Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 67
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #474



    Всё, наконец-то моя жизнь вкатилась в прежнюю колею, и теперь могу снова регулярно писать для дайджеста. Но кто его знает, вдруг еще какая ерунда начнется. Так или иначе, в этот раз на повестке — зачистка дополнения для Doom: The Dark Ages и дичайше актуальная Palworld.


    И теперь могу похвастаться, что я исчерпал тему Doom: The Dark Ages, выбив все достижения в Steam. И после завершения эпилога мое отношение к Revelations стало даже хуже. Дополнительные битвы сделаны с нулевой выдумкой, для секретного босса безынтересно использовали модель элементаля боли, а венчает дело унылая и ненужная сцена после титров. В общем, жаль прощаться с серией Doom в таких условиях. Сейчас непонятно, куда приведет «резня» в Xbox и что станет с id Software, потому пока нет особых надежд на скорейшее продолжение «роковой» серии. Зато теперь немного захотелось перепройти Doom 2016-го и Eternal… Но это совсем другая история.


    А сейчас приступлю к Palworld и расскажу о первых впечатлениях, чем она интересна и где вызывает вопросы.Сюжет у игры исполнен максимально формально. Наш герой просыпается на побережье большого острова, где в изобилии водятся всевозможные зверушки, именуемые Палами. И после краткого освоения игра просто и без изысков обозначает глобальную цель — попасть внутрь Великого дерева и получить силу, позволяющую управлять островом. Но до того предстоит посетить восемь башен и в каждой одолеть босса. И если хотим хоть долю шанса на успех, то придется освоить дрессировку Палов.


    В базовом виде Palworld – крафтинг-выживач, но со своей фишкой в виде коллекционирования зверушек. Начинается всё до боли привычно: дробим деревья и рубим камни, а затем из добычи делаем полезные штуки. Впрочем, вскоре вырисовывается главная задумка игры — коллекционирование Палов. Причем процесс поимки подозрительно знакомый: сначала опускаем здоровье зверушки до минимума, а затем швыряем сферу в лоб и гадаем, вырвется или нет. А дальше с безвольным слугой питомцем можно делать всё, что вздумается. Самый простой вариант — призвать и бегать в его компании, попутно раскидывая диких Палов и браконьеров. Или же приписываем зверька к базе, чтобы он занимался полезным производством. Причем рабочих навыков здесь с десяток, и всё в хозяйстве пригодится. Водные Палы поливают грядки, огненные — выплавляют железные слитки, а особо рукастые — делают на верстаке наши заказы. Отдельное удовольствие с натасканными слугами — ставишь чертеж очередной постройки, и тут же пятерка зверьков мчится, чтобы выполнить приказ.

    И это только самая основа, а занятий здесь — до кучи. Для начала местный остров впечатляет размахом, и можно угрохать кучу времени на одно только исследование с активацией точек быстрого перемещения. Так еще находим и ловим новые виды Палов, сражаемся с боссами, открываем технологии и улучшаем нашу экипировку. Palworld – вообще штука коварная, и вырваться из ее железной хватки тяжело. Только думаешь, что пора бы сворачиваться, как выскакивает новое дельце.


    Впрочем, есть к чему в игре прикопаться. Например, техническое состояние Palworld местами хромает: модели персонажа и Палов в меню подтормаживают, зверушки порой застревают в декорациях и локации на дальних дистанциях смотрятся скверно. Если говорить о иных вещах, то в отдельных отношениях Palworld настолько масштабная, что не сразу находишь ответы на отдельные вопросы. Как вариант, игра подталкивает к массовой ловле зверушек по пять штук каждого вида, обещая бонусный опыт и ресурс для прокачки. Вот только поначалу непонятно, что делать со всем этим зоопарком. Окей, с собой можно взять только пятерых Палов, а на базе — назначить десяток. А остальных тридцать куда девать? Как позже выясняется, есть конденсатор, в котором можно «сливать» одинаковых зверьков в одного мощного. Но до подобной технологии я дошел только спустя десять часов прохождения, а до того пытался понять, есть ли изъян в построении игры.


    И пока это всё, что могу написать про Palworld. На момент написания только одолел третьего сюжетного босса, а потому мне до финала еще до-о-олгая дорога (фарм и прокачка снаряжения время жрут только так). И к нынешнему моменту не готов дать однозначную оценку Palworld. Есть вопросы к технической части и некоторым решениям, но при том игра засасывает как зыбучие пески и постоянно подкидывает новые занятия. В общем, в этой штуке прям интересно ковыряться.


    Давненько я здесь не отписывался. Наверное, с прошлого года. Впрочем, причина банальна — играть стал заметно меньше. И дело не в том, что надоело или не хочется. Просто уже откровенно задолбало биться лбом об стену, шерстить по форумам и плясать с бубном в попытках запустить очередную игру, а потом через день обнаружить, что снова ничего не работает. Играю в последнее время в основном в сетевые проекты, f2p и гачи, с ними проблема стоит как раз особенно остро. И всем известное решение из трёх букв давно уже не является панацеей. Примечательно также, что народ не спешит делиться информацией.

    Различные инструкции специально публикуют неполными, пропуская важные пункты, умалчивая о деталях или даже вводя в заблуждение. Авторы подобных материалов как бы говорят между строк: «У нас-то получилось, а ты, наивный дурачок, думал, что мы тебе всё расскажем?». Грустно осознавать, но, к сожалению, в этой борьбе каждый сам за себя. Так и выходит, что бросать любимое хобби не хочется и желание играть никуда не ушло, но продираться сквозь бесконечные ограничения уже порядком устал. К тому же сил и времени на это уходит неприлично много. Ладно, не будем о грустном. Благо остались проекты, в меньшей степени зависящие от интернета, да и диски ещё какое-то время с нами пробудут.




    На этой неделе достал из бэклога занятный данжен-кроулер Dungeon Travelers 2-2: The Fallen Maidens & the Book of Beginnings, с которым давно хотел ознакомиться. Фактически это третья часть серии, и у неё непростая судьба. В 2017 году игра вышла в Японии на PS Vita, но добралась до западной аудитории лишь в 2023-м, причём только на PC. Разработчики сначала пытались выпустить проект в Steam, однако его не пропустила цензура. В итоге релиз состоялся в довольно сомнительном сервисе Johren. Если купите игру там, то сможете активировать её по специальному коду лишь на трёх устройствах, что крайне неудобно. Подход специфический, но лучше уж так, чем никак.

    Dungeon Travelers 2-2 является своеобразным альтернативным сиквелом игры Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Seal. В финале оригинальной DT 2 команда героев отправляется на решающее сражение с Богом демонов и побеждает. Сюжет DT 2-2 рассказывает о том, что случилось бы, если бы отряд проиграл в этой битве. Такое развитие событий приводит к непредсказуемым последствиям. Герои оказываются поглощены тьмой, а угроза нашествия демонов становится реальностью. Но даже из безвыходной, казалось бы, ситуации, можно выбраться, если ты не один.


