Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
3.61
Совсем просто
(38 голосов)
10+
часов
(40 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Легкая платина. Маленький список трофеев. Пропускаемых нет, онлайна нет. В самом конце будет предупреждения о "точки не возврата", как раз в этом момент можно пойти все дособирать и добить. В самой игре можно еще и понизить уровень сложности, хотя и на обычном уровне никаких сложностей нет.
Самый сложный трофей:
The Art of Trinketry - Соберите все безделушки - Нужно пройти определенные места на карте, что бы добраться до этих "безделушек". Сложность в том что этот трофей проверит ваши навыки в платформинг, никаких врагов только бег/прыжки. Все в принципе простые, но вот на последнем таком забеге я не много встрял. По причине кривой механики полетов.
В остальном никаких проблем, все найти и собрать. Еще есть два боевых трофея грубо говоря убить 4 врагов одной ультой, что за огненного, что за ледяного персонажа. Можно практически сразу выполнить, но если что очень легко сделать в боевых испытаниях, когда будете проходить ритуалы духов.
О игре
Красивая, технологичная, но как только выбьете платину скорее всего сразу о ней забудете. Как по мне, игра совершенно бездушная, быстро сделанная, с примитивной боевой системной и местами кривенькими механиками платформинга. Кстати игра на Английском языке, но это никах не мешает прохождению. Сюжет банальный, вдохновлялись явно фильмами о черной пантере, с их мирами живых и мертвых. В общем знание иностранных языков совершено не требуется для прохождения.
Время 10 часов
Сложность 3
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Сама по себе игра красочная и приятная, по продолжительности как раз то что надо, чтобы не успеть надоесть.
Сложность умеренная, в некоторых испытаниях и в последней погоне подгорало знатно, умирал раз 20 (если не больше). Есть вопросы к отзывчивости управления. Также встретил несколько неприятных багов. Но, думаю, все это поправят в ближайших патчах.
Сложность 4
Время 15 часов
Когда все секреты будут найдены вы её и получаете)
Так что не пропускайте и поиграйте в игру)
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Дам небольшой совет по платине, идите изначально только по сюжету, так вам откроется большенство способностей и уже в середине 3 главы, можно зачищать полностью карту, нужно будет собрать все собиралки и выполнить все испытания, 90% испытаний лёгкие, но вот в последних локациях испытания делал явно античеловек и их не тестировали, пройти их можно, но это будет настолько сложно и потребует филигранной точности и очень быстрой реакции нажатия несколько кнопок одновременно и я сейчас не о Quick Time Event, прикол в том, что между определенными способностями присутствует задержка и чтобы использовать следующую потребуется откат примерно в 1 секунду, а через 1,5 секунды вы умрёте, т.е. чтобы идеально рассчитать момент использования определенных способностей у нас будет всего пол секунды, очень весело, на самом деле нет, это сделано так тупо и коряво, что эти испытания, именно в самом конце пройдут далеко не все.
Такой же принцип будет, когда за вами будет гнаться дымка, а это будет всего 2 раза за игру.
Как итог, пропускаемых трофеев нет, после сюжета можно нажать продолжить и вас кинет в точку не возврата, где собственно можно будет свободно перемещаться по всей карте и выполнить оставшиеся трофы.
По времени у меня заняло 12 часов, время так же будет зависит как быстро вы пройдете последние испытания. По сложности 5/10, если бы не дымка от которой нужно убегать и за доли секунды использовать ряд способностей, а так же несколько испытаний, то оценка была бы ниже.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
По времени ушло 8ч
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Кто любит платформеры, рекомендую. Тем более по подписке.
Игра - 7/10
Сложность - 3/10
Время - 10+
Поставил 0+ продолжительности основных достижений.
Время 9 ч.
Сложность 3/10.
Поставил 0+ продолжительности основных достижений.
Как метроидвания ничего нового в жанр не привносит, а старое мы сто раз уже видели. Кроме истории в Zau похвалить нечего.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
А вот секции-догонялки заставили себя прилично переигрывать, так как с первого раза не давались.
Собирал в игре всё по ходу. Бэктрекинга практически нет. Перед переходом в следующую зону, в текущей все можно собрать (за исключением, может, первой локации).
Как только получил - поставил тринкет на увеличение опыта с противников. Таким образом быстро прокачал все навыки, а после завершения игры было еще 6 нераспределенных очков.
Сюжет понравился.
Как вердикт - играть стоит!
Сложность 3/10
Время 10+ (у меня таймер показывает 13 часов, но это с простоями)
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 0+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Оценка игры: 6 / 10
Сложность: 4 / 10
Время: 10+
Метроидвания в антураже африканской мифология. По сюжету молодой шаман призывает бога смерти Калунга и просит того помочь найти проклятую душу своего отца. В замен бог смерти просит шамана помочь разобраться с духами и призраками, которые потерялись в мире живых. Весь сюжет игры это грустная история о потере близкого человека, а так же тут подымаются другие вечные вопросы о жизни и смерти.
Сложилось впечатление, что разработчики вдохновлялись фильмами о Черной пантере от Марвел, но сюжет игры в разы лучше и без глупой повестки. По игровому процессу это простая игра, где надо постоянно бежать, очень много прыгать и иногда драться с врагами парой кнопок. Такую игру можно рекомендовать для всех возрастов и вкусов. На мой взгляд, как метроидвания это слабая игра и в этом жанре есть более яркие представители. Но лично мне игра понравилась благодаря простому, но хорошем сюжету и непривычному дизайну в атмосфере африканских легенд и мифов. Жаль, что нет русских субтитров и некоторые сложные диалоги я не успевал почитать и перевести для себя. Еще во время прохождения вспомнил такую настольную игру Манкала в которую пробовал играть в студенческие годы.
Сложности платины. Тут все просто! Играйте в своё удовольствие! Игру можно пробежать примерно за 10 часов, если пропускать все диалоги, но я этого не делал. Вся платина это коллекционные предметы, которые легко найти и нельзя пропустить. Тут нет трофеев за сложность и можно выбрать самую простую сложность «Story» или «Relaxed». В игре надо много прыгать и возможно, у кого-то могут возникнуть проблемы с некоторыми испытаниями на выносливость с шипами, но даже их можно пройти через десяток попыток. Смотрите подробную подсказку к платиновому трофею
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Проходите в кайф себе, слушайте диалоги, смотрите вставки, сюжет тоже есть на удивление!
Я проходил на сложности Баланс, чтобы и не совсем легко и без запары было
Никакие гайды не надо юзать, все что надо собрать видно на карте, сразу во все секретные локации не залезете (надо будет сюжет пройти и открыть необходимые скиллы) Всегда можно вернуться в нужную локацию (благо есть быстрое перемещение с костров)
Сложность 3/10
Время: 18ч.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
За пару вечером проходится на ура
3/10
10+
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.