Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 61
  1. #1
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 938
    Карма: 219332 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #476




    Итак, основной контент The Witcher 3: Wild Hunt позади. Я бы оценил игру приблизительно на «95 из 100» – на одном уровне с пройденной двумя годами ранее The Elder Scrolls V: Skyrim, хотя у двух этих хитов и немало различий. Если же говорить не о впечатлениях в целом, а конкретного про финал «Ведьмака», то надо заметить, что сценаристы его не осилили. Когда масштабы политических интриг, вселенских конфликтов и глобальных угроз достигли максимума, доселе качественная проработка деталей сменилась разными мелкими сюжетными дырами. Ну например: Геральт и Цири всерьёз считают, что Эмгыр не узнает о беловолой ведьмачке, промышляющей в землях его государства???


    Впрочем, и у Сапковского всё было примерно так же: чем активней история вращалась вокруг Цири её суперспособностей, тем ниже падало качество текста. Стоит ли добавлять, что в The Witcher 4 я по этой причине играть вообще не собираюсь? Зато я начал проходить дополнение «Каменные сердца» для третьей части. Его размеры оказались на удивление скромными – я ожидал получить в пару раз больше контента. К тому же побочные квесты скучные – мне не запомнился вообще ни один. Что же касается основного сюжета, то он с сюрпризами и весьма небанальный. На днях завершу и расскажу о нём в следующем дайджесте.

    Кроме того, я наконец нашёл время на купленный чёрт знает когда шутер Doom – тот самый, которому в этом году 10 лет исполняется. Прошёл три уровня и пока хайпа не понимаю – видимо, надо было играть на релизе, когда все были счастливы уже от того, что легендарная серия возродилась и напиталась актуальными идеями. С другой стороны, метаскор у Doom просто высокий, а не выдающийся, и вот он куда ближе к моим впечатлениям.

    Doom ощущается чрезвычайно крепким, очень и очень грамотно сделанным – весь этот менеджмент вооружения, подход к платформингу, ориентиры на локациях, – но недостаточно бодрым и увлекательным. Дизайн достойный даже учебников, но будто бы лишённый страсти. Может быть, в будущем динамика вырастет, но пока, на мой взгляд, в игре слишком много исследования. Больше одного уровня за присест проходить как-то не тянет. Зато чисто внешне игра словно вообще не устарела – возраст нисколько не ощущается.





    Мне кажется, что ещё в эпоху журналов, продававшихся в комплекте с дисками, я полюбил демки. Сейчас к ним добавились плейтесты, которые помогают до релиза пощупать интересующие меня игры. На этой неделе довелось попробовать две вещи - Slain 2: The Beast Within и Serious Sam Shatterverse. Уровень ожиданий от них у меня был примерно одинаковый. Последние части Serious Sam сложно назвать хитами, а у первой Slain вообще непростая история.


    Ребята из студии Steel Mantis переделывали свою игру, стараясь довести её до ума. Потом переключились на другую линейку из двух частей - Valfaris. После первого блина комом получились две относительно неплохие игры, а от Slain 2: The Beast Within вновь веет кривизной. Словно главного героя игры, Баторина, преследует проклятье. Объясняется всё очень легко. В Valfaris упор был на стрельбу, а не на рукопашные схватки. Там меньше возможностей наделать ляпов в анимациях парирования, блоков, атак и т. д. Но ребята снова вернулись к кровавой рубке, и получается она у них плохо.

    С Serious Sam Shatterverse тоже не всё гладко. Идея взять динамику серии и завернуть в неё элементы рогалика с кооперативом на пять человек не так уж плоха. Меня лично слегка отталкивает визуал. Чувство, что старые части взяли и перерисовали всё как-то по-детски, проще. Во время стрельбы у противников над головами появляются полоски здоровья, из них вылетают цифры. Получается мешанина.


    Что касается динамики, то с ней как раз всё в порядке. Бегаем, стреляем - всё как раньше. Только в соло играть скучновато. Игра явно рассчитана на то, что нас будут закидывать ордами врагов, только если у нас есть пара-тройка друзей в команде. А в одиночку сложность кажется слегка сломанной. Апогеем этого ощущения стал босс. Он спамил четыре атаки и просто глотал тонны урона, медленно сжигая здоровье со своей полоски. Ну и раз это рогалик, проигрыш на этом гаде означал, что забег надо начинать с начала. Пушек тоже немного, ведь их предстоит открывать, собирая специальные бомбы-баллы. По итогу мне кажется, что Serious Sam Shatterverse не взлетит…



    Неужели? Неужели я свободен от Palworld? Да, но с знатной оговоркой. Дело в том, что у меня было два параллельных прохождения: соло и кооперативное. Вот первое успешно закрыл, а второе в лучшем случае добралось до середины. Главные выводы пойдут в обзор, а здесь просто накидаю мыслей, какие не вошли в текст.


    Самое удивительное, что я наиграл в Palworld свыше сотни часов, и она лишь едва надоела. Бывали игры, которые вызывали стойкое отторжение уже через три часа прохождения, а здесь постоянно находились дела. То же дерево технологий крайне обширное, и я к финалу даже не добрался до лучших брони и оружия. Так понимаю, это всё оставлено на пост-гейм контент, где нужно сражаться с усиленными версиями старых боссов и штурмовать особо сложные «данжи». И даже не все механики попробовал: например, здесь есть возможность разведения Палов и прокачка в виде некоего пробуждения.


    Хотя встречаются в игре и странные решения. Как вариант, для создания лучших энергетических щитов нужны ядра древней цивилизации, причем сразу двадцать штук на одно устройство. И это неприлично большое число. Для получения сего компонента придется либо фармить легендарных боссов, либо штурмовать нефтяные платформы, либо гонять своих питомцев в экспедиции. В любом случае получается долго и муторно. Еще странная вещь — так и не нашел возможность закрепления рецепта. Знаете, чтобы на экране висел список всех ингредиентов для предмета и отслеживал, какие компоненты отсутствуют. Перерыл игру, нашел кучу других полезных настроек, но вот эта система от меня ускользнула.


