Zackfire, Так мир как я понял пустой, че ходить то по нему?
Gilaruil,
Угу. 20 минут едешь, любуешься красотами мира. Потом возвращаешься назад, снова любуешься, натыкаешься на случайное событие.
А потом ещё 20 минут. И ещё 20 минут. И ещё 20 минут. О, конечно же, как же без дополнительных 20 минут поездки? В итоге, потратил на игру, скажем, 60 часов, а 25-30 из них - тупо поездки. Хотя игра как бы экшен, а не симулятор лошади. Хотя сделать гибкую и удобную систему быстрых перемещений им ничто не мешало.
Насколько я понял из видеообзоров,доступны : игроки строят вышки,дороги, оставляют транспорт и тд
Так же работает система лайков.
Или какие-то другие фишки имелись ввиду?
---------- Сообщение добавлено в 05:29 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 05:24 ----------
з.ы. и нет,это не спойлер
От себя добавлю.
После просмотра многочисленных обзоров,в которых была разобрана по косточкам только сама механика игры (а это всё,что меня по сути интересовало),я точно понял,что единственная достойная и ожидаемая игра лично для меня в будущем - это Киберпанк. Меня всегда немного удручало то,что разработчики в последнее время лучше игроков "знают",что им на самом деле нужно в играх : тратить деньги на игровые микротранзакции,скакать на лошади по полчаса через всю игровую карту,придумывать самим себе развлечение в полупустых играх за 5к,разбивать игры на мини-сериалы и растягивать их на несколько лет,перетаскивать по 15 часов грузы туда-сюда... Вот только они напрочь забывают о том,что игра должна вовлекать игроков,а не заставлять оправдывать перед самим собой трату денег и времени,выдумывая для себя и окружающих несуществующие плюсы. Во многом согласен с мнением Вадима относительно РДР2. Смешнее слушать фразы а-ля "игра не для всех" и тд. Ну что сказать,сколько людей- столько мнений. Я в свою очередь люблю арт-хаус,но не всеяден и не могу заставить себя смотреть какой-нибудь румынский "шедевр не для всех",в котором старая бабка на протяжении 3х часов тупо моет пол.
И да, ДС я куплю и поиграю в любом случае,так как "говорить о вкусе ананаса может только тот,кто его ел"(с) народная тайская мудрость
Последний раз редактировалось romches; 02.11.2019 в 09:55.
Если я правильно помню, Baryg где то написал, что 1го числа не будет полноценного обзора вместе со всеми, так как ещё не все возможности в игре будут доступны
---------- Сообщение добавлено в 09:08 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:02 ----------
Самый сложный трофей будет не обосрать грибы.
Сони ,насколько мне известно, ввела эмбарго на обзоры 1го чила относительно сюжета. Так как сама игра выходит 8го числа. Так же эмбарго касается розничный сетей,в которых уже завезли игру .Сони жестко отслеживает установку новых копий в сети и карает магазины штрафами от 1 до 2 млн рублей за каждое подобное нарушение.
Пролога (который Кодзима и так уже во всех роликах проспойлерил до этого) и геймплея это не касается. Сетевой мир сейчас недостаточно густо населен именно из-за того,что игру предоставили малому кол-ву игроков в лице обзорщиков,большинство из которых уже прошли всю игру,но попросту не могут написать полноценные обзоры из-за эмбарго Сони.
Если я в чем-то ошибся,прошу Варяга меня поправить.
Кстати,примечательно,что журналист из EDGE отказался писать полноценный обзор по игре и ставить какую-то оценку,так как попросту не смог себя заставить пройти ДС до конца,наиграв без малого 40 часов.
Поэтому в журнале будет только превью ,что нонсенс для подобного авторитетного игрового издания (к слову сказать,главный редактор EDGE одобрил выход превью в печать,так как одно из условий эмбарго Сони включает в себя запрет на написание статьи при неполном прохождении ДС).Не могу назвать это профессиональным подходом со стороны игровой журналистики,но как игрок,который бросил РДР2 из-за подобного геймплея,я его вполне понимаю.
