Кросс-обзор Call of Duty: Modern Warfare

Выход новой части Call of Duty — одной из самых известных
серий шутеров от первого лица — уже успел наделать шума, причём не
из-за совершённого технологического прорыва в видеоиграх. Ни для
кого не секрет, что одной из главных тем обсуждения перезапуска
Modern Warfare стала приписываемая ей русофобия. Игроки
начали упорно ставить нули проекту на агрегаторе рецензий
Metacritic, тем самым превысив более чем в два раза количество
положительных отзывов. Причём на страницах всех трёх платформ, на
которых доступна игра. Вместе с тем на это, а также приписывание
российской армии реального события, за которое на самом деле были
ответственны ВС США, обратили внимание в том числе и западные СМИ.
Однако давайте разберёмся в ситуации последовательно.
Всё началось с того, что Sony в один момент отказались выпускать игру на территории РФ, отменили все предзаказы, вернули деньги и удалили страницу игры из российского сегмента PlayStation Store. Перед самым релизом стало известно, что в России игра будет продаваться только на Xbox One и PC, причём исключительно в цифровом виде. Естественно, это не мешает купить данный шутер в другом регионе или заказать диск для PS4, но усложняет его приобретение. Видимо, Sony догадались, что сюжетная часть может вызвать резкую негативную реакцию у отечественных игроков и таким образом решили обезопасить себя.
Кампания и правда получилась несколько неоднозначной по отношению к России. Мы все уже привыкли к классической «клюкве» в виде плохих русских в массовой культуре, но и у неё есть определённые границы. Например, в третьем сезоне сериала Stranger Things советские солдаты выглядят нарочито карикатурно, какими их представляли себе американцы в восьмидесятых, поэтому негативных эмоций это не вызывает. Основной же ошибкой Infinity Ward при создании новой Modern Warfare в этом плане, на мой взгляд, является то, что они не утруждают себя описанием геополитики в мире игры. Из-за этого непонятно, что происходит на данный момент в их альтернативной реальности, в том числе на территории России. Главным злодеем игры выступает выживший из ума русский генерал Барков, являющийся по сути экстремистом, который захватил власть в Урзикстане около двадцати лет назад. Он считает, что угрозу представляет не только террористическая организация Аль-Катала, но и сами урзикстанцы. Здесь кроется ещё одна проблема: в оригинале людей Баркова почти всё время обобщают, называя русскими солдатами. Тогда как на деле все злодеяния совершали именно отряды под командованием безумного генерала.
В нашей локализации решили сгладить многие спорные моменты, поэтому заменили русских просто на «солдат», а также, например, перекрасили белые каски в зелёные. Впрочем, одна из цитат на экране смерти, которая принадлежит лидеру ополчения — девушке Фаре, осталась без изменений. В ней сказано, что она не видит разницы между Аль-Каталой и российской армией, считая их всех террористами. Хотя, если вы знаете сюжет, то становится понятно, что она имеет в виду именно людей Баркова. Между тем в игре нет прямых заявлений о том, что силы Баркова имеют поддержку правительства России и её вооружённых сил. Кроме одного момента, когда генерал требует немедленную связь с Москвой, говоря, что его не будут игнорировать. Но больше информации на этот счёт нам не дают, поэтому остаются неизвестными его настоящие взаимоотношения с руководством. Кроме того, в игре имеются положительные русские персонажи, правда, их крайне мало. Один из них утверждает, что Барков позорит его страну, да и в действиях данного героя отчётливо виден патриотизм. А концовка вовсе демонстрирует, что Россия хочет сотрудничать с США в борьбе с террористами. Сюжет содержит крайне много недосказанностей, из-за чего количество вопросов, оставшихся без ответа, слишком большое.
Впрочем, нельзя забывать тот факт, что в Modern Warfare упоминается вполне реальный, пусть и изменённый, инцидент «Шоссе смерти», произошедший во время операции «Буря в пустыне». Тогда с помощью массированных авианалётов сил США и её союзников была атакована сдающаяся и отступающая иракская армия. В игре присутствует событие с таким же названием, причём оно не только сменило место и время действия, но вместе с тем говорится, что русские обстреляли отступающих гражданских. Это, пожалуй, самый неоднозначный момент в сюжете. В паре эпизодов действительно заметно, что разработчики пытались сделать обещанную «серую мораль», ведь американских солдат тоже показывают с неприглядной стороны. Однако, по сравнению с тем, сколько преступлений возлагают на русских, можно с уверенностью сказать, что они просто ангелочки. Так что в итоге её там и нет. Да и в целом сюжет вышел довольно заурядным и поверхностным. Infinity Ward обещали поднять и раскрыть серьёзные темы об ужасах войны, но на деле они не смогли даже нормально объяснить мотивации Баркова и его людей. Вышло очень поверхностно.
Само повествование в кампании в итоге имеет ничтожное значение, вы наверняка его забудете почти сразу. Однако с точки зрения постановки, механик стрельбы, графики, анимации и даже звука, кампания Modern Warfare вызывает восхищение. В технологическом плане она совершила неплохой скачок вперёд, поэтому играть в неё довольно приятно. Впрочем, без проблем здесь тоже не обошлось. Кат-сцены между главами критически тормозят и подвисают на ПК, потому что во время них идёт загрузка. Не знаю, как обстоят дела на консолях, но, несмотря на хорошую режиссуру и лицевую анимацию, они очень раздражают. Стелс здесь введён для галочки и работает так себе, вы даже не можете оттащить труп врага, чтобы его не заметили. Хотя по большому счёту он применяется вообще только в одной миссии. Ещё в ней нарезает круги патрульная машина, экипаж которой в упор не видит трупы товарищей. Разнообразия игрового процесса в кампании не так много, да и впечатляющих экшен-сцен не достаёт.
Кампания в Call of Duty: Modern Warfare заканчивается неожиданно быстро, примерно за шесть часов, перенаправляя сюжет на спецоперации. Это кооперативные миссии для четырёх игроков, где необходимо дать отпор террористам Аль-Каталы. Цепочки рутинных заданий предстоит выполнять на открытых картах, периодически отбиваясь от бесконечных врагов. Перед началом стоит выбрать одну из представленных ролей: тяжёлого солдата, разведчика, диверсанта, врача, штурмовика или инженера. Они все имеют по паре уникальных способностей — пассивной и активной, — которые будут полезны для отряда. Пройти спецоперации со случайными игроками довольно нелегко, поскольку нужно грамотно координировать действия, а настроить сложность не дают. Помимо них в пункте совместной игры присутствуют классические спецоперации, которые уже не связаны с сюжетом кампании, а просто проверяют ваше мастерство, задавая определённые правила.
Типично для серии, игра делится на несколько частей, и перезапуск Modern Warfare не стал исключением. На этот раз их три. Infinity Ward решили сделать игру более цельной, поэтому отказались от зомби-режима. Две из них мы уже разобрали — это сюжетная кампания и совместная игра со спецоперациями. Как вы могли уже догадаться, осталась последняя, но не менее важная — сетевая соревновательная игра. Пожалуй, данная составляющая является основной для большинства игроков Call of Duty, занимая бо́льшую часть от всего игрового времени. Для кооперативного и соревновательного режимов предусмотрена общая прогрессия. Поэтому, чтобы открыть всех исполнителей — персонажей, за которых можно играть в многопользовательских режимах, придётся, в том числе, выполнить определённые действия в спецоперациях. В сетевой игре не забыли про стимулирующие заходить в игру каждый день элементы — ежедневные испытания, за которые можно получить не только опыт, но и какой-нибудь приятный трофей для персонализации вашего профиля. Придать индивидуальности помогут: эмблема, визитка, жесты, рисунки и метка клана. На этот раз, к сожалению, не дают создавать эмблему самому, можно только выбрать из стандартных или полученных за какие-нибудь активности. Кстати, за завершение миссий в кампании тоже дают определённые награды для сетевой игры: различные жетоны опыта, а также исполнителей.
В сетевой игре, помимо дейликов, присутствуют операции — задания, состоящие из нескольких этапов. За завершение каждого из них вам помимо опыта дадут приятный трофей, куда может войти и какая-нибудь редкая разновидность оружия. А сами их условия примерно такие же, как и в ежедневных испытаниях: убить некоторое количество врагов из определённого типа оружия, исключительно в голову, с помощью гранаты и прочее, а также завершить сколько-то игр в каком-нибудь режиме и многое другое. На самом деле разновидностей заданий довольно много. Получив доступ к особому оружию, его можно выбрать в арсенале. Отличается оно оформлением, а также заранее установленными модификациями, которые у вас могут быть даже ещё не открыты. Кстати, вы можете сохранять и свои модификации в арсенал, называя на свой вкус. Классическая для Call of Duty система прокачки каждого экземпляра оружия по отдельности осталась на месте. Повышая уровень ствола вы будете открывать новые модули, куда входят: дуло, ствол, оптика, тыльная часть, подствольная планка, перк и прочее. Всё это изменяет характеристики оружия, давая бонусы, например, к начальной скорости пуль, эффективной дальности и контролю отдачи. Вместе с тем они могут накладывать отрицательные эффекты, скажем, к скорости прицеливания или перемещения. Кастомизация оружия в новой Modern Warfare стала более продвинутой. Возможность его детальной настройки под свой стиль игры определённо радует. Помимо прочего, конечно же, дают изменить внешний вид пушек. Там присутствует камуфляж, виды которого открываются за прокачку уровней ствола; перекрестия прицела, разблокируемые за убийства врагов с определённым модулем; амулеты и наклейки. Визитная карточка мультиплеера Call of Duty — награды за серии убийств, остались на месте. Повышая уровень игрока, вы будете открывать их новые виды. При этом установить одновременно можно три экземпляра с разным количеством убийств за одну жизнь: от трёх до пятнадцати. Что интересно, помимо киллстриков имеются полевые модификации. Они становятся доступны по прошествии некоторого времени, которое зависит от выбранного бонуса. Сначала позволяют одновременно брать с собой на поле боя только один из них, но по достижении сорок пятого уровня открывается ещё один слот. Среди них есть: ящик со снаряжением, БПЛА разведки, усиленные патроны и прочее, а новые виды открываются по мере прокачки персонажа.
Возможность настроить пять своих комплектов снаряжения разблокируется одновременно на одном из первых уровней персонажа. Кроме того, в меню можно заметить пункт «Выбор часов». Они являются косметическими открываемыми предметами и их можно носить в кооперативном и сетевом режимах. Пока часы нельзя получить за внутриигровые действия, только приобретя «набор защитника C.O.D.E.» за реальные деньги или купив в США продукцию компании Totino's. Монетизация в игре будет представлена в виде боевого пропуска, но на старте данная механика недоступна. Прогрессия боевого пропуска будет разделена на две шкалы: одна для всех обладателей игры, а другая для покупателей абонемента. Причём в магазине и в боевом пропуске, как заявляют разработчики, можно будет получить только косметические предметы, не влияющие на геймплей.
Из новых особенностей точно стоит отметить кросс-платформенную игру. На мой взгляд, за объединением игроков с разных систем — будущее многопользовательских игр. Почти во всех режимах поиск игроков происходит по устройству ввода. Поскольку в Modern Warfare на консолях официально поддерживаются клавиатуры и мыши, то вы можете сражаться против ПК-игроков на равных. А пользователи ПК, которые хотят играть на геймпаде, могут объединяться в лобби с такими же на PlayStation 4 и Xbox One. Причём непосредственно в процессе игры уже нельзя изменить устройство ввода, придётся играть на том, которое выбрано в настройках, либо покидать матч. Впрочем, в матчмекинге к игрокам с геймпадами периодически кидают «клавомышников», даже в тех режимах, где нет общего подбора. Предположительно это из-за того, что кросс-плей можно выключить в настройках, из-за чего игроков с геймпадами становится недостаточно. Мне хотелось играть в мультиплеер на ПК исключительно на контроллере. Таким образом, спустя почти семь часов сетевых баталий, могу с уверенностью заявить, что на деле разница между устройствами, на которых играют противники, почти не заметна. Вполне комфортно играть на геймпаде против геймеров, использующих клавиатуру и мышь. Хотя возможно, что просто подбирают игроков с низким соотношением убийств к смертям.
Сам игровой процесс соревновательного раздела традиционно динамичный и весёлый. Карт и режимов достаточно, шутерные механики отличные. Есть некоторые проблемы с балансом метательного ножа, но мне лично не попадались те, кто этим злоупотреблял. Возможно, данную проблему уже исправили, патчи выходят довольно часто. Что ещё примечательно: настраивать комплекты снаряжения можно прямо во время матчей, поэтому если вы не успели это сделать между ними, то не беда.
Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Всё началось с того, что Sony в один момент отказались выпускать игру на территории РФ, отменили все предзаказы, вернули деньги и удалили страницу игры из российского сегмента PlayStation Store. Перед самым релизом стало известно, что в России игра будет продаваться только на Xbox One и PC, причём исключительно в цифровом виде. Естественно, это не мешает купить данный шутер в другом регионе или заказать диск для PS4, но усложняет его приобретение. Видимо, Sony догадались, что сюжетная часть может вызвать резкую негативную реакцию у отечественных игроков и таким образом решили обезопасить себя.
Кампания и правда получилась несколько неоднозначной по отношению к России. Мы все уже привыкли к классической «клюкве» в виде плохих русских в массовой культуре, но и у неё есть определённые границы. Например, в третьем сезоне сериала Stranger Things советские солдаты выглядят нарочито карикатурно, какими их представляли себе американцы в восьмидесятых, поэтому негативных эмоций это не вызывает. Основной же ошибкой Infinity Ward при создании новой Modern Warfare в этом плане, на мой взгляд, является то, что они не утруждают себя описанием геополитики в мире игры. Из-за этого непонятно, что происходит на данный момент в их альтернативной реальности, в том числе на территории России. Главным злодеем игры выступает выживший из ума русский генерал Барков, являющийся по сути экстремистом, который захватил власть в Урзикстане около двадцати лет назад. Он считает, что угрозу представляет не только террористическая организация Аль-Катала, но и сами урзикстанцы. Здесь кроется ещё одна проблема: в оригинале людей Баркова почти всё время обобщают, называя русскими солдатами. Тогда как на деле все злодеяния совершали именно отряды под командованием безумного генерала.
