Новость о том, что разработку Physint подхватила XBOX Game Studios, прозвучала громко, хотя, по мнению многих, к этому всё шло давно. В официальных заявлениях стороны рассыпаются в любезностях и благодарят друг друга за годы дружбы, но за парадными вывесками, похоже, скрывается вполне прагматичная финансовая драма.
Forbes добавляет еще интересные детали об окончании сотрудничества между Sony и Kojima Productions. Студия Кодзимы потеряла доступ к Decima Engine, движку, используемому в Death Stranding. Он был разработан Guerrilla Games, студией PlayStation, стоящей за сагой Horizon, а помимо этого — возможность делать фактически бесплатный мокап на студии Sony Columbia Pictures. Так что, похоже, разработку игры придется фактически перезапускать с нуля и уже, видимо, на Unreal Engine 5, так как у Microsoft нет подходящих технологий под подобные игры. Что еще забавно, это второй раз, когда Кодзима теряет свой движок: ранее он уже лишился Fox Engine, в который его программисты вложили огромное количество сил и времени и который в свое время выдавал одну из лучших картинок, при этом Konami так и не смогли использовать его для чего-либо стоящего. Но если собрать вместе данные аналитиков и инсайды Джейсона Шрейера, решение PlayStation перестаёт казаться нелепой ошибкой.
Первый и самый очевидный фактор — деньги. Вышедшая летом прошлого года на PS5 и добравшаяся весной 2026-го до ПК вторая часть Death Stranding показала весьма скромные финансовые результаты. По информации Alinea Analytics (тех самых любителей рисовать иногда очень странные цифры продаж на основании открытых источников) вторая часть симулятора от гения собрала около 2,5 миллиона проданных копий и 170 миллионов долларов выручки. Первая часть в своё время взяла планку в 5 миллионов со всеми переизданиями и принесла почти четверть миллиарда. Когда даже акции и скидки не помогают раскачать продажи сиквела, который по законам рынка должен продаваться лучше оригинала, финансисты начинают задавать неловкие вопросы.
Однако слабой выручки курьерского экшена явно мало для полного разрыва. По словам Шрейера, проблемы у нового проекта копились и в самом процессе производства. Physint с завидным постоянством выбивался из графика, не проходил контрольные проверки качества, а Хидэо запрашивал на реализацию своей задумки сотни дополнительных миллионов долларов. При этом японец даже не обещал вечную эксклюзивность для платформ Sony. Кодзима привык работать с позицией «сроки и бюджет не имеют значения, когда на кону шедевр». У руководства SIE взгляды на это упрямо противоположные.
На это накладывается и тревожная обстановка внутри самой Sony. Подорожание таких компонентов, как оперативная память и накопители, бьёт по ценам на железо, и как результат — прогнозы по продажам новых PS5 приходится снижать, а руководство требует жёсткой экономии. После оглушительного краха Concord, слабого старта Marathon и сомнительных перспектив Horizon Hunters: Gathering процедуру одобрения и контроля игр пересмотрели, сделав максимально строгой. Вдобавок у Kojima Productions банально не осталось покровителей в высших эшелонах компании: поддерживавшие геймдизайнера топ-менеджеры покинули компанию за последние несколько лет.
Как результат, авторский размах «гения» наткнулся на жёсткий корпоративный аудит. Sony решила минимизировать риски, а Microsoft на данный момент оказалась готова оплатить любые амбиции гения — даже несмотря на то, что совсем недавно отправила в вольные хлеба пачку своих прикормленных гениев. Оправдается ли такая ставка, увидим уже на релизе Physint — когда бы он ни произошёл.
Если Death Stranding 2 продалась хуже первой, стоило ли Sony вообще связываться с Кодзимой? И как думаете Physint вообще выйдет, или это очередной долгострой, который переживёт ещё не одно поколение консолей?



10)
4015





Ответить с цитированием





