Кросс-обзор Mortal Shell


«Вкуси истину». Эта фраза звучит из уст одного из главных персонажей и хорошо отражает суть Mortal Shell. Да и всей философии souls-игр. Их можно познать только на своём опыте, через механики и геймплей. Возрождения у костра, респаун врагов и потеря накопленных «душ» — все эти элементы важны, но нужно кое-что ещё. Во-первых, чтобы весь геймплей работал для удовольствия пользователя, необходима проработанная и честная боевая система. У Mortal Shell она есть и обладает своими оригинальными особенностями, которые придают проекту приличную реиграбельность. Во-вторых, дизайн уровней и их проектировка должны побуждать исследовать детали мира, находить всё новые секреты и короткие пути. Тут уже не всё так гладко, так как размер уровней и их наполнение сильно разнится. В-третьих, здорово, когда лор раскрывается не только через расплывчатые описания предметов и монологи таинственных NPC, но и через «environmental storytelling». То есть, наблюдая за каким-либо местом или персонажем, можно узнать историю, стоящую за ним. Здесь разработчики пошли своим путём, на который и ложится игровой процесс с его ключевыми особенностями.
Если проследить сюжет Mortal Shell от начала и до конца, то он довольно прост. Мы попадаем в гиблые земли, и наша задача заключается в том, чтобы их покинуть. Или, говоря языком местного фентезийного лора, — «вознестись». Однако наш герой приходит в мир в виде странного духа, выбравшегося из останков какого-то демона. Уже здесь находишь микроистории в окружении и образы, которые не так-то легко разгадать. Возможно, в этом есть даже некоторая проблема: лор тут лежит не на поверхности. Многое замечаешь и лучше понимаешь уже при последующих прохождениях. Также описания предметов слишком расплывчаты, чтобы можно было понять, о чём примерно идёт речь. Ближайшая аналогия — Bloodborne. Создатели Mortal Shell сделали максимально похожий дизайн описаний, но в их проекте всё ещё более запутано. Хотя, казалось бы, куда уж больше?
Основополагающая особенность героя состоит в том, что он может захватывать тела погибших людей. Если быть точным, четырёх ключевых персонажей. Может показаться, что это совсем немного, но зато каждый из них хорошо проработан. Ловкач обладает тонной выносливости и регенерирует здоровье, если его отравят. Рыцарь в тяжёлом доспехе очень живуч, но при этом наносит огромный урон при умелом обращении. Компенсируются такие бонусы низким запасом выносливости. Есть здесь также и учёный, который способен почти постоянно применять специальные атаки оружия. В дополнение у него есть ворох разносторонних полезных навыков. И, наконец, прислужник, который является первой оболочкой героя. Он сбалансирован и нацелен на повышенное накопление основного ресурса — отсветов. За последние мы приобретаем новые умения нашим телам, торгуем с NPC и другим образом взаимодействуем с миром. Отсветы особенно ценны и встречаются они не слишком часто. С каждого убитого врага выпадает также другая валюта — тар. Она является аналогом душ из Dark Souls и её можно лишиться, если умереть повторно, не подобрав утраченное.
Каждый прокачанный навык — это ещё один фрагмент истории конкретного персонажа. Они рассказывают о важных событиях в своей жизни, из которых можно понять, какое место ранее занимали не только эти герои, но и кем являлись некоторые встреченные NPC. Всего таких кусочков пазла 10, что соответствует числу способностей. При повторном прохождении можно обнаружить ещё больше записей об истории, написанной руками наших воителей.
Если говорить о боевых механиках Mortal Shell, то следует отметить сразу несколько специфических приёмов. Главный из них — это окаменение. Блоков здесь нет, но есть возможность не получить урон, если вовремя применить способность окаменения. После этого она тут же спадает и будет снова готова к активации спустя несколько секунд. Её можно использовать в любой момент: хоть во время переката, хоть посреди своей атаки. Таким образом, ты постоянно подставляешься под удар противника и из-под этого хитрого блока проводишь свою атаку. Боёвка довольно медленная и движения всех участников легко спрогнозировать. Вам остаётся лишь вовремя среагировать. Попадания оружием регистрируются чётко, то есть с бета-версии этот момент поправили.
Трофеи
Платина в Mortal Shell — достойный вызов для поклонников подобного жанра. Для неё нужно пройти игру ни разу не соприкоснувшись с оболочкой, то есть в форме духа. Это значит, что почти любой урон по вам приводит к смерти и вы возвращаетесь под крыло местной жрицы. Предположу, что, скорее всего, для этого достижения придётся начинать прохождение с самого начала, так как на Новой Игре+ вы сразу появляетесь в центральном хабе со всеми телами.
С этим же нюансом связан пропускаемый трофей за победу над тренировочным боссом в самом начале. При повторном забеге НГ+ вы просто пропускаете обучение. Благо, указанный трофей можно выбить в любой момент, заново начав игру. А вот всё остальное можно сделать в рамках множественных прохождений. Основная задача — это пройти всё в Обсидиановой Форме. Заполучить её можно, принеся в жертву весь прогресс ваших оболочек. То есть совместить трофей за прохождение духом и с обсидиановым обвесом, с большой долей вероятности, не получится. Но суть остаётся прежней: в обоих случаях у героя здоровья на один укол. Найти алтарь для жертвы обсидиановому духу можно рядом с большой жабой (она дружественная).
Использование предметов заполняет шкалу знаний о них. Вначале вы не знаете даже того, что даёт применение отдельной вещи. На максимальную осведомлённость обо всех предметах есть достижение и за один забег его не получить. По моим наблюдениям кое-что появляется только на повторном. Также не следует забывать про раскрытие всего лора, который связан с предыдущим трофеем, но обладает более широким охватом: детали о мире раскрываются и из надписей, и в ходе взаимодействия с некоторыми NPC.
Платина в Mortal Shell — достойный вызов для поклонников подобного жанра. Для неё нужно пройти игру ни разу не соприкоснувшись с оболочкой, то есть в форме духа. Это значит, что почти любой урон по вам приводит к смерти и вы возвращаетесь под крыло местной жрицы. Предположу, что, скорее всего, для этого достижения придётся начинать прохождение с самого начала, так как на Новой Игре+ вы сразу появляетесь в центральном хабе со всеми телами.
С этим же нюансом связан пропускаемый трофей за победу над тренировочным боссом в самом начале. При повторном забеге НГ+ вы просто пропускаете обучение. Благо, указанный трофей можно выбить в любой момент, заново начав игру. А вот всё остальное можно сделать в рамках множественных прохождений. Основная задача — это пройти всё в Обсидиановой Форме. Заполучить её можно, принеся в жертву весь прогресс ваших оболочек. То есть совместить трофей за прохождение духом и с обсидиановым обвесом, с большой долей вероятности, не получится. Но суть остаётся прежней: в обоих случаях у героя здоровья на один укол. Найти алтарь для жертвы обсидиановому духу можно рядом с большой жабой (она дружественная).
Использование предметов заполняет шкалу знаний о них. Вначале вы не знаете даже того, что даёт применение отдельной вещи. На максимальную осведомлённость обо всех предметах есть достижение и за один забег его не получить. По моим наблюдениям кое-что появляется только на повторном. Также не следует забывать про раскрытие всего лора, который связан с предыдущим трофеем, но обладает более широким охватом: детали о мире раскрываются и из надписей, и в ходе взаимодействия с некоторыми NPC.
Если вашему герою снесут всё здоровье, то у него будет второй шанс выиграть сражение. По факту дух выбивают из тела, и вам даётся возможность вернуться в застывшую оболочку. Это время не ограничено, но если вас ударят в полой форме, то это приведёт к смерти. Тот же конец последует, если, вернувшись к плоти, вы снова потеряете всё здоровье. Однако есть предмет, который возвращает второй шанс. Подобный бонус можно получить и за счёт приобретения самого дорогого умения: убийство достаточного количества противников возвращает способность воскресать.
Ещё одной ключевой механикой является парирование с помощью магической печати. Их есть целых три разновидности, и основная позволяет восстанавливать здоровье. В Mortal Shell нет фляжек с эстусом или их аналогов. Здоровье приходится восполнять буквально подножным кормом: мухоморы поначалу будут вашими лучшими друзьями в этом вопросе. Но даже грибов здесь встречается немного, а восстанавливают они крайне мало здоровья. Сорвав один, придётся ждать несколько минут, когда на том же месте вырастет его собрат. Однако создатели предусмотрели целый арсенал средств для восполнения здоровья.
Помимо упомянутого парирования с похищением жизни врагов, есть способности и предметы, которые восстанавливают здоровье героя после окаменения. Конечно, найти вещи с этим эффектом — та ещё задача, ведь их нужно сначала применить достаточное число раз. Однако на первом забеге я наловчился исцелять героя за счёт яда. Прокачав соответствующий перк одного из тел, я сначала отравлял себя с помощью какого-то врага, а затем отправлялся в бой. Токсин здесь действует долго и является хорошей альтернативой при таком использовании.
Важно заметить, что брони или предметов для экипировки в Mortal Shell нет. Эту роль выполняют ваши сменные тела. Единственное, что вы можете подбирать ими дополнительно — это оружие. Его здесь также четыре экземпляра. Но опять же, геймплейно они заметно отличаются. Всё это добро можно прокачивать как повышением урона, так и приобретением особого умения. По два спецприёма на каждое орудие. Первое прохождение я сделал с Курящейся булавой, обладающей отличной дальностью атаки и сильнейшей ультимативной способностью. Однако оболочка в моём случае была подобрана не оптимально: мой ловкач обладал самым низким показателем очков решимости и не мог применять спецприёмы часто. То есть каждому герою лучше всего соответствует определённое оружие, но, конечно, экспериментировать никто не запрещает. Особенно полезно, что оружие можно сменить в любой момент с помощью особого предмета. Однако и то, и другое сперва надо найти, а в случае с оружием ещё и отвоевать его у мид-босса в междумирье.
В Mortal Shell всего несколько локаций и по меркам жанра она довольно непродолжительна. Первое полное прохождение в темпе улитки с включённой «аварийкой» у меня заняло в районе 20 часов. Стартовая локация — большой лес Фолгрим — является по совместительству хабом. Он очень запутанный и в нём легко заблудиться. Тут нашлось место многим срезам и различным тайным тропкам, и с опытом вы будете в нём неплохо ориентироваться. Но до конца нарисовать в уме карту этого гиблого места сложно.
Рядом с лесом находится обледенелый Склеп Великомучеников, путь к которому лежит через катакомбы с упырями. Эти уровни линейны, но даже в них можно заблудиться из-за частой смены ландшафта по вертикали и общей монотонности окружения. Самой же маленькой и просто сделанной локацией является Обитель Пепла. Это место самое короткое и даже босс в конце чрезвычайно слаб. Последним этапом выступает Престол Бесконечности (обсидиановые руины), который по местным меркам является огромным, но ещё более запутанным, чем всё вместе взятое. Конечно, дизайн этого места и его обитателей доставляет эстетическое удовольствие: стильное тёмное фентези. Однако эту часть проекта разработчики заметно растянули, добавив в конце аналог лучников на карнизах Анор Лондо из Dark Souls. В итоге падать с уступов приходится часто и это совсем не идёт на пользу нервной системе, если вы понимаете, о чём я.
В каждое из перечисленных мест можно отправиться со старта, и чёткого плана, куда идти первее — нет. Однако побывать везде придётся, так как герой собирает особые железы местных богов — Всечтимых. В этих трёх соснах не обошлось и без бэктрекинга. Зачистив локацию, вам придётся на своих двоих возвращаться в самый центр леса. На обратном пути вас ждёт новое расположение нечисти, а в лесу вообще начинается что-то вроде кошмара охотника из Bloodborne. Населявших эти места разбойников заменяют толпы упырей, а в некоторых местах появляются особо опасные враги.
Впоследствии появляется возможность быстрого перемещения из любой точки, однако необходимый для этого предмет стоит дорого и появляется он далеко не сразу. Замечу, что некоторые ранее открытые срезы переносятся в Новую Игру+. Наверно, это самая щадящая НГ+, которую я видел: за вами сохраняют все ресурсы и предметы до крупицы, а всё оружие и сюжетные вещи приятно оттягивают карманы. Однако здоровье врагов и их урон заметно возрастают, чтобы было удобнее испытывать новые уровни прокачки ваших «пушек». Кстати, в игре таковая имеется, и имя ей — Баллистазука. Она стреляет огромными болтами и наносит огромный урон с дистанции. На карнизах с «лучниками» — самое то!
Конечно, за плечами разработчиков из Cold Symmetry чувствуется опыт создания ААА-проектов. Несмотря на то, что Mortal Shell — отчасти инди-игра, воспринимается она как достаточно богатое приключение. Просто немного короткое. Однако реиграбельность здесь хорошая за счёт боевой системы и разных сочетаний тел с оружием. Цена также невысока, поэтому пользователя в конечном итоге не обделяют. Графика не просто радует глаз, а иногда умудряется восхищать крутым готичным дизайном. Русские субтитры помогут не затеряться в этом туманном лоре, а местами и от души посмеяться над парой хороших шуток.
80
Mortal Shell в
значительной степени копирует хиты от FromSoftware, но делает это с
полным пониманием дела. Левел-дизайн есть куда улучшать, а малое
количество не самых оригинальных боссов следовало бы расширить и
доработать. Однако сочная боевая система с механикой окаменения и
сменой оболочек определённо освежает жанр.
У студии Cold Symmetry чувствуется большой потенциал: у них есть свои оригинальные идеи и умение их стильно подавать. Пройдя игру, я с огромной силой захотел продолжения или просто новый проект от этих же ребят. Поклонникам жанра можно смело отправляться на покорение мира Mortal Shell. Это главное souls-открытие года.
У студии Cold Symmetry чувствуется большой потенциал: у них есть свои оригинальные идеи и умение их стильно подавать. Пройдя игру, я с огромной силой захотел продолжения или просто новый проект от этих же ребят. Поклонникам жанра можно смело отправляться на покорение мира Mortal Shell. Это главное souls-открытие года.
Кросс-обзор написан по цифровым версиям игры для PlayStation 4, предоставленным редакции издателем. Все скриншоты сделаны автором статьи на указанной системе.
Кросс-обзор
Mortal Shell в значительной степени копирует хиты от FromSoftware, но делает это с полным пониманием дела. Левел-дизайн есть куда улучшать, а малое количество не самых оригинальных боссов следовало бы расширить и доработать. Однако сочная боевая система с механикой окаменения и сменой оболочек определённо освежает жанр.
У студии Cold Symmetry чувствуется большой потенциал: у них есть свои оригинальные идеи и умение их стильно подавать. Пройдя игру, я с огромной силой захотел продолжения или просто новый проект от этих же ребят. Поклонникам жанра можно смело отправляться на покорение мира Mortal Shell. Это главное souls-открытие года. |
Дебютная работа студии Cold Symmetry получилась довольно неоднозначной. Игровой процесс изобилует спорными решениями и механиками, относительно высокая сложность обусловлена искусственными ограничениями, а реализация рядовых противников и боссов оставляет желать лучшего. Если возможность блокировать удары врагов с помощью окаменения с последующей контратакой является вполне любопытной идеей со стороны разработчиков, то специфическое восполнение здоровья за счёт парирования с целым рядом условий кажется не самой удачной и требующей доработки. В итоге все отличительные и самобытные механики Mortal Shell воспринимаются скорее не интересными особенностями, а ограничительными мерами, дабы игрок слишком быстро не изучил все локации вдоль и поперёк, которых тут немного. Также проект не может похвастаться большим количеством промежуточных и основных боссов, как и разнообразием обычных оппонентов. Более того, сражения с недругами протекают довольно неспешно и однообразно, из-за чего исследование мира игры не приносит должного удовольствия.
Несмотря на все указанные недостатки, сложно утверждать, что Mortal Shell получилась неудачной игрой. Однако её однозначно можно было бы значительно улучшить, отполировав и доработав некоторые элементы. |
До релиза Elden Ring мы успеем отведать много блюд, поданных под Souls-like соусом. Велика вероятность, что Mortal Shell вместе с Remnant: From the Ashes окажутся наиболее вкусными из всего этого меню. Данный проект от отечественных разработчиков получился довольно качественным, но по меркам жанра очень коротким. Приятно, что разработчики не постеснялись поэкспериментировать с механиками. Упростив и упразднив одни, они добавили другие, органично вписав их в игровой процесс. Например, вы не найдёте здесь аналогов костров или эстуса, что усложняет игру. В то же время тут нашлось место защитному окаменению, нестандартному парированию и даже опции возвращения в оболочку, дающей герою вторую жизнь. И хотя Mortal Shell не стала каким-то откровением, это всё равно весьма неплохой продукт с маленькой вязанкой недостатков.
|
Mortal Shell хоть и являет собой довольно непродолжительный Souls-like проект с несколькими боссами и локациями, привносит в жанр свежие идеи и решения, которыми выделяется, захватывает и интригует. Во-первых, сама фишка со Смертными оболочками. Герой игрока — это некое странное существо из иного мира, способное вселяться в тела погибших людей. Игру можно проходить в естественном виде, с огромной полоской выносливости и почти без здоровья: персонаж гибнет от одного тычка. Но есть трофей за такое прохождение, господа хардкорщики!
Оболочки — это почти аналоги классов. Их можно найти несколько и менять в условном хабе-склепе, где они покоятся после обнаружения. Вторая классная идея — окаменение, используемое как защитная функция организма персонажа. Причём входить в это состояние можно в любой момент, когда заполнена его шкала (после применения есть кулдаун в несколько секунд!). Окаменение — приём с широким тактическим применением, как ловушка, возможность дополнительного урона или экстренная защита от быстрой атаки. Игрок вылетает из камня от одного удара, но он поглощает урон и позволяет сразу отскочить. Интересный в игре и дизайн. Это касается как традиционного фэнтезийного оформления мира, так и его архитектуры во всех отношениях. Большинство Souls-like даже дизайн уровней делает по образу и подобию проектов From Software, меняя лишь сеттинг, но не архитектуру, не скелет. Разработчики Mortal Shell тоже пошли по безопасному пути, но добавили свою фишку: расположенные тут и там лазы, через которые герой может прокрасться в новые сегменты локации. Иногда они позволят даже к боссу подобраться с другой стороны! В целом, несмотря на невысокую продолжительность и небольшое количество боссов (технически их 13, но 9 сражений я бы назвал полубоссами, причём всего с тремя разными. Два полубосса повторяются по четыре раза...), игра оставляет положительные впечатления, увлекает и интригует. Я советую её всем поклонникам Souls-like проектов. Интересно, что по мере пиар-кампании проекта мне казалось, что он разрабатывался российскими разработчиками. Но, кажется, это я себе что-то придумал, т.к. не нашёл подтверждения. |
|||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||
80
|
70
|
80
|
80
|
|||
собрали 47 711 из 300 000 рублей
25 комментариев, 53 099 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
JeryKid — 22.08.2020 в 11:44
Бронзовый охотник за трофеями

Думал не дождусь)
Спасибо большое за обзор, закинул игру себе в вишлист) Самое интересное, что стоит то она ну копейки)
Спасибо большое за обзор, закинул игру себе в вишлист) Самое интересное, что стоит то она ну копейки)
Ziggrun — 22.08.2020 в 13:39
Бронзовый охотник за трофеями
JeryKid, ну не прям копейки, 20 евро (1800 в русторе),
адекватная оценка для такого проекта, в немекцом 30 евро. Видимо
для нашего региона цену снизили немного
JeryKid — 22.08.2020 в 13:43
Бронзовый охотник за трофеями

Ziggrun, ну просто исходя из того какие сейчас цены на любые
игры, я посчитал, что эта цена копеишная) хотя понятно что это ведь
не ААА проект)
Kazuma-2 — 23.08.2020 в 05:06
Серебряный охотник за трофеями

Спасибо большое за отличный обзор!!! И шикарное оформление!!! Как
поклонник Souls-Like, обязательно буду!
Zim1991 — 22.08.2020 в 11:48
Начинающий охотник за трофеями
Почитал обзор, посмотрел пару часов игры и решил что все же
прикуплю себе эту игру в ближайшее время, хватит её пожалуй на
достаточно продолжительное время.
KrepkiyChaiy — 22.08.2020 в 11:52
Охотник за Пикселями

Короче пока ждал твой «фидбэк» до релиза)взял на старте, прошёл,
сейчас прохожу ng+ без оболочек. Игра безоговорочно заслуживает
оценку 7.5 балов) Завтра в дайджесте поделюсь впечатлениями о игре
более подробно.
З.ы. Оформление огонь, почти как W-o )
Varyag_Ericsson - ты себе ничего не придумал) А подтверждение находится прямо у тебя «под носом»)) не поленись и на титульном экране игры, открой строчку разработчиков и все сомнения тебя оставят) эти ребята как я понимаю работали аутсорсерами над многими играми и вот сподобились на своё творение)
З.ы. Оформление огонь, почти как W-o )
Varyag_Ericsson - ты себе ничего не придумал) А подтверждение находится прямо у тебя «под носом»)) не поленись и на титульном экране игры, открой строчку разработчиков и все сомнения тебя оставят) эти ребята как я понимаю работали аутсорсерами над многими играми и вот сподобились на своё творение)
Ziggrun — 22.08.2020 в 13:40
Бронзовый охотник за трофеями
KrepkiyChaiy, за сколько примерно часов игру прошли?)
KrepkiyChaiy — 22.08.2020 в 13:59
Охотник за Пикселями

Ziggrun, 22~23 часа, это с условием досконального
прочесывания. В дайджесте распишу все подробно)
buraspo — 22.08.2020 в 11:53
Металлический охотник за трофеями

Я когда стрим смотрел , парень сказал ,что разработчики потом
онлайн/мультиплеер какой-то добавят . ( Не знаю важно это или нет ,
правда или вымысел ...)
KrepkiyChaiy — 24.08.2020 в 00:46
Охотник за Пикселями

buraspo, Исходя из Боёвки и механик защиты, вероятность
мультиплеера крайне скудная, вернее ему попросту нет места в этой
игре. Даже будь это аналог "вторжения" он тут будет мёртв по факту
появления. А вот сюжетное дополнение, было бы очень кстати.Тк сюжет
и лор достаточно скудные.
Varyag_Ericsson — 22.08.2020 в 11:57
Nippon Ichi Fan
Парочку роликов вчера из ахива выкатил, которые показывают работу
механики окаменения. В том числе и как об неё могут самоубиваться
некоторые враги 

Ziggrun — 22.08.2020 в 13:41
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, без механики окаменения, если подойти к
наконечнику вытянутого копья врага, то персонаж урон получает. Не
знаю, баг это или фишка игры, склоняюсь к второму
Lennox — 22.08.2020 в 12:59
Заблокирован
Купил, пока не прошёл, игра сложная, ГГ постоянно дохнет. Первое
мнение очень неоднозначное, но в игру тянет вернутся и разобраться
как там всё это работает. Но вот лазить по норам это какое то
чудачество абсолютно не нужное, как собаке 5-я нога ей богу)) В
общем в игре есть свой интересный дух, но про уровень соулсборна
естественно говорить не приходится. Своих денег в пс сторе в 1.8К
стоит!)
KrepkiyChaiy — 22.08.2020 в 13:15
Охотник за Пикселями

