Мне лично Зиро дался тяжелее Римейка. Наверное от того, что в Римейке на харде и real survival'е можно было схитрить - отделаться от пары битв с боссами. 7/10 только из-за хард мода.

2)
100


GrayFox_003

10)
42


Zangulus2006

9)
32


gvammer

10)
42


Zangulus2006
На лёгкой - да. На нормали три точных выстрела из дробаша или почти полная обойма из пистолета. Если свалить выстрелом из дробовика и попытаться сразу из пистолета расстрелять, успевает подняться и цапнуть два раза по ногам когтями. А если в это время другие набегают, мат-перемат обеспечен.
P.S. Изучил досконально территорию с врагами в призовой игре с личами. Перво-наперво надо за Билли пройти в проход, который в самой игре сначала скрыт портретом Маркуса, и осторожно перестрелять пауков. Ребекка в основном как медсестричка и носильщица вещей используется, в бой её не втягивать, слишком уязвимая. Потом рейд в сторону разбитого поезда, в тоннеле взять дробаш и патроны к нему. Сразу рейд в комнату, где кастомный скорострельный пистолет. Хантеров перед комнатой выносим строго из дробаша. Можно нырнуть мимо последнего в комнату за пистолетом. Всё, теперь свалив хантеров картечью, сразу переключаемся на кастомный пистолет. За счёт усиленной мощи и скорострельности успеваем вынести хантера, пока тот поднимается, как раз те указанные три-четыре выстрела. Сразу сложность становится меньше, и враги дохнут быстрее.
---------- Сообщение добавлено в 21:42 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:34 ----------
Тут ещё свою роль наверняка сыграло "танковое" управление персонажем. В Ремейке управление получше слушается. А сколько раз я вертелся в Зиро вокруг предмета и промахивался, никак не мог взять.
Последний раз редактировалось Zangulus2006; 17.02.2016 в 10:46.

9)
32


gvammer
Так я вроде сказал только про лич хантер как в нем начале лучше экономить патроны, хотя из пистолета никто не мешает убить. В самой игре из дробовика 2 или 3 выстрела, из гранатомета 1-2 кислотных гранаты, но тут как попадешь и какое расстояние было. В игре впринципе патронов дают столько чтобы ты ее смог пройти, поэтому я даже на харде под конец на финального босса оставил штук 20 патронов для дробовика, 120 патронов для пистолета, почти все для магнума, 6-10 кислотных для гранатомета и еще 8 з+к лечилок в придачу перетаскивал всю игру от босса к боссу.

2)

Torquemada_RUS

1)

OWLBOD_
OWLBOD
Ну черт его знает, быть может скилл у меня такой низкий, но боследний боссфайт (первая стадия) один из самых сложных в классических резидентах, играл я фактически все. Да и вообще хард заставит попотеть, необходимо досконально знать игру, планировать и фактически представлять свои действия и расходы боеприпасов. Возврат в определенные локации чреват нежелательной встречей с отреспаунившимися врагами. Ну и луркер заставал меня как минимум еще в трех местах, в подсказках пишут мол раз по сюжету (место где находите Билли после расставания, при переходе от последней сейф зоны к месту первой битвы с тираном, в самом конце, в месте где при помощи погрузчика получаешь красную ключ-карту от двери к доктору маркусу)
Отличный ремастер, ставлю 7 за хард, по времени вышло 35 часов - 4 прохождения, лич-хантер ерунда какая-то (хард даже не траил полностью пройти, ибо 1000 уже получил, трудно, да и скучно)

10)
42


Zangulus2006
Луркер (мистер Жаб) опасен вплотную. Если вы успели от него отбежать далеко, он ловит вас языком за ногу и пытается к себе подтащить. Вращайте быстро левый стик, чтобы вырваться. Здоровья такой захват даже на харде не отнимает, а луркер после неудачного захвата обычно теряет интерес и упрыгивает обратно, если бежите одним персом, а не командой, можно совсем не бояться.
Во время боя с последним боссом держите у Ребекки побольше лечилок. Если девчушке досталось и она держится за бок, заходите через Билли в айтем и жмите кнопку "Треугольник", чтобы переключиться на Ребекку и использовать лечилку. Главное, осилить хард, так что сохраняйтесь почаще и экономьте лечилки и боеприпасы. Если не удалось пройти кусок сюжета без лишнего использования припасов, перезагрузите сохранение и снова пробуйте проскочить. Я советую там, где возможно, прорываться Билли, он мощней и живучей, а девчушка даже после того, как её чуть успеет "пощупать" обычный зомбяк и тут же будет сметён атакой напарника, уже получает"жёлтое здоровье". Поэтому она используется в основном как склад боеприпасов и лечилок. С использованием этих предосторожностей сложность становится намного меньше. Советую и в призовой игре такую тактику, и вы сможете и на Харде получить рейтинг "А". Трофей "Who Needs Partners?" (Соберите всех пиявок только одного цвета) я получил именно там.
Последний раз редактировалось Zangulus2006; 28.02.2016 в 20:45.

