Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #478
Footzker —


Привет охотники и охотницы. Оказывается 9 лет уже прошло с момента первого дайджеста и так отрадно видеть, как каждую неделю вы продолжаете делиться мнениями и мыслями о том, во что играете.
Сегодня я хотел бы тоже вписаться и рассказать об игре, в которую играю последнее время очень много. Неприлично много. Кажется, я наиграл в ней уже больше часов, чем во всех МонХанах вместе взятых. Дело в том, что несколько лет назад мы с Егором FenixBK сами стали разработчиками игр и теперь работаем над первой игрой.
Игра называется Башня - это мультиплеерный топдаун шутер, в котором жители бесконечной хрущёвки сражаются за последнее место в спасательной капсуле. Мы подготовили вступительный ролик, чтобы рассказать, что это за мир и что вообще происходит.
И вот вы просыпаетесь уже в разгар апокалипсиса и надо спасаться. Осталась последняя капсула, но кроме вас в доме есть ещё жители, у которых те же цели. Но прикол в другом. Когда вы находите ключ, открываете капсулу и благополучно спасаетесь, оказывается, что вы нифига ещё не спасаетесь, а просто поднимаетесь выше по этажам, и дом оказывается не пятиэтажной хрущёвкой, а 15-этажной брежневкой. Потом 50-этажным небоскрёбом. Затем ещё выше. Выше и выше, пока не станет так высоко, что можно будет проверить теорию Юрия Лозы.
Игра играется как рогалик: за одну катку можно добраться до самого космоса (буквально) и благополучно спастись уже по-настоящему. Но это если вы разработчик. Если нет, то вас ждут часы изучения игровых механик, открытия контента и немного прокачки.
Основой игрового процесса являются динамичные стычки с другими игроками и нпс в узких пространствах. Мы сделали почти все внутренности дома разрушаемыми, так что игрок сам формирует себе полигон для сражений, в зависимости от того, играет ли он дальником (стрелковые персонажи) или ближником (рукопашные персонажи).
Играть можно одному, можно с друзьями, можно с незнакомцами. На видео игра с ботами.
Мы выросли в 90-х и транслируем эхо того времени, превращая воспоминания в образы персонажей. Первыми появились на свет бандит Саша «Две руки», каратист Петя «Дикий», железнодорожник Федя «Вагон» и знахарь Распутин.
- Для образа Саши мы вдохновлялись бандитами 90-х в длинных плащах, золоте и непоколебимым лицом в стиле «кирпич».
- Петя олицетворяет повальное увлечение восточными единоборствами в начале 90-х, когда из каждого советского двора были слышны громкие выдохи атак выбивания пыли из ковров.
- Федя - большой и дружелюбный работяга. Безудержная природная сила и бесконечное здоровье, которое так и тянет проверять на прочность.
- С Распутиным нам хотелось создать персонажа, как будто застрявшего в прошлой эпохе. Деревенского жителя, который каким-то образом пропустил, что красные победили.
На этом на сегодня всё. Хочу отметить забавный факт, что когда начинаешь работать над играми, начинаешь понимать, почему столько мелочей в играх раньше казались недоделанными и недосмотренными. Когда сам в это окунаешься, понимаешь, что не сдохнуть бы по дороге будет уже здорово, а на полировку всяких мелочей остаются лишь молитвы. Хороших всем выходных!

А теперь вернемся ко всякому старью. Для начала — краткие впечатления от нового эпизода Quake, а потом перейду к мыслям об оригинальной Gothic (не ремейке!).

Уж не думал, что вообще вернусь к Quake. Но игре стукнуло 30 лет и по такому случаю студия MachineGames выкатила новый эпизод Dawn of the Machine. Надо сказать, получилось хорошо. Во-первых, грамотно выстроенные уровни, где всегда четко показывают место применения очередного ключа. Во-вторых, толково сделанные засады и построение локации, которые выталкивают игрока прямо в битву. В-третьих, хорошая работа со стилистикой, когда предлагаются то футуристичные комплексы, то фэнтези-замки, причем одно перетекает в другое через порталы и прочие фантастические проходы. Наконец, всё это подается в солидном наборе уровней, достойном компактного одиночного шутера. Короче, с удовольствием пролетел через эпизод, швыряясь гранатами и бабахая дробовиком.

А вот знакомство с Gothic вызвало противоречивые впечатления. Выход оригинала я в своё время пропустил и лишь лет пять назад пробовал приобщиться к серии. Но тогда игра лишь выдавала черный экран и «лечиться» отказывалась, потому на дело плюнул. А тут меня перемкнуло: решил на авось запустить GOG-версию, и она вдруг заработала. Моя участь была решена в тот момент.
Общая задумка «Готики» такая: действие разворачивается в фэнтези-мире, где король ведет долгую войну с орками. И для наращивания производства оружия он приказывает арестовывать мужское население по малейшим поводам и ссылать их в шахтерский регион. А чтобы арестанты не разбежались, местность накрывают магическим куполом: войти можно легко, а вот выйти, не превратившись в кучку пепла, — проблематично. И хотя заключенные поднимают бунт и захватывают власть, им всё равно приходится отсылать руду во внешний мир в обмен на всякие товары. Наша же история стартует с безымянного приключенца, которого отправляют в шахтерский регион, чтобы доставить письмо местному верховному магу. Разумеется, поручение выливается в целое приключение.

Начинается ролевая игра толково. Мы никто, звать нас никак, из снаряжения — обноски и наспех подобранный ржавый меч, а обитатели запечатанного мира вытирают об нас ноги. С такими отправными данными приходится выкручиваться: бегать по поручениям, по крупицам копить деньги, а потом вкладываться в экипировку и обучение у наставников. И вот уже уверенно держишь меч, а некогда грозные монстры отлетают с пары ударов. Лучше всего трансформация видна на стычках с волками. В начале игры даже один хищник — смертельная угроза, а стая из четверых — гарантированный откат к последнему сохранению. Но вот дорастаешь до нормальной экипировки, и теперь можно влететь прямо в толпу зверьков и выйти победителем, отделавшись лишь парой царапин. Прогрессия в Gothic порой опьяняющая.

До неприятного странно то, насколько меняется построение игры после завершения первой главы. Если до того есть множество квестов и выбор между тремя лагерями, то потом история встает на рельсы и решает за нас, с кем будем дружбу водить. Впечатлению не помогают беготня туда-сюда, хромающая техническая сторона и кривая боевая система с неудобным управлением. Самое удивительное, что при всём списке проблем у меня нет неприязни к игре. Может, я со старта был готов к «шероховатостям», особенно на технической стороне. Есть и другое предположение: Gothic при всей линейности дает ощущение маленькой свободы. Вы вольны отклониться чуть в сторону, чтобы осмотреть пещеру или порубить ящеров, сами ковыряетесь в снаряжении и выясняете, как игра вообще работает. Никаких длинных кат-сцен или вождения за руку. И, опять же, прогрессия отлично исполнена: качество брони и клинка решают, будем ли мы страдать или же сметать всех на своём пути. В общем, занятный опыт получается.

