Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #474
vio-deni
335

Всё, наконец-то моя жизнь вкатилась в прежнюю колею, и теперь могу снова регулярно писать для дайджеста. Но кто его знает, вдруг еще какая ерунда начнется. Так или иначе, в этот раз на повестке — зачистка дополнения для Doom: The Dark Ages и дичайше актуальная Palworld.


И теперь могу похвастаться, что я исчерпал тему Doom: The Dark Ages, выбив все достижения в Steam. И после завершения эпилога мое отношение к Revelations стало даже хуже. Дополнительные битвы сделаны с нулевой выдумкой, для секретного босса безынтересно использовали модель элементаля боли, а венчает дело унылая и ненужная сцена после титров. В общем, жаль прощаться с серией Doom в таких условиях. Сейчас непонятно, куда приведет «резня» в Xbox и что станет с id Software, потому пока нет особых надежд на скорейшее продолжение «роковой» серии. Зато теперь немного захотелось перепройти Doom 2016-го и Eternal… Но это совсем другая история.


А сейчас приступлю к Palworld и расскажу о первых впечатлениях, чем она интересна и где вызывает вопросы.Сюжет у игры исполнен максимально формально. Наш герой просыпается на побережье большого острова, где в изобилии водятся всевозможные зверушки, именуемые Палами. И после краткого освоения игра просто и без изысков обозначает глобальную цель — попасть внутрь Великого дерева и получить силу, позволяющую управлять островом. Но до того предстоит посетить восемь башен и в каждой одолеть босса. И если хотим хоть долю шанса на успех, то придется освоить дрессировку Палов.


В базовом виде Palworld – крафтинг-выживач, но со своей фишкой в виде коллекционирования зверушек. Начинается всё до боли привычно: дробим деревья и рубим камни, а затем из добычи делаем полезные штуки. Впрочем, вскоре вырисовывается главная задумка игры — коллекционирование Палов. Причем процесс поимки подозрительно знакомый: сначала опускаем здоровье зверушки до минимума, а затем швыряем сферу в лоб и гадаем, вырвется или нет. А дальше с безвольным слугой питомцем можно делать всё, что вздумается. Самый простой вариант — призвать и бегать в его компании, попутно раскидывая диких Палов и браконьеров. Или же приписываем зверька к базе, чтобы он занимался полезным производством. Причем рабочих навыков здесь с десяток, и всё в хозяйстве пригодится. Водные Палы поливают грядки, огненные — выплавляют железные слитки, а особо рукастые — делают на верстаке наши заказы. Отдельное удовольствие с натасканными слугами — ставишь чертеж очередной постройки, и тут же пятерка зверьков мчится, чтобы выполнить приказ.

И это только самая основа, а занятий здесь — до кучи. Для начала местный остров впечатляет размахом, и можно угрохать кучу времени на одно только исследование с активацией точек быстрого перемещения. Так еще находим и ловим новые виды Палов, сражаемся с боссами, открываем технологии и улучшаем нашу экипировку. Palworld – вообще штука коварная, и вырваться из ее железной хватки тяжело. Только думаешь, что пора бы сворачиваться, как выскакивает новое дельце.


Впрочем, есть к чему в игре прикопаться. Например, техническое состояние Palworld местами хромает: модели персонажа и Палов в меню подтормаживают, зверушки порой застревают в декорациях и локации на дальних дистанциях смотрятся скверно. Если говорить о иных вещах, то в отдельных отношениях Palworld настолько масштабная, что не сразу находишь ответы на отдельные вопросы. Как вариант, игра подталкивает к массовой ловле зверушек по пять штук каждого вида, обещая бонусный опыт и ресурс для прокачки. Вот только поначалу непонятно, что делать со всем этим зоопарком. Окей, с собой можно взять только пятерых Палов, а на базе — назначить десяток. А остальных тридцать куда девать? Как позже выясняется, есть конденсатор, в котором можно «сливать» одинаковых зверьков в одного мощного. Но до подобной технологии я дошел только спустя десять часов прохождения, а до того пытался понять, есть ли изъян в построении игры.


И пока это всё, что могу написать про Palworld. На момент написания только одолел третьего сюжетного босса, а потому мне до финала еще до-о-олгая дорога (фарм и прокачка снаряжения время жрут только так). И к нынешнему моменту не готов дать однозначную оценку Palworld. Есть вопросы к технической части и некоторым решениям, но при том игра засасывает как зыбучие пески и постоянно подкидывает новые занятия. В общем, в этой штуке прям интересно ковыряться.


Давненько я здесь не отписывался. Наверное, с прошлого года. Впрочем, причина банальна — играть стал заметно меньше. И дело не в том, что надоело или не хочется. Просто уже откровенно задолбало биться лбом об стену, шерстить по форумам и плясать с бубном в попытках запустить очередную игру, а потом через день обнаружить, что снова ничего не работает. Играю в последнее время в основном в сетевые проекты, f2p и гачи, с ними проблема стоит как раз особенно остро. И всем известное решение из трёх букв давно уже не является панацеей. Примечательно также, что народ не спешит делиться информацией.

Различные инструкции специально публикуют неполными, пропуская важные пункты, умалчивая о деталях или даже вводя в заблуждение. Авторы подобных материалов как бы говорят между строк: «У нас-то получилось, а ты, наивный дурачок, думал, что мы тебе всё расскажем?». Грустно осознавать, но, к сожалению, в этой борьбе каждый сам за себя. Так и выходит, что бросать любимое хобби не хочется и желание играть никуда не ушло, но продираться сквозь бесконечные ограничения уже порядком устал. К тому же сил и времени на это уходит неприлично много. Ладно, не будем о грустном. Благо остались проекты, в меньшей степени зависящие от интернета, да и диски ещё какое-то время с нами пробудут.




На этой неделе достал из бэклога занятный данжен-кроулер Dungeon Travelers 2-2: The Fallen Maidens & the Book of Beginnings, с которым давно хотел ознакомиться. Фактически это третья часть серии, и у неё непростая судьба. В 2017 году игра вышла в Японии на PS Vita, но добралась до западной аудитории лишь в 2023-м, причём только на PC. Разработчики сначала пытались выпустить проект в Steam, однако его не пропустила цензура. В итоге релиз состоялся в довольно сомнительном сервисе Johren. Если купите игру там, то сможете активировать её по специальному коду лишь на трёх устройствах, что крайне неудобно. Подход специфический, но лучше уж так, чем никак.

Dungeon Travelers 2-2 является своеобразным альтернативным сиквелом игры Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Seal. В финале оригинальной DT 2 команда героев отправляется на решающее сражение с Богом демонов и побеждает. Сюжет DT 2-2 рассказывает о том, что случилось бы, если бы отряд проиграл в этой битве. Такое развитие событий приводит к непредсказуемым последствиям. Герои оказываются поглощены тьмой, а угроза нашествия демонов становится реальностью. Но даже из безвыходной, казалось бы, ситуации, можно выбраться, если ты не один.


История на первый взгляд кажется хоть и любопытной, но слегка тривиальной, сюжет подаётся дозированно и не спешит раскрывать все карты сразу. Игра способна не только заинтриговать и растрогать, но и развеселить. С юмором у неё всё в порядке. Здесь практически нет скучных диалогов, а забавные ситуации хорошо разряжают обстановку. Знакомые персонажи предстают с необычных сторон, а новые герои отлично вписываются в команду. Игровой процесс почти не изменился с предыдущей части, но оброс массой QoL-улучшений и стал ещё глубже. Обзор оригинальной Dungeon Travelers 2 есть на нашем сайте, и он даёт исчерпывающее представление о том, чего ждать от сиквела.

DT 2-2 — в меру классический данжен-кроулер, но с рядом интересных особенностей. Геймплей ближе всего к серии Etrian Odyssey, только менее аскетичный. Исследования подземелий разбавляются различными ивентами и диалогами, а между вылазками нас ждут сюжетные эпизоды в формате визуальной новеллы. Важное достоинство игры в том, что нам не дают заскучать. Даже обучение интегрировано в геймплей таким образом, что воспринимается максимально естественно. Все тонкости местных механик и различные нюансы тоже подробно поясняют. За это разработчикам полагается отдельный плюс в карму.


Cерия Dungeon Travelers славится не только глубоким геймплеем и хардкорной сложностью, но также наличием фансервиса. И c этим у DT 2-2 полный порядок. Ничего шокирующего, конечно же, вы здесь не увидите, но провокационные картинки встречаются. Никакого NSFW, да и пикантные ситуации, в которых оказываются герои, скорее забавные, а не пошлые. Помнится, вторую часть на PS Vita для западной аудитории даже подвергли цензуре. А сиквел, как уже упоминал выше, и вовсе не смог пробиться в Steam. В нынешних реалиях вроде ничего удивительного, однако в Японии игру всё же как-то пропустили на «Виту». Впрочем, текущая политика Valve в отношении японских игр — это тема для отдельного разговора.


Продолжаю неспешно играть в The Witcher 3 и удивляться унылости основной сюжетной линии – её как будто собрали из тех обрезков, который остались после написания отличных побочных квестов. Кроме того, окончательно отшил Йеннифэр по итогам истории с поисками джина. Неделю назад некоторые упоминали, кстати, в комментариях, что единственной нормальной парой в этой игре для Геральта выглядит Кейра, и я с этим согласен – пусть даже там просто дружеский секс, но зато никто не бегает перед другим на цыпочках и не унижается.


Стабильность бесценная. Вот и The Witcher 3 стабильно поставляет мелкие баги

Также вернулся после некоторого перерыва к прохождению UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves и снова получаю от неё большое удовольствие. Эта игра всеми силами делает то, что про некоторые и блокбастеры, и инди-проекты как будто иногда забывают – она всеми силами развлекает геймера. В ней всё сделано для того, чтобы порадовать вас, и каждая составляющая отлично работает. Тут нет провальных попыток стать высоким искусством, но зато есть успешно реализованное развлечение. Я бы не постеснялся «восьмёрку» такой игре.


Ну а сегодня я провёл два с половиной часа подряд в отечественной новинке A Game About Chopping Trees – очень уютном симуляторе лесоруба, который вышел 15 июля. Эта игра оказалась не без сюрпризов, и большинство из них – приятные. Подробнее расскажу через недельку.


Напоследок похвастаюсь тем, что впервые целиком посмотрел кино «Экзистенция» Дэвида Кроненберга – самый геймерский фильм, какой я видел в жизни. Даже интересно, что за игровой стаж был у режиссёра, сценариста и сопродюсера, когда он придумывал это кино в конце 90-х годов – очевидно, что Кроненберг прекрасно понимал и устройство виртуальных миров, вплоть до MMORPG, и ощущения от попадания в виртуальную песочницу. Такого вы не найдёте ни в «Тёмном городе», ни в «Матрице», ни в «Начале», пусть даже последнее и выглядит частичным развитием идей «Экзистенции».


