Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 107
  1. #1
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 936
    Карма: 219080 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #462



    И снова в дайджесте у меня получается тематический контраст. В одном углу — максимально актуальная Pragmata. В другом — попытка приобщиться к сравнительно нишевой серии Shin Megami Tensei, а конкретно к пятой части. Ну что, за дело!


    Начнем с футуристичной «Прагматы». Итак, краткая суть: в отдаленном будущем на лунной базе происходит что-то непонятное, и на расследование выдвигается группа быстрого реагирования. Как выясняется, случилось восстание машин. После открытия команда попадает в засаду, и единственным выжившим оказывается инженер по имени Хью. И он, в общем-то погиб бы от руки самого простого рабочего, но ему на помощь приходит девочка-андроид Диана. С этого момента необычному дуэту предстоит исследовать лунную базу и сражаться со взбесившейся техникой.
    Сюжет тут из той категорий, что весь фокус направлен на героев, а глобальная история — лишь предлог для приключения. Замес по итогу максимально простой, а вдобавок еще он раскрывается лишь к последней трети кампании. Зато интересно следить за взаимодействием Хью и Дианы. Первый быстро принимает на себя роль заботливого отца, а вторая излучает любопытство и задает разнообразные вопросы о жизни, вселенной и всём таком. Вроде ничего экстраординарного, но именно их взаимоотношения и тащат на себе сюжетную часть.


    Что до геймплея, то он прям хорош. По общему устройству будто всё привычно: линейный шутер от третьего лица с легкими нотками исследования. Но при этом сражения построены вокруг способностей напарников. Роботы покрыты прочной броней, так что их нужно разносить в два приема: сначала Диана взламывает электронику, а потом Хью пичкает пулями уязвимые части. Причем хакинг — мини-игра, встроенная прямо в сражения. Чертим по сетке путь от старта до финиша, при этом желательно по пути зацепить побольше узлов, чтобы продлить «окно» уязвимости робота и еще каких вредных эффектов навесить вдогонку. А ведь еще нужно успевать уворачиваться от вражеских атак! А тут и противники разные, но и у нас в распоряжении есть всевозможное оружие, которое может сковывать или отвлекать. Короче, очень насыщенные сражения, еще и зрелищные: разносить роботов в клочья при помощи заряженной «рельсы», - отдельное удовольствие.
    В общем, давно не получал такого удовольствия от крупнобюджетной игры. Причем прошел основной сюжет, но меня еще не отпустило, и до кучи закрыл местный постгейм в виде режима «Неопознанный сигнал». По идее, еще бы взять 100% в Steam, однако это надо кампанию в хард-моде проходить… Нет, отложу до иных времен.


    К другим темам. Еще пару недель назад решил провести эксперимент: попробовать приобщиться к JRPG-серии Shin Megami Tensei. А то три части Persona, значит, проходил, а с прародительницей не знаком. И пошел по пути наименьшего сопротивления, потому попробовал расширенную пятую часть. Первые впечатления были необычные: вроде отдельные элементы знакомы, но картинка складывается совсем другая. Взять хотя бы то, что игра обставлена как более привычная JRPG: после небольшого вступления топаем по локациям, валим пачки монстров и в перерывах настраиваем команду. Не как в «Персоне», где один только сюжетный пролог может занимать три часа, а уж потом пускают к битвам и Дворцам (и то периодически). В SMT 5 напротив, только через десять часов геймплея более-менее обрисовывают, что за бардак здесь творится.

    С игровой частью ситуация тоже будто знакомая, но иная. Сражения, построенные на стихиях, никуда не делись, однако при этом есть занятная система очков действия, которая поощряет грамотные действия и наказывает за неэффективные атаки. Равно как и интересно видеть узнаваемые Персоны, хотя они здесь проходят под именем «демоны». А так — собираем разных существ себе в команду, причем разносторонних и под всякие цели.

    И всё же я быстро сдулся при прохождении Shin Megami Tensei V. Тут не в упрек самой игре, просто у меня исторически сложные отношения с JRPG. Типичные пошаговые сражения в этом жанре мне приедаются очень быстро, и нужны какие-то перерывы. Например, «социалка» в той же Persona, алхимия в Atelier или мини-игры в Yakuza 7. Еще по идее, сюжет может тащить, хотя в SMT 5 он стартует только в финале первой локации и будто еще не разошелся в полную силу. После перерыва на актуальные игры вернулся к SMT 5, посмотрел пристально и понял, что не готов продолжить путь. Опыт был интересный, но это просто не моя вещь.



    Несмотря на то что я практически полностью переключился на оффлайновые настольные игры, у меня всё равно осталась компания товарищей, с которыми мы иногда вместо этого что-нибудь вместе проходим.

    В прошлый раз это был Titan Quest - его мы закрыли вместе со всеми дополнениями и на всех сложностях за три недели нерегулярных кооперативных сессий. Найти следующую игру оказалось не так просто. Хотелось какого-нибудь выживача, и первой идеей был Don't Starve Together. Но он был не у всех, да и сама игра показалась уж слишком замороченной.


    К счастью, Sony сама подкинула ответ на этот нетривиальный вопрос, добавив The Lord of the Rings: Return to Moria в подписку PS Plus. У нас на сайте уже выходил обзор на неё, и, как и во многих других, игре в среднем ставили около 7/10, в основном ругая за монотонность и отсутствие разнообразия. Сама по себе игра - абсолютно типичный выживач, просто во вселенной «Властелина колец»: добывай руду, строй базы, следи за полосками голода, холода и страха, периодически выбирайся в вылазки.

    Но, как оказалось, если собрать ещё 2-3 таких же любителей бородатых низкорослых жителей гор Средиземья и играть в кооперативе - игра буквально преображается. Да, она всё так же монотонна и с довольно слабой боёвкой, но в компании это практически не ощущается.


    Низкий порог входа и простые механики в этом случае даже идут на пользу: совместное прохождение становится веселее, потому что почти не возникает заминок. Небольшая продолжительность тоже внезапно играет в плюс. Когда тебе сильно за тридцать, самая сложная часть кооперативных игр - это найти вечер, когда у всех есть свободное время и есть желание снова спуститься в Морию.

    Ну и, конечно, кооператив умудряется создавать задачи там, где их вроде бы и не предполагалось. Кто-то решил полазать, сорвался вниз - и вот уже спасательная операция растягивается на дополнительные полчаса. Так что советовать игру могу только для прохождения в компании, и если всё-таки соберётесь, приятных эмоций будет более чем достаточно.


  2. #2
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 431
    Карма: 20702 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок53Получено «Спасибо»47
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Гринжу плашку в Heavy Rain



    Тыщу лет назад проходила её на пека, и к моему удивлению всё забыла, кроме личности мастера оригами .))
    Поэтому сейчас с большим интересом иду заново, подмечая так сказать ранее не подмечанное, и отыгрывая злодея..
    Думаю своими 18ю концовками и ужасающим управлением она меня изрядно поддушит, но я осилю..

    Порадовал долгожданный ремейк Черного флага.. особенно отсутствие тупорылого мультиплеера и линии абстерго, а также обновление геймлея на современный лад.. это я буду покупать и обязательно превозмогать..

    У меня всё, всем салют .)))

  3. #3
    Аватар для Raynor
    Регистрация: 12.04.2026
    Сообщений: 201
    Карма: 4576 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Pragmata



    На следующий день после дайджеста я её и завершил, ушло всего под 18 часов. У игры идеальная длительность. За это время, по сути, механика шикарно себя показала, и дальше уже двигаться ей некуда. Сложность у игры низкая. Я на «нормале» умер всего три раза, причём на боссе, и то финальном — лишь раз. Но кому этого мало — есть пост-гейм контент! Он существует: новая сложность, но без всяких читерских бонусов, как в «Резиденте», ещё и не НГ+. Так что страдать приходится с нуля, и я отлично представляю, как это сделать хардкором. Банально перестать делать всех врагов медленней, чем зомби из «Реза».