1)
0


varden_1995

10)
42


Zangulus2006

10)
598


KirillLapkin
Мне игра показалась ничуть не легче ремейка первой части. Вескер мод без сохранений заставил попотеть(сначала ушло несколько попыток пройти и без лечилок, но где-нибудь то под конец игры меня цапали), а от последнего босса на харде так у меня вообще подгорало знатно. На последней стадии тупо останавливал его, жертвуя собой, патронов было впритык на первые 2 фазы(из 3-ёх). Мой вам совет на харде - сохраняйтесь как можно чаще, не жалейте ленточек(у меня под конец игры их осталось 15+, дифицита ленточек тут нет, в отличии от патронов), а вот патроны как раз надо беречь, старайтесь просто оббегать большинство зомби(пакуов например можно вообще всех пробежать без урона).
7/10
25+

2)
0


Serjke2h
Ребят, может кто подскажет. Как правильно собрать все виды оружия для выпадения трофа? Нужно именно подобрать все виды оружия в одном прохождении или как? Все секретное оружие я уже собрал. И еще вопрос, прокачав оружие Билли к примеру, на втором прохождении я качаю пистолет Ребекки, а у Билли он должен быть\выглядеть прокачано или как дефолтный?

1)
41
souichi666
soui4i

10)
42


Zangulus2006
Вескер мод позволяет патроны экономить нехило, так как Вескер выносит вражин заряженным импульсом ("Заряженный взгляд"). Удерживаете клавишу прицеливания с кнопкой "Квадрат", в нужный момент "Квадрат" отпускаете. Так что патронов к концу игры обычно много. Если додержать до того, что станет искрить красным, даже пиявки в округе передохнут, лишь бы доползти не успели. Если враг на полу или потолке близко, то нажимаем прицел вверх или вниз, куда нужно прицелиться, и часто нажимаем и отпускаем кнопку "Квадрат". Таким методом босс - Гигантская летучая мышь, вынесся неприлично быстро по сравнению с обычным оружием.

241


Saitou91
Платина легче, а сама игра посложнее римейка (хоть и короче) -- первое прохождение было на харде -- поставил цель лечиться только зелеными травами -- застрял на летучей мыши, с красными хп у обоих, 13 патронов дробаша, 0 на гранотомете (а без урона, к тому времени, его можно пройти только гранотометом), пришлось начать заново. В общем, единственный резидент, который не дался на харде, с первого прохождения.
Платине лично ставлю 5 - на пол балла ниже первой части, тк здесь пауза останавливает время (а это большое преимущество). Спидран - прогулка. Ну и режима с невидимыми монстрами нет.

241


Saitou91

10)
191


Originall512
Ori9inall
Сложность - 6. Самое сложное - пройти на высоком уровне сложности, это потребует неплохого знания игры, экономии патронов и трав/гелей. Рекомендую получать трофей за убийство всех врагов в Leech Hunter на низкой сложности.
Время - 20+ часов. Рекомендую разбить процесс получения платины на пять прохождений. Игра короткая, на первое прохождение с тщательным изучением окружающего пространства уйдет не более 10 часов, остальные прохождения будут занимать от 2 до 5 часов.
Решающее значение для получения платины будет иметь порядок, в котором вы решите получать трофеи.

10)
333


dermatolog
После прохождения первой части сразу же взялся за эту. Ранее не был знаком с этой игрой, поэтому для меня платина в ней оказалась сложнее, чем в первой. Основные сложности - первое прохождение и прохождение на харде. В этой части меньше лечилок и патронов, зомбаки сложнее, больше боссов. Также сложным для меня оказался режим "Охотник на пиявок" - нельзя сохранятся и патронов в обрез. В итоге пришлось играть 5 часов подряд, чтобы получить трофеи за сбор всех пиявок и убийство всех врагов. Согласен с комментарием выше - прохождение на время очень простой этап, благодаря возможной паузе.
Что понравилось:
+ продолжение традиций первой части (механика, камера и т.д.)
+ графика намного лучше, чем в первой части
+ атмосферные локации, как и в первой части на высоте
Что не понравилось:
- дурацкий сюжет, нелогичные моменты в переплетении с сюжетом первой части
- слабенький главный злодей, к тому же он еще и поёт
- взаимодействие с предметами очень плохо работает, нужно вставать очень "правильно", чтобы задействовать/взять предмет
- отсутствие сундуков, а вместо этого выкладывание предметов на пол - зачем это придумали? В итоге тот же сундук, только мороки больше
- не знаю как другие фанаты серии, но я себе представлял Биркина совсем другим
Сложность 6/10
Время 25+ (у меня где-то 35-40 часов)

3)
51


Katashi_Asakura

10)
42


Zangulus2006
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)