Оригинальная Gothic от немецкой студии Piranha Bytes вышла в 2001 году, за год до The Elder Scrolls III: Morrowind — и во многом стала одной из первых Action-RPG с открытым миром, которые впоследствии задали направление развитию жанра. Несмотря на бескомпромиссную сложность, обилие багов и технических проблем, проект быстро обрёл культовый статус, породив несколько продолжений и целую плеяду идейных наследников. И если говорить об играх, которым ремейк был действительно необходим, то первая Gothic наверняка окажется среди самых востребованных. Попытка запустить этот древний реликт на современном железе без фанатских патчей и модификаций вполне может закончиться провалом. Поэтому Gothic 1 Remake для многих поклонников был не просто очередным переосмыслением классики, а одним из самых ожидаемых проектов последних лет.
Вся атмосфера и сюжет оригинальной Gothic были подчинены одной цели — создать максимально мрачный и гнетущий мир тёмного фэнтези. Действие игры разворачивается в колонии по добыче магической руды, куда отправляют осуждённых преступников. Чтобы никто не смог сбежать, группа магов создаёт вокруг долины непроницаемый магический барьер. Однако всё идёт не по плану: купол выходит из-под контроля и превращается в ловушку, из которой невозможно выбраться. Войти внутрь можно, а вот выйти — уже нет. Осуждённые быстро понимают, что власть оказалась в их руках, и колония раскалывается на несколько противоборствующих лагерей. Старый продолжает сотрудничать с королём, поставляя ему руду в обмен на еду, оружие и прочие материальные блага. Новый, напротив, под предводительством магов Воды пытается накопить достаточно руды, чтобы однажды разрушить барьер и обрести свободу. А те, кто обосновался в болотах, создают культ Спящего, загадочного божества, которое, как они верят, однажды пробудится и выведет их из заточения.
Именно в этот клубок интриг, политических интересов и откровенно сомнительных личностей бросают главного героя. История оригинальной Gothic особенно хорошо работала в первой половине игры. Нам приходилось лавировать между интересами разных лагерей, постепенно выбирая, к кому примкнуть. Причём никто не пытался активно заманивать нас на свою сторону. Мы сами присматривались к тому, кто из данной разношёрстной компании бандитов, фанатиков и авантюристов вызывает меньшее отторжение. Это создавало немало интересных ситуаций. К сожалению, во второй половине повествование становилось значительно более линейным, а количество важных выборов заметно сокращалось. Не обходилось и без изрядной доли бэктрекинга. В этом аспекте Gothic 1 Remake почти не изменяет оригиналу. Основная история осталась прежней, хотя некоторые сюжетные задания подверглись небольшой переработке ради более плавного повествования. Впрочем, заметить подобные изменения смогут лишь те, кто хорошо помнит первоисточник. Куда сильнее разработчики расширили дополнительный контент. Многие старые задания были переработаны или расширены, появились новые персонажи со своими историями, а некоторые знакомые герои получили куда более развёрнутые сюжетные линии. Самое приятное, все эти изменения ощущаются невероятно органично. Они настолько естественно вписываются в мир игры, что заметить нововведения можно либо хорошо зная оригинал, либо пытаясь пользоваться старыми гайдами.
Основу геймплейной формулы разработчики решили не менять, но заметно её доработали. В первую очередь они постарались сохранить главное достоинство оригинала — крайне недружелюбный мир, которому совершенно безразлично, выживете вы или нет. Попадая за “Барьер”, мы долгое время остаёмся лёгкой добычей для местной фауны. На первых порах даже самые безобидные с виду кротокрысы способны убить героя за пару ударов, а стая волков может терроризировать игрока чуть ли не до середины прохождения. Мир Gothic 1 Remake не подстраивается под нас и не делает скидок на неопытность. Игра следует всем постулатам старой, если не сказать древней, школы геймдизайна. Здесь нет ни компаса, ни указателей, ни светящейся дорожки до цели. Карты тоже поначалу нет: её необходимо купить, а для начала — ещё и выяснить, кто вообще ей торгует. Да и сама карта не станет волшебным решением всех проблем. В лучшем случае она покажет наше текущее местоположение, а всё остальное придётся искать самостоятельно. Получая задание, необходимо внимательно слушать собеседников, ориентироваться на местности и определять стороны света. Зачастую указания выглядят примерно так: «Иди на северо-восток от озера. Между скалами найдёшь лес, а в нём — пещеру». И это, между прочим, ещё довольно подробное описание. Чтобы немного облегчить жизнь игроку, не разрушая оригинальное видение, разработчики добавили глоссарий. Главный герой записывает туда всё, что считает важным: встреченных персонажей, сведения о монстрах, описания локаций и собственные наблюдения. Причём это не просто журнал заданий. Порой именно здесь можно найти важные детали о мире, лучше понять мотивы персонажей или получить подсказку о том, куда стоит двигаться дальше.
Заметно расширили и исследование мира. Появилось множество секретных мест с ценными наградами, а также новые головоломки, связанные с изучением окружения. Теперь герой умеет плавать под водой и взаимодействовать с объектами во время погружения. Но куда сильнее в глаза бросается появление скалолазания. На отвесных скалах можно заметить характерные текстуры, по которым герой способен карабкаться, открывая новые области и тайники. Правда, Gothic не была бы собой, если бы не добавила в эту механику щепотку фирменной жестокости. Чтобы научиться лазать, необходимо найти наставника. А он на всю игру один, и сидит на побережье неподалёку от Болотного лагеря, куда игрок вполне может не заглянуть десятки часов или вообще пропустить. Вот такая своеобразная награда за любознательность. Впрочем, лично я бы разместил бы этого учителя в более доступном месте. Хотя бы потому, что без скалолазания невозможно выполнить часть заданий, не говоря уже о полноценном исследовании мира.
Боевая система тоже подверглась серьёзной переработке. Ближний бой поначалу всё ещё ощущается довольно неуклюжим. Герой держит даже одноручное оружие двумя руками и размахивает им так, словно впервые взял его. Но теперь хотя бы все удары работают по одной кнопке, а не нажатию комбинации, как ранее. И здесь есть одно очень элегантное решение. По мере обучения владению оружием меняется сам герой. Хват становится увереннее, движения — плавнее, а отдельные атаки начинают складываться в красивые комбо. Через механику игры нам буквально показывают развитие персонажа. Из неуклюжего заключённого он постепенно превращается в опытного воина. И для этого действительно нужно приложить усилия: заработать опыт, найти наставников, накопить деньги на обучение и лишь после получить заслуженную награду в виде новых возможностей. Заметно приятнее стала стрельба из лука и использование магии. Для первого добавили полноценное натяжение тетивы и свободный прицел, а заклинания обзавелись шкалой зарядки, позволяющей точнее контролировать их применение.
Путь мага, как и прежде, остаётся самым сложным, но одновременно и самым вознаграждающим. Вступить в ряды магов непросто. Сделать это можно лишь ближе к середине игры, а до того момента приходится довольствоваться свитками и базовой руной Огненной стрелы. Впрочем, стоит отдать ей должное — на ранних этапах она способна решить большинство проблем. Арсенал магических способностей впечатляет разнообразием. Здесь есть как простые заклинания вроде Ветряного кулака, которое наносит небольшой урон, но способно отбросить противника, так и разрушительные огненные смерчи, позволяющие расправляться даже с сильнейшими врагами за одно применение. Кроме того, маг может превращаться в различных существ, призывать демонов и даже поднимать целую армию скелетов. Правда, за подобную мощь приходится платить хрупкостью. До самого финала игры маг остаётся крайне уязвимым и погибает буквально от пары ударов.
