Ghostrunner 2
Ghostrunner II
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
6.12
Заставит попотеть
(49 голосов)
25+
часов
(49 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
Ilushka — 03.11.2023 в 00:34
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
1
Платина сложнее чем в первой части, режим рогалика и уровни без смертей могут заставить попотеть. Ещё есть ряд неприятных испытаний на время, особенно бесило испытание с метанием взрывных бочек по кубикам.

Сложность: 7 из 10
Время: 15+ часов
MefbI4 — 10.11.2023 в 18:49
PREMIUM
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Сама платина сложнее первой части из за без смертей, рогалика и пары челенджей, бочки что писали выше и нщ мне не повезло с бегом по руинам ибо постоянно застревал в текстурах и коллизиях или еще какая беда случалось, типа ходьбы по стене или полки в стратосферу при рывке. Игра стала больше в размере. Последние уровни уже душат нехило. Музыка как всегда на уровне.
Javany — 16.11.2023 в 19:07
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Ненавижу секции с платформингом в этой игре ,особенно в конце вместе со испытаниями задушили прям. Так еще позже продолжают душить в симуляции .Там такой рандом попадается сложный ,что жопа прям горит сильно .
Korjik — 30.11.2023 в 11:45
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
6/10 и 25+ часов
Сложность на уровне первой части, но по другим причинам. Сама компания стала легче, тк появились блок на кнопку, стамина, сирюкены и прочее, но режим рогалика дает сложности, тк начинаешь без всего и надо собирать билд + пара испытаний на уровнях выглядят как издевательство, «попади бочкой в кубик» или «прыгай по платформам в которых можешь застрять»
Сама игра вышла не ровная, то очень бодрая и втягивающая, то скучнейшие уровни ломающие скорость игры, мне первая часть понравилась как раз за скорость, да там были унылые уровни в кибербездне, но они не были такие долгие как во второй части. Из плюсов, боссы стали геймплейно интересные и вингсьют хорошо вписался в последние уровни. Остальное всё более спорное, постоянные способности дают иногда интересные ситуации, но зачастую очень сильно облегчают игру, мотоцикл в начале выглядит как что-то дающее адреналиновые поездки, но потом превращается в скучное передвижение по пустоши, режим рогалика - хорошая затея, но финальных уровнях тебя просто закидывают не продуманными уровнями. Музыка в игре опять хороша, но на некоторых уровнях её просто нет
Как итог, игра нормальная, но её поторопились выпустить, от чего некоторые уровни духота, а во второй половине куча багов и не продуманных мест. Надеюсь третья часть вернется к структуре первой части.
GodVolt — 03.12.2023 в 17:05
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
5
Сложность - 6/10
Время - 10+
Игра понравилась. видно что поляки развивают свою игру не стоят на месте.
Минусы: это уровень с открытым миром (где три башни) выбивается из общего геймплея.
Плюсы: все та же первая часть. Музыка классная. Боссы интересные, но не сложные.
Andranick — 16.12.2023 в 23:32
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Игра, как и первая часть очень понравилась. Сиквел ничем не уступает, а наоборот, даже во многом превосходит. Действительно, миссия на мотоцикле на открытой карте выбивается из игры и они лишняя. Это единственный недостаток. Из приятного: это короткие уровни в кибербездне с несложным паркуром. Даже у финального босса он гораздо проще, чем в первой части, где пришлось намучаться. Ибо там перемудрили.
Что касаемо сложности, то где-то на уровне первой части. Как по мне, последняя кибербездна в финале первой части, дает прикурить испытаниям второй части. Если бы глитч на прохождение уровней без смертей тут не работал, можно было смело ставить 7-8 баллов за сложность.

