Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
3.52
Совсем просто
(240 голосов)
50+
часов
(238 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Оценка достижений из DLC
3.62
Совсем просто
(39 голосов)
25+
часов
(40 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Это прежде всего сюжетная игра, с изрядной долей сатиры, комичными сценками, закадровыми комментариями на манер Bastion.
В плане боёвки игра смахивает на Assassin's Creed — даже раскладку переучивать не придётся. Драки довольно простые, и сложность изначально лучше ставить повыше, но враги разнообразные, кромсать их приятно.
Самый большой минус — загадки. Их очень много, чуть ли не на каждом шагу, и порой одна перетекает в другую. И это не Breath to the Wild, где можно было руководствоваться законами физики и логикой. Загадки в Immortals в основном абстрактные: положить достаточно груза на плиту; пролететь управляемой стрелой через кольца; стать в определённую точку и выстрелить в жаровню. Иногда даже не понимаешь, что даст то или иное действие — просто оглядываешься по сторонам в попытке приметить, что же изменилось, где открылся проход или стал активным новый сегмент загадки.
Для "платины" необходимо прокачать всё, что прокачивается, а значит пройти большую часть подземелий Тартара и решить кучу паззлов, разбросанных просто по миру. Советую как можно скорее за монетки Харона открыть перетаскивание тяжёлых предметов и создание копии птицей-фениксом, что упростит решение некоторых головоломок с нажимными плитами. И замедление полёта стрелы Аполлона — без него порой вообще никак.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Время 50+
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
очень растянута из-за постоянных загадок, просто куда не иди, везде загадки, и это так начинает напрягать через часов 10 игры. также отметил бы крайне неудобную систему открытия точек интереса. серьезно, юби, считаете это очень оригинально и интересно водить прицелом вокруг себя и искать где же что-то может лежать.? довольно неплохим проектом могла оказаться, но эти два фактора перекрывают абсолютно все плюсы игры.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Это игра стала для меня приятной сказкой прошедших Новогодних каникул. Стартанул ее 30.12.2020, добил 10.01.2021. Новый Год, запах ёлки, мандарины, снег за окном, и приятная ненапряжная сказка-шутка с черным юморком и кучей активностей. По-другому описать не могу - именно тут все приобрело слишком эмоциональный окрас.
Спасибо, Дедушка Мороз! Мальчик Саша, 35 лет
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность: 3/10 (я бы даже 2 поставил)
Время: 25+
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
А так игра легкая
По времени 50+
Поставил 50+ продолжительности основных достижений, 10+ дополненных.
Вру еще чтоб всех животных приручить пользовался интерактивной картой. А так очень доволен и удивлен что изначально прошла мимо, спасибо большое другу который купил этот диск. С нетерпением жду ДЛЦ на скидках. Обязательно возьму
1 dlc - 5.5 часов
2 dlc - 6.5 часов
3 dlc и самое по мне интересно. Прям отдельная игра - 11.5 часов.
Однозначно рекомендую к покупке сезон пас
По сути это Ассасин в другой обертке.
DLC - 1 не особо понравилось, 2 - новая история и приходишь с интересом уже, а вот 3 - сделали их игры диабло и очень тяжело игралось из-за того, что только что играл с нормальной камерой и БАХ! вид под наклоном, который очень не удобный.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений, 25+ дополненных.
Дополнения 1 - хороший отдых после тонны гринда основной игры. 26 испытаний и все) Сюжет адекватное дополнение.
Дополнение 2 - Вообще лучшее. Просто и легкий сюжет. нет гринда. Прекрасно.
Дополнение 3 - Создатели из Квибека. У меня ощущение, что там люди с альтернативным мышлением. Игру с экшеном от 3 лица без изменений почти перенести в дьяблоид:
- Открытый мир свели до 2/3 игр в жесткий коридор. Если свернешься, то просто не сможешь выбраться потом.
- Эликсиры убрали и все сводится к прокачки вампиризма и оглушений, чтобы хоть как-то выжить до прокачки меча и доспехов, которое адекватно возможно только после отключения коридорности.
- Камера. Что-то я не помню ни одного дьяблоида в котором вертикальность главная часть геймплея. Это настоящее счастье постоянно куда-то лезть и не понимать на какой высоте вершина. Сюжетная линия Борея это "удовольствие": случайно упал или не нашел проход, все или бежишь в обход через пол карты или тыкаешь 100500 раз в скалы вокруг в надежде найти уступчик.
В целом игра хорошая, но бесконечный гринд и 3 дополнение это ужасно.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
По сложности не могу сказать, что трофеи замороченные, всё как всегда - коллектеблс (самое нудное), точки обзора, прокачка ГГ и шмота.
Поставил 3/10
А вот по времени прохождение заняли 37 часов - придётся, как и во всех играх Юбиков, пылесосить карту, вдобавок ещё не очень удобный метод открытия точек интереса - когда зажимаем R2 и начинаем сканировать карту, ещё и не находим половину важных мест, как минимум! Последние три миф. испытания искал при помощи интерактивной карты.
А вывод такой, что если в неё играет не трофихантер, то это классный проект, где много данжей, загадок, контента и пр.. Но главный минус - гринд, хотя в нынешних реалиях без него уже и игр-то нет..
Внимания достойна игра - факт. Всем удачи!
P.S. - отдельно хочется отметить саунд в Разломах - просто оргазм для ушей
P. P. S. - ну и Арес - просто кайф)) Смеялся сам и дети) Круто его сделали и проработали
Поставил 50+ продолжительности основных достижений, 50+ дополненных.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений, 25+ дополненных.
P.S. Закрыл DLC1 Новый Бог. Прикольная задумка с посвящением Феникс в пантеон богов, но реализация... Я в подземельях Тартара в основной игре наползался до тошноты, а тут все длс из них состоит. Пройди по 6 подземелий за каждого из 4 богов и получи в награду.. 25 испытание Зевса. А если ты все подземелья закроешь со сбором опциональных сундуков, то Гермес отблагодарит тебя и даст... доступ к секретному подземелью. Короче, сюжетная часть длс норм, геймплейная утомила
P.S.S. Закрыл длс 2. Вот оно мне понравилось. Новая локация, новая мифология. Игралось легко и интересно. И наполнение карты адекватное, десяток испытаний и с пяток подземелий. В основной игре на таком же участке всякой ерунды было напихано в 3 раза больше.
P.S.S.S. Закрыл длс 3. Тоже неплохое в сюжетном плане. Мало подземелий Тартара, и они довольно короткие, что порадовало. А вот изометрия была лишней. Вертикальный геймплей остался, камеру наклонить нельзя, видимость бывает хреновая. Боги классные. Посейдон вообще огонь) Генератор нелепых ситуаций
Итого, 3 сложности дополнений и 25 часов суммарно