Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 75
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 7 080
    Карма: 129336 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4126Получено «Спасибо»4015
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Новость Почему PlayStation отпустила Physint: инсайды, цифры и крах Concord


    Новость о том, что разработку Physint подхватила XBOX Game Studios, прозвучала громко, хотя, по мнению многих, к этому всё шло давно. В официальных заявлениях стороны рассыпаются в любезностях и благодарят друг друга за годы дружбы, но за парадными вывесками, похоже, скрывается вполне прагматичная финансовая драма.

    Forbes добавляет еще интересные детали об окончании сотрудничества между Sony и Kojima Productions. Студия Кодзимы потеряла доступ к Decima Engine, движку, используемому в Death Stranding. Он был разработан Guerrilla Games, студией PlayStation, стоящей за сагой Horizon, а помимо этого — возможность делать фактически бесплатный мокап на студии Sony Columbia Pictures. Так что, похоже, разработку игры придется фактически перезапускать с нуля и уже, видимо, на Unreal Engine 5, так как у Microsoft нет подходящих технологий под подобные игры. Что еще забавно, это второй раз, когда Кодзима теряет свой движок: ранее он уже лишился Fox Engine, в который его программисты вложили огромное количество сил и времени и который в свое время выдавал одну из лучших картинок, при этом Konami так и не смогли использовать его для чего-либо стоящего. Но если собрать вместе данные аналитиков и инсайды Джейсона Шрейера, решение PlayStation перестаёт казаться нелепой ошибкой.


    Первый и самый очевидный фактор — деньги. Вышедшая летом прошлого года на PS5 и добравшаяся весной 2026-го до ПК вторая часть Death Stranding показала весьма скромные финансовые результаты. По информации Alinea Analytics (тех самых любителей рисовать иногда очень странные цифры продаж на основании открытых источников) вторая часть симулятора от гения собрала около 2,5 миллиона проданных копий и 170 миллионов долларов выручки. Первая часть в своё время взяла планку в 5 миллионов со всеми переизданиями и принесла почти четверть миллиарда. Когда даже акции и скидки не помогают раскачать продажи сиквела, который по законам рынка должен продаваться лучше оригинала, финансисты начинают задавать неловкие вопросы.


    Однако слабой выручки курьерского экшена явно мало для полного разрыва. По словам Шрейера, проблемы у нового проекта копились и в самом процессе производства. Physint с завидным постоянством выбивался из графика, не проходил контрольные проверки качества, а Хидэо запрашивал на реализацию своей задумки сотни дополнительных миллионов долларов. При этом японец даже не обещал вечную эксклюзивность для платформ Sony. Кодзима привык работать с позицией «сроки и бюджет не имеют значения, когда на кону шедевр». У руководства SIE взгляды на это упрямо противоположные.

    На это накладывается и тревожная обстановка внутри самой Sony. Подорожание таких компонентов, как оперативная память и накопители, бьёт по ценам на железо, и как результат — прогнозы по продажам новых PS5 приходится снижать, а руководство требует жёсткой экономии. После оглушительного краха Concord, слабого старта Marathon и сомнительных перспектив Horizon Hunters: Gathering процедуру одобрения и контроля игр пересмотрели, сделав максимально строгой. Вдобавок у Kojima Productions банально не осталось покровителей в высших эшелонах компании: поддерживавшие геймдизайнера топ-менеджеры покинули компанию за последние несколько лет.

    Как результат, авторский размах «гения» наткнулся на жёсткий корпоративный аудит. Sony решила минимизировать риски, а Microsoft на данный момент оказалась готова оплатить любые амбиции гения — даже несмотря на то, что совсем недавно отправила в вольные хлеба пачку своих прикормленных гениев. Оправдается ли такая ставка, увидим уже на релизе Physint — когда бы он ни произошёл.

    Если Death Stranding 2 продалась хуже первой, стоило ли Sony вообще связываться с Кодзимой? И как думаете Physint вообще выйдет, или это очередной долгострой, который переживёт ещё не одно поколение консолей?

  2. #2
    Аватар для Re1zer777
    Регистрация: 31.12.2017
    Сообщений: 452
    Карма: 4616 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Re1zer777
    Xbox Live GamerTag Belich868427


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Stratege
    В официальных заявлениях стороны рассыпаются в любезностях и благодарят друг друга за годы дружбы
    Автор, походу, кроме заявления PlayStation о прекращении сотрудничества с Кодзимой, больше ничего не читал. Кодзима в своем заявлении, в отличие от PlayStation, прямо сказал, что Сони неожиданно для студии захотели закрыть их игру и им в срочном порядке пришлось искать нового издателя. Разглашение таких подробностей явно намекает, что там отношения сильно испорчены и Кодзима зол на Сони за это решение. Так что где там автор углядел любезности у Кодзимы, хз.