Продолжаю неспешно проходить The Witcher 3, пускай даже на этой неделе у меня с ним и не очень сложилось. Впрочем, несколько интересных квестов я в Туссенте ещё выполнил и продолжаю удивляться размерам дополнения «Кровь и вино» – как уже было сказано ранее, оно радует меня и количеством, и качеством контента. Немного смущает лишь то, что местные жители – жуткие матершинники, равным которым нет вообще нигде в игре. Порой я восхищаюсь их изобретательным ругательствам, но в целом DLC звучит странно…
Сам же я выдал несколько сочных матов, когда вдруг обнаружил, что Windows-версия шутера Doom десятилетней давности не поддерживает беспроводные наушники. Вот все приложения и игры поддерживают, а именно принадлежащий сейчас компании Microsoft боевик не хочет. Из-за этого я прохожу Doom медленнее, чем мог бы.
Впрочем, сильно быстро я и не хочу. После полутора-двух часов игра меня утомляет. Мне удалось разблокировать очень клёвые комбинации рун для фарма брони и бесконечных патронов, но Doom всё равно ощущается каким-то очень… техничным, грамотным, продуманным и зрелищным, но недостаточно весёлым. На днях ещё так измотался на работе, что взял и снизил уровень сложности до «легкой», чтобы хотя бы в игре не напрягаться – как раз вовремя, потому что через полчаса встретил Кибердемона.
Doom – отличная игра, но не совсем в моём вкусе, наверно. Он мне нравится не больше, чем пройденный перед ним «Грендайзер», например, хотя объективно уровень качества у них несравнимый. Впрочем, я всё равно одолею Doom. И даже не один раз, а два, ведь я ещё возвращаюсь на каждый его уровень за секретами и бонусами. Прохождение закончится со дня на день. Как и в случае с The Witcher 3.
Игры в жанре «как фильмы Дэвида Линча» нет-нет да появляются на рынке ежегодно. Многие интересующиеся стилем режиссера откапывают неограненные алмазы на дне Steam, а крупнобюджетные и авторские работы не стесняются сравнивать с громкими лентами, увы, покинувшего нас режиссера. Так и Karma: The Dark World многие в момент выхода сравнивали с сюрреализмом и субъективностью восприятия некоторых картин мэтра. Я тоже был заинтересован проектом инди-студии Pollard Studio, расположенной в Шанхае, из-за чего немедленно приступил к прохождению.
Начать стоит с того, что перед нами одна из вариаций на тему «1984» Оруэлла, и больше стоит искать вдохновения там, чем в работах Линча. Да, было в игре и подобие «Чёрного вигвама», но чаще всего игрока ждут тёмные коридоры не то закрытых предприятий, не то подсознания главного героя, которое начинает перемешиваться с воспоминаниями других людей, которых он, в роли следователя, курирует. И вся метафоричность, чаще всего, здесь лобовая, в то время как геймплей остаётся довольно дубовым симулятором ходьбы. Игроку дадут и монотонной работой государственного служащего заняться, и от монстра побегать, но основной задачей остаётся чтение записок да местная история.
Отдельно хочется упомянуть и саму платину в The Dark World, которая, при всей своей простоте, каким-то образом оказалась скучной в самом прямом смысле: собирай записки да решай маленькие головоломки, которые можно решить только один раз — выбрал неправильный вариант и возвращайся на чекпоинт. Благо, с гайдом это всё дело можно закрыть за 5–6 часов.
И хоть текст вышел таким, что я игру ругаю, но приятный осадок, если так вообще можно сказать, остался. Здесь приятная музыка, очень красивая картинка и некоторые образы достойны кисти Масахиро Ито — художника монстров Silent Hill. Те же руки из шкафа — моё почтение. Другое дело, что за жанром «как фильмы Дэвида Линча» всё ещё интереснее идти в серию игр от Konami. Да и поляки из Bloober Team, как мне кажется, отлично справились с темой в ремейке Silent Hill 2 и Observer. В последней ещё и отличная озвучка Рутгера Хауэра на главной роли.
собрали 8 059 из 300 000 рублей
46 комментариев, 40 244 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
TiR — 15.08.2026 в 22:26
Золотой охотник за трофеями
Signalis - плашечка! Игра на один раз, но было прикольно.
Второе прохождение, на которое попал по глупости - не очень
прикольно.

Наконец руки дошли до Lake. Тоже плашка.

Вообще, идея игры довольно забавная, приезжаешь такой в городок дества из большого города поразвозить почту за папаню, тусишь с местными и в конце решаешь, стоит ли оставаться или нет. Проблема в том, что фактически каждый аспект игры запорен.
Графика. Юнити на открытом пространстве плохо работает, так что при слабой графике у нас еще и просадки фепесов.
Геймплей. Городишко находится на озере, но у нас по факту есть дорога вокруг озера и две с половиной дороги в самом, гм, городе. Здесь нет тайминга, менеджмента, времени, вообще ничего, поэтому делать круги день за днем вокруг озера по одним и тем же адресам быстро надоедает. Общение с местными тоже не шибко-то радует - конфликтов в общем нет, каких-то развилок и решений проблем - тоже нет, просто несколько строк разговора, следующий адрес, еще разговор, еще адрес. Выбор дают только в самом конце в независимости от поведения в игре.
Еще жутко бесят затеменения при каждом входе или выходе из машины. А знаете, зачем они? Машина, которой управляешь и машина, которая стоит, пока ходишь пешком - это 2 разных объекта. Мало того, они даже визуально отличаются!
Забавный баг с последним трофеем - надо было просто приехать к церкви. НО! Если у церкви выйдешь из машины, то трофей не выпадет

На неделе был передоз бумер-шутерами. Quake. Новый доп мало того, что большой, так еще его продляют тем, что тебя заставляют возвращаться на пройденные уровни с полным респом противников и искать новый путь к другому уровню. После прохождения глянул список уровней - там есть еще один уровень с боссом и пара секретных уровней. Но пока утомился от игры.

50% скидки на Forgive Me Father 2 Средненький такой шутанчик, с нормальным наконец-то левел дизайном (в отличии от первой части).

POSTAL: Brain Damaged. Оказывается, в начале года вышел доп для игры. Проблемы здесь такие же как и в оригинале - слишком большие пространства при слишком низком наполнении противниками. Даже когда запирают на аренах, противников высыпается не так, чтобы много.

Отличается игра от других придурковатыми противниками и оружием - можно нашпиговать сосисками стримерш и обоссать леденящей струей байкеров. Ну или наоборот.


Наконец руки дошли до Lake. Тоже плашка.

Вообще, идея игры довольно забавная, приезжаешь такой в городок дества из большого города поразвозить почту за папаню, тусишь с местными и в конце решаешь, стоит ли оставаться или нет. Проблема в том, что фактически каждый аспект игры запорен.
Графика. Юнити на открытом пространстве плохо работает, так что при слабой графике у нас еще и просадки фепесов.
Геймплей. Городишко находится на озере, но у нас по факту есть дорога вокруг озера и две с половиной дороги в самом, гм, городе. Здесь нет тайминга, менеджмента, времени, вообще ничего, поэтому делать круги день за днем вокруг озера по одним и тем же адресам быстро надоедает. Общение с местными тоже не шибко-то радует - конфликтов в общем нет, каких-то развилок и решений проблем - тоже нет, просто несколько строк разговора, следующий адрес, еще разговор, еще адрес. Выбор дают только в самом конце в независимости от поведения в игре.
Еще жутко бесят затеменения при каждом входе или выходе из машины. А знаете, зачем они? Машина, которой управляешь и машина, которая стоит, пока ходишь пешком - это 2 разных объекта. Мало того, они даже визуально отличаются!
Забавный баг с последним трофеем - надо было просто приехать к церкви. НО! Если у церкви выйдешь из машины, то трофей не выпадет

На неделе был передоз бумер-шутерами. Quake. Новый доп мало того, что большой, так еще его продляют тем, что тебя заставляют возвращаться на пройденные уровни с полным респом противников и искать новый путь к другому уровню. После прохождения глянул список уровней - там есть еще один уровень с боссом и пара секретных уровней. Но пока утомился от игры.

50% скидки на Forgive Me Father 2 Средненький такой шутанчик, с нормальным наконец-то левел дизайном (в отличии от первой части).

POSTAL: Brain Damaged. Оказывается, в начале года вышел доп для игры. Проблемы здесь такие же как и в оригинале - слишком большие пространства при слишком низком наполнении противниками. Даже когда запирают на аренах, противников высыпается не так, чтобы много.

Отличается игра от других придурковатыми противниками и оружием - можно нашпиговать сосисками стримерш и обоссать леденящей струей байкеров. Ну или наоборот.

My_my93 — 16.08.2026 в 17:23
Начинающий охотник за трофеями
TiR, мне в Lake музыка очень понравилась, да и вообще как-то
уютно внутри игры)
Karim — 15.08.2026 в 22:30
Платиновый охотник за трофеями
Начну с того, что у меня было ДР и супруга подарила мне

Имею первую версию, успел опробовать вторую и это неба и земля. Выбил ещё 4 платины.





Holly's Hunt (PS4&PS5)
Неплохой тир на внимательность, где нужно нажимая правильные кнопки, убивать определенным оружием врагов. Допустим увидели вампира, против него чеснок, это кнопка кружок. Следующий - оборотень, это ошейник кнопка крестик и так со всеми персонажами. Сложность в том, что они становятся быстрее, время поджимает, а в случаях нескольких пропущенных монстров - Game Over, начинай сначала.
Графика приятная, музыка не раздражает, но вот когда тебе остаётся набрать 100 очков до 5000 и ты подыхаешь..е аааааааааа, заново набивай килы, что бесит, так как до финиша было близко. Почему до финиша? А потому что пока до 5000 очков дойдёшь, все остальные трофеи, такие, как - убей вампиров 5 раз, зомби 5 раз, призраков и других, ты все трофеи уже выполнишь. А проиграть в первый раз в любом случае будет, когда ты будешь осваивать управление.

Сложность 2 из 10.
Время 10 минут.
Это можно назвать игрой и причём такой, в которую не стыдно сыграть.


Let's Compare The Speed (PS4&PS5)
Хрен его знает, что это за игра.
Запустив её я не понимал что нужно делать. Где настройки? Где управление?
Решил просто поклацать по кнопкам и шкала наверху начала заполняться.
Я долбил по кнопкам минуты полторы и платина выпала.
Что за игра? В чем прикол. Типа Майонез, но в жанре Fight? Ну ок.
Сложность 1 из 10.
Нажми Треугольник 20 раз, квадрат, круг, крестик, победи Пио 3 раза.
Время 2 минуты

У нас подготовка к ДР и потому времени играть нет.

Имею первую версию, успел опробовать вторую и это неба и земля. Выбил ещё 4 платины.





Holly's Hunt (PS4&PS5)
Неплохой тир на внимательность, где нужно нажимая правильные кнопки, убивать определенным оружием врагов. Допустим увидели вампира, против него чеснок, это кнопка кружок. Следующий - оборотень, это ошейник кнопка крестик и так со всеми персонажами. Сложность в том, что они становятся быстрее, время поджимает, а в случаях нескольких пропущенных монстров - Game Over, начинай сначала.
Графика приятная, музыка не раздражает, но вот когда тебе остаётся набрать 100 очков до 5000 и ты подыхаешь..е аааааааааа, заново набивай килы, что бесит, так как до финиша было близко. Почему до финиша? А потому что пока до 5000 очков дойдёшь, все остальные трофеи, такие, как - убей вампиров 5 раз, зомби 5 раз, призраков и других, ты все трофеи уже выполнишь. А проиграть в первый раз в любом случае будет, когда ты будешь осваивать управление.

Сложность 2 из 10.
Время 10 минут.
Это можно назвать игрой и причём такой, в которую не стыдно сыграть.


Let's Compare The Speed (PS4&PS5)
Хрен его знает, что это за игра.
Запустив её я не понимал что нужно делать. Где настройки? Где управление?
Решил просто поклацать по кнопкам и шкала наверху начала заполняться.
Я долбил по кнопкам минуты полторы и платина выпала.
Что за игра? В чем прикол. Типа Майонез, но в жанре Fight? Ну ок.
Сложность 1 из 10.
Нажми Треугольник 20 раз, квадрат, круг, крестик, победи Пио 3 раза.
Время 2 минуты

У нас подготовка к ДР и потому времени играть нет.
VeroK87 — 15.08.2026 в 22:54
Бумажный охотник за трофеями
Karim, было... или подготовка.... 
С Днём Рождения! Всех благ! И побольше интересных, долгих, сложных


С Днём Рождения! Всех благ! И побольше интересных, долгих, сложных

Karim — 15.08.2026 в 23:17
Платиновый охотник за трофеями
VeroK87, 23 июля моё др, 4 августа супруги . Мы объединяет
два в один и отмечаем.
Спасибо.
Спасибо.
VeroK87 — 15.08.2026 в 23:40
Бумажный охотник за трофеями
Karim, а, понял, тогда, Супругу тоже с тем же самым и также
всего того что сама пожелает
<-
"цветы"
kagekiyo — 16.08.2026 в 01:10
Серебряный охотник за трофеями
С прошедшим, бро! Всех благ тебе!
Я смотрел пару видео по ПСВР1. Это устройство сложно описать без мата. С одной стороны, насколько там всё плохо и ужасно, а с другой, насколько чудесные у Сони инженеры, что это вообще хоть как-то работает.
Я влез в ВР с Пико4, у которого внутренний трекинг и более-менее адекватное исполнение всего. И вот смотря те видео про ПСВР1, я только и задавался вопросом, как в это люди вообще умудрялись играть.
Я смотрел пару видео по ПСВР1. Это устройство сложно описать без мата. С одной стороны, насколько там всё плохо и ужасно, а с другой, насколько чудесные у Сони инженеры, что это вообще хоть как-то работает.
Я влез в ВР с Пико4, у которого внутренний трекинг и более-менее адекватное исполнение всего. И вот смотря те видео про ПСВР1, я только и задавался вопросом, как в это люди вообще умудрялись играть.
Karim — 16.08.2026 в 01:15
Платиновый охотник за трофеями
kagekiyo, за неимением вариантов на PS4, это было уже
что-то, что удивляло и радовало меня и детей.
kagekiyo — 16.08.2026 в 16:16
Серебряный охотник за трофеями
Karim, ну, хз, хз. В те времена, я просто задавался
вопросом, а стоит ли оно вообще внимания. Само собой, вау-эффект
оно так или иначе должно было давать, но со сколькими минусами ради
этого приходилось мириться?
А вот сейчас уже VR достаточно развит и распространён, тот же PSVR2 - тому прямое доказательство.
А вот сейчас уже VR достаточно развит и распространён, тот же PSVR2 - тому прямое доказательство.
Yametekudasai — 16.08.2026 в 20:44
Поганка
С Прошедшим) Хотела было написать, что ты наконец-то чуть-чуть
повзрослел, но, по дайджесту увидела, что вообще ничего не
поменялось) Оставайся собой, короче и рисуй еще Темную Леди)
Тир забрала, вампиров душить люблю)
Тир забрала, вампиров душить люблю)
VeroK87 — 15.08.2026 в 23:38
Бумажный охотник за трофеями
Доброго вечера/ночи всем!
Снова пропустил несколько дайджестов, то на работе "белые списки" видимо тестили, дня три не было возможности на сайт зайти, то дорога домой после вахты, оказалась долгой и "нудной" из-за закрытия аэропортов и задержек рейсов
На тему игр, нового толком нечего написать.
Horizon: Zero Dawn на работе за месяц не осилил. То работа, то жара за 30ку. Не было желания сидеть, потеть и в переносном и в прямом смысле в игре. Особенно учитывая сложность сверх высокая. Мне советовали уже понизить сложность, но как то уже интересно "добить" 100% на ней. Так как некоторые бои, приходиться искать способы одолеть врага, НЕ честно. Ну, в текстурке там, застрянет враг
... так как в
честную, играя с нуля, игра тебе на каждом шагу напоминает что Элой
человек, да ещё и хрупкий. В прошлом дайджесте, кажется, cinga
писала про то, что убив одного робота, остальные смирно стоят... На
какой это сложности было? Тут попадёшь, и все рядом стоящие тебя
ищут. А убить, так с соседних лужаяк идти начнут, интересоваться
что за шум а драки нет. В итоге залил сэйвы на флешку, и привёз
домой, скачал на пятую плойку игру, закинул сейвы, зашёл и как с
KCD офигел. Как все таки игры пс4 идут на пс5. Ну другая игра. Надо
на работе пс4 старушку на пятую слимку менять. Пришло время.
Думал дома добить игру, но взял "отпуск" от игр. Неожиданно сына привезли на несколько недель. Теперь если и включается консоль, то ради Astro bota....
Ну и Diablo IV. Уезжая на работу, не успел на несколько часов застать начала нового сезона. Остался паладин 257 ур и вечные с 273 ур. По возвращению надеялся хоть уровней 5-6 накинут..... А меня встречают герои мои в вечности 286ые.... Здорово. У паладина конечно билд поправили, где Не надо отрезали, где надо ничего не пришили, но всё равно он остался играбельным. Сейчас уже 289 взял. Если вспомнить юность и пять лет Lineage II c4, то добить 300 не сложно. Если бегать только в подземный город, где за каждый уровень сферы опыта и после босса тоже сферы, а каждая сфера 1640000 экспы а всего за один забег их 14шт. Часа за 4-5 ур. Но столкнулся с мааААаленькой проблемой. За то время пока прокачал три уровня, ни разу не выпал ключ для вторящей ненависти. В интернете инфы нету. Везде пишут в подземном городе дроп. Да и в прошлом сезоне там и дропал его. Раза 4-5. Но тут, за такое время, ни разу. Чую он падает только в сезоне для сезонного героя. А это бред как по мне.
______________________
Игра Башня. Ролик кстати зацепил
удачи с
игрой.
Всем всего доброго.
Снова пропустил несколько дайджестов, то на работе "белые списки" видимо тестили, дня три не было возможности на сайт зайти, то дорога домой после вахты, оказалась долгой и "нудной" из-за закрытия аэропортов и задержек рейсов