    История на первый взгляд кажется хоть и любопытной, но слегка тривиальной, сюжет подаётся дозированно и не спешит раскрывать все карты сразу. Игра способна не только заинтриговать и растрогать, но и развеселить. С юмором у неё всё в порядке. Здесь практически нет скучных диалогов, а забавные ситуации хорошо разряжают обстановку. Знакомые персонажи предстают с необычных сторон, а новые герои отлично вписываются в команду. Игровой процесс почти не изменился с предыдущей части, но оброс массой QoL-улучшений и стал ещё глубже. Обзор оригинальной Dungeon Travelers 2 есть на нашем сайте, и он даёт исчерпывающее представление о том, чего ждать от сиквела.

    DT 2-2 — в меру классический данжен-кроулер, но с рядом интересных особенностей. Геймплей ближе всего к серии Etrian Odyssey, только менее аскетичный. Исследования подземелий разбавляются различными ивентами и диалогами, а между вылазками нас ждут сюжетные эпизоды в формате визуальной новеллы. Важное достоинство игры в том, что нам не дают заскучать. Даже обучение интегрировано в геймплей таким образом, что воспринимается максимально естественно. Все тонкости местных механик и различные нюансы тоже подробно поясняют. За это разработчикам полагается отдельный плюс в карму.


    Cерия Dungeon Travelers славится не только глубоким геймплеем и хардкорной сложностью, но также наличием фансервиса. И c этим у DT 2-2 полный порядок. Ничего шокирующего, конечно же, вы здесь не увидите, но провокационные картинки встречаются. Никакого NSFW, да и пикантные ситуации, в которых оказываются герои, скорее забавные, а не пошлые. Помнится, вторую часть на PS Vita для западной аудитории даже подвергли цензуре. А сиквел, как уже упоминал выше, и вовсе не смог пробиться в Steam. В нынешних реалиях вроде ничего удивительного, однако в Японии игру всё же как-то пропустили на «Виту». Впрочем, текущая политика Valve в отношении японских игр — это тема для отдельного разговора.


    Продолжаю неспешно играть в The Witcher 3 и удивляться унылости основной сюжетной линии – её как будто собрали из тех обрезков, который остались после написания отличных побочных квестов. Кроме того, окончательно отшил Йеннифэр по итогам истории с поисками джина. Неделю назад некоторые упоминали, кстати, в комментариях, что единственной нормальной парой в этой игре для Геральта выглядит Кейра, и я с этим согласен – пусть даже там просто дружеский секс, но зато никто не бегает перед другим на цыпочках и не унижается.


    Стабильность бесценная. Вот и The Witcher 3 стабильно поставляет мелкие баги

    Также вернулся после некоторого перерыва к прохождению UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves и снова получаю от неё большое удовольствие. Эта игра всеми силами делает то, что про некоторые и блокбастеры, и инди-проекты как будто иногда забывают – она всеми силами развлекает геймера. В ней всё сделано для того, чтобы порадовать вас, и каждая составляющая отлично работает. Тут нет провальных попыток стать высоким искусством, но зато есть успешно реализованное развлечение. Я бы не постеснялся «восьмёрку» такой игре.


    Ну а сегодня я провёл два с половиной часа подряд в отечественной новинке A Game About Chopping Trees – очень уютном симуляторе лесоруба, который вышел 15 июля. Эта игра оказалась не без сюрпризов, и большинство из них – приятные. Подробнее расскажу через недельку.


    Напоследок похвастаюсь тем, что впервые целиком посмотрел кино «Экзистенция» Дэвида Кроненберга – самый геймерский фильм, какой я видел в жизни. Даже интересно, что за игровой стаж был у режиссёра, сценариста и сопродюсера, когда он придумывал это кино в конце 90-х годов – очевидно, что Кроненберг прекрасно понимал и устройство виртуальных миров, вплоть до MMORPG, и ощущения от попадания в виртуальную песочницу. Такого вы не найдёте ни в «Тёмном городе», ни в «Матрице», ни в «Начале», пусть даже последнее и выглядит частичным развитием идей «Экзистенции».


    Это не значит, что работа Кроненберга является лучшей в своём поджанре или даже в несколких пересекающихся. Но она чертовски хорошая, крайне недооценённая и, как я уже сказал, недосягаемо геймерская. Ну а всякий там биопанк, органические игровые консоли и смазанные сфинктеры – это пусть и тоже интересная составляющая «Экзистенции», но менее оригинальная и удивительная, особенно для знакомых с другими работами Кроненберга.

  2. #2
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 694
    Карма: 53050 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок94Получено «Спасибо»470
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ​За последнее время я успел пройти три совершенно разные, но по-своему уникальные игры. Я уже давно продал свою PlayStation 5 и полностью перешёл на ПК, но ради некоторых вещей приходится идти на компромиссы — например, одалживать консоль у друга. В итоге этот игровой марафон подарил мне столько эмоций, что захотелось собрать всё в один большой обзор. Погнали!

    ​Часть 1. Sword of the Sea: Настоящий релакс и духовный наследник Journey
    ​Начну с самой душевной находки. В своё время я остался в абсолютном восторге от Journey — от этого визуала, музыки, ощущения созидания и чистейшего релакса. Но главным чудом той игры для меня стало случайное знакомство: я прошёл её в коопе с рандомным человеком, а потом отыскал этот ник в сети. Оказалось, это девочка Даша, мы с ней после этого даже общались — вот так игра подарила мне онлайн-подругу.
    ​Естественно, новую игру от этих же разработчиков, Sword of the Sea, я очень ждал. Поглядывал на неё, караулил скидки, но тут она внезапно залетела в подписку, и это был идеальный момент.
    ​Первый раз я прошёл её вообще без гайдов и подсказок — чисто ради удовольствия и атмосферы. Визуально игра безумно приятная, музыкальное сопровождение — космический релакс. Но потом я решил проверить трофеи и понял, что хочу собрать здесь всё. Оказалось, там есть ачивка за сбор всех предметов и прохождение быстрее чем за 2 часа.
    ​Со сбором всего уложиться в два часа, конечно, было нереально — у меня ушло 2 часа 35 минут. Зато на следующем забеге я пролетел игру всего за 1 час 18 минут! Думал, что трофей за победу над боссом без повреждений заставит попотеть, но на удивление прошёл его со второго раза. Всё оказалось максимально ненапряжно.
    ​Правда, если бы не гайды, достижение по сбору ракушек я бы в жизни не закрыл. Штук 10 я бы точно пропустил, потому что мне бы даже в мыслях не пришло туда прыгать — они спрятаны не просто где-то рядом, а реально далеко в стороне.
    ​Не скажу, что Sword of the Sea лучше, чем Journey. Наверное, Journey просто была первой и навсегда останется в сердечке. Новинка во многом усовершенствована: тут и физика круче, и разнообразия больше, но она просто немножко другая. Отличная, медитативная вещь.

