Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #460
Gustavus —

Покуда новых релизов не видать, продолжаю играть
в вещи, которые спонтанно приходят на ум. Так приобщился к эпичной
Ryse: Son of Rome, заглянул мимоходом в Lollipop
Chainsaw и проскользнул тенью по Дикому Западу в Blood
West.
Начнем с Ryse: Son of Rome. Задумка максимально простая: мы в роли могучего римского легионера несем цивилизацию, нарезая всяких варваров, и попутно сталкиваемся с гнилью наших правителей. Что до боевой системы, то она смутно напоминает стычки из серии Batman Arkham, но с сильным фокусом на добивания. И есть ощущение, будто ради них всё и затевалось. Сами сражения максимально поверхностные, еще и к середине кампании всякое подобие новинок заканчивается. Зато каждое добивание Son of Rome прям смакует: клинки пронзают, руки отлетают, удар щита отправляет в полет. Но даже это со временем приедается, когда бьешь одних и тех же врагов снова и снова. Впрочем, вывозит игру размах и зрелищность: где-то фоном идут битвы, а мы красиво прорубаемся сквозь врагов (на уровне общих мотивов напоминает Warhammer 40k: Space Marine 2). И еще хватает хороших пафосных сцен, вроде финала гладиаторского эпизода («I am Damocles! I am vengeance!») и резни в коридоре в са-а-амом финале. В общем, Son of Rome — штука не экстраординарная, но занятная.

А дальше в плане экшенов меня занесло в Lollipop Chainsaw. Если кратко, то в провинциальном американском городке случается нашествие зомби, а мы оказывается в роли чирлидерши с бензопилой. На уровне сюжета сразу становится, какой это трэш, и потому ни к чему всерьез не относишься. Хотя слегка забавляет, когда героиня, стесняясь, признается своему парню, что вся ее семья — профессиональные охотники на нежить. И будто бы такую игру должна вывозить боевая система… но нет. Основа понятна с порога: сначала руками и ногами оглушаем ходячих мертвецов, а потом взмахом пилы сносим головы. А вот дальше вылезают всякие неприятные моменты. Например, пропущенные тумаки сильно сбивают с темпа. Только начинаешь красивое комбо, как сбоку прилетает атака, героиня отшатывается и еще секунду-полторы приходит в себя. А иногда взмахи пролетают сквозь врагов, и ты пытаешься понять, то ли лыжи не едут, то ли с головой что-то не так. Особенно явно эта проблема проглядывает на баскетболистах и чирлидершах. Первые во время мини-игр окружают, продохнуть не дают, и при том не получается резко их снести, а вторые, если получают удар по ногам, переходят в стойку на руках и становятся непрошибаемыми для большинства ударов.
В общем, отыграл я три главы Lollipop Chainsaw и засомневался, хочу ли вообще продолжать. Ответ явился, стоило мне заглянуть в достижения. Для хорошей концовки нужно спасти всех учеников в каждой главе, а я уже успел пару пропустить (большое спасибо боевой системе). Переигрывать здешние уровни точно не хотелось, и потому Lollipop Chainsaw полетела в виртуальную корзину.

Наконец, случайно натолкнулся на Blood West, которую когда-то бесплатно забрал в Epic Games Store. И, надо сказать, находка получилась отличная. Обстановка такая: в землях Дикого Запада расползается проклятье и оживают мертвецы, а мы в роли ожившего ковбоя начинаем бороться со злом. По механической части Blood West — стелс-шутер от первого лица с просторными локациями. Каждый акт предлагает свою карту с несколькими местами интереса, вроде вымерших городов, фортов и шахт, и почти в любое место можно попасть парой-тройкой способов. Особо приятно, что игра даже не пытается вести за руку. Например, выдается задание раздобыть проклятую чашу под руинами церкви, а уж как будете туда добираться и попутно решать проблемы с ожившими мертвецами — ваша головная боль. И просачиваться сквозь ряды сил тьмы определенно интересно, ведь игра попадает в хороший баланс по сложности. С одной стороны, враги многочисленны, владеют всякими подлыми трюками и разрывают героя за два-три удара. С другой — Blood West поощряет вдумчивое и осторожное прохождение, а потому метко сносим головы, работаем топором и продумываем планы отступления, если привлекли нежелательное внимание. А дальше в картину накидываются «вкусности»: талисманы с бонусами, всякие зелья, оружие с несколькими типами патронов и система прокачки. В общем, складывается занимательный стелс-экшен. Каких-то больших претензий к игре у меня нет, разве что хотелось чуть улучшить исследование: как вариант — на каждую локацию добавить свой мини-квест и особую награду. Вроде да, везде можно найти хорошую добычу, но иногда доходишь до конца пещеры, натыкаешься на скучный тупик и лишь с тоской разводишь руками. А так во всё остальном Blood West — солидная вещь.

Порылся недавно в закромах своего Steam-аккаунта и решил наконец-то открыть для себя Castlevania: Lords of Shadow – тот самый гибрид идей God of War и традиционных метроидваний, над которым в роли продюсера работал некто Хидео Кодзима. Как и стоило ожидать, игра оказалась весьма примечательной – в равной степени увлекательной и кривой, хотя я пока прошёл лишь две главы.
То ли сказалось влияние продюсера, то ли так просто сложились обстоятельства, но Castlevania: Lords of Shadow очень кинематографична и подает свой простой поначалу сюжет и не претендующий на уникальность лор как будто бы интересней, чем конкуренты по жанру. Текстовые вступления перед уровнями, автобиографические записки на телах павших рыцарей и зрелищные заставки формируют такой мир и историю, о которых действительно хочется узнать больше – этот эффект не так силён, как у Skyrim или первой Resident Evil, но всё равно ощутим. Добавляет интриги происходящему и тот темп, в котором герой получает способности – игрока все время радуют и удивляют чем-то новым, и он жаждет узнать, который элемент станет следующим, и как эта новинка связана с сюжетом и вселенной.
Однако есть проблема – именно нажимать на кнопки в Castlevania: Lords of Shadow не особо приятно. Платформинг неудобен, а регулярные бои с рядовыми врагами превращаются в бардак из-за нечетких анимаций, никудышной физики и плохой читаемости окружения. По сравнению с жанровой схожей, но куда более современной дилогией Star Wars Jedi, например, чистый геймплей в игре от Konami отвратителен. Не идут на пользу экшену и эксперименты разработчиков Lords of Shadow с камерой – изощренная операторская работа здорово добавляет игре разнообразия, но порой попросту не даёт увидеть смертельно опасный обрыв или противника. К тому же декорации в игре прорисованы так паршиво, что зачастую тяжело отличить стены от пола, а ступеньку от пропасти.
Отдельных ругательств заслуживает управление – особенно связанное с ездовыми животными. Да и бои не ощущаются справедливыми – слишком уж они хаотичны и сильно зависят от частоты применения неблокируемых и чрезвычайно эффективных, но быстро наскучивающих захватов. Остальные приемы себя очень редко оправдывают.
Креативности у авторов Castlevania: Lords of Shadow было дофига, а вот опыта, контроля, финансов и времени на достойную реализацию идей не хватило как будто. Но буду играть дальше – планирую пройти целиком.

Обе мои попытки погрузиться в Warframe закончились неудачами. Первая была на PS4, вторая – на Switch. И оба раза у меня было ощущение, что я пришёл на праздник, где уже все напились, наелись и разбились на группы по интересам, чтобы поболтать. А мне гордому одиночке не было места на этом мероприятии. Когда же канадцы из Digital Extremes анонсировали Soulframe, то она меня сразу заинтересовала. Фентези я люблю больше, чем научную фантастику, к тому же со старта вкатываться в любой проект гораздо легче, чем пробиваться через дебри вышедших обновлений и новых сезонов.
После анонса она вылетела из памяти, но благодаря одному хорошему знакомому ко мне попал в руки ключ на закрытое тестирование. Разработчики окрестили текущую альфа-версию Prelude, ведь она, несмотря на своë полностью играбельное состояние, пока не вошла даже в стадию раннего доступа. После пары часов, проведённых в ней в рамках стримах, могу сказать: в техническом плане уже сейчас Soulframe лучше многих крупных проектов, которые нам продают на релизе за деньги.
Мир кажется огромным и в меру красивым, но слегка пустоватым. Нам предлагают на выбор три профессии (я выбрал лучника) и отправляют покорять виртуальные просторы почти без ограничений. Есть сюжетные квесты, данжи, замки, деревушки и прочее. С виду всë прилично, но во многих домах отсутствует мебель, коробки с крышами буквально стоят на голой земле. Мобы местами подвисают, а дизайн подземелий кажется излишне витиеватым, несмотря на то, что катакомбы собирают буквально из готовых кусков.
Однако атмосфера тëмного фентези работает хорошо. Уже на первом боссе, от которого веяло «соулсами», игра стала наращивать обороты. А уж когда я обнаружил, что могу в одиночку осадить замок, то просто не мог остановить стрим и пойти спать. За первые часы я даже не открыл никакой экипировки на своего лучника, зато из-за своей меткой стрельбы смело бодался с противниками, превосходящими меня по силе многократно.
Осаду замка, к слову, после пары смертей пришлось забросить. Было ощущение, что мне нужен напарник или хорошая экипировка. Помимо босса твердыню охраняли мобы, появлявшиеся быстрее, чем я успевал кормить их стрелами. В итоге я ничуть не разочаровался. Хочется продолжать играть. В кампании наверняка будет ещë лучше, особенно на стриме. Поэтому приглашаю всех к нам на Twitch! Теперь стримы будут регулярно. Рады будем поболтать с вами! А ещë мы стараемся показывать что-нибудь необычное. От разного свежака до смачного хардкора!
собрали 4 100 из 300 000 рублей
75 комментариев, 45 420 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
cinga — 11.04.2026 в 20:33
кухарка, доярка..
Салют вам игрочишки, здравствуйте Асы..
На этой неделе я не была столь успешна как на прошлой, и всё потому что
больше времени уделяла чтению.. тем не менее я достала из пыльного серванта серию квантиков и начала с
Under The Waves..

и она оказалась весьма залипательная.. Конечно вайбы с Сабнавтикой тут очевидны, но та не смогла меня удержать после середины (хотя к ней я планирую вернуться не знаю когда) да и проигрывает она вчистую нарративно.. Как вообще этот примитивненький выживач может сравниться с глубокой мистической трагедией? .)) А ещё здесь есть карта! Разрабы Сабнавтики её отсутствие выдавали за некую фишку, но по мне так это максимальная тупорылость и искусственная затянутость. Вероятно посему она и была брошена на середине.
Здесь же всё хорошо, и арт, и геймплей, и история.. да и вообще темп казалось бы медитативный, но реализован грамотно.

До шедевра не дотягивает, но за полный дубляж и наличие в подписке, поставлю:
8/10 ★★★★★★★★☆☆
Дальше я пошла
Beyond: Two Souls, отложив главные блюда на последок..

Не знаю почему её все хаят. История не самая оригинальная, но довольно занятная.. тут даже присутствует ролевая составляющая и можно отыгрывать не только парагона, но и ренегата (хотя для плашки это обязательно .))))
Окончательное мнение у меня ещё не сформировалось, но до финала я её затерплю .)))
Вместо трофихантинга я осилила 4 тома "Аватара короля", всё благодаря моему божественному скиллу
скорочтения..

Весьма пленительная литература, хоть я и на фанат киберспорта и несведуща в его дисциплинах..
А после поностальгировала с "Масс эффект" Доминга, думаю надо что-то на тему из Карпишина потрогать, я у него пробовала только "Правило двух"..
Такие дела, всем Пасхи, Христос воскреснет снова..
На этой неделе я не была столь успешна как на прошлой, и всё потому что
больше времени уделяла чтению.. тем не менее я достала из пыльного серванта серию квантиков и начала с
Under The Waves..

и она оказалась весьма залипательная.. Конечно вайбы с Сабнавтикой тут очевидны, но та не смогла меня удержать после середины (хотя к ней я планирую вернуться не знаю когда) да и проигрывает она вчистую нарративно.. Как вообще этот примитивненький выживач может сравниться с глубокой мистической трагедией? .)) А ещё здесь есть карта! Разрабы Сабнавтики её отсутствие выдавали за некую фишку, но по мне так это максимальная тупорылость и искусственная затянутость. Вероятно посему она и была брошена на середине.
Здесь же всё хорошо, и арт, и геймплей, и история.. да и вообще темп казалось бы медитативный, но реализован грамотно.

До шедевра не дотягивает, но за полный дубляж и наличие в подписке, поставлю:
8/10 ★★★★★★★★☆☆
Дальше я пошла
Beyond: Two Souls, отложив главные блюда на последок..

Не знаю почему её все хаят. История не самая оригинальная, но довольно занятная.. тут даже присутствует ролевая составляющая и можно отыгрывать не только парагона, но и ренегата (хотя для плашки это обязательно .))))
Окончательное мнение у меня ещё не сформировалось, но до финала я её затерплю .)))
Вместо трофихантинга я осилила 4 тома "Аватара короля", всё благодаря моему божественному скиллу
скорочтения..

Весьма пленительная литература, хоть я и на фанат киберспорта и несведуща в его дисциплинах..
А после поностальгировала с "Масс эффект" Доминга, думаю надо что-то на тему из Карпишина потрогать, я у него пробовала только "Правило двух"..
Такие дела, всем Пасхи, Христос воскреснет снова..
TiR — 11.04.2026 в 21:05
Золотой охотник за трофеями
cinga, Under The Waves.. не от квантиков. Им, похоже,
стало совсем впадлу делать игры, и они заделались издателями. Но
игру надо б прочекать.
Это самая слабая игра от квантиков. Довольно простая история, рваное повествование с прыжками по всем временным рамкам, в общем мне не совсем зашло.
Это самая слабая игра от квантиков. Довольно простая история, рваное повествование с прыжками по всем временным рамкам, в общем мне не совсем зашло.
cinga — 11.04.2026 в 22:15
кухарка, доярка..
TiR, дада они издатели.. я не спорю.. но оперирую самой
громкой привязкой к игре..
Provisorus — 11.04.2026 в 21:54
Бронзовый охотник за трофеями
cinga, "Две души" - моя любимая игра у Квантиков. Я ради неё
покупал ПС3 осенью 2013 года. Купил прям всё разом : бандл
пс3+ТЛОУ+гов:асценшен, "две души" в стилбук-издании, хэви рейн, анч
2 и анч 3. К слову покупал не в своём городе, приехал в областной
центр к другу, т.к. он лучше разбирался в консолях и мы поехали в
один из ТЦ где у него знакомый работает. По пути к ТЦ на улице ещё
купил точильный брусок для ножей, погода ещё была такая мерзкая,
слякотная. В общем и по сей день "Две души" одна из любимых игр. А
ты в 2013 играла на консолях?
cinga — 11.04.2026 в 22:37
кухарка, доярка..
А ты в 2013 играла на консолях?
ладно расскажу тебе секрет, только тсс.. мне пс4про 4 года назад досталась от бывшего .)))
я посмотрела, че он там делал всё время и поняла, что он делал всё неправильно .)))
а потом я уже сама себе апнула пс5 ради фантом либерти .))
Provisorus — 12.04.2026 в 00:08
Бронзовый охотник за трофеями
cinga, а бывший обратно консоль не истребовал? Или это было
оговорено в "бракоразводном процессе ? 

pinosha — 12.04.2026 в 07:17
Металлический охотник за трофеями
cinga, Что же так завуалированно называется?
HeatRayRU — 12.04.2026 в 11:38
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, то фигня ) главное консоль тебе досталась 

Provisorus — 12.04.2026 в 12:25
Бронзовый охотник за трофеями
YounG, Отличный. По сей день пользуюсь.
TiR — 11.04.2026 в 20:38
Золотой охотник за трофеями
Забил на прохождении Hellblade 2 на гнили, ибо как-то
сложновато и противник может просто убить броском топора, а быстрая
пауза с закрытием игры не спасают от счетчика смертей. Но душа
требовала платины, так что вернулся к Приключениям капитана
Блада, на которого ранее забил из-за глючных трофеев. Для
спидрана стер все сейвы, на всякий переключил язык системы на
английский, и прошел игру залпом без пауз за 2.28 из нужных
2.30.

Новинка недели - Wrath VR, созданный на модифицированном Quake движке. В принципе и геймплейно схоже с квакой, но 15 уровней здесь куда громадней, разнообразней и менее асбтрактных.

И, как в подобных шутанах бывает, в ВР игра становится проще и приятней: физически целится и вертеть головой гораздо легче, чем на джое, я даже точку прицела отключил, чтобы хоть немного добавить сложности. У оружия есть еще и альтернативный режим стрельбы, но для него надо держать оружие двумя руками, что при возможности держать 2 разные пушки в обеих руках делает этот режим довольно бессмысленным.
Менюшки прям здорово оформлены

В игре есть хаб, откуда можно проходить уровней в произвольном порядке. Мало того, уровни можно перепроходить с полностью сохраненным прогрессом - все убитые враги остаются убитыми, а открытые двери и секреты - открытыми. Для зарабатывания плашки - прям идеально.
Из минусов - саундтрек. Боевой музычки не завезли, только амбиент.

Еще здесь есть удивительная для консольных игр настройка - масштабирование рендера. По умолчанию стоит 120, но можно вытянуть до 170% для очень четкой картинки. Разумеется при этом страдает фпс, но до каких-то дискомофртных значений или просадок в плотном бою не было.

Прикупил классику - Fear Effect, что шла на PS1 аж на 4 дисках, по локации на диске. На первой плойке в конце девяностых было довольно много игр с пререндеренными задниками, но много из них каким-то образом пропустил, включая и эту.
Ну как такое можно было пропустить?

Главное отличие от прочих схожих игр в том, что все задники - это видеофайлы, а не картинки. Жаль, разрешение слишком низкое, а эмулятор игры не дает поднять разрешение, чтобы хотя бы персонажи смотрелись достойно.
Эпично ползем по лестнице в момент взрыва

Но в эмуле можно включить человеческое управление. Правда идиотское переключение инвентаря в реальном времени на круг и квадрат не исправляется, что является большой проблемой при смене оружия в бою или при попытке применить ключ к закрытой двери при наличии противников.
Цирк шапито - монстры прыгают, героиня укатывается на другой экран, находясь в неуязвимости при перекатах

Игра начинается как боевичок, где надо схватить и вернуть дочку некоего китайца, а в конце героиня натурально спускается в ад. Геймплейно эдакая смесь резидента и сифон фильтра, где на пререндеренных локациях вырезаем противников по стелсу или кувыркаемся, уворачиваясь от пуль. Кстати, неплохая фишка в том, что противники почти не преследуют тебя по всей локации и не стреляют пока находятся на другом экране за пределами видимости.

Пожалуй один из самых оригинальных боссов в играх - противник под кроватью простреливает пространство, периодически высовываясь из-под нее для лучшего обзора, а на кровати в ужасе верещит полуголая проститутка.

Разумеется, здесь есть и классические загадки. С одной стороны они несложные, с другой - можно нехило затупить.
Например, как понять, какие конкретно цветы нужно поставить в вазы у двери? Почему слева подсолнух-то?


Новинка недели - Wrath VR, созданный на модифицированном Quake движке. В принципе и геймплейно схоже с квакой, но 15 уровней здесь куда громадней, разнообразней и менее асбтрактных.

И, как в подобных шутанах бывает, в ВР игра становится проще и приятней: физически целится и вертеть головой гораздо легче, чем на джое, я даже точку прицела отключил, чтобы хоть немного добавить сложности. У оружия есть еще и альтернативный режим стрельбы, но для него надо держать оружие двумя руками, что при возможности держать 2 разные пушки в обеих руках делает этот режим довольно бессмысленным.
Менюшки прям здорово оформлены

В игре есть хаб, откуда можно проходить уровней в произвольном порядке. Мало того, уровни можно перепроходить с полностью сохраненным прогрессом - все убитые враги остаются убитыми, а открытые двери и секреты - открытыми. Для зарабатывания плашки - прям идеально.
Из минусов - саундтрек. Боевой музычки не завезли, только амбиент.

Еще здесь есть удивительная для консольных игр настройка - масштабирование рендера. По умолчанию стоит 120, но можно вытянуть до 170% для очень четкой картинки. Разумеется при этом страдает фпс, но до каких-то дискомофртных значений или просадок в плотном бою не было.

Прикупил классику - Fear Effect, что шла на PS1 аж на 4 дисках, по локации на диске. На первой плойке в конце девяностых было довольно много игр с пререндеренными задниками, но много из них каким-то образом пропустил, включая и эту.
Ну как такое можно было пропустить?

Главное отличие от прочих схожих игр в том, что все задники - это видеофайлы, а не картинки. Жаль, разрешение слишком низкое, а эмулятор игры не дает поднять разрешение, чтобы хотя бы персонажи смотрелись достойно.
Эпично ползем по лестнице в момент взрыва

Но в эмуле можно включить человеческое управление. Правда идиотское переключение инвентаря в реальном времени на круг и квадрат не исправляется, что является большой проблемой при смене оружия в бою или при попытке применить ключ к закрытой двери при наличии противников.
Цирк шапито - монстры прыгают, героиня укатывается на другой экран, находясь в неуязвимости при перекатах

Игра начинается как боевичок, где надо схватить и вернуть дочку некоего китайца, а в конце героиня натурально спускается в ад. Геймплейно эдакая смесь резидента и сифон фильтра, где на пререндеренных локациях вырезаем противников по стелсу или кувыркаемся, уворачиваясь от пуль. Кстати, неплохая фишка в том, что противники почти не преследуют тебя по всей локации и не стреляют пока находятся на другом экране за пределами видимости.