Это не значит, что работа Кроненберга является лучшей в своём поджанре или даже в несколких пересекающихся. Но она чертовски хорошая, крайне недооценённая и, как я уже сказал, недосягаемо геймерская. Ну а всякий там биопанк, органические игровые консоли и смазанные сфинктеры – это пусть и тоже интересная составляющая «Экзистенции», но менее оригинальная и удивительная, особенно для знакомых с другими работами Кроненберга.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
66 комментариев, 58 108 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Auxius — 18.07.2026 в 22:17
Бронзовый охотник за трофеями
234
​За последнее время я успел пройти три совершенно разные, но по-своему уникальные игры. Я уже давно продал свою PlayStation 5 и полностью перешёл на ПК, но ради некоторых вещей приходится идти на компромиссы — например, одалживать консоль у друга. В итоге этот игровой марафон подарил мне столько эмоций, что захотелось собрать всё в один большой обзор. Погнали!

​Часть 1. Sword of the Sea: Настоящий релакс и духовный наследник Journey
​Начну с самой душевной находки. В своё время я остался в абсолютном восторге от Journey — от этого визуала, музыки, ощущения созидания и чистейшего релакса. Но главным чудом той игры для меня стало случайное знакомство: я прошёл её в коопе с рандомным человеком, а потом отыскал этот ник в сети. Оказалось, это девочка Даша, мы с ней после этого даже общались — вот так игра подарила мне онлайн-подругу.
​Естественно, новую игру от этих же разработчиков, Sword of the Sea, я очень ждал. Поглядывал на неё, караулил скидки, но тут она внезапно залетела в подписку, и это был идеальный момент.
​Первый раз я прошёл её вообще без гайдов и подсказок — чисто ради удовольствия и атмосферы. Визуально игра безумно приятная, музыкальное сопровождение — космический релакс. Но потом я решил проверить трофеи и понял, что хочу собрать здесь всё. Оказалось, там есть ачивка за сбор всех предметов и прохождение быстрее чем за 2 часа.
​Со сбором всего уложиться в два часа, конечно, было нереально — у меня ушло 2 часа 35 минут. Зато на следующем забеге я пролетел игру всего за 1 час 18 минут! Думал, что трофей за победу над боссом без повреждений заставит попотеть, но на удивление прошёл его со второго раза. Всё оказалось максимально ненапряжно.
​Правда, если бы не гайды, достижение по сбору ракушек я бы в жизни не закрыл. Штук 10 я бы точно пропустил, потому что мне бы даже в мыслях не пришло туда прыгать — они спрятаны не просто где-то рядом, а реально далеко в стороне.
​Не скажу, что Sword of the Sea лучше, чем Journey. Наверное, Journey просто была первой и навсегда останется в сердечке. Новинка во многом усовершенствована: тут и физика круче, и разнообразия больше, но она просто немножко другая. Отличная, медитативная вещь.

​Часть 2. Ghost of Yōtei: Ради этого стоило выпросить консоль у друга
​После расслабляющих песчаных волн мне захотелось масштабного приключения. И как раз ради Ghost of Yōtei я и пошёл просить у друга PS5, так как на ПК её пока нет. И знаете что? Она прямо спасла ситуацию. В этом году я прошёл немало хорошего — с удовольствием закрыл Pragmata и Resident Evil Requiem, купил Crimson Desert (но она как-то не затянула), в планах ещё взять 007. На фоне небольшого разочарования от Assassin's Creed Shadows эта игра вернула мне веру в крутые одиночные проекты.
​Я давно так не залипал. В итоге выбил платину всего за 5 дней! Для игры, где я оставил почти 60 часов, это какой-то сумасшедший темп.
​Первую «Цусиму» я проходил давно и помню смутно, но эта часть понравилась мне намного больше. Визуально разработчики выжали из консоли всё, что могли. Картинка потрясающая: сочные цвета, яркость, этот фирменный ветер, который всё колышет. Очень красиво.
​Сильно порадовала боёвка. Разное оружие тут добавили не для галочки — ты реально смотришь на врагов и на ходу соображаешь, что против них применить, комбинируешь стили.
​Сам открытый мир по наполнению довольно простой и банальный, как и в первой части. Загадки легкие: побегай, найди лису, спаси волка. Но они почему-то вообще не надоедают. Из-за общего визуала и классной главной героини Ацу ты просто ловишь волну и с удовольствием пылесосишь карту.
​Сюжет хороший, хотя местами его затянули. Ну и никуда не делась эта чисто азиатская фишка в духе серии Yakuza: вот вы только что искренне хотели убить друг друга, а через минуту уже общаетесь как старые приятели и всё у вас отлично. Я эту японскую учтительность никогда, наверное, не пойму, но воспринимается как колоритная данность.
​На самом деле даже хорошо, что я добрался до неё только сейчас, в 2026 году. Прошлый 2025-й был просто аномально мощным на релизы — там вышли феноменальный Kingdom Come Deliverance 2 и невероятно стильная Expedition 33. Выйди Yōtei посреди всей этой лавины тяжеловесных RPG, она бы у меня точно затерялась или осталась недооцененной. А сейчас, в более спокойном темпе, игра зашла идеально. Заслуженная платина.

​Часть 3. Silent Hill f: Красивый, но очень странный «японский кошмар»
​Раз уж я заговорил про японский колорит на PlayStation 5, не могу не упомянуть ещё одну вещь, которую недавно зацепил — Silent Hill f.
​Тут ситуация получилась совсем двоякая. Скажу сразу: я никогда не был фанатом франшизы, старых плоек у меня не было, а из серии я до этого трогал только шикарный ремейк второй части (от которого остался в полном восторге). И вот я включил f.
​Впечатления странные: и хочется, и колется. С одной стороны — игра бесспорно симпатичная, атмосфера цветочного потустороннего мира, утопающего в красных лилиях, действительно завораживает своей жуткой, необычной эстетикой. Но с другой — боёвка тут откровенно кривая и дурацкая. При этом сама идея с портящимся и ломающимся в процессе боя оружием мне даже понравилась, это прикольно работает на выживание, но общую топорность и неуклюжесть драк это всё равно не спасает.
​Сюжет здесь тоже настолько замысловатый и специфический (всё-таки сценарий писал автор «Цикад»), что мозг порой закипает. Какие-то проклятия, мистика, жуткий «лис» или «пёс», преследующий тебя в ином мире... Наворотили кучу концовок, но, пройдя одну, идти на другие круги у меня желания уже не возникло. Плавненько прошёл сюжет на самой лёгкой сложности без лишнего пота примерно за 8 часов — и этого хватило.
​Это абсолютно типичное японское произведение «для своих». Она не плохая и не хорошая — она просто очень странная. Советовать её всем подряд я точно не стану. Если вы души не чаете в Resident Evil, оригинальных хоррорах или просто обожаете чистокровную, непонятную японскую дичь — вам залетит. Остальным же стоит трижды подумать перед покупкой.
​Вместо эпилога: Мысли о ПК и внезапном возвращении к консолям

​В конце хочется добавить немного личного офтопа. Я продал свою прошлую консоль около года назад и полностью ушёл на ПК. Сидел на топовом OLED-мониторе, играл в 4K при 60–120 FPS на ультра-настройках, накатывал моды и думал: «Ну всё, ПК победил, как люди вообще играют на приставках?». При том, что до этого я больше 15 лет сидел на технике от Sony, Microsoft и Nintendo.
​Но этот марафон на одолженной у друга PS5 перевернул всё обратно. Сейчас лето, жара, сидеть за компьютером банально некомфортно, а тащить его к телевизору — тонна геморроя. И вот я лёг на диван, запустил ту же Ghost of Yōtei и понял: уже через 5 часов ты вообще забываешь, что графика чуть хуже, а FPS пониже. Ты просто ловишь чистый кайф и уют, не парясь из-за счётчиков производительности.
​Да и финансово ПК-боярство в последнее время стало влетать в копеечку. В Стиме я оставил кучу денег. Да, есть ключи, смена регионов, но сухой остаток — сингловые игры выходят очень дорогими. А на консоли я купил диски: за Yōtei и нового Бонда 007 суммарно отдал 100 евро. Yōtei уже продал обратно за 40 евро, Бонда после быстрого прохождения отдам за столько же. Итог: прошёл две игры всего за 20 евро. В Стиме я бы просто похоронил эти деньги на аккаунте. Если для онлайна или футбола с сыном цифровая версия на ПК имеет смысл, то для сюжетных синглов на 10–50 часов дисковые консоли — это огромная выгода. До 28 года правда.
​Снова покупать обычную PS5 сейчас уже странно — поколение близится к концу. Прошка стоит космическую тысячу баксов, которую я отдал бы только ради запаса на 3 года вперёд, но ведь на горизонте уже маячит PlayStation 6. Так что пока я повременю с покупкой, но главный вывод для себя сделал: ПК — это круто по технологиям, но консоли — это всё ещё про максимальный комфорт, простоту и банальную экономию.
LinaFlower — 18.07.2026 в 22:59
Богиня Войны
61
Auxius, я наверное никогда не пойму, как можно променять консоли на ПК.

