Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
5.00
Средне
(7 голосов)
25+
часов
(7 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Одолеть последнего босса смог только на 17 рефлексии. Если бы не памятки и возможность выращивать дочерей 7/10/15 уровня для хила, пропуск эры и т.д. смело можно было бы ставить 8.
Естественно не о какой тактике как (круг теней и прерывание) за 10% здоровья в ход и речи не идёт, просто сольете за две схватки персонажей.
На лёгком наверное можно так играть, но какой смысл так делать в тактической игре, где в стандарте заложена совершенная другая механика выживания.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Первую рефлексию закончил после убийства 4-го босса, чтобы получить из памяток 4-й токен воскрешения, чтобы начать новую рефлексию своими прокачанными дочерьми. (При этом 3-го убил еще до показа сюжетного ролика, открывающего новый класс дочерей. В итоге трофей за этот класс взял последним, сразу после начала 3-й рефлексии со всеми активированными памятками).
За вторую по мере убийства всех боссов, дособирал все воспоминания, прокачал основную убийцу всех и вся, Blademaster, до 15 уровня.
Сама игра не сложная (особенно в последующих рефлексиях с бонусами к ХП/урону).
Прокачивал 8-10 дочерей параллельно (1-2 Blademaster, остальные Soulslinger), чтобы каждый день фармить по 2-3 синапса. Благодаря этому проблем с лечением не было вообще, и ни разу не жертвовал дочерей для лечения (разве что для трофея с откатом на бэкап впоследствии).
Во второй рефлексии под конец вообще пропускал муторные синапсы вроде сопровождения/выживания и брал Hard или Challenging, чтобы быстрее добраться до последнего босса.
Боевая система проста, но есть тонкости, которые не сразу очевидны:
- прерывание не срабатывает, если атакован прерывающий (скиллы прерывания у боссов срабатывают почти всегда, читайте их описание).
- боссов тоже можно прерывать.
- рефлекторные скиллы (Shadow Round, Menacing Stance и т.п.) имеет смысл активировать ДО атаки, если уже у кого-то включен аналогичный скилл: тогда он сработает СРАЗУ после атаки и даст еще больше дамага.
Стандартное пати - 1 Blademaster и остальные слоты Soulslinger'ы, один из которых с воспоминаниями на снижение брони (на поздних этапах игры).
Blademaster со своей базовой атакой (с модом на +% к урону), Sidestep (с модом на +броню), Lightning Strike (c модом на -броню) и Menacing Stance (с модом на +% к урону) просто машина для убийства, перемещающаяся по карте на большие расстояния (даже через непроходимые пропасти) и выносящая за раз 1-2 моба (с бурстом может и больше). Засчет бафов к инициативе от Soulslinger (с модами на +инициативу) бурст на мечнике можно использовать очень часто.
Сложность - 4, по времени ~ 30 часов.
P.S. Перевести Shadow Round как Круг теней - это сильно! Патрон же..
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Пати - 1 меч, 1 щит, 1 коса, 2 пистолета. Основные способности были те, которые давали инициативу.