Игра - 8/10
Сложность - 6/10
Время - 10+
Aleks_Kos — 12.05.2024 в 22:33
Алмаз неограненный
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Хороший сиквел и достойное продолжение, но кому-то нововведений может показаться мало.
Не буду оригинален и скажу, что миссия с байком и 3 вышки - это лишнее. Сделай разработчики всю игру в коридорах и без трендов на опенворлд - это было б в разы лучше. Потому что первая миссия с байком и внутри червя - это чистый адреналин.
Испытания-челленджи на золото показались самыми трудозатратными и пердельногорельными, и чем дальше, тем страшнее для психики. Возможно все дело в реакции. Рогалик, 5 уровней без смертей - терпимо и даже интересно было.
А вот трофей - полный набор, на разблокировку всех чипов, показался очень странным и абсолютно не к месту, потому что по прошествии полного прохождения сюжета, золота в испытаниях и прохождения 4-х уровней рогалика, очков для прокачки не хватило. Учитывая, что последние 2 строчки чипов - полный мусор. Пришлось немного погриндить и заново попроходить сюжетные уровни.
Игра - 80/100
Сложность - 6/10
Время - 25+
klausbarko — 22.05.2024 в 05:05
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Как "казуальный" геймер оцениваю игру как Хардкор! (выше только недостижимые Super Meat Boy и wolfenstein II). Это самая сложная игра на приставке, которую я проходил. На каждый уровень у меня в среднем выходило по сотне смертей и часу на прохождение. Умирал много, было сложно, но при этом как-то драйвово и весело. Преодолевать непроходимые арены, замечать через десяток смертей, что для каждой из них есть "оптимальный" маршрут с удобно расставленными крюками или турбинами. А потом переходить к более сложной и по новой. От этого каждый уровень казался невероятно долгим и бесконечным. Игра удивляет постоянно. На байке уровни, наверное, понравились больше всего
Испытания я ещё осилил (самым сложным оказалось самое первое, там требовался идеальный спидран до каждой доли секунды), но рогалик это уже слишком. На этом я сломался, надо слишком сильно прокачивать скил, а сил уже не осталось. Каждый раз начинать с нуля слишком демотивирует.

Игра 10/10 (чистый адреналин)
Сложность 9/10
etozhefedorr — 23.05.2024 в 13:51
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Неплохое продолжение идей из первой части. По сложности играется гораздо-гораздо легче чем предыдущая. Нет душных платформегованных секций, "паркур" стал легче. Комнаты с противниками перестали удивлять где-то после 3-4 уровней. Режим рогалика понравился даже больше чем основная часть игры, появляется разнообразие как проходить уровни, облегчает прохождение авто-отражение снарядов.
Fendor — 28.05.2024 в 12:10
Трофейный задрот
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Сложность 6
Время потрачено ~25 часов
В первую часть не играл, так что сравнить не могу. Но эта выглядит бодро и интересно.
Если поймать ритм игры и не делать долгих перерывов между сессиями, то всё проходится довольно легко даже без смертей (конечно с лайфхаком на перезагрузку. Без него думаю вышло бы 50+ часов).
Чуть чуть пришлось попотеть на рогалике, но если открыть 5 уровня рогалика, то можно перепроходить чисто его до тех пор, пока не получится и это очень экономит время
Grandwwwlz — 23.06.2024 в 00:20
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Fendor, 5 уровень для платины не нужен
nsu1995 — 11.06.2024 в 00:53
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
25+
6/10
В целом игра мне очень понравилась, весь проект в целом и первая и вторая часть. В этой игре прекрасно все: и скорость, саундтрек, вариативность прохождения и т.д. Для тех кто знаком с первой частью не составит труда выбить платину и во второй части. Добавление миссий с мотоциклом норм затея, для разнообразия, уровни с открытым миром - ну такое, все таки игра про быстрые бои в закрытом пространстве, хз сугубо мое мнение. Душнят немного коллектиблсы - это база. Что сказать по поводу Триалов, только бочки показались душными остальные вроде ок, проходить мне их было интересно. Ну и вишенка на торте - рогалик. Вот что несомненно даст вам вызов в этой игре. Тут уж точно все зависит от вашего скила и везения с рандомными уровнями, коллизией и прочее. Но тут, как говорится, дело мастера боится, главное не спешить и не слить все жизни за пару минут) Терпение - ключ к успеху.

Upd. Надеюсь, что у разрабов всетаки окупится вторая часть и они таки сделают Ghostrunner 3 или сиквел, приквел и т.д.
С удовольствием снова вернусь в мир киберпанка и скоростной нарезки под хорошую музыку
sshirogumi — 13.06.2024 в 07:52
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
8
Не понравилось абсолютно, общих восторгов не разделяю. Яркий образчик польского говнокода и хренового геймдизайна. На протяжении всего прохождения я боролся скорее с самой игрой, а не со сложностью: кривейшие коллизии, провалы и застревания в геометрии, несрабатывающие скрипты, просто странные баги. Левел дизайн не отстает - платформинг местами вообще будто не приспособлен к виду от первого лица, тому кто расставлял движущиеся платформы, которые могу тупо не спавниться, вырвать руки. Уровни душнейшие и овердолгие. Недоопенворлд с байком, который застревает в каждой кочке, отдельная песня.
Графически игра очень бедная и такое ощущение, что даже первая часть была четче и красивее. Еще есть сюжет, на который не насрать наверное только самому сценаристу и отвлекающая от геймплея болтовня, приводящая к фейлам.
Такое себе короче, первая часть была лучше и более ладно скроена.

По сложности 7/10: говно-рогалик и без смертей основная сложность, затем испытания, а именно парочка из них - в предпоследнем уровне, где надо скакать по дронам и говнище с едва управляемым вингсьютом. Также сильно душат коллектиблы.
Время: 15 часов
qualmz — 07.01.2025 в 03:49
Не забывайте стирать подштанники
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
sshirogumi, здесь подписываюсь под каждым словом. Особенно выбесил баг в главе с 3 башнями (оказалось, он массовый ещё и поляки не стремятся его исправлять), где вход в одну из них закрыт из-за якобы врагов на территории, но врагов нет. Спасибо святому реддиту, где смог найти решение проблемы.
Grandwwwlz — 23.06.2024 в 00:10
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Сложность 6 из 10
Время 25+, если уровни без смертей проходить честно.

У меня вышло 22 часа, так как почти все коллекции искал и находил сам. Гличом пользовался для прохождения без смертей. Игра в целом под конец душит, первая часть и длс понравились больше. Блоком по привычке не пользовался, только в конце понял, насколько же это упрощает игру вкупе с простыми парированиями.
Основные сложности:
1) РОГАЛИК. Ненавижу рогалики, думал из-за этого не выбивать платину. А тут ещё и не рог лайт, а рог лайк, что усуглубляло желание не ввязываться. В итоге решил для себя один раз попробовать и на удивлении прошёл с 1 раза все 5 уровней, потратив 2,5 часа. Сам скорее казуал, просто повезло, попался отравленный сюрикен, который на самом деле просто имба, битвы делает супер лёгкими, просто долгими, так как приходилось ждать, пока восстановится. Без него, думаю, даже до 3 уровня не дошел бы, так как платформинг мне легче дается, чем бои.
2) Испытания. Тут терпимо, большинство из них даже интересные. Выбил все золото из интереса, хоть и не планировал выбивать платину из-за п.1
3) 5 уровней без смертей. С гличом ничего сложного, просто душновато. Без глича, думаю, тоже не сложно, вопрос затраченного времени только.

Hyperion — 29.06.2024 в 11:37
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
5 и 25+
Сложно оценить игру без учета первой части. В сиквеле пара попыток увеличить игру вширь - хаб, большие уровни. И это все не идет игре на пользу - флоу теряется. Первая часть была бодрее, там простой сюжет и разговоры по кодеку, все было в темпе. Байк топовый, но уровень с башнями это минус. Задумка неплохая, но реализация огорчает, постоянные коллизии мотоцикла со всем подряд. Лучше бы все уровни с байком были на прямой дороге.
Но это все не портит впечатление от игры т.к. в ней много крутых уровней и мест где впадаешь в состоящие поток.
Рогалик с одной стороны странный режим, но с другой - топ потому что самые сложные и интересные уровни по механикам именно там, так что ему лайк.
Natry — 02.10.2024 в 08:36
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
В этой игре хорошо всё, от музыки , до гемплея. Проходил с большим удовольствием. Игра показалась гораздо легче чем первая часть. Рогалик дался быстро, как только понял, какие абилки лучше выбирать.
warriorkzx — 04.11.2024 в 15:32
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Платина тут конечно сложнее чем в первой части, но далеко не настолько, насколько пишут. Из рогалика самый сложный это только 4й уровень, особенно бои. С 1-3 все просто заучивается, благо локации повторяются часто. В целом самая главная задача в рогалика - не торопиться (как бы это абсурдно не звучало в контексте ghostrunner).

Уровни без смертей - вообще из, учитывая что можно по сути сейвскамить выходом в меню.

Испытания - тоже не сильно сложные и их мало. Единственное которое меня немного напрягло - броски бочек, убил на него немного больше времени чем на все остальное.
Dreamwalker — 28.12.2024 в 13:07
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Я проходил обе части одна за другой. И как по мне сложность платин у них примерно на одном уровне.
Сама сюжетка во второй чуть легче за счет кучи абилок и сбора билда, да и еще чекпоинты на уровнях, не нужно их проходить в один присест.
Из испытаний только сложности с бочками и вингсьютом возникли.
Уровни без смертей не вызывают сложности, из-за сейвскама.
Рогалик - вот тут боль в моя дырка задница. Очень сложно было начинать все с нуля, после того как ты привык к определенному стилю прохождения и определенному билду. Например у меня персонаж мог блокировать удары двуногих роботов и чуваков с лучеметом. А при оглушению сюрикеном, вместо простого притягивания к врагу у меня был скачок убивающий врага сразу, и также был скилл на разрубание щитов щитоносцев.
Но в какой то момент повезло, я на первом уровне вытянул двойной прыжок и весь рогалик пролетел на изи тупо на уровнях с паркуром.
Надеюсь будет 3-я часть, неплохой коридорный экшен, без задолбавшего модного открытого мира.

Сложность 5/10
Время 25+
Mersyside — 03.01.2025 в 02:42
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Показалось проще чем первая часть, возможно потому что геймплей уже знаком. Рогалик режима боялся, но прошел со второй попытки через отравленные сюрикены (+ юзал глитч на +жизни), также юзал глитч на прохождение без смертей. Без глитчей конечно разрыв задницы будет, но вроде фиксить их никто не собирается, а значит и платину осилить сможет каждый.

Сложность 6
Время 10+
qualmz — 06.01.2025 в 23:07
Не забывайте стирать подштанники
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Почему-то ощущение, будто геймплейно игра деграднула по сравнению с первой частью. Постоянные цепляния за текстуры, застревания в объектах, ужасно часто падаешь в яму и попадаешь на какую-то сраную балку, с которой приходится самому суицидиться. Постоянно ощущения смертей от НИЧЕГО. Оригинал был тоже не сахар, но я негатива такого не помню.

В жизни бы не подумал, что назову игру отвратительной, но так и вышло, увы. И при этом она ещё и сложная, отчего играть ещё больше неприятно.

По сути сложность в режиме roguerunner, в котором кривизна этого всего ещё и карается потерей ограниченных жизней. Игра ещё умудрилась дважды вылететь в 3 этапе и раз застрял в текстурах и умереть или перезапустить попытку не дают. Но при удачных обстоятельствах могут попасться и хорошие уровни в финале, и до него возможность накопить доп. жизни.

Ещё забавляет, как разрабы не понимают, что нужно игроку. Жмешь переиграть главу через их выбор (хотел перепройти без смертей), убили, вышел в меню, жму продолжить, а меня кидают в последнюю главу, где я остановился. Или в пресловутом roguerunner жмешь отсоединить, а тебя кидает не в хаб с креслом, в зачем-то в главное меню. Спасибо, очень удобно. Испытания в той же опере - единственный способ сделать рестарт это самоубиться, НО "слушай друг, ты на мотоцикле разогнался всего лишь до 180 км/час, а надо 200+ так что просто упрешься в стенку и жми вручную отмену челленджа".

Короче, можно долго ныть и перечислять, какая игра дepьмовая, но эта тема о трофеях, поэтому:
Сложность - 7/10
Время - 25+

P. S.
Кого можно похвалить, так это композитора и художников, атмосфера как и в первой части отличная.
Hono-no_Snake — 14.01.2025 в 02:04
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Сперва хотел поставить пятерку, но рогалик меня убедил в шестерке. Последний уровень 4 этапа я проходил час, наверное. Он был огромен, с кучей врагов и вечно стреляющими отовсюду уродами. Слил жизней 40. Благо этот меч оказался подходящим для трофея (хотя в пятом этапе еще один есть, но я просто забил).
В целом игра стала проще, на мой взгляд. Теперь можно и атаки ближнего боя блочить, а с покупкой апгрейда - и красные волны от роботов. Парировать пули стало очень легко.
Что по трофеям - собрать все коллектаблсы оказалось очень просто. Впервые я не пропустил ни одного за первое прохождение. Они всегда подсвечиваются на карте, что просто на блюдечке вам их отдает.
Испытания - ну, такое. Что-то с первых попыток на золото, что-то замучился (особенно последний бег по разрухе с летающими платформами, долгий и застрять на последних кругах было обидно). Но ничего непроходимого, что нужно было бы читить.
Без смертей пройти - юзал фичу с продолжением из меню. За баг не считаю, потому что игра запоминает количество смертей на момент сохранения чекпоинта и по сути ты с этого момента и грузишь. Все честно.
А вот в рогалике баг с подбором шара сразу несколько раз реально выручил. Я пришел в конец четвертого этапа с 80+ жизней. Главное было выбирать дорогу с паркуром и доп. жизнями (особенно где награда пожирнее).
Так что сложность ставлю на 6 (не хардкор, но не каждый пройдет).
Время на 10+. Сама игра проходится часов за 10 максимум, остальное время добивать остатки трофеев. У меня в сумме вышло 22 часа.