Последний раз ПК был хорошим вариантом для игр, когда джевелы стоили 200-300 рублей. Это была эпоха расцвета пс3 и 360-го и то если с английским не очень хорошо (как у меня). Всё-таки мало тогда игр на русский переводили на консоли, а на пк почти всё.
Auxius — 19.07.2026 в 00:32
Бронзовый охотник за трофеями
15
LinaFlower, да легко переходится , просто комната где стоит комп единственная без кондея и сын на каникулах. Вот консоль и удобна в этот момент. Через неделю нужно будет вернуть консоль. А вообще играть нужно и можно на всем. Консоль можно взять погонять , на худой конец купить на месяц/два пройти интересующие эксклюзивы, раз сони их решила не выпускать на пк. А так у меня основное время игры на steam deck лежа в кроватке через очки xreal one pro
kagekiyo — 19.07.2026 в 04:41
Серебряный охотник за трофеями
20
LinaFlower, а чО с ним не так, собственно? Собрал себе и играй...
TiR — 19.07.2026 в 09:31
Золотой охотник за трофеями
36
kagekiyo, не самая удобная платформа для игр - не забывай постоянно обновлять драйвера, перед игрой закрой жрущие приложения, при первом запуске жди компиляции шейдеров и сиди в настройках, чтобы фпс и графика были в гармонии. Если появляются проблемы в виде микрофризов и прочих неприятностей, то добро пожаловать курить обсуждения в стиме или гугле. В ВР в зависимости от типа очков тоже может быть куча своих проблем.
Например, в Remnant 2 у меня были стабильно низкие фпс с фризами в не зависимости от настроек графики. Потратил уйму времени на решение, но в итоге повторно купил игру на консоль.
kagekiyo — 19.07.2026 в 14:23
Серебряный охотник за трофеями
8
TiR, ну, хз, хз. С проблемами с драйверами, по-моему, я в последний раз сталкивался во времена Windows 7. Сейчас все службы автоматом обновляются. Насчёт жрущих приложений - тоже не слишком-то системная проблема. Когда-то, помню, был прикол, что я забыл, что у меня в фоне монтажка тяжёлая висит, и в игре реально fps упал, но то единичные случаи.
С настройками, обычно, всё проще. Быстро выбрал пресет, и дальше пляшешь от него. Особо упоротые релизы, вроде того же Remnant или Рыцаря Аркхама тоже бывают, но это скорее исключения, чем правила.
ПК, конечно, это система, которую во многом нужно контролировать самому, но с течением времени, это всё сильно упрощается и автоматизируется.
TiR — 19.07.2026 в 18:16
Золотой охотник за трофеями
24
kagekiyo, дело вкуса и желания возиться в случае чего, я просто со временем разделил - консоль для игр, ПК для работы. Ну еще для демок. И для игр, которых нет на консолях. И для эмуляторов старых игр.
Yametekudasai — 19.07.2026 в 18:44
Поганка
18
Не знаю, почему настройки являются проблемой. Если игра на пк тормозит, то с этим хотя бы что-то можно сделать, а не ждать патчи или вообще следующего поколения. Это поначалу кажется чем-то сложным, хотя если сам пк дерьмо, то он не игровой, а как раз и является симулятором настроек для игр. Поверь, уж если я с навыком "Создать папка и протри монитор" научилась разбираться, то какие проблемы там могут быть у среднестатичного человека.
В смартфоны сейчас тыкают школота и даже пенсионеры, а там тоже достаточно непростыми вещами приходится заниматься.
kagekiyo — 19.07.2026 в 20:40
Серебряный охотник за трофеями
0
TiR, ну, так и награда за возню того стоит. Вопрос лишь в том, насколько сложны все эти действия конкретно для тебя.
TiR — 20.07.2026 в 14:13
Золотой охотник за трофеями
30
kagekiyo, какая награда, что я в игру смогу поиграть? Так и на консоли одним нажатием кнопки играю. А то, что графончик чуть получше (ну ладно, видюха из топовых, так что иногда сильно лучше) не очень занимает.
kagekiyo — 21.07.2026 в 01:13
Серебряный охотник за трофеями
8
TiR, ну, если не драматизировать, то на ПК всё также с одной кнопки играется, если речь про лицензию. Да и графончик не только получше, но и кадров обычно рисуется кратно больше, тоже в зависимости от железок. Хотя подготовка самого устройства в начале и правда чуть дольше.
Тем не менее, я вон относительно недавно занимался довольно лютым пердолингом. Что неиронично похоже на то, как ты в сообщении выше себе представляешь ПК-гейминг. Вот тут видос для чпда.

Я купил плату AMD BC-250, построенную на отбраковке APU от PS5. Вышло тогда чуть больше 10000 рублей. Докупил 3 вертушки, БП на 350 Вт, ССД на 1 Тб. Нарисовал под это дело корпус, кое-как его воплотил в жизнь и собрал. Потом накатил ОС, пропатчил драйвер по гайду (сейчас это уже делать не нужно, драйвер есть в стандартных репозиториях Linux), накатил Стим через командную строку, и потом ещё до кучи обновил биос, чтобы полноценно распределять ОЗУ между системой и встройкой.
Но теперь, с накатанным Стимом, я, опять же, в 1 клик, могу ставить оттуда все свои игры и запускать их. И весь процесс автоматизирован. Даже без моего участия, он может подсасываться к основному ПК в локальной сети, чтобы качать игры непосредственно с него, а не через интернет. Даже простенькую трассировку оно смогло запустить.
Это я всё к тому, что Стим, на самом деле, это сейчас очень мощная инфраструктура, и достаточно при этом открытая, чтобы можно было взять какую-то рухлядь, купленную за 10к из китайского подвала (и которую Сони ставят в свои консоли, да), подготовить её, и спокойно на ней играть. Что уж говорить о нормальном железе и нормальной ОС.
Ну и как бонус, за необходимость самому собирать себе железки, мы получаем и высокую степень независимости от чего-либо, в т.ч. и от самого Стима. На фоне всей деятельности Sony, начиная с середины 8 поколения консолей, и особенно сейчас, это прям очень хорошее преимущество. Типа, пока они отбирают у своих юзеров привод, диски и вторичку, я просто покупаю себе bd-рекордер, который у меня никто не отберёт, просто потому что так захотел.
TiR — 21.07.2026 в 09:16
Золотой охотник за трофеями
10
kagekiyo, я ж не настаиваю и не говорю, что одно лучше другого, и сам прекрасно играю на обеих платформах, просто основная - консоль. Мне так удобней и куча причин, от ВР и тех. проблем и вплоть до того, что лень каждый раз отключать рабочий рендер, потому что после игры могу тупо забыть включить его заново. Нравится ПК - пожалуйста, но я человек ленивый и на консоли точно знаю, что все будет ок. Ну кроме некоторых игр с нестабильными фепесами.

Сам когда-то перешел от консолей на ПК, но потом вернулся назад.

Сообщение от kagekiyo
но и кадров обычно рисуется кратно больше
У меня моник больше 60 все равно не показывает, так что не аргумент
kagekiyo — 21.07.2026 в 11:11
Серебряный охотник за трофеями
0
TiR, ага, а человеческий глаз вообще только 25 fps различает
С VR, кстати, тоже забавно, потому как мой наибюджетнейший pico4 подцепился к Стиму в один клик, даже пинать ничего не пришлось.
TiR — 24.07.2026 в 16:27
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от kagekiyo
ага, а человеческий глаз вообще только 25 fps различает
А этот бред тут при чем? У меня монитор на 60гц, он физически больше кадров не покажет.

Сообщение от kagekiyo
С VR, кстати, тоже забавно, потому как мой наибюджетнейший pico4 подцепился к Стиму в один клик
Поздравляю, только вот из-за обилия шлемов и контроллеров может понадобиться фиксить управление, а иногда сама картинка в играх может быть некорректной. У меня PSVR2 тоже в пару кликов норм работает, а вот с Одиссеей в свое время я нахлебался всяких проблем, в первую очередь с контроллерами и общей установкой. А потом вышло обновление к стиму ВР, которое сломало всю настройку и пришлось заново курить гугл и реддит.
Hitman_X3Z — 22.07.2026 в 05:27
Пластмассовый охотник за трофеями
0
kagekiyo, не стоит она того, ты по факту играешь в те же игры, только вместо игр тратишь свое время на рутину. У консоли еще что хорошо, ты игру никогда не перезапускаешь пока в нее играешь, и ворваться обратно в игру можешь за 5 секунд с момента пробуждения консоли, ровно в тот момент, где остановился. И ты можешь одновременно работать на ПК в ресурсоемких приложениях, выполнять там расчеты различные, и играть одновременно в игры на консоли) В этом плане ТВ от ЛЖ топ, переключение инпутов элементарное, что пультом, что софтом.
kagekiyo — 22.07.2026 в 09:25
Серебряный охотник за трофеями
8
Hitman_X3Z, это было бы актуально, если бы потраченное время не было исчезающе малым по сравнению с полезной нагрузкой. Или ты каждый раз перед игрой собираешь ПК и ставишь на него ОС и весь софт?
Ну а уж если ты можешь одновременно играть и работать в ресурсоёмких приложениях, то тебе никто не мешает использовать для этого отдельный пк, если ресурсов одного не хватает. И обе системы при этом останутся универсальными.
А так, коль уж игры сейчас и правда те же самые, реальных поводов тратить деньги и место на проприетарные устройства, с которыми платформодержатель будет делать всё, что захочет, становится всё меньше.
Timur-Day — 19.07.2026 в 00:31
PREMIUM
0
Auxius, может все таки купить плойку 5 про и потом продать на выходе 6? Улетит будь здоров на б/у рынке
Auxius — 19.07.2026 в 00:55
Бронзовый охотник за трофеями
0
Timur-Day, по сути ради 3 игр такое себе. Еще раз возьму старушку 5 и уже буду ждать наверное 6. Хотя игр, ради которых хочется консоль все меньше.
Karim — 18.07.2026 в 22:44
Платиновый охотник за трофеями
234
На этой неделе, решил пораскидывать мозгами.


Агата Кристи - Убийство в Восточном Экспрессе (PS5)

Могу сразу сказать, что игра меня зацепила, хотя я не фанат книг и фильмов. Смотрел от силы только последние 3 части, и то, уже и не вспомню что в них было. А в игре, благодаря более длинном хронометражу и именно то что ты участвуешь во всех действиях мне персонажи запомнились.

События игры разворачиваются в 2023 году:
В Восточном экспрессе совершено преступление- убит человек. Оказавшись в обществе весьма неординарных людей, у каждого из которых свои мотивы и свои секреты, наш герой Эркюлю Пуаро предстоит тщательно изучить всех подозреваемых, чтобы разоблачить убийцу.





Что представляет из себя игра? Это даже скорее интерактивное кино с примесью детектива. Мы будем очень много общаться, реже разгадывать головоломки, соппстовлять факты о том или ином персонаже, делать выводы, ходить и искать золотые усы для трофея.
Все начинается в отделе, где нас постепенно знакомятся с механикой игры. Для начала, нам нужно изучить человека: национальность, работа, возраст. После мы ищем улики и общаемся со свидетелями. Затем мы можем допросить персонажа и узнать врёт ли он нам или нет. И после этого уже, сопоставляя факты и хронологию событий, прийти к завершению. Это все спокойно отслеживается, нажимая Треугольник, куда мы переходим в мысли героя и шаг за шагом будем идти к развязке.





Задачки понятные. На допросах и выводах, улик хватает, чтобы сделать правильные выводы и что радует, достаточно хороший русский текстовый перевод, что для этой игры очень важно.

Также порадовало, что действие происходит не только на поезде. Иногда нас переносит назад, где мы играем за Джоан Локк - детектива полиции, который расследует свое преступление, перекликающееся с тем, что происходит на поезде.
Здесь уже нам нужны навыки посерьёзнее. Мы будем смотреть на доску улик, где будем взаимосвязывать их друг с другом, чтобы сделать единую цепочку того, что произойдёт. Короче интересно одним словом. Да, ошибиться нельзя, так как игра строго линейна, но на то это и кино.





Честно говоря, сюжет меня порадовал, тебе интересно следить за событиями в двух временных линиях и ты реально до самого конца не понимаешь, а кто убийца или он не один. За сюжет и геймплей ставлю огромный плюс.

А вот теперь пошли минусы и они очень заметные.
Первый из них, это графика. Это просто позор, персонажи, окружение, мимика, движение персонажей. Просто игра эпохи PS2. Также мне совершенно не понравилась музыка и озвучка.





Платина в игре здесь простая, но есть одно но. Желательно игру пройти за один раз, потому что второй раз проходить тоже самое та ещё нудятина.
А дело в том, что здесь нужно за одно прохождение выполнить все расследования без ошибок и ни разу не пользоваться подсказками. Плюс надо собрать все золотые усы и выполнить несколько ситуативных трофеев, типа увернись от удара или опиши десерт без ошибки.

Я проходил так. Дошёл до момента расследования, расставил, все как я думаю, после этого смотрел в гиде, правильно ли я сделал или нет, чтобы не проходить 2 раза. СЛОЖНОСТЬ 4 из 10.
Время 15 часов за одно прохождение.

Эх, сюда бы хорошую графику и цены бы ей не было, но благодаря интригующему сюжету и достаточно интересном геймплею с уликами и расследованием, игру я всё же порекомендую. В ней интересно позалипать и поизучать. В ней лёгкий порог вхождения и они не сильно загружает голову задачками.

7.5 из 10

Далее 2 платины в




The Exit Project: Backstreets (PS4&PS5)

Играли в Выход8? Вот эта игра из этой оперы, где мы входим в дверь и оказываемся в таком же переулке с аномалией или без.
В отличие от Выхода8, для меня эта игра показалась сложнее, так как здесь не просто коридор метро, а целый уличный переулок, наполненный сотней деталей и каждую очень тяжело запомнить, чтобы понять изменилось что или нет.





Аномалии здесь достаточно интересные и некоторые не совсем очевидные:
Тяжелое дыхание героя - надо внимательно слушать.
Глаза в небе - вроде неочевидная вещь, но в небе будет много аномалий.
Монстр сверху - что было очень неожиданно.
Стук в дверь - тут я прям подпрыгнул.
Манекен падает с неба.
Красный глаз на правой стене - долго не мог найти.
Крики радио - крипота зашкаливает.
Персонаж поворачивается сам по себе - думал глюк, а это игра.
Ноги под гаражными воротами - боялся скримера.
Текст «Ты еще не дома» на стене возле двери - тоже не сам заметил.
И это лишь малая часть, на что обратить внимание.
Увидели, идём прямо. Аномалий нет, поворачивайте назад.







Графически игра выглядит норм. Деталей много, нарисованы чётко,.
Музыки особо нет, но звук отличный. Крики аномалий, шепот, скрип когтей реально напрягает, хотя понимаешь что никто и не выпрыгнет.

Вам нужно пройти 10 комнат и игра пройдена, ровно как и платина в вашем кармане. Занимает до 20 минут. Зависит от вашей внимательности и оценю в 3 балла сложность.

Игра понравилась больше нашумевшей Выход8. Здесь более разнообразно всё, начиная с аномалий и заканчивая музыкой. Кому зашёл Выход8, крайне рекомендую, вы останетесь под впечатлением. Остальные могут смело проходить мимо.

7 из 10

Ну и старое доброе





SPOTTERBOT (PS4)

Игра - найди отличия.
Всего их 11.
При нажатие одной кнопки показываются детали, которые пропадают при повторном нажатие.
Честно говоря на двух отличиях я залип, а оказалось, это малозаметные гвоздики на стенах.



Цена 10 рублей. А что вы ещё хотели за эту цену.
Приятнее разгадать отличия и получить платину, нежели на листочке отмечать это ручкой.

Сложность никакая - 1.
Время 10 минут.

Заметьте, я ничего не сказал про графику и музыку, потому что...нечего сказать.
Халявная платина.

4 плашки. Как-то так. На следующей неделе выбить 4 плашки в японских ужастиках.
YounG — 18.07.2026 в 23:36
Начинающий охотник за трофеями
179
Только что добил 007 First Light. Только у меня остался небольшой вопросик. ЧТО С МОНЕТОЧКОЙ?? Она мне больше всех нравилась.

upd 2.0 Теперь с картиночками : играю в то, что всем доступно, и в то, что все и так видели, но, пока время свободное выдалось, расскажу немного:
1 Прошел Enotria: The Last Song. Италиано соулслайк, бюджетный, но есть что-то свое и оригинальное. По началу обучения нифига не запомнил, там несколько типов урона, вот этого врага бей этим, второго другим. Чего? Кого? Потом каак понял, и полетели головы. Оказывается, нужно качать не только одно оружие, которе больше понравилось, а еще и с другим типом урона, еще и билд второй под него выстроить и навыки подобрать, и под другое оружие..и под другое! Ладно хоть можно несколько сохранить и менять их прямо во время игры. Особых трудностей не возникало при прохождении, единственное, во второй главе бесили боссы стражники, которые пускают ударную волну мечом. Их еще и штук пять там почти одинаковых, только с разным типом урона. Когда они начинали ее запускать, я судорожно уклонялся, подпрыгивал, убегал, делал хоть что-нибудь, чтоб меня не ваншотнуло, но потом оказалось, что это можно просто парировать! Магическую атаку с 20 метров, ну вот просто нажать одну кнопку, закрыться оружием, и все - ты живой! Понял я это только на третьем таком вражине.
Игра не особо кривая, но один босс у меня забаговался. Симулякр Вельты посреди боя просто встал на одном месте и не двигался, ну я решил его добить, раз уж такой случай. Некоторых боссов можно убить только через парирование. Капитан Спавента - прикольный чел.
Платину бить не стал, слишком нудно, жалко времени. Прошел на секретную концовку, чтоб всех боссов посмотреть. В целом понравилось, можно рекомендовать любителям соулсов.

2 The Thaumaturge. Интересная пошаговая РПГ, которая по началу может отпугнуть своей русофобностью. У меня вызывает много ассоциации с Ведьмаком. Главный герой имеет способности, к таким относятся с презрением и стараются обходить стороной. Так же он пользуется знаками и друг у него похож на Лютика.



В игре неплохо продуманные побочные задания, хоть их и не сильно много, которые решаются разными способами. Например, почти в начале хоронят отца. Есть некое общество борьбы с тауматургами, и им такое захоронение на местном кладбище не особо по душе. Придумали такую пакость - ночью раскапывали могилы и бросали, чтоб местных попугать, типа это все из-за колдовства. Расследуем, практически сразу находим штаб этой организации. Можно просто зайти туда (там начальник с охраной) и начистить всем репу во благое дело - задание выполнено. Можно углубиться в расследование, найти того, кто раскапывает, собрать доказательства, зайти и предьявить. Тогда охрана уйдет, и можно копаться в здании, выяснить, что есть служанка шпионка, помогаем ей сдать начальника - дело сделано. Или говорим с главным, оказывается, у него есть изьян, который можно забрать себе (довольно ценная штука - увеличивает одну из 4х характеристик на один пункт), после чего он станет добрым, пушистым и перестанет нас ненавидеть - готово. И вы бы об этом даже не узнали, если бы прошли квест просто всех избив, и такого в игре довольно много.



Боевка интересная, есть простор для тактики, но, даже на средней сложности, игра легкая, и все столкновения проходятся без особых проблем, так что много просчитывать не придется. Платину тоже бить не стал, получил пять концовок перезагрузкой сейва, еще на две концовки нужно проходить игру с нуля, опять же жаль времени.

3 007 First Light. Скандалы, интриги, расследования, красивые девушки, погони, стелс, мордобой, перестрелки, сбор коллекционных предметов. Отличная игра, но как можно было не показать в конце Манипенни?! Или я что-то пропустил или прослушал? Мне что до следующей части ждать?!



Платину вечером добью, надо в таксиме операцию пройти и 3 уровень получить.
Пока все! Подписка много всего накидала, надо еще пройти Bramble, Blades of Fire, Flintlock, Rise of the Ronin. Ну, или посмотреть хотя бы. Всем спасибо!
Raynor — 19.07.2026 в 00:11
Пластмассовый охотник за трофеями
208
Palworld



Боже, краткий рассказ вышел совсем не кратким, пришлось даже на логические части разбить!)

Вся эта неделя прошла под знаком Palworld. Наиграв почти 70 часов за эти дни, мне есть что сказать подробно. Ещё раз напомню: Palworld — это как игры по Покемонам, если бы они были красивыми, весёлыми и интересными.

И хотя релиз раннего доступа случился два года назад, поставив топ-2 мировой рекорд одновременного онлайна в Стим с 2+ миллионами игроков, полноценной тогда игру назвать было нельзя. Но никуда не делась популярность с высоченными рейтингами в Стим и одновременным онлайном в 800+ тысяч человек, которая опять временами позволяет ей занимать первое место дневного топа и топа продаж.

На консолях, кстати, игра тоже вышла во времена раннего доступа. Но тот ранний доступ, в который я тогда наиграл 20 часов и бросил из-за сырости, кривизны и нехватки разнообразия контента, — это просто небо и земля по сравнению с тем, чем стала игра на релизе.

Что изменилось с раннего доступа



Сначала о том, что изменилось с раннего доступа, для тех, кто играл. Намного выросло общее количество и интеллект палов (тех самых милых существ, которых сейчас в районе 250 видов). Раньше бой был страданием, когда они творили непонятно что, вечно застревали в текстурах и ничего не делали пока их обстревали. Теперь всё достаточно предсказуемо, и мне удаётся отлично контролировать ход сражений.

Также подземелья! Раньше они были ужасны, создавалось ощущение, что у них всего четыре шаблона комнат, которые они ставят в разном порядке. Теперь всё в разы разнообразнее. Да, шаблоны встречаются, что логично, учитывая, что количество подземелий бесконечно, и они постоянно исчезают и появляются. Но теперь в них реально не знаешь, чего ждать, и там всегда самые топовые награды в виде перманентного повышения характеристик и навыков. Плюс там встречается рандомный пал-босс, который гораздо сильнее и крупнее обычных особей этого же вида, и его тоже можно поймать.

Ну и, конечно, локации! Мир ОГРОМЕН. Всё ещё не настолько, как в Crimson Desert, но и не в разы меньше. За эти 70 часов я так и не исследовал все локации при том, что я итак галлопом по Европам. И большинство территорий появились по мере развития раннего доступа, и это заметно: они намного красивее и самобытнее базовых, которые просто охватывают все возможные биомы.

Также стало гораздо больше построек, видов ресурсов, оружия, максимальный уровень вырос аж до 80, и прокачка теперь занимает часов 70–90 на харде. А ещё башен с убер-боссами, «сюжетными», которых нельзя поймать, стало восемь, а не четыре. Плюс появилась финальная локация у Древа мира с главным боссом, но туда я пока не дошёл — мой прогресс закончился сегодня на убийстве босса последней, восьмой башни. И это затянулось: у него аж три фазы, и даже арена преображается в процессе, значительно усложняя бой. Кстати, такие боссы — единственные кат-сцены в игре, и они очень стильные.

