
10)
12


Extrim-xx

10)
7


jokey_palette68
Всем привет. Давно не писал в дайджесте. Хочу поделиться своим опытом о такой замечательной игре, как Devil May Cry 4. Свое знакомство с серией я начал с 5ой части в 2024 году. Друг сказал, что игра крутая. Я, как фанбой капкомов, решил купить и опробовать. Раньше в слешеры не играл. Тогда ее прошел один раз, забросил и вернулся уже через год выбить платину. Мемы DMC меня смотивировали на это дело. Было тяжело, учитывая, что в слешеры я играть не умел и не умею, но терпение и настойчивость делают свое дело и платину я все таки получил. Через полгода залутал платину в перезапуске DmC: Devil May Cry. Мне кажется это самая дружелюбная игра и всей франшизы и если я бы советовал начинать свое знакомство с серией именно с нее. В ней проблем с платиной не возникло. Уложился в 40 часов вместе с DLC за Вергилия. И решил уж тогда закрыть всю серию и приступил к 4ке. Опять поиграл 5 часов, даже не допрошел и отложил на 3 месяца. Но недавно тот же друг начала кидать мне мемы и я опять решил вернуться. Теперь о 4ой части DMC. Игра 2008 года к которой явно надо привыкнуть после предыдущих двух вышеописанных игр. Самое худшее: статическая камера на протяжении половины игры. Очень раздражает, пока не привыкнешь. Где то можно самому крутить камерой, а где она прилипает к углу и все, адаптируйся. К к камере я привык часов за 20. Еще моя ошибка была в том, что я пошел проходить игру впервые на уровне сложности "Охотник на демонов" вместо "Человек". Не то, чтобы было прям сложно, но в DMC надо действительно выучить всех врагов, их повадки и атаки. Пока не выучишь, играть не особо интересно, потому что приходится долго их убивать, получать много урона и это немного душно выходит. Не говоря о боссах. Допройдя игру за НероДанте и я переключился на Леди и Триш и тут мне игра зашла гораздо больше. За Леди не так сильно бесит камера статичная, потому что геймплей за нее просто. Главное уворачиваться от атак и стрелять заряженными. Стиль копится очень легко. За Триш посложнее, но перс классный. У нее нет 8 видов оружия и 4 стилей как у данте и не надо заряжать EXCEED. Мне такое подходит. Урона много, стиль набивается сложнее, но тоже вполне сносно. Я прошел все сложности требуемые на ранг S. В некоторых миссиях были проблемы, но не столько, сколько в 5ом DMC. Еще хочу пожаловаться на ранг S за миссию. Чтобы его получить, надо пройти миссию за отведенное время, набить определенное количество очков стиля и собрать красные орбы на уровне. И самое худшее - это собирать орбы. Чтобы получить ранг S за орбы надо собрать 95%+. Практически все. Как же я устал ломать скамейки в храме 4 или 5 миссий подряд. А есть еще невидимые орбы... Короче я собирал их по гайду пока сам не выучил все места расположения, чтобы точно не пропустить. Неприятно в конце миссии из за дурацких орбов получить ранг A и начинать сначала. Как я написал выше, получил ранг S везде где надо. Сейчас мне осталось допройти 3 миссии в Hell and Hell режиме. Со святой водой не так сложно. И потом самое сложное и уж точно самое душное: кровавый дворец. Для Вергилия, Данте и Неро есть суперкостюмы, хотя в 5ом дмс с суперкостюмом неро я прошел кровавый дворец попытки с 4ой наверное. Но неро в 4ом и в 5ом дмс довольно схожи, поэтому надеюсь проблем не возникнет, а вот за Триш суперкостюма нету. Придется своими силами. Первая попытка за нее закончилась на 63 этаже. Блиц меня убил. Рассчитываю закончить на некст неделе. Может получится.
Всем хорошей и продуктивной недели. А я пока безработный.![]()

10)
191


sergynshik
Serg2175

10)
52


cinga_dinga

10)
333


DeseptikonG
Ganjik999
RequiemForADream, Держи брат и не парься, пару трюков на самые сложные ачивки в четвёрке:
---
Дворец за тян:
Обязательно изучи такой приём как "Pandora Cancel" - простая отмена (находясь в воздухе) - RB +стик веерх+кнопка выстрела ->RB +стик вниз+кнопка выстрела, тайминг нужно поймать и чередовать), самая элементарная в игре из всех персонажей, но так выходит что самая действенная по причине огромной мощи персонажа и малым количеством кнопок, но огромным количеством контроля и джагла.
Вертушка спасение и выход из почти любой ситуации.
---
Данте Без урона (тоже за Триш иди, за неё проще всего):
Бросаешь меч спарды в Данте с нулевой, как только попал на этаж к нему.
И сразу же стреляешь лазером пандоры (RB+Стик вверх->вниз+кнопка пандоры), повторяешь до победного, 2-3 точных попадания и Данте умрёт там где появился.
Главное не забывай запустить меч заново, если действие закончилось.
За Триш всего 4 приема надо - запускаешь меч для контроля толпы, а дальше бьешь заряженным кулаком в пол у толпы, потом заряженным кулаком в саму толпу и добавляешь вертушку ногами, если кто-то остался - тоже полезный прием, если кто-то любит наскочить со стороны. А на электромобов стреляешь лучом пандорры, чтобы сбить поле, а потом то же самое, там есть несколько кд, когда они тупят и тогда ловят весь луч.

10)
5


Archaius87

10)
48


Starcardus
одну недельку отпуска провел на морях, вторую в тени горы Йотей.
Выбил я значится плашку и не сказать что я был прям в восторге от игры, все же тсусима мне понравилась больше, но в целом ок: со всеми условностями игры я в процессе смирился и принял их, но финальный бой перечеркнул буквально всё хорошее в игре.
Ну так тупо и топорно они финальную пожалейку и слезевыжималку реализовали просто слов нет.
На высокой сложности затолкал катаны во все отверстия злодею практически в сухую и при полной концентрации, а потом бац - ролик.
Нормального скрина с плашкой нет, поэтом вот)
сейчас вот Сэма Фишера гоняю как во времена моей юности)
Игор нет, но вы держитесь)
Всё хотел в Аркнайтс вернуться, сюжет там всегда хорош, а пока не играл добавили его много, но руки не дошли. Геймплейно я уже не вывожу, у разрабов нет фантазии, весь паст гейм контент были те же геймплейные активности, что и 100+ часов до него, хотя разнообразия у базового геймплея на 10 часов изначально в принципе.

10)
333


DeseptikonG
Ganjik999

10)
7


jokey_palette68

10)
7


jokey_palette68

10)
7


jokey_palette68

10)
229


Gorez_krut
Всем привет! Pathfinder: Wrath of the Righteous никуда не делся и не собирается.
Всё ещё торчу в третьей главе. Потихоньку прохожу и какие-то сюжетные квесты, но большую часть недели отожрал опять таки крестовый поход. Но я сделал главное что с ним можно было сделать в этой главе - я зачистил большую часть карты от вражеских армий. Далось мне это тяжело. Начиная с момента когда весь этот режим вообще открылся, я вкачивал одну армию и одного генерала. Все войска которые я нанимал я отправлял туда. Этого вполне хватало чтобы побеждать те армии демонов которые были во 2 главе.
В 3 главе ситуация изменилась. Потому что помимо того чтобы просто стоять на карте, стали периодически спавниться армии и атаковать мои форты. Основная проблема в том, что нападения шли с двух сторон сразу и мне приходилось гонять туда сюда свою единственную армию, чтобы она отбивала атаки с двух фронтов. Это было возможно, но больше её ни на что не хватало, о нападении не приходилось говорить когда я роняя кал бегал туда сюда чтобы обороняться. Пришлось потратить время чтобы собрать вторую армию и довести её до уровня первой. Довольно много времени. ПОсле того как у меня стало две армии, стало гораздо легче дышать. Можно было работать на два фронта сразу.
Я зачистил основные вражеские силы, победил те армии которые смог. Сейчас на карте стоит армия демонов 11 уровня, с которой мне особо ничего не удаётся сделать (я пробовал), мои армии 10 уровня и даже соединив их вместе опять (я знал что это плохая идея, но было интересно хватит ли мне этого чтобы победить 11 уровневую армию) этих сил не хватило чтобы эту армию размочить, так что я оставил её пока что в покое, один хрен стоит и не мешает особо (хотя её наличие и раздражает).
Покончив наконец то с войнами, начал играть уже в рпг. Повыполнял основные и второстепенные квесты, сделал квест спутников (побочка на свадьбе круче чем в ведьмаке), погулял по разным локациям, поохотился на дракона. Насколько же это всё веселее чем стратежка на контурных картах) Ну кроме тех случаев когда приходишь на особо упоротые сюжетные данжи и разработчики там делают адовый лабиринт в котором 4 часа ходишь и пытаешься понять куда тебе идти и что тут делать. У совокотов какая-то нездоровая любовь к сраным лабиринтам с кучей закрытых дверей, ключи от которых хрен пойми где искать. Я не то чтобы сильно прям страдают топографическим кретинизмом, но тут прям страдаю. Это больно. В любом случае, после дней топтания на месте из-за игры в контурные карты, я как будто начал продвигаться дальше. Сидеть больше двух недель в одном третьем акте это конечно круто, но хотелось бы уже дальше продвинуться. Впрочем, это разбавляется регулярными рофляночками сценариста, от которых я до колик ржу. Сценарист красавчик. Двигаюсь дальше, игра пока походу и не планирует заканчиваться, жесть.
Как всегда спойлеры и рофлянки:
Также, Типа околоигровой дайджест.
Мне приехал новый конструктор. Очень в тему было бы собирать его, пока я проходил ремейк Чёрного Флага, но ремейк я прошёл быстро, а конструктор ехал с Китая очень очень очень долго и доставку несколько раз переносили.
Итак, это Чёрная Жемчужина из "Пиратов Карибского Моря".
Китаец в этот раз париться вообще не стал и конструктор ехал даже без коробки. Просто всё было засунуто в большой пакет который был засунут в другой большой пакет. Пакеты с деталями внутри некоторые порвались и детали из них вывалились в общую кучу, спасибо хоть упаковочный пакет остался цел. Кринж, кароче, но видимо, я получаю то за что плачу.
Сам конструктор, впрочем, на удивление, по ощущениям, наиболее приятный из тех китайских реплик что я успел пособирать. Максимально близко к ощущением от оригинала, хотя местами брак и через жопу состыкуемые детали присутствуют всё равно. Но меньше чем в других. Корабль блин оказался больше чем я предполагал, просидел два дня, собрал хорошо если половину. Вероятно поменьше. Это было очень круто, собирать было интересно. Хрень получилась здоровая, куда её ставить потом без понятия.
Такие дела. Играю дальше и собираю тоже.

10)
12


Extrim-xx
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)