    ​Часть 2. Ghost of Yōtei: Ради этого стоило выпросить консоль у друга
    ​После расслабляющих песчаных волн мне захотелось масштабного приключения. И как раз ради Ghost of Yōtei я и пошёл просить у друга PS5, так как на ПК её пока нет. И знаете что? Она прямо спасла ситуацию. В этом году я прошёл немало хорошего — с удовольствием закрыл Pragmata и Resident Evil Requiem, купил Crimson Desert (но она как-то не затянула), в планах ещё взять 007. На фоне небольшого разочарования от Assassin's Creed Shadows эта игра вернула мне веру в крутые одиночные проекты.
    ​Я давно так не залипал. В итоге выбил платину всего за 5 дней! Для игры, где я оставил почти 60 часов, это какой-то сумасшедший темп.
    ​Первую «Цусиму» я проходил давно и помню смутно, но эта часть понравилась мне намного больше. Визуально разработчики выжали из консоли всё, что могли. Картинка потрясающая: сочные цвета, яркость, этот фирменный ветер, который всё колышет. Очень красиво.
    ​Сильно порадовала боёвка. Разное оружие тут добавили не для галочки — ты реально смотришь на врагов и на ходу соображаешь, что против них применить, комбинируешь стили.
    ​Сам открытый мир по наполнению довольно простой и банальный, как и в первой части. Загадки легкие: побегай, найди лису, спаси волка. Но они почему-то вообще не надоедают. Из-за общего визуала и классной главной героини Ацу ты просто ловишь волну и с удовольствием пылесосишь карту.
    ​Сюжет хороший, хотя местами его затянули. Ну и никуда не делась эта чисто азиатская фишка в духе серии Yakuza: вот вы только что искренне хотели убить друг друга, а через минуту уже общаетесь как старые приятели и всё у вас отлично. Я эту японскую учтительность никогда, наверное, не пойму, но воспринимается как колоритная данность.
    ​На самом деле даже хорошо, что я добрался до неё только сейчас, в 2026 году. Прошлый 2025-й был просто аномально мощным на релизы — там вышли феноменальный Kingdom Come Deliverance 2 и невероятно стильная Expedition 33. Выйди Yōtei посреди всей этой лавины тяжеловесных RPG, она бы у меня точно затерялась или осталась недооцененной. А сейчас, в более спокойном темпе, игра зашла идеально. Заслуженная платина.

    ​Часть 3. Silent Hill f: Красивый, но очень странный «японский кошмар»
    ​Раз уж я заговорил про японский колорит на PlayStation 5, не могу не упомянуть ещё одну вещь, которую недавно зацепил — Silent Hill f.
    ​Тут ситуация получилась совсем двоякая. Скажу сразу: я никогда не был фанатом франшизы, старых плоек у меня не было, а из серии я до этого трогал только шикарный ремейк второй части (от которого остался в полном восторге). И вот я включил f.
    ​Впечатления странные: и хочется, и колется. С одной стороны — игра бесспорно симпатичная, атмосфера цветочного потустороннего мира, утопающего в красных лилиях, действительно завораживает своей жуткой, необычной эстетикой. Но с другой — боёвка тут откровенно кривая и дурацкая. При этом сама идея с портящимся и ломающимся в процессе боя оружием мне даже понравилась, это прикольно работает на выживание, но общую топорность и неуклюжесть драк это всё равно не спасает.
    ​Сюжет здесь тоже настолько замысловатый и специфический (всё-таки сценарий писал автор «Цикад»), что мозг порой закипает. Какие-то проклятия, мистика, жуткий «лис» или «пёс», преследующий тебя в ином мире... Наворотили кучу концовок, но, пройдя одну, идти на другие круги у меня желания уже не возникло. Плавненько прошёл сюжет на самой лёгкой сложности без лишнего пота примерно за 8 часов — и этого хватило.
    ​Это абсолютно типичное японское произведение «для своих». Она не плохая и не хорошая — она просто очень странная. Советовать её всем подряд я точно не стану. Если вы души не чаете в Resident Evil, оригинальных хоррорах или просто обожаете чистокровную, непонятную японскую дичь — вам залетит. Остальным же стоит трижды подумать перед покупкой.
    ​Вместо эпилога: Мысли о ПК и внезапном возвращении к консолям

    ​В конце хочется добавить немного личного офтопа. Я продал свою прошлую консоль около года назад и полностью ушёл на ПК. Сидел на топовом OLED-мониторе, играл в 4K при 60–120 FPS на ультра-настройках, накатывал моды и думал: «Ну всё, ПК победил, как люди вообще играют на приставках?». При том, что до этого я больше 15 лет сидел на технике от Sony, Microsoft и Nintendo.
    ​Но этот марафон на одолженной у друга PS5 перевернул всё обратно. Сейчас лето, жара, сидеть за компьютером банально некомфортно, а тащить его к телевизору — тонна геморроя. И вот я лёг на диван, запустил ту же Ghost of Yōtei и понял: уже через 5 часов ты вообще забываешь, что графика чуть хуже, а FPS пониже. Ты просто ловишь чистый кайф и уют, не парясь из-за счётчиков производительности.
    ​Да и финансово ПК-боярство в последнее время стало влетать в копеечку. В Стиме я оставил кучу денег. Да, есть ключи, смена регионов, но сухой остаток — сингловые игры выходят очень дорогими. А на консоли я купил диски: за Yōtei и нового Бонда 007 суммарно отдал 100 евро. Yōtei уже продал обратно за 40 евро, Бонда после быстрого прохождения отдам за столько же. Итог: прошёл две игры всего за 20 евро. В Стиме я бы просто похоронил эти деньги на аккаунте. Если для онлайна или футбола с сыном цифровая версия на ПК имеет смысл, то для сюжетных синглов на 10–50 часов дисковые консоли — это огромная выгода. До 28 года правда.
    ​Снова покупать обычную PS5 сейчас уже странно — поколение близится к концу. Прошка стоит космическую тысячу баксов, которую я отдал бы только ради запаса на 3 года вперёд, но ведь на горизонте уже маячит PlayStation 6. Так что пока я повременю с покупкой, но главный вывод для себя сделал: ПК — это круто по технологиям, но консоли — это всё ещё про максимальный комфорт, простоту и банальную экономию.
    Последний раз редактировалось Auxius; 18.07.2026 в 22:20.

  3. #3
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 188
    Карма: 99912 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе, решил пораскидывать мозгами.


    Агата Кристи - Убийство в Восточном Экспрессе (PS5)

    Могу сразу сказать, что игра меня зацепила, хотя я не фанат книг и фильмов. Смотрел от силы только последние 3 части, и то, уже и не вспомню что в них было. А в игре, благодаря более длинном хронометражу и именно то что ты участвуешь во всех действиях мне персонажи запомнились.

