоправданно толстокожие. Каждый большой враг обладает огромным запасом здоровья, и для победы приходится истратить весь запас патронов (а затем еще и в рукопашную перейти). По идее, нужно просканировать их и найти уязвимости к тем или иным типам урона. На этом моменте вылезает та же проблема с механикой стихий. Например, в совете пишется, что очередной босс устойчив к огню, но если его предварительно обработать пеной, то будет другой разговор. Но сколько я ни пробовал, битва быстрее от этого не шла. Или, например, узнаем, что робот уязвим к взрывчатке. Хорошо, приносим ракетницу. Но даже в таком случае десяток ракет из полностью прокачанной пушки снесут ему половину здоровья. Наконец, есть простая непоследовательность в работе механик. В одной и той же битве я повторял трюк: сначала обрабатывал пеной, а затем замораживал. При первой попытке это срабатывало, но при последующих двух — вообще никак. Впрочем, справедливости ради надо сказать, что битвы сами по себе не особо сложные. Паттерны легко считываются, с запасом аптечек нет проблем, и поэтому затянутые битвы испытают только ваше терпение.


Еще можно немного рассказать о местном подобии открытого мира. Периодически мы оказываемся на свежем воздухе в каком-нибудь поселении, и, помимо выполнения основной задачи, можно заняться мародерством реквизицией ресурсов для дела государственной важности. То есть заходим в дома и «пылесосим» всё, что плохо лежит. Вдобавок можно заглянуть в различные комплексы. По сути, это небольшие «подземелья», где можно, преодолев сражения и головоломки, раздобыть улучшения для оружия. И в общем-то, на этом у игры идеи заканчиваются.

Пора уже заканчивать с Atomic Heart. Что это вообще за штука? Честно, у меня так и не сложилось четкой картинки. Чего у неё не отнять, так это дикой смеси советской эстетики и ретрофутуризма. Расстреливать цветочных зомби под метал-версию песни «Арлекино» — опыт уникальный. Но за причудливым фасадом скрывается сюжет проходного боевика, который делает упор на занудную экспозицию, а не на зрелищность, юмор или что-то интересное. У боевой системы наблюдается похожая проблема. Она предлагает занятный набор оружия и способностей, но сражения порой слишком хаотичны. А если начать ковыряться в механиках, то возникает вопрос о том, что хотели сделать авторы: динамику Doom или тактику Bioshock? В итоге не получается ни того, ни другого. Atomic Heart — штука любопытная, но ни в одном аспекте она не блещет.

Плюсы:
- Эстетика советского ретрофутуризма;
- Богатый арсенал оружия и способностей.

Как посмотреть:
- Динамичные, но беспорядочные сражения (противники и снаряды летят со всех сторон без остановки);
- Открытый мир «для галочки».

Минусы:
- Почти весь сюжет подается через занудные диалоги;
- Неоправданно затянутые битвы с боссами;
- Странная система стихийного урона (например, заморозка босса срабатывает через раз);


70
Шутер Atomic Heart заманивает причудливой советской эстетикой и богатым арсеналом, но для дальней дистанции ему не хватает запала. Сюжет представляет собой простейший боевик, а его подача состоит на 90% из нудной экспозиции. В сражениях есть азарт, но они хаотичны и беспорядочны, а ко многим механикам есть вопросы. В целом же, Atomic Heart — вещь любопытная, но совершенно проходная. Пропустив ее, вы мало что потеряете, но и при прохождении не пострадаете.


Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной издателем
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
158 комментариев, 118 836 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Exudna — 22.02.2023 в 14:33
Деревянный охотник за трофеями
18
Игра не обосралась. Реально достойная и атмосферная.
Maxim005 — 22.02.2023 в 14:40
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Может не по теме а когда список достижений на XS будет ?
PEPER007 — 22.02.2023 в 17:01
Деревянный охотник за трофеями
0
У нас ее запретили по объективным причинам.
(щас в очередной раз начислят штрафных баллов)
himeo — 22.02.2023 в 17:59
PREMIUM
10
В общем купил на плойку ,качаю ... За игру в ранний билд конечно неудобно ,сейчас составлю более объективное мнение .
artveq — 22.02.2023 в 20:11
Начинающий охотник за трофеями
0
Странно, что на 5 плойке игра занимает 42,77 гига, а в GamPass на ПК около 75 гигов. Ну не может же быть такое жесткое сжатие? Или на плойку текстур недоложили, или глюки какие... Визуально разрешение пониже у плойки и качество соответствует среднему-высокому на ПК.
FDurst — 22.02.2023 в 21:44
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от artveq
Странно, что на 5 плойке игра занимает 42,77 гига, а в GamPass на ПК около 75 гигов. Ну не может же быть такое жесткое сжатие? Или на плойку текстур недоложили, или глюки какие... Визуально разрешение пониже у плойки и качество соответствует среднему-высокому на ПК.
Может,почему нет.
То самое «сжатие» было одной из продающих фишек этой консоли с самого старта и часто было правдой-игры весили меньше,патчи тоже и т.д.
А по качеству текстур…Тут г@вна любят покушать все,даже облизанный местными челами Резик 8.Если бы я понимал, как тут разместить скрины-накидал бы кучу того,что все в один голос нарекали «супер-графеном». :/ Хотя восьмую резьбу я уже разносил.
Makishima — 22.02.2023 в 23:31
Серебряный охотник за трофеями
10
FDurst, это глаза просто привыкают и через пару лет ты уже считаешь игрушку типа Рез8 не такой графонистой, как в релиз было. По факту Рез8, Рэтчет и Хорайзон 2, ну еще Демонс Соулс Ремейк - это 4 единственные графонистые игры на пс5. Остальные все попроще. Даже Финалка 7 апгрейд и Цусима апгрейд. Фишка в том, что текущее поколение не может пока что выдать норм графон из-за дилеммы разрабов с этими режимами дурацкими. Ну и от телека зависит. Те игры, которые имеют кучу настроек для 4к итп - выглядят на топовых тв лучше всего. Сейчас игры быстро устаревают по графике, реально быстро. Фишка текущего поколения. Вау эффекта от игр нет. Бог Рагнарек тоже классную графику имеет, но из-за того, что это мы видели в таком "базовом" виде в Боге Войны 2018, глаза не шибко замечают разницу, которая там довольно большая. Вообще по графике сейчас игры не оценивают. Слишком низкая разница между консолями и средне-высокими сборками пк. А 3080+ пк не у всех есть.
FDurst — 27.02.2023 в 14:40
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Makishima
FDurst, это глаза просто привыкают и через пару лет ты уже считаешь игрушку типа Рез8 не такой графонистой, как в релиз было. По факту Рез8, Рэтчет и Хорайзон 2, ну еще Демонс Соулс Ремейк - это 4 единственные графонистые игры на пс5. Остальные все попроще. Даже Финалка 7 апгрейд и Цусима апгрейд. Фишка в том, что текущее поколение не может пока что выдать норм графон из-за дилеммы разрабов с этими режимами дурацкими. Ну и от телека зависит. Те игры, которые имеют кучу настроек для 4к итп - выглядят на топовых тв лучше всего. Сейчас игры быстро устаревают по графике, реально быстро. Фишка текущего поколения. Вау эффекта от игр нет. Бог Рагнарек тоже классную графику имеет, но из-за того, что это мы видели в таком "базовом" виде в Боге Войны 2018, глаза не шибко замечают разницу, которая там довольно большая. Вообще по графике сейчас игры не оценивают. Слишком низкая разница между консолями и средне-высокими сборками пк. А 3080+ пк не у всех есть.
Восьмая «резьба» и на релизе не была графонистой,поиграл я в неё вскоре после релиза,после обеих демок.
Бегал на PS4 PRO и закончил на PS5. Разница в картинке скорее гомеопатическая,за исключением света. В остальном-графику можно назвать «неплохой» только в динамике и с довольно большого расстояния от телика.
В статике это смотрится плохо,вблизи валится на пиксели и низкополигональные модели врагов.
То самое «пшеничное поле»-вершина убогих спрайтов,а локация с Моро-мрак с «растянутыми» текстурами шакального разрешения.В этих случаях даже приглядываться и выискивать не нужно,настолько это явно.
Впрочем,игру изначально точили под VR,не сильно заморачиваясь с качеством,отсюда и такой посос в графике и детализации. :/
blackdog_f — 23.02.2023 в 09:26
Деревянный охотник за трофеями
5
В игру не скоро поиграю, но по трейлерам, мнениям других игроков, составил совсем другое мнение, чем в обзоре. Обзор почему-то безынтересно написан, независимо от оценки. Выглядит как поиск недостатков.
Я бы наверное примерно такой же обзор написал, когда увидел сообщения в твиттере с найденными пасхалками про свиней и тд. Из-за такого восторг от игры поугас, добавили ложку дегтя в гордость за российских игроделов вне политики.
himeo — 23.02.2023 в 10:05
PREMIUM
38
В общем наиграл 4 часа , хочу сказать что был не прав касаемо самой игры, смело ставлю 80 из 100 . Если кого обидел ребят,извините . Негатив с мой стороны скорее вызван навязчивой рекламой из каждого ,при чем ре очень чистого порой,утюга .
Zloizub — 23.02.2023 в 11:51
PREMIUM
50
Я смотрю вся российская видеоигровая пресса просто порвется если просто спокойно похвалит игру. Обязательно надо кучу байтов (IXBT со своим тупым отменяем-не отменяем предзаказ - отменяем, а нет, нормальная игра!), битый пиксель как мог стелил соломку и невнятно рассказывал, про остальных вообще вспоминать не хочется.
Сам по геймпассу играю и пока всё заходит. Очередной раз убедился в ценности обзоров.

