Впечатления от Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с Gamescom 2015

Самой ожидаемой сессией «хэндс-он» для меня, естественно, был
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Будучи поклонником
серии ещё с самой первой её части на NES/MSX, я спал и видел эту
небольшую комнатку со стульями и большим телевизором, на котором
раскинулась афганская пустошь с советскими военными базами.
Представленная на Gamescom 2015 демо-версия игры была на немецком
языке и без особых опций, поэтому пришлось играть as is — не
вдаваясь в подробности собственного задания, и просто наслаждаясь
игровым процессом. Идя туда, зная куда — ведь на карте отмечаются
маркеры — но делая то, не зная что. Задание я прошёл, кажется,
подобрав какой-то документ и вдавив педаль газа недалеко стоявшего
внедорожника в пол. Но не уверен, честно говоря...
Так или иначе, представитель Konami, присутствовавший в комнате и следивший, чтобы мы не вели какую-либо съёмку, сообщил: «Демо-версия, увы, только на немецком. Но её цель — показать вам, насколько эволюционировала серия, насколько изменился и похорошел в ней игровой процесс». Да, с этой задачей демка справилась бы даже на японском. Начинаются её события среди скал Афганистана, а во время перемещения и совершения каких-либо действий, игра выводит текстовые подсказки в стиле «шнель нахер вон», и прочие полезные немецкие наставления. Но со времён Ground Zeroes, раскладка управления и функционал Снейка не сильно изменился. В распоряжении нашего героя появилась продвинутая подзорная труба, которая «those binoculars of yours» из первого, кажется, игрового трейлера.