    И напоследок, пожалуй, отмечу самих Палов. Больше всего меня забавляет лаконичный дизайн зверьков. У них спрайтовые глаза и рты, что знатно упрощает художникам жизнь, и при том Палы выглядят интересно, разнообразно, так еще анимированы с выдумкой. Например, зайцеподобный шут Дупин при строительстве всем своим видом показывает, что он не хочет работать. Или зверек с характерным именем Депрессо во время транспортировки просто тащит предмет волоком за собой. А кошкодевку Сехмет сильно заносит назад, когда она замахивается киркой. В общем, как обычно: смотреть, как работают другие, — всегда приятно.
    На этом закончу и отпишу, что обзор Palworld уже совсем рядом (или, может, уже вышел). А я наконец-то переключусь на другие игры и напишу про них в следующем дайджесте. В планах — древний шутер и малоизвестная киберпанк-RPG (варианты не окончательные, возможны изменения).

  2. #2
    Аватар для Raynor
    Регистрация: 12.04.2026
    Сообщений: 203
    Карма: 4727 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вот как раз артефакты древних цивилизаций самое простейшее для фарма в Palworld в отличии от сфер ИИ. При очистке осколков артефактов из древа мира на базе они падают десятками, хоть засаливать можно. Правда эт никак не поможет с неубиваемыми боссами в паст гейм контенте)

  3. #3
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 214
    Карма: 100861 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На неделе погрузился в кошмариков, а именно

    REANIMAL и LITTLE NIGHTMARES 3

    REANIMAL (PS5)



    Для меня, это однозначно одна из лучших игр, в которые я играл. Графика, сюжет, атмосфера, управление, звук, музыка. Всё это сплетываясь воедино создаёт сильнейший симбиоз крипоты в хорошем смысле. Кошмарики по сравнению с этой игрой, это просто детский сад.





    Начинается игра с того, что мы просыпаемся посреди океана в лодке. Кто мы? Что происходит? Куда плыть. Почему у нас мешок на голове и петля на шее? Лишь только свет маяков указывает путь. Проплыв немного наш герой вытаскивает из воды девочку (его сестру) и вместе они отправляются в путешествие в странный мир, где им необходимо спасти друзей из лап местной животной фауны, в извращенной форме. Про сюжет хочется сказать всего пару слов. Просто и гениально. Конец это просто пушка. Сразу вспомнился Inside, который до сих пор берет за душу.
    Тут везде метафоры, намёки, образы, но конец ставит жирную точку, где все разъясняют, что и как. Единственное, я не понял, зачем они это сделали и почему именно этот персонаж. Вторая концовка, она же секретная, подливает масла в огонь и заставляет ждать DLC ещё больше. Что будет? Продолжение? Или совершенно новая история. Поглядим.





    Геймплейно это кошмарики, но с одним но, она стала более масштабнее что ли. И самое интересное то, что здесь если ты видишь гору, то ты на ней обязательно окажешься, то есть пейзажи это не просто фон, а это продолжение уровня. В остальном все обычно, прячемся, собираем ключи, открываем двери, иногда убегаем от врагов, бьём по мелким сошкам и конечно же собираем коллектоблсы. Маски, свечи, плакаты, сидение на скамейках, освобождение душ из чистилища, все это находится на небольших ответлениях от уровня, которые при тщательном исследование легко найти самому.
    Но загадок стало меньше, игра стала более простой, нам в основном надо идти и прятаться.





    Боссы порадовали. Как визуалом, так и битвами. Они запоминаются, и врезается в память. Меня до сих пор не может отпустить мужичок, который телепортируется через потрошенные трупы, а в свободное время берет утюг и разглаживает их, а после вешает на деревья. Или наоборот, хз. Этот мир не понять.

    Визуал просто сногшибателен. Здесь нет ярких красок. Вся игра, это 50 оттенков чёрного и серого, но эта пыль на экране, эти взрывы от мин, от которых мурашки по коже, этот контраст красного и чёрного. В этой игре есть атмосфера, которая перетягивает все одеяло на себя. Тебе здесь неуютно, но ты хочешь быть здесь и это удивительно.

    За звук и музыку овации стоя. Это великолепно. Сам Акира Ямаока дал саундтреку лайк.
    Был удивлён что здесь русская озвучка. Всего десяток строчек, но это приятно.



    Платина здесь примитивно простая. Собери все коллектоблсы, раздава 25 машин, стрельни в друга, разрушь все мины и парочка ситуативных. Все легко сделать за одно прохождение, а если что не собрали, есть выбор глав.
    СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
    ВРЕМЯ 7 ЧАСОВ.

    REANIMAL это игра, которая запомнится надолго. Она довольно специфична и не всем понравится, но то что она дарит ЭМОЦИИ это дорогого стоит. Этому великолепие я готов был поставить высший балл, если бы не которая продолжительность. Этого преступно мало. Ждёшь игру несколько лет, а проходишь за пару вечеров, но эти вечера были одними из лучших в геймерском плане. С нетерпением жду дополнения. Сезонник уже куплен.

    9.5 из 10

    LITTLE NIGHTMARES 3 (PS5)

    В игре Little Nightmares III мы идём в путешествие с Лоу и Одиночкой, которые ищут путь, способный вывести их из Ниоткуда. Впервые в серии, здесь добавили второго игрока, и мы можем пройти игру с ИИ напарником или другом, но только в сетевом режиме. Никакого коопа за одним диваном и это очень странное решение. Мы планировали пройти игру с сыном, так как с удовольствием я проходил предыдущие части, а он смотрел, а тут такой облом.