Если когда-нибудь выйдет второй ждалкер в любом качестве оценка будет 90-95. Скриньте.
Makishima — 23.02.2023 в 12:30
Серебряный охотник за трофеями
15
Zloizub, ты поэтому диз кинул "за IXBT упоминание" мне? Ахах, ну ребята реально конечно резковаты бывают и часто я с ними несогласен. Но фишка в их названиях видосов (про это "отменяем" вроде название видоса было какого-то ) - это просто байты на просмотры. Вот игру от создателей Рика и Морти (я не играл и не буду, не фанат Рика, ну и эпилептическая раскраска не нравится в игре) они раскритиковали, но игра вышла успехом, и они потом об этом пару раз рассказали. То есть я лично считаю этих двух челов очень эрудированными ровесниками. Да они бывают резкими или слегка нелогичными, но никогда итоговую оценку игре не дают до ее релиза и обзора. Имхо, я вообще случайно на этих двух челов наткнулся как-то месяца 4-5 назад. И понравилось. Я не ожидал. Они годно рассказывают. Хотя частенько иногда мне хочется им сказать "да вы не разобрались", "да вы гоните", "Виталик не умеет играть в такие игры" ну или "Юбисофт никогда не загнется, вы все врёте!" но потом остываешь и понимаешь что челы на данный момент наверное топ-2 русских ресурсов про игры. Я больше-то никого и не смотрю. Времени нет.
Zloizub — 23.02.2023 в 14:35
PREMIUM
30
Makishima, не, не из-за этого) IXBT, конечно, байтеры, но они раздражают не этим. Если ты их считаешь эрудированными, то это грустно, что нет других достойных для этого звания. Они же плоские, с примитивными шутками из 90х. Хотя с игрожуром плохо вообще, хуже только со спортивными журналистами. Ну не про них. Минус за Декса, это были не провокации, а тупой наброс на вентилятор. Это было выражение крайнего несогласия с тобой. Вообще от комментов пригорел, сорян. А так без негатива)
BigDogRule — 23.02.2023 в 14:12
Бронзовый охотник за трофеями
20
Zloizub, хоть ты полностью прав в целом, и да, сталкер будут облизывать везде-везде, в том числе, чтобы показательно прогнуться под все понимают какую аудиторию, в данном случае, повторюсь, проблема не в политике, а в самом авторе обзора - просто посмотри другие его статьи с оценками - и всё станет ясно.
При этом я против самого автора ничего не имею, но и не высказать "фи" насчёт его чрезмерной субъективности не могу. Таким обзорам, в идеале, место в личном блоге, а не на главной. С другой стороны, вряд ли сейчас ресурс может себе позволить платить (или платить нормальные деньги) за качественную работу, так что и сильно гудеть смысла не вижу.
Купил игру в вкплей, кстати. Даже со всеми придирками после прохождения ниже 8/10 не оценил бы по итогу. И это вне зависимости от того, кто делал бы игру.
Zloizub — 23.02.2023 в 14:39
PREMIUM
10
BigDogRule, ничего не могу сказать про остальные его обзоры, теперь боюсь быть слишком предвзятым
Zloizub — 23.02.2023 в 14:59
PREMIUM
35
Сообщение от James_Harlan
Сложных тем здесь нет,
Постгуманизм, границы дозволенного (опыты над животными, растениями, сознанием), люди с ограниченными возможностями и их интеграция в общество (там в комплексе "Вавилов" целая история про инвалида, украденный у робота протез и то как за этого человека беспокоятся товарищи) и остальное - простые темы. Норм.
Smallville2014 — 23.02.2023 в 18:27
Деревянный охотник за трофеями
10
дайте данному автору обзор на ДЛС ко второму хорайзону, и на шлем ВР2
Artiomon — 23.02.2023 в 21:53
Пластмассовый охотник за трофеями
65
Сообщение от James_Harlan
Минусы:
- Почти весь сюжет подается через занудные диалоги;
Мне вот интересно, а в чём тут минус? нужно как в соулсах, вообще забить на сюжет, и пролить немного лора в описании предметов?)