Данное устройство позволяет высоко сидеть, далеко глядеть и
отмечать противников, чтобы затем видеть их уже без применения
оптики — при помощи треугольных отметок. Но для этих целей я
использовал не бинокль, а оптику снайперской винтовки. Моим первым
оружейным действием было именно переключение со штурмовой винтовки
на снайперскую. Большие расстояния, всё-таки, лучше преодолевать с
ней. Равно как и зачищать посты противника с расстояния в 500-1000
метров всяко сподручнее, чем ползти к ним по раскалённой земле.
Первой жертвой моей пристрелки стал часовой на крыше какого-то
разрушенного здания, когда-то выполнявшего роль или склада РАВ, или
отхожего места. В этот момент я оценил качество стрельбы.
Разработчики хорошо потрудились над ощущением полёта пули, которая, в отличие от многих боевиков, не пробивает переносицу врагу в тот же момент, когда игрок нажимает на спусковой крючок. В то же время, я стрелял с расстояния метров в 800, наверное, и целился ровно по перекрестию сетки прицела. Никаких поправок на ветер или расстояние. Возможно, они будут необходимы на более солидных дистанциях. Или же разработчики решили не сильно утруждать себя прописыванием баллистики, а просто создали снайперские винтовки, которые всегда идеально пристреляны на все расстояния. Убрав несколько часовых из замечательной винтовки с навинченным стаканом, я решил подобраться поближе к базе. Честно говоря, в тот момент я напрочь забыл, что Снейк иногда способен проявлять пацифизм и вооружён пистолетом с транквилизаторами. Поэтому я высадил три или четыре патрона в голову солдата, недоумевая, почему из неё не вылетают кровавые брызги. Потом дошло. Каюсь. Пока я пичкал несчастного часового слоновой дозой снотворного, меня успел увидать его напарник.
Но дискотека с огнестрельной свистопляской не началась, потому что по обыкновению искусственного интеллекта Metal Gear Solid, если вовремя смыться, то внимание врага в таком случае переключится на своего уснувшего товарища. Обойдя большой афганский валун, я сумел напасть на пришедшего часового сзади и вырубить его несколькими крутыми приёмами визитного CQC — рукопашного боевого стиля, который разработала Босс вместе со Снейком. Разобравшись с супостатами и отправив их на основную базу при помощи системы «Фултон», я продолжил свой путь к контрольной точке, которую отметил в одном из крутейших устройств, представленных в серии Metal Gear — iDroid. Говоря откровенно, все части серии в первый раз я играю как Contra Hard Corps и маюсь стелсом небольшое количество времени, обычно при подходе к муравейнику, то есть базе врага.
Когда же оказываюсь уже в муравейнике, то обычно начинаю дискотеку
со светомузыкой при поддержке «фултонов». Собственно, именно так я
сделал и во время игры в демку The Phantom Pain. Причина такого
решения была и другая — на часовой слот игроку выделялось 30 минут
на поиграть, потому что в одной комнате находилось две
пресс-команды. Мы были вместе с ребятами из Кувейта. Поэтому время
ограничено, а посмотреть побольше хочется. Не до часовых ползаний
по пескам ДРА. Несколько раз после боестолкновений мне приходилось
натурально удирать, высоко поднимая ноги, и прыгать в какую-нибудь
траншею, где не свистят пули. Снейк оказывался нашпигованным
свинцом, примерно как Арнольд Шварценеггер в «Терминаторе 2», после
первой встречи с Т-1000 в игровом центре. К счастью, пули из камка
и задницы выколупывать не пришлось.
Противники в игре пусть местами и проявляют феерическую тупость, но если узрели свою цель, то будут гнаться за ней до последнего ботинка. Пока не упустят из виду на приличное время. Впрочем, в какой-то мере это тоже тупость — ломиться за врагом, который может где-то залечь и устроить засаду. Что я и делал. Книга «Первая кровь», кстати, хороший учебник в данном вопросе — как удирая со всех ног, устраивать смертоносные засады превосходящим силам вооружённых идиотов. Кстати, я забыл оговориться — как и в случае других презентаций с хендс-онами, игрокам представляли облегчённые версии демок. Поэтому слишком сильно судить The Phantom Pain за тупой интеллект в немецкой демке не следует. На «Very Easy» в любой игре враги что есть, что их нет.
Пока я устраивал локальные свистопляски и удирал от поднятых по тревоге десантников, на Афганистан опустилась ночь. При желании, можно было воспользоваться «сигарой времени», но я решил преодолевать трудности без дополнительных уловок. Поэтому работу сигары оценил уже когда играл коллега из Кувейта. Штука определённо забавная — можно в любой момент, не находясь в зоне тревоги, ускорить время и промотать ночь. Или день. Я же не курю, и вам не советую, так что своё инфильтрационное задание завершал глубокой ночью и в темноте. Удирая на местной версии замечательного советского УАЗика, который в игре называется «ZaAZ-S84/4W». Визуально этот джип лишь отдалённо напоминает УАЗ-469, но мне кажется, что это как-то связано с лицензиями. Советская миссия в Афганистане использовала именно УАЗ-469, и честно говоря, я не припоминаю другого оперативного транспорта в наших войсках того времени.
Вырвавшись из военной базы верхом на четырёхколёсном и подпрыгивающем «козле», я домчался до края карты и на этом миссия была завершена. Но это ещё не конец рассказа, теперь мне хочется рассказать о ряде игровых экспериментов, которые были проведены во время демонстрации. Про глупость врагов я уже сообщил, равно как и про баллистику оружия. Время сказать немного о системе «Фултон». Количество её применений ограничено, отправлять на базу можно оглушённых и даже застреленных солдат, но делать это нужно исключительно на открытой местности. В зданиях с крышей система работать не будет. Да, Снейк прикрепит шар к телу врага — в моём случае, это был какой-то заблудившийся спецназёр — и оный даже попытается взлететь. Но лопнет, врезавшись в потолок. Так что забудьте о той халяве, которая была в Peace Walker, когда мы «фултонили» солдат из подземных бункеров.
Ещё, несмотря на утверждения Konami про «огромные локации» и «хождение куда угодно, хоть за тридевять земель», на деле всё оказалось немного иначе. Возможно, дело в конкретном задании, которое нам представили. Но скорее всего, ограничения действуют на все миссии в игре. Карта миссии представляет собой лишь отрезок большой карты мира, и дойдя до её пределов мы услышим предупреждение из штаба о том, что рискуем покинуть зону проведения операции. Если игнорировать данные предупреждения, миссия будет провалена. Тем не менее, простор для планирования и осуществления действий воистину огромен. Представляемые карты миссий будут размером в несколько квадратных километров. Возможно, даже в несколько десятков. А этого более чем достаточно.
Во время прохождения демо-версии мной и коллегой из Кувейта, мы то и дело разговаривали с Роджером, представителем Konami, задавая ему самые разные вопросы об игре и серии в целом. Естественно, я не смог обойтись без вопроса про ремейки оригинальных Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, на который получил более чем обтекаемый ответ: «Мы рассматриваем все возможности для развития нашей франшизы». А это значит, что ремейки также рассматриваются. Учитывая уход из команды Хидэо Кодзимы, мне кажется, что именно ремейки — самая безопасная ставка для корпорации, на данный момент. Также поинтересовались о том, как в Konami оценивают прогресс, совершённый «Фантомной болью». По мнению Роджера, игра делает невероятный скачок в рамках серии, ну а сравнивать её с другими играми в открытом мире попросту не стоит. Слишком разные проекты. MGS не сравнить с Assassin's Creed или Far Cry. И наоборот.
Версия, в которую мы играли, была запущена на PlayStation 4 и её производительность оказалась отличной. Отсутствовали ощутимые проседания, игра работала в 1080р и 60 fps. Но сильно бросалось в глаза то, на чём больше всего сэкономили разработчики — дальность прорисовки. Этот параметр больше всех страдает на консолях вообще, и новом поколении в частности. Поскольку отличается повышенным аппетитом к ресурсам GPU, которые довольно ограничены. Нет, деревья и другие объекты не прорисовываются прямо на глазах, но панорама перед глазами, если смотреть вдаль, представляет собой какой-то акварельный рисунок с уверенной долей размытости. В остальном же графика и управление оставили исключительно положительные впечатления — хорошая детализация, естественное поведение персонажей и движения бойцов, отличная анимация и натуральное ощущение стрельбы при использовании различного оружия. По первым впечатлениям и ощущениям мне кажется, что единственная игра этого года, которая гипотетически способна конкурировать с «Фантомной болью» — это «Дикая охота». Других претендентов нет и, скорее всего, не предвидится.
Так или иначе, представитель Konami, присутствовавший в комнате и следивший, чтобы мы не вели какую-либо съёмку, сообщил: «Демо-версия, увы, только на немецком. Но её цель — показать вам, насколько эволюционировала серия, насколько изменился и похорошел в ней игровой процесс». Да, с этой задачей демка справилась бы даже на японском. Начинаются её события среди скал Афганистана, а во время перемещения и совершения каких-либо действий, игра выводит текстовые подсказки в стиле «шнель нахер вон», и прочие полезные немецкие наставления. Но со времён Ground Zeroes, раскладка управления и функционал Снейка не сильно изменился. В распоряжении нашего героя появилась продвинутая подзорная труба, которая «those binoculars of yours» из первого, кажется, игрового трейлера.