    Сообщение от Stratege
    Но если собрать вместе данные аналитиков и инсайды Джейсона Шрейера, решение PlayStation перестаёт казаться нелепой ошибкой.
    Ага, отменить сюжетную игру идейного наследника Metal Gear Solid от Кодзимы на PlayStation правильный ход, по мнению Stratege. А тащить всякую мультпарашу типа Конкорд, мультиплеер Хорайзон, мультигру от Фейргеймс и т.д., которые никому не нужны и когда выходят, проваливаются в продажах, при этом забивая на огромные бюджеты у этих игр и сдвинутые сроки разработки, это нормально. Этим студиям можно это делать.

  3. #3


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну судя по картинке, где челопук2 собрал денег чуть меньше, чем все остальные игры вместе взятые, то закрывать надо вообще всех и доить Паркера, пока у фанов пена изо рта не пойдет.
    А Кодзиму не просто так выпнули из конами, где он ровно так же тянул резину, ничего не делал и хотел всё больше денег. Ему надо либо дать полную свободу, либо пошел нафиг, по-другому он не умеет. При этом есть шанс получить шедевр, но есть и шанс не получить. Интересно, сколько он протянет у майков с двумя проектами, по которым до сих пор ничего не ясно.

  4. #4
    Аватар для Starcardus
    Регистрация: 25.01.2017
    Сообщений: 1 589
    Карма: 19842 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»48
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Starcardus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сони в своем репертуаре. Игры-сервисы мы, конечно, делать не перестанем.

  5. #5
    Аватар для Starcardus
    Регистрация: 25.01.2017
    Сообщений: 1 589
    Карма: 19842 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»48
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Starcardus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BeaSt, щас новый челопук выдет. Скорей бы диск купить)

  6. #6
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 559
    Карма: 106001 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок476Получено «Спасибо»653
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от BeaSt
    Ну судя по картинке, где челопук2 собрал денег чуть меньше, чем все остальные игры вместе взятые, то закрывать надо вообще всех и доить Паркера, пока у фанов пена изо рта не пойдет.
    Надо еще учитывать и стоимость разработки. Астробот явно стоил меньше Почтальона 2.

    В свое время с Кейджем также распрощались и его интерактивным кино, т.к. тоже оно мало кому нужным оказалось, а стоимость разработки была огромная.

  7. #7
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 350
    Карма: 116492 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок239Получено «Спасибо»398
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Т.е. урока P.T. обеим сторонам в свое время было мало?

  8. #8
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 559
    Карма: 106001 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок476Получено «Спасибо»653
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Starcardus
    Сони в своем репертуаре. Игры-сервисы мы, конечно, делать не перестанем.
    Естественно не перестанут, т.к. это главный востребованный продукт на игро-рынке. А вот игровые кинофильмы уже мало кому интересны. Я вообще удивлен, что после провалов с Квантик Дрим Сони опять решила дать шанс игровым киношкам с огромными бюджетами.

  9. #9
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: Нижегородская обл.
    Сообщений: 2 441
    Карма: 48827 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Моё мнение такое (оно уже озвучивалось в инете каким-то человеком и я с ним согласен) : есть моменты , которые важнее метрик продаж и прибыли. Это твой LTV (Life Time Value) - когда люди тебе доверяют и остаются в твоей экосистеме и это позволяет прогнозировать свою прибыль на будущее и общий позитивный (или негативный) фон вокруг твоей компании. Очевидно, Кодзима - это бренд и то что люди знали "да, этот Мастер работает на Сони и делает для неё - это круто". Эти продукты могут быть странными, плохо продаваться, долго разрабатываться, но они дают колоссальный буст к твоей значимости как платформы. Очевидно, такой громкий уход очень болезненно скажется на Сони и это им ещё только предстоит осознать. Вспомните, сколько Конами отмывалась после ухода Кодзимы и от "фак Конами" ? Долго... Только сейчас спустя десятилетие она стала восстанавливаться.
    Но тут даже важно другое и более глобальное... Всё больше люди стали сомневаться в Сони, в их решениях и доверии к компании, а это самое главное. Да, общая маржа всегда держится на мимо-крокодилах, которые покупают 1-2 игры в год и режутся годами в КОД-ГТА-ФИФА, но стержень, костяк Сони - это всегда хардкорные геймеры, которые покупают на старте их эксклюзивы, продолжают выбивать платины на устаревших платформах, писать на форумах, участвовать в бойкотах и .д. И когда такие люди смотрят на свои коллекции приставок от Сони, коллекции физических копий игр, на свой профиль с выбитыми платинами и начинают задаваться вопросами "А для чего всё это нужно было? Почему именно сейчас Сони так поступает? Может мне забить на всё это, продать и уйти на ПК или другую платформу?" - вот это уже БОЛЬШАЯ проблема для Сони - потеря доверия хардкорной аудитории.
    Поживём, увидим, но пока Сони загоняет себя в очень жёсткую ловушку.

