Обзор «Ведьмак 3: Дикая охота»
Однажды в некоем сказочном мире жили себе и не тужили несколько рас
— краснолюды (они же дворфы), гномы и эльфы. Краснолюды и гномы
славились своими механизмами и технологиями работы с железом, а
эльфы, прибывшие немногим позже на континент на своих белых
кораблях были очень мудрыми, утончёнными и прекрасно обращались с
луками. Впрочем, были лучницы и серьёзнее них — дриады, лесные
нимфы из древнего Брокилонского леса. И вроде всё было хорошо в
этом сказочном мире, пока не случился страшный катаклизм, когда
друг с другом столкнулись два разных мира. Этот катаклизм прозвали
«Сопряжением сфер» и именно он породил мир вселенной «Ведьмака» в
том виде, в котором нам его представил автор оригинальной саги пан
Анджей Сапковский и разработчики из студии CD Projekt RED в трёх
играх серии.
В результате столкновения миров, которое произошло примерно в одно время с появлением человеческой расы, некогда спокойный и сказочный мир наполнили самые разные твари: от вампиров и трупоедов, до призраков, драконов и проклятых существ. Естественно, жизнь обитателей мира, в том числе недавно появившихся людей и «низушек» (местной версии хоббитов) стала значительно веселее. И опаснее. В связи с этим было необходимо придумать какой-то способ защиты от появившихся исчадий ада — тогда и появились первые ведьмаки. Они были одновременно и людьми, и чудовищами. Ещё в малолетнем возрасте, будущие ведьмаки проходили смертельные испытания травами и эликсирами, которые вызывали необратимые мутации в детском организме, нередко приводившие к смерти подопытных.
Выживал в среднем каждый десятый ребёнок. Он-то и становился ведьмаком — истребителем чудовищ, человеком с кошачьими глазами и рефлексами, ускоренным метаболизмом, замедленным старением, иммунитетом ко всем возможным болезням и... совершенно бесплодным. Впрочем, на любвеобильность это никак не влияло. Окружающие люди боялись и недолюбливали ведьмаков, хоть и знали, что они — их единственная защита от опасных тварей. Причин такому отношению несколько. Во-первых, это свойственная людям боязнь всего непонятного. Во-вторых, ненависть была вызвана тем, что ведьмаки не работали бесплатно, в долг или в кредит. Они всегда требовали оплату, даже у самых нищих людей. Если с деньгами и ценностями совсем всё плохо, они пользовались так называемым «правом неожиданности».
Ведьмаки не просто так носили своё имя — это были мужчины, которые полагались в основном на свои фехтовальные навыки и силу эликсиров, но также не брезговали элементарными чарами. Специально для них, чтобы сильно не забивать голову различной научной ерундой, как это делали появившиеся после катаклизма чародеи, повелевающие стихиями, были изобретены короткие знаки. Они накладывались особыми и быстрыми движениями кисти и пальцев одной руки, и содержали в себе малую толику магии. Ведьмачье искусство совершенствовалось столетиями и на момент событий, которые затронуты в книгах пана Анджея Сапковского, перед нами оно раскрывается во всей красе. Да только в малом количестве. Каста ведьмаков сильно исхудала, их осталось буквально с десяток-другой на весь немаленький мир.
События книг происходят спустя примерно полторы тысячи лет с момента катаклизма, «Сопряжения сфер», а события игр — спустя ещё пять лет после седьмой книги цикла — «Владычица озера». Чтобы не разбрасываться спойлерами направо и налево, чего страшно не люблю, я затрону предыдущие игры очень поверхностно и сразу же перейду к обозреваемому сегодня проекту — «Ведьмак 3: Дикая охота», новому творению талантливой польской студии CD Projekt RED, соотечественников писателя, подарившего нам историю о Геральте из Ривии. Я сказал «талантливой»? Честно говоря, после прохождения всей трилогии, на языке вертится несколько иных эпитетов, например «гениальная студия», потому как в её стенах родилась самая захватывающая и масштабная фэнтезийная RPG-серия за последние лет 10. Но... к эпитетам вернёмся в вердикте, а пока пусть будет так!
В начале виртуальных приключений Геральта, по прозвищу Белый Волк или Гвинблэйд, нашего героя, полуживым, совершенно истощённым и ничего не помнящим, привозят в Каэр Морхен — крепость-школу, где живут, зимуют и обучаются ведьмаки из клана Волка. Всего в книгах три клана-школы ведьмаков — Волка, Кота и Грифона, но в играх появилась ещё четвёртая — школа Змеи. Там, при помощи целебных отваров и старых друзей, Геральт приходит в себя, к нему возвращаются некоторые крупицы памяти и он начинает искать способ вспомнить своё прошлое. Добившись успеха в этом мероприятии, он отправляется в новое путешествие — на поиски любви всей своей жизни, черноволосой красавицы-чародейки Йеннифэр. Попутно он ввязывается в не самую приятную ситуацию — на его глазах убивают одного из королей, а всех собак спускают угадайте на кого? Верно. Приходится выпутываться из передряги, тут уж не до аромата сирени и крыжовника становится.
К началу третьей части игры, Геральт выпутывается из всех передряг лишь для того, чтобы встрять в ещё одну — на этот раз, состоящую из великого множества передряг поменьше, многие из которых связаны с различными персонажами саги, знакомыми ветеранам как по прошлым играм, так и по литературному циклу. Найдя свою возлюбленную Йеннифэр, Геральт вместе с ней отправляется на поиски, наверное, самого дорогого для него человека — Цири, фактически его приёмной дочери, дитя-неожиданности, с которой он связан узами Предназначения. Это новое и, хронологически, последнее путешествие нашего героя стало самым масштабным, самым захватывающим и насыщенным в его длинной и далеко не спокойной жизни. На пути к новой цели, ему встретится огромное множество друзей и врагов, которых он не видел десятки лет, с которыми даже не надеялся уже увидеться, а некоторых видеть совершенно не желал. Здесь и чародейки из Ложи, и несчастный Дийкстра, всё ещё мучающийся своей ногой, и заправская компания краснолюдов, с которой Геральт когда-то хорошенько попутешествовал — кстати, тоже в поисках Цири! — и вечно весёлый трубадур Лютик, и прекрасная поэтесса Присцилла, и занудный друид Мышовур, и даже вспыльчивый, но верный дружбе ярл Крах Ан Крайт с его развесёлым потомством. Конечно же, это далеко не все ключевые и важные персонажи саги, которых игрок повстречает в «Дикой охоте», но на перечисление всех уйдёт безбожно много времени.
«Ведьмак 3: Дикая охота» представляет собой приключенческую игру от третьего лица с боевой системой в реальном времени и огромным миром, доступным для свободного исследования любопытными игроками. Бескрайние поля и леса, снежные равнины и островерхие скалы, бурные моря и спокойные реки, тёмные пещеры и развалины древних эльфийских руин — всё это и многое другое смогут посетить ведьмаки. Как опытные ветераны, так и совсем новички. Но будьте бдительны — смертельная опасность поджидает фактически на каждом углу. Кроме многочисленных сказочно-мифических тварей — вампиров, проклятых, элементалей и трупоедов, разделённых на многочисленные подвиды, нас поджидают и вполне естественные враги. Например, бурые медведи, стаи волков и кровожадные разбойники, готовые удавить любого случайного путешественника за сапоги и звонкую монету.
Бестиарий игры сказочно богат во всех смыслах. Как я уже сказал выше, фактически каждый вид тварей разделён на множество подвидов. Например, среди трупоедов выделяются гули, альгули, утопцы, гнильцы и болотные бабы. Вампиры делятся на альп, муль, брукс, катакан, носферат, фледеров и экимм. Среди драконидов нельзя не отметить былинных виверн, вилохвостов, василисков и куролисков. Некоторые противники впервые появились в третьей части игры и способны удивить своими боевыми навыками, иные хорошо знакомы бывалым истребителям чудовищ, кто прошёл виртуальную историю Геральта от того самого момента, когда его полумёртвым и с амнезией доставили в Каэр Морхен. Впрочем, даже знакомые враги здесь способны удивить. Взять в пример тех же утопцев, которые пытались подпортить кровь игрокам в предыдущих частях серии — теперь мы можем сражаться с ними под водой, где они чувствуют себя довольно уверенно.
Каждый из представителей местного бестиария, помимо особого внешнего вида, отличается от остальных и своими навыками. Есть, правда, и схожие по способностям враги, но это объясняется их принадлежностью к одному виду и тем, что один подвид может быть эволюцией другого. Для борьбы с различными врагами ведьмаки используют разные мечи — не зря у них за плечами всегда есть два клинка. Ехидные подначивания прохожих в стиле «А второй меч у тебя — это на случай. если первый сломается?», совершенно не отражают действительность. Один из мечей ведьмака всегда серебряный, им он сражается против различных чудовищ, ведь не стоит забывать об особых свойствах серебра в отношении всякой нечисти. Второй же меч — железный, и носит его ведьмак для того, чтобы сражаться с людьми и обычными животными, волками или медведями, например. То есть не мифическими и не волшебными существами.
В паре со своими рукопашными навыками, ведьмаки активно используют упрощённый вид колдовства — особые ведьмачьи знаки. Всего их пять: аард, аксий, игни, ирден и квен. Знаком аард ведьмак может отбросить свою жертву, создав очень мощную волну воздуха. Также она способна сбить летящее существо или выбить из равновесия гиганта. Знак аксий больше направлен на людей, чем на чудовищ — накладывая его, ведьмак подчиняет жертву своей воле или может вызвать головокружение. Второй режим знака позволяет на короткое время заставить врага напасть на своих соратников. Знаком игни можно создать огненную волну или огненную же струю, поражая одного или нескольких противников, попутно расплавляя их доспехи. Ирден — это особый знак, силой которого можно создать особый круг, заставив попавшего в него призрака принять материальную форму. Также этот круг замедляет противников, а во втором режиме способен сжигать попадающие в него болты и стрелы. Последний знак, квен — один из самых полезных на начальных этапах игры. Он создаёт вокруг ведьмака щит, который может поглотить некое количество урона, фактически гарантированно защищая от одной или нескольких атак. В зависимости от их силы.
Кроме мечей и знаков, в арсенале каждого уважающего себя ведьмака всегда есть пара-тройка особых эликсиров, которые могут повысить те или иные способности героя. Ускорить регенерацию здоровья, увеличить мощь колдовских знаков, позволить видеть в темноте и так далее. Зелий и всевозможных настоек великое множество, пить — не перепить. Вот только стоит обратить внимание на то, что многие из них зело токсичны, то есть упиваться не стоит, а не то можно и совсем вусмерть. В прямом смысле! Алхимические познания ведьмаков на эликсирах не заканчиваются, ещё истребители чудовищ умеют делать приманки для различных бестий, бомбы с различными эффектами, от взрыва до запечатывания магических свойств, и особые масла. Последними можно (и нужно!) смазывать клинок серебряного меча, когда будущий противник предопределён. Если целью заказа является, скажем, призрак, то использовав масло против призраков игрок получит дополнительное 10-процентное превосходство над потусторонней тварью.
Возможно, на словах такое обилие инструментов смертоубийства и звучит сложно, но на деле всё очень просто запомнить и разобраться во всех тонкостях местной боевой системы и стратегии. Разработчики хорошо потрудились над адаптацией управления под контроллер игровой консоли. Во время сражения, кнопка бега становится кнопкой кувырка, кнопка прыжка — кнопкой отскока или уворота, а две другие лицевые кнопки выполняют функции быстрого и сильного удара соответственно. Не стоит пренебрегать и функционалом шифтов контроллера, ведь с их помощью можно: защититься, вызвать быстрое меню и выбрать в нём знак и/или инструмент, применить выбранный знак и/или боевой инструмент, например — бомбу или арбалет. К слову об арбалете — просто чудодейственная штука против летающих тварей и противников под водой. С последними иначе попросту не справиться, ведь здесь не Monster Hunter 3, где охотники на глубине в пару метров залихватски машут десятипудовыми молотами с выражением лица «а я д'Артаньян!».
Об исследовании игрового мира «Дикой охоты» хочется рассказать отдельно. Заниматься этим любопытным делом можно как перемещаясь пешком, так и верхом на верной кобыле Геральта — Плотве. Наш герой всех своих лошадей называет одинаково. Кроме того, доступно перемещение по морю на лодке или вплавь. Во время путешествия, мы встречаем не только разнообразные опасности, но находим тайники с картами сокровищ, с чертежами новых доспехов и мечей, с рецептами зелий, масел и отваров. Мир игры разбит на несколько участков — Белый Сад, Велен, острова Скеллиге и другие. Каждый из них по-своему большой и доверху набит всевозможными интересными местами, которые отмечаются на карте при помощи вопросительных знаков. Честно говоря, не рекомендую сразу нестись и смотреть, что же в таких местах прячется — зачастую вы всё равно окажетесь там проездом по какому-нибудь побочному или основному заданию.
Задания в игре делятся на несколько типов: основные, дополнительные, ведьмачьи заказы и поиски сокровищ. Основные задания — это те, которые двигают сюжет вперёд. Как правило, они продолжительные и состоят из нескольких сегментов, сопровождаемых многочисленными видеовставками на движке, с отлично прописанными диалогами. Дополнительные задания могут быть независимыми от основных, или же, соответствуя своей категории, дополнять их. Каждое из заданий в «Дикой охоте» по-своему уникально, потому что является отдельной маленькой историей, этаким винтиком в механизме всеобщей истории игры. Собственно, все три игры сделаны в подобной манере, чем напоминают первые книги цикла, состоявшие из небольших рассказов. Но именно в третьей части разработчики сделали то, чего раньше не достигали — тесной взаимосвязи между заданиями и принимаемыми в них решениями.
Побочные задания прописаны так, что некоторые из них имеют влияние друг на друга и на основные задания. Принятое решение в дополнительном задании может кардинально изменить исход задания основного. Также, решения в заданиях могут аукнуться спустя много часов игры. Например, если игрок сдаёт какого-то персонажа страже, то он потом может напасть на Геральта в каком-то тёмном закоулке и попытаться отомстить за предательство. В некоторых случаях, принятые решения могут превратить друга во врага, или же наоборот. В отдельном виде, всё это не ново для игровой индустрии, но в совокупности ещё никому не удавалось добиться такой взаимосвязи. Во всяком случае, в данном жанре и сегменте игр. Это первое, что оживляет игровой мир и делает его более естественным. Второе — это атмосфера и качество проработки. Погода то и дело меняется, от солнцепёка до штормового ливня, неигровые персонажи постоянно снуют по своим делам, доски с объявлениями регулярно обновляются, обрастая новыми объявлениями самого разного содержания. То есть, теперь доска объявлений выглядит естественно, а не как вешалка для листочков с заданиями.
Третье, что делает мир «Ведьмака» цельным и естественным — плотность его наполнения. Различного рода задания, заказы и погоня за сокровищами, заставляют игрока посетить фактически каждый уголок всех областей этой игры, которые наполнены множеством интересных мест, противников, опасностей и испытаний. Периодически мы встречаем очень сильных врагов, с которыми не можем справиться на текущем уровне развития персонажа. Тогда приходится отступать. С прогрессом по сюжету и в побочных заданиях, мы можем получить хитрые артефакты, которые помогут в поисках новых тайников. Мир игры живёт своей жизнью, монстры плодятся, разбойники контролируют дороги, армия Нильфгаарда не спит, партизаны бывшей Темерии — тем более. Ещё бы, Роше никому из своих бойцов спуску не даст! Можно просто сесть на Плотву, скакать куда глаза глядят, и с вероятностью в единицу, рано или поздно игрок наткнётся на что-то интересное. Мне кажется, что это очень круто. Ещё ни в одной песочнице такого не было. При всём уважении и любви к GTA V и TES V: Skyrim.
В качестве некоторого отвлечения от прогулок по Новиграду и другим областям игры в башмаках Геральта, разработчики решили добавить игровые моменты, в которых мы управляем Цири. Сделано это, сказать по правде, очень интересным способом. Во время сюжетных сцен, различные персонажи будут рассказывать нам о том, при каких обстоятельствах они повстречались с Цири, и именно в их воспоминаниях мы будем управлять девушкой. Игровой процесс за неё в корне идентичен игре за Геральта, но в бою ведьмачка использует немного иной стиль сражения. Во-первых, у неё лишь один меч, а во-вторых, она не обучена владению знаками. Вместо этого, Цирилла взывает к своим способностям Старшей крови — например, мгновенно телепортируется на короткие расстояния, вместо перекатов, или создаёт в запале схватки свои иллюзии, нанося урон сразу нескольким соперникам. Отрезки игры за Цириллу небольшие, но очень насыщенные и действительно круто разбавляют повествование, в то же время дополняя его новыми подробностями.
Прокачивать характеристики девушки нельзя, зато Геральт развивается по полной программе! Набирая опыт, преимущественно за выполнение заданий — в боях опыта даётся мало, мягко говоря, — мы можем использовать полученные очки умений для развития определённых навыков героя. Есть несколько веток: боевые навыки, знаки, алхимия и общие навыки. В каждой из категорий есть свои интересные способности. которые соответствуют тому или иному стилю игры. Советую не брезговать знаками! Прокачанные навыки мы можем экипировать в доступные ячейки, которые открываются с повышением уровня. А ещё есть специальные мутагены, которые выпадают из некоторых противников — они дополнительно усиливают героя, а если подобрать мутаген и навыки одного цвета и разместить их в близкие друг к дружке ячейки, то эффект мутагена существенно возрастёт. Например, мутаген +10% атаки, соединённый с тремя знаками, даст +40% атаки. Более чем существенно!
Визуально игра выглядит потрясающе, но технически «Ведьмак: Дикая охота» не лишён кое-каких недостатков. Хотя подавляющее большинство из них скорее забавные, чем сколь либо влияющие на игровой процесс. Например, при быстром перемещении на лодке, можно приземлиться прямиком в другую лодку, или же срастись со своей кобылкой. Это не приводит к застреванию в текстурах, зато выглядит презабавно. Есть здесь и проседания кадровой частоты, особенно в самом начале некоторых сюжетных вставок, но совсем адских просадок, как, например, в Bloodborne не встречается. Во всяком случае, за полное прохождение игры и 98 часов проведённых в ней, я не наткнулся ни на один существенный баг, за исключением одного вылета в меню консоли при первой игре в гвинт, и ещё двух вылетов во время быстрого перемещения. К счастью, автосохранение здесь работает как часы. А подобного рода недостатки — это, увы, скорее правило для игр с открытым миром, тем более таким гигантским. Имея опыт предыдущих игр CD Projekt RED, нельзя не отметить, что качество релизной версии «Ведьмак 3: Дикая охота» на голову превосходит качество релизных версий предыдущих двух частей серии.
Будет просто преступно не отметить прекрасную игровую музыку, преимущественно народные мотивы. Да что там, большую часть саундтрека можно смело записывать в плеер и слушать по дороге домой или по делам! И отдельно хочется уделить внимание русской локализации, которая по-своему превосходна. Главное её достоинство — текстовая эмоциональность. Переводчики явно не стесняли себя в выражениях, в игре присутствует немалое количество табуированных слов и выражений, в том числе открытого мата. Поэтому примите это во внимание, когда играете рядом с детьми. Впрочем, игра сопровождается рейтингом «18+», и если вы играете рядом с детьми в такие игры — вы явно где-то в этой жизни ошиблись. Вместе с текстом, разбавлен отборными матюгами и голосовой перевод, что не перестаёт радовать и веселить — колорит высказываний соблюдён по полной программе. Текстовый перевод игры очень хороший, а вот со звуком есть небольшая беда — чтобы вписаться в английские рамки фраз, при сведении звука пришлось русские фразы местами ускорять, из-за чего реплики звучат неестественно и теряются эмоции.
По устоявшейся традиции, перед вердиктом я расскажу немного о трофеях в «Дикой охоте». На первый взгляд они могут показаться несложными и неопытного игрока наверняка смутит лишь трофей за прохождение на смертельной сложности — самой высокой. Обращу внимание, что после смерти персонажа, слава Мелитэле, сохранения удаляться не будут. Но на самом деле среди трофеев предостаточно любопытных подводных камней. Например, некоторые из них зависят от принятых решений в определённых заданиях. Иные же просто ситуационные. Есть трофеи накопительные, вроде кубка, получаемого за выполнение всех ведьмачьих заказов. По оптимистичным подсчётам, на получение платинового кубка может уйти порядка двух сотен часов. Это в случае одного прохождения, сразу начатого на четвёртой сложности.
Обзор написан по предоставленной разработчиками сборке игры для PlayStation 4, с установленным патчем первого дня.
В результате столкновения миров, которое произошло примерно в одно время с появлением человеческой расы, некогда спокойный и сказочный мир наполнили самые разные твари: от вампиров и трупоедов, до призраков, драконов и проклятых существ. Естественно, жизнь обитателей мира, в том числе недавно появившихся людей и «низушек» (местной версии хоббитов) стала значительно веселее. И опаснее. В связи с этим было необходимо придумать какой-то способ защиты от появившихся исчадий ада — тогда и появились первые ведьмаки. Они были одновременно и людьми, и чудовищами. Ещё в малолетнем возрасте, будущие ведьмаки проходили смертельные испытания травами и эликсирами, которые вызывали необратимые мутации в детском организме, нередко приводившие к смерти подопытных.
Замечательная вступительная композиция
«След», Marcin Przybyłowicz feat. Percival
Выживал в среднем каждый десятый ребёнок. Он-то и становился ведьмаком — истребителем чудовищ, человеком с кошачьими глазами и рефлексами, ускоренным метаболизмом, замедленным старением, иммунитетом ко всем возможным болезням и... совершенно бесплодным. Впрочем, на любвеобильность это никак не влияло. Окружающие люди боялись и недолюбливали ведьмаков, хоть и знали, что они — их единственная защита от опасных тварей. Причин такому отношению несколько. Во-первых, это свойственная людям боязнь всего непонятного. Во-вторых, ненависть была вызвана тем, что ведьмаки не работали бесплатно, в долг или в кредит. Они всегда требовали оплату, даже у самых нищих людей. Если с деньгами и ценностями совсем всё плохо, они пользовались так называемым «правом неожиданности».
«Право неожиданности»
— это особый обычай в мире «Ведьмака». Любой
человек или другое разумное существо (ведьмак, краснолюд, эльф и
так далее), имеет право потребовать в качестве оплаты за свои
услуги то, что заказчик оставил дома, но о чём ещё не знает и чего
не ожидает. Давая клятву, заказчик обязуется отдать в качестве
оплаты то, что неожиданно встретит его на пороге дома. Например, и
это самое частое явление — своего будущего ребёнка. Главный герой
саги, ведьмак Геральт, сам является ребёнком-неожиданностью,
которого забрал из родительского дома старый ведьмак, взявший с
отца будущего Белого Волка такую клятву. В своё время и Геральт
воспользовался этой клятвой, в результате чего юная княжна из
Цинтры, Цирилла, стала его Предназначением. Причём дважды! Это
воистину судьба.
Ведьмаки не просто так носили своё имя — это были мужчины, которые полагались в основном на свои фехтовальные навыки и силу эликсиров, но также не брезговали элементарными чарами. Специально для них, чтобы сильно не забивать голову различной научной ерундой, как это делали появившиеся после катаклизма чародеи, повелевающие стихиями, были изобретены короткие знаки. Они накладывались особыми и быстрыми движениями кисти и пальцев одной руки, и содержали в себе малую толику магии. Ведьмачье искусство совершенствовалось столетиями и на момент событий, которые затронуты в книгах пана Анджея Сапковского, перед нами оно раскрывается во всей красе. Да только в малом количестве. Каста ведьмаков сильно исхудала, их осталось буквально с десяток-другой на весь немаленький мир.
События книг происходят спустя примерно полторы тысячи лет с момента катаклизма, «Сопряжения сфер», а события игр — спустя ещё пять лет после седьмой книги цикла — «Владычица озера». Чтобы не разбрасываться спойлерами направо и налево, чего страшно не люблю, я затрону предыдущие игры очень поверхностно и сразу же перейду к обозреваемому сегодня проекту — «Ведьмак 3: Дикая охота», новому творению талантливой польской студии CD Projekt RED, соотечественников писателя, подарившего нам историю о Геральте из Ривии. Я сказал «талантливой»? Честно говоря, после прохождения всей трилогии, на языке вертится несколько иных эпитетов, например «гениальная студия», потому как в её стенах родилась самая захватывающая и масштабная фэнтезийная RPG-серия за последние лет 10. Но... к эпитетам вернёмся в вердикте, а пока пусть будет так!
В начале виртуальных приключений Геральта, по прозвищу Белый Волк или Гвинблэйд, нашего героя, полуживым, совершенно истощённым и ничего не помнящим, привозят в Каэр Морхен — крепость-школу, где живут, зимуют и обучаются ведьмаки из клана Волка. Всего в книгах три клана-школы ведьмаков — Волка, Кота и Грифона, но в играх появилась ещё четвёртая — школа Змеи. Там, при помощи целебных отваров и старых друзей, Геральт приходит в себя, к нему возвращаются некоторые крупицы памяти и он начинает искать способ вспомнить своё прошлое. Добившись успеха в этом мероприятии, он отправляется в новое путешествие — на поиски любви всей своей жизни, черноволосой красавицы-чародейки Йеннифэр. Попутно он ввязывается в не самую приятную ситуацию — на его глазах убивают одного из королей, а всех собак спускают угадайте на кого? Верно. Приходится выпутываться из передряги, тут уж не до аромата сирени и крыжовника становится.
К началу третьей части игры, Геральт выпутывается из всех передряг лишь для того, чтобы встрять в ещё одну — на этот раз, состоящую из великого множества передряг поменьше, многие из которых связаны с различными персонажами саги, знакомыми ветеранам как по прошлым играм, так и по литературному циклу. Найдя свою возлюбленную Йеннифэр, Геральт вместе с ней отправляется на поиски, наверное, самого дорогого для него человека — Цири, фактически его приёмной дочери, дитя-неожиданности, с которой он связан узами Предназначения. Это новое и, хронологически, последнее путешествие нашего героя стало самым масштабным, самым захватывающим и насыщенным в его длинной и далеко не спокойной жизни. На пути к новой цели, ему встретится огромное множество друзей и врагов, которых он не видел десятки лет, с которыми даже не надеялся уже увидеться, а некоторых видеть совершенно не желал. Здесь и чародейки из Ложи, и несчастный Дийкстра, всё ещё мучающийся своей ногой, и заправская компания краснолюдов, с которой Геральт когда-то хорошенько попутешествовал — кстати, тоже в поисках Цири! — и вечно весёлый трубадур Лютик, и прекрасная поэтесса Присцилла, и занудный друид Мышовур, и даже вспыльчивый, но верный дружбе ярл Крах Ан Крайт с его развесёлым потомством. Конечно же, это далеко не все ключевые и важные персонажи саги, которых игрок повстречает в «Дикой охоте», но на перечисление всех уйдёт безбожно много времени.
«Дикая охота» (в переводах Евгения
Павловича Вайсброта «Дикий Гон», в оригинале Dziki Gon) — это
кавалькада призрачных всадников, которые несутся по небу, словно по
земле, оседлав скелеты лошадей. Они неожиданно появляются в самых
разных регионах огромного мира, похищают людей, заставляя их стать
частью Охоты, и бесследно исчезают. Почти всегда их сопровождают
гончие и лютый мороз — после налёта Дикой Охоты вокруг всё
становится белым бело от снега и инея, даже посреди жаркого лета.
Считается, что они являются вестниками войны и смерти. Анджей
Сапковский позаимствовал этот миф из германо-скандинавской
мифологии, где описание Дикой Охоты примерно соответствует
игровому, только без эльфов. Впрочем, справедливости ради стоит
отметить, что пан Сапковский позаимствовал элементы очень многих
мифов из разных эпосов, благодаря чему мир «Ведьмака» получился
столь уникальным.
«Ведьмак 3: Дикая охота» представляет собой приключенческую игру от третьего лица с боевой системой в реальном времени и огромным миром, доступным для свободного исследования любопытными игроками. Бескрайние поля и леса, снежные равнины и островерхие скалы, бурные моря и спокойные реки, тёмные пещеры и развалины древних эльфийских руин — всё это и многое другое смогут посетить ведьмаки. Как опытные ветераны, так и совсем новички. Но будьте бдительны — смертельная опасность поджидает фактически на каждом углу. Кроме многочисленных сказочно-мифических тварей — вампиров, проклятых, элементалей и трупоедов, разделённых на многочисленные подвиды, нас поджидают и вполне естественные враги. Например, бурые медведи, стаи волков и кровожадные разбойники, готовые удавить любого случайного путешественника за сапоги и звонкую монету.
Бестиарий игры сказочно богат во всех смыслах. Как я уже сказал выше, фактически каждый вид тварей разделён на множество подвидов. Например, среди трупоедов выделяются гули, альгули, утопцы, гнильцы и болотные бабы. Вампиры делятся на альп, муль, брукс, катакан, носферат, фледеров и экимм. Среди драконидов нельзя не отметить былинных виверн, вилохвостов, василисков и куролисков. Некоторые противники впервые появились в третьей части игры и способны удивить своими боевыми навыками, иные хорошо знакомы бывалым истребителям чудовищ, кто прошёл виртуальную историю Геральта от того самого момента, когда его полумёртвым и с амнезией доставили в Каэр Морхен. Впрочем, даже знакомые враги здесь способны удивить. Взять в пример тех же утопцев, которые пытались подпортить кровь игрокам в предыдущих частях серии — теперь мы можем сражаться с ними под водой, где они чувствуют себя довольно уверенно.
Каждый из представителей местного бестиария, помимо особого внешнего вида, отличается от остальных и своими навыками. Есть, правда, и схожие по способностям враги, но это объясняется их принадлежностью к одному виду и тем, что один подвид может быть эволюцией другого. Для борьбы с различными врагами ведьмаки используют разные мечи — не зря у них за плечами всегда есть два клинка. Ехидные подначивания прохожих в стиле «А второй меч у тебя — это на случай. если первый сломается?», совершенно не отражают действительность. Один из мечей ведьмака всегда серебряный, им он сражается против различных чудовищ, ведь не стоит забывать об особых свойствах серебра в отношении всякой нечисти. Второй же меч — железный, и носит его ведьмак для того, чтобы сражаться с людьми и обычными животными, волками или медведями, например. То есть не мифическими и не волшебными существами.
В паре со своими рукопашными навыками, ведьмаки активно используют упрощённый вид колдовства — особые ведьмачьи знаки. Всего их пять: аард, аксий, игни, ирден и квен. Знаком аард ведьмак может отбросить свою жертву, создав очень мощную волну воздуха. Также она способна сбить летящее существо или выбить из равновесия гиганта. Знак аксий больше направлен на людей, чем на чудовищ — накладывая его, ведьмак подчиняет жертву своей воле или может вызвать головокружение. Второй режим знака позволяет на короткое время заставить врага напасть на своих соратников. Знаком игни можно создать огненную волну или огненную же струю, поражая одного или нескольких противников, попутно расплавляя их доспехи. Ирден — это особый знак, силой которого можно создать особый круг, заставив попавшего в него призрака принять материальную форму. Также этот круг замедляет противников, а во втором режиме способен сжигать попадающие в него болты и стрелы. Последний знак, квен — один из самых полезных на начальных этапах игры. Он создаёт вокруг ведьмака щит, который может поглотить некое количество урона, фактически гарантированно защищая от одной или нескольких атак. В зависимости от их силы.
Кроме мечей и знаков, в арсенале каждого уважающего себя ведьмака всегда есть пара-тройка особых эликсиров, которые могут повысить те или иные способности героя. Ускорить регенерацию здоровья, увеличить мощь колдовских знаков, позволить видеть в темноте и так далее. Зелий и всевозможных настоек великое множество, пить — не перепить. Вот только стоит обратить внимание на то, что многие из них зело токсичны, то есть упиваться не стоит, а не то можно и совсем вусмерть. В прямом смысле! Алхимические познания ведьмаков на эликсирах не заканчиваются, ещё истребители чудовищ умеют делать приманки для различных бестий, бомбы с различными эффектами, от взрыва до запечатывания магических свойств, и особые масла. Последними можно (и нужно!) смазывать клинок серебряного меча, когда будущий противник предопределён. Если целью заказа является, скажем, призрак, то использовав масло против призраков игрок получит дополнительное 10-процентное превосходство над потусторонней тварью.
Возможно, на словах такое обилие инструментов смертоубийства и звучит сложно, но на деле всё очень просто запомнить и разобраться во всех тонкостях местной боевой системы и стратегии. Разработчики хорошо потрудились над адаптацией управления под контроллер игровой консоли. Во время сражения, кнопка бега становится кнопкой кувырка, кнопка прыжка — кнопкой отскока или уворота, а две другие лицевые кнопки выполняют функции быстрого и сильного удара соответственно. Не стоит пренебрегать и функционалом шифтов контроллера, ведь с их помощью можно: защититься, вызвать быстрое меню и выбрать в нём знак и/или инструмент, применить выбранный знак и/или боевой инструмент, например — бомбу или арбалет. К слову об арбалете — просто чудодейственная штука против летающих тварей и противников под водой. С последними иначе попросту не справиться, ведь здесь не Monster Hunter 3, где охотники на глубине в пару метров залихватски машут десятипудовыми молотами с выражением лица «а я д'Артаньян!».
Об исследовании игрового мира «Дикой охоты» хочется рассказать отдельно. Заниматься этим любопытным делом можно как перемещаясь пешком, так и верхом на верной кобыле Геральта — Плотве. Наш герой всех своих лошадей называет одинаково. Кроме того, доступно перемещение по морю на лодке или вплавь. Во время путешествия, мы встречаем не только разнообразные опасности, но находим тайники с картами сокровищ, с чертежами новых доспехов и мечей, с рецептами зелий, масел и отваров. Мир игры разбит на несколько участков — Белый Сад, Велен, острова Скеллиге и другие. Каждый из них по-своему большой и доверху набит всевозможными интересными местами, которые отмечаются на карте при помощи вопросительных знаков. Честно говоря, не рекомендую сразу нестись и смотреть, что же в таких местах прячется — зачастую вы всё равно окажетесь там проездом по какому-нибудь побочному или основному заданию.
Боевая
композиция «Охоться или стань добычей», Marcin Przybyłowicz feat.
Percival.
Задания в игре делятся на несколько типов: основные, дополнительные, ведьмачьи заказы и поиски сокровищ. Основные задания — это те, которые двигают сюжет вперёд. Как правило, они продолжительные и состоят из нескольких сегментов, сопровождаемых многочисленными видеовставками на движке, с отлично прописанными диалогами. Дополнительные задания могут быть независимыми от основных, или же, соответствуя своей категории, дополнять их. Каждое из заданий в «Дикой охоте» по-своему уникально, потому что является отдельной маленькой историей, этаким винтиком в механизме всеобщей истории игры. Собственно, все три игры сделаны в подобной манере, чем напоминают первые книги цикла, состоявшие из небольших рассказов. Но именно в третьей части разработчики сделали то, чего раньше не достигали — тесной взаимосвязи между заданиями и принимаемыми в них решениями.
Побочные задания прописаны так, что некоторые из них имеют влияние друг на друга и на основные задания. Принятое решение в дополнительном задании может кардинально изменить исход задания основного. Также, решения в заданиях могут аукнуться спустя много часов игры. Например, если игрок сдаёт какого-то персонажа страже, то он потом может напасть на Геральта в каком-то тёмном закоулке и попытаться отомстить за предательство. В некоторых случаях, принятые решения могут превратить друга во врага, или же наоборот. В отдельном виде, всё это не ново для игровой индустрии, но в совокупности ещё никому не удавалось добиться такой взаимосвязи. Во всяком случае, в данном жанре и сегменте игр. Это первое, что оживляет игровой мир и делает его более естественным. Второе — это атмосфера и качество проработки. Погода то и дело меняется, от солнцепёка до штормового ливня, неигровые персонажи постоянно снуют по своим делам, доски с объявлениями регулярно обновляются, обрастая новыми объявлениями самого разного содержания. То есть, теперь доска объявлений выглядит естественно, а не как вешалка для листочков с заданиями.
Третье, что делает мир «Ведьмака» цельным и естественным — плотность его наполнения. Различного рода задания, заказы и погоня за сокровищами, заставляют игрока посетить фактически каждый уголок всех областей этой игры, которые наполнены множеством интересных мест, противников, опасностей и испытаний. Периодически мы встречаем очень сильных врагов, с которыми не можем справиться на текущем уровне развития персонажа. Тогда приходится отступать. С прогрессом по сюжету и в побочных заданиях, мы можем получить хитрые артефакты, которые помогут в поисках новых тайников. Мир игры живёт своей жизнью, монстры плодятся, разбойники контролируют дороги, армия Нильфгаарда не спит, партизаны бывшей Темерии — тем более. Ещё бы, Роше никому из своих бойцов спуску не даст! Можно просто сесть на Плотву, скакать куда глаза глядят, и с вероятностью в единицу, рано или поздно игрок наткнётся на что-то интересное. Мне кажется, что это очень круто. Ещё ни в одной песочнице такого не было. При всём уважении и любви к GTA V и TES V: Skyrim.
В качестве некоторого отвлечения от прогулок по Новиграду и другим областям игры в башмаках Геральта, разработчики решили добавить игровые моменты, в которых мы управляем Цири. Сделано это, сказать по правде, очень интересным способом. Во время сюжетных сцен, различные персонажи будут рассказывать нам о том, при каких обстоятельствах они повстречались с Цири, и именно в их воспоминаниях мы будем управлять девушкой. Игровой процесс за неё в корне идентичен игре за Геральта, но в бою ведьмачка использует немного иной стиль сражения. Во-первых, у неё лишь один меч, а во-вторых, она не обучена владению знаками. Вместо этого, Цирилла взывает к своим способностям Старшей крови — например, мгновенно телепортируется на короткие расстояния, вместо перекатов, или создаёт в запале схватки свои иллюзии, нанося урон сразу нескольким соперникам. Отрезки игры за Цириллу небольшие, но очень насыщенные и действительно круто разбавляют повествование, в то же время дополняя его новыми подробностями.
Прокачивать характеристики девушки нельзя, зато Геральт развивается по полной программе! Набирая опыт, преимущественно за выполнение заданий — в боях опыта даётся мало, мягко говоря, — мы можем использовать полученные очки умений для развития определённых навыков героя. Есть несколько веток: боевые навыки, знаки, алхимия и общие навыки. В каждой из категорий есть свои интересные способности. которые соответствуют тому или иному стилю игры. Советую не брезговать знаками! Прокачанные навыки мы можем экипировать в доступные ячейки, которые открываются с повышением уровня. А ещё есть специальные мутагены, которые выпадают из некоторых противников — они дополнительно усиливают героя, а если подобрать мутаген и навыки одного цвета и разместить их в близкие друг к дружке ячейки, то эффект мутагена существенно возрастёт. Например, мутаген +10% атаки, соединённый с тремя знаками, даст +40% атаки. Более чем существенно!
Есть в игре ещё одно развлечение —
гвинт. Это интересно описанная в книге краснолюдская
карточная игра, на подобие популярной «Мотыги» (Magic the
Gathering), которая пришла на смену приевшимся за две прошлые игры
костям. Правила гвинта очень просты: составив колоду и выбрав
соперника, мы поочерёдно выкладываем имеющиеся на руках карты на
поле боя, таким образом наращивая свою силу, попутно не забывая
пользоваться всяческими уловками. У каждой из колод есть свои
интересные карты и способности. Например, есть карты-шпионы,
которые выкладываются на сторону противника, добавляя ему очки
атаки. Сильной стороной таких карт является то, что за подобный
аттракцион невиданной щедрости, игрок имеет право взять две
дополнительные карты из колоды — дополнительный шанс вытащить
козырь-другой! Хорошей тактикой в гвинте является провоцирование
противника на использование карт с сильными свойствами уже в первом
ходу, а затем пас — лучше сдать первый раунд и выиграть следующие
два, чем бороться за победу в начале и остаться с носом. Карты для
колод можно покупать у разных торговцев и выигрывать у персонажей
по всему миру игры. Стоит уделить внимание дополнительным заданиям,
связанным с игрой в гвинт — в них можно выиграть уникальные
карты.
Визуально игра выглядит потрясающе, но технически «Ведьмак: Дикая охота» не лишён кое-каких недостатков. Хотя подавляющее большинство из них скорее забавные, чем сколь либо влияющие на игровой процесс. Например, при быстром перемещении на лодке, можно приземлиться прямиком в другую лодку, или же срастись со своей кобылкой. Это не приводит к застреванию в текстурах, зато выглядит презабавно. Есть здесь и проседания кадровой частоты, особенно в самом начале некоторых сюжетных вставок, но совсем адских просадок, как, например, в Bloodborne не встречается. Во всяком случае, за полное прохождение игры и 98 часов проведённых в ней, я не наткнулся ни на один существенный баг, за исключением одного вылета в меню консоли при первой игре в гвинт, и ещё двух вылетов во время быстрого перемещения. К счастью, автосохранение здесь работает как часы. А подобного рода недостатки — это, увы, скорее правило для игр с открытым миром, тем более таким гигантским. Имея опыт предыдущих игр CD Projekt RED, нельзя не отметить, что качество релизной версии «Ведьмак 3: Дикая охота» на голову превосходит качество релизных версий предыдущих двух частей серии.
Будет просто преступно не отметить прекрасную игровую музыку, преимущественно народные мотивы. Да что там, большую часть саундтрека можно смело записывать в плеер и слушать по дороге домой или по делам! И отдельно хочется уделить внимание русской локализации, которая по-своему превосходна. Главное её достоинство — текстовая эмоциональность. Переводчики явно не стесняли себя в выражениях, в игре присутствует немалое количество табуированных слов и выражений, в том числе открытого мата. Поэтому примите это во внимание, когда играете рядом с детьми. Впрочем, игра сопровождается рейтингом «18+», и если вы играете рядом с детьми в такие игры — вы явно где-то в этой жизни ошиблись. Вместе с текстом, разбавлен отборными матюгами и голосовой перевод, что не перестаёт радовать и веселить — колорит высказываний соблюдён по полной программе. Текстовый перевод игры очень хороший, а вот со звуком есть небольшая беда — чтобы вписаться в английские рамки фраз, при сведении звука пришлось русские фразы местами ускорять, из-за чего реплики звучат неестественно и теряются эмоции.
По устоявшейся традиции, перед вердиктом я расскажу немного о трофеях в «Дикой охоте». На первый взгляд они могут показаться несложными и неопытного игрока наверняка смутит лишь трофей за прохождение на смертельной сложности — самой высокой. Обращу внимание, что после смерти персонажа, слава Мелитэле, сохранения удаляться не будут. Но на самом деле среди трофеев предостаточно любопытных подводных камней. Например, некоторые из них зависят от принятых решений в определённых заданиях. Иные же просто ситуационные. Есть трофеи накопительные, вроде кубка, получаемого за выполнение всех ведьмачьих заказов. По оптимистичным подсчётам, на получение платинового кубка может уйти порядка двух сотен часов. Это в случае одного прохождения, сразу начатого на четвёртой сложности.
«Ведьмак 3: Дикая охота» — чудо из тех, что случаются в игровой индустрии не так уж часто. Это игра, которая не просто показала высокий и современный уровень, но и совершила настоящий прорыв. Столь живого и наполненного событиями открытого мира игровая индустрия ещё не знала — во время путешествия Геральта на наших глазах оживают не только мифы, легенды и сказки из детства, наполненные суевериями и присказками. На наших глазах оживает и раскрывается огромный мир, который существует по своим странным законам средневекового фэнтези, любовно удобрённого славянским, скандинавским и германским эпосами. Не пропустите это великолепное путешествие с уникальной, неповторимой атмосферой, которую сполна не передать ни словами, ни видеороликами. Её нужно ощутить самостоятельно и окунуться с головой. Но будьте бдительны — вас ждёт настоящий водоворот в тихом омуте. Явление столь же необычное и фантастическое, как придуманная паном Анджеем Сапковским и любовно воссозданная кудесниками из CD Projekt RED ведьмачья вселенная. Это высший балл. |
Обзор написан по предоставленной разработчиками сборке игры для PlayStation 4, с установленным патчем первого дня.
собрали 25 041 из 300 000 рублей
197 комментариев, 159 859 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Atreyu — 21.05.2015 в 14:32
Бронзовый охотник за трофеями
В обзоре ни слова о том, что все сайды как под копирку. Да,
интересные с точки зрения сюжета, а вот геймплейно вызывают дремоту
на втором часу игры:
Идешь по следам/убиваешь монстра/ делаешь выбор из двух строчек диалога/получаешь награду.
"ГТА5" в мире ролевых игр, ага
Идешь по следам/убиваешь монстра/ делаешь выбор из двух строчек диалога/получаешь награду.
"ГТА5" в мире ролевых игр, ага
Silamax — 21.05.2015 в 14:40
Металлический охотник за трофеями
Atreyu, Ты ничего не понимаешь. У этой игры нет недостатков.
Vadim — 21.05.2015 в 14:43
Золотой охотник за трофеями
Atreyu — 21.05.2015 в 14:51
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, А что с ними было не так? Речь о сайд-квестах, а не
мини-играх. С сайдами в "ГТА5" все было замечательно.
А вот тут этой замечательности радуешься первые час-полтора, а потом она начинает надоедать. Это было бы не так критично, если б в игре не было огромадного мира. Не знаю чо будет под конец игры часов так через 100, но у меня появляется стойкое ощущение, что я забью болт на какой-то контент.
А вот тут этой замечательности радуешься первые час-полтора, а потом она начинает надоедать. Это было бы не так критично, если б в игре не было огромадного мира. Не знаю чо будет под конец игры часов так через 100, но у меня появляется стойкое ощущение, что я забью болт на какой-то контент.
Vadim — 21.05.2015 в 15:01
Золотой охотник за трофеями
Voland — 21.05.2015 в 15:04
Золотой охотник за трофеями
Atreyu — 21.05.2015 в 15:15
Бронзовый охотник за трофеями
Они не успевали надоесть, фишка в этом. Не могу спорить, это все
вкусовщина и кому-то они могли показаться негодными, но там масштаб
игры выручал. Ну и помощь "Чудакам и прочим незнакомцам" там вообще
вин
Чуть больше по-продолжительности. Я ж говорю там на руку сыграли размеры мира. А тут размер карты такой, что пачка до пола отвисает, и куча интересных сайдов, но с одной и той же механикой. Дилемма. Но каэш это не умаляет того факта, что игра получилась годной. Другое дело - когда я ее пройду?)
Чуть больше по-продолжительности. Я ж говорю там на руку сыграли размеры мира. А тут размер карты такой, что пачка до пола отвисает, и куча интересных сайдов, но с одной и той же механикой. Дилемма. Но каэш это не умаляет того факта, что игра получилась годной. Другое дело - когда я ее пройду?)
Vadim — 21.05.2015 в 15:31
Золотой охотник за трофеями
Ну а какой ещё ты механики хотел?)) Не надо требовать от игры то,
что физически невозможно сделать. Квесты придерживаются механики
игры и в принципе не могут выйти за её пределы, так что главное тут
качество самих историй, а истории потрясающие, а если играть на
макс сложности, то многие квестовые враги ещё и оч интересны и
сложны. Одна ток баба в колодце чего стоила) Расследование,
понимание слабостей и потом сам далеко не простой бой)
Voland — 21.05.2015 в 16:35
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 21.05.2015 в 22:10
Nippon Ichi Fan
Дело в том, что ты немного путаешь побочные задания с ведьмачьими
заказами и поисками сокровищ. Я попрошу рассказать, как ты видишь
себе теоретическое разнообразие в ведьмачьих заказах, суть которых
всегда идентична: выследить цель и убить. И передана она в игре
более чем замечательно, вполне соответствует книгам.
Atreyu — 22.05.2015 в 06:37
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Только вот в книгах он этим пару раз
занимался, что не приедается и не успевает надоесть, а тут этих
заданий с одинаковой механикой овер миллион.
Глупо пытаться оправдывать сайды сделанные под копирку лором игры. Типа ведьмак занимается своим ведьмачьим делом : выслеживает и убивает. Ведьмак выслеживает и убивает, да. Мне от этого должно играться бодрей, или у сайд-квестов сразу механика новая появится?
Глупо пытаться оправдывать сайды сделанные под копирку лором игры. Типа ведьмак занимается своим ведьмачьим делом : выслеживает и убивает. Ведьмак выслеживает и убивает, да. Мне от этого должно играться бодрей, или у сайд-квестов сразу механика новая появится?
Varyag_Ericsson — 22.05.2015 в 07:42
Nippon Ichi Fan
Я же сказал, что ведьмачьи заказы — это не совсем сайдквесты. Это
заказы. Работа, проще говоря. Работа ведьмака. Причём да, далеко не
все заказы похожи друг на друга из-за того, что разные противники
требуют разного подхода к бою. Это к вопросу изменений. Сайд-квесты
в игре называются дополнительными заданиями. Глупо придираться к
тому, что реализовано в соответствии с лором игры и оригинальным
произведением. Это как придираться, что в гонках есть одинаковые
кольцевые заезды.
Atreyu — 22.05.2015 в 12:14
Бронзовый охотник за трофеями
Ну т.е я должен радоваться однообразию геймплея, потому что это в
"соответствии с лором"? Бред. С таким успехом можно придумать
оправдание любому проекту.
Как ни крути, а занятия эти вгоняют в скуку через полтора часа игры, пуша одинаковые. Нудно значит нудно.
В рассказе ты прочитал как Геральт выследил монстра и убил его - ты получил от этого удовольствие. А вот если и последующие 10 рассказов будут о том как Геральт выслеживает и убивает монстра, невольно возникнут вопросы и зевать захочется. В игре к сожалению именно так.
Как ни крути, а занятия эти вгоняют в скуку через полтора часа игры, пуша одинаковые. Нудно значит нудно.
В рассказе ты прочитал как Геральт выследил монстра и убил его - ты получил от этого удовольствие. А вот если и последующие 10 рассказов будут о том как Геральт выслеживает и убивает монстра, невольно возникнут вопросы и зевать захочется. В игре к сожалению именно так.
Varyag_Ericsson — 22.05.2015 в 12:36
Nippon Ichi Fan
Кому и что ты должен — это не моё дело. Кому я должен — всем
прощаю. Нет, я не получаю удовольствие от прочтения в рассказе
того, что Геральт выследил и убил монстра. Не от чего удовольствие
получать. Цимес книг в других вещах, а заказы ведьмачьи там — это
так, для галочки. В игре же наоборот — цимес в том, чтобы выполнять
ведьмачью работу. Её и предлагают делать. Как можно придумать
оправдание, так можно и завалить любой проект. Я не стремлюсь
сделать ни то, ни другое. Не выполняй однообразные ведьмачьи
заказы, если они тебе так не нравятся. Только не вводи людей в
заблуждение, называя заказы побочными заданиями. Это разные
категории задач, с разными целями и способами их достижения.
Atreyu — 22.05.2015 в 15:42
Бронзовый охотник за трофеями
Даже не пытался^^ По-большому счету, людей вводишь в заблуждение
ты, скромно умолчав в своей рецензии о куче заданий с одной и той
же механикой. Зато у игры есть звездочка в оценке. Карта огромная,
но с огромнейшими пространствами пустых полей и лугов. Модель
Геральта будто аппликация на фоне окружающей среды. Конкретные
такие проседания фпс, на топях вообще швах (причем там кустарность
картинки в глаза очень бросается, на местные деревья без слез
смотреть нельзя). Это все на "ПС4", что там на остальных платформах
я не интересовался. Игра хороша, но прочитав твою статью человек
может подумать что сабж ну прям ваще богичен. А это к сожалению не
так.
Varyag_Ericsson — 22.05.2015 в 20:38
Nippon Ichi Fan
Ясно-понятно. Прости, не вижу смысла в длительных спорах, когда
выводятся такие знаменательные претензии, поскольку обычно до их
авторов силой логики и реальных примеров не достучаться. Наверняка
в реальности, в средневековых королевствах не было огромнейших
пространств полей, лугов и горных хребтов. А через каждый метр
воинов ждали прекрасные дамы с платочками, висельники с
мандрагорами, и различная живность, представляющаяся хорошей целью
для свершения очередного маленького большого подвига. Видимо, у
тебя более альтернативные познания в истории нашего мира, чем у
меня. Даже завидую немного твоему миру тысячелетней давности без
однообразия и пустых мест. Как проект на основе литературного цикла
— эта игра богемна. Как современный проект с открытым миром,
живости и масштаба которого ещё не было ни в одной игре до неё —
тоже. Твоё право считать иначе.
Atreyu — 23.05.2015 в 00:02
Бронзовый охотник за трофеями
Вот хороший способ отмазать нудность и провисания в игре, отличный
просто. "А вот в рИальности было так".
Это видео-игра, и она предназначена развлекать, а не вызывать зевоту. Гигантские пустые расстояния - это дань реальности, лол. Если я захочу реальности, я выеду за город и погуляю по полям. А в игре , в совокупности с кучей одинаковых заданий - это скука.
Но благодарю, было познавательно. Теперь любой выходящий одноклеточный сэндбокс можно оправдать :
-Ребята, там мир пустой, находится в нем неинтересно
-Ээээ, да ты не шаришь, в рИальности все точно также, чо ты возбухаешь?
Это видео-игра, и она предназначена развлекать, а не вызывать зевоту. Гигантские пустые расстояния - это дань реальности, лол. Если я захочу реальности, я выеду за город и погуляю по полям. А в игре , в совокупности с кучей одинаковых заданий - это скука.
Но благодарю, было познавательно. Теперь любой выходящий одноклеточный сэндбокс можно оправдать :
-Ребята, там мир пустой, находится в нем неинтересно
-Ээээ, да ты не шаришь, в рИальности все точно также, чо ты возбухаешь?
Varyag_Ericsson — 23.05.2015 в 01:38
Nippon Ichi Fan
Твоя скука — твои личные проблемы. Мне в Ведьмаке скучно не было ни
разу. Совсем. Мир совершенно не пустой и находиться в нём очень
интересно. В том числе выполнять заказы, ведьмачью работу, и
истреблять чудовищ в разных условиях и разными способами. Твои
попытки искромётно посмеяться выглядят предельно глупо, потому как
игра на основе книги воссоздаёт мир книги, а мир книги прописан в
стиле средневековой Европы в целом и Польши в частности. Поэтому
моя отсылка к истории более чем уместна.
Atreyu — 23.05.2015 в 01:47
Бронзовый охотник за трофеями
Вот к нему претензий и нет. В рамках печатного издания. А вот в
игре это не катит. Это другой уровень развлечений.
На рассказ у тебя уходит пару суток (и в нем уважающий себя автор, коим является Сапковский, не позволяет себе повторений, в нем происходят любопытные вещи, которые вызывают у тебя интерес и подстегивают тебя читать дальше), а игра просит у тебя около 100 часов твоей жизни, 50 из которых это геймплейная калька. Но с хорошей сюжетной составляющей, этого не отнять. Потому и дилемма.
А можно подробней? Мы ведь о "Ведьмачьих заказах"? Что подразумевается под "разными условиями и разными способами"?
На рассказ у тебя уходит пару суток (и в нем уважающий себя автор, коим является Сапковский, не позволяет себе повторений, в нем происходят любопытные вещи, которые вызывают у тебя интерес и подстегивают тебя читать дальше), а игра просит у тебя около 100 часов твоей жизни, 50 из которых это геймплейная калька. Но с хорошей сюжетной составляющей, этого не отнять. Потому и дилемма.
А можно подробней? Мы ведь о "Ведьмачьих заказах"? Что подразумевается под "разными условиями и разными способами"?
Varyag_Ericsson — 23.05.2015 в 02:29
Nippon Ichi Fan
GiMMer — 25.05.2015 в 10:43
Охотник за юбками
Atreyu,
---------- Сообщение добавлено в 10:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:40 ----------
Atreyu, я вот, например, пытаюсь завалить противника 9 лвл со своим 5-м. Это прикольно, но немного напрягают долгие загрузки. По поводу однотипности задании, ну не знаю, все равно интересно, все равно тяжело убивать кого-нибудь (на уровне "на смерть!"). Просто может ты ничего не читал... В общем, игра не оправдала твоих ожидании. Ну и такое бывает.
---------- Сообщение добавлено в 10:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:40 ----------
Atreyu, я вот, например, пытаюсь завалить противника 9 лвл со своим 5-м. Это прикольно, но немного напрягают долгие загрузки. По поводу однотипности задании, ну не знаю, все равно интересно, все равно тяжело убивать кого-нибудь (на уровне "на смерть!"). Просто может ты ничего не читал... В общем, игра не оправдала твоих ожидании. Ну и такое бывает.
GiMMer — 22.05.2015 в 15:52
Охотник за юбками
Приведи ему параллель с обычной рутинной реально работой. А то он
что-то не понимает
---------- Сообщение добавлено в 15:52 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 15:51 ----------
Да впрочем, как и у многих работа заключается в повторении одного и того же. Никто не просит тебя это делать. Пройди сюжет и не парься. 50 часов игры своих денег стоят.
---------- Сообщение добавлено в 15:52 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 15:51 ----------
Да впрочем, как и у многих работа заключается в повторении одного и того же. Никто не просит тебя это делать. Пройди сюжет и не парься. 50 часов игры своих денег стоят.
Atreyu — 22.05.2015 в 16:01
Бронзовый охотник за трофеями
iamvozduh — 21.05.2015 в 14:32
Деревянный охотник за трофеями
как коллекционки дойдут, выложите пожалуйста фотки, говорят у
фигурки лицо совсем уж не симпотичное, и ещё интересно посмотреть
что сзади, все фоткают только с одной стороны... никак не
определюсь стоит кусать локти или нет
simpleton — 21.05.2015 в 14:34
Металлический охотник за трофеями
iamvozduh, Выложили ж уже на форуме.
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=47661&page=3&p=989931&viewfull=1# post989931
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=47661&page=3&p=989931&viewfull=1# post989931
iamvozduh — 21.05.2015 в 14:41
Деревянный охотник за трофеями
опять же одно фото, нечто похожее я уже видел, хотелось бы много
подробностей. лицо конечно грубо сделано, но зато похож очень. если
после прохождения вдруг зафанатею от вселенной то я очень
расстроюсь что у меня такой нет. а в день выхода на авито уже
продавали коллекционки на 2-3 тысячи дороже, перекупщики.
ColinsTwiker — 21.05.2015 в 21:44
Серебряный охотник за трофеями
Rinlan_Darius — 21.05.2015 в 14:36
Бронзовый охотник за трофеями
Вообще практически год отличных РПГ - в декабре Dragon Age:Inq,
теперь Ведьмак, а через две недели TESO. Школоте повезло, все лето
будет на чем залипнуть на каникулах (не взирая на рейтинг
18+).
Silamax — 21.05.2015 в 14:39
Металлический охотник за трофеями
В месте, где должна стоять привычная оценка, нарисована
"Звездочка"? Это что, автор не совладав с нахлынувшими эмоциями,
влепил Ведьмаку 11 из 10?
Varyag_Ericsson — 21.05.2015 в 22:13
Nippon Ichi Fan
Wald_OST — 21.05.2015 в 14:50
PREMIUM
Коллекционка огонь и фигурка тоже. С покраской всё норм. Другое
дело, что все фото лиц Геральта сделаны с расстояния и с ракурса, с
которого никто и никогда на него не посмотрит. Так что всё норм,
медальон вообще суперский.
А вот стоунфейс пока не прошёл и восторгов не испытываю, хотя потенциал у игры определённо есть. На выходные засяду.
Вообще у меня неделя разочарований - Ведьмак 3 неоч, Безумный Макс вообще слив, не стоящий хайпа вокруг него. Вообще обе вещи сильно потеряли от повышенного хайпа.
А вот стоунфейс пока не прошёл и восторгов не испытываю, хотя потенциал у игры определённо есть. На выходные засяду.
Вообще у меня неделя разочарований - Ведьмак 3 неоч, Безумный Макс вообще слив, не стоящий хайпа вокруг него. Вообще обе вещи сильно потеряли от повышенного хайпа.
iamvozduh — 21.05.2015 в 14:56
Деревянный охотник за трофеями
Wald_OST — 21.05.2015 в 15:41
PREMIUM
Растительность в игре выполнена, как аппликация - ярко-салатовая и
откровенно спрайтовая, причём спрайт один, а не каждая хвоинка или
листик. Поэтому, возникает ощущение аппликации всей листвы на
экране. Атмосферу сливает очень нехило.
Странная камера, которая не всегда показывает врага, а в некоторых ситуациях его тупо не видишь. Жутко бесит в закрытых помещениях.
Предсказуемые, а потом и бесящие сайд квесты, т.к. это уже третья игра CDPR. Все квесты они делают по сходному шаблону и ты уже взяв квест догадываешся обо всех его перипетиях. С самого начала они меня уже побешивают, ибо почти полные аналоги есть в первой и второй частях. А основной опыт идёт с них.
На последнем уровне сложности очень хорошо видно, как разрабы отсекают от тебя открытый мир и пытаются вести за ручку по сюжету и сайдам. Уйти в глушь и погриндить нельзя - опыта мало, а монстры очень сильные, вплоть до того, что ты не наносишь им дамага. Вначале почти нереально обзавестись маслами и настоями в нужных кол-вах. В результате чего, я как любитель поисследовать мир и положить болт на сюжет огребаю много и часто. При этом пока алхимия мне почти недоступна. Квесты делать не хочу - бесят, но опыт весь с них.
Странная камера, которая не всегда показывает врага, а в некоторых ситуациях его тупо не видишь. Жутко бесит в закрытых помещениях.
Предсказуемые, а потом и бесящие сайд квесты, т.к. это уже третья игра CDPR. Все квесты они делают по сходному шаблону и ты уже взяв квест догадываешся обо всех его перипетиях. С самого начала они меня уже побешивают, ибо почти полные аналоги есть в первой и второй частях. А основной опыт идёт с них.
На последнем уровне сложности очень хорошо видно, как разрабы отсекают от тебя открытый мир и пытаются вести за ручку по сюжету и сайдам. Уйти в глушь и погриндить нельзя - опыта мало, а монстры очень сильные, вплоть до того, что ты не наносишь им дамага. Вначале почти нереально обзавестись маслами и настоями в нужных кол-вах. В результате чего, я как любитель поисследовать мир и положить болт на сюжет огребаю много и часто. При этом пока алхимия мне почти недоступна. Квесты делать не хочу - бесят, но опыт весь с них.
Manul_delKotik — 21.05.2015 в 17:16
Крёстный Котец
То, что ты описал, я видел на своем ПК на минималках. Сейчас играю
в 2К на ультра с HBAO+ и NVIDIA HAIRWORKS - все выглядит очень
насыщенно, глубоко и реалистично. Красота такая, что дух
захватывает!
Ты абсолютно прав. Камера недоработана. Мне еще видится обратной стороной этой медали - призыв лошадки. Ты ее подзываешь, а она всегда сзади появляется и иногда застревает в текстурах или в месте, где к ней просто не подойти.
Такой у них почерк.
Ты абсолютно прав. Камера недоработана. Мне еще видится обратной стороной этой медали - призыв лошадки. Ты ее подзываешь, а она всегда сзади появляется и иногда застревает в текстурах или в месте, где к ней просто не подойти.
Такой у них почерк.
Wald_OST — 21.05.2015 в 18:10
PREMIUM
Прикол в том, что чем выше графика, тем на ПК эта проблема больше.
На минималках это не так заметно, как на ультрах! Такой вот прикол)
На ПС 4 оно тоже есть, но там работали со строго определённой
картинкой.
Ну так не респаунится же ей из воздуха у тебя на глазах) Но я решил, что обойдусь без лошадки и фаст тревела. Халтуры в стартовой локации пока не заметил, мир весьма пригоден для исследования..
Ну так не респаунится же ей из воздуха у тебя на глазах) Но я решил, что обойдусь без лошадки и фаст тревела. Халтуры в стартовой локации пока не заметил, мир весьма пригоден для исследования..
Varyag_Ericsson — 21.05.2015 в 22:32
Nippon Ichi Fan
Зачем себя мучить? Не устраивает играть на 4-й сложно, играй на
второй. В чём проблема-то? Насладись игрой. Она того стоит.
Такая красивая природа последний раз была, кажется, в DayZ.
Чтобы камера показывала на врага, есть R3 и никаких проблем не возникнет. Совсем.
Чего ты ждал от квестов? Задания побочные более чем разнообразны, пусть и многие построены по схемам прошлых частей серии. Но не стоит забывать. что это одна серия и один мир. Так что такое решение более чем логично. Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ — это не побочные задания, а дополнительное развлечение, источник опыта и денег. Ты играешь ведьмаком, чья работа не дрочить у берёзки, а истреблять чудовищ, то есть выполнять "однообразную, рутинную работу".
В игре отсутствует как таковая сегментация по сложности мобов на карте. То есть ты можешь идти, встретить лёгкого моба, отвесить ему люлей. Через 200 метров встретить королевскую виверну и люлей отхватить. Вернуться, пробежать мимо виверны и снова встретить что-то лёгкое, чему ты снова отвесишь люлей, грозя кулаком виверне.
Такая красивая природа последний раз была, кажется, в DayZ.
Чтобы камера показывала на врага, есть R3 и никаких проблем не возникнет. Совсем.
Чего ты ждал от квестов? Задания побочные более чем разнообразны, пусть и многие построены по схемам прошлых частей серии. Но не стоит забывать. что это одна серия и один мир. Так что такое решение более чем логично. Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ — это не побочные задания, а дополнительное развлечение, источник опыта и денег. Ты играешь ведьмаком, чья работа не дрочить у берёзки, а истреблять чудовищ, то есть выполнять "однообразную, рутинную работу".
В игре отсутствует как таковая сегментация по сложности мобов на карте. То есть ты можешь идти, встретить лёгкого моба, отвесить ему люлей. Через 200 метров встретить королевскую виверну и люлей отхватить. Вернуться, пробежать мимо виверны и снова встретить что-то лёгкое, чему ты снова отвесишь люлей, грозя кулаком виверне.
predaking137 — 21.05.2015 в 15:22
Деревянный охотник за трофеями
Звездочка по моему кроме как "удалась" еще означает и "в пролете"
IMPERATOR-777- — 21.05.2015 в 16:37
Металлический охотник за трофеями
Один я сначала начал читать комментарии, а уже потом обзор? ))
После 5 часов игры, с оценкой полностью согласен.
ivanfr1982 — 21.05.2015 в 16:43
Металлический охотник за трофеями
iamvozduh — 21.05.2015 в 16:47
Деревянный охотник за трофеями
Manul_delKotik — 21.05.2015 в 17:04
Крёстный Котец
Великолепная игра!
Желаю владельцам всех трех платформ окунутся в нее с головой! Я выбрал версию для ПК, т.к. под эту игру его любовно собирал на протяжении последнего времени. Оно того стоило!
Давно игра так не захватывала! Высший бал абсолютно заслуженно поставлен. Часть рецензентов ставили 8/10 из-за багов и проседающего FPS, но игра своими достоинствами перекрывает все остальное в тысячекратном эквиваленте.
Желаю владельцам всех трех платформ окунутся в нее с головой! Я выбрал версию для ПК, т.к. под эту игру его любовно собирал на протяжении последнего времени. Оно того стоило!
Давно игра так не захватывала! Высший бал абсолютно заслуженно поставлен. Часть рецензентов ставили 8/10 из-за багов и проседающего FPS, но игра своими достоинствами перекрывает все остальное в тысячекратном эквиваленте.
VCTR — 21.05.2015 в 18:01
Деревянный охотник за трофеями
Очень хороший обзор. Даже если бы не хотел брать игру, после такого
обзора обязательно взял бы
DGenius — 21.05.2015 в 18:19
Серебряный охотник за трофеями
100 баллов?! Да ладно?! Не ожидал. Ладно, вера в Стратег
восстановлена... пока что.
Voland — 21.05.2015 в 18:48
Золотой охотник за трофеями
DGenius, Варягу бы религия не позволила звездочку не
влепить)) хотя почему то казалось оценка будет гдет 97 чтоли. как в
свое время у ласт оф аса
Manul_delKotik — 21.05.2015 в 19:32
Крёстный Котец
Kogtistiy — 22.05.2015 в 15:02
Халявщик и багоюзер
GiMMer, такую глыбу как "Козлосим" никто не подвинет, но
слегка пошатнуть можно. Вот "Ведьмак" - как раз та игра. Достойный
конкурент
Без шуток, затягивает. Никуда не тороплюсь, любуюсь красивыми природами и мерзостями, что творятся на фоне всего этого великолепия.
Вчера завалил грифона на максимальной сложности (ведьмаком второго уровня) – пришлось "потанцевать", но всё-таки я дожал эту пигалицу с помощью Квена и перекатов. Теперь доволен как
Без шуток, затягивает. Никуда не тороплюсь, любуюсь красивыми природами и мерзостями, что творятся на фоне всего этого великолепия.
Вчера завалил грифона на максимальной сложности (ведьмаком второго уровня) – пришлось "потанцевать", но всё-таки я дожал эту пигалицу с помощью Квена и перекатов. Теперь доволен как
mihuy666 — 21.05.2015 в 18:59
Пластмассовый охотник за трофеями
Игра шикардос, куча лора, без прочтения книг невозможно
погрузиться, огорчает одно, на хуане и пс4 выглядит не особо,
приходится играть на пека, но в будущем возьму на хуан
Varyag_Ericsson — 21.05.2015 в 22:19
Nippon Ichi Fan
Leo_VeLL — 21.05.2015 в 19:17
Бумажный охотник за трофеями
Спасибо за обзор!
Столько восторгов от форумчан!
Мне, вот например, не нравится как выглядит игра! Не красиво! Да, бескрайние поля-леса-реки, но с плоскими картонными деревьями и травкой как буд-то из начала 2000-х... Не живописно, нечем полюбоваться...
Я понял одно - нам теперь достается либо 8-10 часов 'кинематографичности’("Орден"), либо 200 часов картонных деревьев...
Но да ладно, мы ж ’ Ведьмака’ купили не для того шоб травкой любоваться?! Но по мне так визуально игра не очень... Я тут видимо один такой.
Столько восторгов от форумчан!
Мне, вот например, не нравится как выглядит игра! Не красиво! Да, бескрайние поля-леса-реки, но с плоскими картонными деревьями и травкой как буд-то из начала 2000-х... Не живописно, нечем полюбоваться...
Я понял одно - нам теперь достается либо 8-10 часов 'кинематографичности’("Орден"), либо 200 часов картонных деревьев...
Но да ладно, мы ж ’ Ведьмака’ купили не для того шоб травкой любоваться?! Но по мне так визуально игра не очень... Я тут видимо один такой.
simpleton — 21.05.2015 в 20:00
Металлический охотник за трофеями
Отнюдь, я сверху уже писал, да в игре картонная трава, да деревья
заставляют плакать если присматриваться. Но В ЦЕЛОМ мир красив, или
он хорош, поэтому кажется красивым.. хм... В общем объясню мысль на
примере:
1. Неплохой пейзаж, поле, деревья, цветочки... красота
2. Присмотримся поближе, FUUUU что за "прорисовка" деревьев, какой кошмар руки бы поотрывать этим любителям кисточек
Мораль сей басни: Я ни в коей мере не оправдываю такую хреновость травы - это бесспорно, но на фоне всего остального в ДАННОЙ игре - это полякам можно простить, скажем так.
1. Неплохой пейзаж, поле, деревья, цветочки... красота
2. Присмотримся поближе, FUUUU что за "прорисовка" деревьев, какой кошмар руки бы поотрывать этим любителям кисточек
Мораль сей басни: Я ни в коей мере не оправдываю такую хреновость травы - это бесспорно, но на фоне всего остального в ДАННОЙ игре - это полякам можно простить, скажем так.
GiMMer — 21.05.2015 в 20:28
Охотник за юбками
Мне еще кажется, что слишком сильно трясутся деревья от ветра. Даже
вот в главном меню, четко видно
Sayonara — 21.05.2015 в 20:37
Бронзовый охотник за трофеями
А что касается TES в целом и в частности Скурим... скажем так, эта
игра начинает по-настоящему сиять только с многочисленными
фанатскими модами, а особенно в описанном тобой случае —
оригинальные модели героинь просто отвратительны, их надо заменять
на новые, с упругими прыгающими сиськами, блестящей кожей и т.д. В
Ведьмаке же большинство моделей очень хорошо, а множество девушек —
прекрасны и без модов
a98d9a7205c5t.jpg
3de1e2b7caf5t.jpg
46481c55a26ct.jpg
85f35a9e9301t.jpg
2f49ae3f68c4t.jpg
e5513f8045a9t.jpg
742e6294f4a0t.jpg
23e888e4906ft.jpg
fccc053e3455t.jpg
577ce9ffa461t.jpg
0a84ff51768et.jpg
b5c14bef2066t.jpg
8217200a545dt.jpg
20508857ce6et.jpg
29538e213171t.jpg
ae6ef6bff01bt.jpg
553ea0393cfet.jpg
50d8796e1afat.jpg
d239b4e99f35t.jpg
9227214a29d9t.jpg
e7e073142fe3t.jpg
e423bf0a986bt.jpg
93a3372ff8e4t.jpg
Demure1 — 21.05.2015 в 21:02
Спокоен и рассудителен
Вот он, наконец - первый настоящий повод купить PS4...
Tanz — 21.05.2015 в 21:07
Начинающий охотник за трофеями
Купил два
коллекционных издания на PS4 и
XBOX ONE скромно но сердито.p.s. в игре есть
огрехи на 30%
Liquid1987 — 21.05.2015 в 21:17
Бронзовый охотник за трофеями
Manul_delKotik — 21.05.2015 в 21:25
Крёстный Котец
Liquid1987, для кого-то это уже лучшая игра года, а для
кого-то лучшая на ближайшие 3 года.
Не парься! Witcher 3 будет актуален еще долгое время и он подождет своего часа, чтобы закружить своей историей и геймплеем с силой, на которую способны лишь единицы )
Не парься! Witcher 3 будет актуален еще долгое время и он подождет своего часа, чтобы закружить своей историей и геймплеем с силой, на которую способны лишь единицы )