    Но и это не весь хардкор. Открываются 10 сверхтрудных комнат-испытаний, где могут сходу влепить первого босса при поддержке рядовых врагов, потом пачку боёв с отрядами рядовых противников на арене с кучей ловушек, вроде подвижных лазеров, от которых далеко не просто увернуться, а в конце — парного предпоследнего босса! И не просто парного, второй из них — усиленная версия! И всё это без сейва с самого начала и на общих хилках. И это лишь одно испытание из 10. Многие из них закрыты 100% прохождением локаций и требованиями убить усиленных боссов.

    Так что после наслаждения хорошим сюжетом с очень непредсказуемым главным врагом и жесть-концовкой, в игре есть чем себя занять, и явно не в релакс-режиме. По итогу это была прекрасная игра, которую прошёл с огромным удовольствием. Наигрался и ни капли не жалею ни об одной потраченной минуте! Capcom молодцы, знают, когда пора остановиться, а не растягивают свои проекты так, что в итоге только мрёшь со скуки и мечтаешь, чтобы всё наконец закончилось. Да, Horizon 2?

    Vampire Crawlers



    Нет-нет, я не ошибся в названии Vampire Survivors. Это новая игра от того же автора. Гения геймдизайна, который смог даже в наше время изобрести целый жанр и разжиться просто тьмой клонов и подражателей! Причём многие последователи тоже очень крутые и увлекательные, что лишь доказывает, насколько хороша и гибка идея, лежащая в основе. Вот ту же крайне уникальную идею «Прагматы» я банально не представляю в других играх и не вижу смысла её повторять хоть кому-то. Здесь же... В общем, я обожаю этот «наркотик» и 50 часов наиграл в выживателей. Но была ли шикарность случайностью, или автор реально топовый геймдизайнер, что за две недели соло склепал такой мегапопулярный хит? После Vampire Crawlers я уверенно говорю, что нет, это была не случайность! Новая игра тоже невероятно затягивающая и увлекательная, правда, короче. За 16 часов я её полностью прошёл и выбил около 150 ачивок из 161.

    По сути, автор решил переизобрести жанр карточных рогаликов, который для многих начался со Slay the Spire. Кстати, вторую часть из раннего доступа этого несбалансированного куска г... я просто ненавижу: там 80% успеха в рандоме, хоть в лепёшку разбейся! Эта же игра — чистый кайф! В жизни я переиграл и прошёл многие десятки таких рогаликов, и этот — лучший в плане кайфа от игры. И даже при этом больше половины механик я никогда не встречал в других играх жанра. А работают они шикарно и улучшают игру. Это ли не доказательство гениальности геймдизайнера?

    Вот примеры механик. Врагов часто в бою так много, что они порой стоят в десятки рядов, но бьют за ход лишь из первого ряда, и если его убить, то урона не получишь. Кажется, чем это отличается от просто череды боёв? На самом деле отличие огромное: в течение боя сохраняются все баффы и разогнанный урон. Если колода построена идеально, то в начале боя вы еле справляетесь с одним рядом, а к концу будете по 10 разом выносить. А вот в каждом новом бою всё начинается сначала. Перед боссами, кстати, тоже стоят враги, и это даёт интересную тактику — разогнать урон, не убивая врагов.

    Зачем? Потому что в игре другая главная и самая интересная механика — комбо. Если следующая карта по цене выше предыдущей, то её эффект умножается на комбо. То есть карта, дающая одну ману, на комбо х10 даст десять. Урон, вытягивание карт, баффы — всё это так же умножается. Стоит сыграть карту не по возрастанию (за исключением камня на эффект убывания комбо), как множитель обнуляется. Учитывая, что у самых дорогих карт цена 5, кажется, что комбо сильней не разогнать. Ха! Как бы не так, не забываем, что игру делал гений. Существуют карты с эффектом джокера (обычные карты редким камнем тоже можно сделать джокером). Так вот они не только бесплатны и не ломают комбо, но ещё и любая следующая карта продолжает комбо. В итоге можно опять начинать 0-1-2-3-4.
    И так придётся научиться делать! Ибо в последних локациях боссы легко переживают удары карт даже с комбо 25, ещё и при множителе урона от баффов в 1000%! При этом вдарить могут на пол-ХП за ход. Опытный в таких играх читатель задастся вопросом: «Так ведь если есть карты на ману и на вытягивание, причём повторно можно тянуть уже разыгранные карты без ограничений и комбо-эффект их умножает, не получится ли бесконечная крутка?». И да! Получится, но не забываем, кто автор: с этим борются очень элегантным способом. Точнее даже двумя.
    Первый — это «смерть». Если около 5 раз использовать одну и ту же карту, она трескается и уничтожается... и из неё вылезает Смерть с почти ваншот-уроном и ХП больше, чем у многих боссов. Причём если много карт так уничтожить, хоть 10 Смертей сразу нападет. Можно ли их убить? В идеальной колоде — да, но это огромное достижение. Потому что пока убиваешь одну, ломаются другие карты и появляются новые враги с фулл ХП, а в руках однажды не останется карт — и тогда урон на следующий ход составит десять максимумов ХП. Это делается для того, чтобы нельзя было накрутить сразу перманентные баффы, например, на 1000% золота с врагов или 1000% опыта. Но когда карт много, колода порвёт рядовых врагов в ноль ещё до появления Смерти с косой.

    С боссами же активируется второе ограничение — ходы. Чтобы их нельзя было убить так просто, крутя почти бесконечные комбо, они ходят после каждых 5 разыгранных вами карт, а не по кнопке «конец хода», как все рядовые враги. Так ещё и механика оверкилла ближе к концу игры. Если убить босса и нанести 100500 урона сверху до конца хода, можно залутать до 50к золота при множителе 1000%, когда даже перманентные топ-апгрейды стоят менее 10к. После прохождения игры механика оверкилла открывается и на рядовых врагах — это путь к бесконечным богатствам, хотя к тому времени у вас уже будет куплено почти всё.

    Ну и по традиции «Вампиров» все эти механики открываются по ходу игры и скрыты в 161 ачивке. Лишь немногие ачивки дают золото, большинство из них открывают новые карты, камни (которые вставляются в карты и дают интересные эффекты), а также персонажей. У каждого персонажа свои бонусы, и можно брать до трёх за раз. Даже кузнец, который может ковать новые слоты в картах для камней и менять их редкость выпадения (вплоть до запечатывания), скрыт в ачивках. Да, в этой игре реально можно за вагоны бабла сделать так, чтобы самые мощные и редкие карты выпадали на каждом углу, а бесполезный мусор вообще запечатать.
    Есть механика объединения двух карт в особую, как с оружием в прошлой игре. В общем, получили очередную затягивающую наркоманию, из-за которой я спал перед работой три часа, а в выходной играл с раннего утра до позднего вечера, забыв пообедать! Это реально инди-шедевр, невероятно увлекательный. Но после всех ачивок, на которые надо около 20 часов, в игре делать абсолютно нечего. И да, по классике, в конце забега есть суперсильная ваншотящая «смерть», которая бьёт каждые 5 карт и которую в теории можно убить, если есть хотя бы одна воскрешалка и созданная под неё колода. Но мне не удалось, а ачивки за это вроде нет. В общем, мои самые ярые рекомендации! Игра про фан. Она не сложная, но до чего кайфовая. Баланса нахрен нет, зато работают самые безумные комбинации, и при этом нет «духоты», которой очень сильно болеют многие игры жанра. К тому же они обычно безыдейные, в отличие от Vampire Crawlers.

    Arknights: Endfield



    Лучшая гача получила очень крупный сюжетный патч 1.2. В принципе, у меня наиграно около 150 часов, и я ни разу не писал про неё. Из всех гач, что я пробовал в жизни (а это почти все реально знаковые, особенно в пост-Геншин эпоху), эта — вторая, в которой я провёл больше 20 часов.
    Первая шикарная — Guardian Tales, но она ещё из старой школы. Зато в ней было тьма геймплея, шикарный сюжет, отличный юмор, высокая сложность (мало зависящая от гачи, именно на скилле) и реально сложные головоломки, которые порой можно решать по часу! И ещё миллион мини-игр, некоторые из которых фиг пройдёшь. Но да ладно, я отвлёкся. Те, кто играют на смартфонах, знакомы с Arknights — это Tower Defense с видом сверху и гача на персонажей, которые служат «башнями». Игра до сих пор жива и популярна, но она совсем не похожа на Эндфилд, которая, по сути, последователь Геншина: большой открытый мир с несколькими локациями, тьма секретиков, схожая боёвка, долгая прокачка кучей разных способов.

