Так они как бы и раньше в реальном времени просчитывались, если железо и движок это позволяли. Просто кто-то использовал "запекание" текстур, теней и прочего, а кто-то делал в реалтайме. Я не говорю, что технология бесполезная, но то, что я видел в реальных играх, это просто небольшой апгрейд текущих методов освещения. При этом этот апгрейд требует и апгрейд железа, что делает эту технологию ценной исключительно в рамках ААА-проектов.
З.Ы. Железо вообще сейчас очень медленно эволюционирует, в принципе не удивительно, что такие вот технологии нынче форсят, как прорыв, других-то нету.