    Облом и с сюжетом, который разъясняют в самом конце и он легко уместится в пару строк. Ничего такого, что могло бы цепануть здесь нет. Просто история дружбы, которая разрушается в конце. Я так понимаю задел на дополнения, так как у меня в комплекте с игрой шёл код на будущие DLC. В том году коллекционки обошли меня стороной, но так как я имею фигурку девочки в жёлтом плаще из первой части, решил ей в помощники взять и этих ребят.





    В комплекте лежала:
    - фигурка героев. Малюсенькая, но внешне выглядит очень качественно.
    - набор наклеек. Жена сказала, я тебе также немалюю.
    - стилбук. Просто красотища.
    - коды на будущие дополнения и скины.
    - саундтрек. Не сильно запоминающийся.
    - артбук. Интересно посмотреть, чисто для фанов.
    Если коротко, то мне понравилось наполнение.





    По геймплею, это типичная игра серии, но с одним но...здесь почему-то стало меньше задачек. Игра стала чисто прохождением из пункта А в пункт Б, путем открывания дверей или люка вдвоём. Если раньше приходилось искать пути, прятаться или думать, как же пройти на следующую локацию, то теперь мы просто бежим через комнаты разглядывая декорации и в конце дерёмся с боссами. Именно битвы и погони с ними и получились захватывающими. Я не говорю, что сама игра не принесла мне удовольствия, мне было также интересно бегать, искать куклы, птиц, фарфоровые фигурки, но какого - либо челенджа я не ощущал. Я будто просто проходил, из разряда What Remains of Edit Finch или Everybody Gone to the Rapture, только без диалогов. Просто идёшь, открываешь двери, разбиваешь окна, дергаешь рычаги и...смотришь.





    А смотреть есть на что. Атмосфера в игре на уровне.
    Несмотря на смену разработчиков, все что было в предыдущих сериях, они сохранили. Интересный и жуткий мир, где нас ждёт пустыня, кондитерская фабрика, карнавал и институт.

    Пустыня - неплохое начало, что-то необычное, так как обычно все проходит в тёмных комнатах и ночных улицах, здесь же песок, яркое солнце. Порадовала кукла-босс. Убивать её не надо, просто прятаться, но она выглядит жутко, локация не длинная и мне понравилось.

    Кондитерская - здесь у нас балом правят конфеты, жучки и некая мадам-паук, от которой надо будет пару раз спрятаться, убежать и в конце замочить.
    Уровень получился безликим. Он не запоминается, я уже и с трудом вспомню, что там было интересного.

    Карнавал - затянуто, но интересно. Здесь у нас кукловод, который будет периодически своих кукол гнать на нас. Фарфоровых и ту, что у него на руке, тряпочную. Нам надо будет отстреливать голову за Лоу из Лука, а после Одиночкой- гаечным Ключом бить по отвалившееся башке. В конце убегаем от босса, избавляясь от его тряпки. Уровень запоминается атмосферой цирка и неприятным личностей, что в нем находятся.

    Институт - короткий уровень, где происходит разъяснение и появляется босс. Нечто длинное, противное и с глазами на ладонях. Неприятный и омерзительно чел, которого с удовольствием можно поколотить в конце, но сам уровень...безликий.





    И это...все...всего 4 этапа, которые проходятся за 4 часа и оставляют после себя двоякое впечатление.
    Вроде таже самая игра, но как я говорил выше, не хватает челенджа, задачек, интересных ситуаций, моментов.

    Платину в игре получить не составит труда. Вам нужно найти все коллекционные предметы, пройти первый и последний уровень не получа урона от босса, разбить по 50 бутылок за каждого персонажа, бросить мяч в кольцо, активировать 2 ловушки и пройти игру 2 раза. За каждого персонажа и последний уровень с другом.
    По времени 15 часов.
    Сложность 3 из 10.



    ДОПОЛНЕНИЕ ЗАКУЛИСЬЕ.
    Занимает оно от силы час.
    Я его проходил после получения платины в Reanimal и теперь понял, насколько третьи кошмарики безлики. Дополнение получилось скучоватым. Босс убивается одним ударом и он получился неинтересным. Сами уровни это комнаты с различным хламом, глазу не за что зацепится.
    Новая фишка с фотоаппаратом не сильно радует.
    По трофеям нужно найти и сфотать 10 чертежей, выиграть лотерею, ослепить 5 врагов, помыться под душем и пройти игру ни разу не умерев.
    ВРЕМЯ полтора часа. СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
    Поставил бы 4 из 10 чисто из уважения.


    LITTLE NIGHTAMRES 3 получилась слишком...простой. В ней нет интереса перепроходить её, пройти её спустя время, как это было с первой и со второй частью. Она просто есть, она просто вышла и после выхода ReAnimal, от разработчиков оригинальных Little Nightmares, о ней скорее всего позабут, если уже не позабыли.
    Но я люблю серии и какое-никакое, но удовольствие от прохождение я получил, хотя второе уже было без интереса и потому ставлю такую оценку. Если вам не нравились предыдущие части, то можно смело отнимать 3 балла.

    7 из 10

    Как-то так. На следующей неделе закончу Аватара с 3мя DLC. Заняло это 70 часов...и это было...увидимся на следующей неделе.

  4. #4
    Аватар для NigeuS
    Регистрация: 22.09.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 3 711
    Карма: 40039 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nigeus
    Xbox Live GamerTag NigeuS4794


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    уф... эта неделя была прям-таки мясная. Продолжаю закрывать гештальты)

    Malicious - 100%
    Как 13 лет назад игра показалось мне странной, так такой она и осталась. Не скажу, что игра прям сложная, но геймплей нужно уловить)

    A Little to the Left -
    Ну, это самая классическая игра-головоломка. Здорово, что на пять глав есть достаточно много интересных головоломок, фигово, что в ежедневных заданиях используется всего 5-6 типов достаточно простых головоломок. Зачем вообще нужно были вводить эти дэйлики(?)