Совсем иначе ощущается путь воина. Наставников по владению оружием можно найти практически в любом лагере, а разнообразие клинков, топоров и доспехов приятно удивляет. Вся фракционная броня состоит из трёх элементов: доспех, пояс и сапоги. У всех них свои показатели, они в сумме дают итоговый бонус. Как правило для каждого из элементов будет шесть видов улучшений, которые не только изменяют параметры брони, но и её внешний вид. Последним крупным нововведением стал переработанный взлом замков. Теперь это полноценная головоломка, основанная на системе взаимосвязанных штифтов и пластин, которые необходимо привести в правильное положение. Задача кажется простой лишь на первый взгляд и порой заставляет всерьёз поломать голову. Именно в такие моменты особенно хорошо понимаешь философию Gothic 1 Remake. Игра не пытается вести игрока за руку. Она уважает его любознательность, терпение и сообразительность, а за проявленную смекалку почти всегда готова щедро вознаградить.
Конечно же, главное отличие Gothic 1 Remake — это визуал. Игра работает на Unreal Engine 5 и выдаёт весьма достойную картинку для проекта категории Б. Разработчикам удалось сохранить узнаваемые стиль и колорит оригинала, при этом значительно повысив детализацию и наполненность мира. Remake выглядит современно и по-своему красиво, а главное — атмосферно. Единственным заметным недостатком, если не считать багов и технического состояния, стало то, что на фоне обилия растительности, мелких деталей и насыщенного окружения подбираемые предметы порой “читаются” довольно плохо. Для Remake разработчики пригласили почти весь оригинальный актёрский состав, в том числе и для русской локализации. За саундтрек вновь отвечает Кай Розенкранц — композитор Gothic 1. Часть старых композиций была переработана, а также написаны новые мелодии. Музыка органично вписывается в местный мир и отлично работает на атмосферу. Единственная претензия — временами она звучит слишком громко и заглушает фоновые звуки природы, особенно когда герой находится в одном из лагерей.
С технической же стороны у Gothic 1 Remake всё не так гладко. Unreal Engine 5 способен выдавать впечатляющую картинку, но даже крупные студии порой испытывают трудности с его оптимизацией. На вполне мощном ПК с 5070 Ti игра работает в 40-60 кадрах на высоких настройках, а переход на максимальный пресет приводит к непропорционально сильному падению производительности до 25. Вообще, оригинальная Gothic славилась не только своим мрачным миром, но и огромным количеством багов. Remake в некоторых аспектах слишком старательно следует по стопам предшественника, поэтому различные технические проблемы будут встречаться регулярно. Здесь есть практически всё: от графических артефактов и странного поведения ИИ до исчезновения важных персонажей, что обычно “лечится” загрузкой сохранения. Иногда возникают и совсем абсурдные ситуации, балансирующие на грани софтлока, где для прохождения приходится искать довольно изощренные способы решения проблемы.
85Gothic 1 Remake в некотором смысле можно назвать эталонным ремейком. Он возрождает почти неиграбельный сегодня оригинал, подгоняя его под современные стандарты, но бережно сохраняет идеи и атмосферу первоисточника. Правда, иногда он делает это настолько старательно, что вместе с суровым и жестоким миром наследует и некоторые технические проблемы, словно предлагая игроку испытать тот самый дух начала двухтысячных во всей его красе. Те, кто застал оригинал 2001 года, наверняка оценят новые квесты, дополнительные механики и современную графику, сохранившую дух старой Gothic. Новички же получают отличную возможность познакомиться с одним из родоначальников современных action-RPG, которая уважает интеллект игрока, не ведёт его за руку и щедро вознаграждает за любознательность и упорство. А вот тем, кто привык к бесконечным маркерам, подсказкам и «путеводной нити» до следующей цели, Gothic 1 Remake вполне способна причинить самую настоящую боль своим бескомпромиссным следованием принципам геймдизайна конца девяностых, начала двухтысячных.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.


10)
474































Ответить с цитированием