В остальном чуть подтянули графику и внесли миллион мелких изменений для удобства, вылизали механики и тому подобное. За 20 часов раннего доступа я наверняка уже не скажу, например, была ли на релизе ПВП-арена, рейд-боссы и так далее, но, скорее всего, нет. И главное — теперь игра не выглядит как заготовка. Сейчас это безумно качественный, нереально увлекательный проект с серьёзной глубиной и огромнейшим разнообразием. Да, всё ещё торчит бюджетность и неопытность маленькой студии, но у игры самобытности больше, чем у 99% проектов на рынке. Отсюда и мегауспех, особенно в этом жанре, где, кроме оборзевших и обленившихся создателей Покемонов, больше ничего и нет.

Почему это шедевр



А теперь подробно о том, что это за игра и почему это шедевр. Разработчики знают, что такое фан. Никакой реалистичности, просто сотни невероятно милых существ с шикарными анимациями в очень приятной, стильной графике. И каждого из них можно поймать в покебо... пал-сферу, развивать тьмой способов и сражаться с их помощью с боссами, другими существами и даже игроками, если включён онлайн-режим.

Но главное веселье в том, что нет никаких ограничений. Палов можно убить навсегда, можно пустить на мясо с помощью тесака или особого здания, заставлять работать, как рабов на износ, вооружить автоматами, ракетницами и прочим. Описания палов при поимке — тоже отдельный вид искусства: шутки по всем фронтам, от пошлых до жестоких или хоррорных.

Да и сам мир — явно далёкое будущее. Гигантская группа островов, окружённая энергетическим куполом, на которых главный герой/героиня потерпели крушение. Скрафтить по ходу игры можно всё: от луков до ракетных установок и плазменных винтовок, и это называют технологиями древних. Там есть и боевые дроны, и ракетные зенитные установки на финальных локациях, которые сбивают вас, если полетите на пале. Есть даже нефтяные вышки, где башни по летающим палам стреляют мегалучом через все препятствия, сжигая их за секунду. И есть... босс-вертолёт. Дико сложный босс-вертолёт, из-за которого ближе к концу игры я три часа пытался забрать свой труп с набранными за всю игру топ-палами и лутом. Он летал над нефтяной платформой за 100500 км от чекпоинта в воде, и, когда я к ней подплывал, он просто запускал самонаводящиеся ракеты и расстреливал из пулемёта. Я не успевал доплыть до укрытий никак вообще, чтобы хоть как-то выжить. Для такой игры он поразительно умный, и от него невероятно трудно скрыться. Пришлось изощряться и искать палов, которые могли бы дать хоть какой-то шанс добраться туда живым, и я смог. И даже потом его уничтожил, хотя он безумно живучий и сложный.

Нюансы сложности



Provisorus — 19.07.2026 в 02:40
Бронзовый охотник за трофеями
10
Raynor, Спасибо большое за текст про Palworld. Теперь даже подумываю купить поиграть.
Raynor — 19.07.2026 в 11:00
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Кстати они ещё и мастера делать трейлеры. Релизный трейлер топ и шикарно показывает то, как выглядит игра на деле!) А выглядит она очень круто и стильно) А рейтинг игры в стим меж тем даже уже подрос до 94 баллов на основе 17000 обзоров) Что логично, чем дальше, тем лучше и масштабней становится игра, первые 10-20 часов совсем не показывают её нереальные возможности. https://www.youtube.com/watch?v=-gDRefbthKM
Kaiden — 19.07.2026 в 11:48
Начинающий охотник за трофеями
10
Raynor,
Отсюда и мегауспех, особенно в этом жанре, где, кроме оборзевших и обленившихся создателей Покемонов, больше ничего и нет.
Почему же нет, поджанр довольно популярный. Из активных серий - Monster Hunter Stories, Dragon Quest Monsters, Digimon. Была ещё World of Final Fantasy в этом же поджанре и сдувшаяся ныне Yo-Kai Watch.
Raynor — 19.07.2026 в 11:55
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Kaiden, Dragon Quest Monsters впервые слышу про это ответвление, но забавно, правда рейтинг дно дна, так что игра не удалась в отличии от Палворлд) В МХ Сториз не играл, она разве про ловлю монстров, а не их убийство??) Хотя судя по описанию похоже да, но рейтинги в стим ещё ниже чем у DQ. В общем ок, исправляюсь тогда, качественных игр в жанре почти нет) Покемоны на этом фоне понятно почему были популярны. Ну Дигимоны кстати да, тож и рейтинги хорошие и игроков много) Но как ни крути, они явно не безумный отрыв и фан по всем параметрам с активными боями в открытом мире, петами-рабочими и строительством баз, разнообразие геймплейного контента на несколько голов выше в Палворлд. World of Final Fantasy кстати обожаю, но там всё же почти классическая JRPG, только вместо героев питомцы, которых собираешь, но жанр петоводства да, в принципе подходит и там оч классный сюжет, стиль и юмор.
Kaiden — 19.07.2026 в 12:17
Начинающий охотник за трофеями
0
Raynor,
Dragon Quest Monsters впервые слышу про это ответвление, но забавно, правда рейтинг дно дна
Ну у последней части рейтинг 72 на Метакритике, не совсем уж и дно. Да и игр в этой серии там уже около десятка, так что свою аудиторию серия имеет - наверное, в основном в Японии. Я прикупил себе последнюю часть на Свитч, но пока не добрался до неё.

В МХ Сториз не играл, она разве про ловлю монстров, а не их убийство??) Хотя судя по описанию похоже да, но рейтинги в стим ещё ниже чем у DQ.
Да, она про ловлю монстров, это покемоно-подобное ответвление от основной серии. Я не знаю, кстати, почему в Стиме низкий рейтинг у 3ей части, может, ПК-аудитории не заходят классические японские JRPG. Так-то у всех частей серии оценки критиков неплохие - в районе 7-8 баллов.
Raynor — 19.07.2026 в 16:34
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Kaiden, Обычно на ПК такие рейтинги если технически это кривое тормозящее нечто с ужасным управлением. Да и 7-8 тож не особо много.
Crazybasil — 19.07.2026 в 00:59
Рядовой «Куча»
86
На этой неделе играл в такую странную штуку, как житуха. У одного из родственников обнаружился рак, да ещё и в самой крайней степени. Ну как обнаружился – намёки были давно, но какой нормальный человек самостоятельно пойдет к врачу? Правильно, никакой.

За сим постигал азы написания доверенностей, получения льгот, оформления инвалидности и разбирался в расписании процедур химиотерапии. А, ну ещё в LEGO DC Super-Villains поиграл. Хорошая игра, весёлая.
Karim — 19.07.2026 в 07:22
Платиновый охотник за трофеями
38
Crazybasil, та же история. Узнали, что у тёще рак и занимались оформлением документов на операцию.
Crazybasil — 19.07.2026 в 11:35
Рядовой «Куча»
34
Karim, не могу не отметить, что за 9 лет с предыдущего раза – стало попроще, но расстояние беготни увеличилось. Операция это хорошо, значит есть шанс победить, чего вам от всей души и желаю!
TiR — 19.07.2026 в 01:12
Золотой охотник за трофеями
188
Глянул триалку The Midnight Walk. Игра сама по себе короткая, так что дали всего полчаса. Геймплейно бродилка с простенькими пазлами, но довольно самобытным визуалом. В ВР особенно прикольно зажигать спички об гигантские спичечные коробки.
Игра на 50% скидках до конца месяца.



Триал Saros. Рескин Ретернала. За 2 часа почти прошел 2 зоны, но в конце второй прикончил босс. Выглядит безыдейно и постно. Не хватает реального буллетхелла и динамики. По плюсу можно поиграть, но покупать вообще не хочется.



Прошел кампанию Warhammer 40,000: Space Marine 2. Брутальненько и слегка эпичненько. И только удалил игру, как товарищ предложил забежать в операции и надрать жопки тиранидам и хаоситам уже там. И вот тут игра раскрылась уже куда больше, чем в кампании. Не только потому, что операции в коопе, но и потому, что там есть прокачка, классы и уникальные возможности персонажей, т.е. элементарно разнообразия куда больше, нежели в кампании. Что ж, останусь в игре еще на какое-то время.



Kingdom Come: Deliverance. Только купил сезонник на игру, как выкатили 75% скидки, обидненько.
Наконец завалил первого босса, предварительно хорошенько приодевшись, прокачавшись, купив хорошую булаву и нахлебавшись сразу 4 зельями перед битвой. И вот после этого дела сразу пошли в гору: в первую очередь раскошелился на шикарную лошадь. Она такая быстрая, что в поселениях даже ФеПеСы не поспевают на ней!

Еще здесь есть пёсель, и он может кусать супостатов за задницы.


А еще стал рихтаржом восстанавливаемой деревни. Только обрадовался, что стал богатым и накопил кучу грошей, как все улетело в эту деревню.



Вторая часть игры с допами сейчас тоже на скидках, но, думаю, я еще не скоро закончу первую часть, да и явно надо будет отдохнуть немного от игры.
LinaFlower — 21.07.2026 в 09:30
Богиня Войны
10
TiR, Space marine одному интересно проходить ?
TiR — 23.07.2026 в 19:22
Золотой охотник за трофеями
8
LinaFlower, вполне, под конец только уже чувствуется однообразненько. Благо довольно короткая.
x-vol — 19.07.2026 в 03:40
PREMIUM
315
Всем привет!

Локально. Получил платину в Final Fantasy X-2 HD . Геймплейно понравилось, сюжетно слабо. Неплохой первый спин-офф серии, хоть и максимально филлерный. Сама игра не особо сложная, даже учитывая Via Infinito (почти пост-гейм данж). Но вот платина очень заморочная. Мало того, что нужно не пропустить ни одного события в игре, так еще встретить каждого монстра в особой форме. По сути, гринд ради гринда, как и в X части. И вот здесь очень не хватает легальных читов, которые теперь присутствуют во всех более ранних частях. При этот Last Mission показался довольно занимательным. Да, все зависит от рендома, но можно все равно неплохо прокачаться и не испытывать особых трудностей.

Глобально. Таким образом я выполнил цель, к которой шел несколько лет. Я получил платины во всех офлайн номерных частях и основной части спин-оффов серии Final Fantasy. Получилось как-то так.





Да, я не стремлюсь получать двойные платины на PS4 и PS5, поэтому выбираю более новую консоль. И мне совершенно не нравится эта система с двойными платинами PS4 и PS5. Хотелось бы, получая платину в игре считать ее завершенной, а не проходить дважды или заморачиваться с игрой в худшую версию с последующей загрузкой лучшей. Другое дело система с едиными трофеями, как это было у PS3, PS Vita и PS4 (как раз как у FF X и X-2).

