Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #462
Gustavus
352

И снова в дайджесте у меня получается тематический контраст. В одном углу — максимально актуальная Pragmata. В другом — попытка приобщиться к сравнительно нишевой серии Shin Megami Tensei, а конкретно к пятой части. Ну что, за дело!


Начнем с футуристичной «Прагматы». Итак, краткая суть: в отдаленном будущем на лунной базе происходит что-то непонятное, и на расследование выдвигается группа быстрого реагирования. Как выясняется, случилось восстание машин. После открытия команда попадает в засаду, и единственным выжившим оказывается инженер по имени Хью. И он, в общем-то погиб бы от руки самого простого рабочего, но ему на помощь приходит девочка-андроид Диана. С этого момента необычному дуэту предстоит исследовать лунную базу и сражаться со взбесившейся техникой.
Сюжет тут из той категорий, что весь фокус направлен на героев, а глобальная история — лишь предлог для приключения. Замес по итогу максимально простой, а вдобавок еще он раскрывается лишь к последней трети кампании. Зато интересно следить за взаимодействием Хью и Дианы. Первый быстро принимает на себя роль заботливого отца, а вторая излучает любопытство и задает разнообразные вопросы о жизни, вселенной и всём таком. Вроде ничего экстраординарного, но именно их взаимоотношения и тащат на себе сюжетную часть.


Что до геймплея, то он прям хорош. По общему устройству будто всё привычно: линейный шутер от третьего лица с легкими нотками исследования. Но при этом сражения построены вокруг способностей напарников. Роботы покрыты прочной броней, так что их нужно разносить в два приема: сначала Диана взламывает электронику, а потом Хью пичкает пулями уязвимые части. Причем хакинг — мини-игра, встроенная прямо в сражения. Чертим по сетке путь от старта до финиша, при этом желательно по пути зацепить побольше узлов, чтобы продлить «окно» уязвимости робота и еще каких вредных эффектов навесить вдогонку. А ведь еще нужно успевать уворачиваться от вражеских атак! А тут и противники разные, но и у нас в распоряжении есть всевозможное оружие, которое может сковывать или отвлекать. Короче, очень насыщенные сражения, еще и зрелищные: разносить роботов в клочья при помощи заряженной «рельсы», - отдельное удовольствие.
В общем, давно не получал такого удовольствия от крупнобюджетной игры. Причем прошел основной сюжет, но меня еще не отпустило, и до кучи закрыл местный постгейм в виде режима «Неопознанный сигнал». По идее, еще бы взять 100% в Steam, однако это надо кампанию в хард-моде проходить… Нет, отложу до иных времен.


К другим темам. Еще пару недель назад решил провести эксперимент: попробовать приобщиться к JRPG-серии Shin Megami Tensei. А то три части Persona, значит, проходил, а с прародительницей не знаком. И пошел по пути наименьшего сопротивления, потому попробовал расширенную пятую часть. Первые впечатления были необычные: вроде отдельные элементы знакомы, но картинка складывается совсем другая. Взять хотя бы то, что игра обставлена как более привычная JRPG: после небольшого вступления топаем по локациям, валим пачки монстров и в перерывах настраиваем команду. Не как в «Персоне», где один только сюжетный пролог может занимать три часа, а уж потом пускают к битвам и Дворцам (и то периодически). В SMT 5 напротив, только через десять часов геймплея более-менее обрисовывают, что за бардак здесь творится.

С игровой частью ситуация тоже будто знакомая, но иная. Сражения, построенные на стихиях, никуда не делись, однако при этом есть занятная система очков действия, которая поощряет грамотные действия и наказывает за неэффективные атаки. Равно как и интересно видеть узнаваемые Персоны, хотя они здесь проходят под именем «демоны». А так — собираем разных существ себе в команду, причем разносторонних и под всякие цели.

И всё же я быстро сдулся при прохождении Shin Megami Tensei V. Тут не в упрек самой игре, просто у меня исторически сложные отношения с JRPG. Типичные пошаговые сражения в этом жанре мне приедаются очень быстро, и нужны какие-то перерывы. Например, «социалка» в той же Persona, алхимия в Atelier или мини-игры в Yakuza 7. Еще по идее, сюжет может тащить, хотя в SMT 5 он стартует только в финале первой локации и будто еще не разошелся в полную силу. После перерыва на актуальные игры вернулся к SMT 5, посмотрел пристально и понял, что не готов продолжить путь. Опыт был интересный, но это просто не моя вещь.



Несмотря на то что я практически полностью переключился на оффлайновые настольные игры, у меня всё равно осталась компания товарищей, с которыми мы иногда вместо этого что-нибудь вместе проходим.

В прошлый раз это был Titan Quest - его мы закрыли вместе со всеми дополнениями и на всех сложностях за три недели нерегулярных кооперативных сессий. Найти следующую игру оказалось не так просто. Хотелось какого-нибудь выживача, и первой идеей был Don't Starve Together. Но он был не у всех, да и сама игра показалась уж слишком замороченной.


К счастью, Sony сама подкинула ответ на этот нетривиальный вопрос, добавив The Lord of the Rings: Return to Moria в подписку PS Plus. У нас на сайте уже выходил обзор на неё, и, как и во многих других, игре в среднем ставили около 7/10, в основном ругая за монотонность и отсутствие разнообразия. Сама по себе игра - абсолютно типичный выживач, просто во вселенной «Властелина колец»: добывай руду, строй базы, следи за полосками голода, холода и страха, периодически выбирайся в вылазки.

Но, как оказалось, если собрать ещё 2-3 таких же любителей бородатых низкорослых жителей гор Средиземья и играть в кооперативе - игра буквально преображается. Да, она всё так же монотонна и с довольно слабой боёвкой, но в компании это практически не ощущается.


Низкий порог входа и простые механики в этом случае даже идут на пользу: совместное прохождение становится веселее, потому что почти не возникает заминок. Небольшая продолжительность тоже внезапно играет в плюс. Когда тебе сильно за тридцать, самая сложная часть кооперативных игр - это найти вечер, когда у всех есть свободное время и есть желание снова спуститься в Морию.

Ну и, конечно, кооператив умудряется создавать задачи там, где их вроде бы и не предполагалось. Кто-то решил полазать, сорвался вниз - и вот уже спасательная операция растягивается на дополнительные полчаса. Так что советовать игру могу только для прохождения в компании, и если всё-таки соберётесь, приятных эмоций будет более чем достаточно.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
106 комментариев, 61 889 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
cinga — 25.04.2026 в 21:55
кухарка, доярка..
232
Гринжу плашку в Heavy Rain



Тыщу лет назад проходила её на пека, и к моему удивлению всё забыла, кроме личности мастера оригами .))
Поэтому сейчас с большим интересом иду заново, подмечая так сказать ранее не подмечанное, и отыгрывая злодея..
Думаю своими 18ю концовками и ужасающим управлением она меня изрядно поддушит, но я осилю..

Порадовал долгожданный ремейк Черного флага.. особенно отсутствие тупорылого мультиплеера и линии абстерго, а также обновление геймлея на современный лад.. это я буду покупать и обязательно превозмогать..

У меня всё, всем салют .)))
Yametekudasai — 26.04.2026 в 11:08
Поганка
30
оо удачи) У меня была версия с мувами и я ее теперь ненавижу и мувы тоже) На контроллере все классно пошло, но у меня уже запал исчез, а мне нервничать вообще не рекомендуется ( Так и бросила ее нафиг потом.

Попробуй Сайлент Хилл 2 Римейк, раз Реквием не очень пошел. Для булочек полезно - держит в напряжении и упругость придает) Мнр Реквием тоже не зашел, только из-за Леона прошла, так пойдет на разок.
cinga — 26.04.2026 в 11:50
кухарка, доярка..
10
Yametekudasai, а я сайлент прошла.. .))) он же был в подписке .)))
Yametekudasai — 26.04.2026 в 12:26
Поганка
0
Сообщение от cinga
Yametekudasai, а я сайлент прошла.. .))) он же был в подписке .)))
😩😩😩 Не успела, ну и ладно)
Kegelban — 27.04.2026 в 16:16
Деревянный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, у меня мувы лежат , ориг, купи!!
BeaSt — 26.04.2026 в 12:02
Золотой охотник за трофеями
20
Сообщение от cinga
Думаю своими 18ю концовками и ужасающим управлением она меня изрядно поддушит, но я осилю..
Зачем душиться, если можно делать перерывы или параллельно проходить что-то другое? Я вот сыграл разок в ремастер и теперь думаю вернуться, 7 лет прошло, всё забыл, опять как в первый раз сыграю. Кайф же )
Raynor — 25.04.2026 в 22:08
Пластмассовый охотник за трофеями
257
Pragmata



На следующий день после дайджеста я её и завершил, ушло всего под 18 часов. У игры идеальная длительность. За это время, по сути, механика шикарно себя показала, и дальше уже двигаться ей некуда. Сложность у игры низкая. Я на «нормале» умер всего три раза, причём на боссе, и то финальном — лишь раз. Но кому этого мало — есть пост-гейм контент! Он существует: новая сложность, но без всяких читерских бонусов, как в «Резиденте», ещё и не НГ+. Так что страдать приходится с нуля, и я отлично представляю, как это сделать хардкором. Банально перестать делать всех врагов медленней, чем зомби из «Реза».

Но и это не весь хардкор. Открываются 10 сверхтрудных комнат-испытаний, где могут сходу влепить первого босса при поддержке рядовых врагов, потом пачку боёв с отрядами рядовых противников на арене с кучей ловушек, вроде подвижных лазеров, от которых далеко не просто увернуться, а в конце — парного предпоследнего босса! И не просто парного, второй из них — усиленная версия! И всё это без сейва с самого начала и на общих хилках. И это лишь одно испытание из 10. Многие из них закрыты 100% прохождением локаций и требованиями убить усиленных боссов.

Так что после наслаждения хорошим сюжетом с очень непредсказуемым главным врагом и жесть-концовкой, в игре есть чем себя занять, и явно не в релакс-режиме. По итогу это была прекрасная игра, которую прошёл с огромным удовольствием. Наигрался и ни капли не жалею ни об одной потраченной минуте! Capcom молодцы, знают, когда пора остановиться, а не растягивают свои проекты так, что в итоге только мрёшь со скуки и мечтаешь, чтобы всё наконец закончилось. Да, Horizon 2?

Vampire Crawlers



Нет-нет, я не ошибся в названии Vampire Survivors. Это новая игра от того же автора. Гения геймдизайна, который смог даже в наше время изобрести целый жанр и разжиться просто тьмой клонов и подражателей! Причём многие последователи тоже очень крутые и увлекательные, что лишь доказывает, насколько хороша и гибка идея, лежащая в основе. Вот ту же крайне уникальную идею «Прагматы» я банально не представляю в других играх и не вижу смысла её повторять хоть кому-то. Здесь же... В общем, я обожаю этот «наркотик» и 50 часов наиграл в выживателей. Но была ли шикарность случайностью, или автор реально топовый геймдизайнер, что за две недели соло склепал такой мегапопулярный хит? После Vampire Crawlers я уверенно говорю, что нет, это была не случайность! Новая игра тоже невероятно затягивающая и увлекательная, правда, короче. За 16 часов я её полностью прошёл и выбил около 150 ачивок из 161.