    Mighty Morphin' Power Rangers: Rita's Rewind -
    Это было приятное погружение в прошлое. Местами игре чуть-чуть не хватило графики и стиля, но в целом играется приятно, оригинальная тема на месте, оригинальная команда тоже на месте.
    Так я узнал, что оказывается Зелёного Рейнджера не стало пару лет назад , а ещё не так давно выходил фильм, с которым игра частично связана.

    Injustice: Gods Among Us -
    Кхм-кхм... это заняло омерзительно МНОГО времени. Даже МК9 не потребовал от меня столько фарма для платины, сколько Инджастис. Без турбо-геймпада, это было бы ещё лет на пять. В общем, сложно оценить что бесило больше куча старлабс заданий, финальная башня или кач. Вот игра уж точно несправедливая (ну, вы поняли, да?)

    Black Knight Sword - 100%
    Это последний хардкор из прошлого, если не ошибаюсь. Эдакая помесь Берсерка и битв с ведьмами из Мадока Магика)
    Тоже долго проходил эту игру, хотя геймплейно она не такая уж и сложная. Сложность - местами нечитаемые снаряды врагов, курица и вторая курица. Сегодня добил на харде и попытки с 7 прошёл аркаду. Это только за сегодня седьмая попытка, до этого их конечно было больше. Вооружившись эмулем, видео с прохождением, энергетическими напитками заветная сотня была получена.
    Это как раз те самые игры в которых я возмущаюсь: "Почему игры без платины чаще всего оказываются невероятно сложными?!"
    ----
    Скачал Unicorn Overlord, думал быстро пройду на платину пока из подписки не забрали. Начал играть и... понял, что не хочу проходить её быстро. Поэтому заказал диск) также заказал Драконью Корону, а потом ещё и 13 Часовых прикуплю, пусть присоединятся к Сфере Одина в коллекции


  5. #5
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 293
    Карма: 115183 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»390
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    PSI-OPS The Mindgate Conspiracy. Очередная сломанная плашка в "новой" игре? Уже не удивляюсь, это какая-то плохая тенденция. Включил местные читы при перепрохождении уровня и... это сломало мне получении всех трофеев даже при выключении читов. Как вариант стереть сейв и начать заново, но даже это не гарантирует баг трофов. Придется ждать патчей, если они вообще будут.



    Получил обе плашки в Save Room - The Merchant, симуляторе инвентаря резидент ивл 4. При этом в версии PS4 вообще первый здесь. В целом игра немного не дожата и в техническом плане хватает косяков, но головоломка куда интересней первой части.



    Свежая Dating Stories 2. Пазлы с большегрудыми ИИ тянками и 2 халявными плашками, которые еще не получил даже к первой части.



    ...ибо пазлов хватает и в Fear Effect 2: Retro Helix, которую немного подзабросил с мая.

    Например, эта оказалась самой тяжкой за всю игру.


    Под конец игра совсем уж сваливается в какую-то абстракцию с китайским фольклером.




  6. #6
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 293
    Карма: 115183 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»390
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Karim
    Заняло это 70 часов...и это было..
    ...так себе? Даже не решился скачивать, чтобы посмотреть.

  7. #7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет и хороших выходных!

    У меня не так много чем я могу похвастаться, так как я сейчас залип в Forza Horizon 6. Но все по порядку.

    Я сейчас перепрохожу игры, в которых ранее на плойке я не выбил платину по тем или иным причинам. А чаще всего причина в том, что на тот момент я вообще не парился по поводу платины. И выбор в июле пал на Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration . Ну что я могу сказать: Лара, как аллигатор, хладнокровно идет к своей цели. Забывая даже своих друзей, которые переживают о ней больше, чем она о них. Но все мы понимаем, что это условности, поэтому если говорить в целом о геймплее, то он до сих пор выглядит крутым и не дает заскучать. Сам сюжет не затянут, гробницы интересные, возможности в стелсе хорошие. Как итог плашка выбита, но на дополнения уже сил не хватает. Возможно позже, так как пару дополнений выглядит неплохими.

    Далее переключился на Xbox и закрыл на игру Replaced. Спасибо разработчикам, что добавили переигрывание глав. Минус разработчикам, что не указали, что переигрывание глав нужно начинать с поздним глав, чтобы собрать все коллекционки. Плюс коммьюнити Stratege, которые в подсказке об этом написал. Вернулся, выбил 1000G и еще на пару часов залил в игру, так как уж очень она мне понравилась. Буду ждать второй части, надеюсь ее выпустят, разрабам успехов.

    Ну и наконец Forza Horizon 6. Ну что я могу сказать, пока для меня лучшая игра года. Одна из лучших гонок, которые я играл в которой есть как плюсы , так и откровенные для меня минусы. я уже отыграл в игре 70+ часов и каждый день возвращаюсь в эту игру, чтобы добить все звездочки в заездах, завершить все базовые гонки и конечно набрать баллы в Horizon Plus. Но самое кайфовое это сезоны в новых сериях фестиваля. Сейчас идет итальянский фестиваль и все что связано с итальянскими автомобилями. Сезон в серии сейчас Зима и вся Япония, по которой мы ездим, утопает в снегу. И какой же классный сделали свет в игре, потому что зимний свет ранним утром прям очень круто передает погоду и XBOX прекрасно с этим справляется. Круто сделаны достижения в получение автомобилей, изучением карты, прохождения всех гонок (которые кстати для платины или 1000G совсем не обязательны). Много могу говорить о плюсах, но самое главное в игре не надоедает быть (пока конечно), и каждый день хочется вернуться и катнуть другой кружок в Plus по сети. Гонки просто так не выиграть, здесь решает тюнинг и иногда он очень сильно решает для более поздних гонок. Я играю на уровне выше среднего и даже там мне приходилось или покупать модификации, или самому как-то выстраивать машину, чтобы или улучшить ускорение и рывок на старте, или пожертвовать рывком, но сделать акцент на скорость и управление. Это очень круто, потому что просто так с наскока не всегда удается выиграть гонку. Сейчас мой фаворит для обычной езды это Mitsubishi Lancer VI в версии величайшего раллиста Томми Мякинена, что даже завезли под нее раскраску того времени.
    В части получения 1000G это будет прям долго , потому что выбить 100 уровень в сетевой Horizon Plus потребует очень большого времени и терпения. А в части получения трофея в сериях фестивалей как минимум месяца полтора.