В итоге, платин у меня совсем нет только в онлайновых XI, XIV и Dissidia NT, VR Monster of the Deep: FF XV и совсем далеких спин-оффов, где даже FF в названии не присутствует. Ну и обидно, что процент серии все-таки не так высок из-за системы двойных платин PS4 и PS5 (хотя и имею 6 место на сайте).

Final Fantasy, пожалуй, главная серия игр моей жизни, которая и заставляла меня всегда покупать новые консоли. Она всегда была экспериментальной, но высокобюджетной. Имела интересные сюжеты и запоминающихся персонажей, а также интересные боевую систему и систему прокачки. При этом я не считаю ее идеальной, у меня есть много претензий как с старым пошаговым частям, так и к новым экшен частям. А попытки в бесконечные спин-оффы вообще часто расстраивали.

Так совпало, что я как раз дочитал отличную книгу Сергея Цилюрика «Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии». Книга рассказывает о процессе разработки всех игр серии, ее успехах, провалах и векторе развития серии. Фанатам серии читать обязательно, так как содержит множество интересных деталей о разработке серии, а читается на одном дыхании.

Но лично для меня, кульминаций всей серии стала трилогия ремейка Final Fantasy VII, где получилось создать идеальную синергию экшена и тактической пошаговой системы. Remake и Rebirth стали для меня главными играми поколений PS4 и PS5. Как раз впервые отписаться в дайджесте я решил, играя в Final Fantasy VII Remake, уж очень много эмоций она тогда у меня вызвала. И вот спустя уже 6 лет периодического появления в этой рубрике, я пришел к некоторой точке, которой очень хочется поделиться.

Теперь в ожидании Final Fantasy Resonance и, конечно же, Final Fantasy VII Revelation, которая завершит невероятную трилогию.
Kaiden — 19.07.2026 в 07:31
Начинающий охотник за трофеями
10
x-vol, спасибо за наводку на книгу, почитаю, пожалуй.
Tonberry — 19.07.2026 в 12:08
Деревянный охотник за трофеями
20
x-vol, помню на ПС 1 ФФ 9 была моей первой ФФ хотя... нет! первой была ФФТ, но там перевод был такой кошмарный, что ничего не было понятно, так что с ФФ 9 все началось. Помню ближе к новому году зашел к знакомому в гости, а там он играет в какую-то яркую и красивую игру( а я тогда играл во все подряд и особо не парился), и так она мне понравилась, что я попозже взял у него первый диск и долго кайфовал в этом мире игры. Потом уже по журналам с прохождениями я узнал про ФФ 7 и 8. Играл в них с удовольствием. Еще помню, как грустно было, что в ФФ 10 не поиграть никак. Спустя годы знакомый купил ПС 2 шитую и там уже скопившись с друзьями мы взяли ФФ 10 и 10-2. Я проходил у него ФФ 10, а он 10-2. И сначала 2 ему вроде как нравилась, но на момент, где делаешь массаж за Рикку или Юну одной из злодеек он словно бы замер и потом в лице так переменился, в нем словно бы все умерло в общем он спустя время игру дропнул, а я в нее не играл и желания нету, не нравится мне то, что они сделали. А так. Грац за плашки! Только ФФ 14 не хватает а он очень и очень хорошая. Я на ПС 4 бил плашку, а на ПС 5 руки не дошли еще.
Kaiden — 19.07.2026 в 12:52
Начинающий охотник за трофеями
10
Tonberry, забавно, у меня тоже FF 9 была первой частью серии. Потом уже познакомился с более старыми и новыми играми серии, но столько эмоций как от FF9 уже ни одна из них не подарила, хотя восьмерка была близко.

А FF X-2 для меня одна из самых недооценённых JRPG. Поначалу она мне не понравилась, т. к. играл сразу после десятой части и после серьезной истории оригинала я как-то не оценил девчачий балаган продолжения. Да и локации были те же самые, как будто разработчики поленились рисовать новые и на скорую руку собрали новую игру из ассетов старой. Но потом поиграл в нее спустя несколько лет и тогда зашло - понравился и разнообразный игровой процесс с кучей мини-игр, разбавляющих традиционное для жанра сочетание пошаговых боёв и сюжетных эпизодов, и лёгкая атмосфера. Всё-таки в жанре не хватает игр с такой лёгкой атмосферой, где главные герои просто having fun, а не спасают мир от очередного злого божества. В FF X-2, конечно, тоже мир надо спасать, но там это уже ближе к концу игры начинается да и не на таких серьезных щщах, как в других играх жанра, где обязательно кто-нибудь из главных героев умрет, какой-нибудь город сгорит дотла, главные злодеи будут толкать пафосные речи про то, как плох этот мир и его надо срочно уничтожить, главные герои будут толкать ещё более пафосные ответы про то, как не правы главные злодеи и про power of friendship и т. д.
x-vol — 19.07.2026 в 16:40
PREMIUM
0
Tonberry, Тоже когда-то с 9 начинал. Потом на PS1 все переиграл, что было. Ну и дальше уже новые консоли - новые части.
Про 14 - напрягает отсутствие нормальной возможности покупки допов и оплаты подписки. Читал разные материалы, но не уверен, что сейчас вообще это возможно провернуть на ру-аккаунте.
R1lakkuma — 21.07.2026 в 12:29
Деревянный охотник за трофеями
20
Сообщение от x-vol
Я получил платины во всех офлайн номерных частях и основной части спин-оффов серии Final Fantasy. .
Восхищаюсь и завидую белой завистью
Сам потихоньку собираю на полке коллекцию по FF, может когда-то приду к этому.
Платину бы тоже осилил когда-нибудь, наверное, да только ачивки из девятой части на прыжки со скакалкой и убийства миллиона монстров отталкивает.
Хотя ладно, кому я вру... На самом деле платина во всех ФФ для меня неосуществима из-за Блитцбола. Что на второй плойке я его не понимал и ненавидел, что в ремастере я также споткнулся об него, потратил пару дней, перечитал все гайды на фффоревер, посмотрел гайды на ютубе - но все равно нихера не вышло...
x-vol — 22.07.2026 в 02:11
PREMIUM
0
Сообщение от R1lakkuma
Сам потихоньку собираю на полке коллекцию по FF, может когда-то приду к этому.
Все, что выходило на дисках, тоже собрал на полочке)
Ну а по поводу блицбола сочувствую, но может все-таки когда-нибудь получится)
Shark-hardcore — 19.07.2026 в 06:22
Helghan Hardcore Crew
191
Дратути!
Тупой санитар забыл закрыть форточку и вот через его халатность я прилетел к вам как...

"жЫлезный человек 2" с PS3
Весь бюджет данной игры ушел, видимо, на локализацию лиц главных героев и их озвучку.
А остальное лепили из ассетов игр уровня PS2.
Самая главная претензия - ЖЧ летает, как коровья лепешка. И это фиаско! Ладно там стрельба, хотя тут можно устанавливать всякое другое вооружение от пулеметов до ракетных установок. Но летать! Тьфу три раза.
Застрял в эпизоде, где мы защищаем наш авианосец (!?!) от робота-паука злых русских вояк (ну, а чо заморачиватся над сюжетом то). Он буквально за секунды все разносит. А ведь у него в помощниках роботы других классов, которые тоже не бездействуют. Отложил в сторону.

"Проект Крылочел" с PS5
И я вернулся в данную игру т.к. купил не все самолеты. Пару дней в удовольствие бомбил, стрелял, палил и получил таки своего финального красавца - этакого внебрачного сына между Су-37 "терминатор" и YF-23 "черная вдова".

Данная ультра-имба имеет на борту:
- 150 универсальных ракет;
- 30 зарядов к универсальной многоствольной ракетной установке. Наводится на все, включая НЛО, беременных женщин и краснокнижных панд. Можно атаковать сразу 30 целей по одной ракете либо одну цель сразу всеми ракетами. Минус = маленький урон от одной ракеты.
- рельсотрон. Чудовищный урон. Техника, защищенные бункеры и даже летающие крепости сшибаются одним точным выстрелом. Минусы = нет прицела и низкая дальность выстрела.
- авиационная гаубица. Да, это не пулемет и не пушка. Это гаубица какая-то! Буквально пара снарядов и враг испаряется. Минусы = низкая скорострельность.
Ну, и сам самолет крайне крепок здоровьем, как медведь, и мега-проворный, как хорек.

Итак, а я напоминаю, что у меня не выпал трофей за предыдущие сложности (средняя, легкая). Позырив в подсказки не только здесь, но и на другом сайте, все принял к сведению. И пошел в бой на самой высокой сложности "Наемник". Кат-сцены (если это можно назвать кат-сценами) не пропускал, сделал все взлеты и посадки, посмотрел титры до конца.
Трофея нет! Ни за одну сложность! У меня реально руки опустились....

Что по самой игре. На этой вундервафле буквально пролетаешь сквозь противника, как раскалённый нож сквозь масло. Первая же эскадрилья асов (8 самолетов) была попущена менее чем за минуту. Финальный босс за 10 минут. Для сравнения: на обычном ЛА миссия проходится в среднем полчаса (чекпоинтов нет). С этой ЛА - 10 минут.
Умер за всю игру ровно один раз, когда над бушующим ночном грозовом морем свалился в пике преследуя врага. Урон в некоторых миссиях вообще не получал.

Гугль говорит что нужно снести сохранения и начать все заново. Но я, честно говоря, не готов тратить еще 50 часов на прокачку имбы чтобы пройти игру на "наемнике". Без имбы сложность будет под 10ку.

P.S. Но все равно я рекомендую всем любителям реактивных самолетов ознакомится с данной игрой. По мне она круче "Ас Комбата", хотя дешевле (на кикстартере деньги собирали).
А какая тут музыка!!!

"небо авантюра воздух превосходство 2" с PS4
Поэтому я скачал данную игру, давно купленную на распродаже.
Если предыдущую я отнес бы к классу игр АА, то это явно В.
Чтобы не было особых сомнении на этот счет прилагаю официально заверенный скриншот геймплея -


Я на Су-24 бомблю наземные цели

Первое - очередная авиа-аркада, разработчики которой опять изобретают велосипед. А именно свое уникальное управление. Б-же, как я устал воевать в подобных играх с управлением, ктобы знал. Враги столько не доставляют дискомфорта, как трудность отучится от управления игр типа "Ас Комбат", которое уже давно отпечаталось в мозгах как самое удобное.

В тоже время игра не обделена такими фишками, как пушечный прицел с упреждением (!). Такого даже в ААА играх не видел. А ракеты - говно плохонаводящееся.
Тут куча режимов: сюжет, дезматч, выживание, захват флага, свободный полет, еще что-то. И вишенка на торте, которую я точно не ожидал - онлайн. И трофеи к нему!! Троекратное ура создателям игры!!!

А поскольку на момент покупки данная игра была только у меня и Майкла Джексона то вы сами понимаете, что там с потенциальной платиной.
Но, небесные боги сжалились и послали мне чувака со "стратега" который тоже купил данную игру (видимо по большой скидке или по недоразумению). Так что будем посмотреть.

