Хотел поделиться своим опытом при прохождении...На безумии враги довольно живучи и больно кусаются, в ближнем бою опасны( в основном потому, что их товарищи бьют вам в спину

), соответственно, когда вы решаете, что качать или какой арсенал брать всегда лучше делать упор на выживание, регенерацию и восстановление навыков и от навыков.
Далее я выделил, что я качал и чем пользовался ( проходил сразу на безумии, сложности были только вначале -
"не прокачен")
Навыки:
Я бы выделил самые полезные: Натиск, бросок, взрывная волна, отражение, поглощение энергии, тактическая маскировка и вторжение (лично мое мнение)
1) НАТИСК - самый полезный скилл, что восстанавливает Ваш щит(в моем случае - полностью) и телепортирует к врагам. Сочетается с ударами ближнего боя. Смысл в том, чтоб прокачать его на макс и при прокачки выбирать варианты!!!быстрого восстановления!!! способностей. Результат: этот навык можно использовать каждые 4 сек. Соответственно, теоритически, если Вас за 4 сек не убили, Вас не убить.
Р.S. Хоть и написано, что восстанавливает 50% щитов, но при правильной прокачке "пассивных навыков" и соответствующему "профилю" - будет не 50%, а 100% ( т.е 100% щит, каждые 4 сек). Также хочу уделить внимание, что это "подрыв", соответственно лучше взять еще в свой набор какого-нибудь напарника или скилл для "возможности подрыва", например: "поглощение энергии", "толчок", "взрывная волна" (при определенной прокачке)
2) БРОСОК - можно швырять врагов без брони и щитов, функция "подрыв" и "возможности подрыва" (при определенной прокачке), восстанавливается навык тоже очень быстро (опять же при определенной прокачке). Дистанция - большая, в остальном бесполезен
3) ВЗРЫВНАЯ ВОЛНА - наносит урон, "подрыв" и "возможности подрыва" (при определенной прокачке). Преимущество этого навыка, что вызывает "возможность подрыва" любых врагов, что с щитами, что с броней. (Я б назвал "улучшенным броском", но дистанция мала

)
4) ОТРАЖЕНИЕ - дает время восстановиться другим навыкам сдерживая урон и отражает его часть во врага (для другого применения крайне сомнителен). При определенной прокачке восстанавливает ваш "Щит", что тоже полезно.
5) ПОГЛОЩЕНИЕ ЭНЕРГИИ - полезный навык, восстанавливает щиты, лечит команду (при определенной прокачке), "возможность подрыва" (при определенной прокачке). Отлично сочетается с "Натиск"
6) ТАКТИЧЕСКАЯ МАСКИРОВКА - помогает избежать урона, смерти, восстановит ваши силы, скиллы и щиты (при определенной прокачке). Лучше всего использовать для смены позиции, когда "прижали" и при подьеме союзников.
7) ВТОРЖЕНИЕ - полезно, чтоб ускорить процесс "убивания". Лучше использовать против "жирных" боссов и врагов.
ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ: Лучше качать на регенерации, восстановление навыками, доп. щиты, усиление и восстановление навыков Вас и команды, снижение веса оружия(чтоб штраф на восстановление навыков уменьшить).... короче все то, что помогает выжить.
Броня, профиль и модуль на броню:
Тут предпочтение я отдал "броне реликтов" из-за бонуса к сопротивлению урону и различным регенерациям.
Быстрое восстановление и защита - что еще надо?
Профиль - "Страж" - больше защиты, больше восстановление щитов, ну э.... и другие плюшки.
Модуль на броню лично я брал на ускоренное восстановление навыков (в ущерб урону) или макс щиты (в ущерб здоровью).
Кому нужно здоровье восстанавливающееся лишь до половины, если есть щиты? Или кому нужно сидеть за баррикадой постреливая по врагам, если можно "летать" по карте, создавая различные штукенции из воздуха?))) (к тому же при определенной прокачке)
Напарники:
1) Кора - по мне, самый живучий персонаж, даже живучее Крогана

. Брать стоит, кто сомневается

, так как она восстанавливает щиты натиском и самый эффективный персонаж, который может лечить щиты как себе так и !!!ВАМ!!! при чем, даже очень хорошо( опять же при определенной прокачке). Но на этом не все, она еще может лечить и жизни!!! (при определенной прокачке), что тоже очень полезно.
2) Брал бы Драка или Ветру. Чисто для того, что они умирают реже и неплохо помогают да и навыки у них не полное... ну вы поняли. Не буду вдаваться в подробности их прокачки, здесь уже зависит от вашего стиля игры и желания кооперироваться с ними.
В остальном на Ваш вкус и цвет... ну и ориентацию
Оружие:
Ну, учитывая, что я бью в основном скиллами и телепортируюсь по карте, эдакий персонаж из аниме

(мой выбор - натиск, поглощение энергии, взрывная волна) - выбор особо не важен.
1)Из оружия ближнего боя - я б взял меч азари ( много урона + "некая" телепортация). Поначалу сложно привыкнуть, но потом норм. Можно иногда через стены телепортироваться, ну или заставить игру зависнуть, ну не будем об этом

. Более слабое оружие, мне кажется, не особо эффективно.
2)Стреляющее оружие - вот тут уже выбор за Вами. Но я расскажу одну фишку про оружие реликтов. "Оружие реликтов" - оружие с перегревом, но с бесконечными патронами. Хм... Тут что-то не так. Наверняка здесь можно как-то схитрожоп...
Усиление "Биоконветер" (что можно изучить при создании предметов за 50 научных данных) - снимает 5% здоровья, когда обойма пуста и пополняет ее.
Если учесть, что я в этой игре не полагаюсь на жизни (для меня это уже показатель, что я уже умираю), а жизни спустя какое-то время сами восстанавливаются до 50%, а с напарником "Корой" (опять же при определенной прокачке) можно и до 100% восстановить, то 10-20 обойм, склеенных инопланетным скотчем - неплохой бонус.
P.S. Я пробегал всю игру с "Тенью" 3 лвл ( такой модуль был у меня единственным) и эта снайперка использовалась мной как лазер-автомат, снайперка, декоративный предмет инопланетной цивилизации, который я держу в руках, чесалка для кеттов и т.п. и ни разу не жаловался.