Обзор Gothic 1 Remake
Skorgron —

Оригинальная Gothic от немецкой студии Piranha Bytes вышла в
2001 году, за год до The Elder Scrolls III: Morrowind — и во
многом стала одной из первых Action-RPG с открытым миром, которые
впоследствии задали направление развитию жанра. Несмотря на
бескомпромиссную сложность, обилие багов и технических проблем,
проект быстро обрёл культовый статус, породив несколько продолжений
и целую плеяду идейных наследников. И если говорить об играх,
которым ремейк был действительно необходим, то первая Gothic
наверняка окажется среди самых востребованных. Попытка запустить
этот древний реликт на современном железе без фанатских патчей и
модификаций вполне может закончиться провалом. Поэтому Gothic 1
Remake для многих поклонников был не просто очередным
переосмыслением классики, а одним из самых ожидаемых проектов
последних лет.
Вся атмосфера и сюжет оригинальной Gothic были подчинены одной цели — создать максимально мрачный и гнетущий мир тёмного фэнтези. Действие игры разворачивается в колонии по добыче магической руды, куда отправляют осуждённых преступников. Чтобы никто не смог сбежать, группа магов создаёт вокруг долины непроницаемый магический барьер. Однако всё идёт не по плану: купол выходит из-под контроля и превращается в ловушку, из которой невозможно выбраться. Войти внутрь можно, а вот выйти — уже нет. Осуждённые быстро понимают, что власть оказалась в их руках, и колония раскалывается на несколько противоборствующих лагерей. Старый продолжает сотрудничать с королём, поставляя ему руду в обмен на еду, оружие и прочие материальные блага. Новый, напротив, под предводительством магов Воды пытается накопить достаточно руды, чтобы однажды разрушить барьер и обрести свободу. А те, кто обосновался в болотах, создают культ Спящего, загадочного божества, которое, как они верят, однажды пробудится и выведет их из заточения.
Именно в этот клубок интриг, политических интересов и откровенно сомнительных личностей бросают главного героя. История оригинальной Gothic особенно хорошо работала в первой половине игры. Нам приходилось лавировать между интересами разных лагерей, постепенно выбирая, к кому примкнуть. Причём никто не пытался активно заманивать нас на свою сторону. Мы сами присматривались к тому, кто из данной разношёрстной компании бандитов, фанатиков и авантюристов вызывает меньшее отторжение. Это создавало немало интересных ситуаций. К сожалению, во второй половине повествование становилось значительно более линейным, а количество важных выборов заметно сокращалось. Не обходилось и без изрядной доли бэктрекинга. В этом аспекте Gothic 1 Remake почти не изменяет оригиналу. Основная история осталась прежней, хотя некоторые сюжетные задания подверглись небольшой переработке ради более плавного повествования. Впрочем, заметить подобные изменения смогут лишь те, кто хорошо помнит первоисточник. Куда сильнее разработчики расширили дополнительный контент. Многие старые задания были переработаны или расширены, появились новые персонажи со своими историями, а некоторые знакомые герои получили куда более развёрнутые сюжетные линии. Самое приятное, все эти изменения ощущаются невероятно органично. Они настолько естественно вписываются в мир игры, что заметить нововведения можно либо хорошо зная оригинал, либо пытаясь пользоваться старыми гайдами.
Основу геймплейной формулы разработчики решили не менять, но заметно её доработали. В первую очередь они постарались сохранить главное достоинство оригинала — крайне недружелюбный мир, которому совершенно безразлично, выживете вы или нет. Попадая за “Барьер”, мы долгое время остаёмся лёгкой добычей для местной фауны. На первых порах даже самые безобидные с виду кротокрысы способны убить героя за пару ударов, а стая волков может терроризировать игрока чуть ли не до середины прохождения. Мир Gothic 1 Remake не подстраивается под нас и не делает скидок на неопытность. Игра следует всем постулатам старой, если не сказать древней, школы геймдизайна. Здесь нет ни компаса, ни указателей, ни светящейся дорожки до цели. Карты тоже поначалу нет: её необходимо купить, а для начала — ещё и выяснить, кто вообще ей торгует. Да и сама карта не станет волшебным решением всех проблем. В лучшем случае она покажет наше текущее местоположение, а всё остальное придётся искать самостоятельно. Получая задание, необходимо внимательно слушать собеседников, ориентироваться на местности и определять стороны света. Зачастую указания выглядят примерно так: «Иди на северо-восток от озера. Между скалами найдёшь лес, а в нём — пещеру». И это, между прочим, ещё довольно подробное описание. Чтобы немного облегчить жизнь игроку, не разрушая оригинальное видение, разработчики добавили глоссарий. Главный герой записывает туда всё, что считает важным: встреченных персонажей, сведения о монстрах, описания локаций и собственные наблюдения. Причём это не просто журнал заданий. Порой именно здесь можно найти важные детали о мире, лучше понять мотивы персонажей или получить подсказку о том, куда стоит двигаться дальше.
Заметно расширили и исследование мира. Появилось множество секретных мест с ценными наградами, а также новые головоломки, связанные с изучением окружения. Теперь герой умеет плавать под водой и взаимодействовать с объектами во время погружения. Но куда сильнее в глаза бросается появление скалолазания. На отвесных скалах можно заметить характерные текстуры, по которым герой способен карабкаться, открывая новые области и тайники. Правда, Gothic не была бы собой, если бы не добавила в эту механику щепотку фирменной жестокости. Чтобы научиться лазать, необходимо найти наставника. А он на всю игру один, и сидит на побережье неподалёку от Болотного лагеря, куда игрок вполне может не заглянуть десятки часов или вообще пропустить. Вот такая своеобразная награда за любознательность. Впрочем, лично я бы разместил бы этого учителя в более доступном месте. Хотя бы потому, что без скалолазания невозможно выполнить часть заданий, не говоря уже о полноценном исследовании мира.
Боевая система тоже подверглась серьёзной переработке. Ближний бой поначалу всё ещё ощущается довольно неуклюжим. Герой держит даже одноручное оружие двумя руками и размахивает им так, словно впервые взял его. Но теперь хотя бы все удары работают по одной кнопке, а не нажатию комбинации, как ранее. И здесь есть одно очень элегантное решение. По мере обучения владению оружием меняется сам герой. Хват становится увереннее, движения — плавнее, а отдельные атаки начинают складываться в красивые комбо. Через механику игры нам буквально показывают развитие персонажа. Из неуклюжего заключённого он постепенно превращается в опытного воина. И для этого действительно нужно приложить усилия: заработать опыт, найти наставников, накопить деньги на обучение и лишь после получить заслуженную награду в виде новых возможностей. Заметно приятнее стала стрельба из лука и использование магии. Для первого добавили полноценное натяжение тетивы и свободный прицел, а заклинания обзавелись шкалой зарядки, позволяющей точнее контролировать их применение.
Путь мага, как и прежде, остаётся самым сложным, но одновременно и самым вознаграждающим. Вступить в ряды магов непросто. Сделать это можно лишь ближе к середине игры, а до того момента приходится довольствоваться свитками и базовой руной Огненной стрелы. Впрочем, стоит отдать ей должное — на ранних этапах она способна решить большинство проблем. Арсенал магических способностей впечатляет разнообразием. Здесь есть как простые заклинания вроде Ветряного кулака, которое наносит небольшой урон, но способно отбросить противника, так и разрушительные огненные смерчи, позволяющие расправляться даже с сильнейшими врагами за одно применение. Кроме того, маг может превращаться в различных существ, призывать демонов и даже поднимать целую армию скелетов. Правда, за подобную мощь приходится платить хрупкостью. До самого финала игры маг остаётся крайне уязвимым и погибает буквально от пары ударов.
Совсем иначе ощущается путь воина. Наставников по владению оружием можно найти практически в любом лагере, а разнообразие клинков, топоров и доспехов приятно удивляет. Вся фракционная броня состоит из трёх элементов: доспех, пояс и сапоги. У всех них свои показатели, они в сумме дают итоговый бонус. Как правило для каждого из элементов будет шесть видов улучшений, которые не только изменяют параметры брони, но и её внешний вид. Последним крупным нововведением стал переработанный взлом замков. Теперь это полноценная головоломка, основанная на системе взаимосвязанных штифтов и пластин, которые необходимо привести в правильное положение. Задача кажется простой лишь на первый взгляд и порой заставляет всерьёз поломать голову. Именно в такие моменты особенно хорошо понимаешь философию Gothic 1 Remake. Игра не пытается вести игрока за руку. Она уважает его любознательность, терпение и сообразительность, а за проявленную смекалку почти всегда готова щедро вознаградить.
