Внимание! Данный путеводитель является адаптированным переводом оригинала с зарубежного сайта с дополнениями и комментариями.
- Уровень сложности трофеев: 10/10
- Оффлайновые трофеи: 49 (1
,3
,5
,40
)
- Онлайновые трофеи: 0
- Примерное время получения платины: 60+ часов (полностью зависит от скилла игрока - большая часть времени уйдет на получение на всех миссиях сложности Ад и еще раз Ад S-рангов. Оставшаяся часть трофеев выполнима за 30+ часов)
- Минимальное количество прохождений до платины: 6 (сложности "Человек", "Адский Охотник", "Сын Спарды", "Данте умрет", "Рай или Ад","Ад и еще раз Ад"), так как трофеи на сложность не чувствительны к другим сложностям (получив трофей за прохождение на сложности "Адский охотник", вы не получите трофей за прохождение на "Человеке") и о-о-очень много переигрываний миссий ради S-рангов на всех сложностях
- Глючные трофеи: пока не обнаружены
- Число трофеев, которые легко пропустить: 0 (все миссии возможно переиграть через меню, в том числе и секретные для трофея
Secrets Exposed / Тайное становится явным )
Введение
"An opportunity to save the world doesn't happen everyday you know! Savor it."(c) Данте
"Лучший охотник на демонов возвращается в новом стильном боевике.
В пятой части легендарной серии Devil May Cry вы вновь сможете насладиться сверхскоростными сражениями с участием невероятных персонажей. Новейшие технологии компьютерной графики позволили Capcom создать этот непревзойденный шедевр жанра экшен." (c)честно своровано с официального описания игры
Дамы и господа, представляю вам путеводитель по получению платинового трофея в игре Devil May Cry 5 (DmC5)!
Вероятно, у вас сразу возникает вопрос, а какого, собственно, чёрта заявлена такая высокая оценка сложности?
Ответ короткий - для платины вам придется пройти все миссии на сложности "Ад и еще раз Ад" на S-ранги (игроки, знакомые с серией DmC, уже начинают нервничать). Для тех, чье знакомство с данным слэшером только начинается, поясню: на этой сложности вы умираете с любого пропущенного удара, в то время как враги имеют такое же количество здоровья, как на сложности "Сын Спарды" (400% от хп на сложности "Человек"). Пропустив любую атаку, вы ставите крест на S-ранге, так как бонусы "no-hits" и "no-continues" в конце миссии вы уже не получите. Игра дает вам только 3 попытки на миссию - возрождаться с помощью красных орб и золотых сфер (как на более низких сложностях) нельзя. Чекпойнтов так же нет; умерев трижды, вы начнете миссию с самого начала. Пока наиболее оптимальный путь получения S-рангов на миссиях этой сложности - не получать по лицу вообще. Разумеется, использование Бесконечного Адского Курка тоже убивает S-ранг - за использование этой славной штуки вы получите только 20% от возможного счета в миссии. Мало хардкора? Враги на этой сложности атакуют быстрее, их количество увеличивается, опасные черти начинают попадаться гораздо раньше, чем на более легких сложностях. Даже просто пройти HoH ("Hell and Hell" - "Ад и еще раз Ад") тяжеловато, а пройти без единого пропущенного удара - задача для хардкорщиков с крепкими нервами, неразбиваемыми геймпадами и железными принципами.
Без "HoH" можно получить лишь 82% всех возможных трофеев, и есть мнение, что на этом путь к платине для большинства геймеров и завершится. По предварительным оценкам получение этого количества трофеев займет от 30 часов. Получение же платины полностью будет зависеть в первую очередь от индивидуального скилла.
Ну а чтобы не делать эту платину только хардкорной, но еще и не самой быстрой, разработчики предлагают получить S-ранги на всех миссиях всех остальных сложностей (кроме "Рай или Ад").
Небольшая справка по сложностям:
- "Человек" = враги имеют 100% здоровья и 100% урона = при прохождении на этой сложности открывается сложность "Сын Спарды"
- "Адский охотник" = враги имеют 200% здоровья и 200% урона = при прохождении на этой сложности открывается сложность "Сын Спарды"
- "Сын Спарды" = враги имеют 400% здоровья и 400% урона, атакуют гораздо быстрее, еще и новые черти появляются = при прохождении на этой сложности открываются сложность "Данте умрёт" и способность "Irregular Full Custom" для Данте стоимостью в 100 красных орб в магазине
- "Данте умрёт" = враги имеют 800% здоровья и 800% урона, становятся более агрессивными, комбинации врагов такие же, как на "Сыне Спарды" = при прохождении на этой сложности открываются сложности "Рай или Ад" и "Ад или Ад", а также костюмы с Бесконечным Адским Курком
- "Рай или Ад" = и персонаж, и все враги умирают сразу с одного удара
- "Ад или Ад" = персонаж умирает с одного удара, чекпойнтов нет, три попытки на миссию, враги сворованы со сложности "Сын Спарды"
Шаг номер раз:
Прохождение сложности "Человек" + собирательные трофеи (синие и фиолетовые орбы, секретные миссии) + разнообразные трофеи без привязки к сложности
Просто проходим игру на "Человеке". Враги здесь наиболее безопасные. После прохождения открывается "Сын Спарды".
При прохождении на этом шаге собираем абсолютно все коллекционки, а именно:
- 12 секретных миссий - трофей
Secrets Exposed / Тайное становится явным . За прохождение каждой из них вы получаете осколок синей сферы
- 32 осколка синих сфер - трофей
Physical Perfection / На пике физической формы. 4 осколка собираются в одну полноценную синюю сферу (одна сфера увеличивает шкалу здоровья на единицу), 6 сфер можно приобрести в магазине (максимальная стоимость 40000 красных орб)
- 8 осколков фиолетовых сфер - трофей
The Devil's Own / Адское отродье. 4 осколка собираюстя в одну полноценную сферу, каждая увеличивает шкалу Адского Курка на единицу. В магазине можно купить еще 5 полноценных орб.
Рекомендуется пользоваться оригинальный текстовым гайдом, в котором все коллекционки расположены в хронологическом порядке.
Также доступен шикарный видеогайд с того же сайта по всем коллекционкам.
Ну и видеогайд по локализованной версии игры от пользователя Otacon1326
Золотые сферы для трофеев не нужны. Их можно находить в миссиях, можно покупать в магазине, а еще их иногда выдают как награды (например, если вы получаете хорошие оценки от других игроков).
На этом же шаге рекомендуется выполнить все трофеи, связанные со специфическими действиями в миссиях либо их прохождением.
Для каждой миссии существует один такой трофей.
Все миссии можно переиграть, так же можно оставить эти трофеи для любого из следующих пяти прохождений.
Совет: старайтесь получать S-ранги за миссии с самого начала. На каждом прохождении желательно получить как можно больше Sтильных миссий, это сэкономит время в дальнейшем. Что есть в вашем распоряжении для этого? Старайтесь не умирать и не перезапускать чекпойнты вручную (необходимо для бонуса в 120% от возможного счета в конце миссии). Старайтесь в стычках с чертями заканчивать драку на S, SS или SSS стиле (кстати, за первое получение каждого из перечисленных стилей вы получаете соответствующий трофей). Иногда это сложно, особенно без наличия проапгрейженного инвентаря. Поэтому вероятность, что вы получите все S-ранги за первый ран чуть более, чем нулевая.
Под спойлером список всех трофеев с комментариями, которые было бы идеально получить на первом шаге.
Шаг номер два:
Прохождение сложности "Адский охотник"
Просто проходим на этой сложности. Враги имеют 200% здоровья и 200% уррона. Если что-то не добили из коллекционок либо трофеев за миссии на прошлом шаге, стараемся получить тут.
"Kid? Well... if that's how you see me, I think you'll blush a pretty pink when I kick your ass!"(c) Неро
Главный совет тот же - по-прежнему стараемся максималльное количество миссий пройти Sтильно, чтобы в дальнейшем делать меньше ретраев.
Под спойлером список всех трофеев с комментариями, которые должны получиться на этом шаге.
Шаг номер три:
Прохождение сложности "Сын Спарды"
Теперь у врагов уже 400% хп и 400% урона, также меняется состав пачек с чертями, которые до кучи еще и более быстрые да агрессивные.
На этом шаге оSтиливать миссии гораздо сложнее, однако к этому моменту скиллуха уже должна потихоньку начать появляться, так что стараемся по максимуму. Однако умирать вы будете чаще. Так как основная цель этого шага - просто трофей за сложность, в случае необходимости используем золотые сферы либо воскрешение за красные орбы. Золотые сферы по-прежнему можно купить в магазине.
После прохождения этой сложности открывается возможность приобрести скилл для Данте "Irregular Full Custom", который необходим для трофея за все его способности.
Под спойлером список всех трофеев с комментариями, которые должны получиться на этом шаге.
Шаг номер четыре:
Фарм >3.000.000 красных орб + получение всех способностей + трофейDante The Gambler / Азартный игрок Данте
На этом шаге появляется возможность приобрести все способности у всех персонажей.
Перед DmD ("Dante must Die" - "Данте умрёт") крайне рекомендуется нафармить красных орб. Для ревайвов после смерти они понадобятся.
Среди способностей персонажей есть по одной у каждого стоимостью в 3.000.000 игровой валюты. Купить эту мегадорогую хрень придется трижды. В сумме нужно нафармить 9.000.000 орб, да и остальные способности тоже не очень дешевые, а потому по факту общая сумма гораздо больше. Однако можно воспользоваться хитростью с бэкапом сэйвов. Нафармив 3.000.000+ красных орб, делаем резервный сейв, выкупаем все навыки у одного персонажа, получаем соответствующий троф, восстанавливаем сейв, повторяем дважды для оставшихся персов.
На этом же шаге можно получить трофейDante The Gambler / Азартный игрок Данте. Для него нужно потратить 500.000 орб с помощью шляпы Д-ра Фауста (одно из оружий Данте в стиле Майкла Джексона). Если не собираетесь пользоваться этой модной штукой на протяжении оставшейся игры, то опять же можно получить с помощью бэкапа сейва, чтобы не тратить вхолостую столько драгоценных орб. Просто сделайте резервный сейв, примерьте шляпку и зажмите
, чтобы начать вести себя максимально расточительно. После получения трофа просто восстанавливаем сейв.
Под спойлером список всех трофеев с комментариями, которые должны получиться на этом шаге.
Шаг номер пять:
Прохождение сложности "Данте умрёт"
Ну что, подошли к первой серьезной трудности на пути к платине - прохождению DmD. У врагов и ХП, и урон вырастают до 800%. Однако этот шаг очень сильно упрощается фармом красных орбов. Умерли - ревайвнулись (золотые сферы или орбы, на ваш выбор). Есть еще один приятный бонус - ревайв с помощью красных орбов снимает до 30% ХП боссов, золотые же сферы просто поднимают вас из "мёртвых". Однако стоимость ревайва с орбами возрастает до 585.000 орб за штуку, так что удовольствие не самое дешевое. Но фарм орбов здесь достаточной быстрый - до 5.000.000 за час, так что если жалко нервы - можно этот шаг сделать легким, но долгим.
Я, конечно, порекомендую стараться делать максимальное количество миссий Sтильными, но, скорее всего, это придется отложить до последнего шага. Сосредоточьтесь в первую очередь на прохождении.
На финише этого шага открываются суперкостюмы для каждого персонажа, позволяющие использовать Адский Курок бесконечно. Также вы получаете доступ к двум следующим сложностям - HoH ("Heaven or Hell" - "Рай или Ад") и HaH ("Hell and Hell" - "Ад и ещё раз Ад").
Теперь можно пробежать 11-ю миссию без экипировки Данте для трофеяWho Needs Weapons Anyway? / Кому вообще нужно оружие?.
Под спойлером список всех трофеев с комментариями, которые должны получиться на этом шаге.
Шаг номер шесть:
Прохождение сложности "Рай или Ад"
Здесь все просто - бежите от начала игры до конца, расстреливая все на своем пути, благо и вы, и все враги (включая боссов) умираете с одного тычка. Со скипами роликов пробегается максимально быстро.
Лучше на этой сложности получить все S-ранги. Если просто бежать и стрелять - это произойдет вообще без проблем, вы не заметите геймплея. Трофея за эту сложность и S-ранги нет, но вы получите :silver:Hell of a Hunter / Адский охотник.
Под спойлером список всех трофеев с комментариями, которые должны получиться на этом шаге.
Шаг номер семь:
Прохождение сложности "Ад и ещё раз Ад"
Очередная сложность на пути к платине, уже более серьезная. Умираете вы здесь с одного удара, а вот враги скопированы из "Сына Спарды" - быстрые и агрессивные с ХПи уроном на уровне 400%. Чекпойнты? Их нет. Три попытки на миссию - и все. Зафейлили - начали заново. Рекомендуется тренироваться на "Сыне Спарды", прежде чем лезть сюда. Очень поможет "пустота" (доступ из главного меню игры) для тренировки техники, комб и прочего.
Однако этот шаг не предусматривает получение всех S-рангов, а потому нужно сосредоточиться лишь на прохождении, врубив бесконечный Адский Курок. Станет немного легче. Поэтому забыли про S-ки и просто стараемся победить эту сложность. За Неро рекомендуется использоваться бич "Регтайм": перед стартом экипируйте все восемь слотов под Регтаймы, и в опасные моменты зажимайте, чтобы заморозить всех вокруг на несколько секунд. Есть мнение, что это один из лучших Бичей в игре.
Под спойлером список всех трофеев с комментариями, которые должны получиться на этом шаге.
Шаг номер восемь:
Добивание всех трофеев, кроме S-рангов на всех миссиях
Если что-то осталось из вышеперечисленного, рекомендую сделать это сейчас. А вот самое вкусное оставить напоследок.
Шаг номер девять:
S-ранги
aka
Да чтоб они все сдохли
aka
Опять покупать новый геймпад
Самый лучший трофей в игре -Worthy of Legend / Легендарное достижение. Нужно всего-то на всех сложностях (кроме "Рай или Ад") пройти все миссии с рангом S.
Укажу в этом шаге советы по оSтиливанию миссий на сложности HaH (работает и на остальных сложностях). Во-первых, что очевидно, бесконечный Адский Курок придется вырубить. Штраф будет х0.20 от максимально возможного счета, а это автоматически шлет S-ранг к чёрту (возможно, к какому-то из тех, что встречаются на вашем пути к платине). Один из наилучших способов получать заветные S-ки на экране с результатами - не хватать дамага. Вообще. Вот вообще. Даже чуть-чуть нельзя. За каждую миссию в сумме вы награждаетесь бонусом х3.20 к вашему счету (бонусы "без урона" и "без смертей" по х2.0 и х1.20 соответственно). Даже если ваши драки максимально не зрелищны и ужасны (вплоть до того, что во время боя вы не видите никаких других букв, кроме D), вы гарантированно получите S-ранг за миссию из-за бонуса х3.20. Сразу скажу: делать это без бесконечного Адского Курка очень сложно, и в этом и заключается настоящая хардкорность DmC5. Ах, совсем забыл - использование автокомбо так же снимает 20% от счета, да и в целом сильно не поможет вам.
Еще одна рекомендация при игре за Неро (как было сказано выше) - использование Бичей "Регтайм".
На экране выбора миссий вы можете следить за прогрессом получения S-рангов.
Под спойлером список всех трофеев с комментариями, которые должны получиться на этом шаге.
Заключение
Леди и джентльмены, для получения заветнойпридется попотеть. Она безусловно тяжелее всех предыдущих частей и многих других платин. Могу пожелать только скилла и терпения (удачи умышленно не буду - она вам все равно не поможет).
Если вы дошли до, вероятно, вы тоже полудемон, потому что обычному человеку такое не под силу.
"Пустота" - ваш лучший друг. Так называется режим тренировок. Освойте Jump Cancel и производные от него. Привыкните к хитбоксам и таймингам мобов. Задрочите паттерны в драках. Зазубрите боссов. Многим может помочь изменение дефолтного управления (на дефолте исполнять JC и заряжать выстрелы может быть очень неудобно).
Оставлю под спойлерами ссылки еще на несколько советов (некоторые появятся здесь повторно).
Acknowledgments
Еще раз выражаю благодарность авторам оригинального гайда с известного ресурса, и вновь прилагаю ссылку на него.
---------- Сообщение добавлено в 20:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:07 ----------
Ну и чуток юмора для настроения после тонны текста![]()