  10. #10
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 7 080
    Карма: 129336 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4126Получено «Спасибо»4015
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Re1zer777
    больше ничего не читал.
    Есть подозрение, что вы сами не читали, что он там написал, а он довольно спокойно всё написал — намного спокойнее, чем в своё время Хидэки Камия при закрытии Scalebound.

    Сообщение от Re1zer777
    Этим студиям можно это делать.
    Вы путаете теплое с мягким. Прежде всего, мы не знаем, в каком состоянии там была игра и была ли она вообще — не очевиден ли полет фантазии гения? Вполне возможно, что игра там была в таком состоянии, что вышла бы через 5-6 лет. Но самое важное другое: те самые сервисные игры, которые Sony тащит, — это проекты внутренних студий, где за все на 100% отвечает Sony. А тут у нас проект внешней студии, максимально независимой, где, скорее всего, еще и с продаж Sony получит не все 100%, а 20-30%, и не факт, что с рекупом. Я почти уверен, что там могли быть от той же Sony предложения о выкупе студии и т. д., но Кодзима, понятно, отказался — не хочет терять независимость, ну вот и закономерный результат. Так что да, по моему и не только моему мнению, в данном случае это вполне адекватное решение — закрыть сейчас этот долгострой, чтобы через 5 лет получить проект в лучшем случае уровня DS2. Хотя лично я считаю, что ошибка Sony была в том, что они изначально подписались на этот проект.

    Сейчас не те времена, когда артхаусный проект должен стоить миллиарды и разрабатываться десятилетиями. Я не против Кодзимы и других гениев, но я за то, чтобы игры были интересны игроку, а если хочешь делать игру, которая будет интересна только тебе, то делай за свой счёт.

  11. #11
    Аватар для Lululo
    Регистрация: 14.01.2015
    Сообщений: 139
    Карма: 1332 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»37
    PlayStation Network Lulu_Lululo


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Stratege
    А тут у нас проект внешней студии, максимально независимой, где, скорее всего, еще и с продаж Sony получит не все 100%, а 20-30%, и не факт, что с рекупом
    мне кажется, что еще важно, что при всем этом он еще и не обещает эксклюзивность

  12. #12
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 7 080
    Карма: 129336 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4126Получено «Спасибо»4015
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus,
    Я думаю, что главный вопрос сейчас для Sony был: а сколько сейчас осталось той самой аудитории, для которой прямо так важен Кодзима, причем с игрой, которая, скорее всего, будет максимум временным эксклюзивом и которая у них на руках будет лет через пять, когда этой самой аудитории категории «Кодзима — гений» останется еще меньше. Вообще, глядя на зумеров, понимаешь, что компаниям сейчас ой как тяжело.

  13. #13
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 7 080
    Карма: 129336 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4126Получено «Спасибо»4015
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Lululo,
    Да, это тоже очень весомый пункт.

  14. #14
    Аватар для Re1zer777
    Регистрация: 31.12.2017
    Сообщений: 452
    Карма: 4616 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Re1zer777
    Xbox Live GamerTag Belich868427


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Stratege
    Есть подозрение, что вы сами не читали
    Покажите, где он тут любезности в сторону Сони отпускает?


    Сообщение от Stratege
    Вполне возможно, что игра там была в таком состоянии, что вышла бы через 5-6 лет.
    Но ждать 5-6 лет мультпарашу, на которую Сони тратит сотни миллионов долларов, они могут.

  15. #15


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, ну конами ни от чего не отмывалась, она себя прекрасно чувствовала на пачинко-автоматах, где зарабатывала больше, чем на играх. Кодзиме просто не повезло оказаться на момент смены направления компании в процессе безбожно затянувшейся разработки. Я вот хорошо помню, как он катался по миру, знакомился со звездами и фрустрировал после выхода гта5 вместо того, чтобы закончить финальную главу собственной игры.

  16. #16
    Аватар для Maxim303
    Регистрация: 10.04.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 344
    Карма: 3745 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»20
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network S_J_Gripen


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, Да кто стал сомневаться, старички которых меньшинство? Фанаты и так купят ps или xbox. А компании думают как набрать новую аудиторию из молодых. А что нужно молодым? Колда, фифа и онлайн игры. Поговори с ребятами лет 20, им может и интересно что то однопользовательское и сюжетное пройти, но это иногда, в основном только онлайн и мобильный гейминг.

  17. #17
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 3 265
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 127347 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Stratege
    Вообще, глядя на зумеров, понимаешь, что компаниям сейчас ой как тяжело
    Ой, бедные компании. Раньше надо было изгаляться, сюжеты придумывать, миры, графон мутить. А сейчас скины клепай пачками, сетевое дрочиво отгружай и телочек за крутки раздавай. Бедные компании, так тяжко фастфудом народ кормить.
    Кодзимы и Мулинье сейчас нафиг зумерам не впились. Им достаточно эффективных менеджеров, которые каждый год будут им продавать однотипный нейрослоп.
    Да, новая аудитория не сильно будет переживать о Кодзиме. Но она ровно так же в секунду откажется и от самой Сони, если будет альтернатива и ФИФА будет доступна в подписке Нетфликс.

  18. #18
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 7 080
    Карма: 129336 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4126Получено «Спасибо»4015
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Re1zer777
    Покажите, где он тут любезности в сторону Сони отпускает?
    Тут нет, в пресс-релизах да, тут он просто констатирует факт, что пришли и сказали, что хотят закрывать, без подробностей.
    Сообщение от Re1zer777
    Но ждать 5-6 лет мультпарашу, на которую Сони тратит сотни миллионов долларов, они могут.
    Да, потому что это своя параша, сделанная внутренней студией, над которой у них 100% контроль. А тут будет параша, сделанная дядей с улицы, пускай и известным дядей, но всё равно с улицы. Причём дядей, который показал фиговые финансовые показатели на прошлом проекте. А инвесторы такое не любят и задают лишние вопросы. Раньше у дяди были друзья в руководстве, которые его прикрывали, теперь никто не готов прикрыть его тылы.

  19. #19
    Аватар для Re1zer777
    Регистрация: 31.12.2017
    Сообщений: 452
    Карма: 4616 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Re1zer777
    Xbox Live GamerTag Belich868427


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Stratege
    Тут нет, в пресс-релизах да, тут он просто констатирует факт, что пришли и сказали, что хотят закрывать, без подробностей.
    Честно говоря, не видел такого пресс-релиза даже на сайте Кодзима Продакшн. Видимо, у вас есть какой-то особенный пресс-релиз, которого никто не видел.

    Сообщение от Stratege
    Причём дядей, который показал фиговые финансовые показатели на прошлом проекте.
    Только Кодзима это не только про финансы, а еще и про престиж платформы, а Сони не просто издатель, а еще и платформодержатель. И Конкордом или мультом Хорайзон престижа платформе не принесешь. А в интернете уже много популярных западных блогеров, которые всегда топили за плойку, а сейчас хотят купить Xbox из-за Кодзимы. Как пример, твит Кодзимы о том, что он уходит от PlayStation к Xbox, собрал 400к лайков. Твит Рокстар с анонсом даты показа геймплея GTA 6 собрал 290к лайков.

  20. #20
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 7 080
    Карма: 129336 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4126Получено «Спасибо»4015
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от podvodn1k
    Но она ровно так же в секунду откажется и от самой Сони, если будет альтернатива и ФИФА будет доступна в подписке Нетфликс.
    Ой, а раньше что-то было иначе? Народ всегда покупал консоль под свои проекты, и ему до лампочки было на того же Мулинье или Кодзиму, всегда главными были какие-то ключевые серии игр. У первого вообще таких не было, а у другого знаковые проекты кончились на MGS. Вот много народу пойдёт и купит условный Netflix Box, если там выйдет эксклюзивом, временным, тот же DS3? Да почти никто. Нет у них того же уровня фанатов, что в свое время ради очередной GTA бежали покупать PS2. Хотя насчёт подписки — да, может и сработать: тот же Netflix получит 100 тысяч в США за счёт ролика GTA 6.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •