В игре умереть то можно? Я слышала, он может себя регенить с одной молекулы крови или что-то того и вообще получается, бессмертный и неубиваемый. Как они это обыграли - по канону или условностей напихали, насрав на героя?

10)
479


Skorgron

10)
95


bugardo
bugardo7836

10)
11


ilya1281

10)
156
dark_maste5264

10)
156
dark_maste5264
podvodn1k, тоже забавно, кстати. В некоторых современных играх... Ладно, сейчас я говорю про одну конкретную серию, будем честны, жестокость, которая изначально была по большей части реально жестокой, превратили полностью в клоунаду. Вроде бы, что-то от кого-то отлетает, но этому не веришь, и это не впечатляет. Просто сидишь и смотришь какие-то мультики с красным вареньем. Я сначала думал, что это я зачерствел, но сейчас могу привести пару примеров игр, где всё почему-то работает так, как и должно.
Ninja Gaiden. Лучше всего, наверное, это видно в последнем ремастере 2 части, который на УЕ5. От врагов можно что-то откусить в процессе игры, и они даже могут сражаться в таком состоянии, что делает их более жуткими и опасными. Добивания тоже сочные и жестокие, но при этом техничные. Хаябусса не мучает жертв, он просто делает свою работу. Быстро и чётко. Берём в зубы те же когти, и получаем почти того же Росомаху. Только без регенерации. Это приходится компенсировать скиллом.
The Last of Us 2. Вот тут, опять же, игра впечатляет. Как в катсценах, так и в геймплее. Всё показано жутко реалистично, и вызывает максимально неприятные эмоции.
Bodycam. Тут, опять же, полный фотореализм. Расчленёнки нет, но враги довольно реалистично орут, хрипят и булькают, если их подстрелить.
Ну максимально банальная фигня с этих ваших ютубов. В игре 2009 года, Логан довольно жёстко и артистично всех месил, не стесняясь наносить себе урон, чтобы расправиться с врагом. Типа, если его насадили на копьё, он специально продвигался вперёд, получая при этом возможность сразу добить врага. Это смотрится, как минимум, эффектно.

10)
340


sshirogumi
Marvel's Wolverine ерунда полная, а не игра про Росомаху. Insomniac жидко обосрались, в попытке создать взрослую супергеройку, а получился Subway Surfers на максималках с когтями. Они испугались Логана. Они взяли зверя, который должен рвать на куски своих врагов и рефлексировать разве что над их кишками, и превратили его в подростка с наивностью и простотой. Автор обзора признаёт: контраст между брутальной машиной смерти и рефлексирующим мальчиком выглядит комично. Это не Росомаха из фильмов и комиксов. Это Человек-паук, который надел костюм росомахи и воображает им.
Коридоры. Коридоры. Коридоры. Subway Surfers на максималках. Insomniac очень хорошо умеет делать открытые миры для Человека-паука, но когда дело доходит до линейных приключений - студии становиться тесно. Это как загнали дикого зверя в клетку и заставили бегать кругом по одному и тому же маршруту. Игра постоянно тебя запирает в подземельях, где шаг влево шаг вправо и дверь закрыта. И чтобы ты уж точно не потерялся, разработчики приделали поводок, который выглядит как пердёж. Нюх Логана - это не способность, это удавка. Этот пердёж Логана ведёт тебя даже там, где даже пьяному до ужаса человеку заблудится будет сложно. Апофеоз беззубости - моменты, где можно отложить контроллер и уйти в магазин за энергетиками. Игра сама пройдёт миссию. Логан сам всех убьёт, сам откроет двери, сам продвинет сюжет. Ты возвращаешься с Red Bull, а миссия уже закрыта. Это не геймплей. Это фон. Это мультик. Это согласие на просмотр.
Жидко обосрались не только с игрой, но и с боевыми механиками. На высокой сложности Логан превращается в подвижную мишень как в тире, а враги в агрессивное быдло, которое атакует из-за камеры. Добрая половина смертей - не от твоих ошибок, а от того, что кто-то начал серию ударов за пределами камеры. Камера выбирает не того врага, проваливается в текстуры, а автоприцел работает через задницу. Боссы неровные: Красный омега - хорош, а гигантский робот битва с ним вообще ощущается так словно, мы в эпохе PlayStation 2 потому что Логану надо бить по рукам, который босс сам аккуратно выставляет. И эту битву сравнили с игрой про Ben Ten на PlayStation Portable, где подобная битва сделана лучше. Настоящий Росомаха умер где-то между катсценой и закрытой дверью. А Insomniac так и осталась студией, которая выпускает подростковые истории, а взрослая супергеройка не их уровень.

10)
340


sshirogumi
Прошел тут ее третьего дня и в целом много уже в комментариях выше сказали по делу. Вброшу просто неструктурированных мыслей, пока не забыл ибо игра именно что пресная и никакая и сотрется из памяти уже недели через две.
- Дизайн всего - просто какое-то женериковое говно. Что персонажей, что нпс, что врагов, что локаций. Вроде технически все сделано нормально, но практически ничего не имеет собственной визуальной идентичности. У инсомниак это, кажется, уже фирменный почерк - что Ратчет, что Паук, что теперь Росомахыч: какой-то унылый типа corporate sci-fi.
- Левел дизайн полное говно. Очевидно, и как многие уже верно заметили, игра пережила несколько перезапусков, постепенно приходило понимание что денег и времени всрато уже много и надо было выдавать уже хоть что-то удобоваримое пока не стало слишком поздно. В результате многое пошло под нож. И этим первым были опенворлд и структура локаций. Наплодили как смогли коробок с коридорами, напихали в них каких-то контейнеров, пучков травы которые смотрятся инородно (хоят казалось бы, как можно траву испортить?) и были таковы.
- с персонажами и их пропорциями явно что-то не так. Они явно нарушены. У всех, и особенно у Логана, коротенькие ножки и большие вытянутые головы. Лица странные. Уж хз постарался ли тут свит бэби или в целом случилась калифорния или где они там сидят, но у того же Логана постное бэби-фейс таблище с постоянным выражением вида "нам говна не дали, но мы отомстим", челюхи у женских персонажей и т.д.
- Боевка. Она есть. Дуболомная, без выдумки и баланса, тупо баттон мэш с полутора стрингами, выезжающая только на скриптовых добиваниях. Скиллы 90% не зрелищные и бесполезные. Впрочем, ожидать что вестерны могут сделать хороший слешер было слишком оптимистично. Менталитет не тот. (Хотя однажды это случилось - в ребуте DMC и с тех пор больше не повторялось)
- Гурятина и расчлененка - и правда какая-то опять же никакая. Она вроде как есть, но все как-то мультяшно что ли. Не достает ярости, импакта, мерзости и натуралистичности.
- Некоторые условности стоило бы как-то обыграть, чтобы не было так тупо. Логана сожгли в сопле самолета до состояния металлического скелета, но не его ШТАНЫ! Штаны не горят и им ядерный взрыв не страшен. Одежда вообще регенится чудесным образом после каждой катсцены. Двери эти кошмарные дурацкие появляющиеся тупо ниоткуда и вообще зачем и почему. Контейнеры с опытом.
- Пердильные газы - большей частью действительно нарративные и отображаются далеко не всегда. Затупить на минуту куда идти заблудившись в трех соснах - порой все таки можно. Например в Японии.
- Светящиеся сундуки - некоторые легко пропустить.
- Сегмент с мопедом - первый meh, второй опять же в Японии классный - там и помереть легко и бедолаг под колеса бросать весело
- Искать рисунки - 5 минут возни. Вот решать сраные пятнашки за Паука и летать над прудом в центральном парке собирая в банку рыбий пердеж для научных изысканий было ничуть не лучше, а душнее и дольше. Опять же претензия к инсомниак, пихающим всякие постные говно-мини-активности в свои игры.
- QTE - некоторые все же можно зафейлить. Мне например Саблезубый глазки выколол и я проиграл((
- Есть хорошие кайфовые сетписы. Например казино или боссфайт с Саблезубым. Хорошо поставлено.
- СВЧ-ГКЧП пропаганда - только женская. Саблезуб никого не пёхает, никакого, кхм, напряжения, там нет.
С лесбо-бара из обманчивого анонс-трейлера кринжанул. По трейлеру было ощущение что тут типа канада какая-то на задворках, байкерский кабак, Логан сидит пьет, ща до него кто-то доколебется, мужчины будут драться и разносить шалман как в старом фильме с Джекманом... А в игре... В игре у них там горизонтальный сейф-спейс с консенсусным принятием решений в Тбилиси.
- Баги - почти не видел. На столбе только вначале встрял и не мог слезть.
Короче. В целом, игра как игра, но статусу YOBA-квадрюпель АААА-проекта не соответствует. Такое было бы норм увидеть у АА-студии или инди и даже восхититься. Например та же недавняя Resonance Requiem и выглядит ничуть не хуже и играется гораздо лучше. Про всяких Онимуш которых сделали за три пачки макарон и еёйными боёвками вообще молчу.
6/10, типикал калифорнийская марвелопараша, прошел и забыл.