Разработчики хорошо потрудились над ощущением полёта пули, которая, в отличие от многих боевиков, не пробивает переносицу врагу в тот же момент, когда игрок нажимает на спусковой крючок. В то же время, я стрелял с расстояния метров в 800, наверное, и целился ровно по перекрестию сетки прицела. Никаких поправок на ветер или расстояние. Возможно, они будут необходимы на более солидных дистанциях. Или же разработчики решили не сильно утруждать себя прописыванием баллистики, а просто создали снайперские винтовки, которые всегда идеально пристреляны на все расстояния. Убрав несколько часовых из замечательной винтовки с навинченным стаканом, я решил подобраться поближе к базе. Честно говоря, в тот момент я напрочь забыл, что Снейк иногда способен проявлять пацифизм и вооружён пистолетом с транквилизаторами. Поэтому я высадил три или четыре патрона в голову солдата, недоумевая, почему из неё не вылетают кровавые брызги. Потом дошло. Каюсь. Пока я пичкал несчастного часового слоновой дозой снотворного, меня успел увидать его напарник.
Но дискотека с огнестрельной свистопляской не началась, потому что по обыкновению искусственного интеллекта Metal Gear Solid, если вовремя смыться, то внимание врага в таком случае переключится на своего уснувшего товарища. Обойдя большой афганский валун, я сумел напасть на пришедшего часового сзади и вырубить его несколькими крутыми приёмами визитного CQC — рукопашного боевого стиля, который разработала Босс вместе со Снейком. Разобравшись с супостатами и отправив их на основную базу при помощи системы «Фултон», я продолжил свой путь к контрольной точке, которую отметил в одном из крутейших устройств, представленных в серии Metal Gear — iDroid. Говоря откровенно, все части серии в первый раз я играю как Contra Hard Corps и маюсь стелсом небольшое количество времени, обычно при подходе к муравейнику, то есть базе врага.

