The Witcher 3: Wild Hunt
Ведьмак 3: Дикая охота
Обзор «Ведьмак 3: Дикая охота»
Varyag_Ericsson
724
Однажды в некоем сказочном мире жили себе и не тужили несколько рас — краснолюды (они же дворфы), гномы и эльфы. Краснолюды и гномы славились своими механизмами и технологиями работы с железом, а эльфы, прибывшие немногим позже на континент на своих белых кораблях были очень мудрыми, утончёнными и прекрасно обращались с луками. Впрочем, были лучницы и серьёзнее них — дриады, лесные нимфы из древнего Брокилонского леса. И вроде всё было хорошо в этом сказочном мире, пока не случился страшный катаклизм, когда друг с другом столкнулись два разных мира. Этот катаклизм прозвали «Сопряжением сфер» и именно он породил мир вселенной «Ведьмака» в том виде, в котором нам его представил автор оригинальной саги пан Анджей Сапковский и разработчики из студии CD Projekt RED в трёх играх серии.

В результате столкновения миров, которое произошло примерно в одно время с появлением человеческой расы, некогда спокойный и сказочный мир наполнили самые разные твари: от вампиров и трупоедов, до призраков, драконов и проклятых существ. Естественно, жизнь обитателей мира, в том числе недавно появившихся людей и «низушек» (местной версии хоббитов) стала значительно веселее. И опаснее. В связи с этим было необходимо придумать какой-то способ защиты от появившихся исчадий ада — тогда и появились первые ведьмаки. Они были одновременно и людьми, и чудовищами. Ещё в малолетнем возрасте, будущие ведьмаки проходили смертельные испытания травами и эликсирами, которые вызывали необратимые мутации в детском организме, нередко приводившие к смерти подопытных.

Замечательная вступительная композиция «След», Marcin Przybyłowicz feat. Percival

Выживал в среднем каждый десятый ребёнок. Он-то и становился ведьмаком — истребителем чудовищ, человеком с кошачьими глазами и рефлексами, ускоренным метаболизмом, замедленным старением, иммунитетом ко всем возможным болезням и... совершенно бесплодным. Впрочем, на любвеобильность это никак не влияло. Окружающие люди боялись и недолюбливали ведьмаков, хоть и знали, что они — их единственная защита от опасных тварей. Причин такому отношению несколько. Во-первых, это свойственная людям боязнь всего непонятного. Во-вторых, ненависть была вызвана тем, что ведьмаки не работали бесплатно, в долг или в кредит. Они всегда требовали оплату, даже у самых нищих людей. Если с деньгами и ценностями совсем всё плохо, они пользовались так называемым «правом неожиданности».


«Право неожиданности» — это особый обычай в мире «Ведьмака». Любой человек или другое разумное существо (ведьмак, краснолюд, эльф и так далее), имеет право потребовать в качестве оплаты за свои услуги то, что заказчик оставил дома, но о чём ещё не знает и чего не ожидает. Давая клятву, заказчик обязуется отдать в качестве оплаты то, что неожиданно встретит его на пороге дома. Например, и это самое частое явление — своего будущего ребёнка. Главный герой саги, ведьмак Геральт, сам является ребёнком-неожиданностью, которого забрал из родительского дома старый ведьмак, взявший с отца будущего Белого Волка такую клятву. В своё время и Геральт воспользовался этой клятвой, в результате чего юная княжна из Цинтры, Цирилла, стала его Предназначением. Причём дважды! Это воистину судьба.


Ведьмаки не просто так носили своё имя — это были мужчины, которые полагались в основном на свои фехтовальные навыки и силу эликсиров, но также не брезговали элементарными чарами. Специально для них, чтобы сильно не забивать голову различной научной ерундой, как это делали появившиеся после катаклизма чародеи, повелевающие стихиями, были изобретены короткие знаки. Они накладывались особыми и быстрыми движениями кисти и пальцев одной руки, и содержали в себе малую толику магии. Ведьмачье искусство совершенствовалось столетиями и на момент событий, которые затронуты в книгах пана Анджея Сапковского, перед нами оно раскрывается во всей красе. Да только в малом количестве. Каста ведьмаков сильно исхудала, их осталось буквально с десяток-другой на весь немаленький мир.

События книг происходят спустя примерно полторы тысячи лет с момента катаклизма, «Сопряжения сфер», а события игр — спустя ещё пять лет после седьмой книги цикла — «Владычица озера». Чтобы не разбрасываться спойлерами направо и налево, чего страшно не люблю, я затрону предыдущие игры очень поверхностно и сразу же перейду к обозреваемому сегодня проекту — «Ведьмак 3: Дикая охота», новому творению талантливой польской студии CD Projekt RED, соотечественников писателя, подарившего нам историю о Геральте из Ривии. Я сказал «талантливой»? Честно говоря, после прохождения всей трилогии, на языке вертится несколько иных эпитетов, например «гениальная студия», потому как в её стенах родилась самая захватывающая и масштабная фэнтезийная RPG-серия за последние лет 10. Но... к эпитетам вернёмся в вердикте, а пока пусть будет так!


В начале виртуальных приключений Геральта, по прозвищу Белый Волк или Гвинблэйд, нашего героя, полуживым, совершенно истощённым и ничего не помнящим, привозят в Каэр Морхен — крепость-школу, где живут, зимуют и обучаются ведьмаки из клана Волка. Всего в книгах три клана-школы ведьмаков — Волка, Кота и Грифона, но в играх появилась ещё четвёртая — школа Змеи. Там, при помощи целебных отваров и старых друзей, Геральт приходит в себя, к нему возвращаются некоторые крупицы памяти и он начинает искать способ вспомнить своё прошлое. Добившись успеха в этом мероприятии, он отправляется в новое путешествие — на поиски любви всей своей жизни, черноволосой красавицы-чародейки Йеннифэр. Попутно он ввязывается в не самую приятную ситуацию — на его глазах убивают одного из королей, а всех собак спускают угадайте на кого? Верно. Приходится выпутываться из передряги, тут уж не до аромата сирени и крыжовника становится.

К началу третьей части игры, Геральт выпутывается из всех передряг лишь для того, чтобы встрять в ещё одну — на этот раз, состоящую из великого множества передряг поменьше, многие из которых связаны с различными персонажами саги, знакомыми ветеранам как по прошлым играм, так и по литературному циклу. Найдя свою возлюбленную Йеннифэр, Геральт вместе с ней отправляется на поиски, наверное, самого дорогого для него человека — Цири, фактически его приёмной дочери, дитя-неожиданности, с которой он связан узами Предназначения. Это новое и, хронологически, последнее путешествие нашего героя стало самым масштабным, самым захватывающим и насыщенным в его длинной и далеко не спокойной жизни. На пути к новой цели, ему встретится огромное множество друзей и врагов, которых он не видел десятки лет, с которыми даже не надеялся уже увидеться, а некоторых видеть совершенно не желал. Здесь и чародейки из Ложи, и несчастный Дийкстра, всё ещё мучающийся своей ногой, и заправская компания краснолюдов, с которой Геральт когда-то хорошенько попутешествовал — кстати, тоже в поисках Цири! — и вечно весёлый трубадур Лютик, и прекрасная поэтесса Присцилла, и занудный друид Мышовур, и даже вспыльчивый, но верный дружбе ярл Крах Ан Крайт с его развесёлым потомством. Конечно же, это далеко не все ключевые и важные персонажи саги, которых игрок повстречает в «Дикой охоте», но на перечисление всех уйдёт безбожно много времени.

«Дикая охота» (в переводах Евгения Павловича Вайсброта «Дикий Гон», в оригинале Dziki Gon) — это кавалькада призрачных всадников, которые несутся по небу, словно по земле, оседлав скелеты лошадей. Они неожиданно появляются в самых разных регионах огромного мира, похищают людей, заставляя их стать частью Охоты, и бесследно исчезают. Почти всегда их сопровождают гончие и лютый мороз — после налёта Дикой Охоты вокруг всё становится белым бело от снега и инея, даже посреди жаркого лета. Считается, что они являются вестниками войны и смерти. Анджей Сапковский позаимствовал этот миф из германо-скандинавской мифологии, где описание Дикой Охоты примерно соответствует игровому, только без эльфов. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что пан Сапковский позаимствовал элементы очень многих мифов из разных эпосов, благодаря чему мир «Ведьмака» получился столь уникальным.



«Ведьмак 3: Дикая охота» представляет собой приключенческую игру от третьего лица с боевой системой в реальном времени и огромным миром, доступным для свободного исследования любопытными игроками. Бескрайние поля и леса, снежные равнины и островерхие скалы, бурные моря и спокойные реки, тёмные пещеры и развалины древних эльфийских руин — всё это и многое другое смогут посетить ведьмаки. Как опытные ветераны, так и совсем новички. Но будьте бдительны — смертельная опасность поджидает фактически на каждом углу. Кроме многочисленных сказочно-мифических тварей — вампиров, проклятых, элементалей и трупоедов, разделённых на многочисленные подвиды, нас поджидают и вполне естественные враги. Например, бурые медведи, стаи волков и кровожадные разбойники, готовые удавить любого случайного путешественника за сапоги и звонкую монету.

Бестиарий игры сказочно богат во всех смыслах. Как я уже сказал выше, фактически каждый вид тварей разделён на множество подвидов. Например, среди трупоедов выделяются гули, альгули, утопцы, гнильцы и болотные бабы. Вампиры делятся на альп, муль, брукс, катакан, носферат, фледеров и экимм. Среди драконидов нельзя не отметить былинных виверн, вилохвостов, василисков и куролисков. Некоторые противники впервые появились в третьей части игры и способны удивить своими боевыми навыками, иные хорошо знакомы бывалым истребителям чудовищ, кто прошёл виртуальную историю Геральта от того самого момента, когда его полумёртвым и с амнезией доставили в Каэр Морхен. Впрочем, даже знакомые враги здесь способны удивить. Взять в пример тех же утопцев, которые пытались подпортить кровь игрокам в предыдущих частях серии — теперь мы можем сражаться с ними под водой, где они чувствуют себя довольно уверенно.


Дуэт «Весёлые утопцы»

Каждый из представителей местного бестиария, помимо особого внешнего вида, отличается от остальных и своими навыками. Есть, правда, и схожие по способностям враги, но это объясняется их принадлежностью к одному виду и тем, что один подвид может быть эволюцией другого. Для борьбы с различными врагами ведьмаки используют разные мечи — не зря у них за плечами всегда есть два клинка. Ехидные подначивания прохожих в стиле «А второй меч у тебя — это на случай. если первый сломается?», совершенно не отражают действительность. Один из мечей ведьмака всегда серебряный, им он сражается против различных чудовищ, ведь не стоит забывать об особых свойствах серебра в отношении всякой нечисти. Второй же меч — железный, и носит его ведьмак для того, чтобы сражаться с людьми и обычными животными, волками или медведями, например. То есть не мифическими и не волшебными существами.

В паре со своими рукопашными навыками, ведьмаки активно используют упрощённый вид колдовства — особые ведьмачьи знаки. Всего их пять: аард, аксий, игни, ирден и квен. Знаком аард ведьмак может отбросить свою жертву, создав очень мощную волну воздуха. Также она способна сбить летящее существо или выбить из равновесия гиганта. Знак аксий больше направлен на людей, чем на чудовищ — накладывая его, ведьмак подчиняет жертву своей воле или может вызвать головокружение. Второй режим знака позволяет на короткое время заставить врага напасть на своих соратников. Знаком игни можно создать огненную волну или огненную же струю, поражая одного или нескольких противников, попутно расплавляя их доспехи. Ирден — это особый знак, силой которого можно создать особый круг, заставив попавшего в него призрака принять материальную форму. Также этот круг замедляет противников, а во втором режиме способен сжигать попадающие в него болты и стрелы. Последний знак, квен — один из самых полезных на начальных этапах игры. Он создаёт вокруг ведьмака щит, который может поглотить некое количество урона, фактически гарантированно защищая от одной или нескольких атак. В зависимости от их силы.

Кроме мечей и знаков, в арсенале каждого уважающего себя ведьмака всегда есть пара-тройка особых эликсиров, которые могут повысить те или иные способности героя. Ускорить регенерацию здоровья, увеличить мощь колдовских знаков, позволить видеть в темноте и так далее. Зелий и всевозможных настоек великое множество, пить — не перепить. Вот только стоит обратить внимание на то, что многие из них зело токсичны, то есть упиваться не стоит, а не то можно и совсем вусмерть. В прямом смысле! Алхимические познания ведьмаков на эликсирах не заканчиваются, ещё истребители чудовищ умеют делать приманки для различных бестий, бомбы с различными эффектами, от взрыва до запечатывания магических свойств, и особые масла. Последними можно (и нужно!) смазывать клинок серебряного меча, когда будущий противник предопределён. Если целью заказа является, скажем, призрак, то использовав масло против призраков игрок получит дополнительное 10-процентное превосходство над потусторонней тварью.


Можно ли отказать рыжей чародейке, говорящей: «Свяжи меня нежно»?

Возможно, на словах такое обилие инструментов смертоубийства и звучит сложно, но на деле всё очень просто запомнить и разобраться во всех тонкостях местной боевой системы и стратегии. Разработчики хорошо потрудились над адаптацией управления под контроллер игровой консоли. Во время сражения, кнопка бега становится кнопкой кувырка, кнопка прыжка — кнопкой отскока или уворота, а две другие лицевые кнопки выполняют функции быстрого и сильного удара соответственно. Не стоит пренебрегать и функционалом шифтов контроллера, ведь с их помощью можно: защититься, вызвать быстрое меню и выбрать в нём знак и/или инструмент, применить выбранный знак и/или боевой инструмент, например — бомбу или арбалет. К слову об арбалете — просто чудодейственная штука против летающих тварей и противников под водой. С последними иначе попросту не справиться, ведь здесь не Monster Hunter 3, где охотники на глубине в пару метров залихватски машут десятипудовыми молотами с выражением лица «а я д'Артаньян!».

Об исследовании игрового мира «Дикой охоты» хочется рассказать отдельно. Заниматься этим любопытным делом можно как перемещаясь пешком, так и верхом на верной кобыле Геральта — Плотве. Наш герой всех своих лошадей называет одинаково. Кроме того, доступно перемещение по морю на лодке или вплавь. Во время путешествия, мы встречаем не только разнообразные опасности, но находим тайники с картами сокровищ, с чертежами новых доспехов и мечей, с рецептами зелий, масел и отваров. Мир игры разбит на несколько участков — Белый Сад, Велен, острова Скеллиге и другие. Каждый из них по-своему большой и доверху набит всевозможными интересными местами, которые отмечаются на карте при помощи вопросительных знаков. Честно говоря, не рекомендую сразу нестись и смотреть, что же в таких местах прячется — зачастую вы всё равно окажетесь там проездом по какому-нибудь побочному или основному заданию.

Боевая композиция «Охоться или стань добычей», Marcin Przybyłowicz feat. Percival.


Задания в игре делятся на несколько типов: основные, дополнительные, ведьмачьи заказы и поиски сокровищ. Основные задания — это те, которые двигают сюжет вперёд. Как правило, они продолжительные и состоят из нескольких сегментов, сопровождаемых многочисленными видеовставками на движке, с отлично прописанными диалогами. Дополнительные задания могут быть независимыми от основных, или же, соответствуя своей категории, дополнять их. Каждое из заданий в «Дикой охоте» по-своему уникально, потому что является отдельной маленькой историей, этаким винтиком в механизме всеобщей истории игры. Собственно, все три игры сделаны в подобной манере, чем напоминают первые книги цикла, состоявшие из небольших рассказов. Но именно в третьей части разработчики сделали то, чего раньше не достигали — тесной взаимосвязи между заданиями и принимаемыми в них решениями.


Побочные задания прописаны так, что некоторые из них имеют влияние друг на друга и на основные задания. Принятое решение в дополнительном задании может кардинально изменить исход задания основного. Также, решения в заданиях могут аукнуться спустя много часов игры. Например, если игрок сдаёт какого-то персонажа страже, то он потом может напасть на Геральта в каком-то тёмном закоулке и попытаться отомстить за предательство. В некоторых случаях, принятые решения могут превратить друга во врага, или же наоборот. В отдельном виде, всё это не ново для игровой индустрии, но в совокупности ещё никому не удавалось добиться такой взаимосвязи. Во всяком случае, в данном жанре и сегменте игр. Это первое, что оживляет игровой мир и делает его более естественным. Второе — это атмосфера и качество проработки. Погода то и дело меняется, от солнцепёка до штормового ливня, неигровые персонажи постоянно снуют по своим делам, доски с объявлениями регулярно обновляются, обрастая новыми объявлениями самого разного содержания. То есть, теперь доска объявлений выглядит естественно, а не как вешалка для листочков с заданиями.

Третье, что делает мир «Ведьмака» цельным и естественным — плотность его наполнения. Различного рода задания, заказы и погоня за сокровищами, заставляют игрока посетить фактически каждый уголок всех областей этой игры, которые наполнены множеством интересных мест, противников, опасностей и испытаний. Периодически мы встречаем очень сильных врагов, с которыми не можем справиться на текущем уровне развития персонажа. Тогда приходится отступать. С прогрессом по сюжету и в побочных заданиях, мы можем получить хитрые артефакты, которые помогут в поисках новых тайников. Мир игры живёт своей жизнью, монстры плодятся, разбойники контролируют дороги, армия Нильфгаарда не спит, партизаны бывшей Темерии — тем более. Ещё бы, Роше никому из своих бойцов спуску не даст! Можно просто сесть на Плотву, скакать куда глаза глядят, и с вероятностью в единицу, рано или поздно игрок наткнётся на что-то интересное. Мне кажется, что это очень круто. Ещё ни в одной песочнице такого не было. При всём уважении и любви к GTA V и TES V: Skyrim.


В качестве некоторого отвлечения от прогулок по Новиграду и другим областям игры в башмаках Геральта, разработчики решили добавить игровые моменты, в которых мы управляем Цири. Сделано это, сказать по правде, очень интересным способом. Во время сюжетных сцен, различные персонажи будут рассказывать нам о том, при каких обстоятельствах они повстречались с Цири, и именно в их воспоминаниях мы будем управлять девушкой. Игровой процесс за неё в корне идентичен игре за Геральта, но в бою ведьмачка использует немного иной стиль сражения. Во-первых, у неё лишь один меч, а во-вторых, она не обучена владению знаками. Вместо этого, Цирилла взывает к своим способностям Старшей крови — например, мгновенно телепортируется на короткие расстояния, вместо перекатов, или создаёт в запале схватки свои иллюзии, нанося урон сразу нескольким соперникам. Отрезки игры за Цириллу небольшие, но очень насыщенные и действительно круто разбавляют повествование, в то же время дополняя его новыми подробностями.

Прокачивать характеристики девушки нельзя, зато Геральт развивается по полной программе! Набирая опыт, преимущественно за выполнение заданий — в боях опыта даётся мало, мягко говоря, — мы можем использовать полученные очки умений для развития определённых навыков героя. Есть несколько веток: боевые навыки, знаки, алхимия и общие навыки. В каждой из категорий есть свои интересные способности. которые соответствуют тому или иному стилю игры. Советую не брезговать знаками! Прокачанные навыки мы можем экипировать в доступные ячейки, которые открываются с повышением уровня. А ещё есть специальные мутагены, которые выпадают из некоторых противников — они дополнительно усиливают героя, а если подобрать мутаген и навыки одного цвета и разместить их в близкие друг к дружке ячейки, то эффект мутагена существенно возрастёт. Например, мутаген +10% атаки, соединённый с тремя знаками, даст +40% атаки. Более чем существенно!

Есть в игре ещё одно развлечение — гвинт. Это интересно описанная в книге краснолюдская карточная игра, на подобие популярной «Мотыги» (Magic the Gathering), которая пришла на смену приевшимся за две прошлые игры костям. Правила гвинта очень просты: составив колоду и выбрав соперника, мы поочерёдно выкладываем имеющиеся на руках карты на поле боя, таким образом наращивая свою силу, попутно не забывая пользоваться всяческими уловками. У каждой из колод есть свои интересные карты и способности. Например, есть карты-шпионы, которые выкладываются на сторону противника, добавляя ему очки атаки. Сильной стороной таких карт является то, что за подобный аттракцион невиданной щедрости, игрок имеет право взять две дополнительные карты из колоды — дополнительный шанс вытащить козырь-другой! Хорошей тактикой в гвинте является провоцирование противника на использование карт с сильными свойствами уже в первом ходу, а затем пас — лучше сдать первый раунд и выиграть следующие два, чем бороться за победу в начале и остаться с носом. Карты для колод можно покупать у разных торговцев и выигрывать у персонажей по всему миру игры. Стоит уделить внимание дополнительным заданиям, связанным с игрой в гвинт — в них можно выиграть уникальные карты.



Визуально игра выглядит потрясающе, но технически «Ведьмак: Дикая охота» не лишён кое-каких недостатков. Хотя подавляющее большинство из них скорее забавные, чем сколь либо влияющие на игровой процесс. Например, при быстром перемещении на лодке, можно приземлиться прямиком в другую лодку, или же срастись со своей кобылкой. Это не приводит к застреванию в текстурах, зато выглядит презабавно. Есть здесь и проседания кадровой частоты, особенно в самом начале некоторых сюжетных вставок, но совсем адских просадок, как, например, в Bloodborne не встречается. Во всяком случае, за полное прохождение игры и 98 часов проведённых в ней, я не наткнулся ни на один существенный баг, за исключением одного вылета в меню консоли при первой игре в гвинт, и ещё двух вылетов во время быстрого перемещения. К счастью, автосохранение здесь работает как часы. А подобного рода недостатки — это, увы, скорее правило для игр с открытым миром, тем более таким гигантским. Имея опыт предыдущих игр CD Projekt RED, нельзя не отметить, что качество релизной версии «Ведьмак 3: Дикая охота» на голову превосходит качество релизных версий предыдущих двух частей серии.

Будет просто преступно не отметить прекрасную игровую музыку, преимущественно народные мотивы. Да что там, большую часть саундтрека можно смело записывать в плеер и слушать по дороге домой или по делам! И отдельно хочется уделить внимание русской локализации, которая по-своему превосходна. Главное её достоинство — текстовая эмоциональность. Переводчики явно не стесняли себя в выражениях, в игре присутствует немалое количество табуированных слов и выражений, в том числе открытого мата. Поэтому примите это во внимание, когда играете рядом с детьми. Впрочем, игра сопровождается рейтингом «18+», и если вы играете рядом с детьми в такие игры — вы явно где-то в этой жизни ошиблись. Вместе с текстом, разбавлен отборными матюгами и голосовой перевод, что не перестаёт радовать и веселить — колорит высказываний соблюдён по полной программе. Текстовый перевод игры очень хороший, а вот со звуком есть небольшая беда — чтобы вписаться в английские рамки фраз, при сведении звука пришлось русские фразы местами ускорять, из-за чего реплики звучат неестественно и теряются эмоции.

По устоявшейся традиции, перед вердиктом я расскажу немного о трофеях в «Дикой охоте». На первый взгляд они могут показаться несложными и неопытного игрока наверняка смутит лишь трофей за прохождение на смертельной сложности — самой высокой. Обращу внимание, что после смерти персонажа, слава Мелитэле, сохранения удаляться не будут. Но на самом деле среди трофеев предостаточно любопытных подводных камней. Например, некоторые из них зависят от принятых решений в определённых заданиях. Иные же просто ситуационные. Есть трофеи накопительные, вроде кубка, получаемого за выполнение всех ведьмачьих заказов. По оптимистичным подсчётам, на получение платинового кубка может уйти порядка двух сотен часов. Это в случае одного прохождения, сразу начатого на четвёртой сложности.


«Ведьмак 3: Дикая охота» — чудо из тех, что случаются в игровой индустрии не так уж часто. Это игра, которая не просто показала высокий и современный уровень, но и совершила настоящий прорыв. Столь живого и наполненного событиями открытого мира игровая индустрия ещё не знала — во время путешествия Геральта на наших глазах оживают не только мифы, легенды и сказки из детства, наполненные суевериями и присказками. На наших глазах оживает и раскрывается огромный мир, который существует по своим странным законам средневекового фэнтези, любовно удобрённого славянским, скандинавским и германским эпосами. Не пропустите это великолепное путешествие с уникальной, неповторимой атмосферой, которую сполна не передать ни словами, ни видеороликами. Её нужно ощутить самостоятельно и окунуться с головой. Но будьте бдительны — вас ждёт настоящий водоворот в тихом омуте. Явление столь же необычное и фантастическое, как придуманная паном Анджеем Сапковским и любовно воссозданная кудесниками из CD Projekt RED ведьмачья вселенная. Это высший балл.

Обзор написан по предоставленной разработчиками сборке игры для PlayStation 4, с установленным патчем первого дня.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
197 комментариев, 159 873 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Sayonara — 21.05.2015 в 21:26
Бронзовый охотник за трофеями
0
Вот он, наконец - первый настоящий повод купить PS4...
Да, вот только цена отпугивает. Особенно когда начинаешь сравнивать цену игры на PC и PS4
Manul_delKotik — 22.05.2015 в 08:06
Крёстный Котец
0
Sayonara, т.е. лучше бы было, если бы у нас цена была, как в Европе? По 60 € независимо от платформы?

Также считаю, что ПК игроки могут смело петь хвалебные оды Габену за то, что он поднял с колен ПК-гейминг.
ZNGRU — 23.05.2015 в 10:19
Заблокирован
0
Dima_2301, о да........
Manul_delKotik — 21.05.2015 в 21:27
Крёстный Котец
0
Ожидаю к этой рецензии over 1000 комментов!
Thinkpeople — 21.05.2015 в 22:16
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Ведьмак 3 полностью на русском?
Varyag_Ericsson — 21.05.2015 в 22:22
Nippon Ichi Fan
7
Сообщение от Thinkpeople
Ведьмак 3 полностью на русском?
Да.
Thinkpeople — 22.05.2015 в 09:23
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, спасибо за ответ.
Nadleeh — 21.05.2015 в 22:46
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Я не играл в предыдущие части. Мне будет понятна третья?
Manul_delKotik — 21.05.2015 в 22:50
Крёстный Котец
0
Nadleeh, да. +славянский колорит в каждом деревце
ColinsTwiker — 21.05.2015 в 22:50
Серебряный охотник за трофеями
48
Готова ребзя навались! Спэшиал фор стратеже ру фром калэнствайкер!

Manul_delKotik — 21.05.2015 в 22:52
Крёстный Котец
10
ColinsTwiker, Красавчик! Во-первых, потому что спешал для стратега! Во-вторых, потому что на пк имхо
kperep — 22.05.2015 в 05:26
Металлический охотник за трофеями
0
Ну всё, теперь можно брать PS4
OiDyDy — 22.05.2015 в 06:50
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Моя первая игра про ведьмака и она оказалась такая крутая.
Sayonara — 22.05.2015 в 10:22
Бронзовый охотник за трофеями
0
т.е. лучше бы было, если бы у нас цена была, как в Европе? По 60 € независимо от платформы?
Я не про это. А про то, что скорее всего игру куплю на PC, чем на PS4. Учитывая что и графика там лучше + стоит 1200 рублей. Сейчас просто стало актуальней мультиплатформу брать на PC. Если конечно говорить о России.
MuxauJl — 22.05.2015 в 15:09
Металлический охотник за трофеями
2
Sayonara, есть множество способов сэкономить покупая консольные игры. Можно запросто потратить в 2/3 раза меньше чем игра стоит в рознице, было бы желание.
К тому же, с такими ценами на комплектующие как сейчас, ПК как игровая платформа - совсем не дешёвое удовольствие.
GiMMer — 22.05.2015 в 10:52
Охотник за юбками
0
Varyag_Ericsson, я, честно, до последнего думал, что это такое "жаргонное слово"

---------- Сообщение добавлено в 10:52 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:51 ----------

и странно, что этого больше никто не заметил
Wald_OST — 22.05.2015 в 12:05
PREMIUM
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
Зачем себя мучить? Не устраивает играть на 4-й сложно, играй на второй. В чём проблема-то? Насладись игрой. Она того стоит.
А на более низких сложностях нет смысла играть, на них как минимум алхимия не нужна. Ведьмак без алхимии перестаёт быть Ведьмаком.

Сообщение от Varyag_Ericsson
Чтобы камера показывала на врага, есть R3 и никаких проблем не возникнет. Совсем.
Скажи это Водным бабам, призракам и накерам) Ну или волкам, которых по 5 шт, а ты видишь только одного. По этой причине стараюсь лок не использовать.

Сообщение от Varyag_Ericsson
Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ — это не побочные задания, а дополнительное развлечение, источник опыта и денег. Ты играешь ведьмаком, чья работа не дрочить у берёзки, а истреблять чудовищ, то есть выполнять "однообразную, рутинную работу".
Я тут именно про побочки от неписей. К Ведьмачьим заданиям я вообще претензий не имею, они соль этой игры.


Сообщение от Dima_2301
Также считаю, что ПК игроки могут смело петь хвалебные оды Габену за то, что он поднял с колен ПК-гейминг
Он ничего не поднимал. А сейчас, мне уже очевидно, что он больше навредил. Зайди с Стим и скажи, что ты видишь? Я вот вижу инди, инди, фритуплей. И это рак. Самые популярные игры - КС и Дотка. И это тоже рак.

Продажи на ПК по прежнему существенно меньше, чем на консолях, пиратство никто не победил. Зато приучили всех к играм по 60 руб.


Сообщение от Sayonara
Учитывая что и графика там лучше + стоит 1200 рублей. Сейчас просто стало актуальней мультиплатформу брать на PC. Если конечно говорить о России.
Ну вот я всю неделю занимаюсь странными вещами. Одна из них - игра в Ведьмака 3 на ПК и ПС 4 попеременно. И я не скажу, что графика на ПК сильно лучше. Лучше она на ультрах со всеми эффектами постобработки. Если чего-то из этого не сможешь себе позволить - разницу навряд ли заметишь.

Зато на ПК крайне сильно видна проблема растительности, которая, как аппликация, при том, что выше настройки графона, тем проблема заметнее) Ещё проблема прорисовки объектов вблизи персонажа актуальна и для ПК, причём на ультрах тоже. Я уже рассказывал про остров, который прорисовывался в 10 метрах от меня. Так же, на ПК неудобное управление с клавы. Оно перегружено, плюс кнопки не всегда реагируют с первого раза.
Подключил геймпад - проблема исчезла.

Скорее всего, играть продолжу ПС 4. В целом, если проблема с деньгами, то берите на ПК. Если проблем нет и хотите дать денег разрабам, которые положили в коробочку флаер со списибками, то берите на ПС 4. Разницы в графике с высокими ПК настройками нет. Графику разработчики настраивали вручную, поэтому проблема с аппликациями из листвы на ПС 4 чуть менее заметна.
Sayonara — 22.05.2015 в 12:58
Бронзовый охотник за трофеями
0
Что за конфиг твоего компа? Я думаю, что стоит брать только на плойку. Я в своё время продал комп из-за того, что аркхем сити тормозила на моём компе в 1080р на максимальных настройках. Про том, что у меня стояла видюха самая мощная на то время. И подходила лучше всего для той игры. За плюсик спасибо


Этого вполне достаточно чтобы Ведьмак работал как надо. Просто если есть возможность, почему бы не купить на комп. Экономия же.
Sayonara — 22.05.2015 в 15:44
Бронзовый охотник за трофеями
0
К тому же, с такими ценами на комплектующие как сейчас, ПК как игровая платформа - совсем не дешёвое удовольствие.
Да шож вы, у меня комп стоит, консоль тоже есть. Когда у тебя и то и другое и перед тобой выбор, что лучше взять - ведьмак за 3500 рублей или за 1200 рублей + графика. Естественно я возьму второй вариант. Речь то об этом, а не "у меня нет компа или комп это дорого". Это уже другая тема для разговора.
Экономить да, можно, перепродавать. Но в данном случае я не вижу вообще ни какой выгоды, проще реально на комп купить и не париться. У другого человека будет по другому. Я то писал именно про свой случай.

Если проблем нет и хотите дать денег разрабам, которые положили в коробочку флаер со списибками, то берите на ПС 4.
Да да, разрабам, прямо наивность зашкаливает. Прежде всего нехиую разницу ты отдаёшь лишь за унылый рубль, потом разным дядям, а потом уже только разработчикам.
KrakenDestroyer — 22.05.2015 в 16:34
Бумажный охотник за трофеями
0
Крутая игра! Скорей бы купить её. В The Witcher только первый играл, второй не удалось. Сейчас книгу читаю про Ведьмака)
Neville — 23.05.2015 в 00:57
Металлический охотник за трофеями
0
Ребята, я в замешательстве. Помогите пожалуйста т.к. уже голову ломаю как правильнее для погружения в мир 3-й части поступить. У меня в голове пока-что 4 варианта:

1. Посмотреть видеопрохождение ведьмака/поиграть в него самому в первую и вторую части.

2. Посмотреть весь сериал про Ведьмака (Вот тут отпугивает, что могут быть спойлеры к 3-й части).

3. Прослушать/прочитать все книги Сапковского про Геральта (Отпугивает, что могут быть спойлеры к 3-й части).

4. Не париться и начать с 3-й.

Посмотрел видео прохождение чуть-чуть и понял, что некоторые вещи в игре хотел бы я сам узнать. Как правильнее всего поступить? Прошу помощи.
Atreyu — 23.05.2015 в 01:36
Бронзовый охотник за трофеями
14
Сообщение от Neville
Ребята, я в замешательстве
Книги конечно. Потом уже первая и вторая части игры. Не нужно слушать рассказы о самодостаточности "Вичера3", там огромнейшая куча отсылок к романам, и горстка к предыдущим играм. Ты попросту не получишь должного кайфа от тех или иных диалогов/фраз/встреч с персами
Footzker — 23.05.2015 в 01:38
Embrace your dreams
12
Сообщение от Neville
Ребята, я в замешательстве. Помогите пожалуйста т.к. уже голову ломаю как правильнее для погружения в мир 3-й части поступить. У меня в голове пока-что 4 варианта:

1. Посмотреть видеопрохождение ведьмака/поиграть в него самому в первую и вторую части.

2. Посмотреть весь сериал про Ведьмака (Вот тут отпугивает, что могут быть спойлеры к 3-й части).

3. Прослушать/прочитать все книги Сапковского про Геральта (Отпугивает, что могут быть спойлеры к 3-й части).

4. Не париться и начать с 3-й.

Посмотрел видео прохождение чуть-чуть и понял, что некоторые вещи в игре хотел бы я сам узнать. Как правильнее всего поступить? Прошу помощи.
Спойлеров ты как раз нахватаешься играя в третью часть без знания мира и отношений. Для полного погружения рекомендую вначале все книги, потом хотя бы быстренько пробежать 1-2 часть, но многие говорят, что книг будет достаточно.
Varyag_Ericsson — 23.05.2015 в 01:41
Nippon Ichi Fan
13
Сообщение от Footzker
Спойлеров ты как раз нахватаешься играя в третью часть без знания мира и отношений. Для полного погружения рекомендую вначале все книги, потом хотя бы быстренько пробежать 1-2 часть, но многие говорят, что книг будет достаточно.
Книг недостаточно, потому что события игр и события книг развиваются в разное время. События первой игры начинаются спустя пять лет после событий седьмой книги. И события книг игровые события не повторяют. Совсем. А отсылок к книгам много. Во всех трёх играх.
Varyag_Ericsson — 23.05.2015 в 01:40
Nippon Ichi Fan
13
Сообщение от Neville
Ребята, я в замешательстве. Помогите пожалуйста т.к. уже голову ломаю как правильнее для погружения в мир 3-й части поступить. У меня в голове пока-что 4 варианта:

1. Посмотреть видеопрохождение ведьмака/поиграть в него самому в первую и вторую части.

2. Посмотреть весь сериал про Ведьмака (Вот тут отпугивает, что могут быть спойлеры к 3-й части).

3. Прослушать/прочитать все книги Сапковского про Геральта (Отпугивает, что могут быть спойлеры к 3-й части).

4. Не париться и начать с 3-й.

Посмотрел видео прохождение чуть-чуть и понял, что некоторые вещи в игре хотел бы я сам узнать. Как правильнее всего поступить? Прошу помощи.
Прочесть книги, семь. Восьмую не обязательно в принципе. Потом пройти или посмотреть прохождение первого Ведьмака. Затем второго. И тогда приступать к третьему. Без прочтения книг и знакомства с двумя предыдущими играми, третья часть всё равно будет интересной, но ты очень много мелких деталей упустишь, а кучу отсылок не поймёшь.

В книгах спойлеров к играм нет. Наоборот — есть. В сериале и фильме спойлеров к играм нет. Их там и не может быть, сериал 2001 года. А вот образ виртуального Геральта разработчики брали именно с Михаля Жебровского, актёра сыгравшего Геральта в сериале и фильме. Хороший актёр. Классно сыграл ещё Земовита Пястовица в "Древнем предании: Когда солнце было богом". Кстати, этим фильмом, мне кажется, один из квестов в третьей части Ведьмака вдохновлён.
Neville — 23.05.2015 в 10:18
Металлический охотник за трофеями
9
Спасибо всем за советы. Значит сначала все семь книг прочту/прослушаю, затем видеопрохождение двух частей и затем игра в третью.

Varyag_Ericsson, "третья часть всё равно будет интересной, но ты очень много мелких деталей упустишь, а кучу отсылок не поймёшь."

Вот это мне очень важно, не упустить любые мелкие детали, чтобы полностью погрузиться в мир игры. Всегда читаю разные дневники, книги в играх - атмосферу невероятную создает.
Kvazarel — 23.05.2015 в 13:59
Пластмассовый охотник за трофеями
-5
Игра шикарная конечно. Ну не тянет она на высший был никак. Минусов хватает, которые портят игру. Самой большой минус это кривое управление, особенно под водой. Такого кривого плавания под водой я ещё нигде не встречал. Взять сундук вокруг которого плавают 2-3 моба превращается в ад. Дальше бои, когда ставишь моба в фокус, а он убегает, в итоге нужно всегда переключаться на другую цель, а переключение идёт не на ближайшую к тебе цель, а как получится. Соответственно фокус в игре бесполезен. Ну и ещё одна ужасная вещь, это постоянные подгрузки, причем даже когда ты в инвентаре переключаешься между отделами в сумке например. Вроде всего 1-2 секунды думает, но за одно посещение инвенторя ты тратишь секунд 30 вместо 10. Самое смешное что даже на лошадь Геральт не сразу садиться, а задумывается. Ну и гигантское количество текстурных багов, например на берег вылезти не можешь иногда или запрыгнуть.
Это отчет после 5 дней игры. И все плюются что Ведьмака сравнивают с Драгон Эйдж Инквизиция, да игры действительно немного разные, но по качеству исполнения, складывается ощущение что Драгон Эйдж делали профессионалы (что в принципе так и есть), а Ведьмака начинающая студия.
Varyag_Ericsson — 23.05.2015 в 18:23
Nippon Ichi Fan
26
Сообщение от Kvazarel
Игра шикарная конечно. Ну не тянет она на высший был никак. Минусов хватает, которые портят игру. Самой большой минус это кривое управление, особенно под водой. Такого кривого плавания под водой я ещё нигде не встречал. Взять сундук вокруг которого плавают 2-3 моба превращается в ад. Дальше бои, когда ставишь моба в фокус, а он убегает, в итоге нужно всегда переключаться на другую цель, а переключение идёт не на ближайшую к тебе цель, а как получится. Соответственно фокус в игре бесполезен. Ну и ещё одна ужасная вещь, это постоянные подгрузки, причем даже когда ты в инвентаре переключаешься между отделами в сумке например. Вроде всего 1-2 секунды думает, но за одно посещение инвенторя ты тратишь секунд 30 вместо 10. Самое смешное что даже на лошадь Геральт не сразу садиться, а задумывается. Ну и гигантское количество текстурных багов, например на берег вылезти не можешь иногда или запрыгнуть.
Это отчет после 5 дней игры. И все плюются что Ведьмака сравнивают с Драгон Эйдж Инквизиция, да игры действительно немного разные, но по качеству исполнения, складывается ощущение что Драгон Эйдж делали профессионалы (что в принципе так и есть), а Ведьмака начинающая студия.
Минусы в любой игре есть, а высший балл ставится не за отсутствие минусов. Под водой убить мобов издалека не пробовал? Помогает взять сундук. Никто мешать не будет. Не давай мобу убегать. Я фокусом за всё прохождение пользовался всего несколько десятков раз, в основном в кулачных боях. Геральт может на ходу заскочить в седло Плотвы, когда она подбегает, не раз получалось. И не задумывается.

Dragon Age Инквизиция вообще рядом с Ведьмаком не прогуливалась даже.
ADO — 23.05.2015 в 15:26
Бронзовый охотник за трофеями
28
Драгон Эйдж после первой части для меня не существует. В инквизицию наиграл 140 часов но в ней нет души в отличии от первой части, а вот Ведьмак другое дело.
И да прочитайте пожалуйста сначала сагу о Ведьмаке, а потом играйте.
Ovit13 — 23.05.2015 в 18:49
Деревянный охотник за трофеями
10
Если в Ведьмаке локи пустые... то тогда нужно устроить автопробег по пустыне ДАИ. Сразу мнение поменяется в лучшую сторону.
ilyxaxa — 24.05.2015 в 16:12
ВИЛЛЫ МЭН
10
Сообщение от Ovit13
Если в Ведьмаке локи пустые... то тогда нужно устроить автопробег по пустыне ДАИ
Я ещё пример приведу! RDR! Сплошная пустыня, но с душой и просто фантастической природой! В ведьмаке же, помоему всё таки переборщили с красками - не естественно. Хотя для фентази - думаю норма! RDR все же реальная история(имею в виду нет фантастики).
Varyag_Ericsson — 24.05.2015 в 16:37
Nippon Ichi Fan
20
Сообщение от ilyxaxa
Я ещё пример приведу! RDR! Сплошная пустыня, но с душой и просто фантастической природой! В ведьмаке же, помоему всё таки переборщили с красками - не естественно. Хотя для фентази - думаю норма! RDR все же реальная история(имею в виду нет фантастики).
Кстати, когда играешь в Ведьмака и катаешься верхом на Плотве, порой складывается ощущение, что Джон Марстон изменил профессию, поседел и забрался в мир фэнтези.
Mrxleo — 24.05.2015 в 17:29
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сделал предзаказ,этой замечательной игры и нисколечко не пожалел!Оправдала все надежды и мольбы))В коробочке порадовала карта мира,но к сожалению сказали, что там должен быть ведьмачий кулон, но его не оказалось((А наклейки, налепил на Джой и консоль,получилось забавно)Ну чтож господа, по коням!!
delfin — 25.05.2015 в 13:22
Бумажный охотник за трофеями
0
О боже, это лучшая рпг со времен me2, чистый восторг. С ужасом думаю о том, что даи3 я не закончил еще, будет очень печально после ведьмака к ней возвращаться.
DGenius — 26.05.2015 в 01:05
Серебряный охотник за трофеями
22
Почитал срачик, занятно. Но будет, думаю, интересным сообщить факт, что мой друг ради этой игры купил ПС4, ибо ПК у него богомерзкий, а денег на постоянные обновы железа уже тратить не хочется. В общем, он не поленился, купил консоль, и даже в день релиза поехал в самый крупный магазин своего города (больше нигде консольные игры не продают), и купил коробку за баснословные 4к рублей. Самое главное, после этого он мне часа два нахваливал содержимое коробки и в красках рассказывал, насколько Ведьмак 3 очешуителен. То есть, чтобы вы понимали. Ради этой игры, которая по мнению некоторых "не некстген", "не шедевр", "пустая" и вообще "трата времени", человек бросил ПК-гейминг, купил консоль, в первый же день потратил кучу времени на то, чтобы получить игру за не маленькую сумму, и после этого даже нахваливал управление с геймпада, хотя до этого был девиз "Играть на клаве мы не бросим...". Я думаю, это дорогого стоит. Редко такие игры выходят, которые заставляют людей меняться не то что морально, но даже в плане привычек.

Сам же доберусь до ПС4 не скоро, как минимум ещё через месяц, поэтому вспоминаю оригинальные истории. И все же, какие же игры по Ведьмаку атмосферные и крутые, несмотря на их периодическую кривость.
Atreyu — 26.05.2015 в 02:23
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от GiMMer
Просто может ты ничего не читал... В общем, игра не оправдала твоих ожидании. Ну и такое бывает.
Что это за ересь?)
Чего я не читал, книг Сапковского? Мной прочитан весь цикл о Геральте.
Игра не оправдала ожиданий? Оправдала, она мне очень даже нравится. Но в ней есть косяки. И я не вижу поводов для повального фапа.
Мои посты были прочитаны с закрытыми глазами?

Сообщение от DGenius
человек бросил ПК-гейминг, купил консоль, в первый же день потратил кучу времени на то, чтобы получить игру за не маленькую сумму.
Ну и чо?
GiMMer — 26.05.2015 в 09:15
Охотник за юбками
0
Сообщение от Atreyu
Что это за ересь?)
Чего я не читал, книг Сапковского? Мной прочитан весь цикл о Геральте.
Игра не оправдала ожиданий? Оправдала, она мне очень даже нравится. Но в ней есть косяки. И я не вижу поводов для повального фапа
так то что она тебе нравиться, только в этом посте написано было. Почему ересь? Ты ничего про это не говорил. Негативно отзываешься о разных аспектах игры. В общем я тебя понял. Не без косяков игра.
 Рeклaмa