Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
6.46
Заставит попотеть
(746 голосов)
100+
часов
(738 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Оценка трофеев из DLC
7.70
Сложно
(152 голоса)
100+
часов
(157 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
1-качаем стойкость для копья используем среднюю стойку и сильную атаку на треугольник(так как она очень сильно сбивает стамину и имеит огромный рендж в будущем берем технику ИЗОТЕРИКА которая увеличивает урон колбщей атаке.
2-Качаем магию оммедо из навыков нам понадобится самое главное талисман уязвимости, лености, извлечения и резни. В будущем в ИЗОТЕРЕКЕ берем увелечение продолжительности действия заклинания.
3-Качаем дух соотвецтвенно к концу игры где нибудь до 25.
Суть билда в том что перед битвой с боссом мы бафаем себя талисманами извлечения(при ударе дает амириту с противника тем самым прибавляя шкалу живого оружие) и талисман резни(увеличивает урон, но уменьшает защиту) ДАЛЕЕ зайдя в комнату босса первым делом кидаем талисман лености( очень сильно снижает все действия босса) и талисман уязвимости(уменьшает защиту босса) ПОСЛЕ того как все кинул активируем живое оружие треугольник+круг, и просто как дурачок бейте босса. Profit вы победили простая игра.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 100+ дополненных.
В итоге Bloodborne - бомба во всех смыслах и мой личный игровой фаворит.
А Nioh как говорится "на безрыбье" тоже заходит отлично, но кажется немного недоработанным(
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
P.S. Использовать глитч на бесконечное оружие и overpowered магию, а потом писать о том, какая игра простая- не надо так.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
По части имбовых билдов, кроме копья в игре рулят катана и кусаригама. В разных боях использовал эти три оружия, а прокачал на максимум умелости и титулов вообще все. Но не пользуйтесь билдами из интернетов, друзья, вы сломаете себе экспириенс от игры. А это очень плохо, если вы действительно наслаждаетесь играми, а не играете просто ради понта.
Время получения платины строго зависит от вашего скилла и везения. Я получил часов за 7080, так и ставлю, ~75 часов.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
PS: Грохнул обоих!
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Два самурая ушли при помощи вызова духа быка и последующего втыкания заряженной на ветер катаны в лежащую тушку. В первый раз сдох только потому, что был не подготовлен.
А Нобунага и Юкионна ушли с первой, потому что в них нет вообще ничего сложного. Дамочка медленно и вальяжно ходит по арене, так что ее вполне можно игнорировать большую часть времени. Особенно если кинуть на нее замедление. А Оде просто стреляем в голову или вызываем быка, а после снова втыкаем в тушку заряженную на огонь катану. А как скопытился - раряжаем на огонь кусаригаму (или берем готовую с зарядкой на огонь), замедляем Юкионну и бьем ее в верхней стойке со спины. Сложность этих боссов явно надуманная. Не пройти можно только с кривыми руками.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 100+ дополненных.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
п.с. Го в лс
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
---------- Сообщение добавлено в 20:58 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:56 ----------
в нем урон от кусаригама, через сильный удар вливает 120к. Это все путь мудреца.
---------- Сообщение добавлено в 20:58 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:58 ----------
хотя каждому свое. В мудреце надо навык апать или живое оружие собирать.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 100+ дополненных.
Прошел на платину где-то за 40 часов, округляя ставлю продолжительность 50+.
В целом игра конечно достойная, но по части сбалансированности, разнообразия механики врагов и сложности босс-файтов до Дарк Соулсов/Бладборна к сожалению не дотягивает.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
прохождение 40 часов - это только сюжет? да там фарма денег только часов на 50. за 110-120 часов я сделал все кроме кузнеца (при том часов 20 я сидел в инвентаре и у кузнеца и еще 10 часов игра стояла просто так точно). ну еще пройти 2 миссии нужно последних
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Продолжительность 50+
Всё первое прохождение играл в соло и не использовал никакие глитчи/абузы. Вся сложность игры это привыкание к геймплею, благо я прошел этот путь играя в одну из демок и в полной версии всё шло по маслу. В остальном же игра показалась намного легче Souls игр. В игре много боссов, но они имеют очень скудный мувсет, который, как правило, состоит из 4-5 мувов и в следствии чего почти все боссы умирали с первой попытки.
Ну и нельзя не упомянуть две миссии в конце игры, в каждой из которых нас ждет бой с двумя боссами одновременно. Ничего сверх сложного в них нет. На каждую миссию ушло примерно по 5 попыток. В игре есть одна болезнь, которая перекочевала из серии NG - если противник находится вне камеры, то он становится менее агрессивным и это можно использовать себе на руку. Особенно это помогло в битве с Нобунагой и ледяной дамой. Я валил Нобунагу первым, а "ледышка", тем временем, бегала где то сзади и этого времени хватало для проведения пару комбух.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Верить или нет дело твоё. Я лично не вижу смысла сидеть тут и понтоваться, а оценки трофигайдеров такие же субъективные, как и моя. У PowerPyx'а в гайде вообще сначала стояла сложность в 9/10 баллов, а потом сменилась на 7/10, поэтому ориентироваться на их оценку дело спорное. Для тебя игра на 7 баллов, для меня на 5, а кто-нибудь зайдет и ещё ниже оценку поставит. Если на эту миссию придти с 50 камнями духов, которыми можно заряжать духов, с кучей талисманов на замедление и понижение защиты, то она превратится в детский сад.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
1. Нио более техничная игра, в которой рандом играет очень небольшую роль, тогда как большинство сражений с боссами в Souls'ах — это рандом. Вспомнить того же Darklurker'a из DSII — бой с ним чистого вида случайность, применит он имбовые атаки или нет. И такого в Souls/BB миллион. Что раздражает. А если раздражает — значит это плохо.
2. Разработчики Нио уже побывали в адских котлах, вернулись оттуда и взялись за ум. Поэтому в Нио нет дурацкой механики с фазами боссов, когда боссы "эволюционируют" на глазах и т.д. В Нио нормальные боссы, без "роялей в кустах". Следовательно они несколько проще, потому что не преподносят внезапные сюрпризы.
3. Читерская кусаригама, читерское замедление, читерское поедание камней для зарядки оружия.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
фазы есть, как же им не быть, когда был 4ной выстрел на фулл полоске хп у босса, а после половины хп вдруг уже вылетает 6-8 выстрелов??? но это ладно, не ладно то, что выстрелы как бы летят с наводкой по диагонали, а иногда входят в точку = в тебя.
примеров много. тот же мужик с алебардой (который оленя дает), если начнет кастовать свой хилл, то ловить уже нечего или долго бегать от него и молиться, что он перестанет держать на себе этот баф. из 5 где-то заходов, 2 он вообще не бафал хилл - один из них был для него летальный, а вот один заход, когда 1см хп и босс начал хилиться и рашить - уже ничего не поделать.
или сойка, - то пай мальчик, то вокруг него в нижней стойке вальс танцевать без остановки 5 минут.
ну, и у трети боссов иногда вылетают комбухи-ваншоты, в половине случаев смерть, в половине чисто случайно не поймал хитбокс.
и таких деталей много. не говоря про ваншот ударов, особенно тех, которые ждешь и которые выдают боссы/мобы очень неожиданно и очень резко (это прикольно на самом деле).
в общем есть хардкор, видно что он есть и задуман, но как то очень рандомен и далеко не каждый раз и не каждый день.
тк есть еще читерский фарм бест шмоток с призраков, читерское слияние, читерское наследование, читерская перековка, читеркая перекачка, читерские защитные бафы, читерские навыки и тд и тп. прикол в том, что в половине случаев, как бы кто ни играл, он будет ощущать что его билд читерский.
убивал ли кто сойку без сбивания его полета, без живого оружия, без ленивка и тд? те еще нервы.
СЛ1 вообще проходим, - очень интересно.
впрочем, если смотреть на мечи-трупы, то очень много людей умирали в бредовых ситуациях. была бы кровь как в ДС, то половина миссии была бы рекой крови.
Вот что бывает когда разработчик хардкорная слешера дает игрока изи-тактики для прохождения игры, а потом говорят что игра легкая. А вы попробуйте пройти с нуля пользуясь только одним мечем.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
нафармить рейтинг было бы нетрудно в НГ+, но если бы был бы рейтинг типа кланового, то да, - платина была бы нереальной.
в итоге
сложность 6/10
время 100+ часов
сложные моменты есть... но не то чтобы они требовали бы умелых рук. хотя трудно судить после всех соулсов, когда в 1 и демонс было правда тяжко без сноровки, а в 2-3 умираешь 70% времени от падений в какие-либо канавы. в НИО тоже много смертей от падений. делаю выводы от того, что играл еще друг и ему было вполне легко, с учетом того что он кажуал, но играть умеет.
НГ+ легкая прогулка, если не забывать сливать оружие и броню в (+), а больше то делать и нечего. вот 200+ уровни дают прикурить от ваншотов и более резвых монстров, но боссы все равно ватные. что на 250+ миссиях не знаю еще.
как народ нафармил 20 миллионов на трофей кузнеца за 50 часов - для меня загадка. скорее поймали баг на поручениях.
у меня ровно на 19 миллионах, когда оставалось 2 очка до платины, после разговоров выдали просто так 10 очков просьб.. и это 120 час с учетом простоев часов 10-15. при том что я целенаправленно делал % бонусы на золото и тд.
Но как же бесит когда чел 80+ уровня, а с него падает шмот 20-30 уровня.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 100+ дополненных.
Продолжительность у меня около 80 часов получилось.
Переголосовал за сложность, изменив на 6. Смотрю как играет мой брат, сам нг+ прохожу и сложности я в этой игре выдающейся вообще больше не замечаю. Да, не прогулка в некоторых местах, но все равно идет легко. Если люди будут еще и с гайдами по раскачке проходить, то сложности вообще не увидят.
Проходил ниндзей в легких доспехах с катаной и кусаригамой. Магией не пользовался вообще ни разу, только после прохождения прокачал ради трофея. Но вообще игра дает игрокам очень много возможностей для облегчения прохождения, надо просто их увидеть. Что касается двух битв с двумя боссами одновременно, то у меня получилось так:
проходил их сразу после финального босса, из зеленых преметов только оружие. Мужиков с копьем и мечом убил быстро, потому что один медленный, а второй быстрый и их легко разделить, а убить обоих кусаригамой не составляет проблемы. С Нобунагой и и синей теткой завис и думал, что нарвался я на очень тяжелое задание, пока не решил попробовать их расстрелять. В итоге снес почти все здоровье Нобунаге мушкетом, добил уже руками, а тетка одна вообще мало на что способна.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Единственной проблемой на пути к платине стал трофей на все задания, так как сумеречные пропускал по началу. О чём теперь можно жалеть.
Приятно входить в топ30 игроков Стратега, взявших платину, но всё могло быть намного раньше!
Сама же игра довольно неплохой слешер с интересным сюжетом и милыми персонажами. Тактика "Бей в спину" актуальна для всех мобов и боссов. Чем, к концу игры, и пользовался!
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Время до платины: 75+
Игра понравилась. Сюжет звёзд с небо не хватает, но за ним интересно наблюдать. Бой с Нобунагой и его женой заставят попотеть, но игра легче чем souls игры. Итого очень неплохой представитель своего жанра.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 100+ дополненных.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Она делает 7 БЫСТРЫХ(для верхней стойки) ударов + нарольте у кузнеца любой элементальный эффект(например огонь). Он стакается от количества ударов, а стаки дают увеличенный процент горения(на примере огня)
Итог:
1. 7 быстрых больных ударов + бонус от огня каждого удара + бонус от стака после завершения атаки
2. Можно успеть вернуть 2/3 КИ и продолжить бесконечный спам. Скорее у врага кончится стамина, чем вы перестанете спамить.
3. С боссами добавляем магию омёддо
а) Леность(замедление)
б) Уязвимость(минус броня)
P.S.
1. Главное поймать момент начала атаки, так как достаточно большая задержка перед атакой для верхней стойки. Но это все равно выгоднее, чем ловить момент топорами.
2. Любых боссов с середины игры убивал примерно со 1-2-го раза.
3. Самая дальняя атака(дальше копья, можно зонить эффективнее) и вынос стамины, при сильном ударе
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Самая сложная игра та, в которую вы впервые начали играть. Далее все просто - изучили паттерны движения врагов и наносите удар. Работает везде - соулс, бб, лорды, ниох.
А так как ниох был последним, конечно вы привыкли уже к такому подходу с врагами. Только вот самая первая эмоция - самая сильная. То есть соулс в детстве вам больше поджигал=)
Что касается магии. В Демон Соулах магия так же так же рулила и педалила в один конец и никто ей это в вину не ставил. А уж как весело было блочить чудом пвпешеров в монаших шапках и отправлять курить с двуручника, эх было время... И тут магия ровно такая же - все для нагиба.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.