Противники в игре пусть местами и проявляют феерическую тупость, но если узрели свою цель, то будут гнаться за ней до последнего ботинка. Пока не упустят из виду на приличное время. Впрочем, в какой-то мере это тоже тупость — ломиться за врагом, который может где-то залечь и устроить засаду. Что я и делал. Книга «Первая кровь», кстати, хороший учебник в данном вопросе — как удирая со всех ног, устраивать смертоносные засады превосходящим силам вооружённых идиотов. Кстати, я забыл оговориться — как и в случае других презентаций с хендс-онами, игрокам представляли облегчённые версии демок. Поэтому слишком сильно судить The Phantom Pain за тупой интеллект в немецкой демке не следует. На «Very Easy» в любой игре враги что есть, что их нет.
Пока я устраивал локальные свистопляски и удирал от поднятых по тревоге десантников, на Афганистан опустилась ночь. При желании, можно было воспользоваться «сигарой времени», но я решил преодолевать трудности без дополнительных уловок. Поэтому работу сигары оценил уже когда играл коллега из Кувейта. Штука определённо забавная — можно в любой момент, не находясь в зоне тревоги, ускорить время и промотать ночь. Или день. Я же не курю, и вам не советую, так что своё инфильтрационное задание завершал глубокой ночью и в темноте. Удирая на местной версии замечательного советского УАЗика, который в игре называется «ZaAZ-S84/4W». Визуально этот джип лишь отдалённо напоминает УАЗ-469, но мне кажется, что это как-то связано с лицензиями. Советская миссия в Афганистане использовала именно УАЗ-469, и честно говоря, я не припоминаю другого оперативного транспорта в наших войсках того времени.
Вырвавшись из военной базы верхом на четырёхколёсном и подпрыгивающем «козле», я домчался до края карты и на этом миссия была завершена. Но это ещё не конец рассказа, теперь мне хочется рассказать о ряде игровых экспериментов, которые были проведены во время демонстрации. Про глупость врагов я уже сообщил, равно как и про баллистику оружия. Время сказать немного о системе «Фултон». Количество её применений ограничено, отправлять на базу можно оглушённых и даже застреленных солдат, но делать это нужно исключительно на открытой местности. В зданиях с крышей система работать не будет. Да, Снейк прикрепит шар к телу врага — в моём случае, это был какой-то заблудившийся спецназёр — и оный даже попытается взлететь. Но лопнет, врезавшись в потолок. Так что забудьте о той халяве, которая была в Peace Walker, когда мы «фултонили» солдат из подземных бункеров.
Ещё, несмотря на утверждения Konami про «огромные локации» и «хождение куда угодно, хоть за тридевять земель», на деле всё оказалось немного иначе. Возможно, дело в конкретном задании, которое нам представили. Но скорее всего, ограничения действуют на все миссии в игре. Карта миссии представляет собой лишь отрезок большой карты мира, и дойдя до её пределов мы услышим предупреждение из штаба о том, что рискуем покинуть зону проведения операции. Если игнорировать данные предупреждения, миссия будет провалена. Тем не менее, простор для планирования и осуществления действий воистину огромен. Представляемые карты миссий будут размером в несколько квадратных километров. Возможно, даже в несколько десятков. А этого более чем достаточно.
Во время прохождения демо-версии мной и коллегой из Кувейта, мы то и дело разговаривали с Роджером, представителем Konami, задавая ему самые разные вопросы об игре и серии в целом. Естественно, я не смог обойтись без вопроса про ремейки оригинальных Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, на который получил более чем обтекаемый ответ: «Мы рассматриваем все возможности для развития нашей франшизы». А это значит, что ремейки также рассматриваются. Учитывая уход из команды Хидэо Кодзимы, мне кажется, что именно ремейки — самая безопасная ставка для корпорации, на данный момент. Также поинтересовались о том, как в Konami оценивают прогресс, совершённый «Фантомной болью». По мнению Роджера, игра делает невероятный скачок в рамках серии, ну а сравнивать её с другими играми в открытом мире попросту не стоит. Слишком разные проекты. MGS не сравнить с Assassin's Creed или Far Cry. И наоборот.
Версия, в которую мы играли, была запущена на PlayStation 4 и её производительность оказалась отличной. Отсутствовали ощутимые проседания, игра работала в 1080р и 60 fps. Но сильно бросалось в глаза то, на чём больше всего сэкономили разработчики — дальность прорисовки. Этот параметр больше всех страдает на консолях вообще, и новом поколении в частности. Поскольку отличается повышенным аппетитом к ресурсам GPU, которые довольно ограничены. Нет, деревья и другие объекты не прорисовываются прямо на глазах, но панорама перед глазами, если смотреть вдаль, представляет собой какой-то акварельный рисунок с уверенной долей размытости. В остальном же графика и управление оставили исключительно положительные впечатления — хорошая детализация, естественное поведение персонажей и движения бойцов, отличная анимация и натуральное ощущение стрельбы при использовании различного оружия. По первым впечатлениям и ощущениям мне кажется, что единственная игра этого года, которая гипотетически способна конкурировать с «Фантомной болью» — это «Дикая охота». Других претендентов нет и, скорее всего, не предвидится.
собрали 47 711 из 300 000 рублей
49 комментариев, 29 446 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
dark_lurker799 — 13.08.2015 в 17:04
Old School Gamer
Какая-же всетаки суперская игра выресовывается! Просто нет слов!
Сказать что очень ее жду, тоже самое что ничего не
сказать.....Быстрее бы уже!!!!
eFEDRin — 13.08.2015 в 17:05
Злой дядька

Спасибо за интересную статью. Жаль, что PP это последний МГС (ибо
без Кодзимы это уже не МГС).
PS Одна из четырех интересующих меня (вместе с Bloodborne, SWBattlefront и tearaway unfolded) игр в 2015 году.
PS Одна из четырех интересующих меня (вместе с Bloodborne, SWBattlefront и tearaway unfolded) игр в 2015 году.
BoBaH-Merc — 13.08.2015 в 17:06
Деревянный охотник за трофеями

Скорей бы, всё что угодно удалю с консоли и освобожу под неё место,
ну кроме дикой охоты конечно :-)
ChanceVik — 13.08.2015 в 17:11
Охотник за трофеями

Спасибо за отличный материал, захотел игру еще больше!
Каждый фанатат серии просто обязан купить игру ради Хидео, жалко, что это последний МГС к которому он приложил свою гениальную руку... А Конами еще будет грызть ногти за это!
Каждый фанатат серии просто обязан купить игру ради Хидео, жалко, что это последний МГС к которому он приложил свою гениальную руку... А Конами еще будет грызть ногти за это!
Jacksom — 13.08.2015 в 17:14
Пластмассовый охотник за трофеями

Спасибо за обзор. Сам уже сделал предзаказ и потому рад любой
новости по игре, чтобы не иметь завышенных ожиданий.
NickJamisson — 13.08.2015 в 17:17
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо! Хороший обзор, интересно было почитать! Ждём осеннего
релиза.
Bratishka — 13.08.2015 в 17:53
Пластмассовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 13.08.2015 в 18:02
Nippon Ichi Fan

Потому что я не считаю Fallout вообще способным на «Игру года». Я
очень люблю и уважаю эту серию. Это будет прекрасная игра, потому
что за разработкой следит Bethesda, а они офигенные молодцы. Тем не
менее я не верю, что Fallout 4 будет настолько значимой, чтобы
бороться за звание игры года. Рад буду ошибаться.
Bratishka — 13.08.2015 в 18:25
Пластмассовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson,
Последние где-то лет десять, начиная с триумфа морровинда, каждый проект Bethesda, так сказать, негласно сразу же запихивают в претенденты на игру года.
Тут дело даже не в самих играх, какими бы прекрасными они ни были, а в репутации самой Bethesd'ы.
Последние где-то лет десять, начиная с триумфа морровинда, каждый проект Bethesda, так сказать, негласно сразу же запихивают в претенденты на игру года.
Тут дело даже не в самих играх, какими бы прекрасными они ни были, а в репутации самой Bethesd'ы.
Voland — 13.08.2015 в 18:58
Золотой охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, судя по презентации фоллыч 4 будет самым
амбициозным проектом студии со времен обливиона. А коли уж даже
"неамбициозные" фол 3 и скайрим наотхватывали тучи готи и даже
готг(г - всмысле дженерейшен), то вполне безопасно предположить
какая игра больше всего насобирает готи в этом году. ну это взгляд
со стороны. так то зная тебя я не вижу ничего удивительного в том
что витчер и мгс единственные претенденты на готи для тебя


Alcatraze — 13.08.2015 в 20:42
Деревянный охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, я думаю иначе. Фолыч единственная игра -
претендент на игру года, а ведьмак и мгс делят 2-3 места.
Varyag_Ericsson — 13.08.2015 в 21:23
Nippon Ichi Fan

Alcatraze — 13.08.2015 в 21:31
Деревянный охотник за трофеями

На этом ресурсе маловероятно. Думаю тут займут свое место Хроники
апокалипсиса или как то так и ведьмак с мгс. Вот мне в прошлом году
чужой очень запал в душу. Реально игра года.
Krevedko — 13.08.2015 в 23:18
Бронзовый охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, я поддерживаю на счет Fallout 4 частично,
потому что это по факту все та же игра только с собакой и
человеческими перестрелками. Самый, как по мне, большой вероятный
недостаток 4-й части это то что это то же самое. Да на обновленном
движке, да с нормальными перестрелками, да с гигантским количеством
контента, но все же это то же самое что было в Fallout 3 и New
Vegas. А MGS5 это хотя бы какая-то попытка сделать что-то новое. Да
все может работать не идеально, будем реалистами, но все же это
хоть какие-то шаги сделать что-то новое. Ну и в конце концов это
завершение почти 30-ти летней истории и замыкающее звено в сюжете.
InfernaLHuman — 13.08.2015 в 23:33
Бронзовый охотник за трофеями

Ага, а то что Fallout 3, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim лучшими
играми тех лет, в которые выходили, это конечно не в счёт. И
Fallout 4 судя по-всему собирается их переплюнуть. И выйдет под
занавес года, на волне хайпа вполне сможет затмить уже забытого к
тому времени Ведьмака и неоднозначный маркетинг MGS 5. Как это было
со Skyrim в урожайном 2011-году, как будто память так коротка.
Keres_Theos — 14.08.2015 в 11:54
Заблокирован
InfernaLHuman, они просто зеленные и ничего толком не
видели, зато уже рвутся со своим детским мнением показать миру где
марио ночует 

Kubik — 31.08.2015 в 21:44
Металлический охотник за трофеями

InfernaLHuman, ты не учитывает один момент: фалауте и облил
ион ранее не тягались с мгс, выходили в разные годы и на разных
платформах. В этом году увидим, чем закончится битва титанов )))
InfernaLHuman — 01.09.2015 в 15:13
Бронзовый охотник за трофеями

Как это не тягались? Третий Фаллаут вышел в 2008 году, вместе с GTA
4 и Metal Gear Solid 4, и последняя была по количеству званий "Игра
года" лишь на третьем месте.
3-ая часть проиграла Half Life 2. Вот тут можно посмотреть статистику.
3-ая часть проиграла Half Life 2. Вот тут можно посмотреть статистику.
Makishima — 13.08.2015 в 17:55
Серебряный охотник за трофеями

Претендент два (после Ведьмака) - Фол 4.
Varyag_Ericsson — 13.08.2015 в 18:05
Nippon Ichi Fan

Makishima — 13.08.2015 в 19:36
Серебряный охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, даа, конеш далинка мыльновата на пс4.
Сначала даже почудилось, будто Mad Max
Хотелось бы вообще всё чётко-чётко-чётко. Особенно в локациях где много деревьев и листвы.

Хотелось бы вообще всё чётко-чётко-чётко. Особенно в локациях где много деревьев и листвы.
ForbiddenSiren — 14.08.2015 в 10:46
запрещённая сирена

Какие красивые мальчики, жаль Фуцкер вредный, но это мне тоже
иногда нравится
Дениска, больше таких фоток делайте, делайте видео-обзоры игр, комментируя своими голосами, ведь это всё очень интересно, да и сближает с народом так сказать
По теме - игру очень жду, остались считанные дни.

Дениска, больше таких фоток делайте, делайте видео-обзоры игр, комментируя своими голосами, ведь это всё очень интересно, да и сближает с народом так сказать

По теме - игру очень жду, остались считанные дни.
Krevedko — 13.08.2015 в 17:58
Бронзовый охотник за трофеями

Vik2390 — 13.08.2015 в 18:02
Заблокирован
Krevedko — 13.08.2015 в 20:41
Бронзовый охотник за трофеями

Vik2390, ну потому и говорю что для тех кто ждет MGS. Я
например признаю всю крутость Ведьмака, но MGS5 я ждал дольше чем
что-либо в этом году, так что для меня MGS первый претендент на
игру года. И это субъективное мнение.
Krevedko — 13.08.2015 в 20:42
Бронзовый охотник за трофеями

machaon, да будет она на русском, ну сколько можно!
Voland — 13.08.2015 в 19:10
Золотой охотник за трофеями

Кстати говоря, что то из того что мы уже видели в граунд зирос(ну
геймплей как минимум) хоть как то претерпело изменения в фантом
пейне?
jarud — 13.08.2015 в 20:07
Металлический охотник за трофеями
Ground Zeroes очень понравился , серия сделала большой шаг по
сравнению с 4 частью.Как тут уже говорили выше,наверное только
ведьмак сможет потягаться по качеству ,но поживем посмотрим что
будет 

pinosha — 13.08.2015 в 21:34
Металлический охотник за трофеями
А если Ground Zeroes не понравился, то и Phantom Pain можно не
начинать?
IMPERATOR-777- — 14.08.2015 в 03:35
Металлический охотник за трофеями

pinosha, конечно, ведь всё будет тоже самое, но в гораздо
большем объеме.
pinosha — 14.08.2015 в 14:27
Металлический охотник за трофеями
IMPERATOR-777-, Ну бывают исключения. Мне вот Ведьмак 2 не
шибко понравился, а вот 3 ОЧЕНЬ хочу! 

Krevedko — 14.08.2015 в 11:17
Бронзовый охотник за трофеями

pinosha, вероятно да, но я бы дал все-таки игре шанс. Потому
что механика будет раскрыта несколько полнее
Manul_delKotik — 13.08.2015 в 22:32
Крёстный Котец
Пока не определился на чем проходить: на ПК или на PS4? Предзаказ
уже сделал. На ПК, конечно, дальность будет лучше и судя по
сравнению скриншотов, все четче. Есть возможность играть в 4К. С
другой стороны - на PS4 тоже производительность приличная, в конце
концов графика не решающий фактор, да и MGS 4 - эксклюзив PS3, что
как бы намекает. На ПК могут быть фатальные глюки, что очень часто
происходит в последнее время на старте крупных игр (Mortal Kombat
X, Batman Arkham Knight).
Varyag_Ericsson — 13.08.2015 в 22:40
Nippon Ichi Fan

В качестве этой игры на РС, учитывая насколько шикарным был порт
GZ, я бы не сомневался. Но хотя и могу проходить на РС в лучшем
качестве, всё-таки выбираю версию для PS4. Онлайн будет меньше
набит читерами и школотой, ну и просто на консоли мне играть
приятнее. РС больше для визуальных новелл, стратегий, тактики. Ну,
во всяком случае, я так воспринимаю данную платформу.
Мультиплатформу беру на РС тогда, когда в ней есть кооператив и
вместе со мной её ещё берёт один-два друга, у кого только РС.
Manul_delKotik — 13.08.2015 в 23:00
Крёстный Котец
Krevedko — 13.08.2015 в 23:13
Бронзовый охотник за трофеями

Manul_delKotik — 13.08.2015 в 23:24
Крёстный Котец
Xapoko — 13.08.2015 в 23:29
Бронзовый охотник за трофеями

Я решил купить на старте после видео с базами, аж про МГО навеяло.
Так как после ухода К были опасения.
Alcatraze — 14.08.2015 в 07:29
Деревянный охотник за трофеями

Да ладно то же самое. Как строки подхватили и понесли. Эти ребята
ни разу не подвели игроков. Сами же будете кричать , что это лучшая
игра со времен 3 го фолыча

Marimo — 14.08.2015 в 09:48
Бронзовый охотник за трофеями
Косплей Биг Босса справа на последней картинке просто офигенен! Как
из игры вышел. Игра выходит 1 сентября? Походу у школьников
начнется проблемная четверть с самого начала учебы

Voland — 14.08.2015 в 10:25
Золотой охотник за трофеями

Походу в конце года топики на стратеге по голосовухе "готи" будут
полыхать как никогда 