Пожалуй один из самых оригинальных боссов в играх - противник под кроватью простреливает пространство, периодически высовываясь из-под нее для лучшего обзора, а на кровати в ужасе верещит полуголая проститутка.

Разумеется, здесь есть и классические загадки. С одной стороны они несложные, с другой - можно нехило затупить.
Например, как понять, какие конкретно цветы нужно поставить в вазы у двери? Почему слева подсолнух-то?

cinga — 11.04.2026 в 20:51
кухарка, доярка..
TiR, да сайтишко чета притормаживает .))) может у них
хостинг на амазоне .)))
так что там в Хэллблейде треба пройти без умираний, но при этом можно отвалить с тычки? .)))
помню я Анчу вторую, которую нужно было закрыть на безумии и там тоже хэдшотят броском камушка, только покажи макушку из укрытия..
Я конечно побадалась пару деньков, но жопаболь была такой силы, что я не вытерпела и удалила её..
При этом в остальных частях реализован магазин бонусов с упрощалками, а в той почему-то нет..
так что там в Хэллблейде треба пройти без умираний, но при этом можно отвалить с тычки? .)))
помню я Анчу вторую, которую нужно было закрыть на безумии и там тоже хэдшотят броском камушка, только покажи макушку из укрытия..
Я конечно побадалась пару деньков, но жопаболь была такой силы, что я не вытерпела и удалила её..
При этом в остальных частях реализован магазин бонусов с упрощалками, а в той почему-то нет..
TiR — 11.04.2026 в 21:15
Золотой охотник за трофеями
cinga,
4 смерти и гейм овер, начинай сначала. Не с одной тычки, а с нескольких, но так как ради кинематографичности нет никакого хада и следить за уровнем жизни невозможно, то отследить момент, когда лучше перезапустить чекпойнт - сложно.
Для меня был показателем момент, когда Сэнуя падала на землю и нужно было увернуться от удара; следующий удар всегда смертельный, так что перезагружал чекпойнт. Но потом стали попадаться мужички, которые кидают свои мудацкие топоры, и понять, откиснешь ты от этого удара или нет - решительно невозможно, т.к. нет хелсбара. А проходить идеально 5-9 боев без урона у меня не очень получается. Решил не страдать.
Я вообще фанат Анча, особенно первых частей, так что на брутальной сложности пробежал с некоторыми трудностями, но в целом норм, хотя сложность поначалу обескуражила. Даже в свое время собирались компашкой и всех нагибали в онлайне.
В четверке только плашки нет, спасибо очередному глючному трофею.
4 смерти и гейм овер, начинай сначала. Не с одной тычки, а с нескольких, но так как ради кинематографичности нет никакого хада и следить за уровнем жизни невозможно, то отследить момент, когда лучше перезапустить чекпойнт - сложно.
Для меня был показателем момент, когда Сэнуя падала на землю и нужно было увернуться от удара; следующий удар всегда смертельный, так что перезагружал чекпойнт. Но потом стали попадаться мужички, которые кидают свои мудацкие топоры, и понять, откиснешь ты от этого удара или нет - решительно невозможно, т.к. нет хелсбара. А проходить идеально 5-9 боев без урона у меня не очень получается. Решил не страдать.
Я вообще фанат Анча, особенно первых частей, так что на брутальной сложности пробежал с некоторыми трудностями, но в целом норм, хотя сложность поначалу обескуражила. Даже в свое время собирались компашкой и всех нагибали в онлайне.
В четверке только плашки нет, спасибо очередному глючному трофею.
cinga — 11.04.2026 в 22:42
кухарка, доярка..
В четверке только плашки нет, спасибо очередному глючному
трофею.
До сих пор её графон, который классно и очень оптимально смотрится на пс4 мало кем превозможен..
TiR — 12.04.2026 в 00:39
Золотой охотник за трофеями
cinga, в то время от такого графона можно было писаться -
ветер корректно шевелит рукава рубашечки в нужном навправлении и
всё такое. Эх, уволить бы догам Дракмана и сделать нормальную
следующую часть Анчартеда.
cinga — 12.04.2026 в 01:39
кухарка, доярка..
TiR, так не дракман был за Анчу.. думаю вообще этого Петю
держали в стороне .)))
TiR — 12.04.2026 в 08:34
Золотой охотник за трофеями
cinga, так и я о том, заставляет талантливую студию всякую
ерунду сейчас делать
Provisorus — 12.04.2026 в 00:34
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, Капитана Блада починили разве? И на пс5 и на пс4 ?
TiR — 12.04.2026 в 00:41
Золотой охотник за трофеями
Provisorus, какие-то патчи в конце осени выходили. Не
уверен, что прям починили, но глючные трофы вполне лечатся
удалением сейвов.
Marimo — 12.04.2026 в 06:11
Бронзовый охотник за трофеями
TiR — 12.04.2026 в 08:27
Золотой охотник за трофеями
Marimo, вторая часть пару месяцев назад тоже вышла.
Marimo — 12.04.2026 в 09:25
Бронзовый охотник за трофеями
TiR — 12.04.2026 в 10:22
Золотой охотник за трофеями
Marimo, так да, по скринам же видно. Используется, похоже,
Соневский эмуль, даже разрешение картинки не подняли.
rune13 — 12.04.2026 в 07:25
] RESIDENT EVIL [
TiR — 12.04.2026 в 08:26
Золотой охотник за трофеями
x-vol, может из-за провала Седны отменили? Она сейчас на
скидках, но не знаю, стоит ли брать вообще.
LinaFlower — 12.04.2026 в 10:12
Богиня Войны
TiR, вот на какую игру надо было делать улучшенную версию. И
на вторую часть тоже.
Не знаю как тогда, но сейчас графика пс1 - это "кровь из глаз".
Не знаю как тогда, но сейчас графика пс1 - это "кровь из глаз".
TiR — 12.04.2026 в 10:24
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, а главное - там делов на пять копеек. Прогнать
все видеофайлы задников через ИИ, сделать разрешение игры вменяемым
- и хоп - у нас красивая игра!
Karim — 11.04.2026 в 20:43
Платиновый охотник за трофеями
На этой неделе 2 дня меня не было у приставки. Ездили на
выступление дочери в Рязань, поэтому времени играть было немного и
посвятил я его детским героям Ужасов.


Poppy Playtime: Chapter 1,2,3
В данным сборник входит 3 части серии. Рассмотрим их по порядку:
CHAPTER 1
Самая короткая которая неспешно проходится за 30 минут. Здесь у нас тот самый Хагги-Вагги, огромный синий худой великан, который хочет нас сожрать. Игра начинается с того, что нам рассказывают про фабрику игрушек и что там все самое лучшее, и дети просто мечтают туда попасть. Хоп, и мы уже на пороге, везде темно, игрушки поломаны и за дверью устройство, которое мы крепим к себе, чтобы как-то существовать в этом здание. Оно представляет собой механизм, который удлиняет ваши руки синюю/левую и красную/правую. На этом и будут завязаны головоломки. Их всего здесь пару штук. Открыть дверь проведя руки через ток и собрать игрушку.

После нас ждут догонялки с Хаги-Ваги по вентиляции и собственно финиш. Игра слишком быстро заканчивается. Растянуть её может только сбор 5 кассет, чтобы потом вставить в видик и посмотреть интервью работника, да и они находятся все на видном месте.
Графика приятная, музыка норм, звук и музыка ненапрягают. Но первое появление монстра заставило меня вздрогнуть, да и погоня неплохая получилась, атмосферная.
Платины нет, лишь 100% трофеев. Пройди игру, послушай песню в начале и собери кассеты.
Сложность 2 из 10. Врёмя 1 час.
Итог: маленькая демка, которая даст вам понять, будете вы дальше расследовать фабрику монстров во второй и третьей части серии. Мне оказалось мало и потому начал сразу вторую, тем более увидел по трофееям, что они уже на несколько часов, а значит и игры должны быть длиннее.
5 из 10
CHAPTER 2
Вторая часть у нас начинается в уже знакомой нас обстановке. Руки хватайки уже в наличие и потому обучения не предвидится, но у нас забирают красную руку, взамен получаем зеленую, которая может зватать электричество на время. На этом будет связано несколько головоломок.


Та кукла ПОППИ из первой части снова схвачена и в плену и новой злодейки - МАМОЧКИ. Это персонаж что-то вроде мамы-резинки из суперсемейки или для олдов из 90х - Бумера. Она вышла одновременно и милой, и криповой. Здесь у нас локация Игровая Станция. В ней по сути 3 игры, это Прятки с препятствиямм, найди Хаги Ваги в трубах и бей по кнопкам в нужной последовательности. После опять будут салки с боссом. И это не просто кишкобразная вентиляция. Здесь надо будет и попрятаться, и решать головоломки и заманить монстра в ловушку и даже расплющить его.
С разнообразием в игре все ок. Она длиннее, качественнее, разнообразнее. Здесь ещё больше кассет и документов , которые раскрывают сюжет игры и этих игрушек.
Графика такая же, а вот в трофеях появились различия. Теперь тут не 6 трофеев, а 33 во главе с платиной. Ну придётся пройти несколько раз, так как здесь нужно собрать все кассеты, документы, статуэтки, выполнить много ситуативных трофеев, то свали картонную фигуру Хаги Ваги, умри в печи, быть убитым Мамочкой, выполни все мини игры без ошибок, без фонарей и много чего ещё.
Самым сложным являются 2 трофея. Пройти игру за 45 минут и пройти игру не умерев.
Сложность 4 из 10, так как умереть можно много где, и желательно заучить уровни. Позже это пригодится в скоростном забеге.
Платина заняла 3 часа.
Вторая часть на 2 головы выше первой. Это уже полноценный продукт, который можно смело рекомендовать всем, кто хочет пощекотать нервишки и развлечься. Начинаю третью часть.
8 из 10
CHAPTER 3
В третьей части, мы отправляемся в приют Playcare.
Это самая мрачная и жестокая глава трилогии. Здесь нас ждём Кот Дремот, который выпускает газы изо рта, что клонят в вечный сон.
Здесь достаточно темно, мрачно и чувствуется что игра стала взрослее в визуале и геймплейных механиках. Здесь три перчатки (обычная, электрическая и прыгунья, что даёт отталкиваться от пола), противогаз (кот дремот напустил красного газу на локации и потому без него не выжить), и рука, что стреляет пулями (в детском лабиринте она очень пригодится, так как повсюду будут ползать маленькие злые игрушки-зверюшки).