    Сейчас вышла в Game Pass remaster Halo Combat Evolved, которую в свое время я переиграл вдоль и поперек. Будет интересно поиграть, тем более с русской локализацией. Я то в свое время играл на английском и со словариком в руке) Но не уверен, что буду проходить всю, так как помню ее хорошо. ДЛя меня до сих пор на первом месте лучшая часть Halo это ODST и потом Reach.

    Всем хороших игр!

  8. #8
    Аватар для Hunk-sama
    Регистрация: 21.05.2011
    Адрес: Даугавпилс, Латвия
    Сообщений: 1 110
    Карма: 9831 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Hunk35


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! Я как обычно, появляюсь со своей писаниной и впечатлениями раз в несколько недель или месяцев, потому мой так называемый "еженедельный" дайджест порой охватывает ещё и неделю предыдущую чаще всего, в любом случае никто никого не заставляет читать.
    1) Neverness to Everness (NTE): очередная гача, ну конечно со своими фишками. Понравилась идея с аномалиями в игре. Есть простенькие, есть прям очень крутые, которые используются в игре как боссы. При этом у каждой аномалии есть история.
    Неплохой город для исследования, различные мини-активности, в общем всё чтобы не заскучать особо. Небольшие ивенты в игре сделаны не так уж и плохо, не хватают конечно звезд с неба, но всё же. Ах да, приятная графика.
    Сюжет...пока не могу сказать, вроде и норм, а вроде и хотелось бы чего-то более взрослого, мрачного местами, но я особо по сюжету и не продвинулся.
    Вот была коллаборация с Порше, так хоть в игре он у меня есть. Из минусов...пожалуй как и во всех гача играх подобного типа это гринд, ну и не совсем честное выбивание персов. Но после того, как я дропнул Genshin Impact, к NTE отношусь намного проще: играю без фанатизма, в удовольствие и в пассивном темпе (да-да, Genshin я всё же дропнул, не знаю, надоело наверное. Да, там Снежная на подходе, Царица и прочее, но пожалуй с меня хватит. Я и в эту то игру начал играть так как Плюса не было, а у меня как оказалось от части игр сохранения в облаке Плюса были, ну а сейчас хочу добить до платины, а там посмотрим).


    2) Hunt Showdown 1896: Играю потихонечку, хотя нет, практически постоянно хотя бы пару часиков. Нравится мне там атмосфера и идея. Конечно хватает и того, что раздражает, но всё же для меня это пока лучший PvEvP шутер.
    Вот идет следующая часть события с военными армии США, до этого было событие "Тропа Дьявола", когда были отправлены разведчики, они понятное дело сошли с ума и вот теперь вторая часть "Дорога в Ад", теперь уже полковник(командир Уитлоу) сколотил 26-ой полк из дезертиров и отправился наводить порядок, но не тут то было. Плюсом в игре вторая по сути глава уже этого события, добавили воздушный шар, с помощью которого можно эвакуировать груз, ну и основная фишка "Дороги в Ад" это измененный ландшафт некоторых локаций, так как теперь на карте есть мини-лока Крепость, так сказать оплоты 26-го полка (в большей степени теперь именно там происходят замесы Охотников). И "Тропу Дьявола", и "Дорогу в Ад" я отношу к одной тематике и сделано правда очень круто, хотелось бы трилогию, чтобы следующее событие тоже было связано с военными и завершало бы все предыдущие.


    3) Silent Hill f: Я уже в прошлом дайджесте в комментариях там немного написал, что нравилось, что нет, теперь чуть больше. Кто-то говорит это не Сайлент, кто-то говорит обратное, лично для меня это неплохой спин-офф. Есть городок, есть туман(я предвижу смешки), есть травмированная личность со своими страхами и обидами.
    Сюжет хороший, но не гениальный(просто там автор Рюкиси07, его прям хвалили, да и я смотрел "Когда плачут цикады" и это было круто, но здесь он не выдал чего-то прям цепляющего за душу). Героев не жаль от слова совсем, у каждого есть свои проблемы, но я не считаю, что они оправдывают их(в SH2 римейк в принципе тоже не было жаль особо Джеймса или Анжеллу или Эдди, хотя там была малышка Лори), опять же как и в римейке SH2 в SHf не было момента, когда прям становилось грустно как это было в SH1 или SH3.
    Но зато очень понравилось исследование города Эбисугаоки, вот бы чуть больше зданий можно было посетить(карта в этой части тоже моё почтение, классно поработали художники), небольшой городок тех времен в Японии, который по сути не так далеко ушел от деревни. Хотя наверное поэтому не так много и крупных объектов можно было посетить в отличие от американского города Сайлент Хилл(могли бы сделать опционально изучение домов Ринко, Сукако и Сю, но и тут пожалуй я могу понять из-за чего Хинако не может изучить дома друзей,
    ).
    Зато боёвка зашла больше, чем в SH2 Римейк! Правда, ломающееся оружие, забитый инвентарь и «спортсменка» Хинако, умирающая от одышки после пары отскоков — это прям слёзы(вообще тут много сравнений с SH2, так как его я ведь относительно недавно проходил) Как уже упомянул поломка оружия это если честно бред, в купе с тем, что инвентарь сильно ограничен(порой думаешь взять вещи для прокачки веры, лечилки или ремкомплекты). Идея со здравомыслием мне понравилась и опять же, вписывается в боевую систему, а вот выносливость это что-то с чем-то. Хинако вроде как спортсменка, по крайней мере неплохая бегунья, но в самой игре она после двух отскоков тут же запыхивается(да там есть идеальные уклонения, что не влияют на это, но к примеру я понял, что прокачка выносливости никак не помогает особо. Бегать конечно дольше можно, когда в бою, но отскоки всё также ограничиваются, после чего надо перевести дух-это ещё я специальный омамори одевал, чтоб эти передышки короче были). Ну и вишенка на торте- последние два босса если идти на определенную концовку (
    , а меня черт дернул эту концовку открывать на сложности "Забытые в тумане"), ох и горел я сегодня(точнее уже вчера).
    По итогу до платины осталось открыть концовку последнюю с НЛО, там вроде написано как сделать, но я плакат номер 1 никак за три предыдущих прохождения так и не смог найти. Ну и конечно стоит отметить, что лучше бы поменьше японской мифологии было бы, я люблю подобное, но наверное не в этой серии всё же. Если говорить о том, хотелось бы или нет ещё вернуться в Эбисугаоку в будущем- да, следующая часть связанная с этим городком была бы заманчивой для меня, но добавив возможности исследовать больше зданий, убрать слишком большой слой мифологии и доработать фишку с ограниченным инвентарем и ломающимся оружием. В общем и целом мне понравился этот SH несмотря даже на минусы, которые озвучил.
    Забыл упомянуть, фишка с изменением начального экрана очень нравится, эта игра не первая, которая использует подобное, но считаю это приятным плюсиком в общую копилку, хоть и не особо что-либо решающим.