Последний раз редактировалось romches; 02.11.2019 в 11:15.
midnightreaderr, мало того что он ее не доделал, сюжет игры даже без знания серии кажется относительно непонятным,если ты не знаком с Peace Walker ,которая является необходимой завязкой сюжета,ПРОДОЛЖИВШЕГОСЯ в Фантом Пейн ( и Граунд Зирос как соединительное звено). Но Пис Уокер был выпущен только на ПСП и ПС3. У игроков на ПК не было начала истории!
А в ДС ты будешь QTE всю дорогу набивать (при условии смещения баланса груза), что бы Сэм всю свою поклажу не растерял. Скучать будет некогда.QTE же. Все 20 минут пути. Это же круто, правда?!
В РДР2 постоянно что-то происходит в открытом мире. Там можно поскакать в пунк назначения, а потом отвлечься на охоту за редким животным, влезть в перестрелку с грабителями, отбить нападение бандитов на город и ещё получить пару-тройку случайных событий. Ещё первая РДР отлично передавала дух индивидуального приключения, а вторая часть и подавно.
Вот в ДС такого не будет. Она скорее про геймплейные страдания и гринд, дабы игрок сильно заколебался и прочувствовал на своей шкуре все тягости, что выпали на долю Сэма Бриджеса, дабы потом сюжетные ролики вызвали больший эмоциональный отклик. Тем сильнее катарсис в финале. На мой взгляд ДС больше артхаус, чем игра, и геймплей там подчинён скорее более глубокому восприятия сюжета. В отрыве от сюжета он слишком медитативен. Короче, это как МГС 5, только наоборот. Где геймплей был очень дотошно проработан, стрельба была отличной, стелс разнообразным и сам по себе геймплей тащил на себе всё, сюжет был и не нужен. В ДС наоборот, тащит история, а геймплей постольку поскольку (для более глубокого погружения в сюжет).
Но это как вижу игру я, другие люди могут видеть и воспринимать ДС по другому.
Это не провал. Просто игра не для всех. Кто готов смотреть артхаус от Кодзимы и между сюжетными роликами изучать все тонкости логистики симулятора курьера будущего, те получат огромное удовольствие от многочасового медитативного созерцания этого игрового произведения.
Кто же ждал игру в традиционном понимании этого термина и по современным стандартам, да ещё и быструю, стремительную и увлекательную, те разочаруются.
Тут нужно понимать, надо оно тебе или нет. Просто многие рецензенты пишут что "очень увлекательно, не могу оторваться" но это для них так, они готовые изучать все эти механики, гриндить доп. миссии десятками часов что бы получить новые апгрейды немного изменяющие характеристики снаряжения Сэма (ботинки надо будет реже менять и т.п.). Но на это готовы пойти далеко не все игроки. Кому-то такой геймплей покажется "очень скучным" и даже "невозможно унылым". Тут надо честно писать что игра не для всех и объяснять почему, что бы потенциальные игроки сразу понимали с чем они могут столкнуться при покупке этой игры.
Это же типичный Кодзима, у него во всех МГС аналогичные шуточки присутствуют. То диарея у кого, то встанешь не там и не в то время, а на твоего персонажа золотой дождь снизойдёт. Короче, это Кодзима. Просто раньше часть из этого была в пасхалках, а теперь он уже не так скрытничает.![]()
Просто ему медитативный и дотошный симулятор курьера зашёл. Но это определённо не для всех.
Человеческому мозгу нравится изучать новые механики, в ДС их очень много. В этом плане Варяг запросто может получать огромное удовольствие от изучения и применения на практике (в игре) всех этих новых механик. Но кому-то неспешно тащить поклажу из точки "А" в точку "Б", попутно превозмогая встречные препятствия, будет скучно.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)