Сообщение от James_Harlan
Пора уже заканчивать с Atomic Heart. Что это вообще за штука? Честно, у меня так и не сложилось четкой картинки.
Я понимаю - что вам игра не очень то и зашла, это нормально. Вот что не нормально писать, что у вас не сложилось чёткого мнения, и ставить оценку...
SammlerVonSeelen — 24.02.2023 в 08:25
Деревянный охотник за трофеями
28
Прохожу сейчас, игра очень нравится. Давно такого не было, чтоб какую-то игру ждал. Эту ждал.
himeo — 24.02.2023 в 17:58
PREMIUM
0
Игра огонь ,но багованные конечно слегка портят все ,уже по 4 или 5 трофам прогресс или завис в середине или вообще не засчитывается ....
Bolych — 24.02.2023 в 22:22
Начинающий охотник за трофеями
10
Еще одно подтверждение того, что нужно попробовать самому.
4WD — 26.02.2023 в 13:39
Металлический охотник за трофеями
0
если кто покупал на PS4 напишите как игра едет на старенькой системе
Crusader_ — 26.02.2023 в 15:36
Металлический охотник за трофеями
20
"В целом же, Atomic Heart — вещь любопытная, но совершенно проходная. Пропустив ее, вы мало что потеряете, но и при прохождении не пострадаете."

В Стиме у Атомного сердца 87% положительных обзоров. То есть игра нравится примерно 9 игрокам из 10.
PEPER007 — 27.06.2023 в 12:10
Деревянный охотник за трофеями
0
спасибо за обзор, пройду мимо косплейщиков биошока