    Добью платину в Silent Hill f и потом возможно засяду за прохождение NioH 2 или Persona 5 Strikers, давно хотел, но ни как не мог добраться.
    Всем хорошего воскресенья и прохлады(если вам как и мне капец как жарко ) или тепла(если вы живете на севере и у вас мороз).


    В жизни нет никакого смысла, смысл в том чтобы найти себе чем заняться.

  9. #9
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 214
    Карма: 100861 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, ну.....не совсем)))

  10. #10
    Аватар для TAHKNCT
    Регистрация: 05.11.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 166
    Карма: 704 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»77
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TAHKNCT


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Уууух, сколько лет на форумах не писал, дай чтоль тряхну стариной!

    В этом году я решил посвятить себе игре во всякие сложные около-стратегические игр в Стиме разной степени неизвестности
    От части из научного интереса
    От части из-за нестабильной занятости и возможности подобные игры "кусочить" в перерывах

    Какие-то прям стали приятной неожиданности (привет HyperRogue, привет Dead Hand). Какие-то из них чисто так, под Балтику покатят. Большинство... ну, скучные, честн говоря. Гайд открыл, систему понял, и катком едешь часов -цать до платины. Еще эти ваши возвышееееения, ситуативные ачивки на удаааааачу, мета прогреееееессия....
    Начал даже сомневаться что в этом году я не умру со скуки в своей борьбе с мельницами.

    И тут смотрю, почти все знакомые в дискорд сообществах связанных с файтингами в России решили переключиться на Avatar Legends. Сам-то я в файтниги играть люблю, но делать комбо в принципе отказываюсь - за ~8 лет играя на грапплерах я удивлюсь если хоть кто-то найдет видео с тем, как я делаю что-то длиннее 5 ударов в ЛЮБОМ файтинге. А на глаз Аватар ну вот *вообще* не казался чем-то простым для входа - все летят туда-сюда, Азула нарезает из Тебя клипы для Твитера, еще и эта система с суперами странная.
    Потому и боялся поддаться стадному инстинкту - очередная круто выглядящая драчка, в которую я посижу 5 часов и дропну отлетев в онлайне от безработных комбо-монстров.

    С другой стороны, я играл в прошлую игру разработчика, Diesel Legacy из-за чего примерно представлял что в фатинги студии можно играть относительно просто. А как Танкист, я чувствовал некий долг уважить разрабов, ибо в каком еще файтинге мне дадут возможность поиграть за в прямом смысле танка, так еще и топтира по совместительству?
    youtu.be/jndNWppKC5s?si=MNsVHBrL0SGwDDOt&t=142
    А если покопаться чуть глубже, то можно заметить что эти игры делали ветераны файтинг-тусовки, с участием одного из главных дизайнеров Skullgirls - Mike Z!



    Чееееееерт, как же я рад что пересилил свой страх!



    Avatar Legends это моя самая веселая игра этого года.
    Представьте олдскульные быстрые СДВГ аниме файтинги по типу Guilty Gear XX, но в которых у всех есть простые однокнопочные комбы, куча защитных системных механик и интересных интеракций понятных без 100 часов сидения в тренеровке!
    И при этом не сказать что игра для казуалов, нет - тут бешеное пространство для оптимизации, и вещи которые вытворяют люди из Твитера порой поражают!

    А Озай Грапплер вообще стал чуть ли не самым моим любимым персонажем среди ВСЕХ файтингов.
    Мало того что у него как и у любого уважающего себя грапплера есть длиннющие свинские кнопки на пол экрана, так он еще и ОООООООЧЕНЬ мобильный, чем дает пространство для миксапов, уклонений, и супер быстрых передвижений по карте, крайне не типичных для архетипа грапплеров



    Черт, если даже такая пивная кега как я может делать такие стильные клипы, помилуйте, я практически уверен что порог входа здесь ну правда не высокий!

    Однако, есть подвох!
    Возможно вы слышали что новый фильм по Аватару вышел 26 июля.
    Игра же вышла за ~2 дня из-за чего местами показывает свою недоделанность.
    Обещанный на релизе ранкед не завезли, куча ачивок на релизе багованы (как и в Diesel Legacy, lol), делать лобби со зрителями (и как следствие, адекватно организовывать онлайн-турниры) нельзя, скины за предзаказ зажали на 3 дня, а у 3х персонажей (Аватар Аанг, Н.Коора, Озай) анимации как будто зажали.

    Да чего уж там, даже если зайти в первый базовый туториал Озая, у него инпуты указанные в испытании врут!
    А у некоторых персонажей во время демонстрации (привет Зукко) комбо демо-робот просто роняет комбо посередине



    Впрочем, это никакой не секрет.
    В последнем обновлении на экране загрузки разработчики чуть ли не прямым текстом говорят "Да, релиз фигня, игру допилим, а эту троицу мы доделываем".
    Но даже со всеми этими огрехами в эту игру мне НАСТОЛЬКО весело играть, что я готов простить ей практически что угодно.

    5-го сентября в Москве будет проходить мейджер по файтингам - Moscow Slam 2026
    Смотря на то как сетка по Аватару постепенно растет, я с нетерпением жду посмотреть насколько крутые вещи нам покажут местные игроки после месяца тренировок.

    И с таким же нетерпением я жду возможности ограбить кого-то в сетки за 3 броска с копейками
    YOU WILL LEARN RESPECT!
    Последний раз редактировалось TAHKNCT; 02.08.2026 в 01:41. Причина: Смешной монтажик в конце

    И нет, я не играю в танки.

  11. #11
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 2 364
    Карма: 23738 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А в ммо играете за танк?)

  12. #12
    Аватар для WINNIPOOH
    Регистрация: 04.04.2013
    Адрес: где то в России
    Сообщений: 437
    Карма: 4342 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network WINNIPOOH80


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На неделе попробовал демку Directive 8020, что ж, за условную 1000 пиастров я б купил, а пока что подожду в +.
    Следующей демкой был Indiana Jones and the Great Circle- как то в сомнениях, скорее всего посмотрю игрофильм, а может и куплю, все таки хорошо когда дают демку хотя бы на теже 2 часа.
    Hell Clock- ну и поиграл в этот рогалик, графически понравилась, музычка приятная ну и игровой процесс стандартен, умираем усиляемся, есть локализация в субтитрах, кроме призов💪. Есть даже история, основанная на реальном событии👍.
    А, еще начал пиратов, но про них всё сказано уже другими товарищами.

  13. #13
    Аватар для Westbrook
    Регистрация: 14.07.2019
    Сообщений: 709
    Карма: 8517 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network kingofchains
    Xbox Live GamerTag Kingofchain


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем хороших выходных! Начал проходить Beast of Reincarnation

  14. #14
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 708
    Карма: 29814 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Westbrook, это как ты умудрился раньше даты релиза начать?
    Там же вроде нет версий с ранним доступом.

  15. #15
    Аватар для YounG
    Регистрация: 10.03.2017
    Адрес: Иваново, Ивановская область, Россия
    Сообщений: 241
    Карма: 3079 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Still___YounG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Hunk-sama, главная героиня Silent Hill F не школьница

  16. #16
    Аватар для Hunk-sama
    Регистрация: 21.05.2011
    Адрес: Даугавпилс, Латвия
    Сообщений: 1 110
    Карма: 9831 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Hunk35


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от YounG
    Hunk-sama, главная героиня Silent Hill F не школьница
    Ну ты ведь понимаешь почему я написал школьница, мало ли есть те кто как я недавно игру купил.
    К тому же это сильно не меняет моей притензии к её выносливости. Если вспомнить, это как Себастиан Кастеланос из Evil Within с его отдышками.

  17. #17
    Аватар для TAHKNCT
    Регистрация: 05.11.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 166
    Карма: 704 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»77
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TAHKNCT


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Yametekudasai, буквально причина почему никнейм взял - очень любил в ММО танковать в детстве)
    А "кириллицей" прописал потому что не часто русских видел во времена PS3, и хотел считай поставить на себя флаг, привлекая к себе мимопроходящих соотечественников

  18. #18


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Продолжаю игнорить пс5, хотя там уже и с плюса навалили, и бэклог поджимает, но как-то не тянет. В итоге еще и на пс3 решил закупиться, это точно в последний раз (или нет). Взял 7 частей Рэтчета и Моторшторм Рифт, никогда особо не фанател от них, поэтому и пропустил, но по турецким ценам грех не взять.
    Вообще давно заметил, что количество доступных игр начинает угнетать. Иногда посмотришь на свою библиотеку, где игр уже куплено на пару лет, так и не хочется ни во что играть. Не понятно, как с этим бороться. Раньше еще был шанс всё закрыть, если поднапрячься, но сейчас уже как будто вообще не реально поиграть во все игры, всегда что-то приходится откладывать на потом, а потом так и не случается.
    В общем пока сижу в стиме. Хотелось бы отметить, что сборка боксового джоя мне нравится гораздо больше, чем у сони. Ничего не люфтит, даже верхние кнопки, джой ощущается монолитно. А у сони вечно что-то скрипит и шевелится... Но вот возня со съемным аккумом или батарейками мне никогда не нравились. Нельзя просто взять и сделать идеальный джой )

    Echo Generation
    Игра недели, очень занятная смесь из рпг и каких-то квестовых элементов с пошаговой боевкой. Симпатичный фирменный воксельный визуал как всегда хорош. Вообще все прошлые игры студии понравились и эта тоже. Хотя и проблем тут хватает. Например как и в большинстве квестов, тут не редко полученные предметы непонятно куда девать и приходится бегать кругами. Да и квесты тут строго подай-принеси, развитие сюжета тоже без откровений. Но в целом мне очень даже зашло. Буду ждать скидки на сиквел.


    Binary Domain
    Ну это классика, веселый линейный боевичок с укрытиями от авторов Якудзы, да, они когда-то умели. Геймдизайн местами спорный, хватает и душных секций с жирными боссами и ненужных кте, но в целом игра достаточно неплохо играется и по сей день. Сюжетец изо всех сил старается в серьезные щи, но всё равно периодически скатывается в аниме. Впрочем это игру особо не портит. Было бы неплохо получить внезапный сиквел, может на фоне успешной Прагматы сега вспомнит.