Что еще из хорошего:
- большой открываемый авиапарк;
- настройка вооружения (не в сюжете);
- худо-бедно кат-сцены на движке игры;
- чек-поинты в сюжете. Ребята, дайте я вас расцелую. После "Проект Крылочел" где нет никаких чекпоинтов, это просто шикардос!

Все остальное плохо.


"Запчасти войны" с PS5
По счастливой случайности хорошему товарищу дали диск с игрой. Сам он про нее ни слухом, ни духом. Так что я подбил на прохождение компании в кампании на "Безумной" сложности". На что у нас ушло 2 вечера.
Что могу сказать по итогу. Игра древняя и от этого все ее болячки: кривые хитбоксы, рандомные спавны врага, бронированные головы врагов.
Но удовольствие мы получили, особенно я, несказанное.


Мы с другом на площади имени местного В.И. Ленина

В коопе даже на "Безумии" игры оказалась очень легкой, не то что в одного на "нормале". Без балды! На боссов у нас уходило максимум 2-3 попытки.
Мест, где мы застряли по-серьезному, это было два раза и оба раза из-за сюжетного разделения геров.
Первый раз при появлении арбалетчиков. Второй раз - в театре имени двух пулеметчиков и подземного жука.
Даже генерала Раама вынесли с 3й попытки на соответствующий трофей.
Платина в копилке.
P.S. Товарищ сказал, что в онлайн с такими требованиями - ни ногой!
Tonberry — 19.07.2026 в 08:31
Деревянный охотник за трофеями
19
Shark-hardcore, мы сейчас с другом бустим 10к убийств и у нас постоянно все стопорится уж очень утомительный процесс. А сама игра понравилась.
NigeuS — 19.07.2026 в 06:34
Серебряный охотник за трофеями
188
Все доброго воскресного утро/дня!
Довольно таки плотные три недели прошли.

Hard Corps: Uprising - 100%
Спустя 15 лет наконец-то добил Контру ) Воспоминания связанные с этой игрой - это, конечно, отдельная тема.
- это был период, когда псн взломали и он лежал несколько месяцев;
- и в мае 2011го меня забрали в армию.
буквально последнее во что я играл перед армией И вот, спустя много лет у меня наконец-то получилось закрыть последнюю пару трофеев, ура!

Syberia 2 - 100%
Удалось добыть американскую версию этого ужасного порта и добить трофей на время.

The Cave - 100%
И Пещеру тоже прошёл. Оказалось, что это достаточно коротка игра, особенно, когда знаешь что делать))

В общем, решил позакрывать старые игры (на волне отмены дисков и ностальгии).

Без платин не обошлось, правда платина была невкусная.
Bloodstained: Ritual of the Night -
Разочарование. Я уже написал отзыв об игре, но если кратко - оверхайп. Кривой баланс, намешанное 3д, не запоминающаяся музыка, но прикольная система кристаллов. Я конечно её прошёл, но не сказал бы, что испытывал огромное удовольствие.

Попробовал триалку STYX (не помню название части). Не особо зацепило геймплейно, но понравилась своеобразная анимация лиц персонажей и струнные саундтреки. Играть не буду, но OST послушаю.

Сейчас активно добиваю Injustice: Боги промеж нас
Ох, уж эти первые переосмысления. Мортак с его прокачкой 24 персонажей, Инджастис и 250 миссий и прокачкой на 100 лвл. Поглотители времени. Но думаю на следующей недели закончу. Осталось около 50 миссий на три звезды и сложные битвы, и докачка до 100 (её хотя бы на ночь можно оставить). Не думаю, что захочу повторить этот опыт на PS4 ))
Tonberry — 19.07.2026 в 08:26
Деревянный охотник за трофеями
168
Салют! Завершил забег в Resident Evil Code Veronica X за 3 часа на ранг А. Теперь можно идти в местных наемников. По поводу игры мнение не изменилось - она просто так себе.



Далее, я тут решил поиграть в странный и сюрреалистичный хоррор Cat Namde Mojave. Игра про рыжего, человекоподобного кота у которого мы оказываемся в рабстве. Мы едем в машине среди пустыни и у нас сажается аккумулятор, выходим из нее и начинаем шастать по округе пока не находим дом, в котором это чудо и живет. Ну и кот может нам помочь, но для этого просит делать абсолютно абсурдные и мерзкие вещи.
Сама игра затягивает своей шизонутостью и безумием, поэтому погружаться в этот сюр интересно даже из любопытства.

P.S в игре полно всякой жести и шок-контента, поэтому играть с осторожностью. В прочем сама игра в самом начале тебя об этом предупреждает выводя огромные буквы на экран.








VeroK87 — 19.07.2026 в 08:43
Бумажный охотник за трофеями
199
Хорошего, всем, воскресенья.

Продолжаю путешествие в Horizon: Zero Dawn отвлекаясь "иногда" на работу и отметил день рождения... 6ой год подряд на работе.

По игре, история, сюжет, нравятся. Исследовать, охотится тоже интересно. Задания побочные тоже попадаются интересные. Но сложность "сверх высокая" всё таки очень высокая. Но пока справляюсь. Правда времени занимает много. Пока что пройдено 40%. Не понятна система уровней в квестах. Есть задание, пишут нужен 8ур. Или рекомендовано 8ур... Пришёл на 15, а там и 16ый ур робота и 18.... Так почему 8ой то указан?! Возможность скрытно зачищать лагеря, это хорошо, но не зная местности, не всегда выходит по тихой всех ликвидировать. Смена дня и ночи как то быстро происходит. К камере начал только привыкать. Но все ещё не до конца.
Когда вторая часть выходила, видел много недовольства игроков, что ГГ набрала вес. Ну, подумаешь. А пару дней назад, устал по четыре стрелы тратить на одного кабана, и решил копьем. Так оказалось проще живность убивать копьем. Кабана, лису, зайца, индюков.... Она любого зверя догоняет..... Так и каким образом она могла набрать лишние килограммы? Я уж молчу что по горам лазит хорошо.

Пойду дальше охотится на машин.

Всем всего доброго.
Yokushiro — 19.07.2026 в 14:53
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
176
Всем привет!

На этой неделе ко мне приехал новый занятный девайс по вселенной Покемонов - Pokemon Friends Pokeball от известного рпоихзводителя игрушек Takara Tomy! Это такой прикольный, интерактивный тамагочи с сенсорной панелью для взаимодействия с покемонами, которые живут внутри этого самого покеболла. постарался снять интересное видео для вас про это устройство!



А ещё на этой неделе активно играю в Pokemon Champions. Принести для этого Свитч лайт на работу - было отличным решением, в обед самое то сыграть десяток битв с другими игроками! Если из вас кто играет - добавляйтесь в друзья, код есть на скриншоте)





Raziel_77 — 19.07.2026 в 14:55
Металлический охотник за трофеями
170
Прошёл вторые Томб Рейдеры на эмуляторе ps1 (перевод от Games Voice и золотую маску). Перевод меня устраивает ("вера сильнее чувства задницы"). Дополнение очень интересное - начинается в СССР, только явно не консультировались с русскими - пропаганда конечно на высоте но эти надписи и Сталин... У нас давно ведь развенчали культ личности Сталина и создали культ личности Ленина, видимо американцам не стоит
ужасный СССР ассоциировать с Лениным.

xxxvandal — 19.07.2026 в 15:04
Пластмассовый охотник за трофеями
197
Trophy hunters )))))))))))))

Вот и настал тот час когда я получил 500 платину .

.

Последняя платина это как Final fantasy 16 , а дальше неизвестность. Игра мне очень понравилась невероятный сюжет и персонажи .













Сейчас конечно получил ещё несколько Платин .
Tonberry — 19.07.2026 в 19:40
Деревянный охотник за трофеями
0
xxxvandal, после прохождения 16 части помню, что на душе была пустота. Так долго ждал ее и такой конец. Но все равно крутая игра. Хотя середина там проседает очень сильно, как по мне.
NaroNiggama — 24.07.2026 в 10:04
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Tonberry, помню что когда прошел был доволен, сейчас если мееня спросить про что игра, ничего не помню)
cinga — 19.07.2026 в 17:13
кухарка, доярка..
198
Всем салют .)))

Прохожу Пиратского Ассасина..

Не буду томить - ИГРА ВЕЛИКАЯ!
У меня куплен Блэк Флаг 4, но я его посмотрела и меня сразу отторгло управление и будущий онлайн..
Сделала для себя мысль: эта херобора станет тебе пыткой! (пусть и считается лучшей в серии)
Но это было не спонтанно, не на эмоциях.. я знала, что будет ремейк .)))

И я верила, что там будет управление как в последних частях, там уберут тупорый онлайн-сегмент, накинут графения, вырежут нелепый гринд.. и в целом тупо уплотнят игру.. И была удивлена, когда всё сбылось .)))
В ЭТО МОЖНО ИГРАТЬ!!



Там люди получили платину за день .))) а я за неделю изучаю карту, крушу корабли, гриндю .))) не продвинулась дальше главы 5 .)))
И цимес в том, что я и не хочу торопиться .))) мне нравится что происходит, мне люб мой темп..
И за то что это единственный ассассин, который дал мне такие чувства - 9/10 ★★★★★★★★★☆
zloiqwebeck — 19.07.2026 в 17:19
Таллиевый охотник за трофеями
0
cinga, а что с управлением не так было?
cinga — 19.07.2026 в 18:29
кухарка, доярка..
0
zloiqwebeck, плохое для моих ногтей .. .)))
zloiqwebeck — 19.07.2026 в 20:02
Таллиевый охотник за трофеями
0
cinga, а что с ними?
kagekiyo — 20.07.2026 в 00:41
Серебряный охотник за трофеями
0
zloiqwebeck, им плохо.
YounG — 19.07.2026 в 17:29
Начинающий охотник за трофеями
0
cinga, а с Манипенни что?)
cinga — 19.07.2026 в 18:30
кухарка, доярка..
0
YounG, думаю увидимся, через 3 года .)))
YounG — 19.07.2026 в 20:56
Начинающий охотник за трофеями
0
cinga, ну ладно)
himomx — 20.07.2026 в 09:40
Начинающий охотник за трофеями
19
Сообщение от cinga
Там люди получили платину за день .))) а я за неделю изучаю карту, крушу корабли, гриндю .))) не продвинулась дальше главы 5 .)))
аналогичная ситуация. 17 часов наиграл - только вчера 5-ю главу завершил. Вроде и говоришь себе "надо добить сюжет и спокойно исследовать мир, выполнять сторонние миссии".

Но пока плывёшь до сюжетной миссии на другой конец карты - то остров какой-нибудь красивый увидишь и захочешь доплыть до него, то в город заплывёшь новый, там сундучки пооткрываешь, то "охотник на пиратов" с 5* кораблём за тобой приедет, что придётся уматывать на другой конец карты от него.

В итоге вроде путь до сюжетной миссии должен был занять минут 10, а занимает часа 3 Но как будто бы он и не сильно нужен, на мой взгляд в игре достаточно более интересных активностей, чем можно себя занять помимо сюжета. Банально плавать и таранить 1* кораблики прикольно.
Mapache — 23.07.2026 в 12:50
Начинающий охотник за трофеями
10
cinga, Аналогично, очень доволен. Ждал что выйдет так как в оригинале иза онлайна тоже забил на платину. А тут вообще топчик.

stanscreamdnb — 19.07.2026 в 17:57
Бронзовый охотник за трофеями
162
На этой неделе занимаюсь тем, что топлю корабли и ворую припасы (а потом включаю AC: Black Flag).

Проходил оригинал ровно 10 лет назад - в 2016, и понял, что ничего не помню из сюжета, за исключением небольших деталей.
Картинка в игре, конечно, шикарная. Очень нравится цветовая палитра в этой части серии.

Starcardus — 20.07.2026 в 09:45
Бронзовый охотник за трофеями
162
Добил плашку в Resident Evil Requiem
Понадобилось 4 прохождения, хотя планировал уложиться в 3. Всё понравилось, даже особо ни к чему придираться не хочется.
на удивление мне прям зашли сегменты за Грейс. Через всякие мелкие детали хорошо и характер Грейс показали, например то как она неуверенно общается с людьми и отводит взгляд, и то что она не супер крутой оперативник, например, как она в первый раз стреляет из реквиема и чуть по лбу себе пушкой не бьет. Вообще капком поработали над деталями, то как разлетаются кишки и кровища и всем этим заляпываются стены - мое почтение. Ну и тонны фан сервиса.
Не хватило разве что загадок (не считая той упоротой про кровь, куклу и сейф в кабинете главного исследователя), но их видимо уже в серии и не будет.


Начал проходить Pragmata и уже прошел один раз. Осталось пройти сигнал и на лунатизме и честно говоря эта сложность меня немного пугает. Я прошел игру на средней сложности и в целом за почти всю игру не получил никаких проблем ни от боссов, ни от красных зон. Всё с первого раза проходил. Ровно до того пока не дошел до финального босса. Там меня сразу же спустили с небес на землю и он довольно долго мне не поддавался.

Капком были бы не капком, если бы не добавили в конце тентаклевидного монстра, которого нужно убить из рпг мощного лазера.



Да и наверно они были бы не настоящими японцами, если бы в игру про лоли не добавили бы тентакли.
А вообще игра очень крутая. На данный момент лучшая из того что я успел в этом году поиграть.








Правда финал какой-то безответственный со стороны Хью получился.
Gorezkrut — 20.07.2026 в 13:46
Бронзовый охотник за трофеями
187
Всем привет. Я аж месяц скипал дайджесты (не потому что что-то случилось а потому что я просто ленивая жопа), но пора бы уже камбекаться. Придётся прямо сейчас навёрстывать. Обо всём по порядку.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Кайфуха. Отличные побочные активности (мне зашёл приют), классная боёвка, хороший сценарий с великолепным злодеем, которого ещё и нифига себе так раскрыли в личном длц. Единственно что - побочки показались довольно тухлыми. Даже в длц они лучше. Платина приемлемая для моей казуальной жопы, хотя адское выживание меня выбесило откровенно. Я психнаул, скрутил сложность в ноль, фармил там всякие штуки для прокачки команды, и только после этого прошёл. Заканчивайте уже со своими недорогаликами, РГГ, ейбогу.
Но в целом, отличная якудза, жду новую. И ту их якудза которая не якудза но которая приквел якудзы тоже жду.



007 First Light

Нууууууууууууууууууууу... Я не в восторге, если честно и не особо понимаю откуда столько восторгов от игры.

Игра пытается быть то ли анчартедом, то ли хитманом, но для первой ей не хватает бюджета и внимания к деталям, а также умелой постановки, а для второй тут слишком одноклеточный унылый стелс, от которого хочется лезть на стену от скуки. Первую половину игры я откровенно терпел, в надежде что дальше будет веселее. В принципе, дальше оно реально становися веселее, когда собираешь все гаджеты, становится и стелсить повеселее и в перестрелках появляются прикольный фишки. Апогей всего это происходит ближе к концу игры, в одном из энкаунтеров, когда вокруг куча всяких штук которые можно взламывать, плюс свои гаджеты и ты используешь вообще всё что у тебя есть, иначе просто не выживешь. В такие моменты у игры проявляется таки своё лицо и она перестаёт быть унылой дешёвой копией анча. В сиквеле стоит делать упор на это, я считаю, будет конфетка.
Платину добивать с её сбором коллекционной херни я не стал, идите в жопу.



Baldur's Gate 3

Ахах, да, опять. В любой непонятной ситуции запускаю БГ3.



Нашёл офигенный билд на самого пососного Барда коллегии Наваждений. Теперь мой бард мастер контроля, который может контролить всё что движется, а то что не движется, я двигаю и контролю. Этот чел может контролить аватара Миркула, заставляя его скипать ходы, безумие.



Для тех кто не понимает что это за цифры: КС это итоговое значение, которое противник должен получить, бросив кубик и добавив к нему все свои бонусы, для того чтобы пройти спасбросок от моих заклинаний (если спасбросок пройден, заклинание не сработает). 27 это довольно дохрена и ни один рядовой враг такое значение, скорее всего, не выкинет (некоторые могут, но даже им будет сложно). У боссов есть легендарные сопротивления (это когда он просто потому что может, добавляет +10 к остальным бонусам, что чаще всего позволяет им пройти), но они не бесконечные, три хода и любого можно законтролить. Классовая абилка позволяет контролить даже нежить, с которой обычно ничего не сделать. Короче безумие абсолютное.

Кроме того, вчера запустив игру, а охренел от того, что снова начал работать менджер модов и восстановилось подключение к мод.ио. Довольно давно отрубилась эта херня и не робила, но теперь снова можно пользоваться модами. Следующее прохождение будет с редакцией 5.5). И в каких нибудь извратных шмотках

Ну и главная игра месяца, конечно, Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Сразу скажу, ремей великолепный, но не идеальный. На кое какие утраченные вещи мне плевать (драться скрытыми клинками никогда не было эффективно и существовало скорее просто ради "ну ты можешь", чем как нормальный способ сражаться. любые нормальные сабли лучше были), за какие то откровенно обидно (в пещеры контрабандистов приходилось приплывать без снаряги и там стелсить пока не отожмёшь у врага оружие, тут ты сразу плывёшь при всём параде), но я считаю, что то что ремейк приобрёт вполне уравновешивает потери.

Ну во первых, слона в комнате игнорировать не будем, визуал. Выглядит игра богически. Солнечно, ярко, красиво, как и положено игре про Карибы. Во-вторых, мне нравится что добавили новых персонажей и расширили сюжетки некоторых старых. Особенно спасибо за Тэтча и ОСОБЕННО ОСОБЕННО спасибо за Стида Боннета, который в оригинале как будто вообще хрен пойми зачем существовал.

По платине могу мало что сказать, потому что основное что мне есть сказать это ненормативная лексика, а она на сайте запрещена. Сбор коллекционной херни рандомно через флот изначально казалось худшим что можно придумать. На протяжении всей игры я долбил этот сраный флот и добивал оттуда рандомно по одной эти чашки для шкафа. Ладно. Сложнее оказалось найти горящий корабль со стулом и посидеть на нём, плюс, внезапно, найти волну убийцу и пережить удар в бок. По стулу - за всю игру я видел три горящих корабля и стула на них не было. Под конец я оставил надежды что корабль со стулом попадётся мне случайно и начал по гайду перезагружать сейв и телепортироваться в точку где эта хрень якобы спавниться. В какой-то момент мне таки повезло и эта херня заспавнилась и ачивку я получил. С волной оказалось ещё тупее. Я пару часов телепортировался между разными регионами, плавал туда сюда, но даже там где удалось набрести на шторм, волн убийц я не видел. Забавная херня, в оригинале этих волн полно было, только успевай выживать.Я плавал со средней сложностью, плавал на высокой, нету сраной волны нигде. Все гайды по этому трофею показывали одну из самых первый миссий в игре, где волна по сюжету появляется. В итоге так и пришлось начинать новую игру и спидранить сюжет до миссии с угоном галки, чтобы там получить эту сраную ачивку, потому что в открытом мире эта херня так и не заспавнилась, а все волны по сюжету я пропустил.

Ну по итогу, почти великий ремейк великой игры. Кайфанул как в первый раз, зачистил всю карту, всё выполнил, всё нашёл, всё прокачал. Если бы не душные рандомные механики с таймерами, было бы совсем хорошо. Йо хо хо



"Типа Видеоигровой дайджест"

Лего по мотивам "назад в будущее". В этот раз оригинал. Набор маленький, собрал за 4 часа и это в два раза дольше чем могло бы быть, потому что я делал фото после каждого пункта инструкции и фото накопилось ДОХЕРА. Набор кайфовый, машинка красивая, собирать было приятно. Гораздо приятнее, чем китайщину, всё легко соединяется, допуски посадки выдержаны, всё круто.



Всем спасибо за внимание, всем солнышко и море.
Timur-Day — 20.07.2026 в 21:38
PREMIUM
10
Gorezkrut, ну тебя и правда давно не было. Недавно даже подумал куда ты запропастился. С возвращением..
Gorezkrut — 21.07.2026 в 09:15
Бронзовый охотник за трофеями
0
Timur-Day, Сяп.

Да я особо никуда не запропастился, на сайт я заходил регулярно и возможно даже в темах где-то чото комментил, просто было впадлу с дайджестом запариваться. То на работе дела, то дел особо нет, но просто сидел, пырился в окно ввода текста и понимал что мне откровенно впадлу пытаться что-то писать. Ну, видимо, перезагрузиться надо было.
kodzya_tu — 22.07.2026 в 10:12
Бумажный охотник за трофеями
127
Всем привет! Никогда не писал в дайджесты, но тут упомянули "Экзистенцию" и я сдался) Считаю его одним из лучших фильмов для прожженых геймеров. Если вы один из таких, то срочно бежать смотреть! Это прям топ топыч)

Еще купил два первых Darksiders на PS5 в коллекцию. Стоило ли оно 5к? Для меня - да. Из изменений только 4к и тактильная отдача геймпада, в остальном вообще никакой разницы, но мне нравится, как молоточки приятно бьют в ладони при передвижении персонажа. Это кайф!




И приобрел на скидках пару настолок: "Это безумное королевство" и "Этот безумный мир". Еще не играл, жду протекторы. А так, пока могу сказать, что картинки красивые, соло режим, ради которого и брал, на месте






Всем хорошей недели и отличных игр!