Почему PlayStation отпустила Physint: инсайды, цифры и крах Concord
Stratege —

Новость о том, что разработку Physint подхватила XBOX
Game Studios, прозвучала громко, хотя, по мнению многих, к этому всё
шло давно. В официальных заявлениях стороны рассыпаются в
любезностях и благодарят друг друга за годы дружбы, но за парадными
вывесками, похоже, скрывается вполне прагматичная финансовая
драма.
Forbes добавляет еще интересные детали об окончании сотрудничества между Sony и Kojima Productions. Студия Кодзимы потеряла доступ к Decima Engine, движку, используемому в Death Stranding. Он был разработан Guerrilla Games, студией PlayStation, стоящей за сагой Horizon, а помимо этого — возможность делать фактически бесплатный мокап на студии Sony Columbia Pictures. Так что, похоже, разработку игры придется фактически перезапускать с нуля и уже, видимо, на Unreal Engine 5, так как у Microsoft нет подходящих технологий под подобные игры. Что еще забавно, это второй раз, когда Кодзима теряет свой движок: ранее он уже лишился Fox Engine, в который его программисты вложили огромное количество сил и времени и который в свое время выдавал одну из лучших картинок, при этом Konami так и не смогли использовать его для чего-либо стоящего. Но если собрать вместе данные аналитиков и инсайды Джейсона Шрейера, решение PlayStation перестаёт казаться нелепой ошибкой.
Первый и самый очевидный фактор — деньги. Вышедшая летом прошлого года на PS5 и добравшаяся весной 2026-го до ПК вторая часть Death Stranding показала весьма скромные финансовые результаты. По информации Alinea Analytics (тех самых любителей рисовать иногда очень странные цифры продаж на основании открытых источников) вторая часть симулятора от гения собрала около 2,5 миллиона проданных копий и 170 миллионов долларов выручки. Первая часть в своё время взяла планку в 5 миллионов со всеми переизданиями и принесла почти четверть миллиарда. Когда даже акции и скидки не помогают раскачать продажи сиквела, который по законам рынка должен продаваться лучше оригинала, финансисты начинают задавать неловкие вопросы.
Однако слабой выручки курьерского экшена явно мало для полного разрыва. По словам Шрейера, проблемы у нового проекта копились и в самом процессе производства. Physint с завидным постоянством выбивался из графика, не проходил контрольные проверки качества, а Хидэо запрашивал на реализацию своей задумки сотни дополнительных миллионов долларов. При этом японец даже не обещал вечную эксклюзивность для платформ Sony. Кодзима привык работать с позицией «сроки и бюджет не имеют значения, когда на кону шедевр». У руководства SIE взгляды на это упрямо противоположные.
На это накладывается и тревожная обстановка внутри самой Sony. Подорожание таких компонентов, как оперативная память и накопители, бьёт по ценам на железо, и как результат — прогнозы по продажам новых PS5 приходится снижать, а руководство требует жёсткой экономии. После оглушительного краха Concord, слабого старта Marathon и сомнительных перспектив Horizon Hunters: Gathering процедуру одобрения и контроля игр пересмотрели, сделав максимально строгой. Вдобавок у Kojima Productions банально не осталось покровителей в высших эшелонах компании: поддерживавшие геймдизайнера топ-менеджеры покинули компанию за последние несколько лет.
Как результат, авторский размах «гения» наткнулся на жёсткий корпоративный аудит. Sony решила минимизировать риски, а Microsoft на данный момент оказалась готова оплатить любые амбиции гения — даже несмотря на то, что совсем недавно отправила в вольные хлеба пачку своих прикормленных гениев. Оправдается ли такая ставка, увидим уже на релизе Physint — когда бы он ни произошёл.
Если Death Stranding 2 продалась хуже первой, стоило ли Sony вообще связываться с Кодзимой? И как думаете Physint вообще выйдет, или это очередной долгострой, который переживёт ещё не одно поколение консолей?
Forbes добавляет еще интересные детали об окончании сотрудничества между Sony и Kojima Productions. Студия Кодзимы потеряла доступ к Decima Engine, движку, используемому в Death Stranding. Он был разработан Guerrilla Games, студией PlayStation, стоящей за сагой Horizon, а помимо этого — возможность делать фактически бесплатный мокап на студии Sony Columbia Pictures. Так что, похоже, разработку игры придется фактически перезапускать с нуля и уже, видимо, на Unreal Engine 5, так как у Microsoft нет подходящих технологий под подобные игры. Что еще забавно, это второй раз, когда Кодзима теряет свой движок: ранее он уже лишился Fox Engine, в который его программисты вложили огромное количество сил и времени и который в свое время выдавал одну из лучших картинок, при этом Konami так и не смогли использовать его для чего-либо стоящего. Но если собрать вместе данные аналитиков и инсайды Джейсона Шрейера, решение PlayStation перестаёт казаться нелепой ошибкой.
Первый и самый очевидный фактор — деньги. Вышедшая летом прошлого года на PS5 и добравшаяся весной 2026-го до ПК вторая часть Death Stranding показала весьма скромные финансовые результаты. По информации Alinea Analytics (тех самых любителей рисовать иногда очень странные цифры продаж на основании открытых источников) вторая часть симулятора от гения собрала около 2,5 миллиона проданных копий и 170 миллионов долларов выручки. Первая часть в своё время взяла планку в 5 миллионов со всеми переизданиями и принесла почти четверть миллиарда. Когда даже акции и скидки не помогают раскачать продажи сиквела, который по законам рынка должен продаваться лучше оригинала, финансисты начинают задавать неловкие вопросы.
Однако слабой выручки курьерского экшена явно мало для полного разрыва. По словам Шрейера, проблемы у нового проекта копились и в самом процессе производства. Physint с завидным постоянством выбивался из графика, не проходил контрольные проверки качества, а Хидэо запрашивал на реализацию своей задумки сотни дополнительных миллионов долларов. При этом японец даже не обещал вечную эксклюзивность для платформ Sony. Кодзима привык работать с позицией «сроки и бюджет не имеют значения, когда на кону шедевр». У руководства SIE взгляды на это упрямо противоположные.
На это накладывается и тревожная обстановка внутри самой Sony. Подорожание таких компонентов, как оперативная память и накопители, бьёт по ценам на железо, и как результат — прогнозы по продажам новых PS5 приходится снижать, а руководство требует жёсткой экономии. После оглушительного краха Concord, слабого старта Marathon и сомнительных перспектив Horizon Hunters: Gathering процедуру одобрения и контроля игр пересмотрели, сделав максимально строгой. Вдобавок у Kojima Productions банально не осталось покровителей в высших эшелонах компании: поддерживавшие геймдизайнера топ-менеджеры покинули компанию за последние несколько лет.
Как результат, авторский размах «гения» наткнулся на жёсткий корпоративный аудит. Sony решила минимизировать риски, а Microsoft на данный момент оказалась готова оплатить любые амбиции гения — даже несмотря на то, что совсем недавно отправила в вольные хлеба пачку своих прикормленных гениев. Оправдается ли такая ставка, увидим уже на релизе Physint — когда бы он ни произошёл.
Если Death Stranding 2 продалась хуже первой, стоило ли Sony вообще связываться с Кодзимой? И как думаете Physint вообще выйдет, или это очередной долгострой, который переживёт ещё не одно поколение консолей?
собрали 6 559 из 300 000 рублей
74 комментария, 35 952 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Re1zer777 — 12.09.2026 в 10:54
Деревянный охотник за трофеями
Автор, походу, кроме заявления PlayStation о прекращении
сотрудничества с Кодзимой, больше ничего не читал. Кодзима в своем
заявлении, в отличие от PlayStation, прямо сказал, что Сони
неожиданно для студии захотели закрыть их игру и им в срочном
порядке пришлось искать нового издателя. Разглашение таких
подробностей явно намекает, что там отношения сильно испорчены и
Кодзима зол на Сони за это решение. Так что где там автор углядел
любезности у Кодзимы, хз.
Ага, отменить сюжетную игру идейного наследника Metal Gear Solid от Кодзимы на PlayStation правильный ход, по мнению Stratege. А тащить всякую мультпарашу типа Конкорд, мультиплеер Хорайзон, мультигру от Фейргеймс и т.д., которые никому не нужны и когда выходят, проваливаются в продажах, при этом забивая на огромные бюджеты у этих игр и сдвинутые сроки разработки, это нормально. Этим студиям можно это делать.
Ага, отменить сюжетную игру идейного наследника Metal Gear Solid от Кодзимы на PlayStation правильный ход, по мнению Stratege. А тащить всякую мультпарашу типа Конкорд, мультиплеер Хорайзон, мультигру от Фейргеймс и т.д., которые никому не нужны и когда выходят, проваливаются в продажах, при этом забивая на огромные бюджеты у этих игр и сдвинутые сроки разработки, это нормально. Этим студиям можно это делать.
Stratege — 12.09.2026 в 12:06
База знаний
Есть подозрение, что вы сами не читали, что он там написал, а он
довольно спокойно всё написал — намного спокойнее, чем в своё время
Хидэки Камия при закрытии Scalebound.
Вы путаете теплое с мягким. Прежде всего, мы не знаем, в каком состоянии там была игра и была ли она вообще — не очевиден ли полет фантазии гения? Вполне возможно, что игра там была в таком состоянии, что вышла бы через 5-6 лет. Но самое важное другое: те самые сервисные игры, которые Sony тащит, — это проекты внутренних студий, где за все на 100% отвечает Sony. А тут у нас проект внешней студии, максимально независимой, где, скорее всего, еще и с продаж Sony получит не все 100%, а 20-30%, и не факт, что с рекупом. Я почти уверен, что там могли быть от той же Sony предложения о выкупе студии и т. д., но Кодзима, понятно, отказался — не хочет терять независимость, ну вот и закономерный результат. Так что да, по моему и не только моему мнению, в данном случае это вполне адекватное решение — закрыть сейчас этот долгострой, чтобы через 5 лет получить проект в лучшем случае уровня DS2. Хотя лично я считаю, что ошибка Sony была в том, что они изначально подписались на этот проект.
Сейчас не те времена, когда артхаусный проект должен стоить миллиарды и разрабатываться десятилетиями. Я не против Кодзимы и других гениев, но я за то, чтобы игры были интересны игроку, а если хочешь делать игру, которая будет интересна только тебе, то делай за свой счёт.
Вы путаете теплое с мягким. Прежде всего, мы не знаем, в каком состоянии там была игра и была ли она вообще — не очевиден ли полет фантазии гения? Вполне возможно, что игра там была в таком состоянии, что вышла бы через 5-6 лет. Но самое важное другое: те самые сервисные игры, которые Sony тащит, — это проекты внутренних студий, где за все на 100% отвечает Sony. А тут у нас проект внешней студии, максимально независимой, где, скорее всего, еще и с продаж Sony получит не все 100%, а 20-30%, и не факт, что с рекупом. Я почти уверен, что там могли быть от той же Sony предложения о выкупе студии и т. д., но Кодзима, понятно, отказался — не хочет терять независимость, ну вот и закономерный результат. Так что да, по моему и не только моему мнению, в данном случае это вполне адекватное решение — закрыть сейчас этот долгострой, чтобы через 5 лет получить проект в лучшем случае уровня DS2. Хотя лично я считаю, что ошибка Sony была в том, что они изначально подписались на этот проект.
Сейчас не те времена, когда артхаусный проект должен стоить миллиарды и разрабатываться десятилетиями. Я не против Кодзимы и других гениев, но я за то, чтобы игры были интересны игроку, а если хочешь делать игру, которая будет интересна только тебе, то делай за свой счёт.
Lululo — 12.09.2026 в 12:08
Начинающий охотник за трофеями
Re1zer777 — 12.09.2026 в 12:35
Деревянный охотник за трофеями
Stratege — 12.09.2026 в 13:26
База знаний
Тут нет, в пресс-релизах да, тут он просто констатирует факт, что
пришли и сказали, что хотят закрывать, без подробностей.
Да, потому что это своя параша, сделанная внутренней студией, над
которой у них 100% контроль. А тут будет параша, сделанная дядей с
улицы, пускай и известным дядей, но всё равно с улицы. Причём
дядей, который показал фиговые финансовые показатели на прошлом
проекте. А инвесторы такое не любят и задают лишние вопросы. Раньше
у дяди были друзья в руководстве, которые его прикрывали, теперь
никто не готов прикрыть его тылы.
Re1zer777 — 12.09.2026 в 13:32
Деревянный охотник за трофеями
Честно говоря, не видел такого пресс-релиза даже на сайте Кодзима
Продакшн. Видимо, у вас есть какой-то особенный пресс-релиз,
которого никто не видел.
Только Кодзима это не только про финансы, а еще и про престиж платформы, а Сони не просто издатель, а еще и платформодержатель. И Конкордом или мультом Хорайзон престижа платформе не принесешь. А в интернете уже много популярных западных блогеров, которые всегда топили за плойку, а сейчас хотят купить Xbox из-за Кодзимы. Как пример, твит Кодзимы о том, что он уходит от PlayStation к Xbox, собрал 400к лайков. Твит Рокстар с анонсом даты показа геймплея GTA 6 собрал 290к лайков.
Только Кодзима это не только про финансы, а еще и про престиж платформы, а Сони не просто издатель, а еще и платформодержатель. И Конкордом или мультом Хорайзон престижа платформе не принесешь. А в интернете уже много популярных западных блогеров, которые всегда топили за плойку, а сейчас хотят купить Xbox из-за Кодзимы. Как пример, твит Кодзимы о том, что он уходит от PlayStation к Xbox, собрал 400к лайков. Твит Рокстар с анонсом даты показа геймплея GTA 6 собрал 290к лайков.
BeaSt — 12.09.2026 в 13:47
Золотой охотник за трофеями
Re1zer777, да Кодзима никогда не был эксклюзивом сони )) он
с самого начала говорил, что дс1 временный экз. Почему он вдруг
стал системселлером и показателем здоровья платформы? Он просто
сторонний игродел, который ищет, где лучше.
Не знаю, что там за блогерки, но этот фисинт будет мультиплатформой по словам самого Кодзимы. Просто издателем стали майки, а не соня. Если он все-таки игру родит, то поиграют все желающие. Много шума из ничего по итогу.
Не знаю, что там за блогерки, но этот фисинт будет мультиплатформой по словам самого Кодзимы. Просто издателем стали майки, а не соня. Если он все-таки игру родит, то поиграют все желающие. Много шума из ничего по итогу.
Stratege — 12.09.2026 в 15:02
База знаний
Сейчас Кодзима уже не про престиж, престиж закончился на MGS, а то,
что оставалось, окончательно сдалось на DS2. Теперь он еще один дед
от индустрии уровня того же Молинье, Сида Мейера или Гэрриота. Да,
возможно, он сможет создавать что-то крутое, но не факт, что это
будет успешным и не просто принесет доход, а хотя бы продажи для
консоли.
Да всем потратить на мнение пачки продажных блогеров, даже на презентацию той же GTA 6 разработчики почти не звали всех этих старых блогеров, потому что их мнение ничего не стоит. А все их слова забудутся через пару недель.
Ок, а сколько из этих людей купили тот же DS2? Вот вы тут защищаете Кодзиму, вы купили игру? Прошли? Судя по профилю, нет, вы ни одной его игры не прошли. Более того, мнение твиттерных уже никого не парит, тот же ваш нелюбимый Concord твиттерные тоже любили. И были те, кто крыл Sony за то, что они его закрыли, и где сейчас они все?
Да всем потратить на мнение пачки продажных блогеров, даже на презентацию той же GTA 6 разработчики почти не звали всех этих старых блогеров, потому что их мнение ничего не стоит. А все их слова забудутся через пару недель.
Ок, а сколько из этих людей купили тот же DS2? Вот вы тут защищаете Кодзиму, вы купили игру? Прошли? Судя по профилю, нет, вы ни одной его игры не прошли. Более того, мнение твиттерных уже никого не парит, тот же ваш нелюбимый Concord твиттерные тоже любили. И были те, кто крыл Sony за то, что они его закрыли, и где сейчас они все?
Wednesday1388 — 12.09.2026 в 15:14
Начинающий охотник за трофеями
Re1zer777 — 12.09.2026 в 15:53
Деревянный охотник за трофеями
По реакции интернета этого не скажешь только вы единственный кого я
видел из сайтов или блогеров кто пытается как-то обелить Сони после
этого поступка. Большинство же засрало Сони с потрохами за этот
поступок.
Ну почему же, они помогают создавать фон вокруг устройства, и сейчас фон вокруг PlayStation после отмены дисков, Кодзимы, провала по играм явно негативный. И как это скажется на той же PS6 большой вопрос.
Явно больше, чем тех, кто купил Конкорд или купит мульт по Хорайзон
Проходил, у меня в Стиме куплены и первый DS, и MGSы. Второй DS еще не покупал, но в планах есть.
Ну почему же не парит, очень даже парит, т.к. сама Сони ведет там соцсеть. Если бы ее это не парило, ее бы там не было.
Ну а про любителей Конкорда где вы таких нашли-то? В том же месте, где вы нашли пресс-релиз Кодзимы, который распылялся в любезностях к Сони? Или, может, вы нашли в том же месте, где вы пишете, что, по мнению многих, к этому расставанию Сони с Кодзимой все и шло? Хотя если открыть интернет и почитать, то все были шокированы такой новостью, и только вы откуда-то решили, что все были готовы.
Ну почему же, они помогают создавать фон вокруг устройства, и сейчас фон вокруг PlayStation после отмены дисков, Кодзимы, провала по играм явно негативный. И как это скажется на той же PS6 большой вопрос.
Явно больше, чем тех, кто купил Конкорд или купит мульт по Хорайзон

Проходил, у меня в Стиме куплены и первый DS, и MGSы. Второй DS еще не покупал, но в планах есть.
Ну почему же не парит, очень даже парит, т.к. сама Сони ведет там соцсеть. Если бы ее это не парило, ее бы там не было.
Ну а про любителей Конкорда где вы таких нашли-то? В том же месте, где вы нашли пресс-релиз Кодзимы, который распылялся в любезностях к Сони? Или, может, вы нашли в том же месте, где вы пишете, что, по мнению многих, к этому расставанию Сони с Кодзимой все и шло? Хотя если открыть интернет и почитать, то все были шокированы такой новостью, и только вы откуда-то решили, что все были готовы.
Stratege — 12.09.2026 в 17:04
База знаний
В каком месте я пытаюсь их отбелить? Я написал только те факты,
которые есть. А то, что Sony все сейчас мочат, так это модно: их
еще за диски не простили, а тут новый повод.
Да никак оно не скажется. Сказаться может ценник в 1500$, а все эти разговоры ни к чему не приведут. Особенно учитывая, что игры явно там не было под релиз PS6. Точнее, если бы она выходила лет через 5, то может и был бы смысл, но по слухам её в течение пары лет выпустят. На мой взгляд, рановато и смысла в этом нет, но тут конкуренция с Xbox и деньги, слитые на разработку, аналогично тому, что произошло со Steam Machine, которую были вынуждены выпустить сейчас, даже несмотря на то, что по такой цене она нафиг никому не нужна.
Да вся воук-культура построена как раз на этих твиттерных, которые всегда кричали, какими должны быть игры, но при этом они же эти самые игры никогда не покупали.
Если у вас интернет заканчивается на пачке продажных второсортных блогеров, то спешу вас расстроить, это не весь интернет. Я не говорил, что все были готовы к этому, но я писал, что это не является неожиданным, так как за два года по проекту 0 новостей. Но тот же Шрейер в своих видео пару раз говорил, что у проекта проблемы.
Плюс вот сейчас снова пошли слухи, источник конечно так себе, которые говорят, что проект закрыли после очередной безуспешной попытки купить Kojima Productions. Если они верны, то опять же приходим к вопросу финансов: Sony просто решила, что не стоит кидать миллионы дяде с улицы.
Да никак оно не скажется. Сказаться может ценник в 1500$, а все эти разговоры ни к чему не приведут. Особенно учитывая, что игры явно там не было под релиз PS6. Точнее, если бы она выходила лет через 5, то может и был бы смысл, но по слухам её в течение пары лет выпустят. На мой взгляд, рановато и смысла в этом нет, но тут конкуренция с Xbox и деньги, слитые на разработку, аналогично тому, что произошло со Steam Machine, которую были вынуждены выпустить сейчас, даже несмотря на то, что по такой цене она нафиг никому не нужна.
Да вся воук-культура построена как раз на этих твиттерных, которые всегда кричали, какими должны быть игры, но при этом они же эти самые игры никогда не покупали.
Если у вас интернет заканчивается на пачке продажных второсортных блогеров, то спешу вас расстроить, это не весь интернет. Я не говорил, что все были готовы к этому, но я писал, что это не является неожиданным, так как за два года по проекту 0 новостей. Но тот же Шрейер в своих видео пару раз говорил, что у проекта проблемы.
Плюс вот сейчас снова пошли слухи, источник конечно так себе, которые говорят, что проект закрыли после очередной безуспешной попытки купить Kojima Productions. Если они верны, то опять же приходим к вопросу финансов: Sony просто решила, что не стоит кидать миллионы дяде с улицы.
Yametekudasai — 12.09.2026 в 21:03
Поганка
Уже последние чайники начали понимать, что не влияют ни на какие
решения Сони и сам концерн не интересует хотелки своих
потребителей. Кому гений уперся, купят на другой платформе, которая
теперь более там престижная и все такое. Не вижу с этим проблем,
ему же не запретили творить свой пивной артхауз ни для быдла в
массы, а просто выперли в другой цех. Но зато его новая игра не для
всех стала еще чуточку более не для всех, теперь это не просто
престижная игра, а совсем совсем престижная. А когда его Айгуль
выпрет и оттуда, то еще остается оплот у Нинтендо - а у них с
эксклюзивами довольно строго, а у гения есть опыт по дичи - по
обезьянам стрелять или и даже скейтбординг был, короче не предела
беспределу)
Ganjik — 14.09.2026 в 15:43
Анальгин
Yametekudasai, АХАХАХХАХАХАХАХАХХАХАХАХ "когда его АЙГУЛЬ
выпрет оттуда", я порвался))))) неплохо ты Шарму переименовала))))
Wednesday1388 — 12.09.2026 в 14:07
Начинающий охотник за трофеями
Stratege,
Вот мне тоже этот момент интересен. Если у OD ,хотя бы, есть какой то ролик. То у шпионской игры кроме названия и картинки ничего не показывали. Вполне возможно что она на стадии идеи просто существует. И как бы Сони оплачивать работу Кодзимы над OD что бы потом оплачивать работу на своей игрой - как по мне расточительно. Я сомневаюсь что он может делать одновременно две новых игры и все это в срок
Вот мне тоже этот момент интересен. Если у OD ,хотя бы, есть какой то ролик. То у шпионской игры кроме названия и картинки ничего не показывали. Вполне возможно что она на стадии идеи просто существует. И как бы Сони оплачивать работу Кодзимы над OD что бы потом оплачивать работу на своей игрой - как по мне расточительно. Я сомневаюсь что он может делать одновременно две новых игры и все это в срок
LeromRei — 12.09.2026 в 20:19
Серебряный охотник за трофеями
BeaSt — 12.09.2026 в 10:56
Золотой охотник за трофеями
Ну судя по картинке, где челопук2 собрал денег чуть меньше, чем все
остальные игры вместе взятые, то закрывать надо вообще всех и доить
Паркера, пока у фанов пена изо рта не пойдет.
А Кодзиму не просто так выпнули из конами, где он ровно так же тянул резину, ничего не делал и хотел всё больше денег. Ему надо либо дать полную свободу, либо пошел нафиг, по-другому он не умеет. При этом есть шанс получить шедевр, но есть и шанс не получить. Интересно, сколько он протянет у майков с двумя проектами, по которым до сих пор ничего не ясно.
А Кодзиму не просто так выпнули из конами, где он ровно так же тянул резину, ничего не делал и хотел всё больше денег. Ему надо либо дать полную свободу, либо пошел нафиг, по-другому он не умеет. При этом есть шанс получить шедевр, но есть и шанс не получить. Интересно, сколько он протянет у майков с двумя проектами, по которым до сих пор ничего не ясно.
Starcardus — 12.09.2026 в 11:07
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo — 12.09.2026 в 15:36
Серебряный охотник за трофеями
camerto — 13.09.2026 в 00:23
In Search Of Sunrise
Swordin — 12.09.2026 в 11:28
Консольщик
crazyfal — 12.09.2026 в 16:42
Бумажный охотник за трофеями
Swordin, Кейдж до сих пор так и не выпустил кино по Звёздным
Войнам. Скоро уже 10 лет, наверное, будет, как он всё делает.
Starcardus — 12.09.2026 в 11:04
Бронзовый охотник за трофеями
Сони в своем репертуаре. Игры-сервисы мы, конечно, делать не
перестанем.
Swordin — 12.09.2026 в 11:34
Консольщик
Starcardus — 12.09.2026 в 16:59
Бронзовый охотник за трофеями
Swordin, единственный игросервисный продукт, который
пользовался спросом, сони благополучно убили в угоду сомнительному
марафону. Дестени не была беспроблемной, но эта франшиза работала
13 лет. Больше ничего игросервисного у сони ничего нет.
MrFox — 12.09.2026 в 18:07
Деревянный охотник за трофеями
Starcardus, как нет? хеллдайверс 2 есть, он всё ещё
востребован и приносит много им бабла не смотря на ряд проблем с
управлением в проекте в прошлом
Starcardus — 12.09.2026 в 20:43
Бронзовый охотник за трофеями
MrFox, все бы ничего, но ни эроухэд, ни франшиза хелдаЙверс,
насколько я знаю, не принадлежат сони. Сони выступает издателем
хелдайверс.
Wednesday1388 — 12.09.2026 в 21:17
Начинающий охотник за трофеями
Starcardus,
Вроде как раз права на франшизу у Сони
Вроде как раз права на франшизу у Сони
MrFox — 13.09.2026 в 01:19
Деревянный охотник за трофеями
Starcardus, серия helldivers принадлежит сони - даже на
запуске игры есть экран где написано что trademark и т д за сони, а
arrowhead наёмная студия ( независимая) тут ты прав. разработкой
чужого IP может заниматься кто угодно с позволения обладателя прав
на этот самый IP
MrFox — 14.09.2026 в 00:04
Деревянный охотник за трофеями
Starcardus, окей гугл. а вот сайт где можно глянуть
трейдмарки и их владельцев https://www.trademarkia.com/helldivers-86042209
. торговая марка зарегестрирована в августе 2013 года, владелец
СОНИ. более того, в магазине на странице даже с игрой написано, что
игра принадлежит соги (не путать издательство, издать может кто
угодно, а быть владельцем ip/трейдмарки другие ребята)


Swordin — 12.09.2026 в 19:49
Консольщик
Starcardus — 12.09.2026 в 20:45
Бронзовый охотник за трофеями
Swordin, так и попыток у сони было несколько. Одна попытка
просто очень громко обдристалась, марафон ни жив, ни мертв, а инные
и до релиза на добрались.
TiR — 12.09.2026 в 11:28
Золотой охотник за трофеями
Т.е. урока P.T. обеим сторонам в свое время было мало?
Provisorus — 12.09.2026 в 11:48
Бронзовый охотник за трофеями
Моё мнение такое (оно уже озвучивалось в инете каким-то человеком и
я с ним согласен) : есть моменты , которые важнее метрик продаж и
прибыли. Это твой LTV (Life Time Value) - когда люди тебе доверяют
и остаются в твоей экосистеме и это позволяет прогнозировать свою
прибыль на будущее и общий позитивный (или негативный) фон вокруг
твоей компании. Очевидно, Кодзима - это бренд и то что люди знали
"да, этот Мастер работает на Сони и делает для неё - это круто".
Эти продукты могут быть странными, плохо продаваться, долго
разрабатываться, но они дают колоссальный буст к твоей значимости
как платформы. Очевидно, такой громкий уход очень болезненно
скажется на Сони и это им ещё только предстоит осознать. Вспомните,
сколько Конами отмывалась после ухода Кодзимы и от "фак Конами" ?
Долго... Только сейчас спустя десятилетие она стала
восстанавливаться.
Но тут даже важно другое и более глобальное... Всё больше люди стали сомневаться в Сони, в их решениях и доверии к компании, а это самое главное. Да, общая маржа всегда держится на мимо-крокодилах, которые покупают 1-2 игры в год и режутся годами в КОД-ГТА-ФИФА, но стержень, костяк Сони - это всегда хардкорные геймеры, которые покупают на старте их эксклюзивы, продолжают выбивать платины на устаревших платформах, писать на форумах, участвовать в бойкотах и .д. И когда такие люди смотрят на свои коллекции приставок от Сони, коллекции физических копий игр, на свой профиль с выбитыми платинами и начинают задаваться вопросами "А для чего всё это нужно было? Почему именно сейчас Сони так поступает? Может мне забить на всё это, продать и уйти на ПК или другую платформу?" - вот это уже БОЛЬШАЯ проблема для Сони - потеря доверия хардкорной аудитории.
Поживём, увидим, но пока Сони загоняет себя в очень жёсткую ловушку.
Но тут даже важно другое и более глобальное... Всё больше люди стали сомневаться в Сони, в их решениях и доверии к компании, а это самое главное. Да, общая маржа всегда держится на мимо-крокодилах, которые покупают 1-2 игры в год и режутся годами в КОД-ГТА-ФИФА, но стержень, костяк Сони - это всегда хардкорные геймеры, которые покупают на старте их эксклюзивы, продолжают выбивать платины на устаревших платформах, писать на форумах, участвовать в бойкотах и .д. И когда такие люди смотрят на свои коллекции приставок от Сони, коллекции физических копий игр, на свой профиль с выбитыми платинами и начинают задаваться вопросами "А для чего всё это нужно было? Почему именно сейчас Сони так поступает? Может мне забить на всё это, продать и уйти на ПК или другую платформу?" - вот это уже БОЛЬШАЯ проблема для Сони - потеря доверия хардкорной аудитории.
Поживём, увидим, но пока Сони загоняет себя в очень жёсткую ловушку.
Stratege — 12.09.2026 в 12:12
База знаний
Provisorus,
Я думаю, что главный вопрос сейчас для Sony был: а сколько сейчас осталось той самой аудитории, для которой прямо так важен Кодзима, причем с игрой, которая, скорее всего, будет максимум временным эксклюзивом и которая у них на руках будет лет через пять, когда этой самой аудитории категории «Кодзима — гений» останется еще меньше. Вообще, глядя на зумеров, понимаешь, что компаниям сейчас ой как тяжело.
Я думаю, что главный вопрос сейчас для Sony был: а сколько сейчас осталось той самой аудитории, для которой прямо так важен Кодзима, причем с игрой, которая, скорее всего, будет максимум временным эксклюзивом и которая у них на руках будет лет через пять, когда этой самой аудитории категории «Кодзима — гений» останется еще меньше. Вообще, глядя на зумеров, понимаешь, что компаниям сейчас ой как тяжело.
podvodn1k — 12.09.2026 в 13:11
Вечный капитан
Ой, бедные компании. Раньше надо было изгаляться, сюжеты
придумывать, миры, графон мутить. А сейчас скины клепай пачками,
сетевое дрочиво отгружай и телочек за крутки раздавай. Бедные
компании, так тяжко фастфудом народ кормить.
Кодзимы и Мулинье сейчас нафиг зумерам не впились. Им достаточно эффективных менеджеров, которые каждый год будут им продавать однотипный нейрослоп.
Да, новая аудитория не сильно будет переживать о Кодзиме. Но она ровно так же в секунду откажется и от самой Сони, если будет альтернатива и ФИФА будет доступна в подписке Нетфликс.
Кодзимы и Мулинье сейчас нафиг зумерам не впились. Им достаточно эффективных менеджеров, которые каждый год будут им продавать однотипный нейрослоп.
Да, новая аудитория не сильно будет переживать о Кодзиме. Но она ровно так же в секунду откажется и от самой Сони, если будет альтернатива и ФИФА будет доступна в подписке Нетфликс.
Stratege — 12.09.2026 в 13:35
База знаний
Ой, а раньше что-то было иначе? Народ всегда покупал консоль под
свои проекты, и ему до лампочки было на того же Мулинье или
Кодзиму, всегда главными были какие-то ключевые серии игр. У
первого вообще таких не было, а у другого знаковые проекты
кончились на MGS. Вот много народу пойдёт и купит условный Netflix
Box, если там выйдет эксклюзивом, временным, тот же DS3? Да почти
никто. Нет у них того же уровня фанатов, что в свое время ради
очередной GTA бежали покупать PS2. Хотя насчёт подписки — да, может
и сработать: тот же Netflix получит 100 тысяч в США за счёт ролика
GTA 6.
podvodn1k — 12.09.2026 в 13:43
Вечный капитан
Stratege, особенно PS5 рвали у барыг из рук именно из-за
ремейка Демонсолса. Единственная приставка сейчас, которую продают
игры - это Свич. Остальные просто воспроизводят контент. И народу
совершенно наплевать на чем играть в ФИФА или мультиплеер
Колды.
Нетфликсу достаточно было выпустить эксклюзивный ролик GTA6, чтобы адитория выросла в разы)) Нет уже давно понятия "аудитория", есть "общество потребления", которому вообще все равно на чем потреблять GTA.
Нетфликсу достаточно было выпустить эксклюзивный ролик GTA6, чтобы адитория выросла в разы)) Нет уже давно понятия "аудитория", есть "общество потребления", которому вообще все равно на чем потреблять GTA.
Stratege — 12.09.2026 в 14:24
База знаний
Swordin — 12.09.2026 в 15:08
Консольщик
пс5 рвали из-за Паучка в первую очередь (52% американцев назвали
это систем-селлером) Причем даже не второй части, а допа про
Моралеса. Вторая была Рагнарек и третьем фф16. Помню, эти данные от
какой-то аналитической конторы по предзаказам пс5 в Америке. Ну и
собственно скрин выше с продажами Паучка вполне себе это
подтверждают. А сосалики всегда были нишевой игрой, именно поэтому
Бладик продался не очень и не получил продолжения.
Westbrook — 12.09.2026 в 16:40
Металлический охотник за трофеями
podvodn1k — 12.09.2026 в 17:02
Вечный капитан
Westbrook, если не вырывать при цитировании слово
"особенно", которое стоит вначале, то станет понятно, что мой
комментарий как раз говорит о том, что PS5 покупали не ради
Демонов, а просто потому что хотели продолжения банкета после эпохи
PS4. PS5 это была покупка, продиктованная логикой, а не эмоциями.
BeaSt — 12.09.2026 в 12:36
Золотой охотник за трофеями
Provisorus, ну конами ни от чего не отмывалась, она себя
прекрасно чувствовала на пачинко-автоматах, где зарабатывала
больше, чем на играх. Кодзиме просто не повезло оказаться на момент
смены направления компании в процессе безбожно затянувшейся
разработки. Я вот хорошо помню, как он катался по миру, знакомился
со звездами и фрустрировал после выхода гта5 вместо того, чтобы
закончить финальную главу собственной игры.
crazyfal — 12.09.2026 в 16:27
Бумажный охотник за трофеями
BeaSt, честно говоря, мало что поменялось с тех пор.
Maxim303 — 12.09.2026 в 12:59
PREMIUM
Provisorus, Да кто стал сомневаться, старички которых
меньшинство? Фанаты и так купят ps или xbox. А компании думают как
набрать новую аудиторию из молодых. А что нужно молодым? Колда,
фифа и онлайн игры. Поговори с ребятами лет 20, им может и
интересно что то однопользовательское и сюжетное пройти, но это
иногда, в основном только онлайн и мобильный гейминг.
Swordin — 12.09.2026 в 14:50
Консольщик
Это всё хорошо, когда недорого, либо у тебя денег много. А если уж
майки, где игровое подразделение не главное, занимаются
реформаторством и закрывают свои студии, то что говорить о
Сони.
Это, во-первых. Во-вторых, былые заслуги - это былые заслуги. У этого Мастера окромя мгс больше ничего толком не выстрелило. Это как есть исполнители одного хита в музыке. Возможно, что Мастер окромя мгс и ничего не умеет.
Сони и так многим карт-бланш давала, когда денежки были. Но деньги с неба не падают, а стоимость разработки растет. А тут еще всемирный экономический кризис. Тут скорее вопрос к геймерам, а чего вы не покупаете то? Шедевр же, от Мастера же? Должно как горячие пирожки разлетаться и уже новая часть в разработке быть.
При этом первый Почтальон тоже не особо продался (5 лямов сегодня для ААА - это печально), но Мастеру таки дали возможность сделать шедевр, чтоб пипл заглотил и добавки попросил, а в результате вышло еще хуже. Так сколько еще можно наступать на те же грабли?
Каким образом компания стала восстанавливаться? А всё это десятилетие она чем занималась, на что существовала?
Что бы говорить про больше-меньше, надо иметь какие-то реальные цифры. То, что есть недовольные, не делает их большинством.
Ну а так у любых компаний есть проколы и непопулярные решения.
Как раз всё наоборот. Основная аудитория - это именно фанаты колды и гта. Об этом была недавно информация об опубликованных самых продаваемых играх за 30 лет на плейстейшен. Там экзов в первой десятке вообще не было. Именно поэтому Сони так рвала свою пятую точку за то, чтоб колда к майкам не ушла.
Хардкорные геймеры - это мизер как раз. Основной среднестатистический геймер за поколение покупает полтора десятка больших игр (тоже исследование было несколько лет назад). Просто потому, что геймерство для него не основное хобби и одну игру он будет месяцами проходить. Трнофихантеров вообще меньше 10% от общего числа сонибоев.
Это мысли отдельно взятых коллекционеров, в основном из СНГ-ных регионов, которые вообще не влияют на общее дело.
А основной потребитель не уйдет. Потому что если бы он хотел на пк, он бы там был. Цены на игры там одинаковые, за пиратство наказывают, а пк проще себе позволить, ибо доходы другие, но многие выбирают консоли всё равно. Значит и дальше их будут выбирать, ибо альтернативы с физ носителями нет, а многим они и не нужны, учитывая, что к текущему моменту заводов, производящий диски, остался только один, хотя до пс5 даже у нас был такой завод. Что говорит лишь об одном, не нужно столько дисков, основные продажи в цифре. И виноваты в этом только геймеры, которым лень жопу поднять и сходить в магаз за диском. Так что для многих ничего не изменилось, они как играли в цифру, так и дальше будут, ибо им не надо копить игры. Основное потребление - это прошел и перешел к следующей игре. Перепроходят игры мало кто. Опять же из-за малого кол-ва времени. Тут бы новинки все осилить.
Кстати, можно посмотреть по тем же сетевым магазам. У нас пс6 на носу, а там до сих погр лежат кучи дисков с пс4. Что вообще не было раньше. Могли быть какие-то единичные остатки, а сейчас - нет. Что говорит еще раз о том, что диски перестали пользоваться большим спросом.А следовательно, для Сони не будет никакой БОЛЬШОЙ проблемы.
Для Сони только одна может быть проблема, если майки будут выпускать для Хеликса диски. Вот тогда, это может стать поводом. Но это маловероятно. Майки сами же первые и пытались уйти от дисков. А все эти байкоты, петиции и несколько десятков комментов под каждым анонсом на ютубе - курам насмех.
Это, во-первых. Во-вторых, былые заслуги - это былые заслуги. У этого Мастера окромя мгс больше ничего толком не выстрелило. Это как есть исполнители одного хита в музыке. Возможно, что Мастер окромя мгс и ничего не умеет.
Сони и так многим карт-бланш давала, когда денежки были. Но деньги с неба не падают, а стоимость разработки растет. А тут еще всемирный экономический кризис. Тут скорее вопрос к геймерам, а чего вы не покупаете то? Шедевр же, от Мастера же? Должно как горячие пирожки разлетаться и уже новая часть в разработке быть.
При этом первый Почтальон тоже не особо продался (5 лямов сегодня для ААА - это печально), но Мастеру таки дали возможность сделать шедевр, чтоб пипл заглотил и добавки попросил, а в результате вышло еще хуже. Так сколько еще можно наступать на те же грабли?
Каким образом компания стала восстанавливаться? А всё это десятилетие она чем занималась, на что существовала?
Что бы говорить про больше-меньше, надо иметь какие-то реальные цифры. То, что есть недовольные, не делает их большинством.
Ну а так у любых компаний есть проколы и непопулярные решения.
Как раз всё наоборот. Основная аудитория - это именно фанаты колды и гта. Об этом была недавно информация об опубликованных самых продаваемых играх за 30 лет на плейстейшен. Там экзов в первой десятке вообще не было. Именно поэтому Сони так рвала свою пятую точку за то, чтоб колда к майкам не ушла.
Хардкорные геймеры - это мизер как раз. Основной среднестатистический геймер за поколение покупает полтора десятка больших игр (тоже исследование было несколько лет назад). Просто потому, что геймерство для него не основное хобби и одну игру он будет месяцами проходить. Трнофихантеров вообще меньше 10% от общего числа сонибоев.
Это мысли отдельно взятых коллекционеров, в основном из СНГ-ных регионов, которые вообще не влияют на общее дело.
А основной потребитель не уйдет. Потому что если бы он хотел на пк, он бы там был. Цены на игры там одинаковые, за пиратство наказывают, а пк проще себе позволить, ибо доходы другие, но многие выбирают консоли всё равно. Значит и дальше их будут выбирать, ибо альтернативы с физ носителями нет, а многим они и не нужны, учитывая, что к текущему моменту заводов, производящий диски, остался только один, хотя до пс5 даже у нас был такой завод. Что говорит лишь об одном, не нужно столько дисков, основные продажи в цифре. И виноваты в этом только геймеры, которым лень жопу поднять и сходить в магаз за диском. Так что для многих ничего не изменилось, они как играли в цифру, так и дальше будут, ибо им не надо копить игры. Основное потребление - это прошел и перешел к следующей игре. Перепроходят игры мало кто. Опять же из-за малого кол-ва времени. Тут бы новинки все осилить.
Кстати, можно посмотреть по тем же сетевым магазам. У нас пс6 на носу, а там до сих погр лежат кучи дисков с пс4. Что вообще не было раньше. Могли быть какие-то единичные остатки, а сейчас - нет. Что говорит еще раз о том, что диски перестали пользоваться большим спросом.А следовательно, для Сони не будет никакой БОЛЬШОЙ проблемы.
Для Сони только одна может быть проблема, если майки будут выпускать для Хеликса диски. Вот тогда, это может стать поводом. Но это маловероятно. Майки сами же первые и пытались уйти от дисков. А все эти байкоты, петиции и несколько десятков комментов под каждым анонсом на ютубе - курам насмех.
Wednesday1388 — 12.09.2026 в 14:10
Начинающий охотник за трофеями
Для меня Кодзима становится этаким Тим Шафером. Есть крутые
(необычные, артовые и тд) игры в прошлом. Но сейчас он делает
что-то «это высказывание» за много денег.
Тим тоже сидел на зарплате у Майков и выпускал нечто.
Тим тоже сидел на зарплате у Майков и выпускал нечто.
Stratege — 12.09.2026 в 15:09
База знаний
Wednesday1388,
Да собственно почти все бойцы старой гвардии такими стали. Присесть к кому-то на кормушку и делать что-то для «души» — когда они делали это сами или небольшой студией, вопросов не было, затраты минимальные. Но сейчас они жрут на свои эксперименты миллионы, а отдача — жалкие сотни тысяч. Ничего удивительного, что боссы начали задавать вопросы и избавляться от творцов, которые зачастую не могут в нормальное управление производством в рамках огромной студии.
Да собственно почти все бойцы старой гвардии такими стали. Присесть к кому-то на кормушку и делать что-то для «души» — когда они делали это сами или небольшой студией, вопросов не было, затраты минимальные. Но сейчас они жрут на свои эксперименты миллионы, а отдача — жалкие сотни тысяч. Ничего удивительного, что боссы начали задавать вопросы и избавляться от творцов, которые зачастую не могут в нормальное управление производством в рамках огромной студии.
agentdocent — 12.09.2026 в 15:09
Металлический охотник за трофеями
Как же сони-фанатики пели дифирамбы и защищали Death Stranding на
выходе, а сейчас спустя время ровно пропорционально его мешают с
гавном другие сони-фанатики.
Для меня иксбоксера переход Кадзимы в стан Майкрософт - не холодно не жарко, ибо никогда не понимал о какой гениальности идет речь
Для меня иксбоксера переход Кадзимы в стан Майкрософт - не холодно не жарко, ибо никогда не понимал о какой гениальности идет речь
podvodn1k — 12.09.2026 в 15:13
Вечный капитан
Почитал комментарии. Кодзиму на мороз, потому что "исписался,
ничего не может, дорого стоит". Но тогда давайте вспомним, что еще
у Сони есть дорогущий зазвездившийся Дракман, который, в отличии от
Кодзимы, в этом поколении вообще ничего не сделал. Распускаем Ноти
Дог?
Stratege — 12.09.2026 в 15:43
База знаний
podvodn1k,
Насчёт всей Naughty Dog не скажу, но Дракманна точно на мороз. 🤣
Насчёт всей Naughty Dog не скажу, но Дракманна точно на мороз. 🤣
Crazybasil — 12.09.2026 в 19:45
Рядовой «Куча»
Stratege, я думаю его сольют в итоге как дурачка Вавру, но
он всем расскажет, что самый умный и сам ушел.
crazyfal — 12.09.2026 в 16:44
Бумажный охотник за трофеями
podvodn1k, вероятно, что этот будет следующим на выход, если
Intergalactic не выстрелит.
P.S.: но вот за закрытие мульта по второй ластухе обидно очень =/
P.S.: но вот за закрытие мульта по второй ластухе обидно очень =/
Swordin — 12.09.2026 в 19:44
Консольщик
Darklurker — 12.09.2026 в 15:50
Деревянный охотник за трофеями
Играл в первую часть - уныленько (ИМХО)
Наиграл 8 часов и дальше - никак, видимо скудным умом вышел раз не понял творение гения
Наиграл 8 часов и дальше - никак, видимо скудным умом вышел раз не понял творение гения
Crazybasil — 12.09.2026 в 15:52
Рядовой «Куча»
Почитал комментарии, некоторые ребята всё ещё живут в 2014.
А я напомню, что дядю Баира пинают на мороз уже не первый раз, и причина всегда крайне подозрительно схожая – раздувание бюджетов и срыв сроков.
Кто-то там Дракмана припомнил, так вот: представьте, что в одной комнате у вас на содержании живет безработный наркоман со склонностью к лудомании, и вы можете надеяться, что через 10 лет у него ставочка зайдёт и окупит всю вынесенную из дома бытовую технику да оборванные обои. А может и не зайдет. А в другой комнате у вас по сути безопасный мужичок, который иногда зовет вас посовокупляться с его женой, пока он наблюдает, да исправно раз в 5 лет платит всю сумму за аренду. Кого выгнать, кого оставить?
А я напомню, что дядю Баира пинают на мороз уже не первый раз, и причина всегда крайне подозрительно схожая – раздувание бюджетов и срыв сроков.
Кто-то там Дракмана припомнил, так вот: представьте, что в одной комнате у вас на содержании живет безработный наркоман со склонностью к лудомании, и вы можете надеяться, что через 10 лет у него ставочка зайдёт и окупит всю вынесенную из дома бытовую технику да оборванные обои. А может и не зайдет. А в другой комнате у вас по сути безопасный мужичок, который иногда зовет вас посовокупляться с его женой, пока он наблюдает, да исправно раз в 5 лет платит всю сумму за аренду. Кого выгнать, кого оставить?
podvodn1k — 12.09.2026 в 16:10
Вечный капитан
Crazybasil, только когда к этому безопасному мужичку
приходишь, то его жена обычно тебя страпонит, пока он наблюдает.
Есть, конечно, любители, кто и на второй акт приходили, но не все.
А сейчас он вообще неизвестно что там готовит в полной тишине. От
наркомана (да и то там скорее просто забористая травка) хотя бы
понятно чего ожидать, в отличии от этого "тихого" мужичка.
Crazybasil — 12.09.2026 в 16:22
Рядовой «Куча»
podvodn1k, это уже нюансы, а нас беспокоит исключительно
финансовая сторона вопроса!
podvodn1k — 12.09.2026 в 16:30
Вечный капитан
Crazybasil, ну хорошо, что там по финансам? Последняя игра
вышла 6 лет назад, после этого огромное бабло было влито в проект,
который в принципе в итоге отменили. И еще хренова тьма денег влита
в проект, по которому показали за все эти годы один несчастный
трейлер. Так что там за аренду уже столько набежало, что надо будет
продать игру "Лев в космосе" тиражом лямов в 30, хотя та же Ластуха
2 продалась только в 10 лямов и находится на 13 месте по продажам
экзов Сони, уступая и Хорайзену, и GoW, и ЧП, и Цусиме.
Crazybasil — 12.09.2026 в 19:41
Рядовой «Куча»
podvodn1k, но-но, не забывай про два ремастера,
перепроданных в 23 и 24 году. Я за них лично деньги плотил!
В любом случае, мне кажется содержать дядю Баира это несравнимое по финансам мероприятие, где на бюджет одного только Физинта можно слепить два ремастера и три сервисных фекалойда, и еще на мобильное приложение-компаньон останется. А выхлопа там будет дай ты боже уборщицу в офисе окупить за 10 лет разработки.
В любом случае, мне кажется содержать дядю Баира это несравнимое по финансам мероприятие, где на бюджет одного только Физинта можно слепить два ремастера и три сервисных фекалойда, и еще на мобильное приложение-компаньон останется. А выхлопа там будет дай ты боже уборщицу в офисе окупить за 10 лет разработки.
Lamandro — 12.09.2026 в 18:41
Бронзовый охотник за трофеями
DENISKA_omsk, поговаривают, что Konami попёрли Коджимбу за
то, что он хотел ещё денег на разработку MGS5 и срывал сроки, при
этом часть выделенных до этого средств перенаправил на разработку
P.T. без ведома руководства. Якобы анонс Silent Hills для Konami
оказался неожиданностью. Мол гений надеялся, что после анонса всё
само решится и проект тут же одобрят. Если это правда, то с одной
стороны релиз Silent Hills мог стать значимым событием и принести
прибыль компании, а с другой мэтр как бы влез в карман к своему
работодателю.
t10hq — 12.09.2026 в 16:56
Начинающий охотник за трофеями
Очевидно, что Death Stranding так себе продался на плойке, особенно
вторая часть, и смысла тратиться на ещё одну такую артхаусную дичь
от этого "гения" у них желания нет.
Starcardus — 12.09.2026 в 17:15
Бронзовый охотник за трофеями
Обидно за бурята, мне понравились обе death stranding. Прошел с
удовольствием и диски на полке стоят.
R-m_Fenix — 12.09.2026 в 20:38
Бронзовый охотник за трофеями
А то, что на картинке с проданными копиям Astrobot стоит на третьем
месте, говорит нам о том, что Сони уже вовсю трудятся над
продолжением Ретчета, Джека и Декстера, и моего любимого Слая, ведь
так?
Starcardus — 12.09.2026 в 20:48
Бронзовый охотник за трофеями
R-m_Fenix, да, будет донатный экстрашен шутер с этими
персонажами)
BeaSt — 13.09.2026 в 11:10
Золотой охотник за трофеями
R-m_Fenix, ага ))
https://youtu.be/hTJIKlG6Ko4?si=CE4nuZzl5NgDR4fL
https://youtu.be/hTJIKlG6Ko4?si=CE4nuZzl5NgDR4fL
LeromRei — 14.09.2026 в 00:51
Серебряный охотник за трофеями
Skywhynet, молодец, умеешь пользоваться нейронкой и
копипастить ее ответы, теперь попробуй без нее
stanscream — 14.09.2026 в 12:05
Начинающий охотник за трофеями
Надо смотреть, что будет лет через 5, когда OD и Physint уже выйдут
и станет понятно - потеряли ли Сони стоящего разработчика или
нет?
Из плюсов - этот шпионский боевик выйдет на ПК, а не только на ПС6, которую я покупать не планирую.
Из плюсов - этот шпионский боевик выйдет на ПК, а не только на ПС6, которую я покупать не планирую.
cinga — 14.09.2026 в 22:29
Начинающий нарушитель
Кодзима, хоть и икона нитакусиков, на самом деле расфуфыренный
бездарь, собирающий вторичное псевдометафоричное фуфло..
А главное эта прожорливая кривоглазка абсолютно убыточный актив.. Сони правильно сделала, что спихнуло этот трупак на дебилов из мелкософта.
Всем очевидно, что сонибои хотят играть только в спайдика, годофвариху, ластуху, анчу и немножко в харайзен, вот и надо сфокурисоваться на третьих, четвертых и пятых частях данных величайших шедеврах..
А главное эта прожорливая кривоглазка абсолютно убыточный актив.. Сони правильно сделала, что спихнуло этот трупак на дебилов из мелкософта.
Всем очевидно, что сонибои хотят играть только в спайдика, годофвариху, ластуху, анчу и немножко в харайзен, вот и надо сфокурисоваться на третьих, четвертых и пятых частях данных величайших шедеврах..
dinozavr — 21.09.2026 в 11:00
Начинающий охотник за трофеями
дес стрендинг игра мегакрутая, я в нее надолго залип, но вторую
часть покупать не собираюсь еще пару лет, ибо геймплеем насытился в
первой. Не тот это жанр игр чтобы клепать новые части так часто,
раз в 10 лет было бы самое то.