    INMOST
    Пиксельная драма с неожиданно запутанным сюжетом и несколькими главными героями. Проходится быстро, но интересно и не успевает надоесть. В отзывах часто пишут, что концовка слезоточивая, меня не проняло, но драма очень неплоха даже при такой скудной картинке.


    Project Warlock II
    Первая понравилась, а вот со второй что-то пошло не так. И разработка затянулась, и вроде как там был изначально рогалик, но его переделали в обычный шутан. Еще и с графикой нашаманили, получилось что-то в 2д, что-то в 3д, а в целом ни рыба, ни мясо. В итоге вышло уже совсем не так весело, как в первой и после 2-3 уровней как-то возвращаться в это не очень хочется. Хотя контента навалили порядком, судя по наличию 200+ ачивок в комплекте.


    Haneda Girl
    Стильный симулятор горящей жопы. Минимализм в картинке очень нравится, но играть очень больно. Вряд ли меня хватит на закрытие всех миссий, буду изредка поигрывать пока не надоест.

  19. #19
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 2 170
    Карма: 45865 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»25
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем Здарова! Тыщу лет тут не отписывался, т.к. особо и рассказывать было нечего, однако сегодня свершилось то, к чему я шел через пот и слезы более 2 месяцев. Я выбил гребанную трекманию турбо. Я сделал невозможное!!!



    Если честно мне до сих пор не верится, что я смог ее закрыть. Платина в этой игре что-то из разряда фантастики, что-то неземное в прямом смысле этого слова. Я даже и представить не мог, что игра окажется НАСТОЛЬКО СЛОЖНОЙ. По сути это не первый мой хардкор и казалось, что мне знакомы трудности, знакомы превозмогания себя, но тут вышло все совершенно на другой уровень. Каждый раз я терял веру в себя. Каждый трек уничтожал меня морально так сильно, как ни одна игра до этого. Тысячу раз пожалел, что начал это путешествие. Траектория, скорость и точность в трекмании возведены в абсолют. Все это подкрепляется скиллом уровня бога. Нужно вызубрить каждую трассу, знать где какой камешек или веточка лежит, ибо эти мелких объекты руинят все прохождение. Но даже знание трассы не гарантирует успех. В игре очень много длинных полетов, если ты на один градус левее/правее зашел на ускоритель, то машина улетает уже на 45 и врезается куда-нибудь в дерево или скалу. Эту траекторию очень сложно выравнить, особенно если выходишь из резкого поворота. Каждый фейл сидишь с лицом, как в меме у девочки и задаешь вопрос: а как бл!"№ это проходить вообще? Как в это играть то?! Это же нереально.

    Короче игру делал сам сатана и его приспешники, садисты и извращенцы. Порой приходилось делать больше 1000 рестартов на трек! Больше 1000!!! Помню 13 часов подряд не мог вписаться в узкое окошко высоковольтной вышки в 176 треке. У меня убилось два геймпада, а точнее стики. В итоге починил один геймпад поставив магнитные, но это ничего не изменило. Я продолжал лажать, как и раньше. Но самый настоящий кошмар оказался в 180 треке на который ушло 18-19 часов. Его длительность около 2 минут, но эти 2 минуты были адом на земле. Никогда это не забуду! Эту платину сделал специально 100, чтобы было напоминание какой я долбоящер. Я не получил удовлетворения от картинки в профиле, зато потратил кучу времен и нервов в пустоту.

    Этот комент накипевшая боль, которую захотелось куда-нибудь выплеснуть. Больше в такое я не полезу, оставлю это мазохистам и тем, кто продал душу дьяволу за скилл. Я буду чиллить, я снова стану майонезником и буду бить платины в 2-3 баллах, когда восстановлюсь психически, если восстановлюсь

    Вторая игра о которой можно сказать парочку слов River City Girls 2. Мне очень нравятся плашки в обоих играх, безумно нравится пиксель арт, саундтрек и диски которые взял в коллекцию от лимитед ран. Внутри у них буклетики с комиксами кстати. Ваще кайф!



    В целом игра понравилась. Локации стали больше, много приемов и комбух, новые персонажи и новые треки. Однако много музыки перекочевало из первой части. Комплит муторней и снова нельзя отследить то, что ты НЕ сделал. Приходится самому вспоминать либо пробегать все локации по несколько раз. У меня получилось так, что прогресс застыл на 93% и я не понимал, что и где я не выполнил. Читал подсказки и сравнивал с тем, что есть. В итоге есть ВСЕ, но 100% нет! Думаю, что за хрень такая непонятная. Оказалось, что сохранение здесь автоматическое в том случае, если ТЫ переходишь в новую мини локацию. Я нашел машину, где продавались расходники. Все скупил и тут же вышел, думал это засчиталось, но нет. Смотрю снова 93%, я снова начал все перепроверять и увидел, что у моего основного персонажа Мариан статы вкачены не все и понял, где накосячил.

    Моя Вайфу



    На платину ушло 27 часов и очень жаль, что русским языком игру обделили, хотя в первую часть завезли! Надеюсь 3 часть выпустят в ближайшем будущем. Спасибо всем, кто прочитал мое нытье. И как обычно спасибо всем, кто тут отписывается. Вы красавчики и красотки!

  20. #20
    Аватар для xxxvandal
    Регистрация: 19.10.2021
    Сообщений: 156
    Карма: 3657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Extrim-xx


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем Trophy hunters привет )

    Rise of the Rōnin продолжаю проходить данную игру . Что касается самой игры всё зачищаю карту , зачищаю карту , зачищаю карту и зачищаю карту : "Огромный карта " оченяма семпай . Играю за мужика ибо романсы строю с женским полом . Из оружия попробовал всё что только можно Двуручный меч топ 1 , катана на 2 месте , а также ружье и лук также хороши . В целом весьма неплохая игра , но возможно не всем понравится выбивать тут платину .











    как





Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •