Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.62
Совсем просто
(1 235 голосов)
100+
часов
(1 233 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Оценка трофеев из DLC
3.42
Совсем просто
(402 голоса)
25+
часов
(405 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Юбисофт каноничен относительно трофеев - они изи и без пропускаемых (зачастую). Единственное - слишком много накопипастили контента.
Планомерное прохождение на платину ~70ч.
Платина + неспешная игра в свое удовольствие ~85ч.
Платина + прохождение всех квестов и открытие всех вопросов, наверное будет ~100ч. (не делал)
Спорный вопрос влияния длительности получения платины на сложность конкретных трофеев. Сложность трофеев 3, если цените время - 4.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
По началу игра цепляет, реально интересно, не скучно, очень, даже, нереально красиво. Намешано все, что только можно: на те и морские сражения, на те наземные, да еще и героических добавили
и вот, преодолев кучу препятствий на пути к концу сюжетной линии, сидишь в полном шоке от банального и унылого завершения!!! Говорят концовок несколько, я шел на лучшую(воссоединение) и пожалел. Ну скучно и не интересно...Если б не заветная платина, завязал бы именно на конце сюжета, честно. Красота уже не впечатляет, постоянное зависание персонажа, вечная прогрузка изображения после запуска орла и тд, баги просто на каждом метре. От ассасина осталось лишь название, ни малейшего желания выполнять все задания в тихоря, так как это ничего кроме увеличение затраченного времени не дает и тд.
Ладно буду закругляться! Чисто мое мнение: Игра красива, зрелищна, но лишь на первых этапах, 30 часов игры и уже вообще не тянет в нее продолжать играть. Сюжет заканчивается банально и не интересно(может нужно идти на другую концовку).
Спасают лишь квесты с мифическими существами, они мне понравились.
Фанатов серии прошу меня сильно не судить, это лично выстраданное мной мнение.
Сложность 3/10, продолжительность 65+, оценка 90 баллов на мой взгляд необоснованно высока. Спасибо за внимание. Мой совет: ждите акции, не так жалко кровнозаработанных будет.Удачи в получении заветной платины
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Тут суть в другом. Игра способна подарить 30 часов увлекательного геймплея. А кому-то и 50, 70... Да и дополнения хороши у игры. И многие побочные квесты мне по итогу запомнились. Учитывая, что за такую же цену мы можем купить игру на 10 часов увлекательного геймплея, то может то что эта игра способна подарить в разы больше, же повод считать ее хорошей? =)
В целом, ничего не имею против вашего мнения. Просто захотелось ответить.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Сам сеттинг древней Греции со всей этой мифологией вкупе с легендарным и не очень шмотом, который валится тут на каждом углу, очень напомнил мне Титан Квест, который я просто обожал в своё время! Единственное, что под конец игры, когда уже почти все легендарные сеты собраны, как-то почему-то уже перестаёшь получать кайф от найденных вещей и уже разбираешь их как ненужный хлам и пускаешь на улучшение корабля. Шмота хоть и много, но слишком много однотипного и повторяющегося. Короче это всё ещё не Титан Квест в плане шмота, но уже гораздо лучше, чем Ориджинс. Это уже примерно уровень Ведьмака(где на мой взгляд всё-таки тоже хотелось бы шмота побольше и поразнообразнее) Морские сражения тоже классные и не хуже Блэк Флага. Отлично сюда вписались! Причём на наличие известных личностей в игре в этот раз вообще не поскупились-здесь тебе целый оживший учебник школьной Истории)
Далее, я почему-то не понимаю, почему все ноют, что это не Ассасин? А что это? Тут все элементы ассасина никуда не делись - тот же самый паркур, синхронизация точек обзора, прыжки в стоги сена, быстрые убийства, капюшоны-всё это тут на месте. А сюжет по-моему не был толком про ассасинов, а больше про пиратов ещё в Блэк Флаге, но там почему-то никто не ныл, что "это не Ассасин", "Юбисофт убила Ассасина" и тд. Просто добавили больше элементов рпг и разнообразного шмота, что только пошло серии на пользу и освежило геймплей.
В общем игра мне понравилась! Давайте сравним Колду и Ассасина. И там и там выходит каждый год,и там и там несколько студий работают над игрой, но или в колде раньше было" поезд сделал бум", а теперь и вовсе отказались от кампании, или у Юби получается делать настолько огромные с миллионом контента открытые миры!
Проходил на нормале, нигде сложностей не встретил. Единственное мне немного не понравилось, что вкачивается автоматом перк, который позволяет тебе, сделав сальтуху, сигануть в любую пропасть и остаться при этом в живых.. Ну такое.. Причём вкачивается принудительно. Я ещё понимаю просто перк на уменьшение этого самого урона.. Хотя в Ведьмаке, наоборот, падая с двух метров, помирал, и это тоже раздражало. По времени неспешное прохождение занимает около 75+ часов. В этой части даже не нужно зачищать все области на карте, как в предыдущей. Сложность ставлю 3,продолжительность 75+. Игра-годнота!
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Для начинающих сразу хочу сказать: качайте боевые навыки, потому что я качалась через убийцу и на первом сражении, разумеется, у меня возникла куча проблем, даже пошла качать пару лвл, чтобы хоть пробивание щита взять.
По игре хочется сказать, что Истоки все же понравились больше. Во-первых, тут реально очень много морских сражений, не люблю их еще с третьей части. Во-вторых, очень упростили улучшения, в Истоках было интересно охотиться на животных, за караванами, чтобы собрать предметы для очередного улучшения, здесь же все очень просто -- грабанул пару припасов и все. В -третьих, не нравится как пределали механику оружия, в Истоках разные типы оружия наносили существенно разный дамаг, тут все однообразно, нет оружия, которое просто так снесет треть хп за обычный удар.
И много всяких мелких косяков, типа факелы на поле сражение, вроде маленькая жердочка, а перс ее не обегает и тупо упирается, очень раздражало. А еще для русской локализации записали только реплики на Кассандру, так что Алексиос у меня все сделала...
Ну и плохо, что реальную сюжетную развязку запрятали после эпилога, боюсь немногие до нее дойдут.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
сейчас у меня 150 часов где то, что бы всё собрать все 200 уйдёт...
играю на кошмаре... действительно доставил сложность квест Артемиды, а именно хряк, который пердит ядом, часа 3 его гасил, может просто не прокачан был по максимуму как сейчас, но он меня напряг не по децки...
боёвка стала поприкольнее, нежели в истоках, можно делать именно определённый стиль боя по умениям, сету и оружию - лукарь, убийца, воин или солянку из стилей... но самая имба это сет Агамемнома и оружие на огонь, все сгорят к чертям, даже рэйды)
не пойму зачем эпический шмот и оружие подняли до 3-х улучшений (фиолетовый)? надо было 2 характеристики делать + гравировку... иногда они по характеристикам лучше легендарных (рыжих)... выглядят сеты и оружие одинаково, хотя бы легендарный шмот сделали уникальным и не повторяющимся...
сложность 3, интересность игры 9...
зы жаль что сизонпас 3к россии стоит... дорага мать его(
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Одна из самых серых и безжизненных песочниц. Если её и можно соотнести с каким-либо Ассассином, то с самым первым, где разработчики обкатывали механику. В Одиссее из Тени Мордора только система Немезис, которая сама по себе хороша. Типовая застройка игрового пространства -- это общая черта открытых миров от Юби, а не наследие Мордора.
Это такой новый тренд у Юби, апофеозом которого стал последний Ghost Recon - они берут множество механик и делают из игры чудовище Франкенштейна. Здесь и из Ведьмака есть элементы. С Истоков ещё. И из Dark Souls. Из Блэкфлага.
Мы романсим персонажей, проводим расследования, участвуем в морских битвах, сталкиваемся с последствиями выбора в процессе игры, валим боссов, строим билды и т.д.
Я бы даже сказал, что в противовес Тени Мордора тут слишком много того, чем можно заняться. У меня до сих пор с десяток квестов, не генерируемых, суммарной длительностью часов пятнадцать висит. А игра на платину пройдена, вот уже почти DLC пройдены, часов 200 будет скоро.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Сложность на кошмаре 5/10 на прохождение потратил 62 часа (исследовал все только до 50 уровня, потом забил. Суммарно исследовал процентов 80)