Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
6.12
Заставит попотеть
(49 голосов)
25+
часов
(49 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 7 из 10
Время: 15+ часов
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность на уровне первой части, но по другим причинам. Сама компания стала легче, тк появились блок на кнопку, стамина, сирюкены и прочее, но режим рогалика дает сложности, тк начинаешь без всего и надо собирать билд + пара испытаний на уровнях выглядят как издевательство, «попади бочкой в кубик» или «прыгай по платформам в которых можешь застрять»
Сама игра вышла не ровная, то очень бодрая и втягивающая, то скучнейшие уровни ломающие скорость игры, мне первая часть понравилась как раз за скорость, да там были унылые уровни в кибербездне, но они не были такие долгие как во второй части. Из плюсов, боссы стали геймплейно интересные и вингсьют хорошо вписался в последние уровни. Остальное всё более спорное, постоянные способности дают иногда интересные ситуации, но зачастую очень сильно облегчают игру, мотоцикл в начале выглядит как что-то дающее адреналиновые поездки, но потом превращается в скучное передвижение по пустоши, режим рогалика - хорошая затея, но финальных уровнях тебя просто закидывают не продуманными уровнями. Музыка в игре опять хороша, но на некоторых уровнях её просто нет
Как итог, игра нормальная, но её поторопились выпустить, от чего некоторые уровни духота, а во второй половине куча багов и не продуманных мест. Надеюсь третья часть вернется к структуре первой части.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Время - 10+
Игра понравилась. видно что поляки развивают свою игру не стоят на месте.
Минусы: это уровень с открытым миром (где три башни) выбивается из общего геймплея.
Плюсы: все та же первая часть. Музыка классная. Боссы интересные, но не сложные.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Что касаемо сложности, то где-то на уровне первой части. Как по мне, последняя кибербездна в финале первой части, дает прикурить испытаниям второй части. Если бы глитч на прохождение уровней без смертей тут не работал, можно было смело ставить 7-8 баллов за сложность.
Игра - 8/10
Сложность - 6/10
Время - 10+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Не буду оригинален и скажу, что миссия с байком и 3 вышки - это лишнее. Сделай разработчики всю игру в коридорах и без трендов на опенворлд - это было б в разы лучше. Потому что первая миссия с байком и внутри червя - это чистый адреналин.
Испытания-челленджи на золото показались самыми трудозатратными и пердельногорельными, и чем дальше, тем страшнее для психики. Возможно все дело в реакции. Рогалик, 5 уровней без смертей - терпимо и даже интересно было.
А вот трофей - полный набор, на разблокировку всех чипов, показался очень странным и абсолютно не к месту, потому что по прошествии полного прохождения сюжета, золота в испытаниях и прохождения 4-х уровней рогалика, очков для прокачки не хватило. Учитывая, что последние 2 строчки чипов - полный мусор. Пришлось немного погриндить и заново попроходить сюжетные уровни.
Игра - 80/100
Сложность - 6/10
Время - 25+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Игра 10/10 (чистый адреналин)
Сложность 9/10
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время потрачено ~25 часов
В первую часть не играл, так что сравнить не могу. Но эта выглядит бодро и интересно.
Если поймать ритм игры и не делать долгих перерывов между сессиями, то всё проходится довольно легко даже без смертей (конечно с лайфхаком на перезагрузку. Без него думаю вышло бы 50+ часов).
Чуть чуть пришлось попотеть на рогалике, но если открыть 5 уровня рогалика, то можно перепроходить чисто его до тех пор, пока не получится и это очень экономит время
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
6/10
В целом игра мне очень понравилась, весь проект в целом и первая и вторая часть. В этой игре прекрасно все: и скорость, саундтрек, вариативность прохождения и т.д. Для тех кто знаком с первой частью не составит труда выбить платину и во второй части. Добавление миссий с мотоциклом норм затея, для разнообразия, уровни с открытым миром - ну такое, все таки игра про быстрые бои в закрытом пространстве, хз сугубо мое мнение. Душнят немного коллектиблсы - это база. Что сказать по поводу Триалов, только бочки показались душными остальные вроде ок, проходить мне их было интересно. Ну и вишенка на торте - рогалик. Вот что несомненно даст вам вызов в этой игре. Тут уж точно все зависит от вашего скила и везения с рандомными уровнями, коллизией и прочее. Но тут, как говорится, дело мастера боится, главное не спешить и не слить все жизни за пару минут) Терпение - ключ к успеху.
Upd. Надеюсь, что у разрабов всетаки окупится вторая часть и они таки сделают Ghostrunner 3 или сиквел, приквел и т.д.
С удовольствием снова вернусь в мир киберпанка и скоростной нарезки под хорошую музыку
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Графически игра очень бедная и такое ощущение, что даже первая часть была четче и красивее. Еще есть сюжет, на который не насрать наверное только самому сценаристу и отвлекающая от геймплея болтовня, приводящая к фейлам.
Такое себе короче, первая часть была лучше и более ладно скроена.
По сложности 7/10: говно-рогалик и без смертей основная сложность, затем испытания, а именно парочка из них - в предпоследнем уровне, где надо скакать по дронам и говнище с едва управляемым вингсьютом. Также сильно душат коллектиблы.
Время: 15 часов
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время 25+, если уровни без смертей проходить честно.
У меня вышло 22 часа, так как почти все коллекции искал и находил сам. Гличом пользовался для прохождения без смертей. Игра в целом под конец душит, первая часть и длс понравились больше. Блоком по привычке не пользовался, только в конце понял, насколько же это упрощает игру вкупе с простыми парированиями.
Основные сложности:
1) РОГАЛИК. Ненавижу рогалики, думал из-за этого не выбивать платину. А тут ещё и не рог лайт, а рог лайк, что усуглубляло желание не ввязываться. В итоге решил для себя один раз попробовать и на удивлении прошёл с 1 раза все 5 уровней, потратив 2,5 часа. Сам скорее казуал, просто повезло, попался отравленный сюрикен, который на самом деле просто имба, битвы делает супер лёгкими, просто долгими, так как приходилось ждать, пока восстановится. Без него, думаю, даже до 3 уровня не дошел бы, так как платформинг мне легче дается, чем бои.
2) Испытания. Тут терпимо, большинство из них даже интересные. Выбил все золото из интереса, хоть и не планировал выбивать платину из-за п.1
3) 5 уровней без смертей. С гличом ничего сложного, просто душновато. Без глича, думаю, тоже не сложно, вопрос затраченного времени только.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложно оценить игру без учета первой части. В сиквеле пара попыток увеличить игру вширь - хаб, большие уровни. И это все не идет игре на пользу - флоу теряется. Первая часть была бодрее, там простой сюжет и разговоры по кодеку, все было в темпе. Байк топовый, но уровень с башнями это минус. Задумка неплохая, но реализация огорчает, постоянные коллизии мотоцикла со всем подряд. Лучше бы все уровни с байком были на прямой дороге.
Но это все не портит впечатление от игры т.к. в ней много крутых уровней и мест где впадаешь в состоящие поток.
Рогалик с одной стороны странный режим, но с другой - топ потому что самые сложные и интересные уровни по механикам именно там, так что ему лайк.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Уровни без смертей - вообще из, учитывая что можно по сути сейвскамить выходом в меню.
Испытания - тоже не сильно сложные и их мало. Единственное которое меня немного напрягло - броски бочек, убил на него немного больше времени чем на все остальное.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сама сюжетка во второй чуть легче за счет кучи абилок и сбора билда, да и еще чекпоинты на уровнях, не нужно их проходить в один присест.
Из испытаний только сложности с бочками и вингсьютом возникли.
Уровни без смертей не вызывают сложности, из-за сейвскама.
Рогалик - вот тут боль в моя дырка задница. Очень сложно было начинать все с нуля, после того как ты привык к определенному стилю прохождения и определенному билду. Например у меня персонаж мог блокировать удары двуногих роботов и чуваков с лучеметом. А при оглушению сюрикеном, вместо простого притягивания к врагу у меня был скачок убивающий врага сразу, и также был скилл на разрубание щитов щитоносцев.
Но в какой то момент повезло, я на первом уровне вытянул двойной прыжок и весь рогалик пролетел на изи тупо на уровнях с паркуром.
Надеюсь будет 3-я часть, неплохой коридорный экшен, без задолбавшего модного открытого мира.
Сложность 5/10
Время 25+
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сложность 6
Время 10+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
В жизни бы не подумал, что назову игру отвратительной, но так и вышло, увы. И при этом она ещё и сложная, отчего играть ещё больше неприятно.
По сути сложность в режиме roguerunner, в котором кривизна этого всего ещё и карается потерей ограниченных жизней. Игра ещё умудрилась дважды вылететь в 3 этапе и раз застрял в текстурах и умереть или перезапустить попытку не дают. Но при удачных обстоятельствах могут попасться и хорошие уровни в финале, и до него возможность накопить доп. жизни.
Ещё забавляет, как разрабы не понимают, что нужно игроку. Жмешь переиграть главу через их выбор (хотел перепройти без смертей), убили, вышел в меню, жму продолжить, а меня кидают в последнюю главу, где я остановился. Или в пресловутом roguerunner жмешь отсоединить, а тебя кидает не в хаб с креслом, в зачем-то в главное меню. Спасибо, очень удобно. Испытания в той же опере - единственный способ сделать рестарт это самоубиться, НО "слушай друг, ты на мотоцикле разогнался всего лишь до 180 км/час, а надо 200+ так что просто упрешься в стенку и жми вручную отмену челленджа".
Короче, можно долго ныть и перечислять, какая игра дepьмовая, но эта тема о трофеях, поэтому:
Сложность - 7/10
Время - 25+
P. S.
Кого можно похвалить, так это композитора и художников, атмосфера как и в первой части отличная.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
В целом игра стала проще, на мой взгляд. Теперь можно и атаки ближнего боя блочить, а с покупкой апгрейда - и красные волны от роботов. Парировать пули стало очень легко.
Что по трофеям - собрать все коллектаблсы оказалось очень просто. Впервые я не пропустил ни одного за первое прохождение. Они всегда подсвечиваются на карте, что просто на блюдечке вам их отдает.
Испытания - ну, такое. Что-то с первых попыток на золото, что-то замучился (особенно последний бег по разрухе с летающими платформами, долгий и застрять на последних кругах было обидно). Но ничего непроходимого, что нужно было бы читить.
Без смертей пройти - юзал фичу с продолжением из меню. За баг не считаю, потому что игра запоминает количество смертей на момент сохранения чекпоинта и по сути ты с этого момента и грузишь. Все честно.
А вот в рогалике баг с подбором шара сразу несколько раз реально выручил. Я пришел в конец четвертого этапа с 80+ жизней. Главное было выбирать дорогу с паркуром и доп. жизнями (особенно где награда пожирнее).
Так что сложность ставлю на 6 (не хардкор, но не каждый пройдет).
Время на 10+. Сама игра проходится часов за 10 максимум, остальное время добивать остатки трофеев. У меня в сумме вышло 22 часа.