В нашей локализации решили сгладить многие спорные моменты, поэтому заменили русских просто на «солдат», а также, например, перекрасили белые каски в зелёные. Впрочем, одна из цитат на экране смерти, которая принадлежит лидеру ополчения — девушке Фаре, осталась без изменений. В ней сказано, что она не видит разницы между Аль-Каталой и российской армией, считая их всех террористами. Хотя, если вы знаете сюжет, то становится понятно, что она имеет в виду именно людей Баркова. Между тем в игре нет прямых заявлений о том, что силы Баркова имеют поддержку правительства России и её вооружённых сил. Кроме одного момента, когда генерал требует немедленную связь с Москвой, говоря, что его не будут игнорировать. Но больше информации на этот счёт нам не дают, поэтому остаются неизвестными его настоящие взаимоотношения с руководством. Кроме того, в игре имеются положительные русские персонажи, правда, их крайне мало. Один из них утверждает, что Барков позорит его страну, да и в действиях данного героя отчётливо виден патриотизм. А концовка вовсе демонстрирует, что Россия хочет сотрудничать с США в борьбе с террористами. Сюжет содержит крайне много недосказанностей, из-за чего количество вопросов, оставшихся без ответа, слишком большое.
Впрочем, нельзя забывать тот факт, что в Modern Warfare упоминается вполне реальный, пусть и изменённый, инцидент «Шоссе смерти», произошедший во время операции «Буря в пустыне». Тогда с помощью массированных авианалётов сил США и её союзников была атакована сдающаяся и отступающая иракская армия. В игре присутствует событие с таким же названием, причём оно не только сменило место и время действия, но вместе с тем говорится, что русские обстреляли отступающих гражданских. Это, пожалуй, самый неоднозначный момент в сюжете. В паре эпизодов действительно заметно, что разработчики пытались сделать обещанную «серую мораль», ведь американских солдат тоже показывают с неприглядной стороны. Однако, по сравнению с тем, сколько преступлений возлагают на русских, можно с уверенностью сказать, что они просто ангелочки. Так что в итоге её там и нет. Да и в целом сюжет вышел довольно заурядным и поверхностным. Infinity Ward обещали поднять и раскрыть серьёзные темы об ужасах войны, но на деле они не смогли даже нормально объяснить мотивации Баркова и его людей. Вышло очень поверхностно.
Само повествование в кампании в итоге имеет ничтожное значение, вы наверняка его забудете почти сразу. Однако с точки зрения постановки, механик стрельбы, графики, анимации и даже звука, кампания Modern Warfare вызывает восхищение. В технологическом плане она совершила неплохой скачок вперёд, поэтому играть в неё довольно приятно. Впрочем, без проблем здесь тоже не обошлось. Кат-сцены между главами критически тормозят и подвисают на ПК, потому что во время них идёт загрузка. Не знаю, как обстоят дела на консолях, но, несмотря на хорошую режиссуру и лицевую анимацию, они очень раздражают. Стелс здесь введён для галочки и работает так себе, вы даже не можете оттащить труп врага, чтобы его не заметили. Хотя по большому счёту он применяется вообще только в одной миссии. Ещё в ней нарезает круги патрульная машина, экипаж которой в упор не видит трупы товарищей. Разнообразия игрового процесса в кампании не так много, да и впечатляющих экшен-сцен не достаёт.
Кампания в Call of Duty: Modern Warfare заканчивается неожиданно быстро, примерно за шесть часов, перенаправляя сюжет на спецоперации. Это кооперативные миссии для четырёх игроков, где необходимо дать отпор террористам Аль-Каталы. Цепочки рутинных заданий предстоит выполнять на открытых картах, периодически отбиваясь от бесконечных врагов. Перед началом стоит выбрать одну из представленных ролей: тяжёлого солдата, разведчика, диверсанта, врача, штурмовика или инженера. Они все имеют по паре уникальных способностей — пассивной и активной, — которые будут полезны для отряда. Пройти спецоперации со случайными игроками довольно нелегко, поскольку нужно грамотно координировать действия, а настроить сложность не дают. Помимо них в пункте совместной игры присутствуют классические спецоперации, которые уже не связаны с сюжетом кампании, а просто проверяют ваше мастерство, задавая определённые правила.
Типично для серии, игра делится на несколько частей, и перезапуск Modern Warfare не стал исключением. На этот раз их три. Infinity Ward решили сделать игру более цельной, поэтому отказались от зомби-режима. Две из них мы уже разобрали — это сюжетная кампания и совместная игра со спецоперациями. Как вы могли уже догадаться, осталась последняя, но не менее важная — сетевая соревновательная игра. Пожалуй, данная составляющая является основной для большинства игроков Call of Duty, занимая бо́льшую часть от всего игрового времени. Для кооперативного и соревновательного режимов предусмотрена общая прогрессия. Поэтому, чтобы открыть всех исполнителей — персонажей, за которых можно играть в многопользовательских режимах, придётся, в том числе, выполнить определённые действия в спецоперациях. В сетевой игре не забыли про стимулирующие заходить в игру каждый день элементы — ежедневные испытания, за которые можно получить не только опыт, но и какой-нибудь приятный трофей для персонализации вашего профиля. Придать индивидуальности помогут: эмблема, визитка, жесты, рисунки и метка клана. На этот раз, к сожалению, не дают создавать эмблему самому, можно только выбрать из стандартных или полученных за какие-нибудь активности. Кстати, за завершение миссий в кампании тоже дают определённые награды для сетевой игры: различные жетоны опыта, а также исполнителей.
В сетевой игре, помимо дейликов, присутствуют операции — задания, состоящие из нескольких этапов. За завершение каждого из них вам помимо опыта дадут приятный трофей, куда может войти и какая-нибудь редкая разновидность оружия. А сами их условия примерно такие же, как и в ежедневных испытаниях: убить некоторое количество врагов из определённого типа оружия, исключительно в голову, с помощью гранаты и прочее, а также завершить сколько-то игр в каком-нибудь режиме и многое другое. На самом деле разновидностей заданий довольно много. Получив доступ к особому оружию, его можно выбрать в арсенале. Отличается оно оформлением, а также заранее установленными модификациями, которые у вас могут быть даже ещё не открыты. Кстати, вы можете сохранять и свои модификации в арсенал, называя на свой вкус. Классическая для Call of Duty система прокачки каждого экземпляра оружия по отдельности осталась на месте. Повышая уровень ствола вы будете открывать новые модули, куда входят: дуло, ствол, оптика, тыльная часть, подствольная планка, перк и прочее. Всё это изменяет характеристики оружия, давая бонусы, например, к начальной скорости пуль, эффективной дальности и контролю отдачи. Вместе с тем они могут накладывать отрицательные эффекты, скажем, к скорости прицеливания или перемещения. Кастомизация оружия в новой Modern Warfare стала более продвинутой. Возможность его детальной настройки под свой стиль игры определённо радует. Помимо прочего, конечно же, дают изменить внешний вид пушек. Там присутствует камуфляж, виды которого открываются за прокачку уровней ствола; перекрестия прицела, разблокируемые за убийства врагов с определённым модулем; амулеты и наклейки. Визитная карточка мультиплеера Call of Duty — награды за серии убийств, остались на месте. Повышая уровень игрока, вы будете открывать их новые виды. При этом установить одновременно можно три экземпляра с разным количеством убийств за одну жизнь: от трёх до пятнадцати. Что интересно, помимо киллстриков имеются полевые модификации. Они становятся доступны по прошествии некоторого времени, которое зависит от выбранного бонуса. Сначала позволяют одновременно брать с собой на поле боя только один из них, но по достижении сорок пятого уровня открывается ещё один слот. Среди них есть: ящик со снаряжением, БПЛА разведки, усиленные патроны и прочее, а новые виды открываются по мере прокачки персонажа.
Возможность настроить пять своих комплектов снаряжения разблокируется одновременно на одном из первых уровней персонажа. Кроме того, в меню можно заметить пункт «Выбор часов». Они являются косметическими открываемыми предметами и их можно носить в кооперативном и сетевом режимах. Пока часы нельзя получить за внутриигровые действия, только приобретя «набор защитника C.O.D.E.» за реальные деньги или купив в США продукцию компании Totino's. Монетизация в игре будет представлена в виде боевого пропуска, но на старте данная механика недоступна. Прогрессия боевого пропуска будет разделена на две шкалы: одна для всех обладателей игры, а другая для покупателей абонемента. Причём в магазине и в боевом пропуске, как заявляют разработчики, можно будет получить только косметические предметы, не влияющие на геймплей.
Из новых особенностей точно стоит отметить кросс-платформенную игру. На мой взгляд, за объединением игроков с разных систем — будущее многопользовательских игр. Почти во всех режимах поиск игроков происходит по устройству ввода. Поскольку в Modern Warfare на консолях официально поддерживаются клавиатуры и мыши, то вы можете сражаться против ПК-игроков на равных. А пользователи ПК, которые хотят играть на геймпаде, могут объединяться в лобби с такими же на PlayStation 4 и Xbox One. Причём непосредственно в процессе игры уже нельзя изменить устройство ввода, придётся играть на том, которое выбрано в настройках, либо покидать матч. Впрочем, в матчмекинге к игрокам с геймпадами периодически кидают «клавомышников», даже в тех режимах, где нет общего подбора. Предположительно это из-за того, что кросс-плей можно выключить в настройках, из-за чего игроков с геймпадами становится недостаточно. Мне хотелось играть в мультиплеер на ПК исключительно на контроллере. Таким образом, спустя почти семь часов сетевых баталий, могу с уверенностью заявить, что на деле разница между устройствами, на которых играют противники, почти не заметна. Вполне комфортно играть на геймпаде против геймеров, использующих клавиатуру и мышь. Хотя возможно, что просто подбирают игроков с низким соотношением убийств к смертям.
Сам игровой процесс соревновательного раздела традиционно динамичный и весёлый. Карт и режимов достаточно, шутерные механики отличные. Есть некоторые проблемы с балансом метательного ножа, но мне лично не попадались те, кто этим злоупотреблял. Возможно, данную проблему уже исправили, патчи выходят довольно часто. Что ещё примечательно: настраивать комплекты снаряжения можно прямо во время матчей, поэтому если вы не успели это сделать между ними, то не беда.
Этап 1
Call of Duty: Modern Warfare содержит всего двадцать восемь призов, из которых семь бронзовых, пятнадцать серебряных, пять золотых и один платиновый. На это раз платина вышла очень даже простой и быстрой, поскольку все трофеи из основного списка относятся к сюжетной кампании. В DLC вынесен один приз за завершение всех заданий «Спецопераций», а за сетевую игру вовсе нет ни одного кубка. Время получения платины — в среднем около пятнадцати часов, а сложность — три из десяти. Хотя для приза
Out of the Fire / Закаленный в огне игру
нужно пройти на предпоследней сложности «Ветеран». Это не так
трудно, поскольку контрольные точки расставлены почти на каждом
шагу.
Call of Duty: Modern Warfare содержит всего двадцать восемь призов, из которых семь бронзовых, пятнадцать серебряных, пять золотых и один платиновый. На это раз платина вышла очень даже простой и быстрой, поскольку все трофеи из основного списка относятся к сюжетной кампании. В DLC вынесен один приз за завершение всех заданий «Спецопераций», а за сетевую игру вовсе нет ни одного кубка. Время получения платины — в среднем около пятнадцати часов, а сложность — три из десяти. Хотя для приза
80
|
Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare определённо удался, хотя сам сюжет вышел довольно посредственным, поверхностным и несколько провокационным, а продемонстрировать обещанную «серую мораль» у Infinity Ward не удалось. Кампании также не хватает эпичных экшен-сцен и разнообразия игрового процесса, тем не менее в плане визуальной части, шутерных механик, звука и постановки она очаровательна. Совместный режим со спецоперациями вышел скучноватым, но сетевая игра получила приятные улучшения и стала ещё лучше. Благодаря кросс-платформенной игре, теперь геймеры с PlayStation 4, Xbox One и PC могут выходить на одно поле боя. Причём делать это можно на любом устройстве ввода, ведь проект на консолях официально поддерживает клавиатуру и мышь. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Кросс-обзор
Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare определённо удался, хотя сам сюжет вышел довольно посредственным, поверхностным и несколько провокационным, а продемонстрировать обещанную «серую мораль» у Infinity Ward не удалось. Кампании также не хватает эпичных экшен-сцен и разнообразия игрового процесса, тем не менее в плане визуальной части, шутерных механик, звука и постановки она очаровательна. Совместный режим со спецоперациями вышел скучноватым, но сетевая игра получила приятные улучшения и стала ещё лучше. Благодаря кросс-платформенной игре, теперь геймеры с PlayStation 4, Xbox One и PC могут выходить на одно поле боя. Причём делать это можно на любом устройстве ввода, ведь проект на консолях официально поддерживает клавиатуру и мышь.
|
Новая Call of Duty: Modern Warfare удалась практически по всем фронтам. Сюжетная кампания получилась насыщенной, эмоциональной и сопровождаемой потрясающего качества роликами. Градус клюквы сохранён в рамках франшизы, хотя у особо патриотичных граждан может основательно бомбануть. Личные проблемы. От Spec Ops: The Line у американцев и арабов тоже бомбило знатно, да это никого особо не волновало. Так и здесь. Мультиплеер же получился, наверное, лучшим во всей серии. Он в меру динамичный, но в то же время позволяет игрокам действовать как аккуратно, так и агрессивно. А ещё тут есть кооперативный режим и платиновый кубок, привязанный только к однопользовательской кампании.
|
Мультиплеер Modern Warfare прекрасен, если не обращать внимания на Ground War. Это совершенно не идет серии, уж лучше баттл-рояль. Все как в старые-добрые времен лучших выпусков подкаста «Точки чарли». Особенно понравился режим «два на два». И все это с великолепным ганплеем.
С сюжетной кампанией все сложнее — снова битва бобра с козлом. Так называемая Proxy War оказалась ничем и упоминается ровно один раз. Весь сюжет посвящен борьбе честных урзыкстанцев с очень плохим русским и нечестными урзыкстанцами. Как итог в своих методах сомневаются только протагонисты. С другой стороны баррикад ублюдки и гады, которым на все плевать. Сценарий скомканный, сюжет глупый и наивный. Понятно, что это Call of Duty, и так было каждый год, но Modern Warfare должна была стать исключением. Но не стала. Да и кампания, по личным ощущениям, оказалась самой короткой во всей франшизе. Понравилась зачистка комнат и возможность «пикать» из-за укрытий. Моменты в стиле «хорошие пользуются плохими методами» все-таки работают. Темп и смена ситуаций не дают заскучать, в этом Infinity Ward догнала и даже перегнала Sledgehammer. А геймплей, все-таки, важнее. |
У Infinity Ward получился отличный шутер, с вышедшими на новый уровень механиками стрельбы и шикарным визуалом. Всё, что касается непосредственно геймплея в главном разделе игры — мультиплеере, вызывает только восхищение. Новый движок творит чудеса, зрелищно передавая поведение каждого типа вооружения. Множество интересных соревновательных режимов с присущими серии кастомизацией и прогрессией прямо-таки не дают оторваться от экрана. Остальные же разделы перезапуска Modern Warfare, честно говоря, лучше бы и вовсе не существовали.
|
|||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||
80
|
80
|
85
|
75
|
|||
собрали 49 044 из 300 000 рублей
101 комментарий, 64 445 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Shelkopryad — 03.11.2019 в 19:16
Полковник!

Я бы отнес кросс плей с пека боярами как минус. Ну камон, ребят,
играть где читаков на пека сегменте в 5 раз выше ваще не аллё
BioHazard_xD — 03.11.2019 в 19:19
Пластмассовый охотник за трофеями

Shelkopryad, а разве нельзя отключить кросс-плей?? Ещё не
играл
Yokaichirou — 03.11.2019 в 19:22
Hardcore Trophy Hunter YouTuber
BioHazard_xD, можно, конечно. Если прочитать текст обзора,
то все вопросы отпадут.
warhammer82 — 04.11.2019 в 01:07
X-rays

SherlockSparG, не отпадут, наоборот, их ещё больше.
Отключаем кросс-плей, поиск идёт, находит тебе лобби-команду и
вдруг... чудо, выясняется, что игра тебе его включила сама, и ты
снова будешь пытаться с геймпада забороть мышь. И про это писали
люди в инете, кросс-плей это не типа новые технологии, это всего
лишь "страховка" игры от недостатка игроков на непопулярных картах
или режимах.
warhammer82 — 04.11.2019 в 01:09
X-rays

Shelkopryad, всё верно, но кросс-плей сделали не для
игроков, я чуть ниже уже написал, это хитрый ход для того чтобы
максимально возможное количество игроков было в режимах и картах.
Сам кросс-плей, именно в этой колде - гигантский минус.
iAccordionist95 — 03.11.2019 в 19:48
Начинающий охотник за трофеями

Diman12345, если только сони передумает, но вряд ли
OrtegaFireBird — 04.11.2019 в 01:59
Бронзовый охотник за трофеями

iAccordionist95, Ну там не только сони её байкотриует, я так
понимаю софт клаб тоже отказался печатать диски с игрой, на все
платформы.
JeryKid — 03.11.2019 в 19:32
Бронзовый охотник за трофеями
Полностью согласен с обзором, при этом лично мне было и достаточно
того, что они наконец то поменяли механику стрельбы, тот ежегодный
тир что выходил до этого, до чёртиков приелся
Varyag_Ericsson — 03.11.2019 в 19:33
Nippon Ichi Fan
SegaReD — 03.11.2019 в 19:40
Деревянный охотник за трофеями
Сюжет в игре на редкость примитивный и ниодного запоминающегося
момента, как это было в прошлых частях МВ. Есть нормальные миссии,
в которых можно было сделать вау эффект, как тот же взрыв атомной
бомбы из первой части или дождь из вертолётов из второй. Но не
шмогли...
warhammer82 — 04.11.2019 в 01:13
X-rays

SegaReD, ты абсолютно прав, только дополню - сюжета в игре
нет. Есть нудная жвачка о том какие плохие "русские", естественно,
если первые несколько миссий это воспринимается как плохой сюжет,
то к концу сингла от этого тошнит, нудное повествование о том,
что... что и в первой миссии обозначили - русские-газ-русские.
NesvetskyLev — 03.11.2019 в 20:16
Бронзовый охотник за трофеями
Вопрос не по теме. Может кто из России заказывал себе диск через
Украину? Если да, то где это сделать?
И смогу ли я потом играть в игру со своего аккаунда из РФ по сети?
И смогу ли я потом играть в игру со своего аккаунда из РФ по сети?
Arkantas — 03.11.2019 в 21:54
Пластмассовый охотник за трофеями
NesvetskyLev, Диск можешь купить в любой стране, и у тебя
будет доступ ко всем сетевым возможностям, никаких ограничений не
будет. У игр на PS4 нет региональной привязки (как например, у
фильмов на блюрей дисках).
NesvetskyLev — 03.11.2019 в 22:57
Бронзовый охотник за трофеями
Arkantas, здорово. Но я не еду никуда. Я спросил, может кто
заказывал где у проверенных источников?
S1ne_Cura — 04.11.2019 в 00:05
Металлический охотник за трофеями

NesvetskyLev, в чем проблема через какой то там ибей
заказать?
NesvetskyLev — 04.11.2019 в 00:11
Бронзовый охотник за трофеями
S1ne_Cura, никогда не заказывал ничего просто с подобных
ресурсов.
Varyag_Ericsson — 03.11.2019 в 22:57
Nippon Ichi Fan
NesvetskyLev, между Украиной и Россией почта сейчас работает
так себе, в обе стороны. Так что советую или через друзей
передавать, если кто ехать/лететь будет, или заказывать в
Прибалтике, например. А играть сможешь без проблем. Даже если из
США закажешь. Но тут важный момент: британские версии точно без
русского языка (у меня британская цифровая). американские,
возможно, тоже. В Украине точно с русским есть копии.
warhammer82 — 04.11.2019 в 01:15
X-rays

Varyag_Ericsson, диски из UK и USA - без русского языка,
точно так же как и цифровые копии, проверено многими людьми. На
соньку русский вариант это - украинский стор или сам диск с
Украины. Но с учетом дебильной цензуры, где белые каски это
зеленые, а русская армия - наемники Баркова, зачем ее брать? Чтобы
окончательно подавиться потоком уже двойного вранья?
NesvetskyLev — 04.11.2019 в 22:47
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, тут сегодня посоветовали сделать второй акк
типа Украинский и купить через него. А себе взять оттуда. реально
так сделать?
alekam — 06.11.2019 в 17:39
Деревянный охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, руская колда раньше была вместе с польской.
как эта версия не знаю.
cgCCCP — 03.11.2019 в 20:40
Деревянный охотник за трофеями
Сюжет не нужно связывать с реальностью.Но да,загнули конечно...
...что даже миссия "Ни слова по-русски!" из MW2 нервно курит в сторонке.
Наконец-то колда по-современному стала выглядеть!
Спасибо за обзор,ребята!
...что даже миссия "Ни слова по-русски!" из MW2 нервно курит в сторонке.
Наконец-то колда по-современному стала выглядеть!
Спасибо за обзор,ребята!
Varyag_Ericsson — 03.11.2019 в 22:54
Nippon Ichi Fan
cgCCCP, с одной стороны да. С другой -- если проходить
сюжетку читая диалоги и смотря ролики не жопой, то в финале весь
паззл в принципе собирается на раз-два. Да, первые миссии могут
показаться "азаза русофобией", но позже появляются детали вроде
диалога:
- Зачем мы это делаем?
- Не задавай вопросов, Барков казнил и не за такое.
- А Москва вообще в курсе, что мы тут творим?
- Вряд ли.
Или:
- Почему они это делают (спрашивает ребёнок у отца во время зачистки)
- Потому что они думают, что мы помогаем терористам.
Затем появляются русские союзники, один из которых говорит, что Барков -- кровавое пятно на репутации его родной страны (России), которое нужно стереть. Позже и вовсе прибывает Комаров из ФСБ, тоже в качестве союзника. При этом нигде в диалогах не фигурирует ненависть к РФ или русским как нации, а только к солдатам оккупационных войск. Что вполне логично, когда показывается точка зрения с иной стороны баррикад. Последние служат конкретно под началом Баркова, выполняют его указания. Он же выполняет поставленные задачи так, как считает нужным - "Я буду убивать всех террористов, чтобы вы не попали в мою страну", или как-то так. Обычный безумный паранойик у руля. Помнится, в MW3 был такой же американец, который тоже знатно накуролесил?
Зачистки городов, в том числе убийство мирного населения -- увы, мировая практика, война всем развязывает руки, и первыми за них берутся фобия с паранойей. Тем, кто много возмущается COD MW стоит погуглить про мятежные кишлаки в Афганистане, которые советские "Грады" вовсе впревращали в руины, не озадачивая себя возрастом, полом и социальной принадлежностью целей. Или про аналогичные зачистки в Ираке с Вьетнамом, проведённые американскими войсками. То, что такие операции не показывали в прошлых COD - так всё меняется. Гладишь. в следующих и американцев зацепят, или ещё кого.
- Зачем мы это делаем?
- Не задавай вопросов, Барков казнил и не за такое.
- А Москва вообще в курсе, что мы тут творим?
- Вряд ли.
Или:
- Почему они это делают (спрашивает ребёнок у отца во время зачистки)
- Потому что они думают, что мы помогаем терористам.
Затем появляются русские союзники, один из которых говорит, что Барков -- кровавое пятно на репутации его родной страны (России), которое нужно стереть. Позже и вовсе прибывает Комаров из ФСБ, тоже в качестве союзника. При этом нигде в диалогах не фигурирует ненависть к РФ или русским как нации, а только к солдатам оккупационных войск. Что вполне логично, когда показывается точка зрения с иной стороны баррикад. Последние служат конкретно под началом Баркова, выполняют его указания. Он же выполняет поставленные задачи так, как считает нужным - "Я буду убивать всех террористов, чтобы вы не попали в мою страну", или как-то так. Обычный безумный паранойик у руля. Помнится, в MW3 был такой же американец, который тоже знатно накуролесил?
Зачистки городов, в том числе убийство мирного населения -- увы, мировая практика, война всем развязывает руки, и первыми за них берутся фобия с паранойей. Тем, кто много возмущается COD MW стоит погуглить про мятежные кишлаки в Афганистане, которые советские "Грады" вовсе впревращали в руины, не озадачивая себя возрастом, полом и социальной принадлежностью целей. Или про аналогичные зачистки в Ираке с Вьетнамом, проведённые американскими войсками. То, что такие операции не показывали в прошлых COD - так всё меняется. Гладишь. в следующих и американцев зацепят, или ещё кого.
S1ne_Cura — 04.11.2019 в 00:02
Металлический охотник за трофеями

Varyag_Ericsson,
ну учитывая этот диалог в конце,

то скорей всего москва знала что там творится, может так сказать поверхностно типа "в багдаде все спокойно", но как это делали, не волновало, к тому же, 20 лет он там находился, значит кто-то его спонсировал, людей подгонял, технику, оружие... завод содержали
ну учитывая этот диалог в конце,

то скорей всего москва знала что там творится, может так сказать поверхностно типа "в багдаде все спокойно", но как это делали, не волновало, к тому же, 20 лет он там находился, значит кто-то его спонсировал, людей подгонял, технику, оружие... завод содержали
Varyag_Ericsson — 04.11.2019 в 00:33
Nippon Ichi Fan
S1ne_Cura, тут момент: этот диалог происходит не совсем в
зоне его ответственности. Он требует связь, чтобы сообщить о
нападении мятеников Урзикстана, вышедших за свои границы, на
лабораторию в Грузии. Возможно, в мире игры Грузия - подконтрольная
Москве территория, или же союзная территория, а лаборатория -
стратегический объект. Так что не показатель, в данном случае.
warhammer82 — 04.11.2019 в 01:32
X-rays

Varyag_Ericsson, как это не показатель?
Всё в игре
показано "как надо"
Зачем же
уходить от того что есть и тянуть сову на глобус, есть главная
героиня, она четко говорит, в том числе цитатой на экране
загрузки

Надеюсь не надо объяснять про то что "российская армия" она из России? Представляет Россию. Не надо объяснять что речь идет не о частной вечеринке группировки Баркова - а о АРМИИ РОССИИ. Не надо объяснять о том что попытка уровнять "алькаиду" (простите, в игре она немножко по другому называется, но очень похоже, легко перепутать) с русской армией это тоже интересный ход.



Надеюсь не надо объяснять про то что "российская армия" она из России? Представляет Россию. Не надо объяснять что речь идет не о частной вечеринке группировки Баркова - а о АРМИИ РОССИИ. Не надо объяснять о том что попытка уровнять "алькаиду" (простите, в игре она немножко по другому называется, но очень похоже, легко перепутать) с русской армией это тоже интересный ход.
warhammer82 — 04.11.2019 в 19:54
X-rays

Да, РУССКИЕ
---------- Сообщение добавлено в 02:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 02:46 ----------
Ты знаешь, я люблю свою страну и более чем великую её историю, но в своем нормальном или что ли объективном патриотизме, я не ставлю целью радоваться неудачам совсем братской страны рядом или тем более искажению фактов, но меня реально накрывает от комментариев людей из Украины, что наконец-то, Россию показали как надо - террористы, твари, захватчики и...за это спасибо активижен/инфинити вард, итак более чем сложные отношения, так ещё надо добавить бензина на угольки. Но если это всё попытаться откинуть, игра не удалась, как и писал выше - унылая посредственность, это не часть колды, а откровенный геймплейный заказной политический высер. Кому понравилось, что ж, у каждого свое мнение, время решит за нас.
---------- Сообщение добавлено в 02:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 02:46 ----------
Ты знаешь, я люблю свою страну и более чем великую её историю, но в своем нормальном или что ли объективном патриотизме, я не ставлю целью радоваться неудачам совсем братской страны рядом или тем более искажению фактов, но меня реально накрывает от комментариев людей из Украины, что наконец-то, Россию показали как надо - террористы, твари, захватчики и...за это спасибо активижен/инфинити вард, итак более чем сложные отношения, так ещё надо добавить бензина на угольки. Но если это всё попытаться откинуть, игра не удалась, как и писал выше - унылая посредственность, это не часть колды, а откровенный геймплейный заказной политический высер. Кому понравилось, что ж, у каждого свое мнение, время решит за нас.
Varyag_Ericsson — 06.11.2019 в 10:33
Nippon Ichi Fan
Есть такие комментарии, и я с ними категорически не согласен,
потому что никогда нельзя целую нацию обвинять в деяниях даже сотен
её представителей. Говна всюду хватает. Даже спорил в фесбуке с
такими комментаторами, но там это - как спорить здесь, объясняя,
что не всё в COD MW так страшно и "русофобски", как кричат
отдельные популярные истеричные стримеры. Сложно сохранять
нейтралитет, потому что большинству людей, увы, проще всё разделить
на чёрное и белое, и придерживаться такой линии, оставаясь "своим"
хоть для кого-то. Тогда как сохраняющие нейтралитет как правило
враги для всех 

Varyag_Ericsson — 04.11.2019 в 17:01
Nippon Ichi Fan
warhammer82, слушай, это цитата действующего персонажа,
занявшего конкретную позицию. Для многих афганцев тоже не было
разницы между террористами и советскими войсками, например. А для
кого-то наоборот. Это позиция стороны. Для красноармейцев не было
раницы между нацистами из СС и солдатами регулярной армии Третьего
рейха, Вермахт. Хотя на деле она была огромна, в том числе по части
ведения войны и отношения к противнику. Так что сову на глобус, в
данном примере, натягиваешь ты
Для противников
режима Асада нет разницы между террористами и армией РФ, и это тоже
факт, нравится он тебе или нет - неважно.

