Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
9.31
Хардкор!
(13 голосов)
25+
часов
(14 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
60-70 часов
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
P.S. Охоту за сыром в Саду вы будете помнить долгое время, если решитесь взять платину.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
У меня ушло 32 часа
Не считая чиз хант левелов - игра на 6-7/10. В чиз ханте самый сложный уровень - гарден требует очень точных прыжков в начале, да и в целом на всех уровнях тебе противостоят баги игры, физика и временные рамки от разработчиков
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
У меня ушло 37 часов из них 18 на Garden Cheese Hunt, я не понимаю зачем делать все средние по сложности, а один уровень просто убер сложный с минимальным временем и скидкой на ошибки.
Про баги я вообще молчу, 99% багов только во вред тебе и полностью ломают забег.
Без багов можно было бы и часов на 20 быстрее сделать (особенно я их ощутил как раз на уровне сада).
Честно адский уровень. Без него игра на 7-8/10.
У меня есть проблемы с левой рукой с среднем и безымянным пальцем, для меня игра и так не самая легкая, было бы возможно поставил бы 12/10.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Мне было крайне сложно привыкнуть к механике и я потратил более 70 часов.
Я ожидал, что это будет довольно легко, поскольку его сравнивают с Super Meat Boy, но боюсь, что здесь мы говорим о совершенно другом типе сложности.
В Super Meat Boy у вас есть очень хороший контроль над тем, что происходит, а здесь нет.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
30+
Сад 7 часов
То как игра может запороть твой пробег, достойно уважения, самая рандомная и кривая игра в моей жизни
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность - сейчас не дойдя до выше озвученного уровня "Сад" за крекер игра не ощущается как 8,9,10 из 10 больше походит на 7ку, но именно по этому пока не получил платину оставляю этот комментарий вместо зафиксированной оценки
Каждый режим игры это что-то общее, но и одновременно что-то кардинально отличающееся - история, бублик, багет в корне разные "игры" к которым приходится привыкать по новой, вот кажется что прошел историю и: "о боже да это не так сложно как казалось/пишут игроки", а на деле начинается новый режим и думаешь "да б...ть, что это такое" в момент перехода на новый режим испытываешь Deja Vu.
Пока таймер 12 часов, но не могу сказать что прям активного нон-стоп гейминга, но отсюда могу сказать - если решили получать плашку, большие паузы делать не стоит.
Долго сидел в спальне, по причине того что просто "пережаривал" хлеб и терял съедобность, когда досконально изучил как люди "жарятся" об утюг сделал это со 2 попытки с мыслью: "боже да это было элементарно"
С бубликом глобальной проблемы не возникло, но дольше всего сидел в спальне (да, да видимо для меня это проклятая локация)
Сейчас начал играть в багет - тут уже происходит полнейший бред с SIFом полеты стали какие то супер странные, но будем посмотреть.
В целом зная оценку сложности браться за игру не хотел (потому что лично для себя считаю что мой потолок "8"), но осознавая что этот проект грань лютого хардкора попка цела и даже искра не загорается (хотя чуть-чуть есть, но без криминала), а вот пройдя "сложный" уровень на ранг А++ слетаешь с места и чуть ли не танцуешь победный танец
В общем приятно прикоснуться в этот хардкорный мякиш, челенждево и интересно. Если осилю/не осилю крекер (судя по комментариям я там оставлю столько же времени сколько в любой жрпг, а может даже больше) дополню комментарий и выставлю свою оценку сложности и собственно таймер (на момент публикации комментария 2/5 режимов закрыты на А++, почти все ситуативные трофеи получены, таймер 12+, ванговать не буду но вероятно это будет 50/75+ с моей стороны)
Updt.1
И..... собственно спустя 20 часов игры 4/5 режимов закрыты на А++, добрался до крекера, адаптироваться к этому режиму как оказалось сложнее всего, так что для тех кто заинтересовался игрой - сложность платины все же зависит именно от этого режима, все остальное проходится при наличии какого никакого скилла + рандома.
Крекер дает прикурить уже с самого первого уровня, первое что максимально усложняет этот режим - неадекватные приколы с прилетом урона в воздухе (как я понял - урон влетает при наборе определенной скорости) здесь уже по мимо наличия скилла + рандома требуется шаманский танец с бубном и помощь высших сил в надежде что при 25% целостности (условно) не получишь урон от падения + воздуха = ретраю уровня.
Да и в целом в крекере уже нужно на интуитивном уровне понимать работу SIFа и учиться приземляться в нужное положение а не туда куда тебя поведет инерция, как прощалось в режиме истории и ярости.
С учетом что уровни короткие рука на 10 не поднимется, 9-ка кажется слишком "высокой" оценкой пока что... НО осознавая что чисто технически игру можно запушить за +-2 часа (судя по PSNp), а у самого таймер уже к отметке 25+ приближается, осознаешь что наверное 9 тут заслуженная, дополню и свой комментарий после прохождения режима "охота на сыр" - будем посмотреть)))
Ах да... отваливание звука в игре раздражало сильнее чем какие-либо другие баги, в тишине играть в это прям совсем тяжело по восприятию и настроению.
В целом по игре от любви до ненависти - пара хлебных крошек
Updt.2 (last)
В целом по сложности режимов (сугубо личная оценка):
История - 7 - самый сложный уровень - Сад
Бублик - 5 - самый сложный уровень - Спальня
Багет - 7 - самый сложный уровень - хз, долго сидел в гостиной, а в гараже (которым пугали), прошел с 4 трая (ну не считая всратых травев с рестартом менее чем через 20 сек таких было штук 5)
Невесомость - 6 - самый сложный уровень - Заправка только из-за того что нужно четенько долететь к балону и ударить его потратил около 15 траев но где-то за пол часика осилил (хотя тут все уровни по своему сложные и простые, бесило что в уровнях где жаришься об лампочку прижимаясь "белой" стороной горела противоположная)
Крекер (ну вообще это хлебец вроде) - 10 - САД осознавая что нужно пройти уровень за 2:20 это ад. Урон влетает от воздуха, стен/полов до 2 сыра даже дожить не получается из-за багов…. Буду потеть но чувствую что не осилю, гараж наверное топ 2 - 8-9/10 очень сложно но на вид можно
Вердикт сложности 10
Таймер - 35 часов (10+- это сад за крекер +- 1000 попыток), а так от 10 до бесконечности (киберспорты могут и быстрее) это самая сложная игра на моей памяти, пройдя сад я на минуту потерял дар речи, мандраж 10 минут