Конечно же, главное отличие Gothic 1 Remake — это визуал. Игра работает на Unreal Engine 5 и выдаёт весьма достойную картинку для проекта категории Б. Разработчикам удалось сохранить узнаваемые стиль и колорит оригинала, при этом значительно повысив детализацию и наполненность мира. Remake выглядит современно и по-своему красиво, а главное — атмосферно. Единственным заметным недостатком, если не считать багов и технического состояния, стало то, что на фоне обилия растительности, мелких деталей и насыщенного окружения подбираемые предметы порой “читаются” довольно плохо. Для Remake разработчики пригласили почти весь оригинальный актёрский состав, в том числе и для русской локализации. За саундтрек вновь отвечает Кай Розенкранц — композитор Gothic 1. Часть старых композиций была переработана, а также написаны новые мелодии. Музыка органично вписывается в местный мир и отлично работает на атмосферу. Единственная претензия — временами она звучит слишком громко и заглушает фоновые звуки природы, особенно когда герой находится в одном из лагерей.
С технической же стороны у Gothic 1 Remake всё не так гладко. Unreal Engine 5 способен выдавать впечатляющую картинку, но даже крупные студии порой испытывают трудности с его оптимизацией. На вполне мощном ПК с 5070 Ti игра работает в 40-60 кадрах на высоких настройках, а переход на максимальный пресет приводит к непропорционально сильному падению производительности до 25. Вообще, оригинальная Gothic славилась не только своим мрачным миром, но и огромным количеством багов. Remake в некоторых аспектах слишком старательно следует по стопам предшественника, поэтому различные технические проблемы будут встречаться регулярно. Здесь есть практически всё: от графических артефактов и странного поведения ИИ до исчезновения важных персонажей, что обычно “лечится” загрузкой сохранения. Иногда возникают и совсем абсурдные ситуации, балансирующие на грани софтлока, где для прохождения приходится искать довольно изощренные способы решения проблемы.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.
Вся атмосфера и сюжет оригинальной Gothic были подчинены одной цели — создать максимально мрачный и гнетущий мир тёмного фэнтези. Действие игры разворачивается в колонии по добыче магической руды, куда отправляют осуждённых преступников. Чтобы никто не смог сбежать, группа магов создаёт вокруг долины непроницаемый магический барьер. Однако всё идёт не по плану: купол выходит из-под контроля и превращается в ловушку, из которой невозможно выбраться. Войти внутрь можно, а вот выйти — уже нет. Осуждённые быстро понимают, что власть оказалась в их руках, и колония раскалывается на несколько противоборствующих лагерей. Старый продолжает сотрудничать с королём, поставляя ему руду в обмен на еду, оружие и прочие материальные блага. Новый, напротив, под предводительством магов Воды пытается накопить достаточно руды, чтобы однажды разрушить барьер и обрести свободу. А те, кто обосновался в болотах, создают культ Спящего, загадочного божества, которое, как они верят, однажды пробудится и выведет их из заточения.
Именно в этот клубок интриг, политических интересов и откровенно сомнительных личностей бросают главного героя. История оригинальной Gothic особенно хорошо работала в первой половине игры. Нам приходилось лавировать между интересами разных лагерей, постепенно выбирая, к кому примкнуть. Причём никто не пытался активно заманивать нас на свою сторону. Мы сами присматривались к тому, кто из данной разношёрстной компании бандитов, фанатиков и авантюристов вызывает меньшее отторжение. Это создавало немало интересных ситуаций. К сожалению, во второй половине повествование становилось значительно более линейным, а количество важных выборов заметно сокращалось. Не обходилось и без изрядной доли бэктрекинга. В этом аспекте Gothic 1 Remake почти не изменяет оригиналу. Основная история осталась прежней, хотя некоторые сюжетные задания подверглись небольшой переработке ради более плавного повествования. Впрочем, заметить подобные изменения смогут лишь те, кто хорошо помнит первоисточник. Куда сильнее разработчики расширили дополнительный контент. Многие старые задания были переработаны или расширены, появились новые персонажи со своими историями, а некоторые знакомые герои получили куда более развёрнутые сюжетные линии. Самое приятное, все эти изменения ощущаются невероятно органично. Они настолько естественно вписываются в мир игры, что заметить нововведения можно либо хорошо зная оригинал, либо пытаясь пользоваться старыми гайдами.
Основу геймплейной формулы разработчики решили не менять, но заметно её доработали. В первую очередь они постарались сохранить главное достоинство оригинала — крайне недружелюбный мир, которому совершенно безразлично, выживете вы или нет. Попадая за “Барьер”, мы долгое время остаёмся лёгкой добычей для местной фауны. На первых порах даже самые безобидные с виду кротокрысы способны убить героя за пару ударов, а стая волков может терроризировать игрока чуть ли не до середины прохождения. Мир Gothic 1 Remake не подстраивается под нас и не делает скидок на неопытность. Игра следует всем постулатам старой, если не сказать древней, школы геймдизайна. Здесь нет ни компаса, ни указателей, ни светящейся дорожки до цели. Карты тоже поначалу нет: её необходимо купить, а для начала — ещё и выяснить, кто вообще ей торгует. Да и сама карта не станет волшебным решением всех проблем. В лучшем случае она покажет наше текущее местоположение, а всё остальное придётся искать самостоятельно. Получая задание, необходимо внимательно слушать собеседников, ориентироваться на местности и определять стороны света. Зачастую указания выглядят примерно так: «Иди на северо-восток от озера. Между скалами найдёшь лес, а в нём — пещеру». И это, между прочим, ещё довольно подробное описание. Чтобы немного облегчить жизнь игроку, не разрушая оригинальное видение, разработчики добавили глоссарий. Главный герой записывает туда всё, что считает важным: встреченных персонажей, сведения о монстрах, описания локаций и собственные наблюдения. Причём это не просто журнал заданий. Порой именно здесь можно найти важные детали о мире, лучше понять мотивы персонажей или получить подсказку о том, куда стоит двигаться дальше.
Заметно расширили и исследование мира. Появилось множество секретных мест с ценными наградами, а также новые головоломки, связанные с изучением окружения. Теперь герой умеет плавать под водой и взаимодействовать с объектами во время погружения. Но куда сильнее в глаза бросается появление скалолазания. На отвесных скалах можно заметить характерные текстуры, по которым герой способен карабкаться, открывая новые области и тайники. Правда, Gothic не была бы собой, если бы не добавила в эту механику щепотку фирменной жестокости. Чтобы научиться лазать, необходимо найти наставника. А он на всю игру один, и сидит на побережье неподалёку от Болотного лагеря, куда игрок вполне может не заглянуть десятки часов или вообще пропустить. Вот такая своеобразная награда за любознательность. Впрочем, лично я бы разместил бы этого учителя в более доступном месте. Хотя бы потому, что без скалолазания невозможно выполнить часть заданий, не говоря уже о полноценном исследовании мира.
Боевая система тоже подверглась серьёзной переработке. Ближний бой поначалу всё ещё ощущается довольно неуклюжим. Герой держит даже одноручное оружие двумя руками и размахивает им так, словно впервые взял его. Но теперь хотя бы все удары работают по одной кнопке, а не нажатию комбинации, как ранее. И здесь есть одно очень элегантное решение. По мере обучения владению оружием меняется сам герой. Хват становится увереннее, движения — плавнее, а отдельные атаки начинают складываться в красивые комбо. Через механику игры нам буквально показывают развитие персонажа. Из неуклюжего заключённого он постепенно превращается в опытного воина. И для этого действительно нужно приложить усилия: заработать опыт, найти наставников, накопить деньги на обучение и лишь после получить заслуженную награду в виде новых возможностей. Заметно приятнее стала стрельба из лука и использование магии. Для первого добавили полноценное натяжение тетивы и свободный прицел, а заклинания обзавелись шкалой зарядки, позволяющей точнее контролировать их применение.
Путь мага, как и прежде, остаётся самым сложным, но одновременно и самым вознаграждающим. Вступить в ряды магов непросто. Сделать это можно лишь ближе к середине игры, а до того момента приходится довольствоваться свитками и базовой руной Огненной стрелы. Впрочем, стоит отдать ей должное — на ранних этапах она способна решить большинство проблем. Арсенал магических способностей впечатляет разнообразием. Здесь есть как простые заклинания вроде Ветряного кулака, которое наносит небольшой урон, но способно отбросить противника, так и разрушительные огненные смерчи, позволяющие расправляться даже с сильнейшими врагами за одно применение. Кроме того, маг может превращаться в различных существ, призывать демонов и даже поднимать целую армию скелетов. Правда, за подобную мощь приходится платить хрупкостью. До самого финала игры маг остаётся крайне уязвимым и погибает буквально от пары ударов.
Совсем иначе ощущается путь воина. Наставников по владению оружием можно найти практически в любом лагере, а разнообразие клинков, топоров и доспехов приятно удивляет. Вся фракционная броня состоит из трёх элементов: доспех, пояс и сапоги. У всех них свои показатели, они в сумме дают итоговый бонус. Как правило для каждого из элементов будет шесть видов улучшений, которые не только изменяют параметры брони, но и её внешний вид. Последним крупным нововведением стал переработанный взлом замков. Теперь это полноценная головоломка, основанная на системе взаимосвязанных штифтов и пластин, которые необходимо привести в правильное положение. Задача кажется простой лишь на первый взгляд и порой заставляет всерьёз поломать голову. Именно в такие моменты особенно хорошо понимаешь философию Gothic 1 Remake. Игра не пытается вести игрока за руку. Она уважает его любознательность, терпение и сообразительность, а за проявленную смекалку почти всегда готова щедро вознаградить.
Конечно же, главное отличие Gothic 1 Remake — это визуал. Игра работает на Unreal Engine 5 и выдаёт весьма достойную картинку для проекта категории Б. Разработчикам удалось сохранить узнаваемые стиль и колорит оригинала, при этом значительно повысив детализацию и наполненность мира. Remake выглядит современно и по-своему красиво, а главное — атмосферно. Единственным заметным недостатком, если не считать багов и технического состояния, стало то, что на фоне обилия растительности, мелких деталей и насыщенного окружения подбираемые предметы порой “читаются” довольно плохо. Для Remake разработчики пригласили почти весь оригинальный актёрский состав, в том числе и для русской локализации. За саундтрек вновь отвечает Кай Розенкранц — композитор Gothic 1. Часть старых композиций была переработана, а также написаны новые мелодии. Музыка органично вписывается в местный мир и отлично работает на атмосферу. Единственная претензия — временами она звучит слишком громко и заглушает фоновые звуки природы, особенно когда герой находится в одном из лагерей.
С технической же стороны у Gothic 1 Remake всё не так гладко. Unreal Engine 5 способен выдавать впечатляющую картинку, но даже крупные студии порой испытывают трудности с его оптимизацией. На вполне мощном ПК с 5070 Ti игра работает в 40-60 кадрах на высоких настройках, а переход на максимальный пресет приводит к непропорционально сильному падению производительности до 25. Вообще, оригинальная Gothic славилась не только своим мрачным миром, но и огромным количеством багов. Remake в некоторых аспектах слишком старательно следует по стопам предшественника, поэтому различные технические проблемы будут встречаться регулярно. Здесь есть практически всё: от графических артефактов и странного поведения ИИ до исчезновения важных персонажей, что обычно “лечится” загрузкой сохранения. Иногда возникают и совсем абсурдные ситуации, балансирующие на грани софтлока, где для прохождения приходится искать довольно изощренные способы решения проблемы.
85
Gothic 1
Remake в некотором смысле можно назвать эталонным ремейком. Он
возрождает почти неиграбельный сегодня оригинал, подгоняя его под
современные стандарты, но бережно сохраняет идеи и атмосферу
первоисточника. Правда, иногда он делает это настолько старательно,
что вместе с суровым и жестоким миром наследует и некоторые
технические проблемы, словно предлагая игроку испытать тот самый
дух начала двухтысячных во всей его красе. Те, кто застал оригинал
2001 года, наверняка оценят новые квесты, дополнительные механики и
современную графику, сохранившую дух старой Gothic. Новички же
получают отличную возможность познакомиться с одним из
родоначальников современных action-RPG, которая уважает интеллект
игрока, не ведёт его за руку и щедро вознаграждает за
любознательность и упорство. А вот тем, кто привык к бесконечным
маркерам, подсказкам и «путеводной нити» до следующей цели, Gothic
1 Remake вполне способна причинить самую настоящую боль своим
бескомпромиссным следованием принципам геймдизайна конца
девяностых, начала двухтысячных.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.
84 комментария, 55 855 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Crusader_ — 16.06.2026 в 15:47
Металлический охотник за трофеями
Интереснейший, высококонцентированный обзор геймплея игры! Читаешь
его и словно играешь в Gothic 1 Remake. Пока это лучший
обзор первой половины 2026 года на Стратеге!
Лучшая фраза обзора! Такие игры в наше казуальное время дороги, ценны и желанны! Thief: The Dark Project (1998), Deus ex (2000) требуются такие же ремейки.
Лучшая фраза обзора! Такие игры в наше казуальное время дороги, ценны и желанны! Thief: The Dark Project (1998), Deus ex (2000) требуются такие же ремейки.
agentdocent — 17.06.2026 в 00:19
Металлический охотник за трофеями
Crusader_, почему то сейчас Adventure называют игры где
ведут за руку по прямому коридору. Хотя дух Приключения испытал
именно играя в Готику 1, 2 и особенно 3
Hujinn — 17.06.2026 в 14:36
Лемур
Crusader_, уважает интеллект игрока? Скорее не уважает его
время
Я конечно понимаю, что этой подачей автор включает деда и намекает читателям на современного игрока, как на некого бездумного казуального головастика, ведомого за ручку. Но я в большей степени сторонник оптимизации под разные категории игроков. Кто хочет долгий поиск и блуждание, кто располагает временем - выбирает режим без маркеров и подсказок. Кто желает более концентрированно получать сюжет и контент - сразу видит направляющие. Никакой из этих режимов не принижал бы чей-либо интеллект, более того - уважал бы все категории игроков, чужое время и давал бы свободу выбора. Это и было бы действительно полноценной оптимизацией под современность и эталонным ремейком. Самый яркий пример из современных игр - Кингдом Кам, там отлично разграничивается сложность без устаревших рамок. Все имхо.
Я конечно понимаю, что этой подачей автор включает деда и намекает читателям на современного игрока, как на некого бездумного казуального головастика, ведомого за ручку. Но я в большей степени сторонник оптимизации под разные категории игроков. Кто хочет долгий поиск и блуждание, кто располагает временем - выбирает режим без маркеров и подсказок. Кто желает более концентрированно получать сюжет и контент - сразу видит направляющие. Никакой из этих режимов не принижал бы чей-либо интеллект, более того - уважал бы все категории игроков, чужое время и давал бы свободу выбора. Это и было бы действительно полноценной оптимизацией под современность и эталонным ремейком. Самый яркий пример из современных игр - Кингдом Кам, там отлично разграничивается сложность без устаревших рамок. Все имхо.
Crusader_ — 17.06.2026 в 19:14
Металлический охотник за трофеями
Никита Hujinn, МЫ говорим об одном и том же!
Игра уважает интеллект игрока = НЕ уважает его время.
Игра НЕ уважает интеллект игрока = уважает его время.
Каждый игрок, выбирая игру, осознанно или неосознанно выбирает кем ему быть: исследователем или ведомым. Или соотношением этих ролей.
У автора уважительный к игрокам обзор. Он даёт характеристику игре, а не игроку. У всех игроков есть интеллект. Только большинство отдыхают в играх и используют его немного, а меньшинство умственно трудятся в играх, используя интеллект сильнее первой категории игроков. Обе категории игроков равноценны. Никто из них не лучше, никто не хуже.
Игра уважает интеллект игрока = НЕ уважает его время.
Игра НЕ уважает интеллект игрока = уважает его время.
Каждый игрок, выбирая игру, осознанно или неосознанно выбирает кем ему быть: исследователем или ведомым. Или соотношением этих ролей.
У автора уважительный к игрокам обзор. Он даёт характеристику игре, а не игроку. У всех игроков есть интеллект. Только большинство отдыхают в играх и используют его немного, а меньшинство умственно трудятся в играх, используя интеллект сильнее первой категории игроков. Обе категории игроков равноценны. Никто из них не лучше, никто не хуже.
Hujinn — 17.06.2026 в 20:45
Лемур
Что у автора обзора, что у тебя прослеживается единая дедовская
риторика, просто она завуалирована в культурную обертку, но по
факту в ней читается: современный игрок - ведомый за ручку,
включающий мозговую активность по минимуму, олд - самостоятельный
сеньор, чьи извилины нагружены сложнейшими думами и
вычислениями)
А по мне это банальное начесывание своего олдскульного эго. По большому счету мозговая активность обоих весьма примитивная. Это не сложнейшая стратегия, не какие-нибудь шахматы. Просто первый избегает нужды искать и пылесосить карту в поисках ответов на вопросы. Вот и вся разница.
А по мне это банальное начесывание своего олдскульного эго. По большому счету мозговая активность обоих весьма примитивная. Это не сложнейшая стратегия, не какие-нибудь шахматы. Просто первый избегает нужды искать и пылесосить карту в поисках ответов на вопросы. Вот и вся разница.
LeromRei — 17.06.2026 в 22:07
Серебряный охотник за трофеями
Crusader_ — 18.06.2026 в 00:28
Металлический охотник за трофеями
LeromRei, учащиеся школотроны - самая думающая часть
населения. Каждый день надо понимать и изучать науки.
LeromRei — 18.06.2026 в 12:24
Серебряный охотник за трофеями
Crusader_, ага, но в игры я заходил отдыхать, а не умственно
трудится
Starcardus — 18.06.2026 в 10:47
Бронзовый охотник за трофеями
crazyfal — 21.06.2026 в 22:27
Бумажный охотник за трофеями
Hujinn,
Так в Готике мир не сильно большой. Там маркеров визуальных более, чем достаточно. Не заблудишься даже если захочешь.
Так в Готике мир не сильно большой. Там маркеров визуальных более, чем достаточно. Не заблудишься даже если захочешь.
LinaFlower — 16.06.2026 в 15:59
Богиня Войны
По моему мнению Готика должна быть GOTY, а не эта ваша GTA 6.
Crazybasil — 16.06.2026 в 16:32
Рядовой «Куча»
LinaFlower, если кто-то дёрнется ЭТО хотя бы номинировать на
GotY, то этот человек — великий шутник. Очень нишевый продукт, с
которого большинство обплюётся.
LinaFlower — 16.06.2026 в 17:23
Богиня Войны
Crazybasil, я полностью согласна с первым сообщением в
теме.
Критичные баги надеюсь починят, а мелких и средних сейчас нет разве что в очень линейных ААА играх, вроде Паука.
У некоторых Киберпанк 2077 был GOTY, а у меня 20 лет назад Vampire The Masquerade : Bloodlines.
Мне важнее идея и интересность, чем отполированный до идеала блокбастер.
А если ещё красивую главную героиню сделают, то шедевр на века будет.
Критичные баги надеюсь починят, а мелких и средних сейчас нет разве что в очень линейных ААА играх, вроде Паука.
У некоторых Киберпанк 2077 был GOTY, а у меня 20 лет назад Vampire The Masquerade : Bloodlines.
Мне важнее идея и интересность, чем отполированный до идеала блокбастер.
А если ещё красивую главную героиню сделают, то шедевр на века будет.
Crazybasil — 16.06.2026 в 18:35
Рядовой «Куча»
LinaFlower, дело не в багах, дело в том, что это:
Я не говорю, что это плохой продукт, это великолепный инструмент ностальгии. Но это плохая игра.
- Ремейк.
- Устаревшая игра практически без изменений.
- Неактуальная на 2026 год.
Я не говорю, что это плохой продукт, это великолепный инструмент ностальгии. Но это плохая игра.
Yametekudasai — 17.06.2026 в 08:32
Поганка
Crazybasil — 17.06.2026 в 16:54
Рядовой «Куча»
Yametekudasai, ККД2 и DS2 не было в номинации на Лучший
экшен, ты что-то путаешь. ККД2 абсолютно заслуженно прокатилась
мимо наград, потому что это всё ещё максимально нишевая игра,
которую большинство игроков дропнут через полчаса. DS2 был в Лучшей
экшен-адвенчуре (не победил, потому что это – не лучшая
экшен-адвенчура), в Лучшем нарративе и лучшем Арт-направлении (где
против Clair Obscur у него не было шансов). Ну и в игре года ККД2 и
ДС2 не победили, потому что даже без Клер Обскура это – хорошие, но
далеко не лучшие игры, и уж тем более – не для широких народных
масс.
LinaFlower — 17.06.2026 в 20:30
Богиня Войны
Crazybasil, KCD2 - это эпохальная игра. Лучшая не только в
2025 году, но и за последние лет десять.
Crazybasil — 18.06.2026 в 09:06
Рядовой «Куча»
LinaFlower, в индивидуальном порядке — может быть. В разрезе
индустрии — далеко нет, как максимум и с большой натяжечкой за 2025
год отдам KCD2 третье место. В голосовалках на различных ресурсах
она справедливо плюс-минус третье и занимала. Причем, даже если бы
существовала награда за лучший сиквел в игровой индустрии, всё
равно было бы третье место, ибо существуют Assassin's Creed 2 и
Mafia 2, хех.
А что в ней эпохального-то? Это обычный «быстрее, выше, сильнее» сиквел, который исправляет тонну огрехов оригинала, но не избавляет игру от нишевой духоты в духе «помойся, от тебя воняет» и прочих сейвов через ленту для пишущей машинки шнапс. Это даже не громадный прыжок вперёд для всей серии, каким был вышеупомянутый Assassin's Creed 2.
А что в ней эпохального-то? Это обычный «быстрее, выше, сильнее» сиквел, который исправляет тонну огрехов оригинала, но не избавляет игру от нишевой духоты в духе «помойся, от тебя воняет» и прочих сейвов через ленту для пишущей машинки шнапс. Это даже не громадный прыжок вперёд для всей серии, каким был вышеупомянутый Assassin's Creed 2.
LinaFlower — 18.06.2026 в 10:05
Богиня Войны
Я вот не понимаю до сих пор, что люди нашли такого в 33-й
экспедиции.
Или например культовость первой Last of Us, по мне это чуть ли не худшая игра времен пс3.
У меня узкие жанровые предпочтения. Если бы такие РПГ как перевыпуск первой Готики выходили каждый год, то это чуть ли не автоматически GOTY. Прошло полгода, а кроме Готики для меня не вышло абсолютно ничего. Во второй половине будет разве что Stupid Never Dies.
Или например культовость первой Last of Us, по мне это чуть ли не худшая игра времен пс3.
У меня узкие жанровые предпочтения. Если бы такие РПГ как перевыпуск первой Готики выходили каждый год, то это чуть ли не автоматически GOTY. Прошло полгода, а кроме Готики для меня не вышло абсолютно ничего. Во второй половине будет разве что Stupid Never Dies.
Crazybasil — 18.06.2026 в 10:57
Рядовой «Куча»
Эти игры выводят на эмоции. Что Экспедиция, что ПЕРВЫЙ (это
важно) Ластофас — очень эмоционально нагруженные игры, которые при
всём предоставляемом контенте ещё и максимально стирают грань между
интерактивным развлечением и искусством. В ту же степь, в принципе,
можно докидывать и любую GotY, будь то RDR2 или пресловутый
Ведьмак, или даже тот же Астро Бот.
Во времена первого Ластофаса, можно сказать, было в разы сложнее. Но, несмотря на запредельный для ПС3 уровень графики, качество самой истории (это ж было ещё до всеобъемлющей популярности роуд-муви про отца и ребенка, двигающихся из пункта А в пункт Б), и шедевральный саундтрек Густаво Сантаолальи — почти готовый рецепт для GotY, на VGA игру года Ласточи не взяли.
Экспедиция же просто попала в сердечко, потому что была тем, что требовалось индустрии. Индусы на аутсорсе 33 француза (по факту 32 и собака) придумали просто обворожительную историю, которая брала своё начало даже не с игры, а с самой студии, полностью продумали лор, добавили напускной нумерологии, то есть создали всё из ничего. А дальше была сама игра: тут тебе и лучший за долгое время сюжет, который не скатывается в банальщину, и, я вообще не побоюсь этого слова, ЛУЧШИЙ игровой саундтрек за последние лет 15 уж точно, опять же, со своим слезливым бэкграундом взлёта обворожительного Лорьяна Тестара, и европейская игра, созданная по японским лекалам (а не наоборот, как сейчас принято), и красивые женщины, образ которых не скатываются в сексуализацию, и в целом персонажи, которые ощущаются живыми, а не прописанными болванчиками, и ценник, который просто кинули в лицо крупнейшим студиям. Это самое настоящее произведение искусства, которое имеет не только внутреннюю, но и внешнюю историческую ценность, эдакий нонконформизм в противовес огромным многомиллиардным компаниям, клепающим проходняк конвейерным методом. Экспедиция 33 не оставляет никого из прикоснувшихся к ней равнодушным, и это то, что определяет игру года и отличает её от десятков других. Я видел, как взрослые мужики рыдают, я видел огромный растянувшийся от этой игры след — от огромного количества юзер-генерейтед контента до целых симфонических оркестров, играющих этот самый божественный OST во всех городах мира. Экспедиция стала игрой года везде, где только можно, потому, что таких игр до неё не было, и не будет после неё.
Игра года — это не «мне понравилось, а потому — игра года». Это про культурно-историческую ценность, влияние на индустрию развлечений и цифровой след. Last of Us изменил индустрию в гораздо более широких рамках, ибо повлиял ещё и на киноиндустрию, но игрой года не стал. Expedition 33 изменила вообще всё, до чего дотянулась. Потому и. Ремейк Готики, KCD2, DS2 и прочие не изменили ничего, они просто являются хорошими играми, но не более того.
Во времена первого Ластофаса, можно сказать, было в разы сложнее. Но, несмотря на запредельный для ПС3 уровень графики, качество самой истории (это ж было ещё до всеобъемлющей популярности роуд-муви про отца и ребенка, двигающихся из пункта А в пункт Б), и шедевральный саундтрек Густаво Сантаолальи — почти готовый рецепт для GotY, на VGA игру года Ласточи не взяли.
Экспедиция же просто попала в сердечко, потому что была тем, что требовалось индустрии. Индусы на аутсорсе 33 француза (по факту 32 и собака) придумали просто обворожительную историю, которая брала своё начало даже не с игры, а с самой студии, полностью продумали лор, добавили напускной нумерологии, то есть создали всё из ничего. А дальше была сама игра: тут тебе и лучший за долгое время сюжет, который не скатывается в банальщину, и, я вообще не побоюсь этого слова, ЛУЧШИЙ игровой саундтрек за последние лет 15 уж точно, опять же, со своим слезливым бэкграундом взлёта обворожительного Лорьяна Тестара, и европейская игра, созданная по японским лекалам (а не наоборот, как сейчас принято), и красивые женщины, образ которых не скатываются в сексуализацию, и в целом персонажи, которые ощущаются живыми, а не прописанными болванчиками, и ценник, который просто кинули в лицо крупнейшим студиям. Это самое настоящее произведение искусства, которое имеет не только внутреннюю, но и внешнюю историческую ценность, эдакий нонконформизм в противовес огромным многомиллиардным компаниям, клепающим проходняк конвейерным методом. Экспедиция 33 не оставляет никого из прикоснувшихся к ней равнодушным, и это то, что определяет игру года и отличает её от десятков других. Я видел, как взрослые мужики рыдают, я видел огромный растянувшийся от этой игры след — от огромного количества юзер-генерейтед контента до целых симфонических оркестров, играющих этот самый божественный OST во всех городах мира. Экспедиция стала игрой года везде, где только можно, потому, что таких игр до неё не было, и не будет после неё.
Игра года — это не «мне понравилось, а потому — игра года». Это про культурно-историческую ценность, влияние на индустрию развлечений и цифровой след. Last of Us изменил индустрию в гораздо более широких рамках, ибо повлиял ещё и на киноиндустрию, но игрой года не стал. Expedition 33 изменила вообще всё, до чего дотянулась. Потому и. Ремейк Готики, KCD2, DS2 и прочие не изменили ничего, они просто являются хорошими играми, но не более того.
LinaFlower — 18.06.2026 в 11:22
Богиня Войны
Саундтрек в играх я отключаю всегда, меня любая музыка в играх
раздражает со времен 8-бит. Это как с вибрацией геймпада - не
понимаю тех, кому это нравится (нужно). Озвучку тоже отключаю, я
плохо воспринимаю текст на слух, особенно во время увлекательной
игры. В диалогах удобнее читать субтитры.
А отрицательные эмоции от сюжета игры - это ОГРОМНЫЙ минус, вот поэтому люблю и читаю спойлеры перед покупкой игр. Отличный пример Assassins Creed Unity. Там одним моментом сюжета перечеркнули все плюсы.
А потенциально это самая крутая игра серии, даже лучше моего любимого Синдиката.
А отрицательные эмоции от сюжета игры - это ОГРОМНЫЙ минус, вот поэтому люблю и читаю спойлеры перед покупкой игр. Отличный пример Assassins Creed Unity. Там одним моментом сюжета перечеркнули все плюсы.
А потенциально это самая крутая игра серии, даже лучше моего любимого Синдиката.
Crazybasil — 18.06.2026 в 11:35
Рядовой «Куча»
LinaFlower, у меня с точностью до наоборот — я вне игр
вообще музыку не могу слушать и воспринимать. Даже в наушниках не
слушаю никогда. Ну и отключаю субтитры (исключение — это японщина с
японской озвучкой, ибо японский на слух я плохо воспринимаю),
потому что чаще читаешь их, чем слушаешь речь. Поэтому для меня
качество озвучки очень важно, и с той же русской я почти никогда не
играю.
И я вполне способен дропнуть игру, если там будет ужасный саундтрек. Ибо саундтрек это 25% качества всей игры. Схватить где-то спойлер — тоже моментальный скип на долгие года, пока не забуду, о чём там была речь.
И я вполне способен дропнуть игру, если там будет ужасный саундтрек. Ибо саундтрек это 25% качества всей игры. Схватить где-то спойлер — тоже моментальный скип на долгие года, пока не забуду, о чём там была речь.
zloiqwebeck — 18.06.2026 в 11:43
Таллиевый охотник за трофеями
LinaFlower — 18.06.2026 в 11:58
Богиня Войны
Если не шутишь, то десять плюсов хочется поставить от всей
души.
Разблокируйте мне уже возможность ставить плюсы и минусы.
- - - Добавлено - - -
Спойлеры кроме меня никто не любит, наверное в этом моя уникальность.
И чего их
все так боятся. Я пойму, если вся суть игры как Heavy Rain, но что
такого если прочитать спойлеры Ведьмака 3\Готики\KCD или Лоллипоп.
Какие там могут спойлеры, бензопилу в руки и мочить зомбаков.
Я люблю слушать музыку, и да музыкальные вкусы у меня тоже, как и с играми, очень специфические. А возможно даже ещё более.
Разблокируйте мне уже возможность ставить плюсы и минусы.

- - - Добавлено - - -
Спойлеры кроме меня никто не любит, наверное в этом моя уникальность.
И чего их
все так боятся. Я пойму, если вся суть игры как Heavy Rain, но что
такого если прочитать спойлеры Ведьмака 3\Готики\KCD или Лоллипоп.
Какие там могут спойлеры, бензопилу в руки и мочить зомбаков.Я люблю слушать музыку, и да музыкальные вкусы у меня тоже, как и с играми, очень специфические. А возможно даже ещё более.
zloiqwebeck — 18.06.2026 в 12:31
Таллиевый охотник за трофеями
Че началось то, нормально же все было. Буквально вчера с женой
смотрели "Знакомьтесь, Джо Блэк", она раз пять его смотрела, я ни
разу, попался днём в шортсах кусок, вечером попросил рассказать про
фильм, послушал, слащаво конечно, но включили, посмотрел,
понравилось, отличный фильм, никаких проблем со спойлерами. А уж в
играх, где сценаристы в подавляющем большинстве работники
копицентров вообще плевать. Я лучше пальцы в другую сторону
выпрямлю пытаясь научится в tony hawk pro skater, чем в условный
alan wake буду играть
Ещё мозговых тараканов накину, аниме и пиксельный арт, как будто два миксера в глаза засунули, не могу играть в них.
Ну и самая любимая тараканиха это женский персонаж в игре, у меня буквально ничего не получается в игре, если гг женщина.
Ещё мозговых тараканов накину, аниме и пиксельный арт, как будто два миксера в глаза засунули, не могу играть в них.
Ну и самая любимая тараканиха это женский персонаж в игре, у меня буквально ничего не получается в игре, если гг женщина.
Hujinn — 19.06.2026 в 08:00
Лемур
Crazybasil, а RDR2 не "быстрее, выше, сильнее" в сравнении с
оригиналом? По-моему тоже самое можно сказать и про нее. С той лишь
разницей, что в те годы технологический скачок был заметнее,
поэтому и разница в визуале более очевидна. А твоя личная нелюбовь
к фишкам ККД в виде нестандартных сохранений и необходимости ГГ
мыться - ну это исключительно личная предвзятость и субъективщина,
ибо большинство фанатов эти фишки и мелкие детали как раз таки
любит. И да, по сюжету сиквел прям очень силен на эмоции, как по
мне, при этом история и подача по своему уникальны.
Yametekudasai — 17.06.2026 в 20:36
Поганка
Hujinn — 17.06.2026 в 21:23
Лемур
Yametekudasai, где в списке ККД? Да и голосовалка на
стратеге это немного не уровень церемоний уровня The Game Awards


Yametekudasai — 20.06.2026 в 00:29
Поганка
Тут чревато кидать ссылки на посторонние ресурсы, тем более
конкурента. А это голосование было на уровне данного форума, как
это туда попало в номинанты просто, как факт, может быть
случайность. Но пользователи отдавшие голоса, считают эти 3 вещи
меньшим экшеном, чем симулятор курьера. Просто для наглядности -
голосовали то тут вы сами, поэтому смеяться приходится только над
собой.


Crazybasil — 20.06.2026 в 02:29
Рядовой «Куча»
Hujinn — 21.06.2026 в 08:30
Лемур
Yametekudasai, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы
понимать - не люди считают сим курьера большим экшеном, а DS
в разы популярнее первых 3ех проектов в списке, о которых
большинство знать не знают
Starcardus — 18.06.2026 в 11:02
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil — 18.06.2026 в 11:14
Рядовой «Куча»
Starcardus, конкретно в случае с Обскуром — да, он оказался
доступен для куда большей массы людей, чем ККД2 тот же. Лично знаю
клешнеруков, которые и в относительно простые игры лажали, а в ККД
не смогли даже с боёвкой разобраться, но которые запоем пролетели
Обскур без затупов. И при этом эти же люди плевались с почти всех
JRPG на своём пути.
Сам лично за свои деньги покупал Обскур двум челам, один из которых ни во что, кроме Фифы и Хеллдайверсов, не играл в принципе, а у второго аллергия на Персоны и Финалки, а ККД (первый, от второго он заведомо отказался) он удалил спустя 15 минут после покупки. Оба прошли запоем и остались в восторге, никто даже недобрым словом не помянул.
Сам лично за свои деньги покупал Обскур двум челам, один из которых ни во что, кроме Фифы и Хеллдайверсов, не играл в принципе, а у второго аллергия на Персоны и Финалки, а ККД (первый, от второго он заведомо отказался) он удалил спустя 15 минут после покупки. Оба прошли запоем и остались в восторге, никто даже недобрым словом не помянул.
Hujinn — 19.06.2026 в 08:08
Лемур
Crazybasil, у меня с ККД тоже были тяжелые взаимоотношения
по началу, оригинал начинал раз 8 до момента, когда наконец взялся
за игру полноценно. И получил массу удовольствия. Просто я понимал,
что проблема моих фальшстартов была исключительно во мне и в моём
отсутствии усидчивости , а не в игре. Ей нужно время. Это не
концентрированный экшен, а большое приключение. И уж давать
подобное человеку, который привык к жвачным быстрым сессиям фифы и
ХД, так еще и без соответствующей подготовки - настоящее
преступление)
Mecenat — 16.06.2026 в 18:16
McLovin
LinaFlower, номинировать, а тем более присудить goty
ремейку, явный сигнал импотенции в игровом мире, гта 6, нужно
смотреть, я бы тоже не давал ей готи, вы правильно сказали это
блокбастер, но у любых игр рокстар есть одна особенность, каждая их
игра задаёт новую планку на ближайшие годы
FDurst — 16.06.2026 в 16:29
Бронзовый охотник за трофеями
В это буду играть обязательно,но…через полгодика,как минимум,пока
бОльшую часть багов и всякого мусора не отловят.
Хочется неспешно наслаждаться,а не материться и нервничать из-за косяков.
Хочется неспешно наслаждаться,а не материться и нервничать из-за косяков.
Crazybasil — 16.06.2026 в 16:30
Рядовой «Куча»
Gothic 1 Remake в некотором смысле можно назвать эталонным
ремейком, но очень плохой игрой. Он возрождает почти неиграбельный
сегодня оригинал, делая его неиграбельным по-современному. Фанаты
оригинала, которые пытались в это сдюжить на машинах тех времён,
еле-еле выдающих 15 FPS в день полной луны, оценят старания
разработчиков по воспроизведению той самой бескомпромиссной
оптимизации и самых непредсказуемых багов.
Новым игрокам я это даже с трёх метров палкой тыкать за фуллпрайс не советую, ибо это буквально, ну, Готика. Тот самый евроджанк, бессмысленный и беспощадный. Дождитесь скидок, подготовьтесь морально к 30 кадрам на PS5 Pro с просадками, возьмите пивка с орешками и наслаждайтесь. Будет сложно, но будет как раньше, а не как сейчас.
Новым игрокам я это даже с трёх метров палкой тыкать за фуллпрайс не советую, ибо это буквально, ну, Готика. Тот самый евроджанк, бессмысленный и беспощадный. Дождитесь скидок, подготовьтесь морально к 30 кадрам на PS5 Pro с просадками, возьмите пивка с орешками и наслаждайтесь. Будет сложно, но будет как раньше, а не как сейчас.
HSmzg — 16.06.2026 в 17:03
Sexual Animal
А можно поделить текст на абзацы перед публикацией? Почему автору
тематического сайта нужно объяснять такие вещи?

Как я вообще должен это прочитать с комфортом с для глаз?
И так сложно в наше время заставить людей сосредоточиться хоть на чем-то длиннее пары строк, а тут еще верстка которая даже увлеченных читателей отсеет.

Как я вообще должен это прочитать с комфортом с для глаз?
И так сложно в наше время заставить людей сосредоточиться хоть на чем-то длиннее пары строк, а тут еще верстка которая даже увлеченных читателей отсеет.
Crazybasil — 16.06.2026 в 18:36
Рядовой «Куча»
Frog-Ray, их нет и на Прошке. Там 30 с лютыми просадками.
SeriiMac — 16.06.2026 в 19:49
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil, патч уже чуть ли неделю назад вышел
Crazybasil — 16.06.2026 в 20:22
Рядовой «Куча»
SeriiMac, он как бы не прибавляет производительности, он
анлокает FPS из-за чего просадки еще более заметны.
SeriiMac — 16.06.2026 в 22:50
Бронзовый охотник за трофеями
Ну так ты и писал про фпс на пс5 ПРО. Да, не идеал, есть к чему
стремиться, но играть на Пс5Про вполне уже можно. Думаю, со
временем сделают 60fps и на обычную. Геймдев сегодня, он таков.
Crazybasil — 16.06.2026 в 22:55
Рядовой «Куча»
SeriiMac, да я даже больше скажу – не нужны Готике 60 ФПС,
это будет не то. 25 вполне достаточно.
4WD — 22.06.2026 в 05:41
Металлический охотник за трофеями
Desolate — 17.06.2026 в 11:35
Пластмассовый охотник за трофеями
SeriiMac, можно, а зачем? я такой всратой оптимизации давно
не видел в играх
SeriiMac — 16.06.2026 в 20:11
Бронзовый охотник за трофеями
Вот сразу мимо матчасти - так и задумано было, только в размерах
барьера маги чутка ошиблись (им "помогли").
Ну что сказать готоманам - берите, баги понемногу фиксятся (будто ими нас испугаешь!), картинка всё лучше и лучше, да зравствует Готика! Эталонный ремейк.
Что по технической части - время покажет, Ведьмак тоже сразу не блистал (олды помнят). На околотоповом железе - ок.
Новым игрокам - не знаю что сказать - пробуйте, такого RPG у вас еще не было.
Ну что сказать готоманам - берите, баги понемногу фиксятся (будто ими нас испугаешь!), картинка всё лучше и лучше, да зравствует Готика! Эталонный ремейк.
Что по технической части - время покажет, Ведьмак тоже сразу не блистал (олды помнят). На околотоповом железе - ок.
Новым игрокам - не знаю что сказать - пробуйте, такого RPG у вас еще не было.
LinaFlower — 16.06.2026 в 20:41
Богиня Войны
SeriiMac, мне чтобы вкатиться в мир Готики (1-2) раньше не
хватало исключительно графики.
Я не застала их на выходе, а спустя годы (после 360-го бокса) к такой картинке было сложно привыкнуть.
Если когда-нибудь куплю пс5, то Готика и KCD 2 будут моими первыми играми на ней.
P.S : Люблю трилогию Risen, поэтому думаю что для меня это будет топовая игра.
Я не застала их на выходе, а спустя годы (после 360-го бокса) к такой картинке было сложно привыкнуть.
Если когда-нибудь куплю пс5, то Готика и KCD 2 будут моими первыми играми на ней.
P.S : Люблю трилогию Risen, поэтому думаю что для меня это будет топовая игра.
Kaiden — 16.06.2026 в 21:44
Начинающий охотник за трофеями
Когда-то давно с удовольствием проходил оригинал. Но в ремейк
играть бы не стал - сейчас весь этот хардкор в виде беспощадной
сложности и отсутствия маркеров перестал вызывать интерес,
сложностей и необходимости ломать голову и в обычной жизни хватает,
чтобы ещё в играх этим заниматься. Даже сами Piranha Bytes (да
будет земля им пухом) в Элексах добавили уровни сложности и
нормальную карту с маркерами, и не сказать, что игры от этого стали
хуже.
SeriiMac — 16.06.2026 в 22:43
Бронзовый охотник за трофеями
Дык в Готике есть легкий уровень. Вообще, кроме хардкора там еще
есть кое-что. Например, атмосфера, но не только.
Kaiden — 16.06.2026 в 22:49
Начинающий охотник за трофеями
SeriiMac, в ремейке добавили уровни сложности? Тогда это
плюс несомненный.
Skorgron — 17.06.2026 в 10:59
Press Team
Kaiden, Уровни сложности добавили. Есть пониженный, как в
оригинале и перманентная смерть с одним сохранением. А вот отметок
на карте не будет, кроме пары квестов, где дают точное указание
местности на карте.
OrtegaFireBird — 17.06.2026 в 06:02
Бронзовый охотник за трофеями
Ох, жду не дождусь когда у меня появится время чтобы в неё
поиграть. Это была любимая игра в моей юности.
kagekiyo — 17.06.2026 в 11:34
Серебряный охотник за трофеями
Охх, помню, в детстве много в оригинал играл. Помню, как с батькой
вместе поставили игру, и оба не понимали, как в ней хотя бы просто
атаковать. На следующий день пришло озарение, я начал игру. Долго
шарахался от всего живого, но потом как-то прокачал персонажа,
стало полегче.
Научился дюпать предметы у станков, стало много руды.
Попробовал курить на болотах, и по началу от этого приходили перманентные усиления, но потом они пропали, а я всё продолжал курить, надеясь на улучшения. Прикольно у них получилось обыграть зависимость.
Прокачал магию, начал давать люлей местным оркам.
Но каким-то образом словил софтлок, и не смог дальше двигаться по сюжету.
Сейчас побаиваюсь лезть в ремейк, т.к. уж слишком оказуалился в последнее время. Да и боюсь, что он будет ощущаться так же, как Elex, который был прикольным, но дубовым. Хоть тут и переделали боёвку.
Научился дюпать предметы у станков, стало много руды.
Попробовал курить на болотах, и по началу от этого приходили перманентные усиления, но потом они пропали, а я всё продолжал курить, надеясь на улучшения. Прикольно у них получилось обыграть зависимость.
Прокачал магию, начал давать люлей местным оркам.
Но каким-то образом словил софтлок, и не смог дальше двигаться по сюжету.
Сейчас побаиваюсь лезть в ремейк, т.к. уж слишком оказуалился в последнее время. Да и боюсь, что он будет ощущаться так же, как Elex, который был прикольным, но дубовым. Хоть тут и переделали боёвку.
SeriiMac — 17.06.2026 в 12:14
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, нее, это не Elex от слова совсем, игру делала
другая студия. Боевка очень даже норм, поначалу ты махаешь как
имбецил, а потом круче ведьмака, все по канону. Лук сделан по
современным меркам - L2 - R2. Магия - вообще очень крутая, я даже
скажу - мало где такая крутая.
Hujinn — 17.06.2026 в 14:22
Лемур
> эталонный ремейк
> 30 ФПС даже на прошке
Видимо я чего-то не понимаю)
> 30 ФПС даже на прошке
Видимо я чего-то не понимаю)
Desolate — 17.06.2026 в 15:11
Пластмассовый охотник за трофеями
Hujinn, ну так соблюли фпс оригинала, что не понятно то?))
Crazybasil — 17.06.2026 в 16:55
Рядовой «Куча»
Hujinn, ни один фанат Готики не сможет играть в Готику, если
она будет выдавать 60 кадров, там все к 15 привыкши. В ремейке и
так в два раза больше.
Hujinn — 17.06.2026 в 21:14
Лемур
Crazybasil, занимательный факт. Интересно, при каком
счетчике ФПС фаната готики корёжит от избытка кадров в секунду


Crazybasil — 18.06.2026 в 09:08
Рядовой «Куча»
Hujinn, я думаю, что это зависит от количества кадров в
секунду на исходной машине фаната Готики.
LinaFlower — 17.06.2026 в 20:41
Богиня Войны
Hujinn, это только в последние годы начали наяривать на 60
фпс.
В стародавнюю эпоху ПК гейминга у меня главный критерий был - запускается и ладно.
Помню прохождение первого Оверлорда, когда у меня умирал блок питания. Там наверное не более 15 фпс было. Прошла половину игры, а потом он окочательно сдох. Очень обидно было
В стародавнюю эпоху ПК гейминга у меня главный критерий был - запускается и ладно.
Помню прохождение первого Оверлорда, когда у меня умирал блок питания. Там наверное не более 15 фпс было. Прошла половину игры, а потом он окочательно сдох. Очень обидно было
Hujinn — 17.06.2026 в 21:11
Лемур
LinaFlower, Да понимаю)
Когда-то и 1 фпс в порядке вещей был. Статичная и картинка и текст. Но мы же все таки про эталон в 2026 году говорим)
Когда-то и 1 фпс в порядке вещей был. Статичная и картинка и текст. Но мы же все таки про эталон в 2026 году говорим)
LinaFlower — 17.06.2026 в 22:57
Богиня Войны
Hujinn, например я совсем не различаю 30 и 60 фпс. Тоже
самое могу сказать про разрешения фулл Hd и 4к.
Crazybasil — 18.06.2026 в 09:09
Рядовой «Куча»
LinaFlower, это тебе так только кажется, я раньше думал, что
тоже не различаю. В играх от 1-го лица, в файтингах и гонках прям
критично видно даже лишние 15 кадров, не то что 30.
qualmz — 19.06.2026 в 07:36
Не забывайте стирать подштанники
LinaFlower, во времена Оверлорд у меня все игры летали не то
что в 60, а во всех 200. И это не потому что я успешный богач или
вроде того, а потому что в 2008 (а именно тогда я купил свой первый
пека) не было большой проблемы собрать адекватную сборку, на
которой игры тех лет, кроме сами наверняка знаете какой, будут
прекрасно работать. Вот то, что могло не запуститься по очередной
непонятной причине, спору нет, но это никуда и не делось и сейчас.
SeriiMac — 17.06.2026 в 22:16
Бронзовый охотник за трофеями
Hujinn, Я не понимаю как вы читаете, или зачем эту чушь
форсите?
На прошке сейчас 60+ fps. Есть опция 60, есть анлокед.
На простой пс5, насколько я знаю, только анлокед, которые 35-50 fps.
На пека бояре вообще не жалуются, у них только полпатча вышло (на сони пока 6)
На прошке сейчас 60+ fps. Есть опция 60, есть анлокед.
На простой пс5, насколько я знаю, только анлокед, которые 35-50 fps.
На пека бояре вообще не жалуются, у них только полпатча вышло (на сони пока 6)
Hujinn — 19.06.2026 в 08:14
Лемур
SeriiMac, изначально такую инфу выдал тут в комментах
Crazybasil, человек, по моим наблюдениям, чушью не
бросается, посему и принял инфу за чистую монету.
Crazybasil — 19.06.2026 в 09:59
Рядовой «Куча»
Ну чушь или не чушь, я уже после патча играл с разблокированным
фреймрейтом и просадки как были адскими – так и остались. Консоль
новая, ей год исполнится только через месяц, полностью чистая. И
заново переустанавливал, и реконструкцию базы данных делал – Готика
по состоянию на июнь этого года лагает, и даже лок на 30 FPS
стабильным не является.
У меня нет нелюбви к ККД – это одна из моих любимых игр, тебя не смутило, что я сиквел назвал третьим лучшим сиквелом всех времён и народов?
RDR2 это не «быстрее, выше, сильнее» ибо это абсолютно не та же самая игра, что и первая часть. И я знаю кучу фанатов RDR, которые от второй части обплевались, потому что фундаментально это совсем другой продукт с другой скоростью геймплея.
У меня нет нелюбви к ККД – это одна из моих любимых игр, тебя не смутило, что я сиквел назвал третьим лучшим сиквелом всех времён и народов?

RDR2 это не «быстрее, выше, сильнее» ибо это абсолютно не та же самая игра, что и первая часть. И я знаю кучу фанатов RDR, которые от второй части обплевались, потому что фундаментально это совсем другой продукт с другой скоростью геймплея.
Hujinn — 21.06.2026 в 09:03
Лемур
Crazybasil, да я вроде и не заявлял, что ККД тебе не люб,
просто ты аргументируешь, что двойка унаследовала фишки оригинала,
как нечто плохое, называя духотой
Касательно же РДР, пример тогда еще более показательный - можно перелопатить механики ради ощущения большей новизны, а можно сделать «быстрее, выше, сильнее», сохранив темп и динамику (и, судя по всему, лишить себя шансов на GOTY)
Но внутри 2025, хоть я и не играл в 33, прекрасно понимаю, чем же она так всех очаровала - яркая и концентрированная фентезийщина с прекрасной музыкой и визуалом. ККД в сравнении действительно меркнет, ибо средневековье, в котором куда меньше свободы для художников и музыкантов, ибо есть пример сиквела за спиной, ибо куда низкий темп для большинства игроков. Но это не делает ККД хуже и не более чем "просто хорошей игрой", более того - сиквел лишь сильнее закрепил статус ККД и его культурно-историческую ценность
Касательно же РДР, пример тогда еще более показательный - можно перелопатить механики ради ощущения большей новизны, а можно сделать «быстрее, выше, сильнее», сохранив темп и динамику (и, судя по всему, лишить себя шансов на GOTY)
Но внутри 2025, хоть я и не играл в 33, прекрасно понимаю, чем же она так всех очаровала - яркая и концентрированная фентезийщина с прекрасной музыкой и визуалом. ККД в сравнении действительно меркнет, ибо средневековье, в котором куда меньше свободы для художников и музыкантов, ибо есть пример сиквела за спиной, ибо куда низкий темп для большинства игроков. Но это не делает ККД хуже и не более чем "просто хорошей игрой", более того - сиквел лишь сильнее закрепил статус ККД и его культурно-историческую ценность
Crazybasil — 19.06.2026 в 22:09
Рядовой «Куча»
Hujinn, а вот сегодня моё заявление стало неактуально.
Добавили два режима – качество и производительность, и оптимизацию
подкрутили. Так шо усё.
Artem6 — 17.06.2026 в 23:42
Бронзовый охотник за трофеями
LinaFlower — 18.06.2026 в 10:42
Богиня Войны
Artem6, я тоже не помню обилия багов в первых двух частях,
вот третья - да, там сначала все очень плохо было.
LinaFlower — 18.06.2026 в 11:10
Богиня Войны
В принципе понятно, но я люблю игры и совсем не люблю кино.
Никакое !!! Положительные эмоции в играх мне приносит
прохождение трудных моментов (особенно если учесть что у меня
невысокий скилл, но и press X to win совсем не хочется) и
счастливый финал - враг побежден, принцесса спасена, и.т.п.
А вот отрицательные эмоции от игр мне совсем не нужны. Я недавно прошла Persona 5 Tactica. Очень хорошая игра, но на одном сюжетном моменте мне хотелось выбросить диск в окно. Хорошо, что игра "немного разводит" и там по сути всё равно очень неприятный момент, но не критический. До него хотела 8.5 из 10 поставить, а я очень жадная на высокие баллы.
А вот отрицательные эмоции от игр мне совсем не нужны. Я недавно прошла Persona 5 Tactica. Очень хорошая игра, но на одном сюжетном моменте мне хотелось выбросить диск в окно. Хорошо, что игра "немного разводит" и там по сути всё равно очень неприятный момент, но не критический. До него хотела 8.5 из 10 поставить, а я очень жадная на высокие баллы.
Crusader_ — 18.06.2026 в 14:58
Металлический охотник за трофеями
Classeg — 18.06.2026 в 15:14
Робин Бобин
LinaFlower — 18.06.2026 в 15:33
Богиня Войны
Crusader_, вероятно слишком щедро раздавала минусы тем , кто
был не доволен женским ГГ в Боге Войны. 

Crusader_ — 18.06.2026 в 16:04
Металлический охотник за трофеями
LinaFlower, теперь понятно почему Вы из паладина стали
Богиней Войны. 

LinaFlower — 18.06.2026 в 17:23
Богиня Войны
greendaizer13 — 10.07.2026 в 15:07
PREMIUM
LinaFlower, а запрещено слишком щедро раздавать минусы за
это? Жаль, я бы сверху им тоже навалила
Overcat — 20.06.2026 в 08:56
Пластмассовый охотник за трофеями
Внесу свои пять копеек.
Игру прошел. Игра понравилась.
Проект сделан фанатами для фанатов,и это надо учитывать.
Сделан бережно,уважительно к оригиналу, и поэтому не может зайти всем,что и логично.
Господа которые порвались - вы просто не целевая аудитория данной игры, как к примеру и я - не аудитория экспедиции 33 и стелларблейд - хотя это объективно хорошие,достойные игры, их прошел и даже в чем то удовольствие получил,но не мое,нет.
Готика же - своего рода икона, в которой кардинально менять механики это ересь в глазах фанатов.
Игровое сообщество у серии Gothic столь велико и активно, что по сей день - а это спустя 25+ лет выходят годные модификации и полноценные аддоны к игре (ко 2 части приимущественно), подобных долгоиграющих комьюнити не так и много.
Конечно как самостоятельная игра- вот прям с нуля - Gothic remake не идеальна, так она и не задумывалась такой.
А со своей задачей - порадовать фанов и привлечь новых игроков в серию - она справилась.
Игру прошел. Игра понравилась.
Проект сделан фанатами для фанатов,и это надо учитывать.
Сделан бережно,уважительно к оригиналу, и поэтому не может зайти всем,что и логично.
Господа которые порвались - вы просто не целевая аудитория данной игры, как к примеру и я - не аудитория экспедиции 33 и стелларблейд - хотя это объективно хорошие,достойные игры, их прошел и даже в чем то удовольствие получил,но не мое,нет.
Готика же - своего рода икона, в которой кардинально менять механики это ересь в глазах фанатов.
Игровое сообщество у серии Gothic столь велико и активно, что по сей день - а это спустя 25+ лет выходят годные модификации и полноценные аддоны к игре (ко 2 части приимущественно), подобных долгоиграющих комьюнити не так и много.
Конечно как самостоятельная игра- вот прям с нуля - Gothic remake не идеальна, так она и не задумывалась такой.
А со своей задачей - порадовать фанов и привлечь новых игроков в серию - она справилась.