S1ne_Cura — 04.11.2019 в 01:50
Металлический охотник за трофеями

S_VoRoN — 04.11.2019 в 02:25
Бумажный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, позволю вставить свои пять копеек.
1. По поводу градуса жести миссии "No Russian" и действий людей Баркова. На первый взгляд, атака в аэропорте кажется чем-то более ужасным, ибо толпы народа расстреливает и сам игрок, ну и постановка. Горы трупов, по которым идет игрок, продвигаясь с людьми Макарова, тем самым пропуская через себя свою причастность к этим смертям. В MW 2019 игрок наоборот выживает. И вроде трупов не так и много, да и вроде основания были... тут частично уже было указано про Афганистан и Ирак с Вьетнамом. Но опять же. Причины уничтожения кишлаков/деревень в Афганистане да Вьетнаме с Ираком были более-менее понятны. Да, это нельзя оправдать с точки зрения человеческой, но включив лишь хладнокровный военный расчет с допуском потерь среди гражданских, понимание действий придет. Так вот, в игре упоминается, что некоторые местные жители связаны с повстанцами или с Аль-Каталой. Но в игре не показано никаких рейдов на те же населенные пункты, никаких точечных зачисток, никаких бомбардировок; ибо напалм и "Грады", в частности, были для того, чтобы не подставлять своих солдат под огонь, а здесь вполне себе газ в ручных гранатах, расстрелы из автоматов; риск получить ответку существует довольно большой, что нелогично. Никаких засад и всего того, что было в Афганистане/Ираке, чем, собственно, вдохновлялись IW.). Мы видим, по сути, не особо объяснимый геноцид гражданских (слова "Твоя страна порождает террористов" как оправдание данного сумасшествия звучит не очень убедительно), смешанный с использованием рабского труда и показательных казней путем повешения и расстрелов в загнанных сараях, диалоги солдат... тут, кстати, что-то *смотрит на восемьдесят лет назад* мне это напоминает... не знаю, специально так вышло или случайно, но ассоциации все же прочные. И вот это все происходит в течение двадцати лет. Думаю, количество погибших гражданских в Урзыкстане смело превысит количество убитых в аэропорту им. Захаева.
2. Небольшой момент про "Шоссе смерти", дабы больше не возвращаться. Тут, наверное, отчасти вступлюсь за IW. Они переносили на реалии воссозданного ими конфликта. И с учетом того, что сценаристы налажали уж очень конкретно, то думаю, что Шоссе у них вполне могло выйти случайно (уничтожение отступающих звучит интуитивно понятно, и понятно, что отступают по дороге). Просто не исключу, что сценаристы реально не особо хорошо знают историю даже своего государства (например, многие ли здесь знают историю Ангольской войны, Афганской войны, Чеченской войны и прочих "непопулярных" конфликтов с участием СССР/РФ?). Хотя, с другой стороны, если задались написать историю о локальном военном конфликте, можно было эти самые конфликты и поизучать и избежать такого реально провокационного наименования этой миссии для пусть и малой части, но все же аудитории (тем более, если вы затрагиваете страну этой самой аудитории).
3. По поводу снабжения уже верно было отмечено. Двадцать лет невозможно было бы находиться в чужом государстве, не получая должное снабжение. Так что, скорее всего, мятежный генерал кем-то из сторон конфликта (а вроде как, в РФ -- гражданская война) спонсируется, а судя по тому, что он пытается связаться с Кремлем, то побеждает как раз пока что та сторона, что находится в момент событий в настоящее время у руля в РФ.
4. Реакция РФ непонятна на события. То есть, за 20 лет никаких репортеров ни со стороны РФ, ни со стороны НАТО не было? Никаких репортажей/видео в интернетах, чтобы официальные власти как-то реагировали? Либо "вы все врети, ихтамнет", либо "это ужасное военное преступление, и нам скорбно и стыдно, что такой человек позорит честь армии и государства и он будет наказан по всей строгости закона" (и его показательно судят в РФ или вообще в Гааге), либо реакция "что-то между этими двумя вариантами" (и параллельно условные ССО делают так, что "генерал Барков героически погиб при исполнении воинского долга") и скандал постепенно заминается между РФ и НАТО. А, ну да, сценарий от IW и более очевидные вещи не проработал, а я тут уж какими-то подковерными вопросами задаюсь...
5. SJW (не в тему, но не могу не высказаться). Ну, дополнять особо нечего, это такая себе тенденция не обошла и MW. Но справедливости ради, ее тут мало. По нынешним меркам, уже не так плохо. С учетом того, что SAS-овец может быть и неевропеоидом, хотя и расхождение с каноничным, запомнившимся образом -- вещь довольно болезненная. По себе знаю, в том числе. Ну, разве что сильные и независимые генерал_ки (генераль_ши?) да сбежавшие узницы-терминаторы, но это, пожалуй, единственное.
По итогу, как мне кажется, проработай сценарий IW реально хорошо, с этой самой пресловутой "серой моралью"... Да даже черт с ней с серой моралью, покажите от и до хотя бы, почему Барков стал тем, кем стал, такого негатива было бы реально в разы меньше. По сути, причиной скандала послужило, если так подумать, халтура сценаристов из IW, которые погнались за несколькими зайцами, и как водится, ни одного не догнали. Вот такие мысли у меня по кампании MW (2019).
P.S. По поводу технической части уже все сказали и я с этим полностью согласен. Технически, это лучшая CoD.
P.P.S. Если где-то есть орфографические/логические ошибки, то прошу заранее прощения, писал ночью параллельно с курсовой, поэтому да, такое может попасться.
1. По поводу градуса жести миссии "No Russian" и действий людей Баркова. На первый взгляд, атака в аэропорте кажется чем-то более ужасным, ибо толпы народа расстреливает и сам игрок, ну и постановка. Горы трупов, по которым идет игрок, продвигаясь с людьми Макарова, тем самым пропуская через себя свою причастность к этим смертям. В MW 2019 игрок наоборот выживает. И вроде трупов не так и много, да и вроде основания были... тут частично уже было указано про Афганистан и Ирак с Вьетнамом. Но опять же. Причины уничтожения кишлаков/деревень в Афганистане да Вьетнаме с Ираком были более-менее понятны. Да, это нельзя оправдать с точки зрения человеческой, но включив лишь хладнокровный военный расчет с допуском потерь среди гражданских, понимание действий придет. Так вот, в игре упоминается, что некоторые местные жители связаны с повстанцами или с Аль-Каталой. Но в игре не показано никаких рейдов на те же населенные пункты, никаких точечных зачисток, никаких бомбардировок; ибо напалм и "Грады", в частности, были для того, чтобы не подставлять своих солдат под огонь, а здесь вполне себе газ в ручных гранатах, расстрелы из автоматов; риск получить ответку существует довольно большой, что нелогично. Никаких засад и всего того, что было в Афганистане/Ираке, чем, собственно, вдохновлялись IW.). Мы видим, по сути, не особо объяснимый геноцид гражданских (слова "Твоя страна порождает террористов" как оправдание данного сумасшествия звучит не очень убедительно), смешанный с использованием рабского труда и показательных казней путем повешения и расстрелов в загнанных сараях, диалоги солдат... тут, кстати, что-то *смотрит на восемьдесят лет назад* мне это напоминает... не знаю, специально так вышло или случайно, но ассоциации все же прочные. И вот это все происходит в течение двадцати лет. Думаю, количество погибших гражданских в Урзыкстане смело превысит количество убитых в аэропорту им. Захаева.
2. Небольшой момент про "Шоссе смерти", дабы больше не возвращаться. Тут, наверное, отчасти вступлюсь за IW. Они переносили на реалии воссозданного ими конфликта. И с учетом того, что сценаристы налажали уж очень конкретно, то думаю, что Шоссе у них вполне могло выйти случайно (уничтожение отступающих звучит интуитивно понятно, и понятно, что отступают по дороге). Просто не исключу, что сценаристы реально не особо хорошо знают историю даже своего государства (например, многие ли здесь знают историю Ангольской войны, Афганской войны, Чеченской войны и прочих "непопулярных" конфликтов с участием СССР/РФ?). Хотя, с другой стороны, если задались написать историю о локальном военном конфликте, можно было эти самые конфликты и поизучать и избежать такого реально провокационного наименования этой миссии для пусть и малой части, но все же аудитории (тем более, если вы затрагиваете страну этой самой аудитории).
3. По поводу снабжения уже верно было отмечено. Двадцать лет невозможно было бы находиться в чужом государстве, не получая должное снабжение. Так что, скорее всего, мятежный генерал кем-то из сторон конфликта (а вроде как, в РФ -- гражданская война) спонсируется, а судя по тому, что он пытается связаться с Кремлем, то побеждает как раз пока что та сторона, что находится в момент событий в настоящее время у руля в РФ.
4. Реакция РФ непонятна на события. То есть, за 20 лет никаких репортеров ни со стороны РФ, ни со стороны НАТО не было? Никаких репортажей/видео в интернетах, чтобы официальные власти как-то реагировали? Либо "вы все врети, ихтамнет", либо "это ужасное военное преступление, и нам скорбно и стыдно, что такой человек позорит честь армии и государства и он будет наказан по всей строгости закона" (и его показательно судят в РФ или вообще в Гааге), либо реакция "что-то между этими двумя вариантами" (и параллельно условные ССО делают так, что "генерал Барков героически погиб при исполнении воинского долга") и скандал постепенно заминается между РФ и НАТО. А, ну да, сценарий от IW и более очевидные вещи не проработал, а я тут уж какими-то подковерными вопросами задаюсь...
5. SJW (не в тему, но не могу не высказаться). Ну, дополнять особо нечего, это такая себе тенденция не обошла и MW. Но справедливости ради, ее тут мало. По нынешним меркам, уже не так плохо. С учетом того, что SAS-овец может быть и неевропеоидом, хотя и расхождение с каноничным, запомнившимся образом -- вещь довольно болезненная. По себе знаю, в том числе. Ну, разве что сильные и независимые генерал_ки (генераль_ши?) да сбежавшие узницы-терминаторы, но это, пожалуй, единственное.
По итогу, как мне кажется, проработай сценарий IW реально хорошо, с этой самой пресловутой "серой моралью"... Да даже черт с ней с серой моралью, покажите от и до хотя бы, почему Барков стал тем, кем стал, такого негатива было бы реально в разы меньше. По сути, причиной скандала послужило, если так подумать, халтура сценаристов из IW, которые погнались за несколькими зайцами, и как водится, ни одного не догнали. Вот такие мысли у меня по кампании MW (2019).
P.S. По поводу технической части уже все сказали и я с этим полностью согласен. Технически, это лучшая CoD.
P.P.S. Если где-то есть орфографические/логические ошибки, то прошу заранее прощения, писал ночью параллельно с курсовой, поэтому да, такое может попасться.
warhammer82 — 04.11.2019 в 01:25
X-rays

Varyag_Ericsson, ну ты же сам знаешь, что американцев не
зацепят. Игру делают американцы для американцев, они всегда будут
хорошие, в этом суть сюжета КоДа. Всем остальным "кушать" сюжет по
остаточному принципу, но только перекрасят эмблемы или...каски в
другой цвет.
Varyag_Ericsson — 04.11.2019 в 10:50
Nippon Ichi Fan
warhammer82, в COD и плохие американцы (британцы) были, в
т.ч. в новой MW. Ты же проходил, должен был заметить.
ADO — 04.11.2019 в 05:36
Бронзовый охотник за трофеями

Денис, не нетак-если думать головой, а не жопой то выриссовывется
целенаправленный руссофобский продукт игропрома, если бы твою
страну поливали гавном думаю у тебя тоже бы бомбило, или ты не
патриот?
P.S. Не надо путать патриотизм и любовь к родине с государством и правящим правительством это абсолютно разные вещи.
P.S. Не надо путать патриотизм и любовь к родине с государством и правящим правительством это абсолютно разные вещи.
Varyag_Ericsson — 04.11.2019 в 10:44
Nippon Ichi Fan
ADO, я не патриот, это слово слишком измазано уже, так что к
себе применять не хочу. Я очень люблю свою страну, хочу ей лючшего
будущего, мира и процветания, и всем её гражданам тоже. Но её много
лет уже как только не поливают, в т.ч. в СМИ РФ, придумывая
невероятные сюжеты про распятых мальчиков, называя армию карателями
и так далее, поэтому... хм... у меня выработался иммунитет на такие
вещи. Чувство патриотизма - это такой же инструмент манипуляции
массами, как религия, и ничем по сути от последней не
отличается.
Несмотря на напряжённые отношения между Украиной и Россией, последняя для меня тоже является родной, ввиду того, что половина родственников или там, или оттуда. И пройдя целую кампанию, заодно получив платиновый кубок, я не увидел ничего, из-за чего бы стоило воспламеняться. Spec Ops: The Line была не менее антиамериканской, чем COD MW русофобская, но никакое стадо американских ура-патриотов не набегало на Metacritic с обвинениями и занижением юзер-скора. Да, американские патриоты тоже воспламеняются время от времени, как и патриоты всех стран. Вспомним как на Resident Evil 4 в суд подавали. Так что мешает русским патриотам сейчас подать в суд на Infinity Ward и Activision? Соберитесь и подайте. Нет смысла бомбить Metacritic и ругаться на формах с другими игроками, оскорбляясь на то, что им игра норм (это я сейчас не про тебя, конечно)
Дописано: ну и ещё момент. Как уже писал в Twitter и на сайте, кажется: я осуждаю работу сценаристов Infinity Ward за халтуру и несоблюдение обещаний по "серой морали". А также за приписывание американского военного преступления России, независимо от сценарных обоснований. Потому что это мерзко - преступление одного приписывать другому. Лучше создать преступление с нуля, выдумать его, но не перебрасывать ответственность, как здесь. И вот этот момент я считаю единственным натурально зашкварным в этой игре. Всё остальное находится в рамках допустимого.
Несмотря на напряжённые отношения между Украиной и Россией, последняя для меня тоже является родной, ввиду того, что половина родственников или там, или оттуда. И пройдя целую кампанию, заодно получив платиновый кубок, я не увидел ничего, из-за чего бы стоило воспламеняться. Spec Ops: The Line была не менее антиамериканской, чем COD MW русофобская, но никакое стадо американских ура-патриотов не набегало на Metacritic с обвинениями и занижением юзер-скора. Да, американские патриоты тоже воспламеняются время от времени, как и патриоты всех стран. Вспомним как на Resident Evil 4 в суд подавали. Так что мешает русским патриотам сейчас подать в суд на Infinity Ward и Activision? Соберитесь и подайте. Нет смысла бомбить Metacritic и ругаться на формах с другими игроками, оскорбляясь на то, что им игра норм (это я сейчас не про тебя, конечно)