На тему игр, нового толком нечего написать.
Horizon: Zero Dawn на работе за месяц не осилил. То работа, то жара за 30ку. Не было желания сидеть, потеть и в переносном и в прямом смысле в игре. Особенно учитывая сложность сверх высокая. Мне советовали уже понизить сложность, но как то уже интересно "добить" 100% на ней. Так как некоторые бои, приходиться искать способы одолеть врага, НЕ честно. Ну, в текстурке там, застрянет враг
... так как в
честную, играя с нуля, игра тебе на каждом шагу напоминает что Элой
человек, да ещё и хрупкий. В прошлом дайджесте, кажется, cinga
писала про то, что убив одного робота, остальные смирно стоят... На
какой это сложности было? Тут попадёшь, и все рядом стоящие тебя
ищут. А убить, так с соседних лужаяк идти начнут, интересоваться
что за шум а драки нет. В итоге залил сэйвы на флешку, и привёз
домой, скачал на пятую плойку игру, закинул сейвы, зашёл и как с
KCD офигел. Как все таки игры пс4 идут на пс5. Ну другая игра. Надо
на работе пс4 старушку на пятую слимку менять. Пришло время.Думал дома добить игру, но взял "отпуск" от игр. Неожиданно сына привезли на несколько недель. Теперь если и включается консоль, то ради Astro bota....

Ну и Diablo IV. Уезжая на работу, не успел на несколько часов застать начала нового сезона. Остался паладин 257 ур и вечные с 273 ур. По возвращению надеялся хоть уровней 5-6 накинут..... А меня встречают герои мои в вечности 286ые.... Здорово. У паладина конечно билд поправили, где Не надо отрезали, где надо ничего не пришили, но всё равно он остался играбельным. Сейчас уже 289 взял. Если вспомнить юность и пять лет Lineage II c4, то добить 300 не сложно. Если бегать только в подземный город, где за каждый уровень сферы опыта и после босса тоже сферы, а каждая сфера 1640000 экспы а всего за один забег их 14шт. Часа за 4-5 ур. Но столкнулся с мааААаленькой проблемой. За то время пока прокачал три уровня, ни разу не выпал ключ для вторящей ненависти. В интернете инфы нету. Везде пишут в подземном городе дроп. Да и в прошлом сезоне там и дропал его. Раза 4-5. Но тут, за такое время, ни разу. Чую он падает только в сезоне для сезонного героя. А это бред как по мне.
______________________
Игра Башня. Ролик кстати зацепил
удачи с
игрой.Всем всего доброго.
Yamashina — 17.08.2026 в 05:46
Voyager
VeroK87 — 17.08.2026 в 10:09
Бумажный охотник за трофеями
Yamashina, ну, геймпад, который не жалко, есть в наличии


Yametekudasai — 17.08.2026 в 19:37
Поганка
justboba — 16.08.2026 в 00:11
No pasaran
kagekiyo — 16.08.2026 в 00:58
Серебряный охотник за трофеями
justboba, блин, писать сообщение, когда сверху циклично
мельтешит эта гифка - это была отдельная боль. Убрал бы ты её под
спойлер...
justboba — 16.08.2026 в 06:15
No pasaran
kagekiyo, бабуля аккурат перенесена из игры на гифку
специалистами как часть экспериментальной программы по воздействию
на психику от ремеди.
kagekiyo — 16.08.2026 в 00:57
Серебряный охотник за трофеями
Я прошёл Stellar Blade. Вообще, игрушка по итогу довольно
приятной получилась. Даже к скорости ГГ более-менее привык, в
отличие от той же Вучанг. К тому же, у неё достаточно много опций
для атаки, защиты и маневрирования. Немного поковырял режим
босс-раша, но он оказался с подлянкой: чтобы закрыть всех боссов
там, надо сначала открыть обе концовки. На нормале игра проходится
довольно легко. Условно потным получился только финальный босс,
который зависит от выбранной концовки. Остальное, по большей части,
я проходил с 1 траев, хотя в паре мест подтупливал, и умирал чуть
больше. Боссы на харде ощущаются просто сильно более жирными.
Позабавили задания с тиром. Я так понимаю, этот коллаб - это типа перенос геймплея из какой-то очередной гачи.
Музыка в игре, в принципе, тоже довольно приятная. Ну а графика и костюмы ГГ - "это просто отвратительно". Вот с таким лицом всю игру проходил:

Ну и по концовке и сюжету в целом
Далее, начал играть в довольно забавный рогалик - Roboquest. Рассматриваю его на замену Returnal для своих видео. Правда, тут есть нюанс. Returnal отлично играется и на клавомыши, и на геймпаде с аим-ассистами, и на геймпаде с гироскопом. Робоквест же без гироскопа уже как-то не комильфо.
Также попробовал VR-версию данной игры. Тут уже так активно не поснайперишь. А ещё, у некоторого оружия беда с прицельными приспособлениями. Они временами частично отсутствуют, а ЛЦУ туда не завезли. Да и в целом, игра весьма и весьма динамичная, в ВР может и укачать.
В ту же степь ВР мод на Half-life 2. Забавно, что мне пока реально больше заходят старые игры в ВР, чем новые, сделанные специально под него. Нет, Alyx я прошёл с большим удовольствием, но и 2 часть в таком режиме играется просто отлично. Готовых объектов для взаимодействия там изначально завались. Включил опцию ЛЦУ для всего оружия, и играю себе с кайфом. Хотя от лица G-мэна в самом начале чутка напугался. Он там прям вплотную к игроку стоит.
Ну и ещё, забрал в Стиме какую-то ноунейм-игрушку. Вроде, от российских разработчиков. Никогда раньше о ней не слышал, но говорят, что хорошая. Да ещё и всего 2000 за издание со всеми DLC стоила. Буду проходить время от времени.
Позабавили задания с тиром. Я так понимаю, этот коллаб - это типа перенос геймплея из какой-то очередной гачи.
Музыка в игре, в принципе, тоже довольно приятная. Ну а графика и костюмы ГГ - "это просто отвратительно". Вот с таким лицом всю игру проходил:

Ну и по концовке и сюжету в целом
Далее, начал играть в довольно забавный рогалик - Roboquest. Рассматриваю его на замену Returnal для своих видео. Правда, тут есть нюанс. Returnal отлично играется и на клавомыши, и на геймпаде с аим-ассистами, и на геймпаде с гироскопом. Робоквест же без гироскопа уже как-то не комильфо.
Также попробовал VR-версию данной игры. Тут уже так активно не поснайперишь. А ещё, у некоторого оружия беда с прицельными приспособлениями. Они временами частично отсутствуют, а ЛЦУ туда не завезли. Да и в целом, игра весьма и весьма динамичная, в ВР может и укачать.
В ту же степь ВР мод на Half-life 2. Забавно, что мне пока реально больше заходят старые игры в ВР, чем новые, сделанные специально под него. Нет, Alyx я прошёл с большим удовольствием, но и 2 часть в таком режиме играется просто отлично. Готовых объектов для взаимодействия там изначально завались. Включил опцию ЛЦУ для всего оружия, и играю себе с кайфом. Хотя от лица G-мэна в самом начале чутка напугался. Он там прям вплотную к игроку стоит.
Ну и ещё, забрал в Стиме какую-то ноунейм-игрушку. Вроде, от российских разработчиков. Никогда раньше о ней не слышал, но говорят, что хорошая. Да ещё и всего 2000 за издание со всеми DLC стоила. Буду проходить время от времени.
Hulyme_Raise — 16.08.2026 в 01:44
Металлический охотник за трофеями
Продолжаю играть в Gothic. Прохождение становится более
уверенным. В лагере выдали робу, кормят три раза в день, а
сослуживцы (или лучше "сидельцы" по колонии) спрашивают как дела,
когда прохожу мимо. С первого удара убиваю кротокрысов и мелких
падальщиков, от остальные стабильно получаю порцию унижения. Но не
сказать что расстроен. Заметил, что замки попадаются сложные
независимо от указанного уровня сложности: 4-го уровня вскрывал за
секунд десять, а 3-го ковыряшь дольше. Надо вкачать навык на
максимум и не париться. Без навыка есть "тупиковые" замки, как мне
показалось. Подводный мир нравится, да и вообще природа получилась
красивая. Шаришься то тут, то там, цветочки, грибочки собираешь.
Нравится, что открытый мир не огромный, а уютно скомпанован тем и
подкупает. Но порой раздражает плотность врагов на квадратный метр.
Бежал от волков, нарвался на падальщиков, все бежим дальше; вбегаю
в пещеру, а на встречу выходит здоровенный медведь-носорог!
*здравствуйте меня зовут Александр Невский, работаю аниматором в
колонии*. В такие моменты искренне радуюсь, что нет полоски
выносливости. И помогает стиль слалом вокруг деревьев. Вообще, в
колонии кинотеатров нет, но летом есть чем заняться —
приезжайте.
В процессе прохождения ловлю вайбы Зельды и RDR.
PS Посмотрел документальный фильм Fungi The Web of Life про грибы. Очень красиво и интересно, кто такое любит обязательно смотрите.
Скачал недавно Resident evil 7, думаю, скоро начну. А в связи с новостью о добавлении русского языка, поставил на загрузку Lords of the Fallen 2023. Она так удачно лежала в подписке. Тем более игра 2014 года мне понравилась.
В процессе прохождения ловлю вайбы Зельды и RDR.
PS Посмотрел документальный фильм Fungi The Web of Life про грибы. Очень красиво и интересно, кто такое любит обязательно смотрите.
Скачал недавно Resident evil 7, думаю, скоро начну. А в связи с новостью о добавлении русского языка, поставил на загрузку Lords of the Fallen 2023. Она так удачно лежала в подписке. Тем более игра 2014 года мне понравилась.
x-vol — 16.08.2026 в 03:15
PREMIUM
Всем привет!
После получения основных платин в серии Final Fantasy устроил небольшой отдых от игр. А вернулся в игру с довольно нишевым проектом, где и получил платину – The DioField Chronicle
.
Игра под издательством Square Enix, разработчик – небольшая студия
Lancarse, которая ранее сотрудничала с Nippon Ichi Software, а
теперь разрабатывает Final Fantasy Resonance.
Простенькая тактическая игра, где игрок управляет персонажами, отдавая им команды для передвижения, использования особых атак и уклона от зональных атак соперника. Здесь много персонажей, классов и способностей, которые неплохо комбинируются. Сюжет в игре есть, но из-за отсутствия локализации и текстовой подачи, я за ним не особо следил. Но все-таки в игре были неплохие сюжетные повороты.
У игры был потенциал и что-то в ней все-таки меня зацепило. Но игра хороша первые часов пять. А дальше ей не хватает развития идей. Видов врагов невероятно мало, а миссии максимально похожи друг на друга. Геймплей в итоге сводится к повторению одних и тех же атак по истечению кулдауна и ухода из зон атаки врага. При этом прогресс медленный, поэтому чтобы поэкспериментировать с другими персонажами, придется очень долго качать их, повторяя пройденные миссии. И это особенно неприятно, когда у тебя насовсем отбирают прокаченных персонажей ради сюжетных ходов. У игры есть небольшая связь с серией FF, как минимум наличием призыва Bahamut. Но рекомендовать я бы ее не стал…
После получения основных платин в серии Final Fantasy устроил небольшой отдых от игр. А вернулся в игру с довольно нишевым проектом, где и получил платину – The DioField Chronicle
Простенькая тактическая игра, где игрок управляет персонажами, отдавая им команды для передвижения, использования особых атак и уклона от зональных атак соперника. Здесь много персонажей, классов и способностей, которые неплохо комбинируются. Сюжет в игре есть, но из-за отсутствия локализации и текстовой подачи, я за ним не особо следил. Но все-таки в игре были неплохие сюжетные повороты.
У игры был потенциал и что-то в ней все-таки меня зацепило. Но игра хороша первые часов пять. А дальше ей не хватает развития идей. Видов врагов невероятно мало, а миссии максимально похожи друг на друга. Геймплей в итоге сводится к повторению одних и тех же атак по истечению кулдауна и ухода из зон атаки врага. При этом прогресс медленный, поэтому чтобы поэкспериментировать с другими персонажами, придется очень долго качать их, повторяя пройденные миссии. И это особенно неприятно, когда у тебя насовсем отбирают прокаченных персонажей ради сюжетных ходов. У игры есть небольшая связь с серией FF, как минимум наличием призыва Bahamut. Но рекомендовать я бы ее не стал…
MorZZ — 16.08.2026 в 12:32
PREMIUM
Всем привет!
Наконец-то после длительного перерыва я прошёл что-то на плойке, поэтому спешу поделиться с Вами.
Выбор пал на Cuphead, т.к. года 2 назад купил игру на диске и никак не решался включить. И, как оказалось, опасения мои были не напрасны.
Игра мне очень зашла, очень крутая, но вот получение заветной
и
100 % в DLC The Delicious Last Course изрядно мне потрепали
нервы. Сразу играл за Чашечку, т.к. за неё лично для меня
парирование больше зашли, чем за стоковых ребят. Если в целом вся
игра на ранги А+- мне далась довольно легко (больше всего, к
огромному моему удивлению, я просидел на Вернере Варнере (около
двух часов, никак не мог приспособиться ко второй фазе)), то вот
получения Эксперта и Пацифиста просто забрали все силы. Какой гений
добавил в такой игре трофей пацифист, я не знаю, до сих пор
вспоминаю с ужасом
.
В DLC дольше всего просидел на гамбите (порядка 5 часов). Жаль, что нельзя перед ним выбрать свой порядок боссов, было в разы легче.
P.S. Ну и в заключении прикрепляю скрин со своими смертями (их очень много). До игры читал наш любимый сайт по подсказкам к трофеям, оценки других людей и прочее. Как Вы умудрились пройти всю игру с 200-300 смертями, для меня остаётся загадкой. Лично я прошёл 100% за 60 часов...

Всем лёгкой рабочей недели и здоровья!
Наконец-то после длительного перерыва я прошёл что-то на плойке, поэтому спешу поделиться с Вами.
Выбор пал на Cuphead, т.к. года 2 назад купил игру на диске и никак не решался включить. И, как оказалось, опасения мои были не напрасны.
Игра мне очень зашла, очень крутая, но вот получение заветной
.В DLC дольше всего просидел на гамбите (порядка 5 часов). Жаль, что нельзя перед ним выбрать свой порядок боссов, было в разы легче.
P.S. Ну и в заключении прикрепляю скрин со своими смертями (их очень много). До игры читал наш любимый сайт по подсказкам к трофеям, оценки других людей и прочее. Как Вы умудрились пройти всю игру с 200-300 смертями, для меня остаётся загадкой. Лично я прошёл 100% за 60 часов...

Всем лёгкой рабочей недели и здоровья!
VeroK87 — 16.08.2026 в 15:25
Бумажный охотник за трофеями
MorZZ,
"Неважно, выиграл ты на дюйм или на милю. Победа есть победа" - Доминик Торетто (с)
200, 300 или 1505 смертей.
есть

Есть в библиотеке несколько игр, где тоже, нужно выстрадать в начале игру, потом сложность, потом платину.... Всё как то не решаюсь
Поздравляю с платной.
"Неважно, выиграл ты на дюйм или на милю. Победа есть победа" - Доминик Торетто (с)
200, 300 или 1505 смертей.
Есть в библиотеке несколько игр, где тоже, нужно выстрадать в начале игру, потом сложность, потом платину.... Всё как то не решаюсь

Поздравляю с платной.
Crazybasil — 16.08.2026 в 15:38
Рядовой «Куча»
На этой недельке наконец-то выдалась свободная минутка на самое
приятное занятие в жизни – игрульки. Еще и повод волшебный,
техподдержка наконец-то активировала все нужные мне DLC. За сим
было потыкано:
- LEGO DC Super-Villains – дотыкан сюжет и активности в открытом мире, осталось добить уровни на 100% и плашка в кармашке. В целом одна из лучших LEGO-игр, но распределение красных кирпичей в этот раз какое-то абсолютно непродуманное, раньше лучше было.
- JDM: Japanese Drift Master – ждал эту игру на физическом носителе очень долго, и вот на моей улице случился праздник. Настоящая атмосфера Японии в гонках, а не её жалкое подобие от Microsoft. Как же хочется, чтобы богатый дядя дал полякам денег на лютейший сиквел, видно, что пацаны горят этим и умеют делать красиво.
- RoboCop Rogue City – потыкал первые два уровня, понравилось. Надо потыкать ещё.
- Assassin's Creed Shadows – наконец-то полноценно засел за этот шедевр. Впечатления после первых 10 часов игры – это именно тот Ассасин, которого я ждал все эти годы. Волшебно, восхитительно, замечательно. Сценаристы, конечно, у Юби остались исключительно паршивые, но вот художники свой хлеб кушают не зря.
xxxvandal — 16.08.2026 в 18:25
Пластмассовый охотник за трофеями
RequiemForADream — 16.08.2026 в 22:20
Начинающий охотник за трофеями
Всем привет. Давно не писал в дайджесте. Хочу поделиться своим
опытом о такой замечательной игре, как Devil May Cry 4. Свое
знакомство с серией я начал с 5ой части в 2024 году. Друг сказал,
что игра крутая. Я, как фанбой капкомов, решил купить и опробовать.
Раньше в слешеры не играл. Тогда ее прошел один раз, забросил и
вернулся уже через год выбить платину. Мемы DMC меня смотивировали
на это дело. Было тяжело, учитывая, что в слешеры я играть не умел
и не умею, но терпение и настойчивость делают свое дело и платину я
все таки получил. Через полгода залутал платину в перезапуске DmC:
Devil May Cry. Мне кажется это самая дружелюбная игра и всей
франшизы и если я бы советовал начинать свое знакомство с серией
именно с нее. В ней проблем с платиной не возникло. Уложился в 40
часов вместе с DLC за Вергилия. И решил уж тогда закрыть всю серию
и приступил к 4ке. Опять поиграл 5 часов, даже не допрошел и
отложил на 3 месяца. Но недавно тот же друг начала кидать мне мемы
и я опять решил вернуться. Теперь о 4ой части DMC. Игра 2008 года к
которой явно надо привыкнуть после предыдущих двух вышеописанных
игр. Самое худшее: статическая камера на протяжении половины игры.
Очень раздражает, пока не привыкнешь. Где то можно самому крутить
камерой, а где она прилипает к углу и все, адаптируйся. К к камере
я привык часов за 20. Еще моя ошибка была в том, что я пошел
проходить игру впервые на уровне сложности "Охотник на демонов"
вместо "Человек". Не то, чтобы было прям сложно, но в DMC надо
действительно выучить всех врагов, их повадки и атаки. Пока не
выучишь, играть не особо интересно, потому что приходится долго их
убивать, получать много урона и это немного душно выходит. Не
говоря о боссах. Допройдя игру за НероДанте и я переключился на
Леди и Триш и тут мне игра зашла гораздо больше. За Леди не так
сильно бесит камера статичная, потому что геймплей за нее просто.
Главное уворачиваться от атак и стрелять заряженными. Стиль копится
очень легко. За Триш посложнее, но перс классный. У нее нет 8 видов
оружия и 4 стилей как у данте и не надо заряжать EXCEED. Мне такое
подходит. Урона много, стиль набивается сложнее, но тоже вполне
сносно. Я прошел все сложности требуемые на ранг S. В некоторых
миссиях были проблемы, но не столько, сколько в 5ом DMC. Еще хочу
пожаловаться на ранг S за миссию. Чтобы его получить, надо пройти
миссию за отведенное время, набить определенное количество очков
стиля и собрать красные орбы на уровне. И самое худшее - это
собирать орбы. Чтобы получить ранг S за орбы надо собрать 95%+.
Практически все. Как же я устал ломать скамейки в храме 4 или 5
миссий подряд. А есть еще невидимые орбы... Короче я собирал их по
гайду пока сам не выучил все места расположения, чтобы точно не
пропустить. Неприятно в конце миссии из за дурацких орбов получить
ранг A и начинать сначала. Как я написал выше, получил ранг S везде
где надо. Сейчас мне осталось допройти 3 миссии в Hell and Hell
режиме. Со святой водой не так сложно. И потом самое сложное и уж
точно самое душное: кровавый дворец. Для Вергилия, Данте и Неро
есть суперкостюмы, хотя в 5ом дмс с суперкостюмом неро я прошел
кровавый дворец попытки с 4ой наверное. Но неро в 4ом и в 5ом дмс
довольно схожи, поэтому надеюсь проблем не возникнет, а вот за Триш
суперкостюма нету. Придется своими силами. Первая попытка за нее
закончилась на 63 этаже. Блиц меня убил. Рассчитываю закончить на
некст неделе. Может получится.
Всем хорошей и продуктивной недели. А я пока безработный.
Всем хорошей и продуктивной недели. А я пока безработный.

pinosha — 16.08.2026 в 22:33
Металлический охотник за трофеями
RequiemForADream — 17.08.2026 в 14:11
Начинающий охотник за трофеями
pinosha, А я во всех играх которые покупаю платину выбиваю.
Поэтому перед покупкой я довольно осторожен, чтобы не было глючных
трофеев или онлайна тем более.
pinosha — 17.08.2026 в 14:43
Металлический охотник за трофеями
RequiemForADream, Так а в профиле, что за пустота?
Shark-hardcore — 16.08.2026 в 22:33
Helghan Hardcore Crew
@RequiemForADream, братЬ, да ты - е....тый!
)))) (без неготива)
RequiemForADream — 17.08.2026 в 14:14
Начинающий охотник за трофеями
Shark-hardcore, Религия такая, что плашку в каждой игре бью.
Так то это еще не самое худшее. Самое худшее было 20 часов гринда
ревайвов в лифте в 6ой батле в баттл рояле. Нашел себе напарника
такого же как я и мы по 3-6 часов в день ревайвили друг друга по
кд.

Ganjik — 17.08.2026 в 08:30
Анальгин
RequiemForADream, Держи брат и не парься, пару трюков на
самые сложные ачивки в четвёрке:
---
Дворец за тян:
Обязательно изучи такой приём как "Pandora Cancel" - простая отмена (находясь в воздухе) - RB +стик веерх+кнопка выстрела ->RB +стик вниз+кнопка выстрела, тайминг нужно поймать и чередовать), самая элементарная в игре из всех персонажей, но так выходит что самая действенная по причине огромной мощи персонажа и малым количеством кнопок, но огромным количеством контроля и джагла.
Вертушка спасение и выход из почти любой ситуации.
---
Данте Без урона (тоже за Триш иди, за неё проще всего):
Бросаешь меч спарды в Данте с нулевой, как только попал на этаж к нему.
И сразу же стреляешь лазером пандоры (RB+Стик вверх->вниз+кнопка пандоры), повторяешь до победного, 2-3 точных попадания и Данте умрёт там где появился.
Главное не забывай запустить меч заново, если действие закончилось.
---
Дворец за тян:
Обязательно изучи такой приём как "Pandora Cancel" - простая отмена (находясь в воздухе) - RB +стик веерх+кнопка выстрела ->RB +стик вниз+кнопка выстрела, тайминг нужно поймать и чередовать), самая элементарная в игре из всех персонажей, но так выходит что самая действенная по причине огромной мощи персонажа и малым количеством кнопок, но огромным количеством контроля и джагла.
Вертушка спасение и выход из почти любой ситуации.
---
Данте Без урона (тоже за Триш иди, за неё проще всего):
Бросаешь меч спарды в Данте с нулевой, как только попал на этаж к нему.
И сразу же стреляешь лазером пандоры (RB+Стик вверх->вниз+кнопка пандоры), повторяешь до победного, 2-3 точных попадания и Данте умрёт там где появился.
Главное не забывай запустить меч заново, если действие закончилось.
Yametekudasai — 17.08.2026 в 08:44
Поганка
За Триш всего 4 приема надо - запускаешь меч для контроля толпы, а
дальше бьешь заряженным кулаком в пол у толпы, потом заряженным
кулаком в саму толпу и добавляешь вертушку ногами, если кто-то
остался - тоже полезный прием, если кто-то любит наскочить со
стороны. А на электромобов стреляешь лучом пандорры, чтобы сбить
поле, а потом то же самое, там есть несколько кд, когда они тупят и
тогда ловят весь луч.
Ganjik — 17.08.2026 в 12:21
Анальгин
Yametekudasai, Ну можно и так, но с "канцелами" повеселее
играть, там ж ваще 100% шанс что к тебе никто не подойдёт даже, а
шкала ДТ будет почти всегда полная)))
Yametekudasai — 17.08.2026 в 20:19
Поганка
Ну я так проходила, я просто поняла, что мне больше ничего и не
нужно. К Данте я бегала, не помню 12-15 раз, но не за Триш, а за
Данте. За Триш я раз 10 сбегала и что-то не гарантировано было,
поэтому он всегда царапал и мне надоело фармить, а за Данте только
поймать надо было на лаунчер, а дальше инфинити, но тут не
объяснишь.
Ganjik — 18.08.2026 в 07:11
Анальгин
Yametekudasai, Да я понял о чём ты, прокнувший рандомом
выстрел с обреза со старта спавна на арене и всё, коцка есть))
Мне просто в какой то степени повезло, как фейд сошёл, сразу меч в него запустил, он застанился и я лучом его завалил, меч ещё разок правда обновил, фортануло он не доставал свой обрез
Мне просто в какой то степени повезло, как фейд сошёл, сразу меч в него запустил, он застанился и я лучом его завалил, меч ещё разок правда обновил, фортануло он не доставал свой обрез

cinga — 17.08.2026 в 07:46
Начинающий нарушитель
У меня тут раскрылся Аватар после доступа к полетам..
И я изменила своё мнение об этой игре..
Но до следующей недели подождет..
Уж слишком много поводов для коктейлей на побережье .))) лето всё таки..
И я изменила своё мнение об этой игре..
Но до следующей недели подождет..
Уж слишком много поводов для коктейлей на побережье .))) лето всё таки..
Starcardus — 17.08.2026 в 10:24
Бронзовый охотник за трофеями
одну недельку отпуска провел на морях, вторую в тени горы
Йотей.
Выбил я значится плашку и не сказать что я был прям в восторге от игры, все же тсусима мне понравилась больше, но в целом ок: со всеми условностями игры я в процессе смирился и принял их, но финальный бой перечеркнул буквально всё хорошее в игре.
Ну так тупо и топорно они финальную пожалейку и слезевыжималку реализовали просто слов нет.
На высокой сложности затолкал катаны во все отверстия злодею практически в сухую и при полной концентрации, а потом бац - ролик.
Нормального скрина с плашкой нет, поэтом вот)

сейчас вот Сэма Фишера гоняю как во времена моей юности)
Выбил я значится плашку и не сказать что я был прям в восторге от игры, все же тсусима мне понравилась больше, но в целом ок: со всеми условностями игры я в процессе смирился и принял их, но финальный бой перечеркнул буквально всё хорошее в игре.
Ну так тупо и топорно они финальную пожалейку и слезевыжималку реализовали просто слов нет.
На высокой сложности затолкал катаны во все отверстия злодею практически в сухую и при полной концентрации, а потом бац - ролик.
Нормального скрина с плашкой нет, поэтом вот)

сейчас вот Сэма Фишера гоняю как во времена моей юности)
Raynor — 17.08.2026 в 12:05
Пластмассовый охотник за трофеями
Игор нет, но вы держитесь)
Всё хотел в Аркнайтс вернуться, сюжет там всегда хорош, а пока не играл добавили его много, но руки не дошли. Геймплейно я уже не вывожу, у разрабов нет фантазии, весь паст гейм контент были те же геймплейные активности, что и 100+ часов до него, хотя разнообразия у базового геймплея на 10 часов изначально в принципе.
Всё хотел в Аркнайтс вернуться, сюжет там всегда хорош, а пока не играл добавили его много, но руки не дошли. Геймплейно я уже не вывожу, у разрабов нет фантазии, весь паст гейм контент были те же геймплейные активности, что и 100+ часов до него, хотя разнообразия у базового геймплея на 10 часов изначально в принципе.
pinosha — 17.08.2026 в 12:08
Металлический охотник за трофеями
Raynor, Ага, прям нет, ну-ну.
Как по классике, открыл полный шкаф, а выбрать не из чего!
Как по классике, открыл полный шкаф, а выбрать не из чего!
Raynor — 18.08.2026 в 14:14
Пластмассовый охотник за трофеями
pinosha, Вышел шикарный Mortal Shell 2, теперь есть) А так я
не держу бэклог, если я игру бросил, обычно это навсегда) А что
хочу покупаю на старте)
pinosha — 18.08.2026 в 14:42
Металлический охотник за трофеями
Raynor, Ну мне игр на две пенсии хватит. 

Gorezkrut — 17.08.2026 в 16:02
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет! Pathfinder: Wrath of the Righteous никуда не делся и
не собирается.
Всё ещё торчу в третьей главе. Потихоньку прохожу и какие-то сюжетные квесты, но большую часть недели отожрал опять таки крестовый поход. Но я сделал главное что с ним можно было сделать в этой главе - я зачистил большую часть карты от вражеских армий. Далось мне это тяжело. Начиная с момента когда весь этот режим вообще открылся, я вкачивал одну армию и одного генерала. Все войска которые я нанимал я отправлял туда. Этого вполне хватало чтобы побеждать те армии демонов которые были во 2 главе.
В 3 главе ситуация изменилась. Потому что помимо того чтобы просто стоять на карте, стали периодически спавниться армии и атаковать мои форты. Основная проблема в том, что нападения шли с двух сторон сразу и мне приходилось гонять туда сюда свою единственную армию, чтобы она отбивала атаки с двух фронтов. Это было возможно, но больше её ни на что не хватало, о нападении не приходилось говорить когда я роняя кал бегал туда сюда чтобы обороняться. Пришлось потратить время чтобы собрать вторую армию и довести её до уровня первой. Довольно много времени. ПОсле того как у меня стало две армии, стало гораздо легче дышать. Можно было работать на два фронта сразу.
Я зачистил основные вражеские силы, победил те армии которые смог. Сейчас на карте стоит армия демонов 11 уровня, с которой мне особо ничего не удаётся сделать (я пробовал), мои армии 10 уровня и даже соединив их вместе опять (я знал что это плохая идея, но было интересно хватит ли мне этого чтобы победить 11 уровневую армию) этих сил не хватило чтобы эту армию размочить, так что я оставил её пока что в покое, один хрен стоит и не мешает особо (хотя её наличие и раздражает).
Покончив наконец то с войнами, начал играть уже в рпг. Повыполнял основные и второстепенные квесты, сделал квест спутников (побочка на свадьбе круче чем в ведьмаке), погулял по разным локациям, поохотился на дракона. Насколько же это всё веселее чем стратежка на контурных картах) Ну кроме тех случаев когда приходишь на особо упоротые сюжетные данжи и разработчики там делают адовый лабиринт в котором 4 часа ходишь и пытаешься понять куда тебе идти и что тут делать. У совокотов какая-то нездоровая любовь к сраным лабиринтам с кучей закрытых дверей, ключи от которых хрен пойми где искать. Я не то чтобы сильно прям страдают топографическим кретинизмом, но тут прям страдаю. Это больно. В любом случае, после дней топтания на месте из-за игры в контурные карты, я как будто начал продвигаться дальше. Сидеть больше двух недель в одном третьем акте это конечно круто, но хотелось бы уже дальше продвинуться. Впрочем, это разбавляется регулярными рофляночками сценариста, от которых я до колик ржу. Сценарист красавчик. Двигаюсь дальше, игра пока походу и не планирует заканчиваться, жесть.
Как всегда спойлеры и рофлянки:
Также, Типа околоигровой дайджест.
Мне приехал новый конструктор. Очень в тему было бы собирать его, пока я проходил ремейк Чёрного Флага, но ремейк я прошёл быстро, а конструктор ехал с Китая очень очень очень долго и доставку несколько раз переносили.
Итак, это Чёрная Жемчужина из "Пиратов Карибского Моря".
Китаец в этот раз париться вообще не стал и конструктор ехал даже без коробки. Просто всё было засунуто в большой пакет который был засунут в другой большой пакет. Пакеты с деталями внутри некоторые порвались и детали из них вывалились в общую кучу, спасибо хоть упаковочный пакет остался цел. Кринж, кароче, но видимо, я получаю то за что плачу.
Сам конструктор, впрочем, на удивление, по ощущениям, наиболее приятный из тех китайских реплик что я успел пособирать. Максимально близко к ощущением от оригинала, хотя местами брак и через жопу состыкуемые детали присутствуют всё равно. Но меньше чем в других. Корабль блин оказался больше чем я предполагал, просидел два дня, собрал хорошо если половину. Вероятно поменьше. Это было очень круто, собирать было интересно. Хрень получилась здоровая, куда её ставить потом без понятия.
Такие дела. Играю дальше и собираю тоже.
Всё ещё торчу в третьей главе. Потихоньку прохожу и какие-то сюжетные квесты, но большую часть недели отожрал опять таки крестовый поход. Но я сделал главное что с ним можно было сделать в этой главе - я зачистил большую часть карты от вражеских армий. Далось мне это тяжело. Начиная с момента когда весь этот режим вообще открылся, я вкачивал одну армию и одного генерала. Все войска которые я нанимал я отправлял туда. Этого вполне хватало чтобы побеждать те армии демонов которые были во 2 главе.
В 3 главе ситуация изменилась. Потому что помимо того чтобы просто стоять на карте, стали периодически спавниться армии и атаковать мои форты. Основная проблема в том, что нападения шли с двух сторон сразу и мне приходилось гонять туда сюда свою единственную армию, чтобы она отбивала атаки с двух фронтов. Это было возможно, но больше её ни на что не хватало, о нападении не приходилось говорить когда я роняя кал бегал туда сюда чтобы обороняться. Пришлось потратить время чтобы собрать вторую армию и довести её до уровня первой. Довольно много времени. ПОсле того как у меня стало две армии, стало гораздо легче дышать. Можно было работать на два фронта сразу.
Я зачистил основные вражеские силы, победил те армии которые смог. Сейчас на карте стоит армия демонов 11 уровня, с которой мне особо ничего не удаётся сделать (я пробовал), мои армии 10 уровня и даже соединив их вместе опять (я знал что это плохая идея, но было интересно хватит ли мне этого чтобы победить 11 уровневую армию) этих сил не хватило чтобы эту армию размочить, так что я оставил её пока что в покое, один хрен стоит и не мешает особо (хотя её наличие и раздражает).
Покончив наконец то с войнами, начал играть уже в рпг. Повыполнял основные и второстепенные квесты, сделал квест спутников (побочка на свадьбе круче чем в ведьмаке), погулял по разным локациям, поохотился на дракона. Насколько же это всё веселее чем стратежка на контурных картах) Ну кроме тех случаев когда приходишь на особо упоротые сюжетные данжи и разработчики там делают адовый лабиринт в котором 4 часа ходишь и пытаешься понять куда тебе идти и что тут делать. У совокотов какая-то нездоровая любовь к сраным лабиринтам с кучей закрытых дверей, ключи от которых хрен пойми где искать. Я не то чтобы сильно прям страдают топографическим кретинизмом, но тут прям страдаю. Это больно. В любом случае, после дней топтания на месте из-за игры в контурные карты, я как будто начал продвигаться дальше. Сидеть больше двух недель в одном третьем акте это конечно круто, но хотелось бы уже дальше продвинуться. Впрочем, это разбавляется регулярными рофляночками сценариста, от которых я до колик ржу. Сценарист красавчик. Двигаюсь дальше, игра пока походу и не планирует заканчиваться, жесть.
Как всегда спойлеры и рофлянки:
Также, Типа околоигровой дайджест.
Мне приехал новый конструктор. Очень в тему было бы собирать его, пока я проходил ремейк Чёрного Флага, но ремейк я прошёл быстро, а конструктор ехал с Китая очень очень очень долго и доставку несколько раз переносили.
Итак, это Чёрная Жемчужина из "Пиратов Карибского Моря".
Китаец в этот раз париться вообще не стал и конструктор ехал даже без коробки. Просто всё было засунуто в большой пакет который был засунут в другой большой пакет. Пакеты с деталями внутри некоторые порвались и детали из них вывалились в общую кучу, спасибо хоть упаковочный пакет остался цел. Кринж, кароче, но видимо, я получаю то за что плачу.
Сам конструктор, впрочем, на удивление, по ощущениям, наиболее приятный из тех китайских реплик что я успел пособирать. Максимально близко к ощущением от оригинала, хотя местами брак и через жопу состыкуемые детали присутствуют всё равно. Но меньше чем в других. Корабль блин оказался больше чем я предполагал, просидел два дня, собрал хорошо если половину. Вероятно поменьше. Это было очень круто, собирать было интересно. Хрень получилась здоровая, куда её ставить потом без понятия.
Такие дела. Играю дальше и собираю тоже.
Andrei777 — 18.08.2026 в 08:41
Пластмассовый охотник за трофеями
Александр Крыков, да с матами в Ведьмаке перебор. До сих пор помню
про картину Ван Дер Хууя из ДЛС "Каменные сердца". 





















































