Обзор Zero Escape: The Nonary Games

В январе 2012 года, как сейчас помню, я приобрёл свою Nintendo 3DS
в комплекте с волшебным картриджем-флешкой, и первыми играми, в
которые я стал погружаться на новой системе, были проекты
предшествующего ей портативного поколения. Среди них оказались
такие жемчужины, как The World Ends With You и 999: Nine
Hours, Nine Persons, Nine Doors. Пройдя эти игры, я до сих пор
не устаю советовать их всем своим друзьям, знакомым, случайным
людям на улице, кассирам в супермаркетах, консультантам в магазинах
электроники, бабушкам на рынке и девушкам на первом свидании.
Советую я их и владельцам консолей семейства PlayStation, аудитория
которых преобладает на нашем сайте, да и сам я больше всего
склоняюсь именно к этим системам, однако питая уважение и интерес к
их конкурентам.
Но если The World Ends With You, к сожалению, не получила должной популярности — что я искренне считаю преступлением космического масштаба — и компания Square Enix предпочла оставить эту игру где-то в закромах Nintendo DS, выпустив смешную версию-порт для iOS/Android, то у команд Spike Chunsoft и Aksys не так много глобально громких проектов. Им удалось не только не потерять искру «Девяток», но и развить их в потрясающую по своей концептуальной закрученности серию — Zero Escape. Летом прошлого года (это же надо, как время пролетело!), вышла третья игра сериала Zero Time Dilemma, закрывшая множество интересных вопросов и оставившая после себя немало открытых, об ответах на которые можно догадываться долго, придумывая всё более безумные теории. Под стать сценаристам!
В прошлом месяце на PlayStation 4 и PC состоялся ещё один крутой
релиз в серии, который я смело назову самым сильным, ведь в его
состав входят сразу две игры трилогии. А вот его справедливость —
вопрос с заковырочкой. Если вы ещё не погружались в мир франшизы,
то сборник Zero Escape: The Nonary Games — лучший в этом
мире способ, чтобы начать погружение. Гораздо лучший, чем играть в
оригинальную 999, а затем проходить Virtue’s Last
Reward. К причине этого утверждения я ещё вернусь. К
поклонникам сериала сборник будет не очень справедлив. Во-первых,
здесь всего две игры из трёх. Во-вторых, здесь общая платина для
обеих игр сборника. В-третьих, вы платите за две игры, когда
нуждаетесь лишь в одной.
Возвращаясь к причине, почему сборник лучше оригинальных выпусков как минимум в первой своей половине. Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors в новой версии получила существенный апдейт по части комфорта и удобства прохождения, разработчики внедрили полноценную систему перемещения по веткам сюжета, что позволяет игрокам прыгать между «рутами», а не проходить всё заново. В оригинале для получения всех концовок требовалось пройти игру, кажется, шесть раз, проматывая диалоги и головоломки. Теперь же достаточно просто переместиться в нужную часть рута, и принять иные решения в диалогах!

Что мне очень нравится в Zero Escape, так это умелое использование всяческих мифов, теорий и домыслов, наравне с фактами. Это придаёт истории шарм и подстрекает к самостоятельному изучению вопроса. Такая же ситуация наблюдается в играх серии Stein's Gate. Настолько интересно подаются теории и мифы, что хочется почитать про них побольше.
Собственно, это самое ключевое изменение, но оно действительно крутое. Второе изменение не столь значимое для комфорта, но важное для восприятия происходящего: в игре появилась озвучка. Пусть она покрывает далеко не весь текст, но основные диалоги теперь сопровождаются голосами на японском или английском языках. Какую озвучку выбирать — дело личное. Я обычно предпочитаю японский звук в японских играх, однако с практической точки зрения стараюсь использовать английскую озвучку, если она сделана на достойном уровне. Разумеется, японские сейю обычно звучат лучше и естественнее, плюс оригинальная озвучка как правило покрывает больше текста. Напомню, что в оригинальной 999 на Nintendo DS озвучки не было вовсе.

Можно выбрать режим отображения текста: как в классической визуальной новелле, то есть поверх изображения, или более современно — в специальных блоках. Я сторонник классического отображения.
Улучшилась игра и визуально, картинка стала более детальной, хотя портативность первоисточника машет ручкой из всех углов. И самый яркий угол — управление. Здесь разработчики особо не заморачивались, и просто перенесли все функции на контроллер, немного подредактировав обучающий внутриигровой текст, убрав упоминания о сенсорных дисплеях. Получилось... нормально. Вполне удобно, но после сенсорного комфорта, когда можно было вручную рисовать символы в специальном внутриигровом блокнотике, есть ощущение некоторой неудовлетворённости. И если я помню почти все головоломки в обеих играх, то новичкам наверняка могут понадобиться листочки и ручки для заметок.
Кто-то может вспомнить, что сборник Zero Escape: The Nonary Games должен был выйти параллельно на PlayStation 4, PC и PlayStation Vita, но я посмею огорчить энтузиаста — версия для карманной системы Sony не добралась до нашего региона, тогда как в Северной Америке она вышла даже в коробочном варианте. Следовательно, однозначно рекомендую обзавестись кариком тем, кто привык импортировать игры из-за границы. Дело в том, что на большом экране портативные текстуры, даже несмотря на поверхностную обработку, смотрятся несколько отстало. А особенно карманность оригиналов бросается в глаза при появлении на дисплее трёхмерных объектов и моделей. Всё играется и ощущается комфортно, на уровне среднего HD-переиздания, но почему бы не дождаться более симпатичную версию? К тому же, учитывая специфику игр, новичкам в жанре я советую дождаться скидок. Если визуальные новеллы вам не знакомы, представте себе интерактивную книгу: огромное количество текста, анимированные аватары персонажей, рисованное окружение и сегменты, во время которых можно взаимодействовать с окружающими объектами, решая головоломки.

Если вы встретили девушку, которая так представляется — женитесь. Даже если вы уже женаты.

Несмотря на всю серьёзность игр Zero Escape, к некоторым фрагментам хочется дать очень пошленькие комментарии. Моё рвение разделяет и сценарист с переводчиками, потому что такие комментарии в игре есть!
Но сейчас я говорю, конечно, про последнюю картинку с Элис...
Цена сборника высока, 3799 рублей, но переиздание оригинала вас не
огорчит и интеллектуально отобъёт львиную долю потраченных средств
— здесь не только колоссальный объём текста и информации,
интереснейшие в серии персонажи и занимательные головоломки, а и
самый сильный сценарий во всей трилогии. Впрочем, дождаться скидок
— хорошая стратегия в случае визуальных новелл.
Подходя к завершению мне хочется сказать, что Zero Escape — одна из лучших серий визуальных новелл-головоломок, игры которой предлагают зубодробительный и ошеломляющий сценарий, способный поражать, удивлять и заставлять игрока рыться в интернете, разыскивая ответы на различные интересные вопросы из разделов квантовой физики, философии и других интересных наук. Здесь используются самые безумные теории, из которых и соткано основное покрывало истории. Сопровождающие повествование головоломки в меру сложные и потребуют решения задач разного плана, от просто интуитивных, до логических и математических. Игры этой серии — испытание для мозга игрока. Интересное и незабываемое. Даже через годы, потеряв из памяти детали происходящего, вы будете помнить этих героев и то, что вам удалось пережить вместе с ними.
Но если The World Ends With You, к сожалению, не получила должной популярности — что я искренне считаю преступлением космического масштаба — и компания Square Enix предпочла оставить эту игру где-то в закромах Nintendo DS, выпустив смешную версию-порт для iOS/Android, то у команд Spike Chunsoft и Aksys не так много глобально громких проектов. Им удалось не только не потерять искру «Девяток», но и развить их в потрясающую по своей концептуальной закрученности серию — Zero Escape. Летом прошлого года (это же надо, как время пролетело!), вышла третья игра сериала Zero Time Dilemma, закрывшая множество интересных вопросов и оставившая после себя немало открытых, об ответах на которые можно догадываться долго, придумывая всё более безумные теории. Под стать сценаристам!


Возвращаясь к причине, почему сборник лучше оригинальных выпусков как минимум в первой своей половине. Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors в новой версии получила существенный апдейт по части комфорта и удобства прохождения, разработчики внедрили полноценную систему перемещения по веткам сюжета, что позволяет игрокам прыгать между «рутами», а не проходить всё заново. В оригинале для получения всех концовок требовалось пройти игру, кажется, шесть раз, проматывая диалоги и головоломки. Теперь же достаточно просто переместиться в нужную часть рута, и принять иные решения в диалогах!

Что мне очень нравится в Zero Escape, так это умелое использование всяческих мифов, теорий и домыслов, наравне с фактами. Это придаёт истории шарм и подстрекает к самостоятельному изучению вопроса. Такая же ситуация наблюдается в играх серии Stein's Gate. Настолько интересно подаются теории и мифы, что хочется почитать про них побольше.

Собственно, это самое ключевое изменение, но оно действительно крутое. Второе изменение не столь значимое для комфорта, но важное для восприятия происходящего: в игре появилась озвучка. Пусть она покрывает далеко не весь текст, но основные диалоги теперь сопровождаются голосами на японском или английском языках. Какую озвучку выбирать — дело личное. Я обычно предпочитаю японский звук в японских играх, однако с практической точки зрения стараюсь использовать английскую озвучку, если она сделана на достойном уровне. Разумеется, японские сейю обычно звучат лучше и естественнее, плюс оригинальная озвучка как правило покрывает больше текста. Напомню, что в оригинальной 999 на Nintendo DS озвучки не было вовсе.

Можно выбрать режим отображения текста: как в классической визуальной новелле, то есть поверх изображения, или более современно — в специальных блоках. Я сторонник классического отображения.
Улучшилась игра и визуально, картинка стала более детальной, хотя портативность первоисточника машет ручкой из всех углов. И самый яркий угол — управление. Здесь разработчики особо не заморачивались, и просто перенесли все функции на контроллер, немного подредактировав обучающий внутриигровой текст, убрав упоминания о сенсорных дисплеях. Получилось... нормально. Вполне удобно, но после сенсорного комфорта, когда можно было вручную рисовать символы в специальном внутриигровом блокнотике, есть ощущение некоторой неудовлетворённости. И если я помню почти все головоломки в обеих играх, то новичкам наверняка могут понадобиться листочки и ручки для заметок.
Кто-то может вспомнить, что сборник Zero Escape: The Nonary Games должен был выйти параллельно на PlayStation 4, PC и PlayStation Vita, но я посмею огорчить энтузиаста — версия для карманной системы Sony не добралась до нашего региона, тогда как в Северной Америке она вышла даже в коробочном варианте. Следовательно, однозначно рекомендую обзавестись кариком тем, кто привык импортировать игры из-за границы. Дело в том, что на большом экране портативные текстуры, даже несмотря на поверхностную обработку, смотрятся несколько отстало. А особенно карманность оригиналов бросается в глаза при появлении на дисплее трёхмерных объектов и моделей. Всё играется и ощущается комфортно, на уровне среднего HD-переиздания, но почему бы не дождаться более симпатичную версию? К тому же, учитывая специфику игр, новичкам в жанре я советую дождаться скидок. Если визуальные новеллы вам не знакомы, представте себе интерактивную книгу: огромное количество текста, анимированные аватары персонажей, рисованное окружение и сегменты, во время которых можно взаимодействовать с окружающими объектами, решая головоломки.

Если вы встретили девушку, которая так представляется — женитесь. Даже если вы уже женаты.

Несмотря на всю серьёзность игр Zero Escape, к некоторым фрагментам хочется дать очень пошленькие комментарии. Моё рвение разделяет и сценарист с переводчиками, потому что такие комментарии в игре есть!
Но сейчас я говорю, конечно, про последнюю картинку с Элис...


Подходя к завершению мне хочется сказать, что Zero Escape — одна из лучших серий визуальных новелл-головоломок, игры которой предлагают зубодробительный и ошеломляющий сценарий, способный поражать, удивлять и заставлять игрока рыться в интернете, разыскивая ответы на различные интересные вопросы из разделов квантовой физики, философии и других интересных наук. Здесь используются самые безумные теории, из которых и соткано основное покрывало истории. Сопровождающие повествование головоломки в меру сложные и потребуют решения задач разного плана, от просто интуитивных, до логических и математических. Игры этой серии — испытание для мозга игрока. Интересное и незабываемое. Даже через годы, потеряв из памяти детали происходящего, вы будете помнить этих героев и то, что вам удалось пережить вместе с ними.
90
Zero
Escape: The Nonary Games —
отличный сборник из двух сложных, наполненных головоломками и
запутанными историями игр, которые вряд ли оставят вас
равнодушными. Интересные персонажи, переплетение реальных и
безумных теорий, совершенно неожиданные сюжетные повороты,
переворачивающие сложившуюся картину вверх тормашками — это сердце
сборника. После прохождения представленных в нём игр, вы ещё долго
будете переваривать то, что прочли и увидели. Однако, не так сложны
в 999 и Virtue’s Last Reward головоломки, как сложен
и закручен сюжет, требующий от игрока достаточно хорошего уровня
английского языка.
собрали 55 645 из 300 000 рублей
16 комментариев, 34 136 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Seferioth — 04.05.2017 в 23:28
Бумажный охотник за трофеями
Хм, забавно. У меня есть всего два картртджа для NDS, они оказались
у меня одновременно, и это как раз TWEWy и 999.
Я ждал переизданте 999 на виту, но учитывая что сама игра мной прйдена, а ещё раз покупать VLR не хочется видимо пропущу.
Я ждал переизданте 999 на виту, но учитывая что сама игра мной прйдена, а ещё раз покупать VLR не хочется видимо пропущу.
Krevedko — 05.05.2017 в 01:19
Бронзовый охотник за трофеями
Я понимаю что по сути это просто переиздание далеко не новых игр,
но господи что за бомбежка? Откуда столько шикарных игр разом? И
главное почти все от японцев. Придется идти подсчитывать средства,
чтобы хватило и на коробочку с Persona 5 и на коробочку с Nonary
Games
Shamil1810 — 05.05.2017 в 06:58
PREMIUM
Все таки по - моему лучше было бы выпустить сборник со всеми тремя
частями и разные платины, ну или все части по отдельности. Да и то
что Виту проигнорировали в Европе - обидно, игры то изначально
портатив. Придется заказывать карик из-за океана по ходу. Но в
целом поиграть в это советую всем. Сюжет великолепный и потрясающий
(особенно в первой части), хотя и вторая тоже очень сильно
впечатляет. Гейплей - классический квест выберись из комнаты (как
квесты в реальности, но тут на выживание). Ну и еще можно почитать
отдельный обзор на вторую часть игры - https://stratege.ru/vita/games/zero_...article/26732,
Варяг почему то не привел ссылку на нее в тексте.
Varyag_Ericsson — 05.05.2017 в 10:16
Nippon Ichi Fan
Glum — 05.05.2017 в 08:08
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо. Записал "The World Ends With You" в блокнотик. Задумался
несмотря на пройденный оригинал прикупить и переиздание.
Rosenkrantz_ID — 05.05.2017 в 09:19
Пластмассовый охотник за трофеями
Чансофт, конечно, мастера. Не стал бы говорить, что игры не имеют
своих слабостей, прежде всего по части диалогов, нарратива и общей
динамики, пурпурной прозы здесь хоть срамным местом жри, но, тем не
менее, персонажи прописаны хорошо, сюжет интригует, паззлы, хоть и
не Мист, но увлекательны. Иными словами, обязательно к ознакомлению
фанатам ВН и адвенчур.
Varyag_Ericsson — 05.05.2017 в 10:19
Nippon Ichi Fan
Игры имеют свои слабости, особенно VLR. Но по части паззлов любая
Zero Escape интереснее и увлекательнее, чем любая часть Myst,
которые я проходил вообще без запинок в стиле "ой, и что тут
делать?". Тебя смущает пурпурная проза, которая скорее усиливает
восприятие Zero Escape, но не смущает Скарлетт Йоханссон и Ghost in
the Shell с ней по части того, что сценарий, диалоги и тупые
мотивации персонажей на уровне подопытных приматов там собирал
клинический кретин, а сама актриса в роли Кусанаги смотрится из рук
вон никак, особенно из-за нехватки стройности? Забавно 

Rosenkrantz_ID — 05.05.2017 в 13:38
Пластмассовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Бро, по моему скромному мнению, пурпурная
проза, огромное количество экспозиции, часть диалогов, написанная
со всем изяществом пятиклашки, не особо красят
нарративно-ориентированное произведение и уж точно не могут
способствовать более восторженному отношению к продукту со стороны
искушённого читателя. Если ты считаешь иначе, то флаг тебе в руки,
не вижу смысла спорить о фломастерах.
Действительно, забавно, что ты решил сравнить мои впечатления о GitS, основываясь на трёх постах в Твиттере, из которых сценарной работе было посвящено полтора предложения длиною чуть больше 10 слов, с моими впечатлениями от серии Zero Escape.
Действительно, забавно, что ты решил сравнить мои впечатления о GitS, основываясь на трёх постах в Твиттере, из которых сценарной работе было посвящено полтора предложения длиною чуть больше 10 слов, с моими впечатлениями от серии Zero Escape.
Varyag_Ericsson — 05.05.2017 в 15:34
Nippon Ichi Fan
В случае нарративно-ориентированных произведений общая картина и
посыл гораздо важнее, чем отдельные моменты. Например, взять
культовые произведения вроде "Властелина колец" и "Войны и мира",
которые отличаются завидным занудством, равное которому сложно
найти среди литературы в принципе. Иные их фрагменты написаны, как
ты сказал, "со всем изяществом пятиклашки", да и тот бы лучше
написал, как минимум не столь занудно. Однако, эти моменты не
делают произведения хуже в целом, а лишь представляются неприятными
камешками под босыми ногами читателя. Так и здесь. Что касается
конкретно пурпурной прозы, то есть витиеватости отдельных
фрагментов повествования, то в иных из них она добавляет шарма.
Где-то смотрится лишней.
timurator — 05.05.2017 в 10:42
Начинающий охотник за трофеями
Спасибо за обзор, как раз жду не дождусь когда посылка с катриджами
Zero Escape: The Nonary Games и Zero Time Dilemma придет с
play-asia.
Smocker — 05.05.2017 в 12:44
Fender = dualshock
Я так и не понял, а 999 отдельно выйдет? Хоть где нибудь?
Smocker — 05.05.2017 в 21:32
Fender = dualshock
Varyag_Ericsson, вот редисы. Придется сборник брать по
скидке