Дописано: ну и ещё момент. Как уже писал в Twitter и на сайте, кажется: я осуждаю работу сценаристов Infinity Ward за халтуру и несоблюдение обещаний по "серой морали". А также за приписывание американского военного преступления России, независимо от сценарных обоснований. Потому что это мерзко - преступление одного приписывать другому. Лучше создать преступление с нуля, выдумать его, но не перебрасывать ответственность, как здесь. И вот этот момент я считаю единственным натурально зашкварным в этой игре. Всё остальное находится в рамках допустимого.
podvodn1k — 04.11.2019 в 14:07
PREMIUM
Varyag_Ericsson, вопрос не в "патриотизме", а в здравом
смысле. Когда армию страны (не "людей Баркова", а именно российскую
армию) выставляют в роли фашистов, которые вешают мирных людей на
кранах "просто ради устрашения" и говорят про "баб в прислугу" -
это не фашизм? Да, Китай тоже раньше выставляли врагом, но: 1.
Теперь Китай большой друг Активижн, судя по банам на турнирах
Близард и 2. Можно показать врага в разном ключе. Когда "русские
свиньи" ведут себя, как террористы и фашисты - это совсем не то,
что "враги".
Занижать оценку ИГРЕ за это глупо. Примерно, как глупо занижать оценки игре из-за того, что ее нет на твоей платформе или она продается в другом магазине. Но вот поддерживать рублем такое - это уже выбор каждого. И к отличной графике, стрельбе, хорошем мультиплеере и всех других неоспоримых достоинствах новой MW этот выбор не имеет никакого отношения.
И да, ты (не в смысле Варяг, а вообще) можешь не быть патриотом. Но не обязательно при этом быть циником.
Занижать оценку ИГРЕ за это глупо. Примерно, как глупо занижать оценки игре из-за того, что ее нет на твоей платформе или она продается в другом магазине. Но вот поддерживать рублем такое - это уже выбор каждого. И к отличной графике, стрельбе, хорошем мультиплеере и всех других неоспоримых достоинствах новой MW этот выбор не имеет никакого отношения.
И да, ты (не в смысле Варяг, а вообще) можешь не быть патриотом. Но не обязательно при этом быть циником.
S1ne_Cura — 04.11.2019 в 14:48
Металлический охотник за трофеями

podvodn1k, ну может не фашисты, а нацисты тогда уж? и...
посмотри что в стране происходит последнее время, сперли крым, ШИЕС
и кто там (омон росгвардия и тд), митинги кто разгоняет? (не менты,
а росгвардия), как людей в тюрьмах пытают, посадки за репосты и
тд.. так что хрен с урзкстаном, когда нацисты в правительстве
уничтожают народ страны и выстраивают железный занавес чтобы
сохранить свои накопле... сворованные богатства.. привет чебурнету
скажи... так что что там показали, ничего плохого не видно, это
происходит сейчас
оглянись, и тогда тема что "русские мудаки" не будет так бить в нос
оглянись, и тогда тема что "русские мудаки" не будет так бить в нос
warhammer82 — 04.11.2019 в 20:33
X-rays

S1ne_Cura, это не "Россия", а конкретно власть. Те кто
правят страной сделали "гениальный ход", который правда до них
делали многие, примазаться к родине. То есть, если ты против власти
- то против своей страны, родины, типа предатель. Только немного
здравого смысла сразу эту хрень разнесет в клочки - я люблю свою
родину, желаю ей добра и именно поэтому и критикую власть,
протестую. Но всё это и имеет обратный эффект, напиши где-нибудь
что ты патриот, сразу скажут ватник и любишь власть, причем вообще
не разделяя очевидные вещи.
Varyag_Ericsson — 04.11.2019 в 17:23
Nippon Ichi Fan
podvodn1k, если это "фашизм", то советские войска в
Афганистане и американские во Вьетнаме были фашистами? Фашизм, всё
же, это нечто более глобальное и сложное. Далее, про армию и людей
Баркова. Во-первых, в игре (я проходил на английском, не знаю что
там в русской версии) неоднократно говорили именно "люди Баркова",
а также обвиняли не Россию или Москву, а лично Баркова. Как
следствие, когда появляются русские союзники, та же Фара не
проявляет к ним враждебности, а наоборот. Во-вторых, повествование
игры затрагивает строну, внимание, врагов российских солдат, и
логично, что для них они будут злом. Солдаты, а не люди и нация в
целом, на минутку. Вот если бы говорили о России и русских как
нации - тогда это русофобия. А когда армия выставляется плохой -
это нормальное явление, потому что она всегда плохая для тех,
против кого воюет. Угадай, как выглядела бы игра про войну в Чечне,
сделанная с точки зрения Чечни. В-третьих, COD MW поднимает очень
интересный вопрос, который чаще всего опускается и почему-то не
упорно не замечается сейчас -- двойную игру США, поддержку
сомнительных организаций и, прямым текстом из уст Прайса: "всё, что
мы делаем, нелегально".
S_VoRoN — 04.11.2019 в 18:18
Бумажный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, тут речь, скорее, не про зачистки (выше уже
обсудили), а про показательные казни по аналогии с методами СС.
Если бы показывали бы те же разносы из РСЗО населенных пунктов,
газовые атаки с воздуха, авиаудары, которые целенаправленно или
случайно убивают гражданских, то да, не было бы аналогий с СС. А
последняя фраза (про "всё, что мы делаем, нелегально"), в целом,
описывает деятельность любой спецслужбы любого государства вне его
юрисдикции. А двойная игра с моментом, когда Прайс и Ко посылают
командование куда подальше после слов о нынешнем статусе
организации Фары... ну, тут, если честно, я не совсем понял. То ли
это такое решение о сотрудничестве между РФ и США (и операция в
Грузии как итог этого сотрудничества), то ли еще какие-то скрытые
мотивы, вероятно, непонятные даже самой IW.
podvodn1k — 04.11.2019 в 18:33
PREMIUM
Varyag_Ericsson, очень странно, ведь именно в англ. версии
не "люди Баркова", а именно "русские солдаты". И Фара говорит "для
меня нет разницы террористы или РУССКИЕ". Это уже в переводе все
"русские солдаты" были "заботливо" переведены, как "люди Баркова".
Типо, сгладили углы. Как выглядит война в Чечне мне, офицеру, не
надо объяснять. Как выглядит ввод войск в Чехословакию. Как
выглядит война в Ираке, Афганистане, Вьетнаме...Это все болевые
точки, на которые не стоит давить под видом "пиу-пиу игры". Я же не
предлагаю "устраивать священный джихад в офисе Активижн". Я просто
считаю, что тратить деньги на игру, где привычную клюкву заменили
на четкие политические акценты "русские - террористы, сша -
освободители и последняя надежда, даже если приходится кем-то
жертвовать", не стоит. Игра, разработчики которой четко
ориентируются, куда в 2019 ветер дует (Китай нельзя обижать, Россию
разрешено) и при этом прикрываясь дешевой отмазкой "это просто
игра" не заслуживают моих денег.
Как говорится, "вы или штаны наденьте или крестик снимите".
Как говорится, "вы или штаны наденьте или крестик снимите".
Varyag_Ericsson — 05.11.2019 в 02:28
Nippon Ichi Fan
podvodn1k, ты в праве так считать, это нормальная позиция.
Тебе не нравится то, что в игре армия твоей страны показана
нелицеприятно. и это повод не поддерживать данный продукт. С этим
кто-то спорит? Кажется, нет. Далее, повторюсь, что я играл в
английскую версию, и там в диалогах фигурируют Barkov's men. В
субтитрах во время игрового процесса в основном просто Russian
Soldier 1, Russian Soldier 2. Иногда Russians. "Людей Баркова" в
этих субтитрах не припомню. Но я о них изначально и не говорил. Как
там переведено в русской версии - не знаю, потому что у меня её
нет. Я не рассказывал тебе как выглядит война там или сям. А
заметил, что с каждой стороны она будет выглядеть по-разному. С
твоей по-одному, а со стороны твоих противников - по-другому.
Главные жертвы любой войны - мирные жители регионов, где стреляют.
Этот момент новая COD MW передала отлично.
RDKru — 05.11.2019 в 07:54
Металлический охотник за трофеями
podvodn1k, если кто то из какой либо студии попробует
сделать игру о плохих китайцах , то это будет последний день работы
этого придурка, как в этой самой студии , так и в активижн в общем.
Тут все просто , достаточно посмотреть кому и сколько процентов
акций активижн принадлежит, а у китайцев такой не очень то и
маленький процент их акций.
warhammer82 — 04.11.2019 в 01:20
X-rays

cgCCCP, понимаешь, всегда когда вранье запредельно и люди не
хотят об этом говорить, начинается легендарная песня о том что "всё
относительно", "это всего лишь игра", "нет связи с реальностью",
"отбросить политику и получать от игры удовольствие" и тд.
Совершенно обычное дело, только так и оправдывают вранье и
ненависть, более того, ещё и убеждают других, что играйте, всё
отлично.
Ziggrun — 04.11.2019 в 02:48
Бронзовый охотник за трофеями

warhammer82, Соглашусь, что вся эта пропаганда и подача
материала через медиаинформацию все равно закладывает представление
о нации, все это закладывается в подсознании. Они могли внедрить
туда частную военную компанию, но участвуют в ней именно русские
солдаты, а не ЧВК. Причем все обзоры в том числе от других рус.
ресурсов почему-то опираются на то, что это всего лишь игра и не
нужно сюжет воспринимать всерьез. Хотя как по мне, это всего лишь
фальшивая нейтральная точка мнения, чтобы не включать сюда
политику. К тому же если в прошлой части MW атака русских была как
то мотивирована после нападения в аэропорту, то тут они выступают
хладнокровнынми убийцами без мотивации. Пусть это даже будет
художественный вымысел, где все равно приплетены реальные события,
то нужно иногда соблюдать грань. так что игра минусов от
пользователей вполне заслуженно отхватила и я не собираюсь мириться
с таким положением вещей. Если бы это было направлено против ЛГБТ,
феминизма в другой игре, то разработчики и издатель присели на
очко, прежде чем реализовывать такую идею. Потому что эта проблема
внутри их страны и они прекрасно знают чем это им обернется. Но тут
на русских можно и хайп словить, к тому же в игре никакой нет серой
морали, о чем можно уже смело говорить. что разработчики просто
лицемеры.
Varyag_Ericsson — 04.11.2019 в 11:07
Nippon Ichi Fan
Ziggrun, в смысле без мотивации? Вообще очень чёткая
мотивация: нападение террористов на объект в России, похищение
смертоносного газа. В кишлаке карательная операция по подозрению в
помощт террористам. Я выше писал, во времена войны в Афганистане не
просто трёх человек вздёрнули и пять женщин расстреляли, а вполне
себе кишлак с тысячами людей РСЗО разнесли. Советские войска, да.
Читаем про операцию "Тайфун", например, и её
результаты.
А ты говоришь "без мотивации". Почитай форумы афганцев, ответы на вопросы про эту и другие карательные операции: "Я был солдатом, мне приказали и я исполнял". Или про "закон" спецназа в духе "увидевший группу - не жилец, независимо от пола и возраста". Так и здесь. Показана война.
А ты говоришь "без мотивации". Почитай форумы афганцев, ответы на вопросы про эту и другие карательные операции: "Я был солдатом, мне приказали и я исполнял". Или про "закон" спецназа в духе "увидевший группу - не жилец, независимо от пола и возраста". Так и здесь. Показана война.
black72rat — 04.11.2019 в 19:44
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson,
Это не закон спецназа, а основное положение диверсионного подразделения - любой ценой оставаться незамеченным. Можно найти довольно много примеров, когда "увидевшего группу" мирного жителя не ликвидируют и этот мирный житель сдает группу, и она не выполняет боевую задачу. Смотреть фильм "Уцелевший", "Браво два ноль/Буря в пустыне" или вспомнить - кто сдал Зою Космодемьянскую.
зы
Где-то читал, что партизаны ВОВ обходили это правило забирая мирного жителя в отряд и, после проверки, оставляли его в отряде.
Где Вы такой кишлак "с тысячами людей" нашли? Чтобы уничтожить более тысячи - это Кабул надо ковровой бомбардировкой накрыть. Плотность населения Афганистана очень низкая.
Это не закон спецназа, а основное положение диверсионного подразделения - любой ценой оставаться незамеченным. Можно найти довольно много примеров, когда "увидевшего группу" мирного жителя не ликвидируют и этот мирный житель сдает группу, и она не выполняет боевую задачу. Смотреть фильм "Уцелевший", "Браво два ноль/Буря в пустыне" или вспомнить - кто сдал Зою Космодемьянскую.
зы
Где-то читал, что партизаны ВОВ обходили это правило забирая мирного жителя в отряд и, после проверки, оставляли его в отряде.
Где Вы такой кишлак "с тысячами людей" нашли? Чтобы уничтожить более тысячи - это Кабул надо ковровой бомбардировкой накрыть. Плотность населения Афганистана очень низкая.
Varyag_Ericsson — 05.11.2019 в 02:38
Nippon Ichi Fan
black72rat, я там ссылку выше дал про "Тайфун". В ней есть
цифра и ссылки на более точные описания. На форумах афганцев
встречал цифру в 2000, но не очень в неё верю, так как
подтверждений не нашёл. В явно пропагандистских статьях встречал
3000, тем более сомнительно. Но я там в своём комментарии должен
был написать "кишлакИ", а не кишлак.
black72rat — 05.11.2019 в 06:58
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Я понял, что Вы описАлись, но суть не в
этом. Я довольно много читал про "Тайфун" (хотя информации крайне
мало, почти везде копипаст), но не стал бы приводить данную
операцию в подтверждение Ваших тезисов. Потому как данные разнятся.
Одни говорят, что решение было принято по просьбе Наджибулы, другие
- что была информация о готовящемся нападении (Масуд стягивал и
концентрировал войска и готовил нападение вопреки договоренностям).
Одни говорят, что Масуд просто разместил своих моджахедов в мирных
кишлаках (потому как была зима, хотя раньше они спокойно зимовали в
пещерах), а другие - что прикрывался мирными кишлаками, так как
знал, что советские солдаты старательно избегали жертв среди
мирного населения на протяжении всей Афганской войны.
По поводу цифр - кто считал? Насколько я читал, наших представителей после обстрелов там не было. Да и после работы РСЗО и Буратино и т.д. там довольно трудно понять - кто там из павших мирный, а кто не очень. Еще цифр? Их есть у меня, для контраста можно найти список боевых действий США за 20-21 века (так глубоко, конечно, не надо, можно начать с 1945 года) и узнать сколько мирных жителей погибло там, и какие методы армия США использовала (и использует до сих пор). Какую тактику они использовали в том же Афганистане? Прошло довольно много времени, а во Вьетнаме до сих пор в некоторых районах ничего не растет. Как вишенка на торте - Хиросима и Нагасаки (кстати, почему-то никто не вспоминает напалмовую бомбардировку Токио в 45-м, хотя там погибло почти столько же, сколько погибло в Хиросиме от непосредственного воздействия взрыва ядерного заряда).
Если ближе к теме, то я согласен с автором обзора. Да, мы всегда ждем от Колды клюквы (и порой она действительно вкусная), но в этой части ассоциация "армия России - каратели, изуверы и убийцы" слишком явная и абсолютно незаслуженная (как показывает история - красная/советская/российская армия старательно избегает жертв среди мирного населения, и да, не всегда это получается, но говорить о каком-то намеренном желании абсолютно не верно и глупо) и это явный перебор.
зы
Я не понимаю, почему Вы этого не видите? Даже сами Активижен поняли, что перегнули палку и начали "сглаживать углы" (насколько это возможно) - изменения перевода и цвета белых касок (а это могут сделать только разрабы) об этом явно свидетельствуют.
По поводу цифр - кто считал? Насколько я читал, наших представителей после обстрелов там не было. Да и после работы РСЗО и Буратино и т.д. там довольно трудно понять - кто там из павших мирный, а кто не очень. Еще цифр? Их есть у меня, для контраста можно найти список боевых действий США за 20-21 века (так глубоко, конечно, не надо, можно начать с 1945 года) и узнать сколько мирных жителей погибло там, и какие методы армия США использовала (и использует до сих пор). Какую тактику они использовали в том же Афганистане? Прошло довольно много времени, а во Вьетнаме до сих пор в некоторых районах ничего не растет. Как вишенка на торте - Хиросима и Нагасаки (кстати, почему-то никто не вспоминает напалмовую бомбардировку Токио в 45-м, хотя там погибло почти столько же, сколько погибло в Хиросиме от непосредственного воздействия взрыва ядерного заряда).
Если ближе к теме, то я согласен с автором обзора. Да, мы всегда ждем от Колды клюквы (и порой она действительно вкусная), но в этой части ассоциация "армия России - каратели, изуверы и убийцы" слишком явная и абсолютно незаслуженная (как показывает история - красная/советская/российская армия старательно избегает жертв среди мирного населения, и да, не всегда это получается, но говорить о каком-то намеренном желании абсолютно не верно и глупо) и это явный перебор.
зы
Я не понимаю, почему Вы этого не видите? Даже сами Активижен поняли, что перегнули палку и начали "сглаживать углы" (насколько это возможно) - изменения перевода и цвета белых касок (а это могут сделать только разрабы) об этом явно свидетельствуют.
Varyag_Ericsson — 05.11.2019 в 10:10
Nippon Ichi Fan
black72rat, боюсь, Вам нужно прочесть все мои комментарии в
этой теме, чтобы составить полную картину. Во-первых, я вёл и веду
речь о том, что в игре есть перегибы, с этим никто не спорит, но не
всё настолько страшно, как рассказывают. И нюансы я привёл, в том
числе обоснования жестокости, равные которой можно найти в хрониках
войн со стороны реальных армий. Во-вторых, помимо упоминания СССР в
Афганистане я также говорил о США во Вьетнаме. США в Ираке тоже, в
том числе речь была о преступлении США во время "бури" - "Дорога
смерти". Наконец, в комментариях, в вердикте и в дайджестах с
упоминанием COD, я не раз написал, почему не согласен со
сценаристами. Но также считаю, что показывать жестокость войны и
военных на оккупированных территориях нужно. Просто в данном случае
носителем жестокости стала армия Вашей страны, здесь сыграла роль и
современная политика. Не без этого.
Что касается разных данных -- они всегда таковы. Каждая сторона тянет одеяло на себя. И каждый потом, спустя 30 лет, будет выбирать те варианты, которые ему больше нравятся. А тот факт, что Масуд не нарушил своего слова и не прозвучало ни единого выстрела по выходящим из ДРА войскам СССР, плюс в хрониках есть его письмо правительству, версия с готовящимся нападением походит на параноидальный бред, а точнее на неуклюжее оправдание внезапного удара.
Что касается разных данных -- они всегда таковы. Каждая сторона тянет одеяло на себя. И каждый потом, спустя 30 лет, будет выбирать те варианты, которые ему больше нравятся. А тот факт, что Масуд не нарушил своего слова и не прозвучало ни единого выстрела по выходящим из ДРА войскам СССР, плюс в хрониках есть его письмо правительству, версия с готовящимся нападением походит на параноидальный бред, а точнее на неуклюжее оправдание внезапного удара.
black72rat — 05.11.2019 в 14:16
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson,
"Показывать жестокость войны и военных на оккупированных территориях" надо, но придумывать ее и тем более вменять кому бы то ни было нельзя, особенно, когда в игре освещаются реальные события. Активижен может как угодно называть место военного конфликта в игре, но "нитки" слишком белые и шов слишком большой. Тут нет места словам "наша армия/ваша армия", потому как я не думаю, чтобы гражданам любой страны такое понравилось. Или я не прав? Вам бы понравилось?
Боюсь, Вам нужно еще почитать про войну в Афганистане, потому как Масуд был нашим врагом на протяжении всей этой войны. Если Вы не в курсе, то советская армия проводила минимум 9 полномасштабных операций против армии (а сил у него было достаточно) Масуда. Зная менталитет афганцев (в кишлаке ты гость, а вышел из кишлака - ты неверный) никаким бредом тут и не пахнет. А то, что во время вывода не напал - так трудно укусить, когда тебе зубы выбили. О чем говорит письмо? Только том, что он умел писать. Подобные ноты протеста можно настрочить с рулон туалетной бумаги. Бред это разговор Аушева с Масудом: "«Я, говорит, мог же с вами воевать по-другому. Я же мог сбивать ваши пассажирские самолеты. Я же не сбивал пассажирские самолеты. Я с вами воевал, как воевал». Сказочник Масуд видимо постеснялся и не добавил "и космические корабли". Из чего сбивать, из пальца? Дело в том, что воздушное пространство почти полностью закрыто над Афганистаном, а те борта, которые летят из Афганистана в союз и обратно недостижимы для стингеров (смотреть среднюю высоту полета пассажирского авиалайнера) - ттх не позволяет.
"Показывать жестокость войны и военных на оккупированных территориях" надо, но придумывать ее и тем более вменять кому бы то ни было нельзя, особенно, когда в игре освещаются реальные события. Активижен может как угодно называть место военного конфликта в игре, но "нитки" слишком белые и шов слишком большой. Тут нет места словам "наша армия/ваша армия", потому как я не думаю, чтобы гражданам любой страны такое понравилось. Или я не прав? Вам бы понравилось?
Боюсь, Вам нужно еще почитать про войну в Афганистане, потому как Масуд был нашим врагом на протяжении всей этой войны. Если Вы не в курсе, то советская армия проводила минимум 9 полномасштабных операций против армии (а сил у него было достаточно) Масуда. Зная менталитет афганцев (в кишлаке ты гость, а вышел из кишлака - ты неверный) никаким бредом тут и не пахнет. А то, что во время вывода не напал - так трудно укусить, когда тебе зубы выбили. О чем говорит письмо? Только том, что он умел писать. Подобные ноты протеста можно настрочить с рулон туалетной бумаги. Бред это разговор Аушева с Масудом: "«Я, говорит, мог же с вами воевать по-другому. Я же мог сбивать ваши пассажирские самолеты. Я же не сбивал пассажирские самолеты. Я с вами воевал, как воевал». Сказочник Масуд видимо постеснялся и не добавил "и космические корабли". Из чего сбивать, из пальца? Дело в том, что воздушное пространство почти полностью закрыто над Афганистаном, а те борта, которые летят из Афганистана в союз и обратно недостижимы для стингеров (смотреть среднюю высоту полета пассажирского авиалайнера) - ттх не позволяет.
Varyag_Ericsson — 06.11.2019 в 10:25
Nippon Ichi Fan
black72rat,
Наверняка нет. Поэтому я не раз уже подчеркнул в разных
комментариях и социальных сетях, что прекрасно понимаю причины
такой реакции. И не спорю с тем, что основания для неё есть. В
своём основном комментарии этой темы, я отметил. что не всё
настолько страшно и "русофобски", как это преподносят отдельные
популярные стримеры и, возможно, федеральные каналы. Потому что в
игре всё-таки есть и "люди Баркова", и хорошие русские. 
"Показывать жестокость войны и военных на оккупированных
территориях" надо, но придумывать ее и тем более вменять кому бы то
ни было нельзя, особенно, когда в игре освещаются реальные события.
Активижен может как угодно называть место военного конфликта в
игре, но "нитки" слишком белые и шов слишком большой. Тут нет места
словам "наша армия/ваша армия", потому как я не думаю, чтобы
гражданам любой страны такое понравилось. Или я не прав? Вам бы
понравилось?

black72rat — 06.11.2019 в 19:34
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Вы так и не поняли главного - "Люди
Баркова" есть только в русской и, насколько я слышал, в украинской
версиях игры (и появились они там как раз только благодаря
негодованию нашей медиазоны и, в частности, популярных стримеров).
Во всех других - это "русские", "русский солдат" и "российская
армия". Активижен просто, чтобы не терять бабло в нашем секторе,
быстро (но не совсем умело) замазала, что могла замазать. Но
весь остальной мир опять получил страшилку про "русскую
угрозу". И, как писал ранее, - над некоторой клюквой в Колдах
можно тупо посмеяться (и еще посмеяться, когда в мультиплейре тебя
будут спрашивать про эту клюкву напарники по пати из другой
страны), но в этой части - уже явно не смешно.
SKID — 03.11.2019 в 20:56
Заблокирован
Смотрю на скриншоты и не понимаю, на каких мониторах вы играете,
т.к. разрешение у них странное
Yokaichirou — 03.11.2019 в 21:45
Hardcore Trophy Hunter YouTuber
SKID, обычный Ultrawide-монитор.
У него
соотношение сторон 21:9 (против классических 16:9). Брал его не
только для игр, но и для видеомонтажа, да и в повседневных задачах
его очень удобно использовать. Из-за более широкой картинки, на мой
взгляд, глубже погружаешься в игровой процесс, потому что видишь
происходящие на экране в том числе периферийным зрением.

Ziggrun — 04.11.2019 в 02:40
Бронзовый охотник за трофеями

SherlockSparG, консоль вроде не поддерживает такой формат
ширины? Или вы просто картинку на весь экран растягиваете?
Yokaichirou — 04.11.2019 в 08:29
Hardcore Trophy Hunter YouTuber
Ziggrun, сразу видно, что кто-то не читал обзор. В тексте
есть инфа, что я играл на ПК с подключенным геймпадом.
SKID — 04.11.2019 в 11:13
Заблокирован
SherlockSparG, так-то вижу, что ультра-вайд, но вот в
пикселях почему-то скрины 2000*834 выложены, зачем урезаете при
публикации, коли оригинал поболее будет? опять же, сколько в
оригинале - 2560*1080? такое я воспринимаю как обрезанное по
вертикали 2560*1440, лучше уже больше пикселей по вертикали, всегда
предпочитал 16:10 вместо 16:9 из-за этого. а если в оригинале
3440*1440, ну тогда ладно, пошире выходит, чем 2К ))
а то, что графика, судя по скринам, не на максимуме выставлена, это отдельная тема, тут уж у кого какое железо
а то, что графика, судя по скринам, не на максимуме выставлена, это отдельная тема, тут уж у кого какое железо
Yokaichirou — 04.11.2019 в 16:04
Hardcore Trophy Hunter YouTuber
SKID, разрешение само урезалось почему-то, попробую
что-нибудь с этим сделать. В оригинале было 2560x1080. Пофиксил,
видимо сайт сам урезает разрешение, которое больше, чем стандартные
1920x1080.
Так можно и 4K-разрешение воспринимать как обрезанное по вертикали и горизонтали 8K
Всё на максималках, только лучи выключены, ибо видюха не поддерживает.
Так можно и 4K-разрешение воспринимать как обрезанное по вертикали и горизонтали 8K

Всё на максималках, только лучи выключены, ибо видюха не поддерживает.
SKID — 04.11.2019 в 17:49
Заблокирован
а как же я публикую свои в 2560*1440?
не, 2560*1440 в таком случае определенно практичнее, и если заклеить монитор сверху и снизу черными полосами по 180 пикселей, то и получу ультравайд 2560*1080
ну ладно, хотя по скринам видится всё мыльноватым, даже на обновленных в оригинальном размере
не, 2560*1440 в таком случае определенно практичнее, и если заклеить монитор сверху и снизу черными полосами по 180 пикселей, то и получу ультравайд 2560*1080
ну ладно, хотя по скринам видится всё мыльноватым, даже на обновленных в оригинальном размере
Yokaichirou — 04.11.2019 в 20:27
Hardcore Trophy Hunter YouTuber
Ты же их не через галерею заливаешь.
На деле не всё так однозначно, потому что область видимости не зависит от разрешения. Иначе, например, Blizzard бы так не бесились по поводу Ultrawide.
А тут уже не знаю, мб motion blur. В игре никакого мыла не замечал от слова совсем. Сейчас на некоторых скриншотах вижу, что объекты получились смазанными. Скрины снимал без сжатия в png через GeForce Experience.
На деле не всё так однозначно, потому что область видимости не зависит от разрешения. Иначе, например, Blizzard бы так не бесились по поводу Ultrawide.
А тут уже не знаю, мб motion blur. В игре никакого мыла не замечал от слова совсем. Сейчас на некоторых скриншотах вижу, что объекты получились смазанными. Скрины снимал без сжатия в png через GeForce Experience.
mindoug — 03.11.2019 в 21:03
Бумажный охотник за трофеями
Еще минус - это ужасное качество картинки на xbox one s. В компании
разрешение настолько низкое, что создается впечатление, что игра на
движке quake2. Причем уже в самой первой миссии пиксельный огонь
отбивает желание играть дальше.
Играл на пс4 про и хбох С, это небо и земля!
Играл на пс4 про и хбох С, это небо и земля!
SKID — 04.11.2019 в 11:14
Заблокирован
mindoug, ну так то S, а не Х, ты бы еще с графоном на мощных
ПК сравнил ))
Ziggrun — 06.11.2019 в 09:09
Бронзовый охотник за трофеями

SKID, прошка сильно уступает в графоне перед ПК? А то
сравнение только слимки и прошки смотрел. У хуана Х картинка во
всех играх отлично выглядит, сродки высоким настройкам ПК.
S1ne_Cura — 03.11.2019 в 23:03
Металлический охотник за трофеями

понравилось, смотрится зрелищно, постановка отличная миссий.
НО сюжет конечно дно, и не потому что русофобия, а потому что он очень скучный и ... по ощущениям его как будто выдернули из концовки глобального сюжета,( как смотреть фильм, только последние 20 минут, где экшон и не понимать что там за сюжет, но спецефекты отвлекают и наслаждаешься действием) и в итоге мы довольствуемся кучей ... последствий чего то, а чего нам не скажут, так сказать, был задел сделать хорошо, а получилось что получилось
мультиплеер..относительно ужасен и хорош, так сказать 80/20
отвратительные карты, техника картоная, регистрация попаданий кривая, респавны кривые к тому же еще и далеко сделаны на некоторых картах, полукемперский режим игры стал, дейлики которые не засчитываются толком и тд
спек опсы, вещь неплохая, но ... черезчур сложные задания, боль и страдание прям, враги отовсюду, спавнятся прям перед носом, дамажут не по детски, джагеры неубиваемые (пулемет в хед с цмо 300 пуль им мало, даже если турель поставиль и все всадить не сдохнут, и крылатка не убьет их, ну усиленые патроны помогают и то, надо же уворачиваться от других муравьев), еще выбесило что пришлось перепроходить это все, потому что зейн не открылся почему то....
короч, сюжетка геймплейно смак, а мульт надо править (хотя и так там обновы вышло на 20 гб примерно, а воз и ныне там), а опсы пройти и забыть
ПС, и жесть конечно, заставки лагают
НО сюжет конечно дно, и не потому что русофобия, а потому что он очень скучный и ... по ощущениям его как будто выдернули из концовки глобального сюжета,( как смотреть фильм, только последние 20 минут, где экшон и не понимать что там за сюжет, но спецефекты отвлекают и наслаждаешься действием) и в итоге мы довольствуемся кучей ... последствий чего то, а чего нам не скажут, так сказать, был задел сделать хорошо, а получилось что получилось
мультиплеер..относительно ужасен и хорош, так сказать 80/20
отвратительные карты, техника картоная, регистрация попаданий кривая, респавны кривые к тому же еще и далеко сделаны на некоторых картах, полукемперский режим игры стал, дейлики которые не засчитываются толком и тд
спек опсы, вещь неплохая, но ... черезчур сложные задания, боль и страдание прям, враги отовсюду, спавнятся прям перед носом, дамажут не по детски, джагеры неубиваемые (пулемет в хед с цмо 300 пуль им мало, даже если турель поставиль и все всадить не сдохнут, и крылатка не убьет их, ну усиленые патроны помогают и то, надо же уворачиваться от других муравьев), еще выбесило что пришлось перепроходить это все, потому что зейн не открылся почему то....
короч, сюжетка геймплейно смак, а мульт надо править (хотя и так там обновы вышло на 20 гб примерно, а воз и ныне там), а опсы пройти и забыть
ПС, и жесть конечно, заставки лагают
HU4 — 03.11.2019 в 23:19
Деревянный охотник за трофеями

придется комп грейдить )))) жаль, что не будет на пс4про
RockaRollaJP — 04.11.2019 в 00:40
Бронзовый охотник за трофеями
HU4, в чем проблема взять в другом регионе?
RDKru — 04.11.2019 в 00:13
Металлический охотник за трофеями
Мультиплеер тут конечно отличный , особенно звук, да и по геймплею
совершенно другая игра, нежели предыдущие части вообще, но есть и
минусы, режим наземной войны, он лаганутый, с убогим дизайном карт,
да и техника отвратительна.
warhammer82 — 04.11.2019 в 02:37
X-rays

Очень ждал обзор на сайте, думал сколько же этому днищу
поставят...ждал не зря, оказалось даже много.
Про этот "продукт" написано уже много, повторяться нет смысла, напишу только свое мнение, без эпичных цитат и воплей с каждой из сторон.
Для начала игра плохая, просто плохая и попытка найти в ней хорошее упирается в глухую стенку непонимания, как же так можно было сделать.
Саму игру можно разделить на мультиплеер, спешел опс и сингл, и конечно трофеи/ачивки. Разберем каждую часть отдельно с постановкой оценки.
Мультиплеер, по ощущениям релиз вышел хуже беты, запустил его специально на тестовом аккаунте так как играть до престижа не собирался. Ребята многие крысят по углам, причем кто-то скажет это ж колда, да, но крысят больше "нормы". Серые игроки на сером сливаются в идеальную "маскировку", дошло до того, что появились советы, как отлавливать этих серых крыс - включать в игре цветовые режимы для дальтоников и тд - любители шакалить начинают в прямом смысле сиять новыми красками. Особенно приятно испытывать кросс-плей, выключил, игра ищет и в итоге находит команду, только кросс-плей почему-то и зачем-то включила, вот странно то, правда? Потом понимаешь, что кросс-плей не для игроков, а как уже писал - средство держать карты и лобби максимально возможно полными. Для тех кто надеятся бороть геймпадом мышь - огорчу, задача непростая. В итоге мультиплеер 70/100, допиливать и допиливать.
Спец операции - их немного, нет шикарного набора, как было в MW2 или MW3, нет шикарного музона. Нет того ощущения игры вдвоем с напарником, что вы в двоем и против вас весь мир - можно играть в 4м, один вопрос, зачем? Идеальный максимум как раз и был 2 игрока, настоящие напарники, плечо к плечу. Сложность тоже как-то неравномерно идёт. Итог такой, непонятно зачем, ощущение что делали люди с полным отсутствием понимания, прошлых спец операций. Оценка 50/100.
Сингл. Много, много про него написано. Поэтому коротко о главном, никакой обешанной серой войны здесь нет, все четко - чёрное и белое, никакого сложного выбора, здесь выбора нет вообще, активижен с инфинити вард неплохо так обманули в обещанном. Сюжета нет, есть откровенный бред замешанный на теме ненависти (да, даже не страха) к русским. На западе до сих пор считали и считают русские=Россия, жителей Дагестана, Чечни, Якутии, Осетии, Татарстана и многие другие - называют русскими, хотя очевидно, национальность и гражданство страны, "немного" разные вещи. Но ребята я вас успокою, мы все "русские", мы все зло. То что называется сюжетом, откровенно, вплоть до истерики показывает лишь одно - не важно что, не важно как - виноваты во всем и всегда русские. Причем если в начале это смешно, в середине надоедает, то в конце появляется рвотный рефлекс. Главные герои абсолютно не харизматичны, миссии в основном короткие и неинтересные. Никакого эпичного конца нет, всё серо и уныло. Единственный запоминающейся момент - НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР - "танцы" девочки и здорового мужика-спецназовца в противогазе. Такой унылой и тухлой жвачки я давно не встречал. Главная героиня обычная террористка, обычный "борец за свободу", которая откровенно и прямо говорит, что российская армия зло, как и придуманная "Аль-Каида - алькатала", ее сделали, чтобы главную героиню и ее банду превратить из обычных террористов в "умеренную оппозицию", это так можно, американцем всё можно. Очень "доставляет" в игре, когда на "русских" вешают все грехи, включая те, которые делали сами американцы - хим.атаки, шоссе смерти и тд. Никаких злодеев с харизмой, Барков соплежуй без каких-либо идей и стремлений. Вообщем то что называется сюжетом это шлак, отброс 0/100.
Играл на пс4 про - графика вообще не впечатлила, музыка ни о чем - MW2 задало стандарт. Поэтому техническая сторона возможна хороша только на пк достойных конфигураций.
Платина легкая, пара дней и комплит - абсолютно серо, уныло и не сложно.
Итог: не секрет что деньги правят миром, кто платит - тот и заказывает музыку. Сейчас в "моде" русское ЗЛО, в этом к сожалению отчасти и виновато руководство нашей страны. Западу надо кого-то ненавидить и мы более чем подходим на эту роль. Но не надо путать объективную конфронтацию, идейную что ли с потоками лжи и грязи, приписыванием грехов запада нашей стране, это уже даже больше чем перебор. Колда всегда была про сюжет, ровно так же как БФ про мультиплеер, сюжет здесь перешёл все границы, он превратился в истеричный поток зла и это уже ненормально, так как игры, ровно как и кино - промывают многим мозги более чем, и не надо писать трусливые глупые фразы "это всего лишь игра", нет, не просто игра - это отражение того, что нам готовят.
Итак, перезапуск MW состоялся, но в итоге вместо качественной игры, мы получили перезапуск очередного витка холодной войны и конкретно ненависти к России. Играть или нет - каждый решит сам, объективная сторона должна возобладать над шизофреническими страхами запада и воплями псевдопатриотов. Да, это игра, но не игра мечты, скорее жалкая тень того, что мы хотели, но не получили.
Про этот "продукт" написано уже много, повторяться нет смысла, напишу только свое мнение, без эпичных цитат и воплей с каждой из сторон.
Для начала игра плохая, просто плохая и попытка найти в ней хорошее упирается в глухую стенку непонимания, как же так можно было сделать.
Саму игру можно разделить на мультиплеер, спешел опс и сингл, и конечно трофеи/ачивки. Разберем каждую часть отдельно с постановкой оценки.
Мультиплеер, по ощущениям релиз вышел хуже беты, запустил его специально на тестовом аккаунте так как играть до престижа не собирался. Ребята многие крысят по углам, причем кто-то скажет это ж колда, да, но крысят больше "нормы". Серые игроки на сером сливаются в идеальную "маскировку", дошло до того, что появились советы, как отлавливать этих серых крыс - включать в игре цветовые режимы для дальтоников и тд - любители шакалить начинают в прямом смысле сиять новыми красками. Особенно приятно испытывать кросс-плей, выключил, игра ищет и в итоге находит команду, только кросс-плей почему-то и зачем-то включила, вот странно то, правда? Потом понимаешь, что кросс-плей не для игроков, а как уже писал - средство держать карты и лобби максимально возможно полными. Для тех кто надеятся бороть геймпадом мышь - огорчу, задача непростая. В итоге мультиплеер 70/100, допиливать и допиливать.
Спец операции - их немного, нет шикарного набора, как было в MW2 или MW3, нет шикарного музона. Нет того ощущения игры вдвоем с напарником, что вы в двоем и против вас весь мир - можно играть в 4м, один вопрос, зачем? Идеальный максимум как раз и был 2 игрока, настоящие напарники, плечо к плечу. Сложность тоже как-то неравномерно идёт. Итог такой, непонятно зачем, ощущение что делали люди с полным отсутствием понимания, прошлых спец операций. Оценка 50/100.
Сингл. Много, много про него написано. Поэтому коротко о главном, никакой обешанной серой войны здесь нет, все четко - чёрное и белое, никакого сложного выбора, здесь выбора нет вообще, активижен с инфинити вард неплохо так обманули в обещанном. Сюжета нет, есть откровенный бред замешанный на теме ненависти (да, даже не страха) к русским. На западе до сих пор считали и считают русские=Россия, жителей Дагестана, Чечни, Якутии, Осетии, Татарстана и многие другие - называют русскими, хотя очевидно, национальность и гражданство страны, "немного" разные вещи. Но ребята я вас успокою, мы все "русские", мы все зло. То что называется сюжетом, откровенно, вплоть до истерики показывает лишь одно - не важно что, не важно как - виноваты во всем и всегда русские. Причем если в начале это смешно, в середине надоедает, то в конце появляется рвотный рефлекс. Главные герои абсолютно не харизматичны, миссии в основном короткие и неинтересные. Никакого эпичного конца нет, всё серо и уныло. Единственный запоминающейся момент - НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР - "танцы" девочки и здорового мужика-спецназовца в противогазе. Такой унылой и тухлой жвачки я давно не встречал. Главная героиня обычная террористка, обычный "борец за свободу", которая откровенно и прямо говорит, что российская армия зло, как и придуманная "Аль-Каида - алькатала", ее сделали, чтобы главную героиню и ее банду превратить из обычных террористов в "умеренную оппозицию", это так можно, американцем всё можно. Очень "доставляет" в игре, когда на "русских" вешают все грехи, включая те, которые делали сами американцы - хим.атаки, шоссе смерти и тд. Никаких злодеев с харизмой, Барков соплежуй без каких-либо идей и стремлений. Вообщем то что называется сюжетом это шлак, отброс 0/100.
Играл на пс4 про - графика вообще не впечатлила, музыка ни о чем - MW2 задало стандарт. Поэтому техническая сторона возможна хороша только на пк достойных конфигураций.
Платина легкая, пара дней и комплит - абсолютно серо, уныло и не сложно.
Итог: не секрет что деньги правят миром, кто платит - тот и заказывает музыку. Сейчас в "моде" русское ЗЛО, в этом к сожалению отчасти и виновато руководство нашей страны. Западу надо кого-то ненавидить и мы более чем подходим на эту роль. Но не надо путать объективную конфронтацию, идейную что ли с потоками лжи и грязи, приписыванием грехов запада нашей стране, это уже даже больше чем перебор. Колда всегда была про сюжет, ровно так же как БФ про мультиплеер, сюжет здесь перешёл все границы, он превратился в истеричный поток зла и это уже ненормально, так как игры, ровно как и кино - промывают многим мозги более чем, и не надо писать трусливые глупые фразы "это всего лишь игра", нет, не просто игра - это отражение того, что нам готовят.
Итак, перезапуск MW состоялся, но в итоге вместо качественной игры, мы получили перезапуск очередного витка холодной войны и конкретно ненависти к России. Играть или нет - каждый решит сам, объективная сторона должна возобладать над шизофреническими страхами запада и воплями псевдопатриотов. Да, это игра, но не игра мечты, скорее жалкая тень того, что мы хотели, но не получили.
mrDimon — 04.11.2019 в 08:06
V8 Power
warhammer82, Кто и что нам готовит? Завязывайте уже, это
именно что просто игра и любому вменяемому человеку посредством
сюжета никто и никогда не промоет мозги, если они есть, конечно, в
голове чтобы думать, а не просто заполнять пространство внутри
черепа.
Более того я бы даже купил эту колду, хотя никогда в жизни не играл ни в одну часть, просто чтобы глянуть самому, вокруг чего там поднялся весь этот визг поросячий.
Более того я бы даже купил эту колду, хотя никогда в жизни не играл ни в одну часть, просто чтобы глянуть самому, вокруг чего там поднялся весь этот визг поросячий.
BeaSt — 04.11.2019 в 09:17
Серебряный охотник за трофеями

SKID — 04.11.2019 в 11:16
Заблокирован
mrDimon, по мне так в одно ухо влетело, в другое вылетело,
ни больше ни меньше клюквы и геополитики, чем в прошлых частях
AAB-r86 — 04.11.2019 в 15:47
Серебряный охотник за трофеями

mrDimon — 04.11.2019 в 16:15
V8 Power
AAB-r86, А кто на Луне высаживался? Чебурашка? Или робот
Фёдор? Я видимо что-то пропустил.
warhammer82 — 04.11.2019 в 19:39
X-rays

Так кто тебе мешает? Купи, пройди и имей свое мнение. Ровно как
сделал я, прошел и написал здесь свое мнение, только оно основано
на конкретной оценке продукта, а твое недовольство на чем? На том
что есть люди которым не всё равно на свою родину? Или может на том
что есть люди которые четко отделяют нынешнею власть от
патриотизма? У тебя свои представления, не собираюсь их
критиковать, но аргументируй, сделай хотя бы как я например,
купи-пройди и напиши развернуто свое мнение.
P.S. про то что нам готовят... уже всё это было, готовили нам... правда не срослось, но как же некоторым хотелось... очень хорошая цитата, про то как не надо молчать и надо думать..

---------- Сообщение добавлено в 02:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 02:31 ----------
[/COLOR] Мне не могут нравиться террористы, и всё, вот так представь всё просто. Это не просто цитата, это главный персонаж и он прямо отчётливо оглашает линию сюжета. Не нравится ли мне это? О да, ты абсолютно прав, мне это не нравится, а ещё больше не нравится, когда люди пытаются скрыть, уйти от очевидного, прикрываясь откровенными искажениями и игнорированиями фактов, ну мы с тобой сколько спорили то, позиции обоих более чем ясны, в своё время на 9 мая мы многое "обсудили"(жаль удалили этот кусок топика) да и после тоже.
P.S. то что сейчас творится в Сирии, требует более чем детального разбора, и уж точно не просмотра через призму "активижен/инфинити вард". Как яркий пример, кто у нас придумал "умеренных террористов"? Ой, простите, "оппозицию", не русские, а США и это более чем показательно, а если добавить сюда, что на граждан Сирии плевать всем, потому что этим ВСЕМ - нужна только нефть, точнее регуляция ее добычи/транзита, то станет ясно, что на территории Сирии очень много террористов, только начать их поиск стоит со звёздно-полосатых друзей, а уже потом с русских.
P.S. про то что нам готовят... уже всё это было, готовили нам... правда не срослось, но как же некоторым хотелось... очень хорошая цитата, про то как не надо молчать и надо думать..

---------- Сообщение добавлено в 02:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 02:31 ----------
[/COLOR] Мне не могут нравиться террористы, и всё, вот так представь всё просто. Это не просто цитата, это главный персонаж и он прямо отчётливо оглашает линию сюжета. Не нравится ли мне это? О да, ты абсолютно прав, мне это не нравится, а ещё больше не нравится, когда люди пытаются скрыть, уйти от очевидного, прикрываясь откровенными искажениями и игнорированиями фактов, ну мы с тобой сколько спорили то, позиции обоих более чем ясны, в своё время на 9 мая мы многое "обсудили"(жаль удалили этот кусок топика) да и после тоже.
P.S. то что сейчас творится в Сирии, требует более чем детального разбора, и уж точно не просмотра через призму "активижен/инфинити вард". Как яркий пример, кто у нас придумал "умеренных террористов"? Ой, простите, "оппозицию", не русские, а США и это более чем показательно, а если добавить сюда, что на граждан Сирии плевать всем, потому что этим ВСЕМ - нужна только нефть, точнее регуляция ее добычи/транзита, то станет ясно, что на территории Сирии очень много террористов, только начать их поиск стоит со звёздно-полосатых друзей, а уже потом с русских.
Varyag_Ericsson — 05.11.2019 в 02:45
Nippon Ichi Fan
warhammer82, кстати в COD MW внезапно показывают как
"умеренных террористов" поддерживают США, причём практически
"внутренняя кухня" в лице куратора из ЦРУ. То, что сейчас творится
в Сирии не требует никакого разбора здесь и нами, ввиду
недостаточной компетентности. Наконец, в РФ тоже ряд явно
террористических исламских группировок не запрещены, и даже
выступают в числе умеренных союзников. Например, ХАМАС. Так что...
ладно, это обсуждение уже выходит за рамки игры, а так не нужно
делать.
black72rat — 05.11.2019 в 07:51
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson,
Ряд? Есть еще примеры кроме ХАМАС? Просто интересно. Если что: в Австралии и Великобритании (как минимум) террористическим признают только военное крыло ХАМАС.
Да ладно, ХАМАС наши союзники? Мы видимо им оружие поставляем и военных специалистов, плюс военные технологии, нет? ХАМАС нет в "списке" только потому, что российская сторона почти всегда является посредником (чуть ли не единственным, так как ХАМАС есть в списках у других стран, так понятнее?) в переговорах Палестины и Израиля. Суть данных переговоров - прекращение огня и любых боевых действий во избежание жертв, в том числе, среди мирного населения (что в контексте данного топика актуально).
Ряд? Есть еще примеры кроме ХАМАС? Просто интересно. Если что: в Австралии и Великобритании (как минимум) террористическим признают только военное крыло ХАМАС.
Да ладно, ХАМАС наши союзники? Мы видимо им оружие поставляем и военных специалистов, плюс военные технологии, нет? ХАМАС нет в "списке" только потому, что российская сторона почти всегда является посредником (чуть ли не единственным, так как ХАМАС есть в списках у других стран, так понятнее?) в переговорах Палестины и Израиля. Суть данных переговоров - прекращение огня и любых боевых действий во избежание жертв, в том числе, среди мирного населения (что в контексте данного топика актуально).
Varyag_Ericsson — 04.11.2019 в 12:47
Nippon Ichi Fan
warhammer82, очень ждал твой развёрнутый комментарий. Нам
обоим известно, насколько мы с тобой сходимся в одних вопросах
(ощущения от геймплея, некоторые вкусы и т.д.), и радикально не
сходимся в других (политика, патриотизм вот это всё). И я ожидал,
что новая COD тебя заденет, это логично и, что уж, вполне
оправдано. Только дурак не понимает, почему подгорают патриотичные
граждане любой страны, когда задевают "что-то их национальное". Мне
это не нравится в целом, но понятно на 100%, особенно учитывая мой
правый бэкграунд. Однако очень грустно видеть в твоём комментарии
такие наезды на геймплей и мультиплеер, которые в этой части просто
шикарные, лучше, чем в MW2 и других. Даже лучше моих до недавнего
времени любимых COD - MW Remastered и Infinite Warfare 

PEPER007 — 04.11.2019 в 13:52
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Infinite Warfare любимая? Господи, это
самая ущербная COD на планете...
redSnake — 05.11.2019 в 14:17
Бронзовый охотник за трофеями
Мда. Как и ожидалось колда она и есть колда, чуда не случилось.
Сюжет там всегда попахивал бредом, как от дешевых боевиков 80-х про злой рашн коммунист.
После беты, стало понятно что и графон и гейплей та же шляпа как и 10 лет назад.
Я не патриот ни разу, но ваше мнение в данном вопросе поддерживаю.
Сюжет там всегда попахивал бредом, как от дешевых боевиков 80-х про злой рашн коммунист.
После беты, стало понятно что и графон и гейплей та же шляпа как и 10 лет назад.
Я не патриот ни разу, но ваше мнение в данном вопросе поддерживаю.
ondream — 04.11.2019 в 08:53
Gott mit uns

На волне запрета и хайпа Call of Duty в России активизировались
барыги. Ну, а что, серая мораль - диск за 6 тысяч покупай !




BeaSt — 04.11.2019 в 09:13
Серебряный охотник за трофеями

Продолжаю ждать ремейк мв2, в своё время наигрался в колду и после
Infinite Warfare серию забросил. Судя по всему перезапуск какой-то
не перезапуск.
warhammer82 — 04.11.2019 в 20:39
X-rays

BeaSt, это "перевысер", извини что так некрасиво, но
перезапуск это про другие нормальные игры, а это просто заказ.
lobo — 04.11.2019 в 09:40
Пластмассовый охотник за трофеями
В далеком 2011, когда вышел BF3 на англоязычных ресурсах долго
мусолили фразу из сюжетки:
[FONT=Arial].
Тогда у звезднополосатых "патриотов" тоже бомбануло и не оценивая контекста многие кричали:
[/FONT]
Сейчас тоже все мусолят этот кадр с приравниванием русской армии с
террористами.
Пропаганда и все дела. Но это для нас выглядит как пропаганда. А для западного мира мы давно - террористы, и для них это констатация факта, а не открытие века.
И чтоб изменить это мнение мало просто покричать мы не террористы, вы всё врёте. А, пожалуй, что-то другое и я не про занижение оценок на Метакритике.
[FONT=Arial] "America was founded by
terrorists for terrorists, bro"[/FONT]
Тогда у звезднополосатых "патриотов" тоже бомбануло и не оценивая контекста многие кричали:
[/FONT]
[FONT=Arial]WOW, Dice tell us how you really
feel. This is very poor taste on your part and if this is how you
really feel about americans i can bet some of us wont be buying
anything else you put out.[/FONT]
Пропаганда и все дела. Но это для нас выглядит как пропаганда. А для западного мира мы давно - террористы, и для них это констатация факта, а не открытие века.
И чтоб изменить это мнение мало просто покричать мы не террористы, вы всё врёте. А, пожалуй, что-то другое и я не про занижение оценок на Метакритике.
warhammer82 — 04.11.2019 в 20:42
X-rays

lobo, всё правильно, например написать на форуме про то что
тебе игра не понравилась и не просто, а с аргументацией. И когда
например тебе будут парить мозги разной херней, надо четко понимать
- есть родина и есть те кто к ней присосался.
the9ther — 04.11.2019 в 10:58
Пластмассовый охотник за трофеями

Что-то новая WM получилась слишком неоднозначной. Физика стрельбы ,
ощущение оружияперезарядке это просто нечто шедевральное.
Передвижение, упоры от стен и подобное очень органично вписалось в
нынешний ссетинг игры. Где Run'n'Gun сломается о сидящих кемперов в
сотни потенциальных углов. Где ADS очередной раз ударит тебе в лицо
после спринта и скажет, парень...играй более тактично. И по началу
было крайне тяжело мне адаптироваться к мульту MW , после
динамичного Bo4. Где бежишь сломя голову вперед и убиваешь всё что
движется. Но поняв, что в MW такое не поощряется , даже когда
настраиваешь ствол на максимальный ADS . Всё равно сидящий в углу
кемпер имеет приемущество и в 60% тебя нагнёт. Но порой тебя
банально перестреливает чувак с дабл шифта без шанса. Где ADS
гигантский. От сюда непонятно, что игра хочет от тебя. Тактических
мувов или быстрых. Разработчики пытались сделать баланс между
аркадным шутером и тактическим. Но вышло как-то скомкано . Возможно
где-то неткод до сих пор даёт о себе знать плохой. А может руки, но
ощущение какое-то двоякое.
По поводу сюжетки. Прошёл для платины, больше смысла в ней нет. (осталось пройти на ветеране) Ибо на столько бездарный посыл идёт, что ты его даже не видишь) Тупо стреляй всё что движется и всё. А почему, зачем? Мы и сами не знаем, наверное так думали разработчики. Уж молчу про политоту и серую мораль. Её почти нет, а если и была в каких-то моментах. То как и говорили, на их фоне Русские выставлены животными просто.
Ну и по поводу кооп миссий , это чисто для галочки. Скучно, неинтересно , даже желания нет особо
75 из 100 оценочка и та, за приемлемый мульт и за смелость изменить геймплейно мульт CoD
По поводу сюжетки. Прошёл для платины, больше смысла в ней нет. (осталось пройти на ветеране) Ибо на столько бездарный посыл идёт, что ты его даже не видишь) Тупо стреляй всё что движется и всё. А почему, зачем? Мы и сами не знаем, наверное так думали разработчики. Уж молчу про политоту и серую мораль. Её почти нет, а если и была в каких-то моментах. То как и говорили, на их фоне Русские выставлены животными просто.
Ну и по поводу кооп миссий , это чисто для галочки. Скучно, неинтересно , даже желания нет особо
75 из 100 оценочка и та, за приемлемый мульт и за смелость изменить геймплейно мульт CoD
PEPER007 — 04.11.2019 в 13:50
Деревянный охотник за трофеями
Как я понял, оценка не 90 и 95 только из-за клюковки.
Значит, надо брать)
Значит, надо брать)
warhammer82 — 04.11.2019 в 20:44
X-rays

PEPER007, так об этом и речь, бери игру - будет свое мнение,
только не забудь ещё купить бумажный пакет, когда прям совсем
станет жарко, он тебе пригодится.
jiqwenn — 04.11.2019 в 15:53
Металлический охотник за трофеями

как хорошо получилось, что прямым путем на пс4 игру не купить иначе
бы изошелся от желчи от сраной компании. на такое гавно жалко было
бы выкладывать 4к. в итоге я купил на пк за 2к и сильно пожалел.
сингл убог до нельзя, мою трату денег спасает более менее неплохой
и посвежевший мульт
вот давно уже ничего не покупаю на старте, зарекся, так нет же, не удержался и купил на пк, деньги на ветер..как в случае с дестини 2 за 6к в прошлом. активижн мать вас за ногу
вот давно уже ничего не покупаю на старте, зарекся, так нет же, не удержался и купил на пк, деньги на ветер..как в случае с дестини 2 за 6к в прошлом. активижн мать вас за ногу
Originaldum — 04.11.2019 в 17:33
Начинающий охотник за трофеями

Неплохая игра, если абстрагироваться от сюжета. Онлайн очень
понравился, особенно после бо4 