В свежем выпуске журнала EDGE креативный директор финской студии
Remedy Entertainment Сэм Лэйк объяснил причину переноса одного из
самых ожидаемых эксклюзивов домашней консоли Xbox One — Quantum
Break. По его словам, на разработку игры ушло гораздо больше
времени, чем предполагалось, потому что сам процесс оказался в разы
сложнее, чем в предыдущие разы. «Да много из-за чего мы перенесли
релиз Quantum Break, ведь перед нами открылись новые горизонты в
самом начале разработки: новая платформа, технологии, вселенная,
история и игровой процесс. А это в свою очередь значит только одно
— куча прототипов и множество неожиданных открытий. Например, у нас
было куча проблем со съемками ТВ-шоу, но со временем их удалось
разрулить. Поймите, на это нужно много времени, особенно, если вы
хотите...
|
Новый проект от студии Remedy Entertainment, подарившей нам сагу
Max Payne и Alan Wake, наконец, обзавёлся датой релиза – 5 апреля
2016 года эксклюзивно для Xbox One. Проект Quantum Break
представляет собой приключенческий боевик с кинематографичными
сценами, в которых приняли участие настоящие актёры, и нагнетающим
сюжетом. Выборы игрока окажут большое влияние на события игры,
таким образом, одна история сможет закончиться по-разному при ином
прохождении. Разработчики утверждают, что лучший способ
проникнуться Quantum Break это не только играть, но и смотреть
внутриигровое шоу, чтобы понять злодеев и найти их слабое место. Вы
станете свидетелем эпичных сцен разрушения, почувствуете игровой
процесс, завязанный на управлении временем и посмотрите
высококачественное шоу, события...
|