10)
39


Nigeus
NigeuS4794

10)
9
zloiqwebeck

10)
118


Crazybasil
А мне понравилось, отличная игра, чтобы пару вечеров побить морды и отложить на полку. Получил ровно то, чего ожидал. Хейт в интернете пропустил полностью, следуя главному правилу современного гейминга: никогда не смотри ничего про игру до того, как поиграешь.
Сюжет очень понравился, затрагивает тонкие струнки эмпатии и сделан с душой, хоть это всё и было уже тысячу раз, но персонажам искренне сопереживаешь. Логан получился очень живеньким, каким он и должен быть, чуваки, которые считают, что Покомаха — бездушная машина для убийств, на самом деле абсолютно не шарят за лор персонажа.
В потоке бесконечных опенворлдов на 100+ часов с зачисткой карты вилкой, Покомаха и Онимуша (в которую японцы, чертяки, таки вкрутили бесполезный хаб, чтобы намотать ещё хотя бы 10 часиков к хронометражу) ощущаются глотком свежего воздуха. С оценкой 75 согласен, но исключительно из-за технического состояния игры, после пары патчей повысил бы до 80. Но 75 — это всё ещё отличная игра и мастбай, но склоняющийся от «берем на старте» до «на скидках самое оно».
Вот чтобы не играть на волне чужих мнений и хайпа я уже довольно давно не беру ничего на релизе. Подожду полгодика, выйдут патчи, может даже какие допы, снизится цена, бурления говн улягутся, вот тогда и можно будет спокойно поиграть.
Насколько я понял, вульверину хейтят во многом за отсутствие песочницы и свободы, соответственно. Отвык нынешний альцгеймер от коридорных ААА, всем подавай большой мир.

10)
118


Crazybasil
Я просто ничего не читаю и не смотрю, кроме пары официальных трейлеров — обычно геймплейный какой-нибудь и сюжетный какой-нибудь. Игрожур давно помер, и ориентироваться на мнение чуваков, путающих кнопки, — ну такое себе. Смотреть на оценки, которые давно нерелевантны, — такое себе. Смотреть ваномасовщину с чуваками, по пикселю высматривающими косячные текстуры, — такое себе. Читать в интернетах мнение типов с 2000+ часами в КС и Доке 2 о том, что игра скучная, — такое себе.
Про патчи обычно сразу всё ясно по состоянию игры. Вот Кровищу Дауна-ходока до больших патчей я трогать не советую, как и Росомахича, уж больно велик риск нарваться на ту кривоту, которую ты видеть не должен, но ты это понимаешь с первых минут, равно как и тот факт, что это всё пофиксят. А тот же Резонанс или Онимушу можно спокойно кушать в текущем состоянии, и это также видно.
А с ентого тейка я вообще посыпался. Ну типа чуваки на игрожуре и на игорьке годами ноют, что юбисофтовщина с зачисткой карты вилкой надоела, что играть они в енто не будут, что игры буквально передуты контентом, но тут им кидают линейку на 17 часов, и все сразу: «А ХДЕ ОТКРЫТЫЙ МИР????»

10)
22


p1nheeaaad_PT

10)
48


Starcardus
Знаю что сейчас очень модно ругать сони, я и сам этим регулярно занимаюсь, но Инсомниаки на мой взгляд не заслуживают того чтобы на них лилось всё то что на них сейчас льется только потому что у них начальство уродское.
Новый Росомаха лично мне очень понравился. Сочная расчлененка, смачное чавканье с которым когти вонзаются во врагов.
Инсомниаки даже звук выхода когтей когтей сделали разный. Например адамантиевые когти вылетают с металлическим звуком, а костяные с характерным треском костей.
Им удалось показать Логана ловким, но при этом они смогли передать всю его тяжесть - это круто, но наверно по роликам это сложно понять.
А главное это не очередной опенвород за миллион часов.
Стелс тут туповатый, конечно, но по стелсу тут прям совсем играть не хочется. Хочется сразу прыгать в гущу врагов.
Игра довольно легкая, во всяком случае на данном этапе. Я начал играть сразу на максимальной сложности и, например, первого босса с его двумя фазами я убил с трех попыток, ровно столько нужно было чтобы посмотреть какие атаки у него есть.
с этим я не согласен. Направление выстрела считывается налету вообще без проблем.
это исключительно проблема играющего. У меня такого не было ни разу. Во-первых зажав квадрат можно пинком отбросить врага и через эту "дырку в окружении" вылететь на него же трегугольником и за одно отхилится. После серии ударов на квадрат можно нажать на крест и в прыжке через треугольник вылететь из толпы переключившись на другого врага, например, на автоматичка. Скил этот открывается то ли первым, то ли вторым в списке.
сейчас запах, который ведет Логана, выглядит именно как дымка, а не как бирюзовая сопля на полу.
на мой взгляд эта дымка выполняет больше декоративную функцию типа вот у Росомахи чутье как у собаки, а глаз как у орла, а не функцию навигации игрока (конечно, если игрок не умственно отсталый), потому что заблудится в игре крайне трудно.
Трой Бейкер как всегда бесподобен. Я попробовал и английскую озвучку погонять, и русскую.
Я не понял почему Егора Виктора Крида он же Соплежуй Саблезубый сделали таким пусси. Ведет себя как подросток после того как его в первый раз бросила девочка.
Складывается впечатление что гей-дизайнер не оговорился и его таки правильно поняли, когда он говорил о чем-то большем между Логаном и Егором Кридом.
В общем эта игра не является каким-то откровением и шедевральным шедевром (чем не являются и фильмы марвел), но со своей функцией, а именно развлечением игрока она, как и фильмы марвел, справляется.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)