    События игры разворачиваются в 2023 году:
    В Восточном экспрессе совершено преступление- убит человек. Оказавшись в обществе весьма неординарных людей, у каждого из которых свои мотивы и свои секреты, наш герой Эркюлю Пуаро предстоит тщательно изучить всех подозреваемых, чтобы разоблачить убийцу.





    Что представляет из себя игра? Это даже скорее интерактивное кино с примесью детектива. Мы будем очень много общаться, реже разгадывать головоломки, соппстовлять факты о том или ином персонаже, делать выводы, ходить и искать золотые усы для трофея.
    Все начинается в отделе, где нас постепенно знакомятся с механикой игры. Для начала, нам нужно изучить человека: национальность, работа, возраст. После мы ищем улики и общаемся со свидетелями. Затем мы можем допросить персонажа и узнать врёт ли он нам или нет. И после этого уже, сопоставляя факты и хронологию событий, прийти к завершению. Это все спокойно отслеживается, нажимая Треугольник, куда мы переходим в мысли героя и шаг за шагом будем идти к развязке.





    Задачки понятные. На допросах и выводах, улик хватает, чтобы сделать правильные выводы и что радует, достаточно хороший русский текстовый перевод, что для этой игры очень важно.

    Также порадовало, что действие происходит не только на поезде. Иногда нас переносит назад, где мы играем за Джоан Локк - детектива полиции, который расследует свое преступление, перекликающееся с тем, что происходит на поезде.
    Здесь уже нам нужны навыки посерьёзнее. Мы будем смотреть на доску улик, где будем взаимосвязывать их друг с другом, чтобы сделать единую цепочку того, что произойдёт. Короче интересно одним словом. Да, ошибиться нельзя, так как игра строго линейна, но на то это и кино.





    Честно говоря, сюжет меня порадовал, тебе интересно следить за событиями в двух временных линиях и ты реально до самого конца не понимаешь, а кто убийца или он не один. За сюжет и геймплей ставлю огромный плюс.

    А вот теперь пошли минусы и они очень заметные.
    Первый из них, это графика. Это просто позор, персонажи, окружение, мимика, движение персонажей. Просто игра эпохи PS2. Также мне совершенно не понравилась музыка и озвучка.





    Платина в игре здесь простая, но есть одно но. Желательно игру пройти за один раз, потому что второй раз проходить тоже самое та ещё нудятина.
    А дело в том, что здесь нужно за одно прохождение выполнить все расследования без ошибок и ни разу не пользоваться подсказками. Плюс надо собрать все золотые усы и выполнить несколько ситуативных трофеев, типа увернись от удара или опиши десерт без ошибки.

    Я проходил так. Дошёл до момента расследования, расставил, все как я думаю, после этого смотрел в гиде, правильно ли я сделал или нет, чтобы не проходить 2 раза. СЛОЖНОСТЬ 4 из 10.
    Время 15 часов за одно прохождение.

    Эх, сюда бы хорошую графику и цены бы ей не было, но благодаря интригующему сюжету и достаточно интересном геймплею с уликами и расследованием, игру я всё же порекомендую. В ней интересно позалипать и поизучать. В ней лёгкий порог вхождения и они не сильно загружает голову задачками.

    7.5 из 10

    Далее 2 платины в




    The Exit Project: Backstreets (PS4&PS5)

    Играли в Выход8? Вот эта игра из этой оперы, где мы входим в дверь и оказываемся в таком же переулке с аномалией или без.
    В отличие от Выхода8, для меня эта игра показалась сложнее, так как здесь не просто коридор метро, а целый уличный переулок, наполненный сотней деталей и каждую очень тяжело запомнить, чтобы понять изменилось что или нет.





    Аномалии здесь достаточно интересные и некоторые не совсем очевидные:
    Тяжелое дыхание героя - надо внимательно слушать.
    Глаза в небе - вроде неочевидная вещь, но в небе будет много аномалий.
    Монстр сверху - что было очень неожиданно.
    Стук в дверь - тут я прям подпрыгнул.
    Манекен падает с неба.
    Красный глаз на правой стене - долго не мог найти.
    Крики радио - крипота зашкаливает.
    Персонаж поворачивается сам по себе - думал глюк, а это игра.
    Ноги под гаражными воротами - боялся скримера.
    Текст «Ты еще не дома» на стене возле двери - тоже не сам заметил.
    И это лишь малая часть, на что обратить внимание.
    Увидели, идём прямо. Аномалий нет, поворачивайте назад.







    Графически игра выглядит норм. Деталей много, нарисованы чётко,.
    Музыки особо нет, но звук отличный. Крики аномалий, шепот, скрип когтей реально напрягает, хотя понимаешь что никто и не выпрыгнет.

    Вам нужно пройти 10 комнат и игра пройдена, ровно как и платина в вашем кармане. Занимает до 20 минут. Зависит от вашей внимательности и оценю в 3 балла сложность.

    Игра понравилась больше нашумевшей Выход8. Здесь более разнообразно всё, начиная с аномалий и заканчивая музыкой. Кому зашёл Выход8, крайне рекомендую, вы останетесь под впечатлением. Остальные могут смело проходить мимо.

    7 из 10

    Ну и старое доброе





    SPOTTERBOT (PS4)

    Игра - найди отличия.
    Всего их 11.
    При нажатие одной кнопки показываются детали, которые пропадают при повторном нажатие.
    Честно говоря на двух отличиях я залип, а оказалось, это малозаметные гвоздики на стенах.



    Цена 10 рублей. А что вы ещё хотели за эту цену.
    Приятнее разгадать отличия и получить платину, нежели на листочке отмечать это ручкой.

    Сложность никакая - 1.
    Время 10 минут.

    Заметьте, я ничего не сказал про графику и музыку, потому что...нечего сказать.
    Халявная платина.

    4 плашки. Как-то так. На следующей неделе выбить 4 плашки в японских ужастиках.

  4. #4
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 3 093
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»33
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network lastdreamer77


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, я наверное никогда не пойму, как можно променять консоли на ПК.

    Последний раз ПК был хорошим вариантом для игр, когда джевелы стоили 200-300 рублей. Это была эпоха расцвета пс3 и 360-го и то если с английским не очень хорошо (как у меня). Всё-таки мало тогда игр на русский переводили на консоли, а на пк почти всё.

  5. #5
    Аватар для YounG
    Регистрация: 10.03.2017
    Адрес: Иваново, Ивановская область, Россия
    Сообщений: 237
    Карма: 3065 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Still___YounG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Только что добил 007 First Light. Только у меня остался небольшой вопросик. ЧТО С МОНЕТОЧКОЙ?? Она мне больше всех нравилась.

    upd 2.0 Теперь с картиночками : играю в то, что всем доступно, и в то, что все и так видели, но, пока время свободное выдалось, расскажу немного:
    1 Прошел Enotria: The Last Song. Италиано соулслайк, бюджетный, но есть что-то свое и оригинальное. По началу обучения нифига не запомнил, там несколько типов урона, вот этого врага бей этим, второго другим. Чего? Кого? Потом каак понял, и полетели головы. Оказывается, нужно качать не только одно оружие, которе больше понравилось, а еще и с другим типом урона, еще и билд второй под него выстроить и навыки подобрать, и под другое оружие..и под другое! Ладно хоть можно несколько сохранить и менять их прямо во время игры. Особых трудностей не возникало при прохождении, единственное, во второй главе бесили боссы стражники, которые пускают ударную волну мечом. Их еще и штук пять там почти одинаковых, только с разным типом урона. Когда они начинали ее запускать, я судорожно уклонялся, подпрыгивал, убегал, делал хоть что-нибудь, чтоб меня не ваншотнуло, но потом оказалось, что это можно просто парировать! Магическую атаку с 20 метров, ну вот просто нажать одну кнопку, закрыться оружием, и все - ты живой! Понял я это только на третьем таком вражине.
    Игра не особо кривая, но один босс у меня забаговался. Симулякр Вельты посреди боя просто встал на одном месте и не двигался, ну я решил его добить, раз уж такой случай. Некоторых боссов можно убить только через парирование. Капитан Спавента - прикольный чел.
    Платину бить не стал, слишком нудно, жалко времени. Прошел на секретную концовку, чтоб всех боссов посмотреть. В целом понравилось, можно рекомендовать любителям соулсов.

    2 The Thaumaturge. Интересная пошаговая РПГ, которая по началу может отпугнуть своей русофобностью. У меня вызывает много ассоциации с Ведьмаком. Главный герой имеет способности, к таким относятся с презрением и стараются обходить стороной. Так же он пользуется знаками и друг у него похож на Лютика.



    В игре неплохо продуманные побочные задания, хоть их и не сильно много, которые решаются разными способами. Например, почти в начале хоронят отца. Есть некое общество борьбы с тауматургами, и им такое захоронение на местном кладбище не особо по душе. Придумали такую пакость - ночью раскапывали могилы и бросали, чтоб местных попугать, типа это все из-за колдовства. Расследуем, практически сразу находим штаб этой организации. Можно просто зайти туда (там начальник с охраной) и начистить всем репу во благое дело - задание выполнено. Можно углубиться в расследование, найти того, кто раскапывает, собрать доказательства, зайти и предьявить. Тогда охрана уйдет, и можно копаться в здании, выяснить, что есть служанка шпионка, помогаем ей сдать начальника - дело сделано. Или говорим с главным, оказывается, у него есть изьян, который можно забрать себе (довольно ценная штука - увеличивает одну из 4х характеристик на один пункт), после чего он станет добрым, пушистым и перестанет нас ненавидеть - готово. И вы бы об этом даже не узнали, если бы прошли квест просто всех избив, и такого в игре довольно много.



    Боевка интересная, есть простор для тактики, но, даже на средней сложности, игра легкая, и все столкновения проходятся без особых проблем, так что много просчитывать не придется. Платину тоже бить не стал, получил пять концовок перезагрузкой сейва, еще на две концовки нужно проходить игру с нуля, опять же жаль времени.

    3 007 First Light. Скандалы, интриги, расследования, красивые девушки, погони, стелс, мордобой, перестрелки, сбор коллекционных предметов. Отличная игра, но как можно было не показать в конце Манипенни?! Или я что-то пропустил или прослушал? Мне что до следующей части ждать?!



    Платину вечером добью, надо в таксиме операцию пройти и 3 уровень получить.
    Пока все! Подписка много всего накидала, надо еще пройти Bramble, Blades of Fire, Flintlock, Rise of the Ronin. Ну, или посмотреть хотя бы. Всем спасибо!

  6. #6
    Аватар для Raynor
    Регистрация: 12.04.2026
    Сообщений: 187
    Карма: 4204 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Palworld



    Боже, краткий рассказ вышел совсем не кратким, пришлось даже на логические части разбить!)

    Вся эта неделя прошла под знаком Palworld. Наиграв почти 70 часов за эти дни, мне есть что сказать подробно. Ещё раз напомню: Palworld — это как игры по Покемонам, если бы они были красивыми, весёлыми и интересными.

    И хотя релиз раннего доступа случился два года назад, поставив топ-2 мировой рекорд одновременного онлайна в Стим с 2+ миллионами игроков, полноценной тогда игру назвать было нельзя. Но никуда не делась популярность с высоченными рейтингами в Стим и одновременным онлайном в 800+ тысяч человек, которая опять временами позволяет ей занимать первое место дневного топа и топа продаж.

    На консолях, кстати, игра тоже вышла во времена раннего доступа. Но тот ранний доступ, в который я тогда наиграл 20 часов и бросил из-за сырости, кривизны и нехватки разнообразия контента, — это просто небо и земля по сравнению с тем, чем стала игра на релизе.

    Что изменилось с раннего доступа



    Сначала о том, что изменилось с раннего доступа, для тех, кто играл. Намного выросло общее количество и интеллект палов (тех самых милых существ, которых сейчас в районе 250 видов). Раньше бой был страданием, когда они творили непонятно что, вечно застревали в текстурах и ничего не делали пока их обстревали. Теперь всё достаточно предсказуемо, и мне удаётся отлично контролировать ход сражений.

    Также подземелья! Раньше они были ужасны, создавалось ощущение, что у них всего четыре шаблона комнат, которые они ставят в разном порядке. Теперь всё в разы разнообразнее. Да, шаблоны встречаются, что логично, учитывая, что количество подземелий бесконечно, и они постоянно исчезают и появляются. Но теперь в них реально не знаешь, чего ждать, и там всегда самые топовые награды в виде перманентного повышения характеристик и навыков. Плюс там встречается рандомный пал-босс, который гораздо сильнее и крупнее обычных особей этого же вида, и его тоже можно поймать.

    Ну и, конечно, локации! Мир ОГРОМЕН. Всё ещё не настолько, как в Crimson Desert, но и не в разы меньше. За эти 70 часов я так и не исследовал все локации при том, что я итак галлопом по Европам. И большинство территорий появились по мере развития раннего доступа, и это заметно: они намного красивее и самобытнее базовых, которые просто охватывают все возможные биомы.

    Также стало гораздо больше построек, видов ресурсов, оружия, максимальный уровень вырос аж до 80, и прокачка теперь занимает часов 70–90 на харде. А ещё башен с убер-боссами, «сюжетными», которых нельзя поймать, стало восемь, а не четыре. Плюс появилась финальная локация у Древа мира с главным боссом, но туда я пока не дошёл — мой прогресс закончился сегодня на убийстве босса последней, восьмой башни. И это затянулось: у него аж три фазы, и даже арена преображается в процессе, значительно усложняя бой. Кстати, такие боссы — единственные кат-сцены в игре, и они очень стильные.

    В остальном чуть подтянули графику и внесли миллион мелких изменений для удобства, вылизали механики и тому подобное. За 20 часов раннего доступа я наверняка уже не скажу, например, была ли на релизе ПВП-арена, рейд-боссы и так далее, но, скорее всего, нет. И главное — теперь игра не выглядит как заготовка. Сейчас это безумно качественный, нереально увлекательный проект с серьёзной глубиной и огромнейшим разнообразием. Да, всё ещё торчит бюджетность и неопытность маленькой студии, но у игры самобытности больше, чем у 99% проектов на рынке. Отсюда и мегауспех, особенно в этом жанре, где, кроме оборзевших и обленившихся создателей Покемонов, больше ничего и нет.

    Почему это шедевр



    А теперь подробно о том, что это за игра и почему это шедевр. Разработчики знают, что такое фан. Никакой реалистичности, просто сотни невероятно милых существ с шикарными анимациями в очень приятной, стильной графике. И каждого из них можно поймать в покебо... пал-сферу, развивать тьмой способов и сражаться с их помощью с боссами, другими существами и даже игроками, если включён онлайн-режим.

    Но главное веселье в том, что нет никаких ограничений. Палов можно убить навсегда, можно пустить на мясо с помощью тесака или особого здания, заставлять работать, как рабов на износ, вооружить автоматами, ракетницами и прочим. Описания палов при поимке — тоже отдельный вид искусства: шутки по всем фронтам, от пошлых до жестоких или хоррорных.

    Да и сам мир — явно далёкое будущее. Гигантская группа островов, окружённая энергетическим куполом, на которых главный герой/героиня потерпели крушение. Скрафтить по ходу игры можно всё: от луков до ракетных установок и плазменных винтовок, и это называют технологиями древних. Там есть и боевые дроны, и ракетные зенитные установки на финальных локациях, которые сбивают вас, если полетите на пале. Есть даже нефтяные вышки, где башни по летающим палам стреляют мегалучом через все препятствия, сжигая их за секунду. И есть... босс-вертолёт. Дико сложный босс-вертолёт, из-за которого ближе к концу игры я три часа пытался забрать свой труп с набранными за всю игру топ-палами и лутом. Он летал над нефтяной платформой за 100500 км от чекпоинта в воде, и, когда я к ней подплывал, он просто запускал самонаводящиеся ракеты и расстреливал из пулемёта. Я не успевал доплыть до укрытий никак вообще, чтобы хоть как-то выжить. Для такой игры он поразительно умный, и от него невероятно трудно скрыться. Пришлось изощряться и искать палов, которые могли бы дать хоть какой-то шанс добраться туда живым, и я смог. И даже потом его уничтожил, хотя он безумно живучий и сложный.

    Нюансы сложности



    Последний раз редактировалось Raynor; 19.07.2026 в 00:15.

  7. #7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Auxius, может все таки купить плойку 5 про и потом продать на выходе 6? Улетит будь здоров на б/у рынке

  8. #8
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 694
    Карма: 53050 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок94Получено «Спасибо»470
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, да легко переходится , просто комната где стоит комп единственная без кондея и сын на каникулах. Вот консоль и удобна в этот момент. Через неделю нужно будет вернуть консоль. А вообще играть нужно и можно на всем. Консоль можно взять погонять , на худой конец купить на месяц/два пройти интересующие эксклюзивы, раз сони их решила не выпускать на пк. А так у меня основное время игры на steam deck лежа в кроватке через очки xreal one pro

  9. #9
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 694
    Карма: 53050 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок94Получено «Спасибо»470
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Timur-Day, по сути ради 3 игр такое себе. Еще раз возьму старушку 5 и уже буду ждать наверное 6. Хотя игр, ради которых хочется консоль все меньше.

  10. #10
    Аватар для Crazybasil
    Регистрация: 04.07.2022
    Адрес: Москва
    Сообщений: 951
    Карма: 13284 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок214Получено «Спасибо»102
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Crazybasil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе играл в такую странную штуку, как житуха. У одного из родственников обнаружился рак, да ещё и в самой крайней степени. Ну как обнаружился – намёки были давно, но какой нормальный человек самостоятельно пойдет к врачу? Правильно, никакой.

    За сим постигал азы написания доверенностей, получения льгот, оформления инвалидности и разбирался в расписании процедур химиотерапии. А, ну ещё в LEGO DC Super-Villains поиграл. Хорошая игра, весёлая.

  11. #11
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 242
    Карма: 114178 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»386
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Глянул триалку The Midnight Walk. Игра сама по себе короткая, так что дали всего полчаса. Геймплейно бродилка с простенькими пазлами, но довольно самобытным визуалом. В ВР особенно прикольно зажигать спички об гигантские спичечные коробки.
    Игра на 50% скидках до конца месяца.



    Триал Saros. Рескин Ретернала. За 2 часа почти прошел 2 зоны, но в конце второй прикончил босс. Выглядит безыдейно и постно. Не хватает реального буллетхелла и динамики. По плюсу можно поиграть, но покупать вообще не хочется.



    Прошел кампанию Warhammer 40,000: Space Marine 2. Брутальненько и слегка эпичненько. И только удалил игру, как товарищ предложил забежать в операции и надрать жопки тиранидам и хаоситам уже там. И вот тут игра раскрылась уже куда больше, чем в кампании. Не только потому, что операции в коопе, но и потому, что там есть прокачка, классы и уникальные возможности персонажей, т.е. элементарно разнообразия куда больше, нежели в кампании. Что ж, останусь в игре еще на какое-то время.



    Kingdom Come: Deliverance. Только купил сезонник на игру, как выкатили 75% скидки, обидненько.
    Наконец завалил первого босса, предварительно хорошенько приодевшись, прокачавшись, купив хорошую булаву и нахлебавшись сразу 4 зельями перед битвой. И вот после этого дела сразу пошли в гору: в первую очередь раскошелился на шикарную лошадь. Она такая быстрая, что в поселениях даже ФеПеСы не поспевают на ней!

    Еще здесь есть пёсель, и он может кусать супостатов за задницы.


    А еще стал рихтаржом восстанавливаемой деревни. Только обрадовался, что стал богатым и накопил кучу грошей, как все улетело в эту деревню.



    Вторая часть игры с допами сейчас тоже на скидках, но, думаю, я еще не скоро закончу первую часть, да и явно надо будет отдохнуть немного от игры.

  12. #12
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: Нижегородская обл.
    Сообщений: 2 430
    Карма: 48660 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Raynor, Спасибо большое за текст про Palworld. Теперь даже подумываю купить поиграть.

  13. #13
    Аватар для x-vol
    Регистрация: 18.05.2015
    Адрес: Москва / Южно-Сахалинск
    Сообщений: 891
    Карма: 39580 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок189Получено «Спасибо»183
    PlayStation Network x-vol


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    Локально. Получил платину в Final Fantasy X-2 HD . Геймплейно понравилось, сюжетно слабо. Неплохой первый спин-офф серии, хоть и максимально филлерный. Сама игра не особо сложная, даже учитывая Via Infinito (почти пост-гейм данж). Но вот платина очень заморочная. Мало того, что нужно не пропустить ни одного события в игре, так еще встретить каждого монстра в особой форме. По сути, гринд ради гринда, как и в X части. И вот здесь очень не хватает легальных читов, которые теперь присутствуют во всех более ранних частях. При этот Last Mission показался довольно занимательным. Да, все зависит от рендома, но можно все равно неплохо прокачаться и не испытывать особых трудностей.

    Глобально. Таким образом я выполнил цель, к которой шел несколько лет. Я получил платины во всех офлайн номерных частях и основной части спин-оффов серии Final Fantasy. Получилось как-то так.





    Да, я не стремлюсь получать двойные платины на PS4 и PS5, поэтому выбираю более новую консоль. И мне совершенно не нравится эта система с двойными платинами PS4 и PS5. Хотелось бы, получая платину в игре считать ее завершенной, а не проходить дважды или заморачиваться с игрой в худшую версию с последующей загрузкой лучшей. Другое дело система с едиными трофеями, как это было у PS3, PS Vita и PS4 (как раз как у FF X и X-2).

    В итоге, платин у меня совсем нет только в онлайновых XI, XIV и Dissidia NT, VR Monster of the Deep: FF XV и совсем далеких спин-оффов, где даже FF в названии не присутствует. Ну и обидно, что процент серии все-таки не так высок из-за системы двойных платин PS4 и PS5 (хотя и имею 6 место на сайте).

    Final Fantasy, пожалуй, главная серия игр моей жизни, которая и заставляла меня всегда покупать новые консоли. Она всегда была экспериментальной, но высокобюджетной. Имела интересные сюжеты и запоминающихся персонажей, а также интересные боевую систему и систему прокачки. При этом я не считаю ее идеальной, у меня есть много претензий как с старым пошаговым частям, так и к новым экшен частям. А попытки в бесконечные спин-оффы вообще часто расстраивали.

    Так совпало, что я как раз дочитал отличную книгу Сергея Цилюрика «Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии». Книга рассказывает о процессе разработки всех игр серии, ее успехах, провалах и векторе развития серии. Фанатам серии читать обязательно, так как содержит множество интересных деталей о разработке серии, а читается на одном дыхании.

    Но лично для меня, кульминаций всей серии стала трилогия ремейка Final Fantasy VII, где получилось создать идеальную синергию экшена и тактической пошаговой системы. Remake и Rebirth стали для меня главными играми поколений PS4 и PS5. Как раз впервые отписаться в дайджесте я решил, играя в Final Fantasy VII Remake, уж очень много эмоций она тогда у меня вызвала. И вот спустя уже 6 лет периодического появления в этой рубрике, я пришел к некоторой точке, которой очень хочется поделиться.

    Теперь в ожидании Final Fantasy Resonance и, конечно же, Final Fantasy VII Revelation, которая завершит невероятную трилогию.

  14. #14
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 597
    Карма: 96753 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»156
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, а чО с ним не так, собственно? Собрал себе и играй...

  15. #15
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 5 187
    Карма: 74118 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»190
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik
    Xbox Live GamerTag Serg2175


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию "ИгроШланг" жЫв!

    Дратути!
    Тупой санитар забыл закрыть форточку и вот через его халатность я прилетел к вам как...

    "жЫлезный человек 2" с PS3
    Весь бюджет данной игры ушел, видимо, на локализацию лиц главных героев и их озвучку.
    А остальное лепили из ассетов игр уровня PS2.
    Самая главная претензия - ЖЧ летает, как коровья лепешка. И это фиаско! Ладно там стрельба, хотя тут можно устанавливать всякое другое вооружение от пулеметов до ракетных установок. Но летать! Тьфу три раза.
    Застрял в эпизоде, где мы защищаем наш авианосец (!?!) от робота-паука злых русских вояк (ну, а чо заморачиватся над сюжетом то). Он буквально за секунды все разносит. А ведь у него в помощниках роботы других классов, которые тоже не бездействуют. Отложил в сторону.

    "Проект Крылочел" с PS5
    И я вернулся в данную игру т.к. купил не все самолеты. Пару дней в удовольствие бомбил, стрелял, палил и получил таки своего финального красавца - этакого внебрачного сына между Су-37 "терминатор" и YF-23 "черная вдова".

    Данная ультра-имба имеет на борту:
    - 150 универсальных ракет;
    - 30 зарядов к универсальной многоствольной ракетной установке. Наводится на все, включая НЛО, беременных женщин и краснокнижных панд. Можно атаковать сразу 30 целей по одной ракете либо одну цель сразу всеми ракетами. Минус = маленький урон от одной ракеты.
    - рельсотрон. Чудовищный урон. Техника, защищенные бункеры и даже летающие крепости сшибаются одним точным выстрелом. Минусы = нет прицела и низкая дальность выстрела.
    - авиационная гаубица. Да, это не пулемет и не пушка. Это гаубица какая-то! Буквально пара снарядов и враг испаряется. Минусы = низкая скорострельность.
    Ну, и сам самолет крайне крепок здоровьем, как медведь, и мега-проворный, как хорек.

    Итак, а я напоминаю, что у меня не выпал трофей за предыдущие сложности (средняя, легкая). Позырив в подсказки не только здесь, но и на другом сайте, все принял к сведению. И пошел в бой на самой высокой сложности "Наемник". Кат-сцены (если это можно назвать кат-сценами) не пропускал, сделал все взлеты и посадки, посмотрел титры до конца.
    Трофея нет! Ни за одну сложность! У меня реально руки опустились....

    Что по самой игре. На этой вундервафле буквально пролетаешь сквозь противника, как раскалённый нож сквозь масло. Первая же эскадрилья асов (8 самолетов) была попущена менее чем за минуту. Финальный босс за 10 минут. Для сравнения: на обычном ЛА миссия проходится в среднем полчаса (чекпоинтов нет). С этой ЛА - 10 минут.
    Умер за всю игру ровно один раз, когда над бушующим ночном грозовом морем свалился в пике преследуя врага. Урон в некоторых миссиях вообще не получал.

    Гугль говорит что нужно снести сохранения и начать все заново. Но я, честно говоря, не готов тратить еще 50 часов на прокачку имбы чтобы пройти игру на "наемнике". Без имбы сложность будет под 10ку.

    P.S. Но все равно я рекомендую всем любителям реактивных самолетов ознакомится с данной игрой. По мне она круче "Ас Комбата", хотя дешевле (на кикстартере деньги собирали).
    А какая тут музыка!!!

    "небо авантюра воздух превосходство 2" с PS4
    Поэтому я скачал данную игру, давно купленную на распродаже.
    Если предыдущую я отнес бы к классу игр АА, то это явно В.
    Чтобы не было особых сомнении на этот счет прилагаю официально заверенный скриншот геймплея -


    Я на Су-24 бомблю наземные цели

    Первое - очередная авиа-аркада, разработчики которой опять изобретают велосипед. А именно свое уникальное управление. Б-же, как я устал воевать в подобных играх с управлением, ктобы знал. Враги столько не доставляют дискомфорта, как трудность отучится от управления игр типа "Ас Комбат", которое уже давно отпечаталось в мозгах как самое удобное.

    В тоже время игра не обделена такими фишками, как пушечный прицел с упреждением (!). Такого даже в ААА играх не видел. А ракеты - говно плохонаводящееся.
    Тут куча режимов: сюжет, дезматч, выживание, захват флага, свободный полет, еще что-то. И вишенка на торте, которую я точно не ожидал - онлайн. И трофеи к нему!! Троекратное ура создателям игры!!!

    А поскольку на момент покупки данная игра была только у меня и Майкла Джексона то вы сами понимаете, что там с потенциальной платиной.
    Но, небесные боги сжалились и послали мне чувака со "стратега" который тоже купил данную игру (видимо по большой скидке или по недоразумению). Так что будем посмотреть.

    Что еще из хорошего:
    - большой открываемый авиапарк;
    - настройка вооружения (не в сюжете);
    - худо-бедно кат-сцены на движке игры;
    - чек-поинты в сюжете. Ребята, дайте я вас расцелую. После "Проект Крылочел" где нет никаких чекпоинтов, это просто шикардос!

    Все остальное плохо.


    "Запчасти войны" с PS5
    По счастливой случайности хорошему товарищу дали диск с игрой. Сам он про нее ни слухом, ни духом. Так что я подбил на прохождение компании в кампании на "Безумной" сложности". На что у нас ушло 2 вечера.
    Что могу сказать по итогу. Игра древняя и от этого все ее болячки: кривые хитбоксы, рандомные спавны врага, бронированные головы врагов.
    Но удовольствие мы получили, особенно я, несказанное.


    Мы с другом на площади имени местного В.И. Ленина

    В коопе даже на "Безумии" игры оказалась очень легкой, не то что в одного на "нормале". Без балды! На боссов у нас уходило максимум 2-3 попытки.
    Мест, где мы застряли по-серьезному, это было два раза и оба раза из-за сюжетного разделения геров.
    Первый раз при появлении арбалетчиков. Второй раз - в театре имени двух пулеметчиков и подземного жука.
    Даже генерала Раама вынесли с 3й попытки на соответствующий трофей.
    Платина в копилке.
    P.S. Товарищ сказал, что в онлайн с такими требованиями - ни ногой!
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  16. #16
    Аватар для NigeuS
    Регистрация: 22.09.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 3 696
    Карма: 39752 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nigeus
    Xbox Live GamerTag NigeuS4794


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Все доброго воскресного утро/дня!
    Довольно таки плотные три недели прошли.

    Hard Corps: Uprising - 100%
    Спустя 15 лет наконец-то добил Контру ) Воспоминания связанные с этой игрой - это, конечно, отдельная тема.
    - это был период, когда псн взломали и он лежал несколько месяцев;
    - и в мае 2011го меня забрали в армию.
    буквально последнее во что я играл перед армией И вот, спустя много лет у меня наконец-то получилось закрыть последнюю пару трофеев, ура!

    Syberia 2 - 100%
    Удалось добыть американскую версию этого ужасного порта и добить трофей на время.

    The Cave - 100%
    И Пещеру тоже прошёл. Оказалось, что это достаточно коротка игра, особенно, когда знаешь что делать))

    В общем, решил позакрывать старые игры (на волне отмены дисков и ностальгии).

    Без платин не обошлось, правда платина была невкусная.
    Bloodstained: Ritual of the Night -
    Разочарование. Я уже написал отзыв об игре, но если кратко - оверхайп. Кривой баланс, намешанное 3д, не запоминающаяся музыка, но прикольная система кристаллов. Я конечно её прошёл, но не сказал бы, что испытывал огромное удовольствие.

    Попробовал триалку STYX (не помню название части). Не особо зацепило геймплейно, но понравилась своеобразная анимация лиц персонажей и струнные саундтреки. Играть не буду, но OST послушаю.

    Сейчас активно добиваю Injustice: Боги промеж нас
    Ох, уж эти первые переосмысления. Мортак с его прокачкой 24 персонажей, Инджастис и 250 миссий и прокачкой на 100 лвл. Поглотители времени. Но думаю на следующей недели закончу. Осталось около 50 миссий на три звезды и сложные битвы, и докачка до 100 (её хотя бы на ночь можно оставить). Не думаю, что захочу повторить этот опыт на PS4 ))

  17. #17
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 188
    Карма: 99912 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Crazybasil, та же история. Узнали, что у тёще рак и занимались оформлением документов на операцию.

  18. #18
    Аватар для Kaiden
    Регистрация: 14.04.2020
    Сообщений: 228
    Карма: 8045 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    x-vol, спасибо за наводку на книгу, почитаю, пожалуй.

  19. #19
    Аватар для Tonberry
    Регистрация: 02.10.2012
    Адрес: Белорецк
    Сообщений: 351
    Карма: 7090 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Deni24rus
    Xbox Live GamerTag GoRiskbreaker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Салют! Завершил забег в Resident Evil Code Veronica X за 3 часа на ранг А. Теперь можно идти в местных наемников. По поводу игры мнение не изменилось - она просто так себе.



    Далее, я тут решил поиграть в странный и сюрреалистичный хоррор Cat Namde Mojave. Игра про рыжего, человекоподобного кота у которого мы оказываемся в рабстве. Мы едем в машине среди пустыни и у нас сажается аккумулятор, выходим из нее и начинаем шастать по округе пока не находим дом, в котором это чудо и живет. Ну и кот может нам помочь, но для этого просит делать абсолютно абсурдные и мерзкие вещи.
    Сама игра затягивает своей шизонутостью и безумием, поэтому погружаться в этот сюр интересно даже из любопытства.

    P.S в игре полно всякой жести и шок-контента, поэтому играть с осторожностью. В прочем сама игра в самом начале тебя об этом предупреждает выводя огромные буквы на экран.









  20. #20
    Аватар для Tonberry
    Регистрация: 02.10.2012
    Адрес: Белорецк
    Сообщений: 351
    Карма: 7090 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Deni24rus
    Xbox Live GamerTag GoRiskbreaker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Shark-hardcore, мы сейчас с другом бустим 10к убийств и у нас постоянно все стопорится уж очень утомительный процесс. А сама игра понравилась.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •