И тысяча планет! Обзор Starfield

Bethesda Game Studios – пример студии, которая нашла свою
«комфортную» формулу игры. В их случае — большие открытые миры,
полные заданий, секретов и технических косяков. И этот шаблон
разработчики успешно обкатывали поочередно в двух сериях: The
Elder Scrolls и, начиная с 2008 года, Fallout. Причем
тянулось дело аж с 1994-го, времен былинной TES Arena. Но в
2018 году разработчики назвали новое имя — Starfield. Они
предлагали отправиться в космос, а заодно хвастались, что это самая
большая игра, какую они только делали. Звучит внушительно, и
интересно посмотреть на результат. Я, впрочем, пойду на поводу у
своей вредной привычки и намекну на вердикт. При всех своих
амбициях «Старфилд» — на удивление осторожная и нерешительная игра.
Но давайте разберемся подробней.
Игра приглашает нас в галактику 24 века. Человечество вынужденно покинуло Землю и разбрелось по интересам. В этом мире можно найти и футуристичные столицы, и пыльные поселения космических ковбоев, и киберпанковский город с беспощадными корпорациями. Так что общее настроение зависит от того, куда вас занесла жажда приключений.
По построению Starfield похож на серию The Elder Scrolls. Нас забрасывают в большой мир, а дальше мы сами выбираем, куда идти и на кого работать. И даже основной сюжет воспринимается лишь как одна из дорог, а не как центральная ось, на которой завязано всё. Но нам нужно разобраться со сценарием. Проходить все задания — дело долгое, поэтому остановимся на главном сюжете и местных «гильдиях».
Starfield стартует так: мы в роли безвестного шахтера горбатимся на какой-то захолустной луне. Но всё меняется, когда во время раскопок попадается странный металлический обломок. Герой при контакте с ним теряет сознание и ловит загадочное видение. После этого начинается парад RPG-штампов: является мужик из элитной организации, на месте вербует нас и под честное слово поручает ответственное задание. В данном случае — забрать его космический корабль и отвезти обломок. А дальше мы присоединяемся к клубу искателей приключений и начинаем разыскивать части некоего Артефакта по всей галактике. Не будем уходить далеко от основного сюжета, потому что на его примере можно разбирать проблемы сценария Starfield.
Для начала, здесь «скачущий» уровень проработки. Стартует история вяло: никакого конфликта, противников и просто интриги. Мы странствуем по планетам и собираем загадочные детали ради… праздного любопытства? И лишь спустя несколько заданий наконец-то являются антагонисты и разгорается хоть какое-то противостояние. Однако это не значит, что дальше кампания станет лучше. В один момент мы бродим по пустому космическому комплексу, а игра предлагает лишь пару вымученных сражений. В другой — беремся за задание «Entangled» с интересной механикой. Спойлерить не буду, квест отличный.
Между делом: даже если авторы до этой идеи додумались сами, то они не первые. Подобное было в Dishonored 2 и Titanfall 2. Подсказка для игравших: главы «Трещина в мироздании» в первой игре и «Причина и следствие» во второй.
И такое неравенство проработки существует на всех уровнях игры. Как я уже написал, основной сюжет по увлекательности разнится от задания к заданию. Такая же ситуация видна у «Алого флота», местных пиратов. Если вы вступаете в их ряды, надеясь на абордажи и старую добрую резню, то вас ждет разочарование. У них хороши только первая миссия и последние две. В остальное время мы работаем двойным агентом, а задания построены вокруг скрытности и диалогов. Хуже только «ветка» корпорации «Рюдзин». У неё долго нет связного сюжета, а задания проходятся по принципу «зайти в офис, взломать компьютер и уйти». Только под конец авторы просыпаются: строят внятные задания и прописывают интриги.
А если подняться повыше и попробовать сравнить сюжетные линии, то можно наткнуться на другое удивительное открытие. Это же небо и земля! «Рюдзин» — мусор, «Алый флот» — не то, что хотелось, а вот хорошие ребята, Рейнджеры и «Авангард», предлагают интересные, насыщенные кампании. В первом случае мы примыкаем к космическим ковбоям и расследуем, почему наемники тиранят фермеров на далеких планетах. При этом нас ждет разнообразие: и перестрелки, и битвы в космосе, и миссии с несколькими способами решения. Вдобавок, локации сменяются: классические для вестернов каньоны, неоновый город и казино посреди ледяного мира. Сюжет «Авангарда» не хуже. Мы вступаем в вооруженные силы футуристичного города, и первая же миссия по доставке запчастей оборачивается сражением с инопланетным чудовищем. Дальше нам предстоит выяснить, откуда монстры берутся и положить конец их набегам. Вдобавок, сюжетная линия «Авангарда» лучше остальных дает представление о мире Starfield: рассказывает про местные организации, их нынешние отношения и большую войну, которая всему этому предшествовала. После службы в рядах защитников возникает вопрос: почему поиски космических жестянок — основной сюжет? История «Авангарда» не идеальная, но она лучше построена и дает представление о мире игры.
И мы еще не закончили с сюжетом! Другая одна вещь, которая требует внимательнейшего изучения — выборы. Starfield остается ролевой игрой, как бы авторы над жанром не измывались. Развилки здесь есть, однако у них часто встречаются проблемы, одиночные или сразу несколько.
Например, у некоторых сюжетов плохо раскрываются темы. Здесь лучше всего привести в пример основной сюжет. Мы собираем осколки непонятного Артефакта и, как выяснится позже, в конце пути нас ждет мистическая и совершенно антинаучная штуковина. Вдобавок, появляется такая дискуссия: а кто имеет право дойти до финала? Должны ли такого претендента проверять хранители секретов космоса? Или же контроля быть не должно: пусть добираются самые изворотливые? И вас спросят, какой вариант поддерживаете. Однако от этого выбора зависит только то, кто будет вашим напарником в последних заданиях, а кто — соперником. А вот дискуссия особо никак раскрываться не будет и останется в области абстракции. Хотя было бы неплохо дать игроку выбор, затем показать негативные стороны решения и спросить «ты уверен в своем суждении?».
Другая проблема и выборов, и сценария в целом — персонажи. Здесь полный спектр. Например, Starfield повторяет частую ошибку плохих ролевых игр. Вы встречаете человека в первый раз, а он вам мало того, что вываливает всю свою биографию, так еще просит за него принять важное решение. Без комментариев. Или бывают ситуации, когда плохо раскрывают персонажей, но при этом заставляют поддержать кого-то. Сюжет корпорации «Рюдзин» под конец предлагает выбирать между жабой и гадюкой. Первая сидит на своем месте и поддерживает привычный порядок вещей, а вторая хочет занять ее место. А вам предлагается либо подыграть гадюке, либо выкатить против неё улики. Но тут непонятно, в чем вообще выбор. Обе раскрываются плохо, так что личные симпатии роли не играют. Последствия для корпорации тоже не особо расписываются. Наконец, раз уж предлагается сюжет про суровую корпорацию, то вам должны обещать разные выгоды. Но и этого не видно.
Но, пожалуй, главная проблема сюжетных развилок — авторы их не «дожимают». Художественные сюжеты — они всегда про крайности. Не просто взять конфликт из жизни, а для пущего драматизма довести всё до предела. Уж в ролевых-то играх надо делать выборы так, чтобы игрок хватался за голову. Но сценаристы Starfield на такое не решаются. Возьмем пример из сюжета «Авангарда». В конце пути перед вами поставят вопрос о том, как решить проблему галактического масштаба. Выбрать долгий, но безопасный путь? Или быстрый, но рискованный? Казалось бы, вам должны позиции прописать четко и ясно: это - медленно, а то - непредсказуемо. Но когда задаешь вопросы персонажам, они начинают мямлить: «ну, есть некоторый шанс сбоя». В итоге каждый вариант обзаводится приписками «вроде» и «наверно»: наверно опасно, вроде рискованно. Принимать решения с таким «беззубыми» последствиями просто неинтересно. Подобное встречается в конце истории Рейнджера. Вас попросят выбрать: наказать влиятельного злодея, но лишить многих людей работы или же замолчать, оставив гнилую систему как есть. Казалось бы, вечный сюжет про хранителей закона. Я выбрал первый вариант, надеясь на мрачный финал. Но Starfield успешно разочаровал. Мне сразу сказали, что люди вроде не потеряют работу. Ладно, понадеюсь на другой исход: влиятельные коллеги злодея, используя связи, выгонят меня из Рейнджеров, а я драматично выкину значок. Но нет. Я рассказал обо всем маршалу, он удивленно хмыкнул, а затем поздравил с завершением расследования. Разочарованию не было предела.
Попробуем обобщить всё, что я написал про сюжет Starfield, а то было очень много локальных примеров. Игра в этом плане — огромная куча всего. Здесь полно разных квестов: и отдельных зарисовок, и больших «цепочек». Самая большая проблема состоит в том, что общий уровень проработки — не плато, а кардиограмма. Есть задания с интересными идеями, а встречаются откровенно проходные или просто грубо сделанные. Где-то персонажам дают хоть какую-то проработку, а в иных историях и этого нет. Но главная проблема, как по мне — та самая «беззубость». Сценаристы избегают крайностей в конфликтах, невнятно прописывают риски и не карают игрока за глупые решения. В итоге сценарий ощущается блеклым и безжизненным. Толку от космических приключений, если за каждой сценкой сквозит авторская нерешительность? Что интересно, подобную проблему можно найти и в игровом процессе. Перейдем к нему!
Starfield предлагает набор занятий, привычный для игр Bethesda. В один момент мы бегаем по космическим базам и перестреливаемся с бандитами. В другой — странствуем по городам и диким планетам. В третий — строим аванпост на какой-нибудь пыльной планете. Пойдем по этому списку.
Начнем с боевой системы. Starfield — шаг вперед по сравнению с Fallout 4, но очень скромный. Это всё еще ролевой экшен, которому далеко и до хороших шутеров, и до жанра RPG. Вы заходите в очередное «подземелье» и начинаете зачищать его от врагов, попутно собирая всё ценное, что не прибито гвоздями. Сразу видно: авторы «прокачали» оружие. Его много, оно хорошо анимировано и просто отлично выглядит. Тут и банальные пистолеты, и угловатые винтовки, и изящные оглушающие бластеры. Но всё, что находится за пределами наших рук, сделано хуже. Эффекты попадания малозаметны, и потому шутерная эстетика летит в трубу. Да и сами сражения сделаны скучно. Мы можем стрелять, кидать гранаты и пользоваться вялыми способностями, которые открываем по ходу основного сюжета. Как говорится, на этом наши полномочия — всё. Противники тоже не особо интересны. Если сражаетесь с наемниками, то это будут однообразные люди в скафандрах и их различия сводятся к запасу здоровья. Строго говоря, среди врагов бывают медики, которые должны ставить товарищей на ноги, но я ни разу не видел, чтобы хоть один исполнил свой врачебный долг. Вдобавок, здесь далеко не лучший искусственный интеллект. Враги тупят, хаотично бегают кругами и вообще любят блуждать в трех соснах. От такой проработки особенно страдал сюжет «Авангарда». Мы сражаемся с якобы грозными космическими монстрами, а они пасуют перед лестницами и перилами, и даже на открытой местности от них можно легко убегать.
По идее, дальше я должен рассказать про космические битвы, но за 50 часов игра мне так и не дала внятного материала. Обычно такие сражения сводятся к тому, что вы держите противника в прицеле и осыпаете его выстрелами. Игра предполагает такое разделение: сначала разрушаете щит лазерным оружием, а затем разносите корпус «баллистикой» и ракетами. Но я подобные нюансы нагло проигнорировал и просто палил из всех орудий. А Starfield не давала сложных битв и не подталкивала к развитию корабля. К тому же хорошие судна можно получить за квесты. Единственной сложной битвой за всё мое прохождение была стычка в конце сюжета «Алого флота», где сразу попадаешь под прицелы восьми кораблей. Но это скорее исключение, а обычно Starfield вызова не бросает.
Хотя Starfield подается как игра с открытым миром, в этой роли она выступает странно. Можно сказать, что она про конечные цели, а не спонтанное приключение. Тут сразу стоит оговориться, что, возможно, дело в моем подходе к прохождению и надо было не идти по сюжетным линиям, а остановиться и просто побродить по округе. Но вместе с тем Starfield и не давала никаких поводов для изучения мира. Возьмем те же города. Мини-игр не предлагалось, каких-то активностей не рекламировали, а ходить в магазины просто бессмысленно. Зачем что-то покупать, если в шахте на ближайшей луне и так навалено всего: оружие, броня, патроны и припасы. Но еще в игре полно «диких» планет. Однако все они построены одинаково: безынтересная пустыня, слегка украшенная редкими шахтами, лабораториями и аванпостами. Так вдобавок, все эти постройки часто повторятся. В рамках основного сюжета я посещал две лаборатории, которые выглядели как полные копии друг друга, вплоть до расположения каждого ключа.
И осталось рассказать про самую странную систему во всей игре: крафтинг. В Starfield всё рукоделие можно разделить на две большие группы: улучшение снаряжения и постройка аванпостов. И эти направления — бездонная яма для вашего свободного времени. Казалось бы, чего стоит поставить новый прицел на пистолет? Следите за руками:
1) развить навык улучшения оружия;
2) исследовать чертежи;
3) собрать на верстаке нужное улучшение.
Звучит не так уж и страшно, верно? Но всё коварство скрывается в деталях. В игре несколько десятков видов ресурсов, и для шагов 2-3 потребуется куча всякого хлама. То есть сначала нужно пять разных металлов, чтобы изучить только чертежи, а затем еще три вида материалов для сборки улучшения. Причем исследование разбито на множество отдельных категорий. Вам нужны именно прицелы? Это одна группа. Или рукоятки? Другой набор чертежей, требующий своей порции ресурсов. И это не говоря о том, что всё сырье обладает весом и слишком тяжелые карманы отключают нам возможность быстрого перемещения. Готовьтесь к челночному бегу!
А где, собственно, добывать материалы?
И если сборка улучшений для оружия хоть как-то себя оправдывает, то постройка домика на луне — дело странное и непонятное. В этом занятии есть свое обаяние, но оно нудное. Развиваем навыки, изучаем чертежи и тратимся на строительство. Можно подумать, что аванпост — отличный способ упростить добычу ценных металлов. Но на отдельно взятой планете может быть 7-8 разных типов ресурсов, а их в игре — несколько десятков. То есть одним аванпостом не обойдешься, а это значит, что нужно вливать еще больше материалов. После изучения сметы возникает вопрос: зачем? Здесь галактика, полная заданий, а авторы предлагают непонятную и неудобную «пожиралку» времени. Лучше бы в сценарий вложились или в боевую систему.
Итак, проведем промежуточные итоги, а то опять получился парад частных примеров. Игровая система Starfield, как мне видится, страдает ровно от той же «беззубости», что и сюжет. Авторы даже не пытаются устроить нам сложности. Перестрелки просты, бедны на возможности и никак не подталкивают к изучению игровых механик. Космические сражения под стать: ничего интересного не предлагают и не заставляют развивать корабль. Деньги оседают в кармане горами, ведь магазины бессмысленны. Все полезные вещи можно присвоить при рейде в очередную лабораторию. Крафтинг — вещь страннейшая. Выгода небольшая, а вы замучаетесь со сбором ресурсов. Starfield полон систем и механик, но непонятно, что авторы хотели из этой кучи собрать. Шутер? Ролевую игру? Космический симулятор? Экономическую стратегию? Starfield пробует себя во множестве жанров, но ни один не исполняет с блеском.
Бонус-эпизод: техническое состояние игры. Качество продуктов Bethesda – практически мем и объект шуток на протяжении десятилетий. Как выделяется Starfield на этом фоне? Проходил я игру на ПК, и главной моей проблемой были вовсе не баги. Как выяснилось, проект заточен под SSD, а не под жесткий диск. Поэтому Starfield кратко, но регулярно подвисала, когда ей нужно было проиграть реплику персонажа или звук выстрела двустволки. Неприятно, но терпимо. Что до багов, то они есть, особенно когда дело касается физики. Тушки подстреленных противников могут яростно дергаться или после удачного взрыва взлететь на десять метров в небо. Еще была ситуация, когда после космической битвы вокруг станции болтались модельки подбитых кораблей. Причем они вели себя не как массивные конструкции из стали, а как пенопластовые поделки. Но если говорить про задания, то они работают нормально. Не было такого, когда в детективной истории жертва воскресла, как это у меня было в Fallout: New Vegas. А здесь разве что указатели побочных целей иногда висели даже после выполнения и сбивали с толку.
Вот теперь выйдем на заключение. Starfield на самом деле — логичная ступень эволюции в дизайне от Bethesda. Механики Action-RPG, процедурно-генерируемые квесты, аванпосты — всё это было в прошлых играх и теперь оказалось здесь. Однако складывается ощущение, что с каждой частью у авторов всё больше замыливаются глаза. Они хвастаются масштабами, но хуже прорабатывают сюжетные задания. Они показывают космические сражения, но им бы наземные перестрелки довести до ума. Они предлагают систему строительства, но не особо объясняют, зачем она нужна. За воспроизведением внешних признаков теряется суть. И больше всего в глаза бросается та самая «беззубость». Авторы никак не пытаются надавить на игрока, чтобы он начал извиваться, учить правила и искать интересные решения. Сложные моральные выборы? Нет, лучше сгладим острые углы и к описанию рисков добавим «возможно» и «наверно». Перестрелки? Сделаем всё просто и без разнообразия. Строительство аванпостов? Побочное развлечение, которое можно полностью проигнорировать. Оснащение кораблей? Просто забавный конструктор, не особо нужный для покорения космоса.
В итоге получается слишком «комфортная» игра, которая ни к чему не подталкивает. Для сравнения вспоминаем недавний Armored Core 6. В этой игре сборка боевого робота под ситуацию — ключевая система, и без нее будет тяжело. Для наступательных миссий сгодится тяжелая машина, увешанная ракетницами. Но если вы беретесь за оборону, то на громоздком «утюге» нигде не успеете. Собирайте легкую и быструю машину. И при этом система строительства интересна сама по себе: вы пробуете разные сборки, испытываете их в полевых условиях и оцениваете, что работает, а что — нет. Да зачем я вдаль ухожу? У Starfield есть прямой соперник по жанру — Baldur's Gate 3. В тамошних битвах помимо мечей и магии есть столько разных трюков: швыряние предметов, разлив масла с последующим поджогом, толкание противников и многое другое. И вам нужно использовать эти возможности, потому что команда героев почти всегда в меньшинстве. А Starfield? Странная куча, в которой без чувства меры смешались интересные идеи и совершенно бессмысленные механики.
Плюсы:
Минусы:
Обзор написан по копии игры для ПК
Игра приглашает нас в галактику 24 века. Человечество вынужденно покинуло Землю и разбрелось по интересам. В этом мире можно найти и футуристичные столицы, и пыльные поселения космических ковбоев, и киберпанковский город с беспощадными корпорациями. Так что общее настроение зависит от того, куда вас занесла жажда приключений.
По построению Starfield похож на серию The Elder Scrolls. Нас забрасывают в большой мир, а дальше мы сами выбираем, куда идти и на кого работать. И даже основной сюжет воспринимается лишь как одна из дорог, а не как центральная ось, на которой завязано всё. Но нам нужно разобраться со сценарием. Проходить все задания — дело долгое, поэтому остановимся на главном сюжете и местных «гильдиях».
Starfield стартует так: мы в роли безвестного шахтера горбатимся на какой-то захолустной луне. Но всё меняется, когда во время раскопок попадается странный металлический обломок. Герой при контакте с ним теряет сознание и ловит загадочное видение. После этого начинается парад RPG-штампов: является мужик из элитной организации, на месте вербует нас и под честное слово поручает ответственное задание. В данном случае — забрать его космический корабль и отвезти обломок. А дальше мы присоединяемся к клубу искателей приключений и начинаем разыскивать части некоего Артефакта по всей галактике. Не будем уходить далеко от основного сюжета, потому что на его примере можно разбирать проблемы сценария Starfield.
Для начала, здесь «скачущий» уровень проработки. Стартует история вяло: никакого конфликта, противников и просто интриги. Мы странствуем по планетам и собираем загадочные детали ради… праздного любопытства? И лишь спустя несколько заданий наконец-то являются антагонисты и разгорается хоть какое-то противостояние. Однако это не значит, что дальше кампания станет лучше. В один момент мы бродим по пустому космическому комплексу, а игра предлагает лишь пару вымученных сражений. В другой — беремся за задание «Entangled» с интересной механикой. Спойлерить не буду, квест отличный.
Между делом: даже если авторы до этой идеи додумались сами, то они не первые. Подобное было в Dishonored 2 и Titanfall 2. Подсказка для игравших: главы «Трещина в мироздании» в первой игре и «Причина и следствие» во второй.
И такое неравенство проработки существует на всех уровнях игры. Как я уже написал, основной сюжет по увлекательности разнится от задания к заданию. Такая же ситуация видна у «Алого флота», местных пиратов. Если вы вступаете в их ряды, надеясь на абордажи и старую добрую резню, то вас ждет разочарование. У них хороши только первая миссия и последние две. В остальное время мы работаем двойным агентом, а задания построены вокруг скрытности и диалогов. Хуже только «ветка» корпорации «Рюдзин». У неё долго нет связного сюжета, а задания проходятся по принципу «зайти в офис, взломать компьютер и уйти». Только под конец авторы просыпаются: строят внятные задания и прописывают интриги.
А если подняться повыше и попробовать сравнить сюжетные линии, то можно наткнуться на другое удивительное открытие. Это же небо и земля! «Рюдзин» — мусор, «Алый флот» — не то, что хотелось, а вот хорошие ребята, Рейнджеры и «Авангард», предлагают интересные, насыщенные кампании. В первом случае мы примыкаем к космическим ковбоям и расследуем, почему наемники тиранят фермеров на далеких планетах. При этом нас ждет разнообразие: и перестрелки, и битвы в космосе, и миссии с несколькими способами решения. Вдобавок, локации сменяются: классические для вестернов каньоны, неоновый город и казино посреди ледяного мира. Сюжет «Авангарда» не хуже. Мы вступаем в вооруженные силы футуристичного города, и первая же миссия по доставке запчастей оборачивается сражением с инопланетным чудовищем. Дальше нам предстоит выяснить, откуда монстры берутся и положить конец их набегам. Вдобавок, сюжетная линия «Авангарда» лучше остальных дает представление о мире Starfield: рассказывает про местные организации, их нынешние отношения и большую войну, которая всему этому предшествовала. После службы в рядах защитников возникает вопрос: почему поиски космических жестянок — основной сюжет? История «Авангарда» не идеальная, но она лучше построена и дает представление о мире игры.
И мы еще не закончили с сюжетом! Другая одна вещь, которая требует внимательнейшего изучения — выборы. Starfield остается ролевой игрой, как бы авторы над жанром не измывались. Развилки здесь есть, однако у них часто встречаются проблемы, одиночные или сразу несколько.
Например, у некоторых сюжетов плохо раскрываются темы. Здесь лучше всего привести в пример основной сюжет. Мы собираем осколки непонятного Артефакта и, как выяснится позже, в конце пути нас ждет мистическая и совершенно антинаучная штуковина. Вдобавок, появляется такая дискуссия: а кто имеет право дойти до финала? Должны ли такого претендента проверять хранители секретов космоса? Или же контроля быть не должно: пусть добираются самые изворотливые? И вас спросят, какой вариант поддерживаете. Однако от этого выбора зависит только то, кто будет вашим напарником в последних заданиях, а кто — соперником. А вот дискуссия особо никак раскрываться не будет и останется в области абстракции. Хотя было бы неплохо дать игроку выбор, затем показать негативные стороны решения и спросить «ты уверен в своем суждении?».
Другая проблема и выборов, и сценария в целом — персонажи. Здесь полный спектр. Например, Starfield повторяет частую ошибку плохих ролевых игр. Вы встречаете человека в первый раз, а он вам мало того, что вываливает всю свою биографию, так еще просит за него принять важное решение. Без комментариев. Или бывают ситуации, когда плохо раскрывают персонажей, но при этом заставляют поддержать кого-то. Сюжет корпорации «Рюдзин» под конец предлагает выбирать между жабой и гадюкой. Первая сидит на своем месте и поддерживает привычный порядок вещей, а вторая хочет занять ее место. А вам предлагается либо подыграть гадюке, либо выкатить против неё улики. Но тут непонятно, в чем вообще выбор. Обе раскрываются плохо, так что личные симпатии роли не играют. Последствия для корпорации тоже не особо расписываются. Наконец, раз уж предлагается сюжет про суровую корпорацию, то вам должны обещать разные выгоды. Но и этого не видно.
Но, пожалуй, главная проблема сюжетных развилок — авторы их не «дожимают». Художественные сюжеты — они всегда про крайности. Не просто взять конфликт из жизни, а для пущего драматизма довести всё до предела. Уж в ролевых-то играх надо делать выборы так, чтобы игрок хватался за голову. Но сценаристы Starfield на такое не решаются. Возьмем пример из сюжета «Авангарда». В конце пути перед вами поставят вопрос о том, как решить проблему галактического масштаба. Выбрать долгий, но безопасный путь? Или быстрый, но рискованный? Казалось бы, вам должны позиции прописать четко и ясно: это - медленно, а то - непредсказуемо. Но когда задаешь вопросы персонажам, они начинают мямлить: «ну, есть некоторый шанс сбоя». В итоге каждый вариант обзаводится приписками «вроде» и «наверно»: наверно опасно, вроде рискованно. Принимать решения с таким «беззубыми» последствиями просто неинтересно. Подобное встречается в конце истории Рейнджера. Вас попросят выбрать: наказать влиятельного злодея, но лишить многих людей работы или же замолчать, оставив гнилую систему как есть. Казалось бы, вечный сюжет про хранителей закона. Я выбрал первый вариант, надеясь на мрачный финал. Но Starfield успешно разочаровал. Мне сразу сказали, что люди вроде не потеряют работу. Ладно, понадеюсь на другой исход: влиятельные коллеги злодея, используя связи, выгонят меня из Рейнджеров, а я драматично выкину значок. Но нет. Я рассказал обо всем маршалу, он удивленно хмыкнул, а затем поздравил с завершением расследования. Разочарованию не было предела.
Попробуем обобщить всё, что я написал про сюжет Starfield, а то было очень много локальных примеров. Игра в этом плане — огромная куча всего. Здесь полно разных квестов: и отдельных зарисовок, и больших «цепочек». Самая большая проблема состоит в том, что общий уровень проработки — не плато, а кардиограмма. Есть задания с интересными идеями, а встречаются откровенно проходные или просто грубо сделанные. Где-то персонажам дают хоть какую-то проработку, а в иных историях и этого нет. Но главная проблема, как по мне — та самая «беззубость». Сценаристы избегают крайностей в конфликтах, невнятно прописывают риски и не карают игрока за глупые решения. В итоге сценарий ощущается блеклым и безжизненным. Толку от космических приключений, если за каждой сценкой сквозит авторская нерешительность? Что интересно, подобную проблему можно найти и в игровом процессе. Перейдем к нему!
Starfield предлагает набор занятий, привычный для игр Bethesda. В один момент мы бегаем по космическим базам и перестреливаемся с бандитами. В другой — странствуем по городам и диким планетам. В третий — строим аванпост на какой-нибудь пыльной планете. Пойдем по этому списку.
Начнем с боевой системы. Starfield — шаг вперед по сравнению с Fallout 4, но очень скромный. Это всё еще ролевой экшен, которому далеко и до хороших шутеров, и до жанра RPG. Вы заходите в очередное «подземелье» и начинаете зачищать его от врагов, попутно собирая всё ценное, что не прибито гвоздями. Сразу видно: авторы «прокачали» оружие. Его много, оно хорошо анимировано и просто отлично выглядит. Тут и банальные пистолеты, и угловатые винтовки, и изящные оглушающие бластеры. Но всё, что находится за пределами наших рук, сделано хуже. Эффекты попадания малозаметны, и потому шутерная эстетика летит в трубу. Да и сами сражения сделаны скучно. Мы можем стрелять, кидать гранаты и пользоваться вялыми способностями, которые открываем по ходу основного сюжета. Как говорится, на этом наши полномочия — всё. Противники тоже не особо интересны. Если сражаетесь с наемниками, то это будут однообразные люди в скафандрах и их различия сводятся к запасу здоровья. Строго говоря, среди врагов бывают медики, которые должны ставить товарищей на ноги, но я ни разу не видел, чтобы хоть один исполнил свой врачебный долг. Вдобавок, здесь далеко не лучший искусственный интеллект. Враги тупят, хаотично бегают кругами и вообще любят блуждать в трех соснах. От такой проработки особенно страдал сюжет «Авангарда». Мы сражаемся с якобы грозными космическими монстрами, а они пасуют перед лестницами и перилами, и даже на открытой местности от них можно легко убегать.
По идее, дальше я должен рассказать про космические битвы, но за 50 часов игра мне так и не дала внятного материала. Обычно такие сражения сводятся к тому, что вы держите противника в прицеле и осыпаете его выстрелами. Игра предполагает такое разделение: сначала разрушаете щит лазерным оружием, а затем разносите корпус «баллистикой» и ракетами. Но я подобные нюансы нагло проигнорировал и просто палил из всех орудий. А Starfield не давала сложных битв и не подталкивала к развитию корабля. К тому же хорошие судна можно получить за квесты. Единственной сложной битвой за всё мое прохождение была стычка в конце сюжета «Алого флота», где сразу попадаешь под прицелы восьми кораблей. Но это скорее исключение, а обычно Starfield вызова не бросает.

Хотя Starfield подается как игра с открытым миром, в этой роли она выступает странно. Можно сказать, что она про конечные цели, а не спонтанное приключение. Тут сразу стоит оговориться, что, возможно, дело в моем подходе к прохождению и надо было не идти по сюжетным линиям, а остановиться и просто побродить по округе. Но вместе с тем Starfield и не давала никаких поводов для изучения мира. Возьмем те же города. Мини-игр не предлагалось, каких-то активностей не рекламировали, а ходить в магазины просто бессмысленно. Зачем что-то покупать, если в шахте на ближайшей луне и так навалено всего: оружие, броня, патроны и припасы. Но еще в игре полно «диких» планет. Однако все они построены одинаково: безынтересная пустыня, слегка украшенная редкими шахтами, лабораториями и аванпостами. Так вдобавок, все эти постройки часто повторятся. В рамках основного сюжета я посещал две лаборатории, которые выглядели как полные копии друг друга, вплоть до расположения каждого ключа.

И осталось рассказать про самую странную систему во всей игре: крафтинг. В Starfield всё рукоделие можно разделить на две большие группы: улучшение снаряжения и постройка аванпостов. И эти направления — бездонная яма для вашего свободного времени. Казалось бы, чего стоит поставить новый прицел на пистолет? Следите за руками:
1) развить навык улучшения оружия;
2) исследовать чертежи;
3) собрать на верстаке нужное улучшение.
Звучит не так уж и страшно, верно? Но всё коварство скрывается в деталях. В игре несколько десятков видов ресурсов, и для шагов 2-3 потребуется куча всякого хлама. То есть сначала нужно пять разных металлов, чтобы изучить только чертежи, а затем еще три вида материалов для сборки улучшения. Причем исследование разбито на множество отдельных категорий. Вам нужны именно прицелы? Это одна группа. Или рукоятки? Другой набор чертежей, требующий своей порции ресурсов. И это не говоря о том, что всё сырье обладает весом и слишком тяжелые карманы отключают нам возможность быстрого перемещения. Готовьтесь к челночному бегу!
А где, собственно, добывать материалы?
- Вариант первый: облететь несколько планет и вручную всё добыть. Долго и неудобно.
- Вариант второй: построить аванпосты на планетах, поставить добывающие машины и периодически собирать «урожай». Наверно, авторы хотели, чтобы вы так и делали. Но это долго и неудобно.
- Вариант третий: пойти в ближайший магазин и закупить необходимое. Да, единственный случай, когда торговые точки имеют хоть какой-то смысл. Способ быстрый и почти удобный.
И если сборка улучшений для оружия хоть как-то себя оправдывает, то постройка домика на луне — дело странное и непонятное. В этом занятии есть свое обаяние, но оно нудное. Развиваем навыки, изучаем чертежи и тратимся на строительство. Можно подумать, что аванпост — отличный способ упростить добычу ценных металлов. Но на отдельно взятой планете может быть 7-8 разных типов ресурсов, а их в игре — несколько десятков. То есть одним аванпостом не обойдешься, а это значит, что нужно вливать еще больше материалов. После изучения сметы возникает вопрос: зачем? Здесь галактика, полная заданий, а авторы предлагают непонятную и неудобную «пожиралку» времени. Лучше бы в сценарий вложились или в боевую систему.
Итак, проведем промежуточные итоги, а то опять получился парад частных примеров. Игровая система Starfield, как мне видится, страдает ровно от той же «беззубости», что и сюжет. Авторы даже не пытаются устроить нам сложности. Перестрелки просты, бедны на возможности и никак не подталкивают к изучению игровых механик. Космические сражения под стать: ничего интересного не предлагают и не заставляют развивать корабль. Деньги оседают в кармане горами, ведь магазины бессмысленны. Все полезные вещи можно присвоить при рейде в очередную лабораторию. Крафтинг — вещь страннейшая. Выгода небольшая, а вы замучаетесь со сбором ресурсов. Starfield полон систем и механик, но непонятно, что авторы хотели из этой кучи собрать. Шутер? Ролевую игру? Космический симулятор? Экономическую стратегию? Starfield пробует себя во множестве жанров, но ни один не исполняет с блеском.
Бонус-эпизод: техническое состояние игры. Качество продуктов Bethesda – практически мем и объект шуток на протяжении десятилетий. Как выделяется Starfield на этом фоне? Проходил я игру на ПК, и главной моей проблемой были вовсе не баги. Как выяснилось, проект заточен под SSD, а не под жесткий диск. Поэтому Starfield кратко, но регулярно подвисала, когда ей нужно было проиграть реплику персонажа или звук выстрела двустволки. Неприятно, но терпимо. Что до багов, то они есть, особенно когда дело касается физики. Тушки подстреленных противников могут яростно дергаться или после удачного взрыва взлететь на десять метров в небо. Еще была ситуация, когда после космической битвы вокруг станции болтались модельки подбитых кораблей. Причем они вели себя не как массивные конструкции из стали, а как пенопластовые поделки. Но если говорить про задания, то они работают нормально. Не было такого, когда в детективной истории жертва воскресла, как это у меня было в Fallout: New Vegas. А здесь разве что указатели побочных целей иногда висели даже после выполнения и сбивали с толку.
Вот теперь выйдем на заключение. Starfield на самом деле — логичная ступень эволюции в дизайне от Bethesda. Механики Action-RPG, процедурно-генерируемые квесты, аванпосты — всё это было в прошлых играх и теперь оказалось здесь. Однако складывается ощущение, что с каждой частью у авторов всё больше замыливаются глаза. Они хвастаются масштабами, но хуже прорабатывают сюжетные задания. Они показывают космические сражения, но им бы наземные перестрелки довести до ума. Они предлагают систему строительства, но не особо объясняют, зачем она нужна. За воспроизведением внешних признаков теряется суть. И больше всего в глаза бросается та самая «беззубость». Авторы никак не пытаются надавить на игрока, чтобы он начал извиваться, учить правила и искать интересные решения. Сложные моральные выборы? Нет, лучше сгладим острые углы и к описанию рисков добавим «возможно» и «наверно». Перестрелки? Сделаем всё просто и без разнообразия. Строительство аванпостов? Побочное развлечение, которое можно полностью проигнорировать. Оснащение кораблей? Просто забавный конструктор, не особо нужный для покорения космоса.
В итоге получается слишком «комфортная» игра, которая ни к чему не подталкивает. Для сравнения вспоминаем недавний Armored Core 6. В этой игре сборка боевого робота под ситуацию — ключевая система, и без нее будет тяжело. Для наступательных миссий сгодится тяжелая машина, увешанная ракетницами. Но если вы беретесь за оборону, то на громоздком «утюге» нигде не успеете. Собирайте легкую и быструю машину. И при этом система строительства интересна сама по себе: вы пробуете разные сборки, испытываете их в полевых условиях и оцениваете, что работает, а что — нет. Да зачем я вдаль ухожу? У Starfield есть прямой соперник по жанру — Baldur's Gate 3. В тамошних битвах помимо мечей и магии есть столько разных трюков: швыряние предметов, разлив масла с последующим поджогом, толкание противников и многое другое. И вам нужно использовать эти возможности, потому что команда героев почти всегда в меньшинстве. А Starfield? Странная куча, в которой без чувства меры смешались интересные идеи и совершенно бессмысленные механики.
Плюсы:
- масштабный игровой мир;
- отдельные интересные задания;
- конструктор космических кораблей (не особо нужно, но забавно).
Минусы:
- «плавающий» уровень проработки квестов: есть хорошие, есть крайне слабые;
- плохо прописанные выборы и последствия;
- посредственные сражения;
- скучная система навыков (про нее даже неинтересно писать);
- бессмысленные аванпосты и неудобная система ресурсов;
- большинство планет — тоскливые пустыни с редкими точками интереса;
- побочные локации сделаны под копирку.
65
Starfield — очередной и заезженный пример того, когда авторы
променяли детали на масштаб. Да, здесь есть тысяча планет, но чем
на них заниматься? Сражения скучны, прокачка героя не вызывает
интереса, а проработка заданий колеблется от хорошей до
посредственной. Но самая большая проблема заключается в том, что
разработчики отказывают игроку в вызове. Механики просты и не
требуют детального изучения, а важность моральных выборов
сглаживается неуверенными словами «возможно» и «наверно». Starfield
сгодится как место для расслабленного виртуального туризма. Но если
ищете что-то действительно выдающееся, то этой галактике вам делать
нечего.
Обзор написан по копии игры для ПК
собрали 48 244 из 300 000 рублей
179 комментариев, 80 912 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
BatonTaksa — 25.09.2023 в 08:28
Бронзовый охотник за трофеями
Когда разработчик уже поймет, что игрокам не важны масштабы. Важно
наполнение. Пусть это будут 5 планет с уникальными биомами,
архитектурой, флорой и фауной. С интересными событиями на них. Но
нет, мы годами будем орать со всех утюгов про необъятное количество
планет в одинаковых серо-коричневых фильтрах и бескрайними
просторами пустыни. Это не только беда старфилда, это беда многих
опенворлдов сейчас. Просто у старфилда это было главной фишкой
рекламы игры и маркетинга. В итоге тут обманули, а в остальном игра
получилась вторичной. Сюжет банальный, побочки пустые,
запоминающихся персонажей нет. Я до сих пор помню Кая Косадеса из
имперских клинков в Морровинде, а в старфилде никого не вспомню
через неделю. Ну и очередной просер майкрософт - наличие скудного
языкового пакета. Даже в некоторых инди игрушках за 3 копейки можно
поиграть в любой точке мира на уникальном диалекте, на котором
говорят 4 человека в единственной деревне в латинской америке. Вы
можете себе позволить купить студий и игровых издательств за 5 лет
на 100 млрд, но не можете субтитры сделать в такой масштабной игре,
которую называете своей главной игрой 23 года. Короче, галимый
проходняк, возвращайтесь к серии тес, надеюсь хоть там дадите нам
интересную историю
Gustavus — 25.09.2023 в 10:07
Press Team
morph — 25.09.2023 в 10:19
Деревянный охотник за трофеями

Roll — 25.09.2023 в 16:25
Начинающий нарушитель
BatonTaksa — 25.09.2023 в 16:28
Бронзовый охотник за трофеями
Roll, это одна из меньших проблем игры) Хотя особенно
странно себя чувствуешь, когда эти сбежавшие экспонаты кунсткамеры
мимо проходят, но при этом от тебя взгляд не отводят)
mitas3135328 — 26.09.2023 в 02:28
Бронзовый охотник за трофеями
zloiqwebeck — 25.09.2023 в 08:49
Бронзовый охотник за трофеями
Кому то сокровища в анчартед нравится собирать, кому то нравится
исследовать тысячу однотипных планет , а кому то геншин
Starfield 80/100
Starfield 80/100
Ilom913 — 25.09.2023 в 08:50
Деревянный охотник за трофеями

Спасибо за рецензию. Как по мне сравнивать Starfield следует с
Fallout 4 и Skyrim. Baldur Gate 3 всё же иной поджанр, не говоря уж
про Armored Core 6. Моё впечатление после 50 часов (31 уровень и
пройдены линейки квестов Авангарда, Рейнджеров и Алого флота):
Skyrim + Fallout + космические корабли. Все типичные минусы для игр
Bethesda на месте. Но и все плюсы, в общем-то, тоже.
Вопросов к игре множество, например: почему не могу затариться за раз 2-3 тысячами патронов, ведь на дворе не постапокалипсис? Зачем исследовать моды для пушек и костюмов, ведь поиск и покупка чертежей логичнее бы вписались в мир?
Лично меня сильнее всего напрягает масштаб и отсутствие смысла в освоении и исследовании планет. И постоянные прыжки туда-сюда на корабле как-то "разрывают" мир игры что ли, не могу правильно слова подобрать. Сравню с тем же Fallout 4. В F4 взял квест, пошел через полкарты до нужного места, по пути всякое с тобой случилось, вернулся 10 раз, чтобы добычу сложить на базу. Дух исследования присутствует. В Starfield сразу прыгаешь до планеты - места назначения - и по пути мало что случается, потому как самого "пути" и нет, получается. Причем дух исследований всё же присутствует, просто он слабее. Например, нашел какой-то журнал с координатами, полетел проверить, наткнулся на врагов, историю, легендарный скафандр и корабль. Шик, блеск, интерес опять появился. Есть мысль, что после 3-6 DLC разного калибра игра станет более внятной, но не уверен, что отважусь на еще одно прохождение после окончания текущего.
При всей справедливой и не очень критике, всё же считаю, что Starfield - яркое игровое событие года.
Вопросов к игре множество, например: почему не могу затариться за раз 2-3 тысячами патронов, ведь на дворе не постапокалипсис? Зачем исследовать моды для пушек и костюмов, ведь поиск и покупка чертежей логичнее бы вписались в мир?
Лично меня сильнее всего напрягает масштаб и отсутствие смысла в освоении и исследовании планет. И постоянные прыжки туда-сюда на корабле как-то "разрывают" мир игры что ли, не могу правильно слова подобрать. Сравню с тем же Fallout 4. В F4 взял квест, пошел через полкарты до нужного места, по пути всякое с тобой случилось, вернулся 10 раз, чтобы добычу сложить на базу. Дух исследования присутствует. В Starfield сразу прыгаешь до планеты - места назначения - и по пути мало что случается, потому как самого "пути" и нет, получается. Причем дух исследований всё же присутствует, просто он слабее. Например, нашел какой-то журнал с координатами, полетел проверить, наткнулся на врагов, историю, легендарный скафандр и корабль. Шик, блеск, интерес опять появился. Есть мысль, что после 3-6 DLC разного калибра игра станет более внятной, но не уверен, что отважусь на еще одно прохождение после окончания текущего.
При всей справедливой и не очень критике, всё же считаю, что Starfield - яркое игровое событие года.
Provisorus — 25.09.2023 в 09:10
Бронзовый охотник за трофеями
Да с Беседкой всё понятно - превратились в типичную трипл-эй
компанию, а с продажей Майкрософт, кроме корпоративного официозного
бреда, который они несут, больше не стоит ничего ждать.
Я помню 2017 год и их слёзное видео "Save the player 1" в 2017 году, когда они просили их поддержать, чтобы они и дальше продолжали выпускать одиночные крупнобюджетные игры, когда с продажами было очень туго. И я поддержал: осенью 2017 года, я купил и Вульфа 2, и Эвил Визин 2, и даже Прей. А что в итоге? Тоддик покакал на всех своим онлайновым Фоллаунт 76!
В общем я ни грамма не жалею, что не могу поиграть на ПС в этот хвалёный и богоподобный Старфилд. Я лучше вместо него сыграю ещё в одну дженерик-jRPG на 100 часов с гриндом и про спасение мира, чем в этот перехайпленный "БЛОКБАСТЕР".
Я помню 2017 год и их слёзное видео "Save the player 1" в 2017 году, когда они просили их поддержать, чтобы они и дальше продолжали выпускать одиночные крупнобюджетные игры, когда с продажами было очень туго. И я поддержал: осенью 2017 года, я купил и Вульфа 2, и Эвил Визин 2, и даже Прей. А что в итоге? Тоддик покакал на всех своим онлайновым Фоллаунт 76!
В общем я ни грамма не жалею, что не могу поиграть на ПС в этот хвалёный и богоподобный Старфилд. Я лучше вместо него сыграю ещё в одну дженерик-jRPG на 100 часов с гриндом и про спасение мира, чем в этот перехайпленный "БЛОКБАСТЕР".
KrepkiyChaiy — 25.09.2023 в 09:11
Охотник за Пикселями
Вызывайте наряд пожарников, пора тушить кому-то* пукан... Ну и
скорая не помешает, ибо случай крайне травмоопасный.
Aleks_Kos — 25.09.2023 в 09:22
Алмаз неограненный
Ждем свидетелей Иеговы, что игра-огонь
, а все, кому
не нравится - вы просто стадо хейтеров и громко орёте
.


Crusader_ — 25.09.2023 в 09:23
Металлический охотник за трофеями
C одной стороны имеем восторженное мнение Vadim'a в
еженедельном игровом дайжесте, с другой - критический обзор
James_Harlan'a. Истина посередине?)))
Типичная ПК-игра, пустоты которой наполнят энтузиасты-разработчики: миссиями, постройками, NPC и т.д. Вспоминаю времена PS1-PS2, когда на консолях выходили законченные игры.
Типичная ПК-игра, пустоты которой наполнят энтузиасты-разработчики: миссиями, постройками, NPC и т.д. Вспоминаю времена PS1-PS2, когда на консолях выходили законченные игры.
Aleks_Kos — 25.09.2023 в 09:38
Алмаз неограненный
Crusader_, Чет в крайнем дайджесте(#327) восторгов уже не
видно. Видимо 4-е сильнейшее разочарование настигло.
Gorezkrut — 25.09.2023 в 09:48
Пластмассовый охотник за трофеями
Crusader_, Не в обиду Вадиму, но его вкусы весьма специфичны
- он частенько хвалит игры которые лично я считаю в лучшем случае
посредственными (ремнант 2 например), и ругает игры которые мне
очень зашли (тот же БГ3 как пример). Тут нет чёткой истины, иногда
можно воспринимать посредственную игру как 10/10 если какой то её
аспект задел душу.
BatonTaksa — 25.09.2023 в 10:00
Бронзовый охотник за трофеями
Crusader_, а с каких пор мнение обычного пользователя
стратега стало каким-то определяющим? Уже пора привыкнуть, что он
может написать портянку текста о том, какая разносторонняя и
вариативная карточная Косынка, а потом в 3 строчках вывалить кучу
помоев об однообразии и скукоте в запретном западе, вратах балдура
и прочих крепких играх. Любая игра - это вкусовщина. Но он часто об
этом забывает. Как например в статье крутых играх сентября, где
автор поделился своим личным мнением, а товарищ Вадим начал эту
статью ругать, мол, ты неправильный топ игр составил, нужно было
другие выбирать
Сообщение от Vadim было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Gorezkrut — 25.09.2023 в 14:03
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Во всё не переиграешь, а обзоры блогеров для того и
сделаны чтобы послушать что говорят об игре, и решить, надо ли тебе
в это играть. Я человек, которому на игры бесезды было пофиг
всегда, я поиграл полчаса в моровинд, и час в скайрим, обе дропнул,
так как криво, косо и скучно. И что я вижу когда смотрю на
старфилд? Это тот же самый кривой скайрим, на который натянули
более современные текстурки. Как будто и не было этих 12 лет с
релиза скайрима. Тот же геймдизайн, тот же кривой движок, то же
абсолютное не понимание с моей стороны как в это играть, чтобы
получать удовольствие, а главное зачем.
Ты главное своей не захлебнись. Весь твой коммент насквозь пропитан ненавистью и чувством превосходства. У людей есть глаза и они прекрасно видят что представляет собой старфилд и выражают своё мнение, со вполне адекватными аргументами. Твои аргументы это "вы все стадо, вы в игры не играете, ваше мнение пустышка, ЗАТО ВОТ МОЁ МНЕНИЕ это да, раз МНЕ игра понравилась то она хорошая, а вы все стадо хейтеров." Фанбойство в терминальной стадии. Люди могут говорить что им игра не нравится, знаешь ли, так же как ты можешь говорить что тебе она нравится. А выставлять из себя нитакусика в белом пальто это ну такое себе.
Ты главное своей не захлебнись. Весь твой коммент насквозь пропитан ненавистью и чувством превосходства. У людей есть глаза и они прекрасно видят что представляет собой старфилд и выражают своё мнение, со вполне адекватными аргументами. Твои аргументы это "вы все стадо, вы в игры не играете, ваше мнение пустышка, ЗАТО ВОТ МОЁ МНЕНИЕ это да, раз МНЕ игра понравилась то она хорошая, а вы все стадо хейтеров." Фанбойство в терминальной стадии. Люди могут говорить что им игра не нравится, знаешь ли, так же как ты можешь говорить что тебе она нравится. А выставлять из себя нитакусика в белом пальто это ну такое себе.
BatonTaksa — 25.09.2023 в 16:20
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, это нормально, что ты в одном абзаце сказал, ты
нормально реагируешь на вкусы других людей, и тут же тебе плевать
на мнение всяких недогеймеров и обесцениваешь личное мнение автора
обзора? С чего ты решил, что его оценки неправильные только потому
что не совпадают с твоими оценками? С чего ты решил что мы все
мнение по игре сделали на основании обзоров пары блогеров, мнение
которых пустышка? Они пустышки, а чего ты свое мнение так
навязываешь? У тебя синдром несостоявшегося блогера?
mrDimon — 25.09.2023 в 16:32
V8 Power
Vadim, Личность, хорош уже заливать и устраивать шапито, а?
Если кто-то не согласен с твоим великим мнением, он тут же
превращается в хейтера, недогеймера, дебила и далее по списку. Из
раза в раз одно и то же, если у тебя проблемы с памятью, так
перечитай свои же дайджесты и прочие опусы. Хотя лучше не
отвлекайся, а то не успеешь переиграть и обосрать все игры на
релизе, которые на слуху, выпадешь ещё из тренда, вообще беда
будет. 

Lamandro — 25.09.2023 в 11:00
Бронзовый охотник за трофеями
Crusader_, если бы посередине. Среди профильной прессы в
РУ-сегменте положительных отзывов нет вообще, причём отнюдь не
из-за какой-то обиды на отсутствие перевода. Даже те, кому игра
относительно понравилась, оценили её баллов на 7. Среди блогеров
тоже преобладает мнение, что игра совсем не торт, опять же баллов 7
даже от защитников этого шедевра имени Тодда Говарда.
JeryKid — 25.09.2023 в 09:31
Бронзовый охотник за трофеями

До сих пор не играл, хотя конечно же интересно самому пощупать,
пусть даже если не зайдет. В любом случае, спасибо за добротный
обзор.
Конечно, складывается впечатление, что Майкам вообще плевать на то, что они выпускают, контроля за играми как такового нет. Понятно, что игра разрабатывалась ещё до приобретения студии, да и кредит доверия к ним видимо был большой, но мне кажется после такого количества бабла, которое они вкинули в Беседку, все таки стоило провести какую-то ревизию, а то вон, Аркейн выпустили непонятно что, теперь и эти, кто следующий? Машины со своим Индианой?
Конечно, складывается впечатление, что Майкам вообще плевать на то, что они выпускают, контроля за играми как такового нет. Понятно, что игра разрабатывалась ещё до приобретения студии, да и кредит доверия к ним видимо был большой, но мне кажется после такого количества бабла, которое они вкинули в Беседку, все таки стоило провести какую-то ревизию, а то вон, Аркейн выпустили непонятно что, теперь и эти, кто следующий? Машины со своим Индианой?
podvodn1k — 25.09.2023 в 10:06
PREMIUM
JeryKid — 25.09.2023 в 11:33
Бронзовый охотник за трофеями

podvodn1k, вот оно зло, в чистом виде) геймпасс конечно
хорошая вещь, но вот этот факт, касающийся отсутствия контроля
качества своего же производства, прям удручает
Swordin — 25.09.2023 в 12:29
Консольщик
JeryKid, писал еще давно, что подписки зло, т.к. если туда
будут релизить со старта крупные проекты, то качество их будет
ухудшаться, потому что с подпиской ты игру уже и так купил, нафига
стараться то? Подписка для старья - да, вещь хорошая, когда уже
основные деньги получены с релиза, а тут просто добрать копеечку со
слоупоков.
FRANKLIN_32_RUS — 25.09.2023 в 09:33
Металлический охотник за трофеями
Ха ха ха, вот это парашу Говард выдал, а понтов то сколько было на
протяжении всей разработки этого (в данном случае) поделия...
Junkie — 25.09.2023 в 09:43
Металлический охотник за трофеями
Я с оценкой +- согласен. В игру не играл, но посмотрел несколько
обзоров, стримов, прочитал тут обзор по традиции и никакой
революции в жанре или хотя бы просто добротную игру разработчики не
сотворили. Хотя кому кому, а именно специалистам в своём жанре
стоило бы продвигать и эволюционировать свои многообещающие работы.
Меня за последние годы приятно удивил dead island 2. Не стали они
играть на перегонки как большинство "у кого больше и пустее
открытый мир", а просто сделали несколько закрытых, но наполненных
не плохо локаций и вышло очень даже не привычно и крайне годно.
Забивают зачем то в игроиндустрии на качественное наполнение и
внедрение нестандартных и залипательных механик.
podvodn1k — 25.09.2023 в 09:45
PREMIUM
Звание "Пи..балабол игровой индустрии" переходит от Дяди Пети к
Тодду "я делаю 30 лет одну игру" Говарду. Ваши ожидания - ваши
проблемы. Плохая оптимизация - купи уже себе нормальный ПК (это
почти дословный ответ Тодда на претензии), нет перевода - добавь
машинный. Кривой интерфейс - переделай. Тупой ИИ? Подкрути там сам
что-нибудь. Если к Скайриму прикручивали моды "чисто поржать",
когда уже было скучно на 300 часу, то тут нужны 100500 модов чтобы
прямо со старта не было скучно.
Мем про "это типичная игра от Беседки" перестал быть мемом, т.к. Беседка действительно перенесла в Старфилд все проблемы своих прошлых игр. Но вот в чем парадокс - они забыли перенести все то хорошее, что было в их играх.
Спасибо за детальный разбор этого набора "собери сам". Это игра не про исследование, это игра про прыжки из точка А в точку Б.
Мем про "это типичная игра от Беседки" перестал быть мемом, т.к. Беседка действительно перенесла в Старфилд все проблемы своих прошлых игр. Но вот в чем парадокс - они забыли перенести все то хорошее, что было в их играх.
Спасибо за детальный разбор этого набора "собери сам". Это игра не про исследование, это игра про прыжки из точка А в точку Б.
BatonTaksa — 25.09.2023 в 10:12
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, а еще забыл цитату великого Тодда "купи скайрим"
Говарда. Если вам скучно бродить по невзрачным пустыням, то просто
вспомни, что настоящим космонавтам тоже не очень весело
podvodn1k — 25.09.2023 в 10:21
PREMIUM
BatonTaksa, не могу найти этой цитаты. Эшли Ченг,
исполнительный директор, сказал "все беспокоятся о том, что пустые
планеты будут скучными, но когда астронавты приземлились на Луну,
там тоже было пусто, и им определённо не было скучно". В любом
случае, Беседка по количеству выливаемого словесного кринжа
пытается переплюнуть Близард.
BatonTaksa — 25.09.2023 в 10:50
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, ну да, признаю, зря быканул на Тодда. Но факт
пустых планет они этой фразой все же сами подтвердили. Странная
логика. Игры у нас входит в категорию развлечений. Нажал на иконку
- игра тебя развлекает. А тут купил игру, зашел в нее, теперь броди
тут полчасика, может попадется что-то веселое
GreyStillness — 25.09.2023 в 12:51
Начинающий охотник за трофеями
podvodn1k, Космонавтам не было скучно, потому что у них был
луноход. Да даже а МЕ 2007 года был Мако, где наземный транспорт,
Тодд?
Udav_spb — 25.09.2023 в 09:49
Бронзовый охотник за трофеями

Меня мало волнуют оценки игры, потому что главное это насколько
интересно (или не интересно) в нее играть лично мне и тем людям
кого я знаю и тех с чьим мнением я считаюсь.
Игры Беседки для меня всегда были странными, по сути я плотно до середины этого года играл только в Фоллаут 4.
Обливион и Морровинд дольше 5ч меня не удержали, в Фоллаут 3 играл лет 15 назад часов 20-30 (уже не помню сколько), но не закончил.
В предверии Старфилда решил посмотреть Фоллаут 76 и Скайрим пристальнее.
Фоллаут 76 достал меня менее чем за 20ч, а Скайрим увлек на все 50+ (еще не прошел его).
Важно - все игры что я упомянул я играю/играл БЕЗ модов, т.е. в изначальном виде.
Старфилд мне понравился по его рекламе и презентациям, но он был незаслуженно окружен диким количеством ненависти из-за эксклюзивности.
На выходе я увидел типичную игру Беседки, которая сильно разраслась вширь но не в глубину.
Игра огромная, даже излишне огромная с неглубоким погружением в контент.
Но у Беседки хорошо то что каждый пласт контента (модуль) является необязательным и играется по желанию.
Что я увидел после 70ч игры.
Сюжет основной - слабое начала, постепенный разгон и неплохая кульминация. Вполне достаточно для игры Беседки в сравнении со старыми играми, не хуже но и не лучше глобально. Отдельно отмечу что мне понравилась подача НГ+ с вплетением в общий сюжет. Обязательно пару раз пробегу НГ+ и посмотрю что изменится. Я практически никогда не играю в игры на НГ+, а здесь вижу интерес.
Сюжетки фракций - пока что видел мало, только Рюджин и часть Алого флота. В-целом неплохо, на уровне фракционных заданий в других играх Беседки.
Побочки - по сути не смотрел еще.
Оружие, модификации, боевка - мне понравилось. Стрельба веселее чем в Фолыче и рубка/магия в Скайриме. Оружия много, оно разное. Я собрал под себя интересный набор и мне кайфово.
Магия - просто магия, пускай будет. Нравится - используй, не нравится - проходи мимо. В ней нет необходимости, это дополнительный модуль.
Крафт - типичный для Беседки, но спрятанный за исследованиями. Это чтобы удержать игрока подольше и дать ему стимул для добычи ресурсов.
Корабли и конструктор кораблей - вот эта фишка меня мощно зацепила. Мне всегда нравилось бродить по Нормандии а тут у меня Нормандия в бесконечности. Я не освоил конструирование кораблей, но даже базовых моделей хватает с головой для подбора интересного парка кораблей. Этот пласт еще ковырять.
Базы-аванпосты - в Фоллауте 4 я строил мало, в Фоллауте 76 вообще не строил. Но то что я видел из построек других игроков меня впечатляло. Просто пока руки не дошли до этого.
Космические бои - мне понравилось, довольно простенькие полеты и приятная стрельба. Для меня этого достаточно. Абордажи еще особо не пробовал, потом посмотрим насколько интересно пиратить.
Планетарные побегушки, пещеры и базы - побегал суммарно часов 10, погриндил высокоуровневых животных, пособирал немного барахла. В-целом нормально, меня не напрягает. В Фолыче 4 и Скайриме есть данжы которые уже душат своей излишней затянутостью и однообразием боевки (особенно Скайрим). У Старфилда забеги не длинные, ни разу пока не было ощещения что уже надоело в одном забеге.
ВАЖНО - все недостатки каждого модуля игры будут многократно улучшены модами и станут интересными со временем. То что мне нравится сейчас будет улучшено, что пока не особо зашло может стать интересным. Поэтому Старфилд это в первую очередь игра навырост по контенту и наполнению.
Претензии к технической составляющей - я играл на ноуте с I5, 3050 и 24Гб оперативы и на XsX. Игра шла на ноуте достаточно плавно для меня, но качество было на средне-низком. На Боксе у меня не было никаких претензий к картинке и плавности, плюс с геймпада мне понравилось играть гораздо больше чем на клавомыши (особенно в космосе, там клавомышь это боль). Кросспрогресс реализован хорошо, но не идеально - с ноута прогресс на Бокс переносился мгновенно, а вот наоборот с задержкой времени до суток (при запуске игры на ПК просто не синхронизировались сейвы, а позже она появлялись).
Баги - не встретил ничего существенного за все время, вылетов не было ни разу.
Первая и главная моя претензия к Старфилду это постоянные загрузки везде и повсюду, плюс по мере прогресса они становились длиннее (но все таки не такие долгие как в BG3 даже на старте игры).
Вторая претензия - отсутствие локализации на релизе. Но это поправимо. При этом я играл только на английском, чтобы не мешать игру на двух устройствах с разными языками.
Вердикт - игра мне очень понравилась, она значительно лучше Скайрима по многих аспектам (Скайрим вывозит только за счет фэнтезийного очарования) и на голову лучше Фоллаут 4 (по все параметрам Старфилд лучше).
Играть в это народ будет долго, моды внесут миллион изменений, появится свой Эндэрал по качеству сюжета и проработке мира. Беседка сделала новый мир в котором интересно аутировать сотни часов, спасибо им за это. Я закрою ее на 1000G и буду ждать модов на Боксе.
ПыСы - хватит уже сравнивать Старфилд с BG3, это просто смешно. Игры очень разные, геймплей абсолютно не похож друг на друга. Это как сравнивать в пищевой ценности торт и окрошку. Лично я ем оба продукта, оба нравятся, обоими доволен и смешивать/сравнивать их не вижу ни малейшего смысла. Пытаться принизить значимость одного продукта путем сравнения его с другим в его сильных сторонах это пошло.
При этом по сумме оценок на текущем состоянии Старфилд как игра в комплексе наверно на 70 баллов и тянет.
Ни разу не шедевр, не игра года, а просто типичная игра Беседки с ее достоинствами и недостатками.
Большой старый советский конструктор (из металла) из которого можно собрать кран, танк, дом, ракету и все это в натуральную величину.
Игры Беседки для меня всегда были странными, по сути я плотно до середины этого года играл только в Фоллаут 4.
Обливион и Морровинд дольше 5ч меня не удержали, в Фоллаут 3 играл лет 15 назад часов 20-30 (уже не помню сколько), но не закончил.
В предверии Старфилда решил посмотреть Фоллаут 76 и Скайрим пристальнее.
Фоллаут 76 достал меня менее чем за 20ч, а Скайрим увлек на все 50+ (еще не прошел его).
Важно - все игры что я упомянул я играю/играл БЕЗ модов, т.е. в изначальном виде.
Старфилд мне понравился по его рекламе и презентациям, но он был незаслуженно окружен диким количеством ненависти из-за эксклюзивности.
На выходе я увидел типичную игру Беседки, которая сильно разраслась вширь но не в глубину.
Игра огромная, даже излишне огромная с неглубоким погружением в контент.
Но у Беседки хорошо то что каждый пласт контента (модуль) является необязательным и играется по желанию.
Что я увидел после 70ч игры.
Сюжет основной - слабое начала, постепенный разгон и неплохая кульминация. Вполне достаточно для игры Беседки в сравнении со старыми играми, не хуже но и не лучше глобально. Отдельно отмечу что мне понравилась подача НГ+ с вплетением в общий сюжет. Обязательно пару раз пробегу НГ+ и посмотрю что изменится. Я практически никогда не играю в игры на НГ+, а здесь вижу интерес.
Сюжетки фракций - пока что видел мало, только Рюджин и часть Алого флота. В-целом неплохо, на уровне фракционных заданий в других играх Беседки.
Побочки - по сути не смотрел еще.
Оружие, модификации, боевка - мне понравилось. Стрельба веселее чем в Фолыче и рубка/магия в Скайриме. Оружия много, оно разное. Я собрал под себя интересный набор и мне кайфово.
Магия - просто магия, пускай будет. Нравится - используй, не нравится - проходи мимо. В ней нет необходимости, это дополнительный модуль.
Крафт - типичный для Беседки, но спрятанный за исследованиями. Это чтобы удержать игрока подольше и дать ему стимул для добычи ресурсов.
Корабли и конструктор кораблей - вот эта фишка меня мощно зацепила. Мне всегда нравилось бродить по Нормандии а тут у меня Нормандия в бесконечности. Я не освоил конструирование кораблей, но даже базовых моделей хватает с головой для подбора интересного парка кораблей. Этот пласт еще ковырять.
Базы-аванпосты - в Фоллауте 4 я строил мало, в Фоллауте 76 вообще не строил. Но то что я видел из построек других игроков меня впечатляло. Просто пока руки не дошли до этого.
Космические бои - мне понравилось, довольно простенькие полеты и приятная стрельба. Для меня этого достаточно. Абордажи еще особо не пробовал, потом посмотрим насколько интересно пиратить.
Планетарные побегушки, пещеры и базы - побегал суммарно часов 10, погриндил высокоуровневых животных, пособирал немного барахла. В-целом нормально, меня не напрягает. В Фолыче 4 и Скайриме есть данжы которые уже душат своей излишней затянутостью и однообразием боевки (особенно Скайрим). У Старфилда забеги не длинные, ни разу пока не было ощещения что уже надоело в одном забеге.
ВАЖНО - все недостатки каждого модуля игры будут многократно улучшены модами и станут интересными со временем. То что мне нравится сейчас будет улучшено, что пока не особо зашло может стать интересным. Поэтому Старфилд это в первую очередь игра навырост по контенту и наполнению.
Претензии к технической составляющей - я играл на ноуте с I5, 3050 и 24Гб оперативы и на XsX. Игра шла на ноуте достаточно плавно для меня, но качество было на средне-низком. На Боксе у меня не было никаких претензий к картинке и плавности, плюс с геймпада мне понравилось играть гораздо больше чем на клавомыши (особенно в космосе, там клавомышь это боль). Кросспрогресс реализован хорошо, но не идеально - с ноута прогресс на Бокс переносился мгновенно, а вот наоборот с задержкой времени до суток (при запуске игры на ПК просто не синхронизировались сейвы, а позже она появлялись).
Баги - не встретил ничего существенного за все время, вылетов не было ни разу.
Первая и главная моя претензия к Старфилду это постоянные загрузки везде и повсюду, плюс по мере прогресса они становились длиннее (но все таки не такие долгие как в BG3 даже на старте игры).
Вторая претензия - отсутствие локализации на релизе. Но это поправимо. При этом я играл только на английском, чтобы не мешать игру на двух устройствах с разными языками.
Вердикт - игра мне очень понравилась, она значительно лучше Скайрима по многих аспектам (Скайрим вывозит только за счет фэнтезийного очарования) и на голову лучше Фоллаут 4 (по все параметрам Старфилд лучше).
Играть в это народ будет долго, моды внесут миллион изменений, появится свой Эндэрал по качеству сюжета и проработке мира. Беседка сделала новый мир в котором интересно аутировать сотни часов, спасибо им за это. Я закрою ее на 1000G и буду ждать модов на Боксе.
ПыСы - хватит уже сравнивать Старфилд с BG3, это просто смешно. Игры очень разные, геймплей абсолютно не похож друг на друга. Это как сравнивать в пищевой ценности торт и окрошку. Лично я ем оба продукта, оба нравятся, обоими доволен и смешивать/сравнивать их не вижу ни малейшего смысла. Пытаться принизить значимость одного продукта путем сравнения его с другим в его сильных сторонах это пошло.
При этом по сумме оценок на текущем состоянии Старфилд как игра в комплексе наверно на 70 баллов и тянет.
Ни разу не шедевр, не игра года, а просто типичная игра Беседки с ее достоинствами и недостатками.
Большой старый советский конструктор (из металла) из которого можно собрать кран, танк, дом, ракету и все это в натуральную величину.
FRANKLIN_32_RUS — 25.09.2023 в 10:29
Металлический охотник за трофеями
Udav_spb, За тебя, мы все тут рады, имей это ввиду...
Udav_spb — 25.09.2023 в 10:39
Бронзовый охотник за трофеями

FRANKLIN_32_RUS, в данном случае то, что не послали - уже
достижение.)))))
FRANKLIN_32_RUS — 25.09.2023 в 10:43
Металлический охотник за трофеями
Udav_spb, Это было бы слишком не разумно и глупо...
Vadim — 25.09.2023 в 12:35
Золотой охотник за трофеями
FRANKLIN_32_RUS, ХА! Скажи это многим комментаторам выше и
их обычному поведению! Х) В нынешнее время не модно иметь своё
мнение, а особенно играть в игры самому для него.
Starcardus — 25.09.2023 в 14:13
Металлический охотник за трофеями
Udav_spb — 25.09.2023 в 14:59
Бронзовый охотник за трофеями

Starcardus, можно и сразу чтобы интересно. Лично мне
интересно настолько, что менее чем за 3 недели 70ч наиграно.
mrDimon — 25.09.2023 в 17:00
V8 Power
Udav_spb, По всем параметрам Старфилд лучше, так и запишем.

https://youtu.be/0pQNzmas4PQ?si=QmXEgjt9RuWGwVzp

https://youtu.be/0pQNzmas4PQ?si=QmXEgjt9RuWGwVzp
Lex002800 — 26.09.2023 в 10:36
Пластмассовый охотник за трофеями
Udav_spb, только ты забыл, что между скайримом и старфилд 12
лет разница. Сравнивать глупо и бесполезно
OrtegaFireBird — 25.09.2023 в 09:50
Бронзовый охотник за трофеями

Спасибо за честную оценку. Сам дропнул игру через полтора часа, так
как не вижу в старфилде игрового процесса, его забыли добавить.
AAB-r86 — 25.09.2023 в 09:58
Серебряный охотник за трофеями

Честно старался найти интересное и завлечься, дропнул через 20
часов
LinaFlower — 25.09.2023 в 10:06
Все блондинки - паладинки
Интересно послушать мнение о игре ярых фанатиков бокса, которые
радовались, что Старфилд - эксклюзив и на плойке его не будет.


Udav_spb — 25.09.2023 в 10:10
Бронзовый охотник за трофеями

LinaFlower, я тут таких не видел вроде. Но я считаю что если
бы Старфилд вышел везде его оценки были бы выше. Он огреб за
эксклюзивность по-полной.
Lamandro — 25.09.2023 в 10:39
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, за эксклюзивность он огрёб только пользовательский
рейтинг на мете. Там это нормальное явление, большая часть хайповых
игр, не выходящих на боксе или плойке автоматически получает нули
от пользователей альтернативной платформы и десятки от своих.
Профильная пресса и пользователи Стима к игре предъявляют вполне
обоснованные претензии по качеству продукта.
Lamandro — 25.09.2023 в 11:19
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, ну то есть корме мемаса в подтверждение своих слов
привести нечего?
Сообщение от Vadim было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Lamandro — 25.09.2023 в 13:10
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, оу, ну конечно, тебе то, как личности поднявшейся над
стадом быдлятины, виднее про истинное лицо современных
геймеров.
Тяжко наверное быть на столько исключительным и выдающимся. Кругом стада дебилов ничего не смыслящие ни в жизни, ни в играх и как правильно в них играть, ни в том как правильно славить царя всея форума.
Тяжко наверное быть на столько исключительным и выдающимся. Кругом стада дебилов ничего не смыслящие ни в жизни, ни в играх и как правильно в них играть, ни в том как правильно славить царя всея форума.
stanscreamdnb — 25.09.2023 в 13:12
Металлический охотник за трофеями
Vadim, в Steam 71 из 100 у игры на данный момент, что не
сильно выше оценки этого обзора.
Lamandro — 25.09.2023 в 13:39
Бронзовый охотник за трофеями
stanscreamdnb, в MS Store рейтинг 3,6-3,5 из 5 по США и
Британии. Это тоже приблизительно соответствует 70 баллам из 100.
Видимо стадо и туда забралось.
stanscreamdnb — 25.09.2023 в 13:10
Металлический охотник за трофеями
Udav_spb, игра огребла за хреновое качество исполнения.
Никто же не ставит 5-6 той же Hi-Fi Rush, которая издана также
Беседкой и также является эксклюзивом Xbox, потому что игра
хорошая.
FRANKLIN_32_RUS — 25.09.2023 в 10:34
Металлический охотник за трофеями
LinaFlower, Эксклюзив стоимостью в 8 млрд бачинских от
бездарного Фила...
stanscreamdnb — 25.09.2023 в 13:13
Металлический охотник за трофеями
LinaFlower, ей там Игру Года некоторые пророчили, даже
несмотря на конкурентов в лице Зельды и БГ3, а теперь такое стыдно
будет даже в номинацию добавлять в принципе.
Udav_spb — 25.09.2023 в 15:57
Бронзовый охотник за трофеями

stanscreamdnb, игры года Старфилд не заслуживает ни разу.
Игра года не может иметь таких косяков.
Roll — 25.09.2023 в 10:07
Начинающий нарушитель
StarBug - 65/100 это даже слегка завышенная оценка.
Тодд сколько было розовых обещаний и сладких слов про этот Скамфилд в итоге она понравилась лишь одному Вадиму!
Что не так мошенник Тодд?) ты выпустил в 23-м году вот эту “годноту’’ симулятор загрузок с кривыми рожами и мутного инвентаря с кучей барахла ради барахла!) с явным расчётом на то что игру ещё 10 лет будут Мега патчами допиливать) да Фил никак у тебя не выходит создать игру систем селлер тут даже обзор от Вадима не поможет!)
Тодд сколько было розовых обещаний и сладких слов про этот Скамфилд в итоге она понравилась лишь одному Вадиму!
Что не так мошенник Тодд?) ты выпустил в 23-м году вот эту “годноту’’ симулятор загрузок с кривыми рожами и мутного инвентаря с кучей барахла ради барахла!) с явным расчётом на то что игру ещё 10 лет будут Мега патчами допиливать) да Фил никак у тебя не выходит создать игру систем селлер тут даже обзор от Вадима не поможет!)
FRANKLIN_32_RUS — 25.09.2023 в 10:32
Металлический охотник за трофеями
Roll, Кто такой Вадим по-жизни?
Roll — 25.09.2023 в 10:38
Начинающий нарушитель
FRANKLIN_32_RUS, ты не знаешь Вадима? Рилли?) хз кто он там
по жизни, но здесь он обзорщик и автор статей!)
Также он грезил что это поделие станет игрой года!) а в одной из статей так разбушевался он что все коменты там потёрли и всем штрафных баллов накидали, вот теперь бери и думай кто он там по жизни!
Также он грезил что это поделие станет игрой года!) а в одной из статей так разбушевался он что все коменты там потёрли и всем штрафных баллов накидали, вот теперь бери и думай кто он там по жизни!

FRANKLIN_32_RUS — 25.09.2023 в 10:47
Металлический охотник за трофеями
Roll, Это тот чел со странной тёмной фоткой на аватарке, он
тут обзорщиком стал? Читал, я как-то пару его постов в дайджестах,
не знаю такое себе виденье.
Roll — 25.09.2023 в 11:19
Начинающий нарушитель
FRANKLIN_32_RUS, до сих пор странно что он ещё не ворвался в
студию и не стал с пеной у рта доказывать нам всем обратное, что
это шедевр а мы все тут хейтеры, лузер хренов!

Lamandro — 25.09.2023 в 11:22
Бронзовый охотник за трофеями
Roll, наверное должно выглядеть примерно так:
ДЕБИЛЫ, все те, кто посмел назвать это просто говном - вы просто ДЕБИЛЫ, вы неправильно жрёте это ГОВНО. Побольше уважения - это ГОВНО РЕЛИКТОВОГО КУЧЕРЯВОГО МАМОНТА. Нужно отламывать по небольшому кусочку, смаковать, прочувствовать вкус каждой травинки, каждого орешка, пролежавшего сотни лет в этой выдающейся куче. Нельзя просто надкусить и через 5 минут сказать, что это говно, нужно пережевать, отложить, пережевать ещё раз и спустя 10 часов пережёвывания вам раскроется весь букет, всё богатство вкуса.
ДЕБИЛЫ, все те, кто посмел назвать это просто говном - вы просто ДЕБИЛЫ, вы неправильно жрёте это ГОВНО. Побольше уважения - это ГОВНО РЕЛИКТОВОГО КУЧЕРЯВОГО МАМОНТА. Нужно отламывать по небольшому кусочку, смаковать, прочувствовать вкус каждой травинки, каждого орешка, пролежавшего сотни лет в этой выдающейся куче. Нельзя просто надкусить и через 5 минут сказать, что это говно, нужно пережевать, отложить, пережевать ещё раз и спустя 10 часов пережёвывания вам раскроется весь букет, всё богатство вкуса.
podvodn1k — 25.09.2023 в 14:33
PREMIUM
Lamandro, забавно, когда я в свое время говорил, что TLoU2
говно и я не собираюсь это покупать, мне говорили, что я
обязательно должен его попробовать сам, иначе не считается. Нельзя
на основе ютуба и знаний сюжета делать выводы, нужно съесть самому.
А лучше два раза, чтобы проникнуться. А тут вон как, оказывается не
обязательно пробовать.
Lamandro — 25.09.2023 в 15:56
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, забавно ещё и то, что ты писал про отличную
первую часть и судьбу любимого персонажа во второй TLOU. Что-то не
видать у тебя в профиле и первой части. Что, TLOU1 тоже говно,
которое ты не собираешься даже по подписке запустить?
По поводу говна - да, ты игры говном называл, я лишь спародировал второй главный объект обсуждения в этой теме. Сам называть эту игру говном я не буду и вполне допускаю, что в ней есть места, которые могут доставлять удовольствие другим.
Ты, как и Вадим, зацепляешься за одни и те же вещи в одном проекте и тебе это абсолютно норм в другом. Основная претензия к тебе была именно в этом. Одному лгбт в TLOU2 не угодило, но в Горизонте и Ассасине это норм. У второго в БГ3 анимации днищенские, а в Старфилде анимации 2002 года норм. Мотивация религиозного фанатика и древнего существа, желающего воссоздать свою цивилизацию - дно, а этот обиделся и вон тому страшно и кушать хочется - норм.
По поводу говна - да, ты игры говном называл, я лишь спародировал второй главный объект обсуждения в этой теме. Сам называть эту игру говном я не буду и вполне допускаю, что в ней есть места, которые могут доставлять удовольствие другим.
Ты, как и Вадим, зацепляешься за одни и те же вещи в одном проекте и тебе это абсолютно норм в другом. Основная претензия к тебе была именно в этом. Одному лгбт в TLOU2 не угодило, но в Горизонте и Ассасине это норм. У второго в БГ3 анимации днищенские, а в Старфилде анимации 2002 года норм. Мотивация религиозного фанатика и древнего существа, желающего воссоздать свою цивилизацию - дно, а этот обиделся и вон тому страшно и кушать хочется - норм.
podvodn1k — 25.09.2023 в 16:39
PREMIUM
Lamandro, а кто сказал, что мне ЛГБТ не угодило? Мне сюжет и
дешевый слив персонажа с последующей дешевой попыткой заставить
полюбить другого персонажа не понравились. А это краеугольный
камень всей игры. Поэтому все остальное, включая хорошую боевку и
графон, не имеет для меня никакого смысла. Первый TLoU я
проходил в актуале и он шикарен, как и дополнение к нему. Не знаю,
почему они не отображаются, я вообще не участвую в рейтинге.
Так что это ты, не разобравшись, начинаешь мантры про "не понравилось просто потому что ты гомофоб". Вадим тоже много расписал того, что в Старфилде ему зашло. Но проще устроить всем скопом буллинг человека за его "не такое, как у нас тут принято" мнение.
Это просто игры. Может будем обсуждать их, а не чье-то к ним отношение? Вроде, не сложно.
Так что это ты, не разобравшись, начинаешь мантры про "не понравилось просто потому что ты гомофоб". Вадим тоже много расписал того, что в Старфилде ему зашло. Но проще устроить всем скопом буллинг человека за его "не такое, как у нас тут принято" мнение.
Это просто игры. Может будем обсуждать их, а не чье-то к ним отношение? Вроде, не сложно.
Lamandro — 25.09.2023 в 17:24
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, тебя никто не заставляет полюбить кого-то из
персонажей. Персонажи разными бывают. Персонажи из ГТА, или Кейн и
Линч - это просто персонажи. Даже если тебе понравилась игра, даже
если персонажи там отлично прописаны - это не значит, что они все
отличные ребята и должны жить долго и счастливо. Даже если
персонажа грохнули, то это не значит, что игра говно. Напиши ещё,
что Мартин грёбаный куколд потому, что почти всех волчат опустил
или в утиль по-быстрому отправил, а львята по большей части до
конца дотянули.
Вадим не только писал, что в Старфилде есть достоинства, его бы никто упрекать только за вкусы не стал. Проблема в том, что он сам пытался в одно лицо буллинг всему форуму устраивать. Он регулярно поучал как нужно играть в игры чтобы получать от них удовольствие, спокойно называл дебилами тех, кто по его мнению играет неправильно, называл говноедами тех, кому нравились проекты, которые он посчитал недостойными его персоны, как и тех, кому не понравились проекты зашедшие ему. Сейчас рассуждает про недогеймеров, захлёбывающихся кислотой. Кстати, под эти его рассуждения можно и тебя с ластой в недогеймеры записать.
Вообще буллинг - интересное слово, вьетнамские флешбеки накрыли? Помню кто-то тоже кукухой поехал, начал всех слать и мамок поминать, а потом виноватыми оказались посланные)
Вадим не только писал, что в Старфилде есть достоинства, его бы никто упрекать только за вкусы не стал. Проблема в том, что он сам пытался в одно лицо буллинг всему форуму устраивать. Он регулярно поучал как нужно играть в игры чтобы получать от них удовольствие, спокойно называл дебилами тех, кто по его мнению играет неправильно, называл говноедами тех, кому нравились проекты, которые он посчитал недостойными его персоны, как и тех, кому не понравились проекты зашедшие ему. Сейчас рассуждает про недогеймеров, захлёбывающихся кислотой. Кстати, под эти его рассуждения можно и тебя с ластой в недогеймеры записать.
Вообще буллинг - интересное слово, вьетнамские флешбеки накрыли? Помню кто-то тоже кукухой поехал, начал всех слать и мамок поминать, а потом виноватыми оказались посланные)
podvodn1k — 25.09.2023 в 17:41
PREMIUM
Видимо, что-то случилось, раз начал слать. Да и не всех, так группу
отдельных любителей покопаться в чужом белье. "Давайте будем
обсуждать конкретного человека на игровом портале? А если он начнет
наших мамок обсуждать? Не, ну это святое, это мы не простим."
Сперва перетирать кости человеку за его мнение, а когда он шлет вас куда подальше с вашим, начинают "оскорбляться".
Не знаю, вот Вадиму не понравился Харайзен и он его разнес в пух и прах. А я с удовольствием выбил платину. И что-то не слышал от него в свой адрес того, что я говноед. В самом крайнем случае Вадима можно не читать, чтобы не "оскорбляться" лишний раз. Но вы же все с упорством продолжаете заходить в дайджест, вчитываться во всю его простыню и потом ждать повода "восстановить справедливость".
Конечно нет. Тем более Джоуэл не был отличным парнем. Но когда в угоду "вот это поворот" начинается цирк с конями, а потом битые 15 часов пытаются "вот это поворот" как-то оправдать - это немощность сценария. И концовка с клишированным "месть не приводит к успокоению в душе" это тоже немощность. Вот "клянусь" из первой части было мощно, событие, что подводило черту под всем приключением и оправдывало все. Хотя этот момент тоже все обсуждали. А во второй части вся игра пыталась оправдывдать одно событие.
Сперва перетирать кости человеку за его мнение, а когда он шлет вас куда подальше с вашим, начинают "оскорбляться".
Не знаю, вот Вадиму не понравился Харайзен и он его разнес в пух и прах. А я с удовольствием выбил платину. И что-то не слышал от него в свой адрес того, что я говноед. В самом крайнем случае Вадима можно не читать, чтобы не "оскорбляться" лишний раз. Но вы же все с упорством продолжаете заходить в дайджест, вчитываться во всю его простыню и потом ждать повода "восстановить справедливость".
Конечно нет. Тем более Джоуэл не был отличным парнем. Но когда в угоду "вот это поворот" начинается цирк с конями, а потом битые 15 часов пытаются "вот это поворот" как-то оправдать - это немощность сценария. И концовка с клишированным "месть не приводит к успокоению в душе" это тоже немощность. Вот "клянусь" из первой части было мощно, событие, что подводило черту под всем приключением и оправдывало все. Хотя этот момент тоже все обсуждали. А во второй части вся игра пыталась оправдывдать одно событие.
Lamandro — 25.09.2023 в 18:02
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, ему понравился Хоразон, он его в лучшие игры
прошлого поколения выбрал. Ему не зашла вторая часть.
И таки да, можно его не читать и не обижаться, жить по принципу "чего не вижу - того нет". А может рассмотреть другую точку зрения - может просто не стоит писать оскорбительных вещей без лишнего на то повода чтобы на тебя не обижались и лишний раз тебе этого не припоминали?
Ну а после второй цитаты - Дракман не собирался оправдывать сюжетные ходы, которые использовал, он их просто использовал, остальное ты сам для себя придумал.
Ты до этого вроде успел сослаться на мнение Карамышева по Старфилду как валидное. Он оценил TLOU2 и GOW Ragnarök как шедевры даже принимая во внимание то, что ему не всё в сюжете TLOU2 зашло.
И таки да, можно его не читать и не обижаться, жить по принципу "чего не вижу - того нет". А может рассмотреть другую точку зрения - может просто не стоит писать оскорбительных вещей без лишнего на то повода чтобы на тебя не обижались и лишний раз тебе этого не припоминали?
Ну а после второй цитаты - Дракман не собирался оправдывать сюжетные ходы, которые использовал, он их просто использовал, остальное ты сам для себя придумал.
Ты до этого вроде успел сослаться на мнение Карамышева по Старфилду как валидное. Он оценил TLOU2 и GOW Ragnarök как шедевры даже принимая во внимание то, что ему не всё в сюжете TLOU2 зашло.
podvodn1k — 25.09.2023 в 21:53
PREMIUM
Не совсем. Просто в его видео он представил геймплейные элементы,
которые помогли мне составить для себя определенный вывод по
Старфилду. Без всякой воды и "просто потерпите 400 000 часов". Вот
смотрите, такие квесты, вот такой геймплей. Делайте выводы.
Опять же, это не значит, что доводы и выводы по другим проектам будут совпадать с моими.
Опять же, это не значит, что доводы и выводы по другим проектам будут совпадать с моими.
FRANKLIN_32_RUS — 25.09.2023 в 13:46
Металлический охотник за трофеями
Roll, Дык, уже ворвался и уже усерается во всю ивановскую...
TheMrCtulhu — 25.09.2023 в 11:35
Упертый охотник за трофеями
FRANKLIN_32_RUS, гений,миллиардер, плейбой филантроп)
Sashka8 — 25.09.2023 в 12:32
Пластмассовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, 
На мой взгляд, в формате обзоров мнение Vadim'a очень даже интересно и приятно читать, как в том же Remnant 2. А вот в дайджесте и комментариях, где нет рамок формата, он часто скатывается к фактически оскорблениям всех, кто не согласен с его мнением, переводя всех несогласных к категории фанатов/хейтеров/недогеймеров/идиотов/токсиков и т.д. (подставить нужное по ситуации). И это, к сожалению, практически обнуляет ценность его развёрнутого, порой альтернативного, но вместе с тем самобытного и заслуживающего внимания мнения по той или иной игре. Побольше бы уважения к окружающим (хотя бы на сайте) - и цены бы ему не было.

На мой взгляд, в формате обзоров мнение Vadim'a очень даже интересно и приятно читать, как в том же Remnant 2. А вот в дайджесте и комментариях, где нет рамок формата, он часто скатывается к фактически оскорблениям всех, кто не согласен с его мнением, переводя всех несогласных к категории фанатов/хейтеров/недогеймеров/идиотов/токсиков и т.д. (подставить нужное по ситуации). И это, к сожалению, практически обнуляет ценность его развёрнутого, порой альтернативного, но вместе с тем самобытного и заслуживающего внимания мнения по той или иной игре. Побольше бы уважения к окружающим (хотя бы на сайте) - и цены бы ему не было.
Vadim — 25.09.2023 в 12:41
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Хочешь я тебе раскрою секрет, почему я к ним так
отношусь? А хотя зачем, почитай местные комментарии и сам поймёшь.
Мне даже смешно читать, как они дорвались и друг перед другом ядом
брызжат, это выглядит просто жалко и меня ни капли не задевают, я
таких людей уже на сайте насмотрелся достаточно и всегда одни и те
же рожи, я уже по "именам" всех знаю, но к счастью большинство всё
же нормальные, иначе бы и я дайджесты не писал) И они всегда такие,
а не только здесь. Если ты думаешь, что такие люди от меня
заслуживают хоть капельку уважения, то я даже уже и не знаю тогда.
К нормальным людям и их мнению я отношусь с уважением, даже если
они полностью не согласны, как тот же Харлан. Вон там на Удава уже
даж понемногу наседают, потому что он посмел отбиться от стада)
AngryEnot — 25.09.2023 в 16:01
Сам себе охотник за трофеями

Vadim, чел, ты себя явно переоцениваешь.
Даже смешно читать эти комменты об оценке своего претенциозного мнения.
Ваше мнение очень "важно" для пользователей сайта, ожидайте на линии.
Даже смешно читать эти комменты об оценке своего претенциозного мнения.
Ваше мнение очень "важно" для пользователей сайта, ожидайте на линии.
FRANKLIN_32_RUS — 25.09.2023 в 13:47
Металлический охотник за трофеями
TheMrCtulhu, Тони Старк да, а этот наврдли...
Provisorus — 25.09.2023 в 10:50
Бронзовый охотник за трофеями
Roll, Проблема в том что у Майков на горизонте что-то больше
и не видно значимых хитов. Ну да, выйдет дежурная Форза, а что ещё
то? Хеллблейд вроде без даты релиза.
SK1D — 25.09.2023 в 12:38
Заблокирован
Provisorus, а что у Сони тогда? - дежурные Элой, Кратос,
Паук!
Вообще на
пс5 за 3 года её существования новых франшиз и экспериментов среди
консольных эксклюзивов внутренних студий почти ни-че-го - Ретурнал
да батлрояль на машинках, а остальное это ремастеры да сиквелы; на
пс4 куда больше разнообразия и экспериментов было.

TheMrCtulhu — 25.09.2023 в 12:44
Упертый охотник за трофеями
SK1D, потому-что сони компания проститутка, вот почему.
stanscreamdnb — 25.09.2023 в 13:23
Металлический охотник за трофеями
Provisorus, ну..Fable когда-то выйдет - имхо, как раз та
игра, которая плюс-минус может быть на уровне ожиданий
Starfield.
Hellblade 2 - вообще непонятно, чего от неё ждать. Очень как-то обтекаемо они её геймплей показывают.
Hellblade 2 - вообще непонятно, чего от неё ждать. Очень как-то обтекаемо они её геймплей показывают.
TiR — 25.09.2023 в 15:09
Серебряный охотник за трофеями
Udav_spb — 25.09.2023 в 15:59
Бронзовый охотник за трофеями

Provisorus, дежурная Форза? Моторспорт дожен стать
по-настоящему некстгеновой игрой в этом поколении по куче
параметров важных именно в гонках.
Artz — 25.09.2023 в 10:11
PREMIUM
Пффф. Почему мне было с первого трейлера понятно, что игра не стоит
внимания, а другие прямо хайпали на неё 

Lamandro — 25.09.2023 в 10:34
Бронзовый охотник за трофеями
Artz, мне почему-то казалось, что Беседка не умеет работать
с чужой интеллектуальной собственностью(Fallout 4), а своё,
созданное с нуля, может вполне стать новым словом в жанре. Скайрим
в 2011 году был своего рода игрой-мечтой, не эталонной игрой мечты,
а мечтой о том, что через 10-15 лет в очередном своём проекте
разработчики все механики доведут до идеала и будет прям
полноценная симуляция жизни, огромный бесшовный мир с большими
многоуровневыми городами, вариативные квесты, возможность пересечь
карту со своим торговым караваном, обещанная ещё в Морровинде.
Мечты-мечты... Кто же тогда мог знать, что Скайрим - это одна из
вершин жанра, ныне недостижимая даже для своих создателей.
Lamandro — 25.09.2023 в 11:32
Бронзовый охотник за трофеями
Игры конечно разные и сравнивать их в лоб смысла нет, но посмотрев
и почитав обзоры с отзывами на Старфилд становится понятно почему
МС срочно понадобился БГ3 на своей платформе.
Udav_spb — 25.09.2023 в 16:03
Бронзовый охотник за трофеями

Lamandro, BG3 нужен на Боксе потому что эта отличная игра
должна быть и на Боксе. Эта игра стоит того чтобы Филя поступился
своими принципами паритета по контенту на XsX и на XsS.
Lamandro — 25.09.2023 в 16:28
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, так эта игра в любом случае бы вышла на бокс когда
Ларианы смогли бы достичь требуемого до этого паритета между XSX и
XSS. Менеджеры MS игнорировали то, что эта игра от создателей во
многом выдающихся DOS1-2, также игнорировали и положительные отзывы
пользователей на протяжении трёх лет раннего доступа BG3. MS вполне
могли подождать и год если бы BG3 оказался
"второстепенным"(некоторые переводят почему-то как "второсортный)"
проектом, а Starfield претендентом на ГОТИ, но вышло наоборот.
Суетиться MS и отказываться от своих принципов пришлось именно
потому, что до этого из-за XSS и своих принципов они практически
подарили Sony временный консольный эксклюзив высочайшего качества,
оставшись при этом без громких и качественных релизов от внутренних
студий в 23 году.
Udav_spb — 25.09.2023 в 17:50
Бронзовый охотник за трофеями

Lamandro, Хосспади, написал все как по методичке. Все, не
спорю. Ты прав во всем.
podvodn1k — 25.09.2023 в 18:12
PREMIUM
stanscreamdnb — 25.09.2023 в 19:41
Металлический охотник за трофеями
Lamandro, не ищите логику в тех, кто определил БГ3 в игры
второго сорта (судя по слитым документам), но дали денек на Сталкер
2 студии, которая почти ничего общего с командой оригинальной игры
не имеет и вообще хоть каких-то выпущенных проектов.
Lamandro — 25.09.2023 в 20:12
Бронзовый охотник за трофеями
stanscreamdnb, скорее всего подобные отчёты просто
составляются людьми далёкими от игр, возможно они строятся на базе
статистики продаж и расширения пользовательской базы игр студии от
одного релиза до другого. Кстати, практически по такой же логике MS
в своё время упустила в качестве эксклюзивов GTA3 и Yakuza, им это
было просто не интересно до релиза и коммерческого успеха серии.
Gorezkrut — 26.09.2023 в 15:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Lamandro, Скорее всего да, но ошеломительный успех БГ3 очень
очень похож на ситуацию с Элден Рингом, когда по какой-то неведомой
причине, игру относительно нишевого жанра внезапно купили
миллионным тиражом в рекордные сроки. Такого не ожидал никто,
включая Фила, его эффективных менеджеров. Да о чём речь, там и сам
Свен Винке охренел, он не рассчитывал на онлайн свыше 100 тысяч
человек. Но видимо, медведь зарешал 
Понятно что после такого старта игры и такого хайпа, Фил с менеджерами сели в лепёшку разбиваться и пересмотрели свои взгляды о паритете в версиях своих консолей чтобы игра на их платформе была.

Понятно что после такого старта игры и такого хайпа, Фил с менеджерами сели в лепёшку разбиваться и пересмотрели свои взгляды о паритете в версиях своих консолей чтобы игра на их платформе была.
agentdocent — 25.09.2023 в 12:11
Металлический охотник за трофеями
Вообще не понимаю обзоров на сайте и как итоговая оценка
складывается? Вот вышел обзор на СТАРФИЛД, где он набрал 65 баллов.
Для кого это оценка, кому вы ее показываете. Издателям, но большая
часть издателей приостановили деятельность в РФ и коды перестали
высылать, пользователям?
Пользователям эта оценка вводит в заблуждение и не верно отражает контент игры:
Например обзор на игру Sea of Thieves = 65 от 2018 года или обзор на Starfield = 65 обзор от 2023 года
По оценкам вроде игры одно уровня, но Море Воров на старте был не играбельным продуктом бе3 контента, без сюжета и т.п., Старфилд такой же получается?
Пользователям эта оценка вводит в заблуждение и не верно отражает контент игры:
Например обзор на игру Sea of Thieves = 65 от 2018 года или обзор на Starfield = 65 обзор от 2023 года
По оценкам вроде игры одно уровня, но Море Воров на старте был не играбельным продуктом бе3 контента, без сюжета и т.п., Старфилд такой же получается?
KrepkiyChaiy — 25.09.2023 в 12:21
Охотник за Пикселями
agentdocent, Сейчас начнутся тирады про субъективное
восприятие. Вкусовщину и прочие завуалированные отрицания.
Этот вопрос витает на ресурсе пяток лет, если не больше. Так что твой вопрос - тоже риторический.
Этот вопрос витает на ресурсе пяток лет, если не больше. Так что твой вопрос - тоже риторический.
Gustavus — 25.09.2023 в 12:36
Press Team
agentdocent, так тут же куча народу пишет, что Старфилд тоже
неиграбельный, без контента и без сюжета.
Так что оценки завышены у обоих
Так что оценки завышены у обоих

Vadim — 25.09.2023 в 12:50
Золотой охотник за трофеями
Gustavus, Да) И все они в игру не играли или играли часов) А
так игры надо оценивать на старте. Иначе вообще будет бред и хаос.
Та же Ноу Менс скай на старте отличается как земля и небо,
Киберпанк и Фолаут 76 тоже, и примеров миллион. Просто одни
разработчики чинят и допиливают игры годами, а другие кладут на них
болт, и как они поступят заранее неизвестно.
Gustavus — 25.09.2023 в 13:00
Press Team
Vadim, игры нынче так подолгу допиливают - особенно
мультиплеерные, - что оценка на старте может очень быстро
устаревать.
Имхо, главное чтобы у текста была очевидная дата публикации и чтобы текст отражал ситуацию на момент публикации - это именно то, за что может отвечать автор текста. Остальное не в его власти.
Имхо, главное чтобы у текста была очевидная дата публикации и чтобы текст отражал ситуацию на момент публикации - это именно то, за что может отвечать автор текста. Остальное не в его власти.
Vadim — 25.09.2023 в 13:09
Золотой охотник за трофеями
Gustavus, да как-то не особо допиливают всё же. Это явно не
стало традицией. Только самые хайповые обычно этого удостаиваются.
А так на ПК тенденция недоделанные игры в ранний доступ и держать
их годами там.
Gustavus — 25.09.2023 в 13:17
Press Team
Vadim,
И с ними тоже всегда вопрос "Когда делать обзор-то?"
Ждать релиза? Так игры иной раз проходят пик популярности (порой весьма большой) и уходят в кому ещё до завершения раннего доступа.
И иногда игры из раннего доступа более опрятные и доделанные, чем уже релизнувшиеся..
Тьфу на них всех. Очень это раздражает.
И с ними тоже всегда вопрос "Когда делать обзор-то?"
Ждать релиза? Так игры иной раз проходят пик популярности (порой весьма большой) и уходят в кому ещё до завершения раннего доступа.
И иногда игры из раннего доступа более опрятные и доделанные, чем уже релизнувшиеся..
Тьфу на них всех. Очень это раздражает.
SK1D — 25.09.2023 в 18:06
Заблокирован
Ну тебе и другим надо, а третьим не надо, а если и надо, то не по
всем играм. Какому-нибудь Ратчету и на релизе можно оценку влепить,
ибо с игрой явно ничего не случится за полгода-год. А вот Armored
Core 6 уже не один патч получил, ряд углов сгладились. А условный
Jagged Alliance 3 эдак только через полгода-год получит свою
"истинную" оценку
BeaSt — 25.09.2023 в 13:51
Серебряный охотник за трофеями

Gustavus — 25.09.2023 в 14:18
Press Team
Lamandro — 25.09.2023 в 18:11
Бронзовый охотник за трофеями
Gustavus, тоже миллион раз обсуждали - дайте хотя бы
пользовательские оценки для имеющих игру в профиле. Пользы будет
явно больше чем от регионов psn или очков редкости.