По сути, автор решил переизобрести жанр карточных рогаликов, который для многих начался со Slay the Spire. Кстати, вторую часть из раннего доступа этого несбалансированного куска г... я просто ненавижу: там 80% успеха в рандоме, хоть в лепёшку разбейся! Эта же игра — чистый кайф! В жизни я переиграл и прошёл многие десятки таких рогаликов, и этот — лучший в плане кайфа от игры. И даже при этом больше половины механик я никогда не встречал в других играх жанра. А работают они шикарно и улучшают игру. Это ли не доказательство гениальности геймдизайнера?

Вот примеры механик. Врагов часто в бою так много, что они порой стоят в десятки рядов, но бьют за ход лишь из первого ряда, и если его убить, то урона не получишь. Кажется, чем это отличается от просто череды боёв? На самом деле отличие огромное: в течение боя сохраняются все баффы и разогнанный урон. Если колода построена идеально, то в начале боя вы еле справляетесь с одним рядом, а к концу будете по 10 разом выносить. А вот в каждом новом бою всё начинается сначала. Перед боссами, кстати, тоже стоят враги, и это даёт интересную тактику — разогнать урон, не убивая врагов.

Зачем? Потому что в игре другая главная и самая интересная механика — комбо. Если следующая карта по цене выше предыдущей, то её эффект умножается на комбо. То есть карта, дающая одну ману, на комбо х10 даст десять. Урон, вытягивание карт, баффы — всё это так же умножается. Стоит сыграть карту не по возрастанию (за исключением камня на эффект убывания комбо), как множитель обнуляется. Учитывая, что у самых дорогих карт цена 5, кажется, что комбо сильней не разогнать. Ха! Как бы не так, не забываем, что игру делал гений. Существуют карты с эффектом джокера (обычные карты редким камнем тоже можно сделать джокером). Так вот они не только бесплатны и не ломают комбо, но ещё и любая следующая карта продолжает комбо. В итоге можно опять начинать 0-1-2-3-4.
И так придётся научиться делать! Ибо в последних локациях боссы легко переживают удары карт даже с комбо 25, ещё и при множителе урона от баффов в 1000%! При этом вдарить могут на пол-ХП за ход. Опытный в таких играх читатель задастся вопросом: «Так ведь если есть карты на ману и на вытягивание, причём повторно можно тянуть уже разыгранные карты без ограничений и комбо-эффект их умножает, не получится ли бесконечная крутка?». И да! Получится, но не забываем, кто автор: с этим борются очень элегантным способом. Точнее даже двумя.
Первый — это «смерть». Если около 5 раз использовать одну и ту же карту, она трескается и уничтожается... и из неё вылезает Смерть с почти ваншот-уроном и ХП больше, чем у многих боссов. Причём если много карт так уничтожить, хоть 10 Смертей сразу нападет. Можно ли их убить? В идеальной колоде — да, но это огромное достижение. Потому что пока убиваешь одну, ломаются другие карты и появляются новые враги с фулл ХП, а в руках однажды не останется карт — и тогда урон на следующий ход составит десять максимумов ХП. Это делается для того, чтобы нельзя было накрутить сразу перманентные баффы, например, на 1000% золота с врагов или 1000% опыта. Но когда карт много, колода порвёт рядовых врагов в ноль ещё до появления Смерти с косой.

С боссами же активируется второе ограничение — ходы. Чтобы их нельзя было убить так просто, крутя почти бесконечные комбо, они ходят после каждых 5 разыгранных вами карт, а не по кнопке «конец хода», как все рядовые враги. Так ещё и механика оверкилла ближе к концу игры. Если убить босса и нанести 100500 урона сверху до конца хода, можно залутать до 50к золота при множителе 1000%, когда даже перманентные топ-апгрейды стоят менее 10к. После прохождения игры механика оверкилла открывается и на рядовых врагах — это путь к бесконечным богатствам, хотя к тому времени у вас уже будет куплено почти всё.

Ну и по традиции «Вампиров» все эти механики открываются по ходу игры и скрыты в 161 ачивке. Лишь немногие ачивки дают золото, большинство из них открывают новые карты, камни (которые вставляются в карты и дают интересные эффекты), а также персонажей. У каждого персонажа свои бонусы, и можно брать до трёх за раз. Даже кузнец, который может ковать новые слоты в картах для камней и менять их редкость выпадения (вплоть до запечатывания), скрыт в ачивках. Да, в этой игре реально можно за вагоны бабла сделать так, чтобы самые мощные и редкие карты выпадали на каждом углу, а бесполезный мусор вообще запечатать.
Есть механика объединения двух карт в особую, как с оружием в прошлой игре. В общем, получили очередную затягивающую наркоманию, из-за которой я спал перед работой три часа, а в выходной играл с раннего утра до позднего вечера, забыв пообедать! Это реально инди-шедевр, невероятно увлекательный. Но после всех ачивок, на которые надо около 20 часов, в игре делать абсолютно нечего. И да, по классике, в конце забега есть суперсильная ваншотящая «смерть», которая бьёт каждые 5 карт и которую в теории можно убить, если есть хотя бы одна воскрешалка и созданная под неё колода. Но мне не удалось, а ачивки за это вроде нет. В общем, мои самые ярые рекомендации! Игра про фан. Она не сложная, но до чего кайфовая. Баланса нахрен нет, зато работают самые безумные комбинации, и при этом нет «духоты», которой очень сильно болеют многие игры жанра. К тому же они обычно безыдейные, в отличие от Vampire Crawlers.

Arknights: Endfield



Лучшая гача получила очень крупный сюжетный патч 1.2. В принципе, у меня наиграно около 150 часов, и я ни разу не писал про неё. Из всех гач, что я пробовал в жизни (а это почти все реально знаковые, особенно в пост-Геншин эпоху), эта — вторая, в которой я провёл больше 20 часов.
Первая шикарная — Guardian Tales, но она ещё из старой школы. Зато в ней было тьма геймплея, шикарный сюжет, отличный юмор, высокая сложность (мало зависящая от гачи, именно на скилле) и реально сложные головоломки, которые порой можно решать по часу! И ещё миллион мини-игр, некоторые из которых фиг пройдёшь. Но да ладно, я отвлёкся. Те, кто играют на смартфонах, знакомы с Arknights — это Tower Defense с видом сверху и гача на персонажей, которые служат «башнями». Игра до сих пор жива и популярна, но она совсем не похожа на Эндфилд, которая, по сути, последователь Геншина: большой открытый мир с несколькими локациями, тьма секретиков, схожая боёвка, долгая прокачка кучей разных способов.

Что её выделяет? Заводы! Да, это реально упрощённая версия Factorio! Кому нравятся там заводы, но считает их слишком медленными, переусложнёнными и душными — Arknights идеальна! Цепочки там сложные, места на строительство мало в нескольких регионах, и надо много всего производить. Да, для недогеймеров есть возможность скачать готовый завод из сети от других игроков и поставить его целиком, тут есть механика копирования и чертежей. Но это бред, я половину времени провёл в самостоятельном строительстве этого завода, и это был основной кайф от игры, помимо сюжета, который тут местами очень хорош.

Почему Эндфилд? Я пробовал и Honkai — неплохо, но банально, и я задушился мегаубогими квестами. ZZZ я прошёл за 20 часов (стартовый контент), половина из которого — скучнейшие убогие «телевизоры». Шикарные ролики, но сюжет — детский сад, и предсказать все повороты можно ещё до середины глав, и при этом не ошибиться. Максимальная банальщина и безыдейность, плюс унылые кишкообразные локации со скучным визуалом. Для сравнения, в Эндфилд я весь базовый контент на старте проходил более 100 часов, и мир выглядит прекрасно. Второй регион визуалом и музыкой восхищает до сих пор! Каждая локация уникальная и запоминающаяся. При этом всё цельно, а не как лоскутное одеяло, на которое похожа выходящая через неделю NTE (которая и ГТА, и недо-Персона, и пойми что вообще). Тут я лучше Ананту подожду, она в 10 раз интересней выглядит. В общем, по графону Arknights уровня лучших АА-игр на консолях! Она очень красивая и весит 100 гигов, лол. При этом с телефона играть — ноль удовольствия. Мелко, неудобно, графон уже не впечатляет. В итоге только на больших платформах в неё надо играть, а с телефона — дейлики и другую рутину, когда есть время.

Но главные алмазы игры — это персонажи. Они милые, они классные, они смешные. С главным героем — директором корпорации Эндфилд, который просыпается раз в 10 лет и теряет память, и чем дальше, тем ему хуже. Игра начинается со сна героя, где они не справляются с монстром во льдах, которым управляет девочка, перематывающая время, и наступает вроде как конец света — и явно всё к этому идёт. Но пока всё это строится интригой.

Главный злодей в игре — один из лучших, что я видел за последнее время. Он классный, стильный, нереально сильный, загадочный, при этом планы его совершенно непонятны. Ему очень нужен главный герой, при этом он не стремится никого убивать. И в игре очень много намёков, что в некоторых ипостасях раньше герой был злым тираном, а местный злодей ему служил. Этому даже был посвящен один допквест персонажа, у которой тоже амнезия. В её квесте на час с лишним как раз поднимались интересные вопросы на тему того, что есть воспоминания и остаёмся ли мы собой, лишившись их. И там как раз видели иллюзии, где гг был злом. Непонятно только, правда это или нет. Очень красивый, необычный и интересный квест с множеством событий и умными глубокими диалогами. В общем, интриги на пару лет вперёд есть, и это круто!

Вообще, у всех значимых персов игры свои квесты на 1–3 часа каждый, и почти все просто чудо как хороши. После них обожаешь перса и крайне хочется выкрутить его в гаче. И пока мне везёт. Без прямых донатов на крутки у меня есть ВСЕ персы игры, кроме последнего патча. Боёвка в игре норм, ничего особого. Синергия мощная, персы сражаются одновременно все четверо на поле боя, и можно переключаться, что уже не стандарт для гач. Есть куча доп-режимов, испытания, но у авторов явно проблема — они не умеют в баланс. Игра и так была простая, но дауны наныли на нерфы, в итоге вообще игра стала клинически простой вне топ-испытаний. Дошло до смешного: испытания на время выполняешь, когда проходит 1–2 минуты из 10... Но вроде недавно они сказали, что перестанут делать игру для инвалидов. На стриме заявили, что если кто-то считает игру слишком сложной — идите играйте в Геншин))) Как же он прав. Развели недогеймеров каких-то.

Ну и последние 2 патча сюжет — просто бомба. Ролики — просто пик синема. В прошлом патче была очень драматичная трогательная история противостояния сверхзабавного, классного, мило-туповатого перса и её брата, который клинически помешался на мести столице за погибших давно родителей. Весь их квест — просто шик, со смыслом и глубиной. В последнем же патче от трогательности перешли к эпичности, со штурмом столицы и путешествием к вершине постоянно меняющейся башни. Отпадная локация, чем-то напоминающая Бесконечную крепость из «Истребителя демонов». Жаль, авторы не реализовали по полной потенциал. Это впечатляет визуально, но заблудиться нереально. Основную историю главы прошёл, но до конца всё не завершил — там ещё полно всего, но я не спешу, тут месяца полтора-два на него. В итоге сейчас в Эндфилде 150 часов отборного контента. Эта гача явно не подходит для тех, кто хочет поиграть пару часов после работы. Она слишком необъятна и ближе к полноценным АА-играм, но с гача-механиками. В общем, топ-2 среди мобильных игр, в которые я играл в жизни, она заслуживает очень уверенно. И жду продолжения истории, главное, чтобы авторы не налажали. Уж что-что, а в сюжет и персонажей они умеют очень хорошо. В отличии от меню и обучения, которые просто отвратительны и худшие, что я видел за очень долгое время. Даже сейчас я до сих пор путаюсь в кнопках порой или не могу найти в менюшках функционал даже в виде банального квест лога! Причём на телефоне, контроллере и клавиатуре совершенно разный интерфейс и управление функицоналом, это такая клиника.

Но какие же там ролики. Вот после шикарно двухфазного босса с очень необычными интересными механиками, пока самый зрелищный ролик игры! В ААА играх такого не дождаться нынче даже(( Спойлер алёрт конечно же. И это не единственный топ. Очень люблю ролик после прошлого босса, но он морально тяжёлый, финал противостояния Тантан с её братом, там и всплакнуть не стыдно. Но чертовски верный посыл, что одержимость местью это путь в бездну. Актуальны ток пол ролика, авторы выложили повтор с м и ж гг) https://www.youtube.com/watch?v=OYv6yJUgTQk&t=25s

Crimson Desert



Со всем этим валом игр почти не удалось поиграть в лучшую игру года для меня, и вряд ли её что-то перебьёт. Она гораздо увлекательней даже «Зельды», на которую больше всего похожа. Учитывая, что первую «Зельду» я за 70 часов прошёл и, в принципе, наигрался, тут — 125 часов и ни капли не устал, а игра продолжает удивлять снова и снова. Как и разработчики! Выпустили за полтора месяца уже 4-й патч, в каждом из которых обновлений больше, чем у почти любой игры за год. Кроме No Man's Sky)))
В этом патче, кроме доп контента вплоть до новых навыков и летающих питомцев, основное — уровни сложности. Сначала говорили, что игра слишком сложная. Для «хлебушков» её занерфили, теперь она слишком простая для меня. Хотя это не мешало мне по 40 раз умирать на некоторых секретных боссах. Но теперь нынешняя сложность стала «нормалом», а появился «изи» и «хард», на который я перейду сразу же. Ну очень, блин, вовремя, когда я почти прошёл сюжетку... На «харде» нельзя жрать еду как не в себя нон-стоп, становясь почти бессмертным. Большинство боссов нынче я только за счёт этого и убивал. Теперь будет реально сложно, что не может не радовать. Так же поменяли часть приёмов боссам и их поведение. В общем, авторам игры можно памятник ставить за такой уровень поддержки, вместе с создателями No Man's Sky.

А тем временем рейтинг игры в Стиме дошёл до 87 (начинался с 57). Нормальные игроки добрались до игры, все ключевые проблемы исправили, кроме неисправимого паршивого сюжета. Так что эта игра — единственное реальное опен-ворлд приключение с духом исследования. Сколько ни играл в такие игры, ни одна подобного не дарила аж со времён Zelda BotW и Skyrim. Нынешние игры слишком держат игроков за идиотов и боятся, что они, не дай бог, заблудятся, не справятся, не увидят контент, не найдут что-то. Crimson Desert же спроектирована так, что игре всё равно! Вот вам мир с миллионом секретов и активностей — играйте, ищите сами, и делайте что хотите!
Доходит до смешного: некоторые (даже многие) секреты я думал нерешаемые пока. Оказалось, есть абилки, которые я получил в первые 10 часов игры, но я не знал, что их можно использовать ТАК! Узнал на 120-м часу в сюжетке, где в обязательном порядке показали, как её применять. Да о чём говорить, я только сейчас СЛУЧАЙНО узнал, что можно призывать с собой вне сюжетки других основных персов, а не только играть за них...И в этом вся игра. Головоломки, где бьёшься по часу и кажется, что нерешаемо, сверхсложные внезапно враги, места, куда непонятно как попасть или где ты не готов (типа ледяной башни, где герой насмерть замерзает, просто находясь рядом). Дух первооткрывателя мой счастлив как никогда за многие годы! Будто ребёнок, попавший в магазин с конфетами! Но чтобы их получить, нужно сначала догадаться, как решить совсем неочевидные загадки.

Лучшая игра, в этом году даже отдалённо такого кайфа не получал ни от чего. И это чувство не угасает и за 125 часов, хотя почти во всех опен-ворлд ААА-играх я к 100 часам уже просто умираю и хочу, чтобы они закончились. 70–80 часов — мой предел. Но не тут, потому что разрабы понимают, КАК надо делать такие игры. И я счастлив, что не пропустил этот шедевр с небольшими шероховатостями, послушав недогеймеров и недожурналистов с СДВГ. У игры продажи 5+ миллионов, так что разрабы смогли, ну и рейтинг вырос до реального показателя того, чего достойна эта игра. Хотя очень большую роль сыграли 4 топовых патча.

В общем, кто как, а я наконец начинаю охоту за уникальным ездовыми животными — только сейчас получил квест на поимку легендарной гиены... А то до сих пор езжу на стартовой лошадке с днищенскими статами, ничего лучшего не смог найти и поймать. Где остальные 18 уникальных животных, судя по журналу, среди которых есть и белый тигр и медведь, я не имею ни малейшего представления, хотя за это время «платину» уже даже в AC Valhalla взять можно...

Shark-hardcore — 25.04.2026 в 22:23
Helghan Hardcore Crew
199
Дратути!
В эфире неочередной выпуск "ИгроШланг"

«Военная Кувалда 40 000 тонн: космическая Марина 2» PS5

Это.. Было.. %%%енно!
Сюжет закрыт на 100%. За прохождение операции кооперации на суперсложном спасибо - Himeo
5 убийств подряд взял сам за знаменосца: бегал, махал знаменем и палил из пестика пиу-пиу в голову космической контре.
Качнул 41000 убийств прям в кайф, сначала за солдата, потом снайперюгой (привет киллзон 3), потом техножрецом.


Мы все начинали с нуля и хотели кем-то стать
Терпели удары судьбы, но не хотели позиций сдавать
Мы видели, как годы шли, и ничего не изменилось
Мы надеялись, молились и головой об стену бились
Теперь, надежды нет, но больше армия врагов
За что мы проливали кровь на улицах наших городов?




Далее мусор купленный за гроши на турецкую сдачу.

«Томп Крус Воздушный Комбат (не Любэ)» PS4
Откровенный шлак на 15 минут, без платины. Игросодержащий продукт.

«Томп Крус Глобальный ахтунг» PS5
Шлак на 20 минут. Багов больше, геймплея меньше.

«Томп Крус Воздушный Комбат (не Любэ) Экстендед» PS5
Работа над багами. Баги классный, жаль что иногда прерываются геймплеем.

«Воздуханские Асцы» PS4
Попытка той же студии выдать на-гора внезапно симулятор! Нахуа?!
И это Полный Пэ. Покрышкин делает 5ю мертвую петлю в гробу.
Есть даже вертолеты. Игра непроходима из-за бага. Старт некоторых миссий заканчивается на 5 секунде просто потому что!

«Запчасти войны: перезагрузка» PS5
Внезапно заработал онлайн. 96% убитых в онлайне. Последний бой - он трудный самый! Молюсь всем электронным богам, чтобы работал дальше.

«Снайперская Элита 5: ля РезистЭнс» PS5
Приключения ноунейма среди виноградников и багета.
В целом в духе серии, хотя и понерфлено все во благо более широкого охвата публики.
Никак не могу отстрелить тестикулы Адику. Сука просто неуловим!
Как и в случае с "космической Мариной 2" не могу оторватся от вышибания мозгов из фашиков. Деды воевали и все это! Жаль нет советского скина и ППШ (по фашистам из ППШ - произнеси это как скороговорку!).
ДЛС слабенькие. Раньше прям нужно было стараться чтобы художника отправить на тот свет, а щас - стрельнул взрывной пулей и вуаля!

Я ненавижу
Это значит я живу
Мне легче одному
Ругаюсь и кричу
Буду делать всё что я хочу


Ввысь летит и дышит жаром
Прожигая небеса
В ней хохочет немецкЫй парень
Покоритель космоса


Всем бобра!
YounG — 25.04.2026 в 22:28
Начинающий охотник за трофеями
177
"Кто-то сказал мне, что безумие у моей семьи в крови"
Приветствую!
И опять не могу не поделиться зацепившей меня игрой, о которой здесь практически нет отзывов, а тот, что есть, от человека, который ее, судя по всему, даже не прошел. И опять это хоррор - Layers of Fear 2023.



Это переосмысленный сборник-ремейк, в который входит все, что было ранее по этой серии. Нас ждут история художника, дополнение про его дочь, доп про музыканта жену, вторая часть - история актера и доп про режиссера. Естественно, я не знаю, как эти игры смотрелись раньше, но говорят, что первую основательно перебрали, а вторую закинули практически без изменений. Кстати, игра компании Bloober Team, которая известна вам по ремейку Silent Hill 2, и, вроде как, Layers of Fear 3 на подходе, так что самое время.
Объединено все новой историей писательницы (да, у нас тут рассказы в рассказе), которая выиграла конкурс(!) и попала на стремный маяк, скорее всего, в жопе мира, вдали от цивилизации, чтобы писать в атмосфере этого шикарного места свою новую книгу. Не, ну офигеть приз, что тут скажешь!
Первая книга - История художника - мужика (ни у одного главного персонажа серии нет имени), у которого не сложилось с алкоголем, браком, дочерью, и он всего то хочет написать свою лучшую картину. Помимо всего, у него еще проблемы с головой и демонами (хотя, возможно, это все еще первая проблема).





В течении шести эпизодов будем пробираться через дом, искать записки, компоненты для создания своего шедевра и узнавать главного героя. С каждой главой безумие крепчает, апартаменты постепенно напоминают Сайлент Хилл, а за нами периодически начинает бегать призрак жены.





По классике от него нельзя избавиться, можно отжарить направленным светом лампы и нейтрализовать секунд на пять. Помимо этого, присутствует загадочная Крысиная королева - некий злой демон, смотрящий с картин, кошмарящий и одновременно являющийся музой (не только для художника, а для творческих людей в целом что ли, она присутствует во всех историях) И знаете что, все это затягивает, реально интересно, хоть местами и непонятно, хочется знать, что там будет дальше, игра пугает мрачной атмосферой безумия и происходящим вокруг, а не только скримерами, хотя и их будет достаточно, а моменты с призраком держат в постоянном напряжении, заставляют испытывать чувство тревоги и не дают расслабиться. Кроме того, есть некий выбор и целых четыре концовки.




Периодически нас возвращают к общей теме писательницы, которую на маяке так же начинает кошмарить Крысиная королева, ведь та заключила с ней договор, и теперь работа просто бежит вприпрыжку с вдохновением. Дополнения к первой части вполне удались. Менее интересно, но расширяют общую картину, а вот история актера, бывшая вторая часть, меня разочаровала. По началу неплохо, ожидаешь, как минимум того же эффекта, но не вышло. Скучновато. Не полный провал, но проходняк, который ничем не запоминается. Ограничусь одним скрином, где авторы сами его оценили, судя по всему.




На главный трофей придется пройти все, кроме истории режиссера(по времени 21-23 часа), при этом про художника дважды, дополнение про дочь тоже два раза (там три концовки), остальное по одному, не пропуская важные вещи по гайду. Обычно я не выбиваю платину в играх, где нужно несколько прохождений, но здесь мне прям самому захотелось еще раз пробежать за художника. Вот тут разработчики приняли верное решение и не стали заставлять проходить менее интересные истории несколько раз, хотя доп про жену имеет две концовки, а актер целых три. Ну не стоит оно того, сами поняли.
Короче говоря, ощущения в итоге спорные, но рекомендую ознакомиться всем любителям жанра. Донес, как смог. Спасибо за внимание!
Gilaruil — 25.04.2026 в 22:30
Охотник за постельными сценами
167
Добрый вечер. Будучи фанатом вселенной Толкина, поглядывал на Морию, но в соло наверняка будет скучно, а друзей днем с огнем не сыщещь. Да и играть в коопе неудобно, то сам занят, то другие заняты, не скооперироваться.

Не поддался на хайп по прагмате, играл в демку и не зацепило. Да, она была коротенькая, но впечатление о боевке первоначальное появилось. Вышла игра, решил посмотреть на твиче. В итоге урывками, но досмотрел ее до конца. Сам в такое точно не буду играть, не мое. Она какая-то слишком поверхностная, что ли. Ну и пара сюжетных твистов угадывалась изначально, что со мной нечасто бывает, а это говорит о предсказуемости сюжета. Но в целом это было любопытно.

К чему было про кооп. Мы с ребятами на этой неделе спустя месяц смогли собраться и допройти RV there yet. Веселое путешествие на автобусе, преодоление препятствий и куча пива. Игра занимательная, но играть в нее минимум втроем, потому что у нас были моменты, когда даже двое не справлялись, не хватало рук. Она грамотно балансирует на грани хардкорности и казуальности. Управление автобусом с ручной коробкой передач, но физика временами аркадная. Препятствия порой очень сложные, но без излишней духоты. Хорошее получилось приключение по горам, равнинам, под горами и на воде. Теперь осталось пройти зимнюю карту, сделанную на новый год. Такими темпами мы соберемся еще через полгода.

Добил Replaced. Киберпанк от разработчиков из Беларуси. В целом игра баллов на 7. Красивая картинка, хорошая музыка и лично от меня очень интересный лор. Серьезно, последний раз с таким упоением искал и читал записки много лет назад в первой части Horizon. По ним складывается история мира от самого начала и до финала. Сам же сюжет звезд с неба не хватает и кажется предсказуемым. Спойлерить не буду, кому интересно, сам пройдет. За этим плюсы для меня кончаются. Минусов больше: тормознутый платформинг, скучная боевая система и огрооооомные пааааузыыыы между реплииикааами в диалооогах. Серьезно, я успевал прочитать, отпить чай и полистать новости, когда начиналась другая реплика. Платформинг местами сильно душил, особенно в конце, когда прыгаем в темноте и банально не видно, где платформа. Сгорел с одного момента с сохранениями. Залез в канализацию, долгий путь по балкам и прочее. Дошел до взлома терминала, пошел обратно, умер и вернулся на чекпоинт. И вот прикол - сохранение прошло перед взломом. Да, я сам дурак, что не обратил внимание, но серьезно, почему не после взлома, ведь это было моей целью. Загрузился и пошел в обратный путь, не понимая, что не завершил цель. а путь обратно тоже не две секунды и там есть где умереть. Как же я сгорел, когда квест не завершался, думал, это баг. И только потом дошло, что мне нужно идти обратно. А на этом пути перестали работать автосейвы... Веселые минут 40 себе обеспечил. Что по боевке. Слишком мало приемов, слишком мало гаджетов, слишком мало видов врагов. За всю игру видов 5. Оценки в стиме крайне высокие, и для меня это загадка. не сделай ее соседи-беларусы, а кто-то другой, уверен, она была бы существенно ниже. Ну да пусть это останется на совести геймеров. Сейчас в принципе модно завышать оценки.








Продолжаю Mouse: P. I. for hier. Поначалу была даже мысль сделать возврат, но не стал. И не пожалел, потому что игра на втором-третьем часу стала разнообразнее. Дали больше оружие, больше врагов, моментами игра напоминает дум по тому мясу, которое тут происходит. Да тут даже уровень есть в аду







Играется весело, стреляешь, собираешь улики, болтаешь с персонажами, играешь в карты. Уже 13 часов и игра пока не закончилась, хотя появляется ощущение, что еще часов 5 и начнет надоедать. Хорошего понемногу.
Timur-Day — 26.04.2026 в 10:52
PREMIUM
10
Gilaruil, По Replaced в части сохранений на чек-поинтах согласен. В некоторых моментах я просто не мог вернуться и нормально забрать вещицу, так как чекпоинты просто натыканы в каждом месте, а выбор глав просто не работает. Плюс непонятно куда идти: вправо или влево, потому что где-то да лежит записка с лором, или кассета, и так можно просто запутаться. В остальном по оценке с тобой согласен.
rune13 — 25.04.2026 в 22:41
] RESIDENT EVIL [
186
Всем привет, и шагнем на пару шагов.




399 плаха PRAGMATA. На сложности Лунатизм было весело(сурово), сделал подробный гайд на сбор мини-кубиков, игра за всё выбивания платины не надоела.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




Готовлю Текстовый Путеводитель по всем трофам для Chains of Freedom...

Отличная игруля с коридорными локами советской тематики и пошаговыми боями.




--------------------------------------------------------------------------------

Следующая плаха будет юбилейная 400 думаю чёб такого забабахать... пока не определился...


Всем добротных игр и без духоты ))
TiR — 25.04.2026 в 22:43
Золотой охотник за трофеями
207
Што ж, опять из дайджеста почерпнул игрушку - Ground Zero. Собрались как-то ребята в Южной Корее и решили сделать свой классический Резидент Ивл, попутно почерпнув все хорошие идеи из старых сурвайвл хорроров и щепоточку из новых. Даже сюжет немного нелепый, все по классике. Вышло в итоге... ну довольно недурно.



Понабрали реально понемногу отовсюду - тут у нас и выбор пути есть (контента в котором аж на четверть игры, так что реиграбельности хватает), и добивание монстров, и доп. режим с бонусами, и выбор сложности загадок, и куча концовок, и возможность поднять прицел пушки вверх, чтобы из дробаша сносить бошки, и даже как в Дино Кризисе можно охотиться на монстров и собирать их геном для покупок в магазине. Динозавры тоже прилагаются. Периодически игра напоминает то Резидент, то Сайлент Хилл, то Дино Кризис, то РЕ4, то Ласт оф Ас.

Ну как же без тонн отсылок?


Из относительно свежих фишек здесь есть режим критического выстрела (который вышибает мозги любому противнику), добивание, блок и контратака. Всего есть 6 сложностей, изначально доступны первые 3. К сожалению баланс несколько не соблюден, поэтому игра на харде воспринимается как норма, хотя пока не въедешь в геймплейные фишки может быть тяжеловато. Мобов не так много, почти все они легко парируются и изначально ходят медленно, давая время для крита. Не успеваешь крит - добиваешь другим оружием или рипостишь его.
Еще одна сломанная фишка - в старых играх монстры полностью хилились, если ты выходил в другую комнату, здесь такого нет, что тоже облегчает игру, ибо монстры при выходе из комнаты откатываются на свою стартовую позицию.

светотень здесь хорошая, но об этом ниже


Но стоит только открыть последнюю сложность как можно сразу познать боль хардкора: все монстры изначально агрессивны и двигаются быстро, снижено время окна для рипоста, убивают прямо как в первом резиденте с пары укусов, нет прокачки персонажа, генома собираешь меньше, все пушки отныне продаются только в магазине. Но так как трофеи поломаны, то уже буду ждать патчей перед перепрохождением.

Помимо трофеев в самой игре багов почти нет, ну кроме иногда улетающих вверх убитых монстров. "Мы все там летаем"


Графически игра косит под PS1, предлагая пререндеренные локации и статичные камеры (иногда динамичные с видеофайлами). Только вот уровень картинки здесь минимум под PS2 подходит, ну и на самом деле все эти пререндеренные картинки наложены поверх полноценных трехмерных сцен с текстурами. Поэтому неудивительно, что игра весит 18 гигов.

Особенно это видно на динамичных камерах с наложенным поверх видео. Туда, куда падает свет фонарика, пререндеренные видео и картинки рассеиваются.


Если это грязная плита, то Со Ён я к себе не приглашу


Оружия здесь море - 37 единиц (часть, конечно, бонусных). Бедные монстры, их разновидностей здесь меньше чем пушек.

Результаты: судя по всему, рипосты здесь считаются огнестрелом.


Хоть трофы и сломаны, но платина, похоже, заставит пострадать.

Ну и по традиции - южнокорейский попец, не Ева, конечно, но чем богаты
rune13 — 25.04.2026 в 22:52
] RESIDENT EVIL [
10
TiR, спасиб за подробности )) пока не ворвался, жду патчей))
Tonberry — 26.04.2026 в 10:08
Деревянный охотник за трофеями
10
TiR, приветствую! Ты все таки прошел ее? У меня какой-то баг вылез,а может и не баг... Короче,взял подсумок, а ячеек словно бы больше не стало. Игра безумно понравилась,но пока что непонятно стоит ли играть дальше или ждать патчей.
TiR — 26.04.2026 в 11:50
Золотой охотник за трофеями
20
Tonberry, салют! Да, прошел, потыкал новые сложности, бонусные режимы (Апокалипсис выглядит нелегким - там пробежка на время, убийства противников дают бонусные секунды), и оставил игру ждать патчей на трофеи.

С подсумком баг, возможно. Каждый подсумок дает ровно 1 ячейку, изначально доступно 8, я расширил до 10, но явно какие-то пропустил. В целом же игра без багов и пролетается на одном дыхании. Хотя если они еще баланс причешут, будет вообще здорово.
P.S. А, еще нашел одну атаку у динозавра, которой он НЕ достает до персонажа
NaroNiggama — 25.04.2026 в 22:56
Пластмассовый охотник за трофеями
166

Как и говорил на прошлой недели не понимал заканчивать ли мне играть в кримсон десерт или нет, а тут появился явный пинок под зад почему я должен это сделать!

Не планировал брать стим дек, но дня 4 назад мне предложили стим дек лсд 256 за 17к, конечно же я его взял) Вроде у меня есть основа как свитч первый и обычный пс5. Но поиграв на деке в ремейк 7й финалки, а главное на русском, так как на других платформах этого не сделать, челюсть отвисла какая может быть графа на портативе! Но и в минус скажу, первый день, я не играл, я весь день учился как скидывать игры, как поставить утку, 10 плагинов которые типо маст хев, короче это не про удобство) Но в итоге можно реально получить то что не дадут другие. Ну еще минус, в финалку батареи хватает на 2 часа, я в принципе больше не играю в день, но все равно чувствуется как она моментально садится, после свитча, кажется что это просто мертвая батарея, но она новая ей около 3 месяцев, да и по отзывом у всех также примерно работает.

Будем честны я пошел в зеленый магазин, поэтому все с такими костылями, хотя Cairn доказывает обратное, что с коробки она плохо работает пока ты не настроишь всякие плагины, настройки. Как консольщик я никогда не лазил ковырятся в сетингах, я не притязателен и все работает комфортно изначально. А тут изначально просто неиграбельный лаг с самого начала…

Сыграл в Мауса, потрясна в портативе играется, игра не обычная как минимум первый час удивляет, после финалки обязательно ее пройду, кстати на деке идеально работает с коробки.

Пробежался по ДЛС для 4-го резик, просто глянуть как он работает, и это шикарно, да покрутил, но стало прям БЛЯстяще, обязательно пройду ее на деке.

В нескольких играх ловил вот такой матрас, его появление, вернее “почему” я так и не понял)


Игра этой недели как вы поняли ФФ-7 ремейк, на данный момент для меня это самая приятная финалка что я играл, легче сказать в какие не играл 11,12,13,14. Да она чертовски рельсава, но это очень плотно падает сюжет, не шага вправо влево. Типо есть мини квесты, мини поручение, но ощущения что типо просто для галочки. Клауд потрясающий, Тифа да фиг с ней… Вот Джесси, прямо в сердечко, все сцены с ней очень приятно смотреть, да и Ирис какая. Короче персонажи топ, захватывают, хочется их прямо сильней узнавать.


При том вспоминаю оригу 7ку, то ли я был мал, то ли я совсем не испытывал к этим кубам никаких чувств))

Поставил 6 игр на деку, ФФ, Маус, Супер Митбой 3д, Мяугеникс, Киарн, Резидент 4, все больше нет места, прощай 256 гб) В принципе на 100 гб одна только финалка. Вот опять как с батареей чувствуется нехватка. На пс5 2 тб, ~40 игр стоит, на свитче 512, 47 игр, и дека на этом фоне ненасытная жрунья)

Про форм фактор… играть больше получаса в постели начинают затекать руки, сидя положив на стол или колени ок, хват мега удобный в отличие от свича, но при этом реально нужно подбирать оптимальное положение. Задние шифты правда еще нигде не использовал, не вижу надобности пока.

P.S. И оч хочется поставить якудзу какую либо, но понимаю что не закрою платину, поэтому терплю как могу)
Yokushiro — 26.04.2026 в 20:06
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
0
Сообщение от NaroNiggama
челюсть отвисла какая может быть графа на портативе!
На свитч 2 она так же выглядит велкиолепно!
NaroNiggama — 26.04.2026 в 21:45
Пластмассовый охотник за трофеями
7
Yokushiro, лучше! Смотрел сравнения, волосы прям кайф. Но и 30 фпс, плюс отсутствие русского
Karim — 25.04.2026 в 23:23
Платиновый охотник за трофеями
162
Решил выбивать по платине в день.
Piece Out : Chess Mate (PS5)



Бесплатные шахматы? А почему бы и нет, тем более играл я в них черт те знает сколько лет назад. Спасибо Stratege за наводку. Скачал, на первой же игре победил. Посмотрел что там нужно для платины, а оказалось просто пройти игру и потом 4 раза сыграть, неважно проиграете или выиграете.
Здесь за каждый пук давали трофей. Захватил фигуру? Бамс. Сделал ход? Бамс. Съел? Бамс.
Сложность 2 из 10. Выиграть - то надо.
Время 5-10 минут.

Игра бесплатная и это бесплатная платина греет душу. Забирайте. На раталайка, а ШАХМАТЫ.

TEN (PS4&PS5)







SUPER MEAT BOY играли?
Вот здесь такая же темка, только вам нужно проживать каждую комнату ловушек 10 секунд.
По сюжету, мы очухиваемся в комнате из который выход на поверхность один, это подниматься выше этаж за этажом, чтобы раскрыть правду о себе и что случилось с миром. Просто, но интересно.

Что нас ждёт на каждом этаже?
Натиск пил, пушечный огонь, лазеры, причудливые монстры и многого чего ещё. Каждая комната — испытание. Каждая смерть — урок. Мы развиваемся - умирая, ведь каждая смерть несёт нам опыт, опыт игры. В конце каждого уровня ждёт босс, сдохли? Начинаем заново.
Имеется пара уровней в стиле Run and Gun, когда мы садимся за лодку или берем оружие и просто бежим вперед, стреляя во все что движется.
Также здесь разбросаны монетки, которые нужно собрать за 10 секунд, а то потом они исчезнут, на них можно прокачивать себе жизни и другие способности. Изначально мы имеем только 3 сердечка и потому умирать мы будем часто. Но в игре есть один мааааааааааленький нюанс, ты можешь включить чит на бессмертие и пройти всю игру, что займёт у вас максимум час. Без читов на это уйдёт десяток часов.







Графика здесь достаточно простая, но ты отчётливо видишь своего персонажа и врагов. Путанице нет, и это главное, плюс управление достаточно чувствительное, что отлично. Ты чувствуешь героя и тебя приятно им управлять.
Музыка моё почтение, под DUBSTEP и другие мелодии классно проходить уровни и они нисколько не надоедают.

Пара слов о платине. Пройди игру и купи одно улучшение. Как я говорил выше, с читами это 2 из 10. Без них можно смело ставить 8 из 10, так как хардовых моментов много. Время 1 и 10 часов соответственно.

TEN это хороший проект от студии, которая до этого не делала ничего. Он самое главное завлекает, бросает вызов и каждая ошибка учит тебя и виновата в этих ошибках не игра, а ты и ты снова и снова пытаешься, потому что злит и адреналин.

7 из 10


SAVE ROOM (PS4&PS5)







Игра из разряда, как в рюкзаке Resident Evil или Stalker перетащить и скомпоновать предметы, чтобы влезло больше.
Ни сюжета, ни графики, ни музыки. Просто рюкзак и на протяжение 40 уровней делать так, чтобы все влезло.
Позже появляются патроны, которые можно вставлять в оружие и ячейка освободится.
Затем будет трава, как в резике - красная, жёлтая, зелёная, которую можно скомпоновать и есть, потом тухлые и нормальные яйца, и рыба. Вам нужно отравить себя, а затем подкрепиться, чтобы избавиться от лишнего.
А после 30 уровня добавляются цветные банки, из которых нужно делать патроны на разные оружия.

Короче, чем дальше, тем разнообразнее.
Впрнципе неплохая головоломка на вечер.
Все трофеи выбиваются походу игры. Пройди 39 уровней, поешь, перезаряди, посмотри описание оружия. Время 1-1,5. Сложность 2 из 10.

Save room неплохая головоломка на

5 из 10


CLOSE TO THE SUN (PS4)







Долго смотрел на эту игру. Уж очень нравился сеттинг Bioshock. Ну и скидка ценой в 95 рублей порадовала. Прошел и...знаете, как игра, конечно же она так себе. Но за эту цену я бы её оценил вполне норм.

По сюжету у нас 1897 год. Корабль «Гелиос» неподвижно стоит посреди открытого моря. Небо затянули мрачные тучи, а бушующие волны бьются о борт. Исполинские золотые статуи с роскошным убранством украшают каждый уголок судна.
Рожденный гением Николы Теслы, этот корабль служит пристанищем для величайших ученых. Это свободная утопия для исследователей, независимая от государств и скрытая от глаз общества. Здесь исчезают границы материи и времени.
Играем мы за журналиста Роуз Арчер, которая отправляется на «Гелиос» в поисках своей сестры Ады. Она быстро осознает, что на корабле происходит нечто загадочное. Просторные залы пустуют. Воздух пронизан зловонием разлагающейся плоти. Стоит гробовая тишина. На входе предостерегающая надпись: «КАРАНТИН!» тут то и начинается приключение. А точнее путь от А до Б, через коридоры, залы, лаборатории, в которых нужно нажать кнопку или найти ключ для очередной двери.

Сильным разнообразными геймплеем она нас не порадует. Здесь 10 уровней. Мы либо идём, либо поворачиваем вентиль, открываем двери, решаем загадки из разряда, найди код на бумажке в комнате и используй его, слушаем много диалогов через рацию и изредка убегаем от монстров, либо ловим момент и перебегаем от укрытия, к укрытию, чтобы не попасть в электричество. Так как игра проходится за 3 часа, это всё не успевает надоесть и такое чередование гейплея вполне неплохо играется. Но дело в том, что кроме этого в игре и ничего нет. Она просто неинтересная. Сюжет подаётся через диалоги и тонну записок, которые не сильно интересно читать. Да и заканчивается игра так, что ты понимаешь кто главный злодей с самого начала, если ты таких игр уже перепрошел массы.







Единственное, что здесь реально классно, это визуал и это касается только окружения, потому что монстры и люди, это просто отвал башки. Двигаются хуже бревна, мимики ноль, слава Богу что их всего пара за игру и глаза не придется закапывать каплями.

Платина здесь...напряжённая. Она лёгкая, так как нам нужно пройти игру, попутно собрав все записки и позвонить в звонок 10 раз. Но есть пара трофеев, а именно пройти игру меньше чем за 3 часа, и пройти игру без смертей. Дело в том, что пройти нужно за один присест, а это где-то 2 часа не отходя от приставки. А умереть здесь легко, повернув не туда, когда бежит монстр за тобой или от того же тока, особенно ближе к концу и обидно, когда остаётся 20 минут до конца игры, ты подыхаешь и нужно начинать все сначала.
Выход из игры через PS не помогает.
Мне пришлось проходить 5 раз.
СЛОЖНОСТЬ 5 ИЗ 10.
ВРЕМЯ 10 ЧАСОВ.

CLOSE TO THE SUN подавала надежды...подавала, да только этот красивый труп можно было и не доставать из океана. Честно, лучше пройти тот же BIOSHOCK ещё раз и погрузиться под воду с водолазами и девочками. А эти монстры от Теслы, которые ковыряют ногами текстуры стоит забыть. Добивают это все пара бессмысленных трофеев. Но один раз...один раз за 100 рублей, пройти можно, потому что просто красиво.

5 из 10

РУССКИЙ ПИНОККИО (PS4)







Это комикс/мозаика, где мы листаем крестовиной страницы, а после из них же собираем пазлы.

Коротко об истории. Наши ребята переделали её со своим видением и получилось неплохо. На каждой странице есть отсылка к чему-то, где-то Макдональдс, проскочит, где-то One Piece, Рик и Морти, а где-то ещё разные игровые и кинокультуры.

Сам комикс без слов и без озвучки. Занимает 30 страниц, которые просматривается за 5 минут.
После собираем пазл, состоящий из 45 уровней.
Можно сделать подсказку ввиде подсвечивания деталей. На каждый уйдёт по 1 минуты.

Платина занимает час. Сложность 2 из 10.

DYI FASHION STAR (PS4)





Скачивал я себе игрушки на распродаже в ПСН и тут дочка, проходя мимо увидела её. Игра, как на планшете, и как в её барби домике. Переодевай кукл, крась им волосы, делай укладку, селфи, делай макияж и все это на большом экране телевизора с геймпадом в руках. Ну что я за отец, чтоб ей отказать, тем более цена вопроса 100 рублей.

Скачал и просто смотрел со стороны о чём игра. Несколько дней, что она играла и платина упала в карман.
Всю игру мы только и делаем, что химичим над девчонкой и её нарядами. Игра предлагает нам:
1) делать селфи и отбирать лучшие из них, чтобы потом получить наибольшее количество лайков.
2) красить волосы, делать завивку, подстригать. мыть их и сушить.
3) макияж. Тени, серёжки, помада, контуры, стрелки, подводки для глаз в стиле пинап, уголком вниз, двойной модерн и много чего ещё.
3) вырезать одежду. Тут 3 вида, это платья, футболки и юбки. Мы ножницами вырезаем нужную форму, после выбираем цвет, а затем наклейку, молнию или другой аксессуар.
4) делать разные задания с определёнными условиями, типа сделать юбку серого цвета с аксессуаром.





Музыка отвратительная, от графики глаза лезут из орбит, да и весь контент от силы здесь на 10 минут, но так как ребёнок сам любит одевать кукол, красить их, плюс она ходит на кружок шитья, ей это все нравилось на протяжение всего прохождения и даже после она продолжила чуть играть и вскоре и ей надоело, так как контента нового-то нет. Те же цвета, те же платья, те же помады.
Выбить платину здесь занимает полтора - два часа.
Вам нужно три раза по 15 раз замутить шмот, 15 причесок сделать, 15 макияж намалевать, 5 заданий, 3 селфи и...всё.
Сложность 2 из 10 даже для ребёнка. Просто играй.





Сам бы я в эту игру и не сыграл бы никогда. 35 летний лоб сидит и красит губки блонди куколкам.
Увидев бы такое жена бы моя от меня быстро съехала. Подумала извращенец. Даже не знаю, как и оценивать. Только дочкам и только тем, кто любит Барби.


Ну как вам подборочка?))
rune13 — 25.04.2026 в 23:42
] RESIDENT EVIL [
20
Сообщение от Karim
Ну как вам подборочка?))
Save Room приколюха, есть еще вторая часть, но она намного душнее чем первая, там еще прикол что торговец базарит всеми известными фразами, но в женском варианте, и добавили больше приколов с механикой торговли, нужно еще продавать предметы чтобы потом купить другие, ну и т.д.

Close to the sun интересн, над будет пробнуть ))
TiR — 26.04.2026 в 13:58
Золотой охотник за трофеями
0
rune13, не знал про save room 2. Первая что-то совсем на отвали сделана, ни сложности, ни продолжительности.
rune13 — 26.04.2026 в 16:32
] RESIDENT EVIL [
0
TiR, вторую назвали Save Room - The Merchant если быть точным)) и она вроде не в каждом сторе есть... как front mission
justboba — 26.04.2026 в 05:55
No pasaran
0
Karim, диагональным методом, но прочитал. Я думу поставил 2 на сложности кошмар а у тебя автоплатины с такой-же оценкой. Шутишь?
rune13 — 26.04.2026 в 08:21
] RESIDENT EVIL [
79
justboba, так а в оценках ж даж название прописаны 2 это - "press x to win" что вполне соответствует, у меня такое ощущение что все кто оценки ставят заниженные не читают соответствующее обозначения этих самих оценок, и у многих не бывает игр сложнее 5 никогда (я не про вас лично, а вообще про оценивание ) надо систему оценок такую выпиливать давно, я б вообще оценивал сложность платины по 3-4 категориям: (просто условный пример)

- Физическая Cложность реакция, когда там пальцы в узел завязываются , файтинги какие нить , или аля ниндзя гайден, соулсы часами на одном боссе сидеть и т.д.
- Душность игры где вроде платина не сложная но по факту её выбить сложнее из за того что можно уснуть, муторно или еще чего, в итоге дропнуть можно быстрее чем что то супер сложное.
- Длинна, причем тут тож сама игра может быть длиннющей, но пройти её надо 1 раз, или средняя продолжительность, но проходить надо много раз.
- Пропускаемые Трофы и где сам бы без гайда хрен бы выбил...

к каждой категории проставлять оценку до 10 и тогда сразу людям будет видно что для них важнее, и в чем их сильная сторона и будет ли реально изи.
justboba — 26.04.2026 в 09:41
No pasaran
10
rune13, мне нравится этот ответ. Согласен.
zloiqwebeck — 26.04.2026 в 11:54
Таллиевый охотник за трофеями
10
rune13, есть ведь стратегии или тактики, где есть планирование более 20 действий в определённой последовательности в условные 5 минут, и при не соблюдении проигрыш, реакция особо значения не имеет, а вот сложность не меньше гайденов. С файтингами похвастать сложными платинами не могу (для меня тока мк, а трофеи там не сложные), но в мультиплеер в мк10-11 не мало часов посидел, по ощущениям больше завязано на знание комбинаций противника, когда его можно подловить, но это не точно, я не спец. Или взять вульф новый колосс, как придурок с платиной в этой игре от себя могу заявить, что больше влияет память на уровни, чем реакция. Если взять гонки, то в большинстве случаев сложность заключается опять же в знание трассы. В нфс 2015 есть трофей золотое покрытие, где требуется побить очень быстрое время, что в принципе не было бы безумно сложно, если бы не рандом в ввиде траффика. Вообще игры, где есть фактор рандома уже создают определённую сложность, тот же дисхоноред с трофеями длс, где рандом накидывает "седых волос на жопе". Ещё есть трофеи за онлайн с другими игроками, что тоже сложно. У меня вот по три платины в хоккеях и футболах, где вся сложность это выигрывать матчи у других игроков, и это явно не легче, чем выше указанные жанры, но по ощущениям сообщество стратега явно недооценивают эти игры, руководствуясь клише "казино" и тд.
Душность и время игры к сложности отношения не имеют, это уже к вопросу игра нравится или нет, ведь в классную игру можно играть чуть ли не всю жизнь.
Коллекционные пропускаемые и тд это не для 26 года, вот когда полностью отключат ынтырнет в мире, тогда будет актуально.
Да и вообще очки за сложность должны быть от оценки 6 как минимум
Yametekudasai — 26.04.2026 в 13:30
Поганка
10
Так поставь футболу или хоккею свою оценку с указанием условности ее получения и никто претензий предъявлять не будет. Просто, если сетка идет на бусте или всхлипами в личку тащеру, то ее так и будут получать 99 человек из 100. Есть полно мертвых игр, где без буста почти нереально выбить сеть или вообще нереально. Я просто не представляю, как кто-то сейчас сядет и будет 50 вызовов в ДОА5 фармить на пс3 естественным путем, да он там тысячи часов в молоко просадит и у него плойка раньше развалится.
zloiqwebeck — 26.04.2026 в 13:42
Таллиевый охотник за трофеями
0
Yametekudasai, да я и ставлю свою оценку, условности только не указываю, да и претензий никто не предъявляет, а скорее наоборот, недооценка от сообщества. К слову, чтобы забустить некоторые трофеи в спортиках тоже папаня нужен. А то что из 100+ человек с платинами в гайдене на пс4 сами прошли около 50, и остальным помогли это далеко от буста ушли, просто футболисты/хоккеисты не стесняются ставить 4 за буст, а вот те кому прошли гайден в обязательном порядке ставят 9-10.
А при чем тут буст мёртвых игр и сложность? Не успел в онлайн, твои проблемы и к сложности отношения вроде как не имеет
Yametekudasai — 26.04.2026 в 15:24
Поганка
20
Ну из тех 50-ти еще меньше прошли сами на пс3, а есть люди вообще с 1000G, у которых пс3 фигня по сложности потому, что так все говорят, но Сигму2 брали за Рэйчел потому, что их 1000G похоже на 1000% прошитыми были) А один вообще истерил, что в 2 Black нет сетки и он не может друга пригласить) Не ломай голову, там вообще забавно пишут, кому вышибают другие.
zloiqwebeck — 26.04.2026 в 15:52
Таллиевый охотник за трофеями
0
Yametekudasai, многие хотят быть хардкорщиками и быть "выше" других, не могу сказать, что я не из таких, но вот подходы у всех разные. Играть в супермитбой ради рейтинга или хардкора для меня не приемлемо, как игра она абсолютно слабая, а вот как проверка на прочность это топ. Аналогично со всякими трэкманией, я лучше какой нибудь классное ралли откопаю со сложностью 6, чем играть в сложность, но не в игру(очки за рейтинг нужно делать от 6 баллов и это минимум, в идеале от 1 балла). Вот гайден, который сейчас прохожу наверное нижняя граница, где есть и сложность и игра. Но можно отложить геймпад и постараться силой мысли выбить платину в майонезе и это будет 10 сложность.
Yametekudasai — 26.04.2026 в 23:26
Поганка
0

Силой мысли выбить
А без игры и консоли еще сложнее выбить, даже с контроллером. Бред короче пошел

Вообще есть уже протезы, реагирующие на сигналы мозга и примитивные роботы, поэтому накликать Майонез силой мысли выше 1 все равно не будет. Как бы и сама рука двигается от сигналов мозга.

А можно набить и без мыслей - приклеиваешь палец руки к кнопке, а два пальца другой руки запихиваешь в розетку - вот и платина вообще без мозга, даже труп попугая выбьет.
zloiqwebeck — 27.04.2026 в 07:23
Таллиевый охотник за трофеями
0
Yametekudasai, так есть проги, которые спидранят игру, видел такое с черным плащом. На плейстейшн есть gamehelp. С протезами , как то муторно, проще проги продавать, которые трофеи тебе будет делать, просто так что ли ИИ развивают, только для фарма трофеев.
Yametekudasai — 28.04.2026 в 03:59
Поганка
10
Да проще прошить, чем заморачиваться прогами, нейросетями - и Бладборн в 60 кадров, и SMB за 5 сек и на диспут с вазелином не надо приходить и игры бесплатные - сплошные плюсы)
rune13 — 26.04.2026 в 16:01
] RESIDENT EVIL [
16
zloiqwebeck, Я не выкатил готовый шаблон для оценок, а это просто условный пример привел, у меня в большинстве игр у самого тактик полно, гонки и спортивные тож требуют навыков. Душность и Время еще как напрямую влияют на оценку (если у вас подругому, то хорошо бы всем так). Коллекционные пропускаемые опять же не все могут запустить ютуб чтоб посмотреть, я сам с этим не раз сталкивался что нет гайдов вообще кроме пары видео которые я открыть не могу, если сказать что типа это мои проблемы в 2026 то тогда и обсуждать нечего абсолютно, а текстовые гайды далеко не на всё есть(даже на англ), в основном на популярные игры только (к слову поэтому я и пилю текстовые гайды, и если делаю видео то на той площадке где любой человек смог бы открыть и посмотреть, иначе это гайды для себя любимого а не для помощи другим ). Пвп / онлайн трофы это вообще отдельная боль. В общем я к чему, я если что не спорю с категориям оценок, и с вами тож не спорю, но стараюсь объяснить свои выводы на уровне логического общего, а не личного.
zloiqwebeck — 26.04.2026 в 16:41
Таллиевый охотник за трофеями
10
rune13, да не совсем логически общего, все равно опираться приходится на свой собственный опыт. То что кому-то долго и нудно, для другого весело и интересно, и соотношение может быть в любую сторону. По поводу душности, у меня действительно по другому, все игры в которые мне хотелось поиграть с трофееми или без, пройдены с удовольствием, но с трофеями конечно же лучше. Действительно душной показалась только Shadow of the colossus, ужасный постгейм, но от этого она сложней не становилась, только легче, а вот кривизна вылазила все чаще. Опять же пишу из личного опыта, за всех не пишу, написал бы за всех, но чтобы это было объективно и логично нужны цифры, метрики и тд, без этого все равно будет личное и субъективное.
rune13 — 26.04.2026 в 17:06
] RESIDENT EVIL [
10
zloiqwebeck, Ну вот у меня ближайшие примеры по душности или унылости это Back4blood,(там местами довольно сурово особенно с кривыми рандомами), я всё выбил кроме 1 трофа за тонну киллов и в итоге дропнул плаху, потому-что не могу себя заставить даже с учетом что можно просто стоять у забора на одном месте и спамить одну кнопку, и вот просто стоять так часами ну не могу... И так же Dying Light 2 , всё выбил кроме трофа на пройденное расстояние, буквально просто тупонаматывать км часами нет никакого желания... и как определить тогда сложность платины в таком случае... в итоге в плахе выбито самое сложное, но я её не выбил потомучто ну не идет такого плана фарм мне, я уже слишком стар для такого ...
zloiqwebeck — 26.04.2026 в 17:22
Таллиевый охотник за трофеями
10
rune13, мне 39 я не старый, и позволь на ты, тебе 39 и ты старый
Заходи иногда в эти игры на полчасика , побегай, пофармь, если игра хорошая, то не надоест; сидеть и фармить часами , ещё и в неохотку, да конечно жопа будет.
Yametekudasai — 26.04.2026 в 21:36
Поганка
35
Сообщение от zloiqwebeck
rune13, мне 39 я не старый, и позволь на ты, тебе 39 и ты старый
Заходи иногда в эти игры на полчасика , побегай, пофармь, если игра хорошая, то не надоест; сидеть и фармить часами , ещё и в неохотку, да конечно жопа будет.
rune13 — 27.04.2026 в 00:20
] RESIDENT EVIL [
0
Yametekudasai, да да именно
BeaSt — 26.04.2026 в 11:59
Золотой охотник за трофеями
0
rune13, любые оценки без четких критериев это детский сад. Тем более, когда оценки может ставить кто угодно. Вот и скатится такая система в то же самое, что и везде, будут лепить циферки как попало. Регламентировать вкусовщину практически невозможно, так что лучше вообще не смотреть на оценки, смысла от них никакого.
zloiqwebeck — 26.04.2026 в 12:13
Таллиевый охотник за трофеями
10
BeaSt, в системе оценки сложности на сайте есть большой плюс, тем больше людей поиграли, тем объективнее оценка, ну и минус вытекает из плюса, когда в игру поиграли 10 человек и платина у 3 из них, а оценка сложности 10, но проверять эту сложность мало кто решится, потому что игра дерьмо.
LinaFlower — 26.04.2026 в 13:07
Богиня Войны
30
rune13, без гайда мне кажется минимум процентов 80 (а то и 90) игр сразу сложными станут.
Почти любой трофей из разряда собери 50-100-200 чего-либо. Например плакаты в Мафии 2.
rune13 — 26.04.2026 в 16:10
] RESIDENT EVIL [
10
LinaFlower, ну тк и я том же, почему именно сама игра вдруг становится сложной или не сложной, из за наличия или отсутствия гайда, или есть еще комменты на подобии я провел в игре 100500 часов и она изи, если провести в сложной игре тонну часов, это не она легче становится, это просто научились играть в нее зная каждый угол... Ну и я имел ввиду гайды больше на пропускаемые или какие нить замороченные где определенная последовательность действий нужна , а не собирательные, но и собирательные тож не стоит занижать, в первый раз всё таки кто то пыхтит и ищет всё это сам составляя карту, или человек принципиально хочет сам найти всё)) Я по нескольким играм делал гайды где на момент выбивания трофеев не было инфы никакой вообще чего где, эт жесть....
BeaSt — 26.04.2026 в 11:53
Золотой охотник за трофеями
87
Сообщение от Karim
Решил выбивать по платине в день.
Горе в семье. Лучше бы бухал
justboba — 26.04.2026 в 15:27
No pasaran
10
BeaSt, ахаха +
Karim — 26.04.2026 в 16:08
Платиновый охотник за трофеями
10
BeaSt, и это тоже))
YounG — 26.04.2026 в 12:36
Начинающий охотник за трофеями
0
Karim, одну платину дочь выбила, так что с тебя еще две.
Karim — 26.04.2026 в 16:07
Платиновый охотник за трофеями
0
YounG, )))
Karim — 26.04.2026 в 17:17
Платиновый охотник за трофеями
0
YounG, уже выбил в ЧЕЛОВЕКОЛОСЕ.
YounG — 26.04.2026 в 17:47
Начинающий охотник за трофеями
0
Karim, боюсь представить это)
Karim — 26.04.2026 в 22:08
Платиновый охотник за трофеями
0
YounG, MOOSEMAN по простому. На стратегии рейтинг аж 80 баллов. Спойлер, я поставил 3 из 10.
Crazybasil — 26.04.2026 в 01:50
Рядовой «Куча»
162
Я человек простой, вижу Прагмату – играю в Прагмату. Игра из категории «нраица», а потому сознательно растягиваю удовольствие, потому что после собираюсь заняться чем-нибудь более душным. В приключениях мужика на луне же всё какое-то душевное, сбалансированное и продуманное. Когда кажется, что роботы начинают помирать уж как-то совсем долго, игра тут же подкидывает новую пушку или метод взлома, из-за чего с теплотой вспоминается давно забытое слово «прогрессия».

Ещё из интересного накалякал письмена в техподдержку по поводу активации DLC в целой куче игр, начиная с KCD II и заканчивая Star Wars Outlaws, о чем отписался в соответствующей теме. Пока сижу кукую, жду у моря погоды, но уже хотя бы не отказали, что радует.

Скрины заливать на форум я не можу, потому что живу без компьютера, так что держите картофельную фотку.
Starcardus — 27.04.2026 в 10:14
Бронзовый охотник за трофеями
30
Сообщение от Crazybasil
Скрины заливать на форум я не можу, потому что живу без компьютера, так что держите картофельную фотку.
Держи лайвхак: делаешь скрин, отправляешь его личным сообщением в псн себе же на второй аккаунт или в личку кому-нибудь из "мертвых" друзей или просто бедолаге, которого не жалко. А потом через плейстешн апп выгружаешь себе на телефон. )
Crazybasil — 27.04.2026 в 14:13
Рядовой «Куча»
0
Starcardus, о, спасибо, надо будет попробовать)
rune13 — 28.04.2026 в 10:00
] RESIDENT EVIL [
0
Starcardus, Тож хотел о таком способе написать, но решил перед этим проверить на работоспособность, при попытке скачать картинку с пс апп на андроиде без всяких "приколов с бубном" пишет ошибку и на этом всё...
Yametekudasai — 28.04.2026 в 10:53
Поганка
10
PSapp тупит сильно, для него это норма, иногда работает, а иногда и не открывается даже и вылетает часто. У меня он было вообще 2 месяца не работал, вчера вообще скрины в черный экран уходили.
Starcardus — 28.04.2026 в 11:02
Бронзовый охотник за трофеями
10
rune13, у меня никаких проблем с пс апп на андроиде нет.
Все скрины, которые я загружаю на форум, я выгружаю через личку в пс апп.

Yametekudasai — 28.04.2026 в 11:07
Поганка
0
Вы там сами с собой что-ли общаетесь?
Starcardus — 28.04.2026 в 12:20
Бронзовый охотник за трофеями
20
Yametekudasai, это мой турецкий аккаунт с активной подпиской пс плюс. А в личку я туда кидаю скрины, чтобы потом выгружать их в телефон или на комп. Собственно действую по описанной выше схеме: делаешь скрин, отправляешь его личным сообщением в псн себе же на второй аккаунт
нет, сам с собой пока что разговаривать не начал)
p.s.
если имелся ввиду текст с хэштегом, то это сама плейстешн ставит при отправке скрина с трофеем.
justboba — 26.04.2026 в 05:41
No pasaran
68
Жив здоров, делиться нечем.
VeroK87 — 26.04.2026 в 08:25
Бумажный охотник за трофеями
157
Доброго всем воскресного дня!

Думал вчера пропустить этот дайджест. Но сегодня, вспомнив фразу Deadpool'a - "... я**а в кулак... ", решил свободной рукой поделиться впечатлением о прохождение Rise of the Tomb Raider.




Думаю каждый человек играет по разным "причинам" в видио игры. И ценит каждый своё в играх.
По мимо всего, из чего состоит видио игра, давно, ещё в начале нулевых, после знакомства с первой Мафией, для меня на первом месте сюжет, история.
Во втором Tomb Raider с этим проблема. Хоть и прошёл где-то 30%... но с самого начала игры сюжет читается на несколько шагов вперед. Как на скриншоте выше, сидишь, играешь, и знаешь что произойдёт.
Так же вопрос о самой героине. В первой части, в начале, да, она молодая, не опытная, наивная... Но она такая же и во второй части. Где взросление? А зная что сценаристом является Рианна Пратчетт, дочка Терри Пратчетта.... не понятно, как так далеко могло укатиться яблоко, от яблони??? Я знаком с творчеством Терри Пратчетта, и читаю его книги, очень интересно, и сюжеты замысловатые, и не ожиданные повороты.
Игра хорошая, графика, механики, интересно исследовать развалины. Но история, сюжет, могли бы быть лучше. Так же есть вопросы к уровням в игре. Будто в первую часть играешь, к примеру, в первой игре, нужно было попасть в здание, подняться на второй этаж, перелезть на башню, и на тросе скатиться в бункер, и на первом этаже спиной к двери сидел враг, работая сварочным аппаратом. И во второй игре, нужно попасть в здание, подняться, перелезть, залезть, и по тросу скататься.... Я на первом этаже спиной стоит враг, ну хорошо хоть не сварщик, а просто перед столом стоит.... И такие схожие моменты замечаешь не раз.




Есть конечно ошибки но хоть читаемо.

Пойду дальше проходить игру, и хотелось конечно что бы сюжет удивил, ведь и половину не прошёл.... но думаю этого не произойдёт


Так же на этой неделе начал читать романа Мигеля де Сервантеса "Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский". Ещё в школе, когда на лето задавали читать... "осилил" только первую часть. И вот по прошествию несколько десятков лет, решил перечитать и дочитать это произведение.

Всем добра, и всех благ!!!
ChanceVik — 26.04.2026 в 20:26
Охотник за трофеями
6
VeroK87, первая трилогия новых Tomb Raider задумывалась изначально про молодую Ларку, а уже дальнейшие части планировались про повзрослевшую. По этому в Rise of the Tomb Raider и третьей части, она все такая же неопытная.
VeroK87 — 27.04.2026 в 07:08
Бумажный охотник за трофеями
5
ChanceVik, Так я не против. Я не прошу, что б она во второй части была 40ка летней, прожженой мастером убийцей, читающей мысли, и т.д. Но... После того что человек пережил в первой части, на острове, выживание, смерти, убийства кучи врагов..... Ну как то на треть хоть повзрослеть можно? Даже нету упоминаний о первой части. Будто это начало истории. Перечеркнули всё, что было до. Я уже не говорю о том, что заного учимся стрелять из лука, уворачиваться, и собирать ресурсы.
Я в феврале первую прошёл, и свежо в памяти, особенно как она уплывает с острова, такая уверенная в себе, и начало второй, сидит, испуганная, боится любого шороха.
Можно было взросление растянуть. Это камень в огород сценаристу.
zloiqwebeck — 26.04.2026 в 08:49
Таллиевый охотник за трофеями
162
За пару месяцев
gaRden ninja графика уж очень старая, камера беспонтовая, сюжет не знаю о чем, даже персонажа не помню как звать, пусть будет Колян, подругу Коляна вот запомнил Рейчел, мордорез в игре превосходный, очень злые боты, ну прям очень, Коляна вообще не уважают. Прошёл на нормале, теперь прохожу хард, разница ощущается конечно. На нормале проходил обычной катаной, иногда пробуя другие орудия, но возвращался к первому оружию. Хард решил пройти дуал катаной и она медленная (скорее всего я чего то не умею), так же есть проблема с откликом у Коляна, не могу понять, то ли геймпад тормозит(в других играх вроде такого не замечал), то ли действительно из блока выйти или прыжок сделать нужно время. Сейчас на 8 миссии за Рейчел, и там появились мини драконы, которые убивают с двух ударов, а Рейчел по сравнению с Коляном бревно и смертей уже было много.
songsilk knight wolloh ну всё, игра ждёт пока дойду до финального финального фингального босса. Остался один сувенир получить за переубийство всех мобов и найти один медальон для прокачки последнего знака. Игра сложная конечно, большое разнообразие боссов и в принципе это боевой платформер, для меня это всегда сложно. Сюжет знаю только по рассказам сына, из 150 часов моих там от силы 30, если кратко, то все умрём, но мы в рай, а они сдохнут.
unravel 1-2че то там играли с сыновьями, ничего не помню,но графоний просто отличный и на нитках раскачиваться весело как в челпауке.
light of childvery good, но ни разу не excellent. Игра-сказка-книга с отличным переводом и красивым артом. 2д приключение с пошаговыми тактическими боями. Из минусов маленькая и очень лёгкая.
sekiro на неделе заходил мой старый друг, и мы продолжили делать правильную концовку в игре, которая уже растянулась на три года. Дошли наконец-то до деда и его сиделки и всё пока что, в одного не хочу его проходить.
doom2016-eternal-darkagesответный визит к другу, и че то проехались по всём современным думам и какой же dark ages потрясающий. На мой вкус на консоли это лучший дум, потом только 2016, а eternal наверное не совсем подходит для игры на геймпаде.
justboba — 26.04.2026 в 09:57
No pasaran
30
zloiqwebeck, дум как шутер классный, но вот как дум мне не зашёл. Они взяли и построили вокруг щита целую кор механику, палач теперь вообще не убиваемый и эти арены с так себе музоном не вызывают приток адреналина когда хочется после схватки оторвать телек от стены и запустить в окно. Щитом не пользоваться нельзя, что очень плохо. Да и щит с дробовиком как по мне вообще не пляшут. Как игра он хорош, но эти парирования и носиться как веник по арене не серьезно. Добивания считай выпилили, загадок нет. Платину получил сразу с титрами, короче грусть - печаль.
Стильно - модно - молодёжно - да, это про дум последний.
zloiqwebeck — 26.04.2026 в 12:06
Таллиевый охотник за трофеями
10
justboba, если отбросить вкусы, то очень круто, что за 10 лет получили три разных дума и всё они по сей день играбельны. Следующий будет хоррор.
justboba — 26.04.2026 в 13:19
No pasaran
10
zloiqwebeck, 3 разных это да. Хорошо играются и по разному.
zloiqwebeck — 26.04.2026 в 13:21
Таллиевый охотник за трофеями
0
zloiqwebeck, а-а-а-а-а ещё забыл
shadow tactics в сравнении с Десперадос 3 хуже конечно игра, но вот платина посложней, способности у персонажей менее имбовые
Koopa_Troopa — 26.04.2026 в 10:00
PREMIUM
119

Притащил Текки на GAMEДни. Вчера конечно суматошно немного было, но лампово.
apriorihuman — 26.04.2026 в 10:36
Бумажный охотник за трофеями
112
Зачищаю какой-то ноунейм зомби-шутан. кто угадает название?

ColinsTwiker — 26.04.2026 в 11:04
Золотой охотник за трофеями
40
apriorihuman, ред дед редемшон
ColinsTwiker — 26.04.2026 в 11:04
Золотой охотник за трофеями
165
MarsellOVC — 26.04.2026 в 11:59
Игровой Журналист
30
Прагмата, это самая лучшая(вышедшая в этом году, по моему мнению) игра.И сюжет и персонажы прекрасно проработаны.
LinaFlower — 26.04.2026 в 13:09
Богиня Войны
20
Возможно Прагмата интересно играется, но я "прошла" на Ютубе - явно не моё.
justboba — 26.04.2026 в 13:22
No pasaran
10
LinaFlower, демку пробовал - чушь. Ютюб не смотрел, хватило демки.
Raynor — 26.04.2026 в 18:51
Пластмассовый охотник за трофеями
14
LinaFlower, Типичные современные *геймеры*
LinaFlower — 26.04.2026 в 19:59
Богиня Войны
0
Raynor, ну я очень редко так делаю.
1. у меня нет пс5
2. почему-то сразу была уверена, что концовка мне не понравится
Raynor — 26.04.2026 в 22:14
Пластмассовый охотник за трофеями
10
LinaFlower, Ну да, зная тебя точно стоило догадаться, что с концовкой у тебя будут проблемы)) Да и если ПС5 то реал только и остаётся. Надо брать пока цены не выросли!) Скоро на ПС4 вообще игры перестанут выходить.
LinaFlower — 27.04.2026 в 10:33
Богиня Войны
20
Raynor, мне старые игры наверное пару лет проходить, а еще есть пс3, которую только прошлым летом купила.
Raynor — 27.04.2026 в 10:55
Пластмассовый охотник за трофеями
0
LinaFlower, Ну если пару лет, реально тогда лучше ПС6 подождать) ПС5 в плане хороших игр оч слабая консоль)
LinaFlower — 27.04.2026 в 12:46
Богиня Войны
10
Raynor, ps6 будет стоить 1000 евро, а для меня даже ps5 дорогая.
Проклятая GTA 6. Если бы не она, то думаю что на сотку могли цену скинуть на пс5, а вместо этого даже подняли.
Проклятый капитализм.
Norito — 27.04.2026 в 13:07
Деревянный охотник за трофеями
0
LinaFlower, если бы не гта подняли на две сотки, а так только на одну.
LinaFlower — 27.04.2026 в 16:05
Богиня Войны
4
Norito, лучше бы включили GTA 6 в стартовую линейку PS6.
Кому она нужна, то пусть покупают новую консоль.
Starcardus — 27.04.2026 в 10:30
Бронзовый охотник за трофеями
108
Сейчас играю в Infamous на PS3. Прохожу уже второй раз и вот всё думаю: ну игра-то не плохая играть интересно, но графика даже для 2009 года убогая: дергающиеся носы в диалогах просто жесть (решение заменить сюжетные заставки озвученными комиксами явно было правильным), непонятные страшные частицы и текстуры всего от главного персонажа до окружения, убогий паркур, круг прицела диаметром 1,5 см, скорость перемещения курсора по умолчанию очень медленная и я не говорю про инертность персонажа и станлоки, которые в целом характерны для игр тех лет.
Первый масс эффект и первый ассасин вышли за два года до этой игры, второй ассасин вышел в этот же год что и infamous.
И у этой игры 80 баллов на метакритике, а у Гейс Дан 78, Орден 1886 68 баллов. Как так-то?

Начал второе прохождение на легком и мне после первой же миссии игра говорит что по ее итогу изменили мне сложность на высокую. Нет, спасибо, игра, второй раз на высоком я проходить не буду))

p.s.
а еще у меня сорвалась поездка в Сочи на майские, в связи с этим может быть на сэкономленные деньги возьму резик и прагмату...а может и не возьму))
ColinsTwiker — 27.04.2026 в 11:51
Золотой охотник за трофеями
7
Сообщение от Starcardus
на сэкономленные деньги возьму резик и прагмату
Какие нынче дорогие игры однако
Norito — 27.04.2026 в 13:15
Деревянный охотник за трофеями
10
Starcardus, у меня были такие же вопросы. Слишком уж много ушей от не самых последних игр пс2. На этом фоне вторая часть конечно боольшой такой шаг вперед. И графон на месте, приятно удивил в 2022ом.
Starcardus — 27.04.2026 в 17:39
Бронзовый охотник за трофеями
10
Norito, за вторую часть сяду как раз сразу как с первой закончу и эта инфа меня порадовала)
xxxvandal — 27.04.2026 в 10:31
Пластмассовый охотник за трофеями
103
Всем привет , любители трофеев . Играя в различные инди игры , мне захотелось сыграть в Horizon Zero Dawn Remastered . Для меня это довольно значимая игра . Помню как на ps4 играл и почти 100% получил , но на нг+ не пошел . Что касается Remastered графика стала ещё лучше , проработка киборгов терминаторов на высоте ) .