Отличные криповые боссы, взять туже куклу, что следует за вами и двигается только тогда, когда вы отвернулись от неё. Но вместе с тем, пропала сказочность проекта. Предыдущие проекты напоминали страшную сказку, здесь же они отошли от тем детских игр и заставляет нас ходить по подвалам, по коридорам старого дома или тёмным лабиринтам.
Платина здесь стала сложнее, чем в предыдущих двух. Вам нужно собрать массу собирательных трофеев (записки, газеты, кассеты), выполнить много трофеев, где от вас требуется кого-то ударить, умереть, сделать что-то на время или дать пять.
Добавили 2 трофея, которые заставят пройти игру не один раз - это пройти без смертей и не больше 200 раз ударить рукой по объектам. Отслеживать сколько времени прошло или сколько раз вы использовали руку нельзя. Счёт только у вас в голове. Поэтому рекомендовано, сначала просто пройти игру, а потом уже спидран и после прохождение с рукой. Спидран займёт около часа.
Сложность 4 из 10.
Время 9 часов.
Третья часть понравилась меньше второй, но больше первой. Больше бы красок, интересных ситуаций и цены бы не было. Да и открытый финал не радует. Уже третья часть, а мы все плетемся и плетемся. Конца и края не видно.
6 из 10.
По итогу мы имеем хороший сборник из трех игр, в которые можно смело играть. Он даёт нам попугаться и пораскинуть мозгами.
Честно говоря, когда я их запускал, я думал, что это какая-то шляпа для детей, чтобы попугать и стрясти деньги за узнаваемый бренд, но нет. В процессе игры, я вообще ни разу не задумывался, чтобы дать поиграть детям. Слишком уж страшно будет для них.
В совокупности на 7 из 10 тянет.
FINDING FRANKIE (PS5)
Маскот Фрэнки. Знаете такого? Вот и я не знал, пока не попробовал игру, и знаете что, мне понравилось. MIRRORS EDGE, где за вами по пятам гонится монстр! Такого мы ещё не видели.

По сюжету наш герой купил пачку хлопьев и нам попался билет на игру с Фрэнки на выживание. Кто выживет, а кто умрет?
На самом деле звучит все круто, а играется...по скрипту. Монстр появляется в определённые моменты и все что мы можем это убегать или прятаться (хотя это за игру я ни разу не делал).
Вся игра, это беготня по комнатам с надеждой отыскать кнопку или 4 рубильника за время, плюс иногда приходится пройти паркурные секции и вот они и радуют и раздражают одновременно.
Они довольно короткие и проходились бы молниеносно, если бы было понятно куда прыгать, за что хвататься и от чего отскакивать.
У вас то недолет, то перелёт, то падение из-за того что не цепанули и так очень часто. Это сбивает темп игры и раздражает.


Графика простенькая и не раздражает, а финальный муззон на боссе качает так, что ты начинаешь пританцовывать сидя на диване.
Игра на самом деле ни капельки не пугает, я думал я буду бояться, а я просто бежал вперёд и иногда тормозил, чтобы рассмотреть этого Фрэнки и локации.
Платина очень приятная. Вас нужно пройти игру и собрать все статуэтки. Видеогид длиной в 6 минут в помощь. Сложность 3 из 10. По времени 5 часов.
FINDING FRANKIE это необычная игра от которой я как ни странно получил удовольствие. Она вроде и радует, а вроде и раздражает одновременно и в этом её прелесть. Проходится быстро и потому я бы рекомендовал попробовать.
7 из 10

На след. неделе завершу Space Marine 2 и распишу какая это игра. Осталось добить 10.000 тиранидов.


Poppy Playtime: Chapter 1,2,3
В данным сборник входит 3 части серии. Рассмотрим их по порядку:
CHAPTER 1
Самая короткая которая неспешно проходится за 30 минут. Здесь у нас тот самый Хагги-Вагги, огромный синий худой великан, который хочет нас сожрать. Игра начинается с того, что нам рассказывают про фабрику игрушек и что там все самое лучшее, и дети просто мечтают туда попасть. Хоп, и мы уже на пороге, везде темно, игрушки поломаны и за дверью устройство, которое мы крепим к себе, чтобы как-то существовать в этом здание. Оно представляет собой механизм, который удлиняет ваши руки синюю/левую и красную/правую. На этом и будут завязаны головоломки. Их всего здесь пару штук. Открыть дверь проведя руки через ток и собрать игрушку.

После нас ждут догонялки с Хаги-Ваги по вентиляции и собственно финиш. Игра слишком быстро заканчивается. Растянуть её может только сбор 5 кассет, чтобы потом вставить в видик и посмотреть интервью работника, да и они находятся все на видном месте.
Графика приятная, музыка норм, звук и музыка ненапрягают. Но первое появление монстра заставило меня вздрогнуть, да и погоня неплохая получилась, атмосферная.
Платины нет, лишь 100% трофеев. Пройди игру, послушай песню в начале и собери кассеты.
Сложность 2 из 10. Врёмя 1 час.
Итог: маленькая демка, которая даст вам понять, будете вы дальше расследовать фабрику монстров во второй и третьей части серии. Мне оказалось мало и потому начал сразу вторую, тем более увидел по трофееям, что они уже на несколько часов, а значит и игры должны быть длиннее.
5 из 10
CHAPTER 2
Вторая часть у нас начинается в уже знакомой нас обстановке. Руки хватайки уже в наличие и потому обучения не предвидится, но у нас забирают красную руку, взамен получаем зеленую, которая может зватать электричество на время. На этом будет связано несколько головоломок.


Та кукла ПОППИ из первой части снова схвачена и в плену и новой злодейки - МАМОЧКИ. Это персонаж что-то вроде мамы-резинки из суперсемейки или для олдов из 90х - Бумера. Она вышла одновременно и милой, и криповой. Здесь у нас локация Игровая Станция. В ней по сути 3 игры, это Прятки с препятствиямм, найди Хаги Ваги в трубах и бей по кнопкам в нужной последовательности. После опять будут салки с боссом. И это не просто кишкобразная вентиляция. Здесь надо будет и попрятаться, и решать головоломки и заманить монстра в ловушку и даже расплющить его.
С разнообразием в игре все ок. Она длиннее, качественнее, разнообразнее. Здесь ещё больше кассет и документов , которые раскрывают сюжет игры и этих игрушек.
Графика такая же, а вот в трофеях появились различия. Теперь тут не 6 трофеев, а 33 во главе с платиной. Ну придётся пройти несколько раз, так как здесь нужно собрать все кассеты, документы, статуэтки, выполнить много ситуативных трофеев, то свали картонную фигуру Хаги Ваги, умри в печи, быть убитым Мамочкой, выполни все мини игры без ошибок, без фонарей и много чего ещё.
Самым сложным являются 2 трофея. Пройти игру за 45 минут и пройти игру не умерев.
Сложность 4 из 10, так как умереть можно много где, и желательно заучить уровни. Позже это пригодится в скоростном забеге.
Платина заняла 3 часа.
Вторая часть на 2 головы выше первой. Это уже полноценный продукт, который можно смело рекомендовать всем, кто хочет пощекотать нервишки и развлечься. Начинаю третью часть.
8 из 10
CHAPTER 3
В третьей части, мы отправляемся в приют Playcare.
Это самая мрачная и жестокая глава трилогии. Здесь нас ждём Кот Дремот, который выпускает газы изо рта, что клонят в вечный сон.
Здесь достаточно темно, мрачно и чувствуется что игра стала взрослее в визуале и геймплейных механиках. Здесь три перчатки (обычная, электрическая и прыгунья, что даёт отталкиваться от пола), противогаз (кот дремот напустил красного газу на локации и потому без него не выжить), и рука, что стреляет пулями (в детском лабиринте она очень пригодится, так как повсюду будут ползать маленькие злые игрушки-зверюшки).


Отличные криповые боссы, взять туже куклу, что следует за вами и двигается только тогда, когда вы отвернулись от неё. Но вместе с тем, пропала сказочность проекта. Предыдущие проекты напоминали страшную сказку, здесь же они отошли от тем детских игр и заставляет нас ходить по подвалам, по коридорам старого дома или тёмным лабиринтам.
Платина здесь стала сложнее, чем в предыдущих двух. Вам нужно собрать массу собирательных трофеев (записки, газеты, кассеты), выполнить много трофеев, где от вас требуется кого-то ударить, умереть, сделать что-то на время или дать пять.
Добавили 2 трофея, которые заставят пройти игру не один раз - это пройти без смертей и не больше 200 раз ударить рукой по объектам. Отслеживать сколько времени прошло или сколько раз вы использовали руку нельзя. Счёт только у вас в голове. Поэтому рекомендовано, сначала просто пройти игру, а потом уже спидран и после прохождение с рукой. Спидран займёт около часа.
Сложность 4 из 10.
Время 9 часов.
Третья часть понравилась меньше второй, но больше первой. Больше бы красок, интересных ситуаций и цены бы не было. Да и открытый финал не радует. Уже третья часть, а мы все плетемся и плетемся. Конца и края не видно.
6 из 10.
По итогу мы имеем хороший сборник из трех игр, в которые можно смело играть. Он даёт нам попугаться и пораскинуть мозгами.
Честно говоря, когда я их запускал, я думал, что это какая-то шляпа для детей, чтобы попугать и стрясти деньги за узнаваемый бренд, но нет. В процессе игры, я вообще ни разу не задумывался, чтобы дать поиграть детям. Слишком уж страшно будет для них.
В совокупности на 7 из 10 тянет.
FINDING FRANKIE (PS5)
Маскот Фрэнки. Знаете такого? Вот и я не знал, пока не попробовал игру, и знаете что, мне понравилось. MIRRORS EDGE, где за вами по пятам гонится монстр! Такого мы ещё не видели.

По сюжету наш герой купил пачку хлопьев и нам попался билет на игру с Фрэнки на выживание. Кто выживет, а кто умрет?
На самом деле звучит все круто, а играется...по скрипту. Монстр появляется в определённые моменты и все что мы можем это убегать или прятаться (хотя это за игру я ни разу не делал).
Вся игра, это беготня по комнатам с надеждой отыскать кнопку или 4 рубильника за время, плюс иногда приходится пройти паркурные секции и вот они и радуют и раздражают одновременно.
Они довольно короткие и проходились бы молниеносно, если бы было понятно куда прыгать, за что хвататься и от чего отскакивать.
У вас то недолет, то перелёт, то падение из-за того что не цепанули и так очень часто. Это сбивает темп игры и раздражает.


Графика простенькая и не раздражает, а финальный муззон на боссе качает так, что ты начинаешь пританцовывать сидя на диване.
Игра на самом деле ни капельки не пугает, я думал я буду бояться, а я просто бежал вперёд и иногда тормозил, чтобы рассмотреть этого Фрэнки и локации.
Платина очень приятная. Вас нужно пройти игру и собрать все статуэтки. Видеогид длиной в 6 минут в помощь. Сложность 3 из 10. По времени 5 часов.
FINDING FRANKIE это необычная игра от которой я как ни странно получил удовольствие. Она вроде и радует, а вроде и раздражает одновременно и в этом её прелесть. Проходится быстро и потому я бы рекомендовал попробовать.
7 из 10

На след. неделе завершу Space Marine 2 и распишу какая это игра. Осталось добить 10.000 тиранидов.
NaroNiggama — 12.04.2026 в 00:08
Пластмассовый охотник за трофеями

Еще одна залипательная неделя в Crimson Desert, в основном был упор на сюжет и вот 9 глава, по какой развилки сюжета я не иду, мне дают звездюлей, типо иди качайся, иди ищу крутой шмот, твоя жрачка тебе не поможет щенок. Ну я такой “Ок!” пойду качать лагерь, ведь там дел накопилось, надо козла принести, рагу варить, рыбу поймать, повозку перегнать… и вот тут начинается опа, у меня ощущения что у меня повозка, с динамитом управление как на моей ниве, не оч, у лошадей нет не тормоза не заднего хода, и повозка постоянно ломается, из за мелочной штуковины, приехал к торговцу, пока покупал мед она загорелась от его фонаря и взорвалась!


Ехал по краю и в пропасть, бабах!

Больше ездить на повозке желания нет, я думал из примитивных багов на этой недели мне больше ничего не предстоит увидеть, нет! Статуя будды, я минут 10 возился, пытался приделать ей руки…

Думаю я делаю что-то не так, смотрел гайд, тип на пк за 6 минут собирает 4 статуи, я за 10 минут не смог сделать одну, и я все правильно делал, как он… Короче на будущее решил качнуть данный навык, чтобы облегчить себе жизнь)

Выпадает челлендж, проплыви 100 метров без остановки… попытался на выносливости 10 нет, я не смог, хотя потом сижу и понимаю, что можно плыть и жрать что-то для выносливости, а не искать быструю реку)) Могу подтвердить, можно плавать и пить чай и получить 100 метровку))

Последнее обидное, я не смогу поймать рыбу, я 10 раз пытался, крутил там аналоги, в итоге я как идиот прыгаю в реку и ловлю рыбу этими самыми голыми руками как Энди Андерсон!

NigeuS — 12.04.2026 в 06:18
Серебряный охотник за трофеями
Буквально вчера закончил Mortla Shell + DLC -

Что хочется сказать: играется своеобразно, не похоже на другие соулсы, что очевидно в плюс. Своя атмосфера загадочности, отличное музыкальное сопровождение и отличные рок композиции.
Rouge-Lite DLC оказалось довольно весёлым время препровождением. Оказывается, что игру можно пробежать за полтора часа.
Мне очень понравилось, что игра небольшая и стильная. Прошёл за две недели)
Далее.. пока не знаю во что буду играть. На работе задница какая-то. Настолько, что в Мортал Шелл я просто ходил расслабиться =/
Наверное сделаю перерыв на недельку, а там и отпуск.
Что хочется сказать: играется своеобразно, не похоже на другие соулсы, что очевидно в плюс. Своя атмосфера загадочности, отличное музыкальное сопровождение и отличные рок композиции.
Rouge-Lite DLC оказалось довольно весёлым время препровождением. Оказывается, что игру можно пробежать за полтора часа.
Мне очень понравилось, что игра небольшая и стильная. Прошёл за две недели)
Далее.. пока не знаю во что буду играть. На работе задница какая-то. Настолько, что в Мортал Шелл я просто ходил расслабиться =/
Наверное сделаю перерыв на недельку, а там и отпуск.
rune13 — 12.04.2026 в 06:54
] RESIDENT EVIL [
Всем привет, и понеслась в разных музыкальных стилях...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Плаха в Sumerian Six. Отличный представитель в своём жанре RTS вроде War Mongrels или игр от студии MiMiMi , из 10 миссий было только парочка таких прям оч душных. Выполнял сразу все испытания на сложном уровне чтоб потом не перепроходить с нуля еще раз, так как уровни начиная с середины довольно долгие выходят, если так проходить то местами сложновато но интереснее, если делать испытания на легкой сложности то будет намного проще, но долго. Выкатил под это всё дело -Текстовый Гайд по испытаниям- . Хотелось бы конешн такого плана и качества с зомбями игрулю)) какое нить ответвление Zombie Army например хорошо бы влилось.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- А вот теперь подходим к игре People of Note. И внезапно это просто лично для меня Шедевр!, но понять все отсылки приколы и фичи игры и по настоящему оценить смогут только музыканты, и те кто был в музыкальное группе. Тут сошлись все звезды, наличие русского языка, пошаговые бои, ну и собсн музыкальная тема групп, так как для меня это всё максимально близко и знакомо, в рок-группе (и не одной) я был в общем около 15+ лет, пока не стал супер Стар (шутейки за 0.5) и в итоге только в стол теперь это всё дело остается писать. Особенно с учетом нейросетей сейчас ну да ладно.. так вот.. про игру:
- Это что-то вроде jrpg, местами похоже на классическую финалку, но поменьше, больше всего сходства (такое ощущение что движок тот же) показалось с "NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3", это в плане исследования локаций, и взаимодействий, боёвка конешн тут не как в Наруто, а пошаговая со своими интересными фичами. (хотя от пошаговой Наруто я б тож не отказался. а лучше Блич). По пути пока шаримся по миру решаем всякие головоломки.
- Ход боя тут представлен как на нотном стане, со строфами. А скорость ходов вписана в размер такта боя, где при три четвёртых (3/4) вы делаете ход 3 раза а враг 4, и этот размер меняется когда становиться меньше врагов во время боя. Размеры в боях будут разные это просто как пример.
- При атаках есть QTE похожее на Expedition 33 которое отвечает за крит., но его можно при желании выключить.
Приятно что можно выбрать очередность кто первый из персов ходит и менять эту очередность прямо во время боя, а то частенько это функция отсутствует в пошаговых.
- Шикарные вставки локаций в тему музыки, например лавки с клавишами, наушники сцена и причем это оч гармонично сделано, и не выглядит так что как будто это просто вписали ради того чтоб было, всё выглядит как будто так и должно быть и было всегда.
- Названия мест и имён, названий и диалогов так же всё прописаны под музыкальную тему, просто тонна посхалок на всё что можно... особенно названия всяких магазинов, при этом оч много отсылок теряется из за перевода, есть например и небольшие искажения например имя перса "FRET" что переводится как лады, при переводе решили переделать как "Гриф" по сути подобрали под смысл и под количество знаков. Сохранение игры так же обыграно записью трека на виниле. Ну и звериные мобы так в тему.
- Много норм шутеек и сам сюжет тож достаточно интересный, замечаешь все эти отсылки буквально на каждом шагу и в каждом диалоге, но опять ж врятли это прям на столько зацепит людей которые не связаны с музыкой, просто потому-что ну они просто не заметят всего этого.
- Пока проходил, накатал пока что часов 8, прошел пока только первых 2 города.
Плаха не сложная, но как понял есть что пропустить. Гайды есть на англ. но они все собраны в отдельные трофы что не удобно, а если не удобно надо делать своё и на русском, что я и сделаю))
- В плане стилей то начинается игра с мира Поп-жанра (с акцентом на Вокале), и потом по мере прохождения, каждая локациярегион имеет своё основное направление музыки и нескольких жанров внутри отдельно))
Сопровождающий звук везде хорош. Города где роковый кач, метал,панк,гранж, враждует с кантри или между собой. Потом мир Фолка тож с отвлетвлениями, потом мир Электронной музыки и т.д..
- Так же само музыкальное сопровождение меняется и в сражении, например с кантри музыкантами так же играет именно кантри музыка, но еще если в пачке у вас персонажи с разной стилем музыки то музыка в бою тож будет иметь уже немного другой стиль в зависимости персонажей.
- В целом для меня это прям топ топ топ)) Из минусов немного смутили вставки с песнями в стиле Диснея но это ток на первых двух локациях, дальше в другом стиле покруче уже, и еще то что всё таки основная ветка сюжета идет за Девушку которая поёт в стиле поп музыки, хотелось бы конешн Рок маза фака… но тут собсн в сюжете тож про эти все темы есть, о вечных спорах и всего такого... и участвую персы с разных жанров, но стартовый перс именно поп-деваха. Повестки не заметил никакой, да главный перс нигга, но как бы в музыке благо не как в кино. Интересн будет ли в сюжете про тему нейросети потом ))
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Чу чуть пощупал Raging Bytes на левом акке, (игра кстати еще не во всех сторах присутствует). Понравились пиксели + звук тож сделан хорошо, бродить по локам оч кайфово, после мини вступления игра берет начало что ты очухиваешься на больничной койке, и тут я подумал прям как по классике 28 дней спустя и walking dead, не проходит и минуты как сразу в игре летят отсылки к произведениям))
- Но вот повествование это прям какая то нудятина в первые минут 30, оч большие паузы в скриптованных сценах, что то увидел пауза - подошел - пауза - постоял - пауза - выскочил текст - пауза - дернулся - пауза - и тут уже в начале устаешь потому-что через каждые 10 шагов эти сцены , но я перетерпел эту аля раскрутку сюжета начала, дальше получш пошло...
- Боевка тут специфичная.. зомби приближаются на шаг ближе после каждого цикла (когда все персы сходят по разу), так вот есть уникальные скиллы, а вот если атаковать оружием ближнего боя, то вы тож получаете урон и отталкиваете врага немного назад, при этом использовать ближку можно ток если зомби подошел уже достаточно близко, и на это строится половина механики боев. Нужно следить за жизнями и понимать когда и где лучше ударить и когда именно использовать лечилки, в целом в этом что то есть этакое. С пистолетом потом зомби на нормале шотаются, но я так понимаю на более высоких сложностях и убить сложнее и патронов меньше.
- Есть выбор глав, причем прям как прошел главу она сразу разблокируется в главном меню
- Ну и последний минус это нет ру языка -_- . Плаха жесткая довольно таки, в том плане что оч много заморочек присутствует, и концовки, и ранги на максимальной сложности, и ситуативных, и пропускаемых.
- Итог - поиграв еще немного начинаешь втягиваться, потом над будет залететь сюда но эт на долго история...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Прошел немного Post Trauma , хз за что все хают игру за такую цену, ничем не хуже чем тонна всякого что выходит с видом от первого лица, та же Эбола 3 имеет меньше вайба и качества, там ток отсылок куча, а здесь и эмбиент тож не так уж и плох, слышал и намного хуже или вообще отсутствие.
- В целом игра с вайбом под сайлент хилл. Локации тож вполне себе норм. В самом начале когда поезд поехал вообще прикольно было кусочек хоть и маленький, и редко когда в игре делают поезд в движении (ну в современных играх по крайней мере).
- Ну да тут немного деревянное управление, и анимации, но эт как бы классический жанр с фиксированными камерами ток с графикой)) опять же если сравнивать с тем что выпускают, то тут много элементов гораздо лучше сделано.
Конешн минусы есть и это не шедевр,короткая, нет русского, мало сюжета. Но чтоб прям так засирать мне не ясн за что... есть намного хуже игры но от первого лица и их почему то никто не засирает так...
На этом всё...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Плаха в Sumerian Six. Отличный представитель в своём жанре RTS вроде War Mongrels или игр от студии MiMiMi , из 10 миссий было только парочка таких прям оч душных. Выполнял сразу все испытания на сложном уровне чтоб потом не перепроходить с нуля еще раз, так как уровни начиная с середины довольно долгие выходят, если так проходить то местами сложновато но интереснее, если делать испытания на легкой сложности то будет намного проще, но долго. Выкатил под это всё дело -Текстовый Гайд по испытаниям- . Хотелось бы конешн такого плана и качества с зомбями игрулю)) какое нить ответвление Zombie Army например хорошо бы влилось.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- А вот теперь подходим к игре People of Note. И внезапно это просто лично для меня Шедевр!, но понять все отсылки приколы и фичи игры и по настоящему оценить смогут только музыканты, и те кто был в музыкальное группе. Тут сошлись все звезды, наличие русского языка, пошаговые бои, ну и собсн музыкальная тема групп, так как для меня это всё максимально близко и знакомо, в рок-группе (и не одной) я был в общем около 15+ лет, пока не стал супер Стар (шутейки за 0.5) и в итоге только в стол теперь это всё дело остается писать. Особенно с учетом нейросетей сейчас ну да ладно.. так вот.. про игру:
- Это что-то вроде jrpg, местами похоже на классическую финалку, но поменьше, больше всего сходства (такое ощущение что движок тот же) показалось с "NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3", это в плане исследования локаций, и взаимодействий, боёвка конешн тут не как в Наруто, а пошаговая со своими интересными фичами. (хотя от пошаговой Наруто я б тож не отказался. а лучше Блич). По пути пока шаримся по миру решаем всякие головоломки.
- Ход боя тут представлен как на нотном стане, со строфами. А скорость ходов вписана в размер такта боя, где при три четвёртых (3/4) вы делаете ход 3 раза а враг 4, и этот размер меняется когда становиться меньше врагов во время боя. Размеры в боях будут разные это просто как пример.
- При атаках есть QTE похожее на Expedition 33 которое отвечает за крит., но его можно при желании выключить.
Приятно что можно выбрать очередность кто первый из персов ходит и менять эту очередность прямо во время боя, а то частенько это функция отсутствует в пошаговых.
- Шикарные вставки локаций в тему музыки, например лавки с клавишами, наушники сцена и причем это оч гармонично сделано, и не выглядит так что как будто это просто вписали ради того чтоб было, всё выглядит как будто так и должно быть и было всегда.
- Названия мест и имён, названий и диалогов так же всё прописаны под музыкальную тему, просто тонна посхалок на всё что можно... особенно названия всяких магазинов, при этом оч много отсылок теряется из за перевода, есть например и небольшие искажения например имя перса "FRET" что переводится как лады, при переводе решили переделать как "Гриф" по сути подобрали под смысл и под количество знаков. Сохранение игры так же обыграно записью трека на виниле. Ну и звериные мобы так в тему.
- Много норм шутеек и сам сюжет тож достаточно интересный, замечаешь все эти отсылки буквально на каждом шагу и в каждом диалоге, но опять ж врятли это прям на столько зацепит людей которые не связаны с музыкой, просто потому-что ну они просто не заметят всего этого.
- Пока проходил, накатал пока что часов 8, прошел пока только первых 2 города.
Плаха не сложная, но как понял есть что пропустить. Гайды есть на англ. но они все собраны в отдельные трофы что не удобно, а если не удобно надо делать своё и на русском, что я и сделаю))
- В плане стилей то начинается игра с мира Поп-жанра (с акцентом на Вокале), и потом по мере прохождения, каждая локациярегион имеет своё основное направление музыки и нескольких жанров внутри отдельно))
Сопровождающий звук везде хорош. Города где роковый кач, метал,панк,гранж, враждует с кантри или между собой. Потом мир Фолка тож с отвлетвлениями, потом мир Электронной музыки и т.д..
- Так же само музыкальное сопровождение меняется и в сражении, например с кантри музыкантами так же играет именно кантри музыка, но еще если в пачке у вас персонажи с разной стилем музыки то музыка в бою тож будет иметь уже немного другой стиль в зависимости персонажей.
- В целом для меня это прям топ топ топ)) Из минусов немного смутили вставки с песнями в стиле Диснея но это ток на первых двух локациях, дальше в другом стиле покруче уже, и еще то что всё таки основная ветка сюжета идет за Девушку которая поёт в стиле поп музыки, хотелось бы конешн Рок маза фака… но тут собсн в сюжете тож про эти все темы есть, о вечных спорах и всего такого... и участвую персы с разных жанров, но стартовый перс именно поп-деваха. Повестки не заметил никакой, да главный перс нигга, но как бы в музыке благо не как в кино. Интересн будет ли в сюжете про тему нейросети потом ))
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Чу чуть пощупал Raging Bytes на левом акке, (игра кстати еще не во всех сторах присутствует). Понравились пиксели + звук тож сделан хорошо, бродить по локам оч кайфово, после мини вступления игра берет начало что ты очухиваешься на больничной койке, и тут я подумал прям как по классике 28 дней спустя и walking dead, не проходит и минуты как сразу в игре летят отсылки к произведениям))
- Но вот повествование это прям какая то нудятина в первые минут 30, оч большие паузы в скриптованных сценах, что то увидел пауза - подошел - пауза - постоял - пауза - выскочил текст - пауза - дернулся - пауза - и тут уже в начале устаешь потому-что через каждые 10 шагов эти сцены , но я перетерпел эту аля раскрутку сюжета начала, дальше получш пошло...
- Боевка тут специфичная.. зомби приближаются на шаг ближе после каждого цикла (когда все персы сходят по разу), так вот есть уникальные скиллы, а вот если атаковать оружием ближнего боя, то вы тож получаете урон и отталкиваете врага немного назад, при этом использовать ближку можно ток если зомби подошел уже достаточно близко, и на это строится половина механики боев. Нужно следить за жизнями и понимать когда и где лучше ударить и когда именно использовать лечилки, в целом в этом что то есть этакое. С пистолетом потом зомби на нормале шотаются, но я так понимаю на более высоких сложностях и убить сложнее и патронов меньше.
- Есть выбор глав, причем прям как прошел главу она сразу разблокируется в главном меню
- Ну и последний минус это нет ру языка -_- . Плаха жесткая довольно таки, в том плане что оч много заморочек присутствует, и концовки, и ранги на максимальной сложности, и ситуативных, и пропускаемых.
- Итог - поиграв еще немного начинаешь втягиваться, потом над будет залететь сюда но эт на долго история...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Прошел немного Post Trauma , хз за что все хают игру за такую цену, ничем не хуже чем тонна всякого что выходит с видом от первого лица, та же Эбола 3 имеет меньше вайба и качества, там ток отсылок куча, а здесь и эмбиент тож не так уж и плох, слышал и намного хуже или вообще отсутствие.
- В целом игра с вайбом под сайлент хилл. Локации тож вполне себе норм. В самом начале когда поезд поехал вообще прикольно было кусочек хоть и маленький, и редко когда в игре делают поезд в движении (ну в современных играх по крайней мере).
- Ну да тут немного деревянное управление, и анимации, но эт как бы классический жанр с фиксированными камерами ток с графикой)) опять же если сравнивать с тем что выпускают, то тут много элементов гораздо лучше сделано.
Конешн минусы есть и это не шедевр,короткая, нет русского, мало сюжета. Но чтоб прям так засирать мне не ясн за что... есть намного хуже игры но от первого лица и их почему то никто не засирает так...
На этом всё...
Marimo — 12.04.2026 в 07:13
Бронзовый охотник за трофеями
Provisorus — 12.04.2026 в 14:52
Бронзовый охотник за трофеями
rune13, Большое спасибо что поддержал прекрасную People Of
Note ! Тоже кучу роликов посмотрел и прям в восторге был от игры,
хотел уже тоже было купить, чтобы поддержать разрабов 

Beetlebum — 15.04.2026 в 21:21
Деревянный охотник за трофеями
rune13, огромное спасибо за People of Note, выглядит просто
потрясающе)
Soulmerain — 12.04.2026 в 07:46
Начинающий охотник за трофеями
Всем утречка🙂👋
На этой неделе добрался до Assassin's Creed Syndicate на Xbox One, колесил на каретах по викторианскому Лондону 1868 года, в разгар промышленной революции, сметая всё на своём пути)) PS: так как есть трофей на уничтожение конным экипажем 5000 разрушаемых объектов, и вот незадача, он у меня глюканул на 99%😁 Но вроде решение есть, заново начав игру, но до этого момента лучше всё пройти и собрать оставшиеся ачивменты, а уж потом перезапустить и добить этот несчастный 1% (ребята здесь писали, что вроде как статистика сохраняется в общем зачёте и должно всё быть норм на момент перезапуска игры и начала новой, буду надеяться на лучшее и на данный исход событий). Хочу сказать, что с антуражем и дизайном в этой части всё на высоте, Лондон выглядит действительно величественно, именно в этой части самые высокие здания в рамках данной игровой серии, но это тоже не в тягость, так как нам дали подобие крюка-кошки, и можно без проблем воспарить даже на самые высочайшие здания и сооружения. Можно сказать, что это прокаченная версия предыдущей части серии Unity, некоторые механики прямо из неё и перекочевали, правда боевую систему перекроили, и она представляет собой полностью нечто другое и совсем непохожее на все остальные части серии, в общем и целом довольно интересный опыт взаимодействия с вражинами. Ощущения живости города есть, это в плюс игре идёт, всегда классно, когда разрабам удаётся реализовать этот момент. И есть миссия, связанная с семейством Кенуэй) Вот и круг замкнулся😁
Со Светлой Пасхой, друзья, мира, добра и благополучия!
На этой неделе добрался до Assassin's Creed Syndicate на Xbox One, колесил на каретах по викторианскому Лондону 1868 года, в разгар промышленной революции, сметая всё на своём пути)) PS: так как есть трофей на уничтожение конным экипажем 5000 разрушаемых объектов, и вот незадача, он у меня глюканул на 99%😁 Но вроде решение есть, заново начав игру, но до этого момента лучше всё пройти и собрать оставшиеся ачивменты, а уж потом перезапустить и добить этот несчастный 1% (ребята здесь писали, что вроде как статистика сохраняется в общем зачёте и должно всё быть норм на момент перезапуска игры и начала новой, буду надеяться на лучшее и на данный исход событий). Хочу сказать, что с антуражем и дизайном в этой части всё на высоте, Лондон выглядит действительно величественно, именно в этой части самые высокие здания в рамках данной игровой серии, но это тоже не в тягость, так как нам дали подобие крюка-кошки, и можно без проблем воспарить даже на самые высочайшие здания и сооружения. Можно сказать, что это прокаченная версия предыдущей части серии Unity, некоторые механики прямо из неё и перекочевали, правда боевую систему перекроили, и она представляет собой полностью нечто другое и совсем непохожее на все остальные части серии, в общем и целом довольно интересный опыт взаимодействия с вражинами. Ощущения живости города есть, это в плюс игре идёт, всегда классно, когда разрабам удаётся реализовать этот момент. И есть миссия, связанная с семейством Кенуэй) Вот и круг замкнулся😁
Со Светлой Пасхой, друзья, мира, добра и благополучия!
Maiorik555 — 13.04.2026 в 08:03
Начинающий охотник за трофеями
LinaFlower, интересно, для меня это был худший ассасин...
Даже новая трилогия лучше, но, возможно, это я уже привык к
дрочильням.
Почему лучшая?
Почему лучшая?
Starcardus — 13.04.2026 в 10:08
Бронзовый охотник за трофеями
LinaFlower — 13.04.2026 в 14:19
Богиня Войны
Maiorik555, атмосферой Англии того периода + брат с сестрой
мне понравились.
На мое мнение в серии во многом влияет сеттинг. Европа мне близка (Синдикат, вторая, братство, в Вальгаллу пока не играла), греческая чуть хуже, а вот восточные мотивы мимо.
На мое мнение в серии во многом влияет сеттинг. Европа мне близка (Синдикат, вторая, братство, в Вальгаллу пока не играла), греческая чуть хуже, а вот восточные мотивы мимо.
VeroK87 — 12.04.2026 в 08:51
Бумажный охотник за трофеями
Доброго воскресного дня Всем. И Всех с праздниками.... Да не только
с Пасхой, но и сегодня Всемирный день авиации и космонавтики, а так
же День добрых дел, день Российских ПВО..... а ещё день хомяка
Так что всех
поздравляю.
Не стал на прошлой неделе "прыгать в ушедший поезд", про дайджест вспомнил в понедельник вечером.
Успел сходить в цирк, в котором с детства не был. На удивление, даже понравилось. И Тигры, и попугаи, жанглеры, акробаты.... В общем представление было интересным.
Завершил картину из 2.000 деталей "пазлы"... И даже успели заламинировать и рамку сделать....

Из игр была добыта платина в New Joe & Mac. Быстрая платина. Красивая графика. Но и можно сменить сложность на максимум и проверить геймпад на прочность

С другом закончили прохождение Dead Island 2. И закрыли платину. Игра понравилась. Думаю именно в компании и нужно играть в такие игры. Баг только один был, в получении трофея за карту Нумена. Лечиться сменой языка. Сюжет более менее интересный. Боёвка с набором карт навыков хорошая.

Предпринимал несколько попыток "победить" последний трофей в игре Save Koch.... Ни на стратеге ни на psnProfile нет ни у кого платины. В сети толком нет гайдов и подсказок. Это конечно хорошо. Интересно изучать игру, и пытаться понять как и почему упадёт трофей. Но как говорил персонаж одного советского кина "меня терзают смутные сомнения...." Я боюсь трофей, а точнее игра забагована. Пока ещё руки не опустились, есть ещё пару идей, возможно какое-то условие я все же упускаю... очень хочется верить что всё хорошо. А то попытки найти разрабов, на просторах интернета не увенчались успехом

Ну и в свободное от всего, время, продолжаю погружение и изучение Stellar Blade. Очень нравится игра. Но игре я не очень понравился видимо. Как бы не становилась Ева сильнее, как бы проще не убивала она биотивов.... все же Боёвка для меня "перегружена".... А в остальном только положительные эмоции от игры. Особенно бегать изучать мир, искать записки и места для квеста фотографа.
Ещё раз всех с праздниками. Всем добра, мира, позитива, и здоровья
Так что всех
поздравляю.Не стал на прошлой неделе "прыгать в ушедший поезд", про дайджест вспомнил в понедельник вечером.
Успел сходить в цирк, в котором с детства не был. На удивление, даже понравилось. И Тигры, и попугаи, жанглеры, акробаты.... В общем представление было интересным.
Завершил картину из 2.000 деталей "пазлы"... И даже успели заламинировать и рамку сделать....

Из игр была добыта платина в New Joe & Mac. Быстрая платина. Красивая графика. Но и можно сменить сложность на максимум и проверить геймпад на прочность


С другом закончили прохождение Dead Island 2. И закрыли платину. Игра понравилась. Думаю именно в компании и нужно играть в такие игры. Баг только один был, в получении трофея за карту Нумена. Лечиться сменой языка. Сюжет более менее интересный. Боёвка с набором карт навыков хорошая.

Предпринимал несколько попыток "победить" последний трофей в игре Save Koch.... Ни на стратеге ни на psnProfile нет ни у кого платины. В сети толком нет гайдов и подсказок. Это конечно хорошо. Интересно изучать игру, и пытаться понять как и почему упадёт трофей. Но как говорил персонаж одного советского кина "меня терзают смутные сомнения...." Я боюсь трофей, а точнее игра забагована. Пока ещё руки не опустились, есть ещё пару идей, возможно какое-то условие я все же упускаю... очень хочется верить что всё хорошо. А то попытки найти разрабов, на просторах интернета не увенчались успехом


Ну и в свободное от всего, время, продолжаю погружение и изучение Stellar Blade. Очень нравится игра. Но игре я не очень понравился видимо. Как бы не становилась Ева сильнее, как бы проще не убивала она биотивов.... все же Боёвка для меня "перегружена".... А в остальном только положительные эмоции от игры. Особенно бегать изучать мир, искать записки и места для квеста фотографа.
Ещё раз всех с праздниками. Всем добра, мира, позитива, и здоровья

LinaFlower — 12.04.2026 в 10:14
Богиня Войны
Lollipop Chainsaw полетела в виртуальную корзину.
Как так ? Для меня она чуть ли не лучшая игра эпохи пс3-х360.
Как так ? Для меня она чуть ли не лучшая игра эпохи пс3-х360.
Westbrook — 12.04.2026 в 12:27
Металлический охотник за трофеями
LinaFlower, может пора снять розовые очки?)
Такого псевдо-креативного кринжа японские разработчики так много произвели, что уже нет никакого смысла выделять какой-то один продукт. Как игра это полное говно. Стилистически — каша из идей. Просто в вашем сознании эта игра была ценна, потому что была заложником позапрошлого поколения и дорого стоила на вторичке. Сейчас же это просто никому не нужный кал
Такого псевдо-креативного кринжа японские разработчики так много произвели, что уже нет никакого смысла выделять какой-то один продукт. Как игра это полное говно. Стилистически — каша из идей. Просто в вашем сознании эта игра была ценна, потому что была заложником позапрошлого поколения и дорого стоила на вторичке. Сейчас же это просто никому не нужный кал
Karim — 12.04.2026 в 15:38
Платиновый охотник за трофеями
Westbrook, ну не знаю, я что тогда дико от неё кайфанул, что
сейчас, купив переиздание и буквально за 4 дня выбил платину.
Джульетта one love.
maxx_kiss — 12.04.2026 в 14:06
Пластмассовый охотник за трофеями
LinaFlower, да на самом деле, вполне объяснимо. Я в своё
время об этой игре вообще не знал, а инициатива прикупить её и
пройти пришла вместе с анонсом переиздания. Начал с оригинала - в
итоге ситуация сложилась точно так же, как и у автора, и
впечатления остались те же самые. А репоп, как следствие, так и
остался нераспечатанным(
Raynor — 12.04.2026 в 12:59
Пластмассовый охотник за трофеями
110 часов в Crimson Desert и игра не перестаёт удивлять и,
уверен, не перестанет. Как минимум частотой огромнейших патчей с
сотнями исправлений и небольшим новым контентом. Их уже 3! с релиза
и ни один не был маленьким. Прекрасная игра становится всё лучше.
Однозначно у меня будет в топ 5 игр поколения PS5, возможно даже 3
после Киберпанка и FF7:Rebirth. Рассказывать о приключениях не
буду, иначе тут 20 листов А4 выйдет от описания крутых и
неожиданных моментов. Первая в мире платина у чела после 280 часов.
Я за 110 не прошёл и пол игры, так что это приключение на сотни
часов, это надо учитывать. И первые 15-20 часов были не очень
удачные, я даже не мог понять нравится мне игра или нет, но после
она однозначно у меня будет игрой года и вряд ли что-то сможет её
перебить, даже ГТА6, хотя бы потому что куплю когда выйдет на ПК.
Главное надо понимать, что сюжет это последнее, ради чего стоит
покупать игру. Причём как основной так и доп. Он не слабый, он
откровенно плохой. Но играть в Crimson Desert ради сюжета это всё
равно, что играть ради него в Breath of the wild (к которой Кримзон
крайне близка по ощущениям, только новинка в разы разнообразней),
т.е. просто глупо. Но вот свободы и разнообразия тут столько, что
хватит на 5 ААА игр. Да, местами очень кривенько и косенько (после
патчей явно лучше), но при этом таких игр практически нет на рынке
и уверен будут оч нескоро. Так что минимум 100 часов я думаю ещё
проведу, но на платину всё же перебор))) Там 95% ачив на испытания.
А в испытания влепили всё, что только возможно, ещё и найти надо
эти кубы испытаний в открытом мире, который по размерам в районе
самых гигантских игр юбисофт, но плотность активностей в разы выше!
Он больше скайрима в 2+ раза! И как же он выглядит... В общем на
этом всё, чем и почему эта игра шикарна я могу многие листы
расписывать, но смысла нет. Любители свободы, исследования, сложных
загадок в играх и чистого геймплея итак её купили. Тем, кому нужен
сюжет - проходите мимо, там всё ужасно, что кстати обидно, учитывая
насколько там много зрелищных крутых роликов и очень хорошая
озвучка.
А в качестве скринов мой любимый питомец, которого я приручал 4 игровых дня в городе кошек. Учитывая, что в игре можно приручить абсолютно любую собаку, кошку или лошадь, а потом ещё и одевать в броню, я долго выбирал кто будет со мной путешествовать всегда и собирать лут. И выбрал!) Диких питомцев кстати тоже можно ловить и разводить на личном ранчо.



Life is stange: reunion. Насколько я обожаю безумно первую часть игры, настолько эта серия пробивала дно с каждой новой частью. По сути эту купил лишь потому, что вернули Хлою и Макс. Ради этого я готов потерпеть... но не вылеты каждый час с потерей прогресса и повторение непропускаемых роликов и диалогов! И если Кримзон по огромному патчу в неделю клепает, эти не выпустили даже мини фиксов, хотя у игры полно технических проблем. Позорище. Так что её отложил до патчей, но я хочу увидеть финал их истории в любом случае и на этом серия идёт в помойку!
В остальном с ужасом думаю когда во всё играть, сейчас же к Кримзону выходит Прагмата, крупный патч к лучшей гаче - Аркнайтс Эндфилд (хотя если он разочарует на этом всё, так как я за 150 часов весь контент под ноль отпылесосил и всех персов собрал). А 30 апреля ещё и первая достойная за огромный период игра в легендарной серии - Герои меча и магии. Бетка Олден эры была топ, но есть что править и балансить. А вот теперь уже по полной залететь хочу... А в мае, когда у меня отпуск, ещё и новая Форза... ЗА ЧТООО?! Когда играть и жить?)
А в качестве скринов мой любимый питомец, которого я приручал 4 игровых дня в городе кошек. Учитывая, что в игре можно приручить абсолютно любую собаку, кошку или лошадь, а потом ещё и одевать в броню, я долго выбирал кто будет со мной путешествовать всегда и собирать лут. И выбрал!) Диких питомцев кстати тоже можно ловить и разводить на личном ранчо.



Life is stange: reunion. Насколько я обожаю безумно первую часть игры, настолько эта серия пробивала дно с каждой новой частью. По сути эту купил лишь потому, что вернули Хлою и Макс. Ради этого я готов потерпеть... но не вылеты каждый час с потерей прогресса и повторение непропускаемых роликов и диалогов! И если Кримзон по огромному патчу в неделю клепает, эти не выпустили даже мини фиксов, хотя у игры полно технических проблем. Позорище. Так что её отложил до патчей, но я хочу увидеть финал их истории в любом случае и на этом серия идёт в помойку!
В остальном с ужасом думаю когда во всё играть, сейчас же к Кримзону выходит Прагмата, крупный патч к лучшей гаче - Аркнайтс Эндфилд (хотя если он разочарует на этом всё, так как я за 150 часов весь контент под ноль отпылесосил и всех персов собрал). А 30 апреля ещё и первая достойная за огромный период игра в легендарной серии - Герои меча и магии. Бетка Олден эры была топ, но есть что править и балансить. А вот теперь уже по полной залететь хочу... А в мае, когда у меня отпуск, ещё и новая Форза... ЗА ЧТООО?! Когда играть и жить?)
WINNIPOOH — 12.04.2026 в 14:18
Деревянный охотник за трофеями
Raynor, просто +10, за толстого кота мушкетёра и хорошее
настроение😀. Тоже купил себе эту игру, но пока самое начало, первый
городок.
justboba — 12.04.2026 в 13:04
No pasaran

Думал оживить обстановочку, написать про последний дум, как прохождение заняло 3ю неделю, что игра очень похожа геймплейно на последних богов войны, только там Кратос более философски разделывается с неприятелем. Но не тут то было, так складно как выше ребята пишут я усну и потому иду капну вискарчика к пасочке и в дум залечу.
Светлой Пасхи господа геймеры.
Crazybasil — 12.04.2026 в 15:23
Рядовой «Куча»
rune13 — 12.04.2026 в 16:16
] RESIDENT EVIL [
Crazybasil, Грац. Жаль что Jurassic World с 3 части теперь
без русского... я в первую часть немного потыкался когда она в
плюсе была (или есть не знаю), тогда уже вторая часть выходила,
пока собрался купить 2 часть уже на подходе 3 думаю подожду её, а
оказалось она теперь ток на англ. Первые две вроде даж с озвучкой
русской...
LinaFlower — 13.04.2026 в 14:21
Богиня Войны
Crazybasil, Красота. Да ещё и, судя по обложке, не
азиатский.
Crazybasil — 13.04.2026 в 14:45
Рядовой «Куча»
LinaFlower — 13.04.2026 в 14:52
Богиня Войны
Crazybasil, я против хитов на пс4 ничего против не имею, а
вот на пс3 только основное изначальное издание.
Из азиаток есть китайский Марио на Свич. На обложке одни иероглифы, хорошо что в игре есть английский.
Диск подарила сестра в прошлом году. Откуда она его брала я не знаю.
Из азиаток есть китайский Марио на Свич. На обложке одни иероглифы, хорошо что в игре есть английский.
Диск подарила сестра в прошлом году. Откуда она его брала я не знаю.
Starcardus — 13.04.2026 в 16:04
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil — 13.04.2026 в 16:17
Рядовой «Куча»
Starcardus — 13.04.2026 в 16:54
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil, ну у меня только одна американка, которую я
прицельно искал: резик первый и нулевой. Остальные американки какие
есть случайно попадались. Вообще лучше уж американка, чем европейка
с немецкой обложкой или, еще хуже, с арабской (хотя пара таких тоже
имеется, к сожалению).
Crazybasil — 13.04.2026 в 22:52
Рядовой «Куча»
LinaFlower — 14.04.2026 в 11:37
Богиня Войны
Starcardus, специально посмотрела и оказалось что у меня
немецкая первая Мафия и King's Bounty.
Gorezkrut — 14.04.2026 в 10:47
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil, Где брал балдурс гейт3 такой? почём?
Crazybasil — 16.04.2026 в 09:29
Рядовой «Куча»
Yokushiro — 12.04.2026 в 16:24
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Всем привет! На этой неделе мне приехала долгожданная обнова —
Pokémon Pokopia для Nintendo Switch 2, да ещё и в европейском
издании, из магазина "Ачивка"!




Это довольно необычная игра во вселенной Pokémon. По сути, это такой уютный симулятор жизни, где ты развиваешь своё пространство, взаимодействуешь с покемонами и постепенно обустраиваешь свой мир. Чем-то напоминает Animal Crossing, но с акцентом на покемонов, их поведение и атмосферу дружбы с ними) Здесь нет классических боёв, упор сделан на исследование, общении с покемонами и строительстве своего собственного региона. Всё это сопровождается приятным визуальным стилем и максимально расслабляющим геймплеем.
Я очень рад, что моя коллекция игр по Покемонам пополнилась таким интересным экземпляром! Кажется, впереди много уютных вечеров




Это довольно необычная игра во вселенной Pokémon. По сути, это такой уютный симулятор жизни, где ты развиваешь своё пространство, взаимодействуешь с покемонами и постепенно обустраиваешь свой мир. Чем-то напоминает Animal Crossing, но с акцентом на покемонов, их поведение и атмосферу дружбы с ними) Здесь нет классических боёв, упор сделан на исследование, общении с покемонами и строительстве своего собственного региона. Всё это сопровождается приятным визуальным стилем и максимально расслабляющим геймплеем.
Я очень рад, что моя коллекция игр по Покемонам пополнилась таким интересным экземпляром! Кажется, впереди много уютных вечеров

Starcardus — 12.04.2026 в 19:21
Бронзовый охотник за трофеями
Karmen361 — 13.04.2026 в 13:01
Пластмассовый охотник за трофеями
Starcardus, а всего сколько часов на колоссов и в целом как
по ощущениям игра? Тоже надо добить
Starcardus — 13.04.2026 в 13:48
Бронзовый охотник за трофеями
Karmen361, думаю часов 20, но точно сказать не могу, т.к.
игру уже удалил.
мне очень понравилось. Так понравилось что я решил игру 4,5 раза пройти вместо того чтобы фармить первых двух колоссов, как в подсказках пишут.
Красивая и грустная игра, при том что лора в игре нет и, кроме того что это за колоссы и зачем их было убивать, в игре ничего не объясняется.
а то как тухнут глаза колоссов под грустную музыку не передать словами.
мне очень понравилось. Так понравилось что я решил игру 4,5 раза пройти вместо того чтобы фармить первых двух колоссов, как в подсказках пишут.
Красивая и грустная игра, при том что лора в игре нет и, кроме того что это за колоссы и зачем их было убивать, в игре ничего не объясняется.
а то как тухнут глаза колоссов под грустную музыку не передать словами.
Tonberry — 12.04.2026 в 20:00
Деревянный охотник за трофеями
Приветствую всех! Добил платину в Devil May Cry 1. Сначала было
сложно на нормальной сложности,но в целом было комфортно. На харде
начались неприятности,а на дмд уже изматывающее прохождение с
какими-то нереально жирными по хп боссами и уроном,где твое хп
улетает с трех тычек. В целом игра понравилась,но чувствуется,что
она из той эпохи,когда времени у игроков было побольше



Starcardus — 13.04.2026 в 09:22
Бронзовый охотник за трофеями
Tonberry, скорее из той эпохи когда разработчики не считали
игроков снежинками. Потому что если говорить о времени, то
современные игры уж точно время игрока не уважают.
Tonberry — 14.04.2026 в 20:54
Деревянный охотник за трофеями
Starcardus, ну возможно. На ДМК 4 у меня под 100 часов ушло)
Guuuareski — 13.04.2026 в 10:28
Начинающий охотник за трофеями
Всем привет! Пишу сюда не так часто, но рассказать определённо есть
что. За последние 1 - 1.5 месяца выбил 4 платины, а именно в:
1) Silent Hill f;
2) Assasins Creed 2 HD;
3) Test Drive Unlimited Solar Crown;
4) Resident Evil Requiem.
Теперь у меня 94
.
Самая наверное "нудная" платина была в Test Drive Unlimited Solar Crown. Из-за кривого онлайна, выбить платину с русского аккаунта, это большая лотерея. Повезло что в моменте, где-то пару недель всё работало более менее и выбить онлайн трофеи всё таки получилось (спасибо всем причастным за это, а в особенности CaptainHookk за помощь). В целом повезло что в этот промежуток времени успел выбить все трофеи, которые нужно было, потому что спустя несколько дней, онлайн в игре для нашего региона опять упал и я просто выбивал оставшиеся трофеи.
Если же говорить про самую "крутую" платину, для меня это несомненно Resident Evil Requiem. Мне игра очень понравилась, я остался от неё очень доволен. Это была моя первая платина в данной серии игр, кто знает, может теперь буду перепроходить и другие части, что бы упала заветная
.
Сейчас же начал наконец-то играть в Kindome Come: Deliverence 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Надеюсь в этих играх тоже получится выбить по платине.
1) Silent Hill f;
2) Assasins Creed 2 HD;
3) Test Drive Unlimited Solar Crown;
4) Resident Evil Requiem.
Теперь у меня 94
Самая наверное "нудная" платина была в Test Drive Unlimited Solar Crown. Из-за кривого онлайна, выбить платину с русского аккаунта, это большая лотерея. Повезло что в моменте, где-то пару недель всё работало более менее и выбить онлайн трофеи всё таки получилось (спасибо всем причастным за это, а в особенности CaptainHookk за помощь). В целом повезло что в этот промежуток времени успел выбить все трофеи, которые нужно было, потому что спустя несколько дней, онлайн в игре для нашего региона опять упал и я просто выбивал оставшиеся трофеи.
Если же говорить про самую "крутую" платину, для меня это несомненно Resident Evil Requiem. Мне игра очень понравилась, я остался от неё очень доволен. Это была моя первая платина в данной серии игр, кто знает, может теперь буду перепроходить и другие части, что бы упала заветная
Сейчас же начал наконец-то играть в Kindome Come: Deliverence 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Надеюсь в этих играх тоже получится выбить по платине.
Starcardus — 13.04.2026 в 10:43
Бронзовый охотник за трофеями






















