Lennox, Ответ очень простой( про 5ю ногу) это склейка
локаций, в момент анимации идёт загрузка. Так вы бы смотрели на
загрузочный экран, который к слову и так состоит из 2х «подгрузок»,
а так выполняете небольшое действие.
Ziggrun — 22.08.2020 в 13:43
Бронзовый охотник за трофеями
Lennox, норы это своеобразный "экран" прогрузки локаций,
такой подход используется в некоторых играх (где-то это может быть
тоннель), одним словом - шов локации. Такой же подход используется
в ТЛОУ 2
Varyag_Ericsson — 22.08.2020 в 15:46
Nippon Ichi Fan
Lennox, а мне 5-я нога тут как раз очень понравилась!


Ziggrun — 22.08.2020 в 13:34
Бронзовый охотник за трофеями
Эта игра меня сразу заинтересовала на одном стриме. Добавил ее в
вишлист и думаю обязательно приобрету позже. По стилистике сразу
видно, что визуально много заимствования из ДС, либо авторы были
очень вдохновлены серией ДС, где чувствуется дух дизайна Миядзаки.
Боевка в игре тоже вроде как не топорная, а это огромный плюс
Maximus01 — 22.08.2020 в 14:52
Деревянный охотник за трофеями
Очень нравится в этой игре то, что можно практически сразу выбрать
свой класс ( оболочку ) и попробовать им пройти определённую
локацию.
Из жанра RPG сразу вспоминаю Dragon's dogma , где попробовал каждый класс в игре и практически все абилки использовал по назначению ( тут я не сравниваю , просто моя 1-ая мысль относительно Mortal Shell)
Можно побегать одной оболочкой , а потом сделать свап другой . Сеттинг под стать серии Souls .
Пока только смотрел 1-ые впечатления и читал обзоры ( в целом позитивные ) .
Cold Symmetry не стала изобретать велосипед , НО добавила несколько увлекательных механик в своё детище , которые разнообразят игровой процесс
Из жанра RPG сразу вспоминаю Dragon's dogma , где попробовал каждый класс в игре и практически все абилки использовал по назначению ( тут я не сравниваю , просто моя 1-ая мысль относительно Mortal Shell)
Можно побегать одной оболочкой , а потом сделать свап другой . Сеттинг под стать серии Souls .
Пока только смотрел 1-ые впечатления и читал обзоры ( в целом позитивные ) .
Cold Symmetry не стала изобретать велосипед , НО добавила несколько увлекательных механик в своё детище , которые разнообразят игровой процесс
Samael2706 — 22.08.2020 в 16:31
Заблокирован

Игра шикарная. Лично у меня давно не было такого восторга от новых
проектов. Наверное последний раз похожие эмоции были при игре в
Бладборн. Даже когда поначалу меня постоянно убивали, то это не
вызывало злости. Наоборот радовался возможности снова вернуться в
игру. Дизайн и атмосфера на 5 баллов. Немного портит впечатление
мой топографический кретинизм, из за которого постоянно забываю
пути из первой локации в остальные, но это уже претензии к самому
себе, а не к игре. Хотя... Ну можно было сделать менее запутанной
первую локацию.
TiR — 22.08.2020 в 17:05
Серебряный охотник за трофеями

Хмм, занятно, но недостаточно. Я пожалуй дождусь римейка Демонов.
OvrlrdO — 23.08.2020 в 17:11
Металлический охотник за трофеями

Мож кто знает, как убрать баллистазуку? А то визит за спиной, весь
вид портит
Freenteza — 24.08.2020 в 10:02
Ждун

В игре все ещё есть много недочетов, Например у Последнего босса,
когда он падает после скила оружия, есть какая то область перед
головой слева, в которой Призрак умирает без оболочки. У Ледяного
босса меч ещё не касается игрока, а игрок уже умер. И таких огрехов
полно повстречал. Ждите фиксов. Вчера был патч 1.5 исправили Хит
боксы некоторые.
Samael2706 — 24.08.2020 в 11:59
Заблокирован

Freenteza, а не логичнее все это написать в теме о
впечатлениях от игры?