Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
7.32
Сложно
(63 голоса)
100+
часов
(62 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Оценка трофеев из DLC
7.14
Сложно
(28 голосов)
75+
часов
(29 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Троф ДЛС на 9 благодаря сейвам. За робота и патрона не так трудно, ток ласт босса за робота проблема. А вот в особом режиме проблемы с главным боссом. Все его выстрелы раза в 2 быстрей и намного больше патронов, некоторые ещё и от стен отражаются, при этом при попадании по игроку секунд на 10 остаётся пол сердца и повторное попадание = смерть. Это был ад, чудом прошёл вообще, благодаря предмету, которое при смертельном ударе порой взрывается пустышкой. Самый халявный предмет ,который поможет это часы. Они ПОЛНОСТЬЮ останавливают время когда герой не двигается. Благодаря этому можно увернуться чуть ли не от чего угодно! Если вы их купили, то играйте только в этом режиме пока они не выпадут, это самый простой способ получить сложнейший троф.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Сложность основной игры 8/10 (разумеется оценка выставляется с ипользованием сохранения между этажами)
Сложность ДЛС 9/10
Время общее 75+ (получилось около 80-90 часов)
Подробнее тут
Игра может быть сложна еще и чисто из-за гемлеея т.к. пока не добавили прицел много выстрелов уходило в “молоко”
Полностью соглашусь с тем, что фанам рогаликов , в особенности заядлым азекаводам играть в это чудо стоит на все 146%
Сложность для меня скорее 9/10,
а прохождение 250-350 ч. все как мы любим !
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 10+ дополненных.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
The binding of isaac Rebirth(AfterbirthPlus) - Айзек:
Ребята это свершилось, Эдмунд всё таки пофиксил такой "секрет", как 1 000 000% - последним бустер паком который добавил нового персонажа и несколько новых итемов.
Игра мне очень понравилась, собственно с неё я и подружился с таким замечательным жанром, как Рогалик(Roguelike).
Что я могу сказать про сложность игры:
Для меня игра показалась сложновата гдето на 6.5-7 дело в том что вся сложность игры заключается только в привыкании к мувсетам противников, и заучиванием всех возможных предметов, брелоков, карт, пилюль, синергий и подобное.
Время которое следует потратить на получение всего - займёт у вас уж точно >300 часов игры.
Лично я накатал в эту игру наверно часов 450+ в стиме(не все ачивы выбил кстати) и может быть ещё столько же и на консоле.
И после даже стольки часов я с радостью могу покатать 2-3 рана каждый день.
Для получения 100% необходимо собрать ВСЕ игровые "секреты" которые включают в себя сбор ВСЕХ предметов, убийство ВСЕХ противников(включая босов)
Игрой доволен на 1010
Enter the gungeon - ЕТГГанжн:
Это была вторая игра(в жанре рогалик) с которой я познакомился после Айзека.
Ганжн показался мне сложнее Айзека и поэтому сложность я ему ставлю на одну единицу больше т.е. 7.5-8
Эта игра мне очень напоминает такую серию игры как Touhou, игра про огромное количество снарядов летящие в тебя, а тебе ещё надо как то от них уворачиваться.
Как по мне, Ганжн сложнее Айзека в том, что в нём есть такая интересная возможность у ГГ как "Прыжок" который позволяет перепрыгивать ямы, или уклоняться от снарядов летящих в тебя. Первое время очень часто случается - перепрыгнув один снаряд ты успешно приземляешься на второй, тем самым получая урон.
Ещё какой нюанс - играя в Ганжн довольно таки редко у меня получалось собрать "ИМБУ", которая заходя в комнату может зачистить её за 1 секунду на каком нибудь последнемпредпоследнем этаже не потратив ни грамма усилия при этом тупо зажав одну кнопку.
Время получения 100% у меня заняло гдето >200 часов игры.
Для получения 100% не обязательно собирать ВСЁ и ВСЯ.
Игрой доволен на 1010
P.s. Читал твитер Эдмунда, скорее всего бустер паки больше не будут выпускаться для игры.
P.s.s Читал инфу по Ганжн'у на реддите, тоже была информация о том что дальше не будет никаких обновлений.
Всё выше описанное - это сугубо моё мнение и оно может отличаться от вашего, за возможные опечатки - извиняюсь.
Всего хорошего!
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев, 10+ дополненных.
9/10
200+ часов и до сих пор не пройдена.
UPD: пройдена на 100% включая разблокировку Парадокса и Стрелка (Gunslinger), ушло всего полтора года нерегулярных забегов, а время потраченное на игру и дополнения стремится к 500 часам.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 50+ дополненных.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 10+ дополненных.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Патронный ад осилил только с банданой Снейка, поросенком и клоном, композиткой раньше даже не заходил, так как там вообще ад. После платины, понимая игру, пройти ее не составляет особой трудности, а если с радужным забегом, так и все патроны можно собрать легко.
Собирал патроны просто через прохождение этажей, босс-раш слишком рандомен, так еще и надо всех боссов убивать. И тем не менее оценка 9, так как сразу не сообразил, как силен радужный забег. Но все равно патронный ад даст прикурить. А игра очень понравилась, как стилем, так и геймплеем. Не знаю почему все так любят Исаака, но для меня именно эта игра просто образец стиля.
Еще добавлю до этого в игры с буллет хэлом не играл, за исключением Furi, но тем не менее втянулся и крайне доволен. Так что не бойтесь, игра только на первый взгляд так хардкорна. На самом деле скилл в ней быстро растет, как и понимание что и как делать. Та же Furi, мне кажется посложнее.