Disjunction
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
7.00
Сложно
(2 голоса)
25+
часов
(2 голоса)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
George_Honor — 06.09.2024 в 12:25
Трофейная перхоть
Поставил 6 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Сложность:
В игре нет сложных трофеев за исключением одного No Witnesses / Без свидетелей - Завершить игру, убив всех.
Необходимо быть очень внимательным и тщательно планировать тактику.
16 уровней, каждый состоит из 2х этажей (финальный уровень 3 этажа), на каждом этаже есть 1 чекпоинт посредине карты, сохранится на нем можно единожды, 3 разных игровых персонажа и весь принцип состоит в том что бы продвигаться к чекпоинту с максимально возможным здоровьем, патронами и энергией. Все дело в том, что огнестрел - это единственное чем можно убить летально, а патроны с противников выпадают рандомно, необходимо прокачивать соответствующие перки перед уровнем.
В игре около 740 противников людей (роботы не считаются), из них 5 боссов которых нужно убить в диалоге.
Если хоть один противник был пропущен или оглушен - трофей не дадут, нужно что бы всегда под противником была лужа крови.
Если есть хоть малейшее сомнение что противник устранен не летально (такое бывает когда много народу) лучше перезапустить контрольную точку.
Из-за этого трофея могу смело поставить 6/10, так как попотеть заставит.

Время:
Игру прошел 4 раза.
При первом прохождении убивал всех, но видимо кого-то где-то недобил или случайно оглушил гранатой, кароче не засчитали.
Второй раз никого не убивал - тоже не засчитали, подозреваю что робот взорвался на оглушенном противнике и умертвил его.
Третий раз прошел по стэлсу мега аккуратно - трофей выпал.
Четвертый раз аннигилировал абсолютно всех, сверялся с хорошим и подробным зарубежным гайдом - трофей выпал.
Система фиксирует время - 64 ч., по ощущениям было часов 50.

Об игре:
В целом неплохая пиксельная поделка, сыграть можно, но почему нельзя убивать противников по стэлсу - не ясно, отсюда и все раздражение.
Рекомендую только тем, кто любит всякое непопулярное инди.
Вероятно, найдется человек который пройдет легче и быстрее, пускай тогда оценит.
mangol92 — 20.03.2026 в 08:46
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Для платины потребуется минимум 2 прохождения: не убивая никого и убить всех. Прохождение пацифиста сложностей доставить не должно. Есть оглушающие удары ближнего боя и целый набор нелебальных перков у каждого персонажа. Нужно только обращать внимание, чтобы большие роботы, взрывающиеся после их уничтожения, не погибали вблизи оглушенных противников. Трофей на убийство всех людей( роботов глушить можно)- главная сложность игры. Основная проблема- убивать врагов можно только огнестрельным оружием. Других способов разработчики не завезли. Во первых- оружие громкое и привлекает ближайших врагов( но только внутри одной комнаты, в соседних никто ничего никогда не слышит). Во вторых- боезапас оружия ограничен, за ним нужно следить. Боеприпасы выпадают рандомно и неохотно( иногда приходилось переигрывать участки только из за того, что просто нечем было убивать( вспоминаем про отсутствие альтернативных способов летального устранения). У 2 из 3 играбельных персонажей есть перки на увеличение вероятности выпадения боеприпасов с врагов. Их качаем в первую очередь. Нелетально удалось пройти игру с первого раза, было несложно. А вот летальное прохождение с первой попытки не далось, скорее всего кого- то оглушил( любил баловаться гранатами, в повторном прохождении их не трогал). При повторном летальном прохождении каждый чекпоинт сверялся со списком врагов на уровне, списки есть на зарубежных порталах. Проходил неторопливо, перепроверял наличие луж крови под погибшими врагами( индикатор летальной смерти). Если бы справился за 2 прохождения- платина далась бы за 22 часа. Но из за 3 трая вышло 32 часа, из которых 15 довольно потных. Сложность 8 только из за летального прохождени,постоянно нужно запоминать паттерны движения врагов, раз за разом переигрывать, выдумывать тактики. На популярном видеохостинге удалось найти только 1 канал с полным прохождением игры летальным методом, иногда им пользовался. В общем и целом- приятная инди игра готовая бросит вызов игроку, потрепать нервы, и подарить чувство удовлетворения от идеально выполненной комбинации действий.