Othercide
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
5.00
Средне
(7 голосов)
25+
часов
(7 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
rune13 — 05.08.2020 в 14:32
] RESIDENT EVIL [
Поставил 6 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Если пытаться идти максимально возможно дальше то как минимум около 7 и 25+ (если не считать бага который запорол получение всех воспоминаний то за 3 рефлексии выбил), если потихоньку качаться, начинать новые рефлексии и активировать всё больше памяток с каждым разом то это только вопрос времени и сложность намного снизится.
imperatormiron — 11.01.2021 в 21:13
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
По мере прохождения первой рефлексии было сложно и интересно , дошел до последнего босса и умер. Начал вторую рефлексию, активировав памятки , воскресив своих персонажей, после чего все было очень просто! Прошел игру за 2 рефлексии на уровне "Сон". Платина не сложная ставлю 4 балла и по времени у меня заняло +- 30 часов .
KrepkiyChaiy — 16.12.2021 в 11:11
Охотник за Пикселями
Поставил 6 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
10
На стандартном уровне сложности, очень хардкорно.
Одолеть последнего босса смог только на 17 рефлексии. Если бы не памятки и возможность выращивать дочерей 7/10/15 уровня для хила, пропуск эры и т.д. смело можно было бы ставить 8.
Естественно не о какой тактике как (круг теней и прерывание) за 10% здоровья в ход и речи не идёт, просто сольете за две схватки персонажей.
На лёгком наверное можно так играть, но какой смысл так делать в тактической игре, где в стандарте заложена совершенная другая механика выживания.
Diokhanen — 28.12.2021 в 19:30
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Учитывая допустимость игры на сложности Сон и бэкапа сохранений перед каждым боем в облако, ничего сложного нет.
Первую рефлексию закончил после убийства 4-го босса, чтобы получить из памяток 4-й токен воскрешения, чтобы начать новую рефлексию своими прокачанными дочерьми. (При этом 3-го убил еще до показа сюжетного ролика, открывающего новый класс дочерей. В итоге трофей за этот класс взял последним, сразу после начала 3-й рефлексии со всеми активированными памятками).
За вторую по мере убийства всех боссов, дособирал все воспоминания, прокачал основную убийцу всех и вся, Blademaster, до 15 уровня.

Сама игра не сложная (особенно в последующих рефлексиях с бонусами к ХП/урону).
Прокачивал 8-10 дочерей параллельно (1-2 Blademaster, остальные Soulslinger), чтобы каждый день фармить по 2-3 синапса. Благодаря этому проблем с лечением не было вообще, и ни разу не жертвовал дочерей для лечения (разве что для трофея с откатом на бэкап впоследствии).
Во второй рефлексии под конец вообще пропускал муторные синапсы вроде сопровождения/выживания и брал Hard или Challenging, чтобы быстрее добраться до последнего босса.

Боевая система проста, но есть тонкости, которые не сразу очевидны:
- прерывание не срабатывает, если атакован прерывающий (скиллы прерывания у боссов срабатывают почти всегда, читайте их описание).
- боссов тоже можно прерывать.
- рефлекторные скиллы (Shadow Round, Menacing Stance и т.п.) имеет смысл активировать ДО атаки, если уже у кого-то включен аналогичный скилл: тогда он сработает СРАЗУ после атаки и даст еще больше дамага.

Стандартное пати - 1 Blademaster и остальные слоты Soulslinger'ы, один из которых с воспоминаниями на снижение брони (на поздних этапах игры).
Blademaster со своей базовой атакой (с модом на +% к урону), Sidestep (с модом на +броню), Lightning Strike (c модом на -броню) и Menacing Stance (с модом на +% к урону) просто машина для убийства, перемещающаяся по карте на большие расстояния (даже через непроходимые пропасти) и выносящая за раз 1-2 моба (с бурстом может и больше). Засчет бафов к инициативе от Soulslinger (с модами на +инициативу) бурст на мечнике можно использовать очень часто.

Сложность - 4, по времени ~ 30 часов.

P.S. Перевести Shadow Round как Круг теней - это сильно! Патрон же..
LeonBeans — 29.09.2023 в 14:30
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Играл на стандартной сложности и последний босс не дал мне и хода сделать первые 3 попытки. На 4 продумал всё так, что он и 1 хода сделать не успел.
Пати - 1 меч, 1 щит, 1 коса, 2 пистолета. Основные способности были те, которые давали инициативу.