    Что её выделяет? Заводы! Да, это реально упрощённая версия Factorio! Кому нравятся там заводы, но считает их слишком медленными, переусложнёнными и душными — Arknights идеальна! Цепочки там сложные, места на строительство мало в нескольких регионах, и надо много всего производить. Да, для недогеймеров есть возможность скачать готовый завод из сети от других игроков и поставить его целиком, тут есть механика копирования и чертежей. Но это бред, я половину времени провёл в самостоятельном строительстве этого завода, и это был основной кайф от игры, помимо сюжета, который тут местами очень хорош.

    Почему Эндфилд? Я пробовал и Honkai — неплохо, но банально, и я задушился мегаубогими квестами. ZZZ я прошёл за 20 часов (стартовый контент), половина из которого — скучнейшие убогие «телевизоры». Шикарные ролики, но сюжет — детский сад, и предсказать все повороты можно ещё до середины глав, и при этом не ошибиться. Максимальная банальщина и безыдейность, плюс унылые кишкообразные локации со скучным визуалом. Для сравнения, в Эндфилд я весь базовый контент на старте проходил более 100 часов, и мир выглядит прекрасно. Второй регион визуалом и музыкой восхищает до сих пор! Каждая локация уникальная и запоминающаяся. При этом всё цельно, а не как лоскутное одеяло, на которое похожа выходящая через неделю NTE (которая и ГТА, и недо-Персона, и пойми что вообще). Тут я лучше Ананту подожду, она в 10 раз интересней выглядит. В общем, по графону Arknights уровня лучших АА-игр на консолях! Она очень красивая и весит 100 гигов, лол. При этом с телефона играть — ноль удовольствия. Мелко, неудобно, графон уже не впечатляет. В итоге только на больших платформах в неё надо играть, а с телефона — дейлики и другую рутину, когда есть время.

    Но главные алмазы игры — это персонажи. Они милые, они классные, они смешные. С главным героем — директором корпорации Эндфилд, который просыпается раз в 10 лет и теряет память, и чем дальше, тем ему хуже. Игра начинается со сна героя, где они не справляются с монстром во льдах, которым управляет девочка, перематывающая время, и наступает вроде как конец света — и явно всё к этому идёт. Но пока всё это строится интригой.

    Главный злодей в игре — один из лучших, что я видел за последнее время. Он классный, стильный, нереально сильный, загадочный, при этом планы его совершенно непонятны. Ему очень нужен главный герой, при этом он не стремится никого убивать. И в игре очень много намёков, что в некоторых ипостасях раньше герой был злым тираном, а местный злодей ему служил. Этому даже был посвящен один допквест персонажа, у которой тоже амнезия. В её квесте на час с лишним как раз поднимались интересные вопросы на тему того, что есть воспоминания и остаёмся ли мы собой, лишившись их. И там как раз видели иллюзии, где гг был злом. Непонятно только, правда это или нет. Очень красивый, необычный и интересный квест с множеством событий и умными глубокими диалогами. В общем, интриги на пару лет вперёд есть, и это круто!

    Вообще, у всех значимых персов игры свои квесты на 1–3 часа каждый, и почти все просто чудо как хороши. После них обожаешь перса и крайне хочется выкрутить его в гаче. И пока мне везёт. Без прямых донатов на крутки у меня есть ВСЕ персы игры, кроме последнего патча. Боёвка в игре норм, ничего особого. Синергия мощная, персы сражаются одновременно все четверо на поле боя, и можно переключаться, что уже не стандарт для гач. Есть куча доп-режимов, испытания, но у авторов явно проблема — они не умеют в баланс. Игра и так была простая, но дауны наныли на нерфы, в итоге вообще игра стала клинически простой вне топ-испытаний. Дошло до смешного: испытания на время выполняешь, когда проходит 1–2 минуты из 10... Но вроде недавно они сказали, что перестанут делать игру для инвалидов. На стриме заявили, что если кто-то считает игру слишком сложной — идите играйте в Геншин))) Как же он прав. Развели недогеймеров каких-то.

    Ну и последние 2 патча сюжет — просто бомба. Ролики — просто пик синема. В прошлом патче была очень драматичная трогательная история противостояния сверхзабавного, классного, мило-туповатого перса и её брата, который клинически помешался на мести столице за погибших давно родителей. Весь их квест — просто шик, со смыслом и глубиной. В последнем же патче от трогательности перешли к эпичности, со штурмом столицы и путешествием к вершине постоянно меняющейся башни. Отпадная локация, чем-то напоминающая Бесконечную крепость из «Истребителя демонов». Жаль, авторы не реализовали по полной потенциал. Это впечатляет визуально, но заблудиться нереально. Основную историю главы прошёл, но до конца всё не завершил — там ещё полно всего, но я не спешу, тут месяца полтора-два на него. В итоге сейчас в Эндфилде 150 часов отборного контента. Эта гача явно не подходит для тех, кто хочет поиграть пару часов после работы. Она слишком необъятна и ближе к полноценным АА-играм, но с гача-механиками. В общем, топ-2 среди мобильных игр, в которые я играл в жизни, она заслуживает очень уверенно. И жду продолжения истории, главное, чтобы авторы не налажали. Уж что-что, а в сюжет и персонажей они умеют очень хорошо. В отличии от меню и обучения, которые просто отвратительны и худшие, что я видел за очень долгое время. Даже сейчас я до сих пор путаюсь в кнопках порой или не могу найти в менюшках функционал даже в виде банального квест лога! Причём на телефоне, контроллере и клавиатуре совершенно разный интерфейс и управление функицоналом, это такая клиника.

    Но какие же там ролики. Вот после шикарно двухфазного босса с очень необычными интересными механиками, пока самый зрелищный ролик игры! В ААА играх такого не дождаться нынче даже(( Спойлер алёрт конечно же. И это не единственный топ. Очень люблю ролик после прошлого босса, но он морально тяжёлый, финал противостояния Тантан с её братом, там и всплакнуть не стыдно. Но чертовски верный посыл, что одержимость местью это путь в бездну. Актуальны ток пол ролика, авторы выложили повтор с м и ж гг) https://www.youtube.com/watch?v=OYv6yJUgTQk&t=25s

    Crimson Desert



    Со всем этим валом игр почти не удалось поиграть в лучшую игру года для меня, и вряд ли её что-то перебьёт. Она гораздо увлекательней даже «Зельды», на которую больше всего похожа. Учитывая, что первую «Зельду» я за 70 часов прошёл и, в принципе, наигрался, тут — 125 часов и ни капли не устал, а игра продолжает удивлять снова и снова. Как и разработчики! Выпустили за полтора месяца уже 4-й патч, в каждом из которых обновлений больше, чем у почти любой игры за год. Кроме No Man's Sky)))
    В этом патче, кроме доп контента вплоть до новых навыков и летающих питомцев, основное — уровни сложности. Сначала говорили, что игра слишком сложная. Для «хлебушков» её занерфили, теперь она слишком простая для меня. Хотя это не мешало мне по 40 раз умирать на некоторых секретных боссах. Но теперь нынешняя сложность стала «нормалом», а появился «изи» и «хард», на который я перейду сразу же. Ну очень, блин, вовремя, когда я почти прошёл сюжетку... На «харде» нельзя жрать еду как не в себя нон-стоп, становясь почти бессмертным. Большинство боссов нынче я только за счёт этого и убивал. Теперь будет реально сложно, что не может не радовать. Так же поменяли часть приёмов боссам и их поведение. В общем, авторам игры можно памятник ставить за такой уровень поддержки, вместе с создателями No Man's Sky.

    А тем временем рейтинг игры в Стиме дошёл до 87 (начинался с 57). Нормальные игроки добрались до игры, все ключевые проблемы исправили, кроме неисправимого паршивого сюжета. Так что эта игра — единственное реальное опен-ворлд приключение с духом исследования. Сколько ни играл в такие игры, ни одна подобного не дарила аж со времён Zelda BotW и Skyrim. Нынешние игры слишком держат игроков за идиотов и боятся, что они, не дай бог, заблудятся, не справятся, не увидят контент, не найдут что-то. Crimson Desert же спроектирована так, что игре всё равно! Вот вам мир с миллионом секретов и активностей — играйте, ищите сами, и делайте что хотите!
    Доходит до смешного: некоторые (даже многие) секреты я думал нерешаемые пока. Оказалось, есть абилки, которые я получил в первые 10 часов игры, но я не знал, что их можно использовать ТАК! Узнал на 120-м часу в сюжетке, где в обязательном порядке показали, как её применять. Да о чём говорить, я только сейчас СЛУЧАЙНО узнал, что можно призывать с собой вне сюжетки других основных персов, а не только играть за них...И в этом вся игра. Головоломки, где бьёшься по часу и кажется, что нерешаемо, сверхсложные внезапно враги, места, куда непонятно как попасть или где ты не готов (типа ледяной башни, где герой насмерть замерзает, просто находясь рядом). Дух первооткрывателя мой счастлив как никогда за многие годы! Будто ребёнок, попавший в магазин с конфетами! Но чтобы их получить, нужно сначала догадаться, как решить совсем неочевидные загадки.

    Лучшая игра, в этом году даже отдалённо такого кайфа не получал ни от чего. И это чувство не угасает и за 125 часов, хотя почти во всех опен-ворлд ААА-играх я к 100 часам уже просто умираю и хочу, чтобы они закончились. 70–80 часов — мой предел. Но не тут, потому что разрабы понимают, КАК надо делать такие игры. И я счастлив, что не пропустил этот шедевр с небольшими шероховатостями, послушав недогеймеров и недожурналистов с СДВГ. У игры продажи 5+ миллионов, так что разрабы смогли, ну и рейтинг вырос до реального показателя того, чего достойна эта игра. Хотя очень большую роль сыграли 4 топовых патча.

    В общем, кто как, а я наконец начинаю охоту за уникальным ездовыми животными — только сейчас получил квест на поимку легендарной гиены... А то до сих пор езжу на стартовой лошадке с днищенскими статами, ничего лучшего не смог найти и поймать. Где остальные 18 уникальных животных, судя по журналу, среди которых есть и белый тигр и медведь, я не имею ни малейшего представления, хотя за это время «платину» уже даже в AC Valhalla взять можно...


  4. #4
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 5 223
    Карма: 74495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»190
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik
    Xbox Live GamerTag Serg2175


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Дратути!
    В эфире неочередной выпуск "ИгроШланг"

    «Военная Кувалда 40 000 тонн: космическая Марина 2» PS5

    Это.. Было.. %%%енно!
    Сюжет закрыт на 100%. За прохождение операции кооперации на суперсложном спасибо - Himeo
    5 убийств подряд взял сам за знаменосца: бегал, махал знаменем и палил из пестика пиу-пиу в голову космической контре.
    Качнул 41000 убийств прям в кайф, сначала за солдата, потом снайперюгой (привет киллзон 3), потом техножрецом.


    Мы все начинали с нуля и хотели кем-то стать
    Терпели удары судьбы, но не хотели позиций сдавать
    Мы видели, как годы шли, и ничего не изменилось
    Мы надеялись, молились и головой об стену бились
    Теперь, надежды нет, но больше армия врагов
    За что мы проливали кровь на улицах наших городов?




    Далее мусор купленный за гроши на турецкую сдачу.

    «Томп Крус Воздушный Комбат (не Любэ)» PS4
    Откровенный шлак на 15 минут, без платины. Игросодержащий продукт.

    «Томп Крус Глобальный ахтунг» PS5
    Шлак на 20 минут. Багов больше, геймплея меньше.

    «Томп Крус Воздушный Комбат (не Любэ) Экстендед» PS5
    Работа над багами. Баги классный, жаль что иногда прерываются геймплеем.

    «Воздуханские Асцы» PS4
    Попытка той же студии выдать на-гора внезапно симулятор! Нахуа?!
    И это Полный Пэ. Покрышкин делает 5ю мертвую петлю в гробу.
    Есть даже вертолеты. Игра непроходима из-за бага. Старт некоторых миссий заканчивается на 5 секунде просто потому что!

    «Запчасти войны: перезагрузка» PS5
    Внезапно заработал онлайн. 96% убитых в онлайне. Последний бой - он трудный самый! Молюсь всем электронным богам, чтобы работал дальше.

    «Снайперская Элита 5: ля РезистЭнс» PS5
    Приключения ноунейма среди виноградников и багета.
    В целом в духе серии, хотя и понерфлено все во благо более широкого охвата публики.
    Никак не могу отстрелить тестикулы Адику. Сука просто неуловим!
    Как и в случае с "космической Мариной 2" не могу оторватся от вышибания мозгов из фашиков. Деды воевали и все это! Жаль нет советского скина и ППШ (по фашистам из ППШ - произнеси это как скороговорку!).
    ДЛС слабенькие. Раньше прям нужно было стараться чтобы художника отправить на тот свет, а щас - стрельнул взрывной пулей и вуаля!

    Я ненавижу
    Это значит я живу
    Мне легче одному
    Ругаюсь и кричу
    Буду делать всё что я хочу


    Ввысь летит и дышит жаром
    Прожигая небеса
    В ней хохочет немецкЫй парень
    Покоритель космоса


    Всем бобра!
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  5. #5
    Аватар для YounG
    Регистрация: 10.03.2017
    Адрес: Иваново, Ивановская область, Россия
    Сообщений: 240
    Карма: 3079 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Still___YounG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    "Кто-то сказал мне, что безумие у моей семьи в крови"
    Приветствую!
    И опять не могу не поделиться зацепившей меня игрой, о которой здесь практически нет отзывов, а тот, что есть, от человека, который ее, судя по всему, даже не прошел. И опять это хоррор - Layers of Fear 2023.



    Это переосмысленный сборник-ремейк, в который входит все, что было ранее по этой серии. Нас ждут история художника, дополнение про его дочь, доп про музыканта жену, вторая часть - история актера и доп про режиссера. Естественно, я не знаю, как эти игры смотрелись раньше, но говорят, что первую основательно перебрали, а вторую закинули практически без изменений. Кстати, игра компании Bloober Team, которая известна вам по ремейку Silent Hill 2, и, вроде как, Layers of Fear 3 на подходе, так что самое время.
    Объединено все новой историей писательницы (да, у нас тут рассказы в рассказе), которая выиграла конкурс(!) и попала на стремный маяк, скорее всего, в жопе мира, вдали от цивилизации, чтобы писать в атмосфере этого шикарного места свою новую книгу. Не, ну офигеть приз, что тут скажешь!
    Первая книга - История художника - мужика (ни у одного главного персонажа серии нет имени), у которого не сложилось с алкоголем, браком, дочерью, и он всего то хочет написать свою лучшую картину. Помимо всего, у него еще проблемы с головой и демонами (хотя, возможно, это все еще первая проблема).





    В течении шести эпизодов будем пробираться через дом, искать записки, компоненты для создания своего шедевра и узнавать главного героя. С каждой главой безумие крепчает, апартаменты постепенно напоминают Сайлент Хилл, а за нами периодически начинает бегать призрак жены.





    По классике от него нельзя избавиться, можно отжарить направленным светом лампы и нейтрализовать секунд на пять. Помимо этого, присутствует загадочная Крысиная королева - некий злой демон, смотрящий с картин, кошмарящий и одновременно являющийся музой (не только для художника, а для творческих людей в целом что ли, она присутствует во всех историях) И знаете что, все это затягивает, реально интересно, хоть местами и непонятно, хочется знать, что там будет дальше, игра пугает мрачной атмосферой безумия и происходящим вокруг, а не только скримерами, хотя и их будет достаточно, а моменты с призраком держат в постоянном напряжении, заставляют испытывать чувство тревоги и не дают расслабиться. Кроме того, есть некий выбор и целых четыре концовки.




    Периодически нас возвращают к общей теме писательницы, которую на маяке так же начинает кошмарить Крысиная королева, ведь та заключила с ней договор, и теперь работа просто бежит вприпрыжку с вдохновением. Дополнения к первой части вполне удались. Менее интересно, но расширяют общую картину, а вот история актера, бывшая вторая часть, меня разочаровала. По началу неплохо, ожидаешь, как минимум того же эффекта, но не вышло. Скучновато. Не полный провал, но проходняк, который ничем не запоминается. Ограничусь одним скрином, где авторы сами его оценили, судя по всему.




    На главный трофей придется пройти все, кроме истории режиссера(по времени 21-23 часа), при этом про художника дважды, дополнение про дочь тоже два раза (там три концовки), остальное по одному, не пропуская важные вещи по гайду. Обычно я не выбиваю платину в играх, где нужно несколько прохождений, но здесь мне прям самому захотелось еще раз пробежать за художника. Вот тут разработчики приняли верное решение и не стали заставлять проходить менее интересные истории несколько раз, хотя доп про жену имеет две концовки, а актер целых три. Ну не стоит оно того, сами поняли.
    Короче говоря, ощущения в итоге спорные, но рекомендую ознакомиться всем любителям жанра. Донес, как смог. Спасибо за внимание!

  6. #6
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 6 062
    Карма: 104156 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок143Получено «Спасибо»461
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Добрый вечер. Будучи фанатом вселенной Толкина, поглядывал на Морию, но в соло наверняка будет скучно, а друзей днем с огнем не сыщещь. Да и играть в коопе неудобно, то сам занят, то другие заняты, не скооперироваться.

    Не поддался на хайп по прагмате, играл в демку и не зацепило. Да, она была коротенькая, но впечатление о боевке первоначальное появилось. Вышла игра, решил посмотреть на твиче. В итоге урывками, но досмотрел ее до конца. Сам в такое точно не буду играть, не мое. Она какая-то слишком поверхностная, что ли. Ну и пара сюжетных твистов угадывалась изначально, что со мной нечасто бывает, а это говорит о предсказуемости сюжета. Но в целом это было любопытно.

    К чему было про кооп. Мы с ребятами на этой неделе спустя месяц смогли собраться и допройти RV there yet. Веселое путешествие на автобусе, преодоление препятствий и куча пива. Игра занимательная, но играть в нее минимум втроем, потому что у нас были моменты, когда даже двое не справлялись, не хватало рук. Она грамотно балансирует на грани хардкорности и казуальности. Управление автобусом с ручной коробкой передач, но физика временами аркадная. Препятствия порой очень сложные, но без излишней духоты. Хорошее получилось приключение по горам, равнинам, под горами и на воде. Теперь осталось пройти зимнюю карту, сделанную на новый год. Такими темпами мы соберемся еще через полгода.

    Добил Replaced. Киберпанк от разработчиков из Беларуси. В целом игра баллов на 7. Красивая картинка, хорошая музыка и лично от меня очень интересный лор. Серьезно, последний раз с таким упоением искал и читал записки много лет назад в первой части Horizon. По ним складывается история мира от самого начала и до финала. Сам же сюжет звезд с неба не хватает и кажется предсказуемым. Спойлерить не буду, кому интересно, сам пройдет. За этим плюсы для меня кончаются. Минусов больше: тормознутый платформинг, скучная боевая система и огрооооомные пааааузыыыы между реплииикааами в диалооогах. Серьезно, я успевал прочитать, отпить чай и полистать новости, когда начиналась другая реплика. Платформинг местами сильно душил, особенно в конце, когда прыгаем в темноте и банально не видно, где платформа. Сгорел с одного момента с сохранениями. Залез в канализацию, долгий путь по балкам и прочее. Дошел до взлома терминала, пошел обратно, умер и вернулся на чекпоинт. И вот прикол - сохранение прошло перед взломом. Да, я сам дурак, что не обратил внимание, но серьезно, почему не после взлома, ведь это было моей целью. Загрузился и пошел в обратный путь, не понимая, что не завершил цель. а путь обратно тоже не две секунды и там есть где умереть. Как же я сгорел, когда квест не завершался, думал, это баг. И только потом дошло, что мне нужно идти обратно. А на этом пути перестали работать автосейвы... Веселые минут 40 себе обеспечил. Что по боевке. Слишком мало приемов, слишком мало гаджетов, слишком мало видов врагов. За всю игру видов 5. Оценки в стиме крайне высокие, и для меня это загадка. не сделай ее соседи-беларусы, а кто-то другой, уверен, она была бы существенно ниже. Ну да пусть это останется на совести геймеров. Сейчас в принципе модно завышать оценки.








    Продолжаю Mouse: P. I. for hier. Поначалу была даже мысль сделать возврат, но не стал. И не пожалел, потому что игра на втором-третьем часу стала разнообразнее. Дали больше оружие, больше врагов, моментами игра напоминает дум по тому мясу, которое тут происходит. Да тут даже уровень есть в аду







    Играется весело, стреляешь, собираешь улики, болтаешь с персонажами, играешь в карты. Уже 13 часов и игра пока не закончилась, хотя появляется ощущение, что еще часов 5 и начнет надоедать. Хорошего понемногу.

  7. #7
    Аватар для rune13
    Регистрация: 08.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 870
    Карма: 9791 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок789Получено «Спасибо»1235
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KyCoK_KoTa
    Xbox Live GamerTag RavenFrost9871


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет, и шагнем на пару шагов.




    399 плаха PRAGMATA. На сложности Лунатизм было весело(сурово), сделал подробный гайд на сбор мини-кубиков, игра за всё выбивания платины не надоела.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Готовлю Текстовый Путеводитель по всем трофам для Chains of Freedom...

    Отличная игруля с коридорными локами советской тематики и пошаговыми боями.




    --------------------------------------------------------------------------------

    Следующая плаха будет юбилейная 400 думаю чёб такого забабахать... пока не определился...


    Всем добротных игр и без духоты ))

  8. #8
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 287
    Карма: 114957 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»389
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Што ж, опять из дайджеста почерпнул игрушку - Ground Zero. Собрались как-то ребята в Южной Корее и решили сделать свой классический Резидент Ивл, попутно почерпнув все хорошие идеи из старых сурвайвл хорроров и щепоточку из новых. Даже сюжет немного нелепый, все по классике. Вышло в итоге... ну довольно недурно.



    Понабрали реально понемногу отовсюду - тут у нас и выбор пути есть (контента в котором аж на четверть игры, так что реиграбельности хватает), и добивание монстров, и доп. режим с бонусами, и выбор сложности загадок, и куча концовок, и возможность поднять прицел пушки вверх, чтобы из дробаша сносить бошки, и даже как в Дино Кризисе можно охотиться на монстров и собирать их геном для покупок в магазине. Динозавры тоже прилагаются. Периодически игра напоминает то Резидент, то Сайлент Хилл, то Дино Кризис, то РЕ4, то Ласт оф Ас.

    Ну как же без тонн отсылок?


    Из относительно свежих фишек здесь есть режим критического выстрела (который вышибает мозги любому противнику), добивание, блок и контратака. Всего есть 6 сложностей, изначально доступны первые 3. К сожалению баланс несколько не соблюден, поэтому игра на харде воспринимается как норма, хотя пока не въедешь в геймплейные фишки может быть тяжеловато. Мобов не так много, почти все они легко парируются и изначально ходят медленно, давая время для крита. Не успеваешь крит - добиваешь другим оружием или рипостишь его.
    Еще одна сломанная фишка - в старых играх монстры полностью хилились, если ты выходил в другую комнату, здесь такого нет, что тоже облегчает игру, ибо монстры при выходе из комнаты откатываются на свою стартовую позицию.

    светотень здесь хорошая, но об этом ниже


    Но стоит только открыть последнюю сложность как можно сразу познать боль хардкора: все монстры изначально агрессивны и двигаются быстро, снижено время окна для рипоста, убивают прямо как в первом резиденте с пары укусов, нет прокачки персонажа, генома собираешь меньше, все пушки отныне продаются только в магазине. Но так как трофеи поломаны, то уже буду ждать патчей перед перепрохождением.

    Помимо трофеев в самой игре багов почти нет, ну кроме иногда улетающих вверх убитых монстров. "Мы все там летаем"


    Графически игра косит под PS1, предлагая пререндеренные локации и статичные камеры (иногда динамичные с видеофайлами). Только вот уровень картинки здесь минимум под PS2 подходит, ну и на самом деле все эти пререндеренные картинки наложены поверх полноценных трехмерных сцен с текстурами. Поэтому неудивительно, что игра весит 18 гигов.

    Особенно это видно на динамичных камерах с наложенным поверх видео. Туда, куда падает свет фонарика, пререндеренные видео и картинки рассеиваются.


    Если это грязная плита, то Со Ён я к себе не приглашу


    Оружия здесь море - 37 единиц (часть, конечно, бонусных). Бедные монстры, их разновидностей здесь меньше чем пушек.

    Результаты: судя по всему, рипосты здесь считаются огнестрелом.


    Хоть трофы и сломаны, но платина, похоже, заставит пострадать.

    Ну и по традиции - южнокорейский попец, не Ева, конечно, но чем богаты

  9. #9
    Аватар для rune13
    Регистрация: 08.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 870
    Карма: 9791 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок789Получено «Спасибо»1235
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KyCoK_KoTa
    Xbox Live GamerTag RavenFrost9871


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, спасиб за подробности )) пока не ворвался, жду патчей))

  10. #10
    Аватар для NaroNiggama
    Регистрация: 05.01.2012
    Сообщений: 194
    Карма: 3476 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network naro26rus
    Xbox Live GamerTag Naro26


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Как и говорил на прошлой недели не понимал заканчивать ли мне играть в кримсон десерт или нет, а тут появился явный пинок под зад почему я должен это сделать!

    Не планировал брать стим дек, но дня 4 назад мне предложили стим дек лсд 256 за 17к, конечно же я его взял) Вроде у меня есть основа как свитч первый и обычный пс5. Но поиграв на деке в ремейк 7й финалки, а главное на русском, так как на других платформах этого не сделать, челюсть отвисла какая может быть графа на портативе! Но и в минус скажу, первый день, я не играл, я весь день учился как скидывать игры, как поставить утку, 10 плагинов которые типо маст хев, короче это не про удобство) Но в итоге можно реально получить то что не дадут другие. Ну еще минус, в финалку батареи хватает на 2 часа, я в принципе больше не играю в день, но все равно чувствуется как она моментально садится, после свитча, кажется что это просто мертвая батарея, но она новая ей около 3 месяцев, да и по отзывом у всех также примерно работает.

    Будем честны я пошел в зеленый магазин, поэтому все с такими костылями, хотя Cairn доказывает обратное, что с коробки она плохо работает пока ты не настроишь всякие плагины, настройки. Как консольщик я никогда не лазил ковырятся в сетингах, я не притязателен и все работает комфортно изначально. А тут изначально просто неиграбельный лаг с самого начала…

    Сыграл в Мауса, потрясна в портативе играется, игра не обычная как минимум первый час удивляет, после финалки обязательно ее пройду, кстати на деке идеально работает с коробки.

    Пробежался по ДЛС для 4-го резик, просто глянуть как он работает, и это шикарно, да покрутил, но стало прям БЛЯстяще, обязательно пройду ее на деке.

    В нескольких играх ловил вот такой матрас, его появление, вернее “почему” я так и не понял)


    Игра этой недели как вы поняли ФФ-7 ремейк, на данный момент для меня это самая приятная финалка что я играл, легче сказать в какие не играл 11,12,13,14. Да она чертовски рельсава, но это очень плотно падает сюжет, не шага вправо влево. Типо есть мини квесты, мини поручение, но ощущения что типо просто для галочки. Клауд потрясающий, Тифа да фиг с ней… Вот Джесси, прямо в сердечко, все сцены с ней очень приятно смотреть, да и Ирис какая. Короче персонажи топ, захватывают, хочется их прямо сильней узнавать.


    При том вспоминаю оригу 7ку, то ли я был мал, то ли я совсем не испытывал к этим кубам никаких чувств))

    Поставил 6 игр на деку, ФФ, Маус, Супер Митбой 3д, Мяугеникс, Киарн, Резидент 4, все больше нет места, прощай 256 гб) В принципе на 100 гб одна только финалка. Вот опять как с батареей чувствуется нехватка. На пс5 2 тб, ~40 игр стоит, на свитче 512, 47 игр, и дека на этом фоне ненасытная жрунья)

    Про форм фактор… играть больше получаса в постели начинают затекать руки, сидя положив на стол или колени ок, хват мега удобный в отличие от свича, но при этом реально нужно подбирать оптимальное положение. Задние шифты правда еще нигде не использовал, не вижу надобности пока.

    P.S. И оч хочется поставить якудзу какую либо, но понимаю что не закрою платину, поэтому терплю как могу)

  11. #11
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 212
    Карма: 100703 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Решил выбивать по платине в день.
    Piece Out : Chess Mate (PS5)



    Бесплатные шахматы? А почему бы и нет, тем более играл я в них черт те знает сколько лет назад. Спасибо Stratege за наводку. Скачал, на первой же игре победил. Посмотрел что там нужно для платины, а оказалось просто пройти игру и потом 4 раза сыграть, неважно проиграете или выиграете.
    Здесь за каждый пук давали трофей. Захватил фигуру? Бамс. Сделал ход? Бамс. Съел? Бамс.
    Сложность 2 из 10. Выиграть - то надо.
    Время 5-10 минут.

    Игра бесплатная и это бесплатная платина греет душу. Забирайте. На раталайка, а ШАХМАТЫ.

    TEN (PS4&PS5)







    SUPER MEAT BOY играли?
    Вот здесь такая же темка, только вам нужно проживать каждую комнату ловушек 10 секунд.
    По сюжету, мы очухиваемся в комнате из который выход на поверхность один, это подниматься выше этаж за этажом, чтобы раскрыть правду о себе и что случилось с миром. Просто, но интересно.

    Что нас ждёт на каждом этаже?
    Натиск пил, пушечный огонь, лазеры, причудливые монстры и многого чего ещё. Каждая комната — испытание. Каждая смерть — урок. Мы развиваемся - умирая, ведь каждая смерть несёт нам опыт, опыт игры. В конце каждого уровня ждёт босс, сдохли? Начинаем заново.
    Имеется пара уровней в стиле Run and Gun, когда мы садимся за лодку или берем оружие и просто бежим вперед, стреляя во все что движется.
    Также здесь разбросаны монетки, которые нужно собрать за 10 секунд, а то потом они исчезнут, на них можно прокачивать себе жизни и другие способности. Изначально мы имеем только 3 сердечка и потому умирать мы будем часто. Но в игре есть один мааааааааааленький нюанс, ты можешь включить чит на бессмертие и пройти всю игру, что займёт у вас максимум час. Без читов на это уйдёт десяток часов.







    Графика здесь достаточно простая, но ты отчётливо видишь своего персонажа и врагов. Путанице нет, и это главное, плюс управление достаточно чувствительное, что отлично. Ты чувствуешь героя и тебя приятно им управлять.
    Музыка моё почтение, под DUBSTEP и другие мелодии классно проходить уровни и они нисколько не надоедают.

    Пара слов о платине. Пройди игру и купи одно улучшение. Как я говорил выше, с читами это 2 из 10. Без них можно смело ставить 8 из 10, так как хардовых моментов много. Время 1 и 10 часов соответственно.

    TEN это хороший проект от студии, которая до этого не делала ничего. Он самое главное завлекает, бросает вызов и каждая ошибка учит тебя и виновата в этих ошибках не игра, а ты и ты снова и снова пытаешься, потому что злит и адреналин.

    7 из 10


    SAVE ROOM (PS4&PS5)







    Игра из разряда, как в рюкзаке Resident Evil или Stalker перетащить и скомпоновать предметы, чтобы влезло больше.
    Ни сюжета, ни графики, ни музыки. Просто рюкзак и на протяжение 40 уровней делать так, чтобы все влезло.
    Позже появляются патроны, которые можно вставлять в оружие и ячейка освободится.
    Затем будет трава, как в резике - красная, жёлтая, зелёная, которую можно скомпоновать и есть, потом тухлые и нормальные яйца, и рыба. Вам нужно отравить себя, а затем подкрепиться, чтобы избавиться от лишнего.
    А после 30 уровня добавляются цветные банки, из которых нужно делать патроны на разные оружия.

    Короче, чем дальше, тем разнообразнее.
    Впрнципе неплохая головоломка на вечер.
    Все трофеи выбиваются походу игры. Пройди 39 уровней, поешь, перезаряди, посмотри описание оружия. Время 1-1,5. Сложность 2 из 10.

    Save room неплохая головоломка на

    5 из 10


    CLOSE TO THE SUN (PS4)







    Долго смотрел на эту игру. Уж очень нравился сеттинг Bioshock. Ну и скидка ценой в 95 рублей порадовала. Прошел и...знаете, как игра, конечно же она так себе. Но за эту цену я бы её оценил вполне норм.

    По сюжету у нас 1897 год. Корабль «Гелиос» неподвижно стоит посреди открытого моря. Небо затянули мрачные тучи, а бушующие волны бьются о борт. Исполинские золотые статуи с роскошным убранством украшают каждый уголок судна.
    Рожденный гением Николы Теслы, этот корабль служит пристанищем для величайших ученых. Это свободная утопия для исследователей, независимая от государств и скрытая от глаз общества. Здесь исчезают границы материи и времени.
    Играем мы за журналиста Роуз Арчер, которая отправляется на «Гелиос» в поисках своей сестры Ады. Она быстро осознает, что на корабле происходит нечто загадочное. Просторные залы пустуют. Воздух пронизан зловонием разлагающейся плоти. Стоит гробовая тишина. На входе предостерегающая надпись: «КАРАНТИН!» тут то и начинается приключение. А точнее путь от А до Б, через коридоры, залы, лаборатории, в которых нужно нажать кнопку или найти ключ для очередной двери.

    Сильным разнообразными геймплеем она нас не порадует. Здесь 10 уровней. Мы либо идём, либо поворачиваем вентиль, открываем двери, решаем загадки из разряда, найди код на бумажке в комнате и используй его, слушаем много диалогов через рацию и изредка убегаем от монстров, либо ловим момент и перебегаем от укрытия, к укрытию, чтобы не попасть в электричество. Так как игра проходится за 3 часа, это всё не успевает надоесть и такое чередование гейплея вполне неплохо играется. Но дело в том, что кроме этого в игре и ничего нет. Она просто неинтересная. Сюжет подаётся через диалоги и тонну записок, которые не сильно интересно читать. Да и заканчивается игра так, что ты понимаешь кто главный злодей с самого начала, если ты таких игр уже перепрошел массы.







    Единственное, что здесь реально классно, это визуал и это касается только окружения, потому что монстры и люди, это просто отвал башки. Двигаются хуже бревна, мимики ноль, слава Богу что их всего пара за игру и глаза не придется закапывать каплями.

    Платина здесь...напряжённая. Она лёгкая, так как нам нужно пройти игру, попутно собрав все записки и позвонить в звонок 10 раз. Но есть пара трофеев, а именно пройти игру меньше чем за 3 часа, и пройти игру без смертей. Дело в том, что пройти нужно за один присест, а это где-то 2 часа не отходя от приставки. А умереть здесь легко, повернув не туда, когда бежит монстр за тобой или от того же тока, особенно ближе к концу и обидно, когда остаётся 20 минут до конца игры, ты подыхаешь и нужно начинать все сначала.
    Выход из игры через PS не помогает.
    Мне пришлось проходить 5 раз.
    СЛОЖНОСТЬ 5 ИЗ 10.
    ВРЕМЯ 10 ЧАСОВ.

    CLOSE TO THE SUN подавала надежды...подавала, да только этот красивый труп можно было и не доставать из океана. Честно, лучше пройти тот же BIOSHOCK ещё раз и погрузиться под воду с водолазами и девочками. А эти монстры от Теслы, которые ковыряют ногами текстуры стоит забыть. Добивают это все пара бессмысленных трофеев. Но один раз...один раз за 100 рублей, пройти можно, потому что просто красиво.

    5 из 10

    РУССКИЙ ПИНОККИО (PS4)







    Это комикс/мозаика, где мы листаем крестовиной страницы, а после из них же собираем пазлы.

    Коротко об истории. Наши ребята переделали её со своим видением и получилось неплохо. На каждой странице есть отсылка к чему-то, где-то Макдональдс, проскочит, где-то One Piece, Рик и Морти, а где-то ещё разные игровые и кинокультуры.

    Сам комикс без слов и без озвучки. Занимает 30 страниц, которые просматривается за 5 минут.
    После собираем пазл, состоящий из 45 уровней.
    Можно сделать подсказку ввиде подсвечивания деталей. На каждый уйдёт по 1 минуты.

    Платина занимает час. Сложность 2 из 10.

    DYI FASHION STAR (PS4)





    Скачивал я себе игрушки на распродаже в ПСН и тут дочка, проходя мимо увидела её. Игра, как на планшете, и как в её барби домике. Переодевай кукл, крась им волосы, делай укладку, селфи, делай макияж и все это на большом экране телевизора с геймпадом в руках. Ну что я за отец, чтоб ей отказать, тем более цена вопроса 100 рублей.

    Скачал и просто смотрел со стороны о чём игра. Несколько дней, что она играла и платина упала в карман.
    Всю игру мы только и делаем, что химичим над девчонкой и её нарядами. Игра предлагает нам:
    1) делать селфи и отбирать лучшие из них, чтобы потом получить наибольшее количество лайков.
    2) красить волосы, делать завивку, подстригать. мыть их и сушить.
    3) макияж. Тени, серёжки, помада, контуры, стрелки, подводки для глаз в стиле пинап, уголком вниз, двойной модерн и много чего ещё.
    3) вырезать одежду. Тут 3 вида, это платья, футболки и юбки. Мы ножницами вырезаем нужную форму, после выбираем цвет, а затем наклейку, молнию или другой аксессуар.
    4) делать разные задания с определёнными условиями, типа сделать юбку серого цвета с аксессуаром.





    Музыка отвратительная, от графики глаза лезут из орбит, да и весь контент от силы здесь на 10 минут, но так как ребёнок сам любит одевать кукол, красить их, плюс она ходит на кружок шитья, ей это все нравилось на протяжение всего прохождения и даже после она продолжила чуть играть и вскоре и ей надоело, так как контента нового-то нет. Те же цвета, те же платья, те же помады.
    Выбить платину здесь занимает полтора - два часа.
    Вам нужно три раза по 15 раз замутить шмот, 15 причесок сделать, 15 макияж намалевать, 5 заданий, 3 селфи и...всё.
    Сложность 2 из 10 даже для ребёнка. Просто играй.





    Сам бы я в эту игру и не сыграл бы никогда. 35 летний лоб сидит и красит губки блонди куколкам.
    Увидев бы такое жена бы моя от меня быстро съехала. Подумала извращенец. Даже не знаю, как и оценивать. Только дочкам и только тем, кто любит Барби.


    Ну как вам подборочка?))

  12. #12
    Аватар для rune13
    Регистрация: 08.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 870
    Карма: 9791 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок789Получено «Спасибо»1235
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KyCoK_KoTa
    Xbox Live GamerTag RavenFrost9871


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Karim
    Ну как вам подборочка?))
    Save Room приколюха, есть еще вторая часть, но она намного душнее чем первая, там еще прикол что торговец базарит всеми известными фразами, но в женском варианте, и добавили больше приколов с механикой торговли, нужно еще продавать предметы чтобы потом купить другие, ну и т.д.

    Close to the sun интересн, над будет пробнуть ))

  13. #13
    Аватар для Crazybasil
    Регистрация: 04.07.2022
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 064
    Карма: 14340 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок215Получено «Спасибо»111
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Crazybasil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я человек простой, вижу Прагмату – играю в Прагмату. Игра из категории «нраица», а потому сознательно растягиваю удовольствие, потому что после собираюсь заняться чем-нибудь более душным. В приключениях мужика на луне же всё какое-то душевное, сбалансированное и продуманное. Когда кажется, что роботы начинают помирать уж как-то совсем долго, игра тут же подкидывает новую пушку или метод взлома, из-за чего с теплотой вспоминается давно забытое слово «прогрессия».

    Ещё из интересного накалякал письмена в техподдержку по поводу активации DLC в целой куче игр, начиная с KCD II и заканчивая Star Wars Outlaws, о чем отписался в соответствующей теме. Пока сижу кукую, жду у моря погоды, но уже хотя бы не отказали, что радует.

    Скрины заливать на форум я не можу, потому что живу без компьютера, так что держите картофельную фотку.

  14. #14
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 149
    Карма: 7642 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Жив здоров, делиться нечем.

  15. #15
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 149
    Карма: 7642 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Karim, диагональным методом, но прочитал. Я думу поставил 2 на сложности кошмар а у тебя автоплатины с такой-же оценкой. Шутишь?

  16. #16
    Аватар для rune13
    Регистрация: 08.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 870
    Карма: 9791 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок789Получено «Спасибо»1235
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KyCoK_KoTa
    Xbox Live GamerTag RavenFrost9871


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    justboba, так а в оценках ж даж название прописаны 2 это - "press x to win" что вполне соответствует, у меня такое ощущение что все кто оценки ставят заниженные не читают соответствующее обозначения этих самих оценок, и у многих не бывает игр сложнее 5 никогда (я не про вас лично, а вообще про оценивание ) надо систему оценок такую выпиливать давно, я б вообще оценивал сложность платины по 3-4 категориям: (просто условный пример)

    - Физическая Cложность реакция, когда там пальцы в узел завязываются , файтинги какие нить , или аля ниндзя гайден, соулсы часами на одном боссе сидеть и т.д.
    - Душность игры где вроде платина не сложная но по факту её выбить сложнее из за того что можно уснуть, муторно или еще чего, в итоге дропнуть можно быстрее чем что то супер сложное.
    - Длинна, причем тут тож сама игра может быть длиннющей, но пройти её надо 1 раз, или средняя продолжительность, но проходить надо много раз.
    - Пропускаемые Трофы и где сам бы без гайда хрен бы выбил...

    к каждой категории проставлять оценку до 10 и тогда сразу людям будет видно что для них важнее, и в чем их сильная сторона и будет ли реально изи.
    Последний раз редактировалось rune13; 27.04.2026 в 06:12.

  17. #17
    Аватар для VeroK87
    Регистрация: 12.06.2013
    Адрес: Саратов
    Сообщений: 133
    Карма: 3306 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Archaius87


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго всем воскресного дня!

    Думал вчера пропустить этот дайджест. Но сегодня, вспомнив фразу Deadpool'a - "... я**а в кулак... ", решил свободной рукой поделиться впечатлением о прохождение Rise of the Tomb Raider.




    Думаю каждый человек играет по разным "причинам" в видио игры. И ценит каждый своё в играх.
    По мимо всего, из чего состоит видио игра, давно, ещё в начале нулевых, после знакомства с первой Мафией, для меня на первом месте сюжет, история.
    Во втором Tomb Raider с этим проблема. Хоть и прошёл где-то 30%... но с самого начала игры сюжет читается на несколько шагов вперед. Как на скриншоте выше, сидишь, играешь, и знаешь что произойдёт.
    Так же вопрос о самой героине. В первой части, в начале, да, она молодая, не опытная, наивная... Но она такая же и во второй части. Где взросление? А зная что сценаристом является Рианна Пратчетт, дочка Терри Пратчетта.... не понятно, как так далеко могло укатиться яблоко, от яблони??? Я знаком с творчеством Терри Пратчетта, и читаю его книги, очень интересно, и сюжеты замысловатые, и не ожиданные повороты.
    Игра хорошая, графика, механики, интересно исследовать развалины. Но история, сюжет, могли бы быть лучше. Так же есть вопросы к уровням в игре. Будто в первую часть играешь, к примеру, в первой игре, нужно было попасть в здание, подняться на второй этаж, перелезть на башню, и на тросе скатиться в бункер, и на первом этаже спиной к двери сидел враг, работая сварочным аппаратом. И во второй игре, нужно попасть в здание, подняться, перелезть, залезть, и по тросу скататься.... Я на первом этаже спиной стоит враг, ну хорошо хоть не сварщик, а просто перед столом стоит.... И такие схожие моменты замечаешь не раз.




    Есть конечно ошибки но хоть читаемо.

    Пойду дальше проходить игру, и хотелось конечно что бы сюжет удивил, ведь и половину не прошёл.... но думаю этого не произойдёт


    Так же на этой неделе начал читать романа Мигеля де Сервантеса "Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский". Ещё в школе, когда на лето задавали читать... "осилил" только первую часть. И вот по прошествию несколько десятков лет, решил перечитать и дочитать это произведение.

    Всем добра, и всех благ!!!

  18. #18
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 3 408
    Карма: 58277 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    За пару месяцев
    gaRden ninja графика уж очень старая, камера беспонтовая, сюжет не знаю о чем, даже персонажа не помню как звать, пусть будет Колян, подругу Коляна вот запомнил Рейчел, мордорез в игре превосходный, очень злые боты, ну прям очень, Коляна вообще не уважают. Прошёл на нормале, теперь прохожу хард, разница ощущается конечно. На нормале проходил обычной катаной, иногда пробуя другие орудия, но возвращался к первому оружию. Хард решил пройти дуал катаной и она медленная (скорее всего я чего то не умею), так же есть проблема с откликом у Коляна, не могу понять, то ли геймпад тормозит(в других играх вроде такого не замечал), то ли действительно из блока выйти или прыжок сделать нужно время. Сейчас на 8 миссии за Рейчел, и там появились мини драконы, которые убивают с двух ударов, а Рейчел по сравнению с Коляном бревно и смертей уже было много.
    songsilk knight wolloh ну всё, игра ждёт пока дойду до финального финального фингального босса. Остался один сувенир получить за переубийство всех мобов и найти один медальон для прокачки последнего знака. Игра сложная конечно, большое разнообразие боссов и в принципе это боевой платформер, для меня это всегда сложно. Сюжет знаю только по рассказам сына, из 150 часов моих там от силы 30, если кратко, то все умрём, но мы в рай, а они сдохнут.
    unravel 1-2че то там играли с сыновьями, ничего не помню,но графоний просто отличный и на нитках раскачиваться весело как в челпауке.
    light of childvery good, но ни разу не excellent. Игра-сказка-книга с отличным переводом и красивым артом. 2д приключение с пошаговыми тактическими боями. Из минусов маленькая и очень лёгкая.
    sekiro на неделе заходил мой старый друг, и мы продолжили делать правильную концовку в игре, которая уже растянулась на три года. Дошли наконец-то до деда и его сиделки и всё пока что, в одного не хочу его проходить.
    doom2016-eternal-darkagesответный визит к другу, и че то проехались по всём современным думам и какой же dark ages потрясающий. На мой вкус на консоли это лучший дум, потом только 2016, а eternal наверное не совсем подходит для игры на геймпаде.

  19. #19
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 149
    Карма: 7642 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    rune13, мне нравится этот ответ. Согласен.

  20. #20
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 149
    Карма: 7642 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    zloiqwebeck, дум как шутер классный, но вот как дум мне не зашёл. Они взяли и построили вокруг щита целую кор механику, палач теперь вообще не убиваемый и эти арены с так себе музоном не вызывают приток адреналина когда хочется после схватки оторвать телек от стены и запустить в окно. Щитом не пользоваться нельзя, что очень плохо. Да и щит с дробовиком как по мне вообще не пляшут. Как игра он хорош, но эти парирования и носиться как веник по арене не серьезно. Добивания считай выпилили, загадок нет. Платину получил сразу с титрами, короче грусть - печаль.
    Стильно - модно - молодёжно - да, это про дум последний.

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •