Обзор Fear the Timeloop и розыгрыш ключа
Bulkdog —

Fear the Timeloop вышла в конце января и, несмотря на
принадлежность к популярному жанру, не вызвала ажиотажа. Будучи
инди-хоррором от третьего лица, она вдохновляется культовыми играми
вроде Resident Evil или Silent Hill. При этом команда TacoEaters
наделила своё детище уникальными чертами. Хотя подход к геймдизайну
выглядел знакомым, а трейлеры не показывали разницу — отличия
всё-таки присутствуют.
Начнем с того, что разработчики предпочли сделать ставку на психологию и фантастику. Основная фишка — временная петля. Раненый шериф Купер осознает: после смерти он вновь и вновь просыпается в одном и том же кошмаре. В течение следующих нескольких часов ему предстоит понять, что собой представляет этот адский “День сурка” и как найти выход. Из помощников — радио-диспетчер и верный пистолет.
Жизнь полицейского имеет ключевое значение в развитии сюжета. Главный герой архетипичен и олицетворяет набор грехов и проблем. Он успевает реализоваться как протагонист, но глубину характера не видно. Актёр озвучки выложился на полную: иногда он так громко кричит, что пугает похлеще монстров вокруг. Это переигрывание слегка выбивает из погружения. В плане повествования знатокам жанра будет нетрудно раскусить в чём сыр-бор. На самом деле Fear the Timeloop и не пытается водить за нос. Конфликт объясняется в записках и видеокассетах, предлагая таинственность скорее как часть игрового мира.
Хорошо реализована и единственная локация: больница задаёт тон происходящему безумию. Музыка и саунд-дизайн накаляют атмосферу, справляясь с задачей, особенно в нужных моментах. Мигающие лампы то освещают пустые коридоры, то окунают в непроглядную тьму. Гулкие шаги разносятся эхом по мёртвому зданию, а шорохи и скрипы заставляют насторожиться. Визуал игры не инновационный, но грамотно распределяет ресурсы и не выглядит слишком дёшево.
В вопросах левелдизайна видна работа над окружением. Заметными элементами выступают двери с таймерами и переключателями: первые открыты некоторое время, а вторые открывают комнату, лишая доступа к другой. Обе механики обыгрывают эффект петли, но не очень успешно. В остальном строение выглядит классической площадкой с головоломками, закрытыми проходами и т.д. В новые крылья и отделения попадаем не сразу: к следующей зоне ищем ключ, код или инструмент, как устоялось в жанре.
Проект старается не растягивать игровой процесс, предлагая проработанную карту. Развернув схему этажа, вряд ли запутаешься в многочисленных коридорах. Палаты и помещения наглядно изображены, а расположение предметов и типы замков подсвечиваются, как только персонаж берёт чертёж. Планирование маршрутов упрощается, тем более, что предстоит это делать часто.
Исследование и бэктрекинг постоянно идут рука об руку, и это уже не вызывает эмоций. Главное осложнение конкретно здесь проявляется в ограниченном инвентаре. Доступные в начале игры четыре ячейки быстро заполняются как нужными, так и опциональными вещами. Однако из-за компактности больницы и наличия сейфрумов обходишься без лишних пробежек. Помогает и стратегия: раз локация одна предметы нельзя потерять, убежав в новую зону. Иногда гораздо легче оставить расходники и воспользоваться ими при необходимости. Особенно валидно, если игрок много умирает. Временная петля перезапускает эпизод, а лут, подобранный после сохранения, будет на прежней позиции — перестаешь хватать ненужное и идешь к цели.
Тут подходим к обсуждению боевых сегментов. Игровой процесс классический для жанра, но построен на одном факте: Купер всегда при смерти. В распоряжении — пара десятков минут. Предстоит искать средства, которые либо повышают здоровье, либо уменьшают кровотечение, либо всё сразу. Разумеется, таймер становится врагом персонажа, провоцируя находить способы продлить себе жизнь. Не дремлют и монстры: каждый удар незамедлительно сокращает оставшийся срок, вынуждая принимать решения.
Fear the Timeloop требует либо заучивания локаций в случае частой гибели, либо аккуратного стиля прохождения. Дальний бой реализован неплохо, чувствуется импакт и отдача: противники сбиваются с ног и замедляются, шериф долго целится и стреляет точнее, стоя на месте. Присутствует и классическое оружие полиции — “бесконечная” дубинка, полезная в стычках один на один и помогающая экономить патроны. Помимо этого, раскрыта система перков: в них — эффекты вроде “второй попытки” или мощной ближней атаки. Арсенал пригодится в борьбе с угрозами, обитающими в больнице.
Типов врагов около дюжины: есть и классическая нечисть, умирающая от нескольких выстрелов пистолета в голову, и невидимые хирурги, и неубиваемые медсестры. Разнообразие неприятелей и их композиций заставляет лихорадочно переключаться между пушками, добавляя динамики и нервозности боевым ситуациям. В подобных эпизодах арсенал быстро пустеет, и ты вспоминаешь, что игра — survival horror. Бегать в поисках ресурсов иногда приходится, но дополнительный слой атмосферы наблюдается. Особенно, когда появляется бессмертный преследователь. Боссов постарались реализовать интересно, но не всегда удачно.
Отдельно стоит упомянуть сложность. Сыграв пару часов на средней, я переключил настройку на высокую. На это было несколько причин. Во-первых, на средней и лёгкой присутствует элемент, обновляющий HP при переходе в новую главу, что упрощает процесс. Во-вторых, боезапаса на “утилизацию” врагов требуется больше, “хилок” на поддержание здоровья — тоже. Бегая на уровне ниже, стремишься “заспидранить” эпизод. Тут же прослеживается неуязвимость героя: с промежуточными сохранениями чаще расслабляешься и спешишь. В-третьих, смерть воспринимается как механика — перестаешь заходить, куда не надо, и оптимизируешь маршрут, так как в новых попытках не нужно исследовать каждый угол. В плане баланса у разработчиков не вышло подарить ощущение “Дня сурка”: они наделили игру соответствующим нарративом, но забыли о мета-прогрессии. Тем не менее близкий к задуманному опыт получить можно.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Steam, предоставленной издателем. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Ключ (версия Steam), будет разыгран случайным образом за комментарий под обзором.
Победитель розыгрыша - Gilaruil
Начнем с того, что разработчики предпочли сделать ставку на психологию и фантастику. Основная фишка — временная петля. Раненый шериф Купер осознает: после смерти он вновь и вновь просыпается в одном и том же кошмаре. В течение следующих нескольких часов ему предстоит понять, что собой представляет этот адский “День сурка” и как найти выход. Из помощников — радио-диспетчер и верный пистолет.
Жизнь полицейского имеет ключевое значение в развитии сюжета. Главный герой архетипичен и олицетворяет набор грехов и проблем. Он успевает реализоваться как протагонист, но глубину характера не видно. Актёр озвучки выложился на полную: иногда он так громко кричит, что пугает похлеще монстров вокруг. Это переигрывание слегка выбивает из погружения. В плане повествования знатокам жанра будет нетрудно раскусить в чём сыр-бор. На самом деле Fear the Timeloop и не пытается водить за нос. Конфликт объясняется в записках и видеокассетах, предлагая таинственность скорее как часть игрового мира.
Хорошо реализована и единственная локация: больница задаёт тон происходящему безумию. Музыка и саунд-дизайн накаляют атмосферу, справляясь с задачей, особенно в нужных моментах. Мигающие лампы то освещают пустые коридоры, то окунают в непроглядную тьму. Гулкие шаги разносятся эхом по мёртвому зданию, а шорохи и скрипы заставляют насторожиться. Визуал игры не инновационный, но грамотно распределяет ресурсы и не выглядит слишком дёшево.
В вопросах левелдизайна видна работа над окружением. Заметными элементами выступают двери с таймерами и переключателями: первые открыты некоторое время, а вторые открывают комнату, лишая доступа к другой. Обе механики обыгрывают эффект петли, но не очень успешно. В остальном строение выглядит классической площадкой с головоломками, закрытыми проходами и т.д. В новые крылья и отделения попадаем не сразу: к следующей зоне ищем ключ, код или инструмент, как устоялось в жанре.
Проект старается не растягивать игровой процесс, предлагая проработанную карту. Развернув схему этажа, вряд ли запутаешься в многочисленных коридорах. Палаты и помещения наглядно изображены, а расположение предметов и типы замков подсвечиваются, как только персонаж берёт чертёж. Планирование маршрутов упрощается, тем более, что предстоит это делать часто.
Исследование и бэктрекинг постоянно идут рука об руку, и это уже не вызывает эмоций. Главное осложнение конкретно здесь проявляется в ограниченном инвентаре. Доступные в начале игры четыре ячейки быстро заполняются как нужными, так и опциональными вещами. Однако из-за компактности больницы и наличия сейфрумов обходишься без лишних пробежек. Помогает и стратегия: раз локация одна предметы нельзя потерять, убежав в новую зону. Иногда гораздо легче оставить расходники и воспользоваться ими при необходимости. Особенно валидно, если игрок много умирает. Временная петля перезапускает эпизод, а лут, подобранный после сохранения, будет на прежней позиции — перестаешь хватать ненужное и идешь к цели.
Тут подходим к обсуждению боевых сегментов. Игровой процесс классический для жанра, но построен на одном факте: Купер всегда при смерти. В распоряжении — пара десятков минут. Предстоит искать средства, которые либо повышают здоровье, либо уменьшают кровотечение, либо всё сразу. Разумеется, таймер становится врагом персонажа, провоцируя находить способы продлить себе жизнь. Не дремлют и монстры: каждый удар незамедлительно сокращает оставшийся срок, вынуждая принимать решения.
Fear the Timeloop требует либо заучивания локаций в случае частой гибели, либо аккуратного стиля прохождения. Дальний бой реализован неплохо, чувствуется импакт и отдача: противники сбиваются с ног и замедляются, шериф долго целится и стреляет точнее, стоя на месте. Присутствует и классическое оружие полиции — “бесконечная” дубинка, полезная в стычках один на один и помогающая экономить патроны. Помимо этого, раскрыта система перков: в них — эффекты вроде “второй попытки” или мощной ближней атаки. Арсенал пригодится в борьбе с угрозами, обитающими в больнице.
Типов врагов около дюжины: есть и классическая нечисть, умирающая от нескольких выстрелов пистолета в голову, и невидимые хирурги, и неубиваемые медсестры. Разнообразие неприятелей и их композиций заставляет лихорадочно переключаться между пушками, добавляя динамики и нервозности боевым ситуациям. В подобных эпизодах арсенал быстро пустеет, и ты вспоминаешь, что игра — survival horror. Бегать в поисках ресурсов иногда приходится, но дополнительный слой атмосферы наблюдается. Особенно, когда появляется бессмертный преследователь. Боссов постарались реализовать интересно, но не всегда удачно.
Отдельно стоит упомянуть сложность. Сыграв пару часов на средней, я переключил настройку на высокую. На это было несколько причин. Во-первых, на средней и лёгкой присутствует элемент, обновляющий HP при переходе в новую главу, что упрощает процесс. Во-вторых, боезапаса на “утилизацию” врагов требуется больше, “хилок” на поддержание здоровья — тоже. Бегая на уровне ниже, стремишься “заспидранить” эпизод. Тут же прослеживается неуязвимость героя: с промежуточными сохранениями чаще расслабляешься и спешишь. В-третьих, смерть воспринимается как механика — перестаешь заходить, куда не надо, и оптимизируешь маршрут, так как в новых попытках не нужно исследовать каждый угол. В плане баланса у разработчиков не вышло подарить ощущение “Дня сурка”: они наделили игру соответствующим нарративом, но забыли о мета-прогрессии. Тем не менее близкий к задуманному опыт получить можно.
75
Fear the
Timeloop — это атмосферный Survival-horror с историей о временной
петле, который не всегда геймплейно соответствует задумке. Он во
многом опирается на другие проекты похожего стиля, но при всей его
вторичности в нём чувствуется любовь авторов. Если вы соскучились
по неплохим проектам в жанре или хотите чего-то похожего после
прохождения девятой Resident Evil, то детище команды TacoEaters
поможет вам скрасить пару вечеров. Пусть игра не без минусов, но
свой шарм у неё есть.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Steam, предоставленной издателем. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Ключ (версия Steam), будет разыгран случайным образом за комментарий под обзором.
Победитель розыгрыша - Gilaruil
собрали 5 350 из 300 000 рублей
32 комментария, 46 858 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Smilesssr — 10.03.2026 в 08:53
Пластмассовый охотник за трофеями
Прикольная
игрулька, спасибо огромное за обзор. Особенно понравилась задумка с
таймером хп.
TiR — 10.03.2026 в 09:13
Золотой охотник за трофеями
Демку не прошел, ибо один противник тупо запер меня в текстурах и,
что забавно, ударить меня тоже не мог, так что просто выключил
игру. Ну и петля чувствуется каким-то излишним элементом, который в
той же демке вообще никак не объясняется.
Karim — 10.03.2026 в 20:41
Платиновый охотник за трофеями
Swordin, если есть игры, которых нет на PS и которые мне
интересны.
Smetana_11 — 10.03.2026 в 09:39
Бумажный охотник за трофеями
Обожаю такого плана игры. За обзор спасибо.
Swordin — 10.03.2026 в 09:55
Консольщик
THELORDZEDD — 10.03.2026 в 10:28
Начинающий охотник за трофеями
Swordin, У крохотных инди обычно на это нет ресурсов и
возможностей, издаваться на консолях это далеко не то же самое, что
на ПК, там целый бюрократический ад. Из-за чего даже относительно
более-менее крупные инди студии не завозят все апдейты под консоли
или делают это с огромным лагом по сравнению с ПК, т.к. даже любой
апдейт требует согласований.
Это только если игра выстрелит и они захотят расширить воронку пользователей и в этом будет смысл, тогда да.
Это только если игра выстрелит и они захотят расширить воронку пользователей и в этом будет смысл, тогда да.
Swordin — 10.03.2026 в 11:54
Консольщик
Есть такая игра Micetopia - мелкая инди-игра от нашего разраба,
который пилил ее в основное от работы время. Так вот он ее издал
изначально на плойку, потому что когда искал издателя, то где-то в
твиттере нашел именно на плойку (возможно, это была раталайка). И
никого ада он не проходил, потом спокойно чилил 4 года на
вырученные средства от продаж.
Ganjik — 10.03.2026 в 15:01
Анальгин
Swordin, Да, тут мб авторы просто метили в пк аудиторию я
хз, но кстати я б поиграл будь она на коносльках (а я так понял её
нет)
THELORDZEDD — 10.03.2026 в 15:14
Начинающий охотник за трофеями
Swordin, Значит у его издателя был акцент именно на консоли
и давно налаженный пайплайн, объективно на консолях процесс
публикации игры в сторе заметно сложнее, чем в том же в Steam, т.к.
помимо формальных согласований, есть еще жесткий рейтинг и
комплаенс. У каждого из платформодержателей есть свои
формализованные процедуры и критерии, которых нет в том же
Steam.
Например у Нинки это Lotcheck, у Sony - TRC, у Microsoft - XR / XRs. Именно поэтому в т.ч. все апдейты и DLC в инди сегменте выходят с запозданием или же не выходят вовсе, даже у относительно популярных индюшатин, в частности у той же Brotato в Eshop до сих так и не вышло DLC Horn of the Abyss, хотя игра безумно популярна, но возни с ним больше, чем профита, после уплаты налогов и комиссий. Тоже самое с обновлениями, каждое из них проходит через согласование, как в мобайле аппок Appstore, это далеко не тоже самое как запушить в Steam и выкатить патчноут.
Например у Нинки это Lotcheck, у Sony - TRC, у Microsoft - XR / XRs. Именно поэтому в т.ч. все апдейты и DLC в инди сегменте выходят с запозданием или же не выходят вовсе, даже у относительно популярных индюшатин, в частности у той же Brotato в Eshop до сих так и не вышло DLC Horn of the Abyss, хотя игра безумно популярна, но возни с ним больше, чем профита, после уплаты налогов и комиссий. Тоже самое с обновлениями, каждое из них проходит через согласование, как в мобайле аппок Appstore, это далеко не тоже самое как запушить в Steam и выкатить патчноут.
cinga — 10.03.2026 в 17:05
Заблокирован
THELORDZEDD, бюрократический ад не мешает всяким кодам
вайлет становится эксклюзивами .)))
THELORDZEDD — 10.03.2026 в 17:48
Начинающий охотник за трофеями
cinga, Насколько я знаю, там качество самой игры вообще
никак не проверяется, будь это хоть однокнопочный треш с платиной
выпадающей после запуска игры, главное пройти по заявленному
рейтингу IARC возможно с какими-то нюансами, в зависимости от
региона, плюс чтобы технически игра не крашила саму ОС, все
остальное уже соблюдение комплаенса плюс много времени занимает
апрув билдов, как на мобилках. Но кто знает всю механику и
откатанный пайплайн по типу Раталаек и прочих, массово так и пихают
этот мусор в сторы 😏В том же eShop говноиздатели наводнили стор
своим мусором, а норм разработчики после выхода игры зачастую
просто забивают на поддержку, т.к. любое обновление тоже требует
цепочек согласований, а заниматься этим обычно уже некому.
Ну а Фиолетовый код метил в определенную ЦА, что видно уже с самого первого ролика, качество самой игры видимо уже было вторично, народ и так схавает. 😁
Ну а Фиолетовый код метил в определенную ЦА, что видно уже с самого первого ролика, качество самой игры видимо уже было вторично, народ и так схавает. 😁
Nick_Lyrick — 10.03.2026 в 16:11
Начинающий охотник за трофеями
Swordin, я один из разработчиков. Релиз на консолях
планируется через 4-6 месяцев.
cinga — 10.03.2026 в 17:06
Заблокирован
Nick_Lyrick, а чего игра тогда про пиндоского шерифа, а не
про классического мента из онежского уезда?
Nick_Lyrick — 10.03.2026 в 18:35
Начинающий охотник за трофеями
cinga, не сочтите за грубость. Но такой вопрос, а почему
должен? 😅
В команде из России только я, да и не в этом даже дело. Как то так сложилось. Я больше по технической части. Может если второй разраб сюда заглянет пояснит.
В команде из России только я, да и не в этом даже дело. Как то так сложилось. Я больше по технической части. Может если второй разраб сюда заглянет пояснит.
Swordin — 10.03.2026 в 21:06
Консольщик
Буду ждать. Спасибо что от третьего лица, а то такое ощущение, что
наши разрабы только в тирообразные игры умеют, в которые не умею я.

- - - Добавлено - - -

- - - Добавлено - - -
Но вот видишь, теперь и на плоечку будет, надо чуть подождать.

- - - Добавлено - - -

- - - Добавлено - - -
Но вот видишь, теперь и на плоечку будет, надо чуть подождать.
Doikitop — 10.03.2026 в 11:03
Бумажный охотник за трофеями
На халяву и цемент - творог, как говорится.
Плюсик за обзор)
Плюсик за обзор)
Nick_Lyrick — 10.03.2026 в 16:14
Начинающий охотник за трофеями
Спасибо редакции за освещение нашей игры. Релиз на консолях
планируется в течение 4-6 месяцев. К сожалению нас всего несколько
человек и одновременный релиз на всех платформах мы не вывезли. Сам
жду игру на пс5 чтобы опрокинуть плашечку в своем резике. Всем
спасибо. Если у кого-то есть вопросы по игре можете задать с
удовольствием ответим
tafarin1979 — 10.03.2026 в 17:32
Металлически? ? охотник за трофеями
Стало любопытно, надо будет присмотреться
podushka163 — 10.03.2026 в 21:00
Начинающий охотник за трофеями
Внешне копия второго резика, конечно. Даже мистер х местный есть на
первом скрине. Но задумка необычная, можно и попробовать.
p1nhead — 10.03.2026 в 21:33
Металлический охотник за трофеями
На ps5 бы взял не думая. А на пк не хочется играть(
Nick_Lyrick — 10.03.2026 в 21:58
Начинающий охотник за трофеями
p1nhead, я писал выше. Релиз на консолях в течение 4-6
месяцев. К сожалению, быстрее никак не получается
Yametekudasai — 11.03.2026 в 05:59
Поганка
А волосы на прошке тоже будут лучше?
P.S.
Можете пока собрать какие-нибудь рекомендации по будущему паку с трофеями, чтобы вас не ненавидели за них) Или напихать пасхалок в виде фотоаппарата, зеленой травки и трубы в виде отсылок на знаменитые хорроры. Шерифу можно еще трусы дать, чтобы отослаться на Код Вайолет, это не личная просьба, ни в коем случае) Медсестру папа просит, он любит медсестер в Сайлент Хиллах. Делюкс можно какой-нибудь придумать с бонусами - играть, например не за шерифа Джона, а за Дукалиса и т.д) Ну полгода еще, можно над чем поработать)
P.S.
Можете пока собрать какие-нибудь рекомендации по будущему паку с трофеями, чтобы вас не ненавидели за них) Или напихать пасхалок в виде фотоаппарата, зеленой травки и трубы в виде отсылок на знаменитые хорроры. Шерифу можно еще трусы дать, чтобы отослаться на Код Вайолет, это не личная просьба, ни в коем случае) Медсестру папа просит, он любит медсестер в Сайлент Хиллах. Делюкс можно какой-нибудь придумать с бонусами - играть, например не за шерифа Джона, а за Дукалиса и т.д) Ну полгода еще, можно над чем поработать)
Gilaruil — 12.03.2026 в 12:44
Охотник за постельными сценами
Спасибо за обзор. Игра с первого дня релиза в желаемом, но пока так
и не рискнул купить. Слишком противоречивые отзывы, для одних
шедевр (как необычно, да?), для других проходняк (снова ничего
необычного). Немного напрягало, что игра будет заставлять тебя
нестись вперёд, на релизе в стиме в отзывах писали, что и на
средней отлетаешь постоянно.
TORREDO — 12.03.2026 в 14:10
Металлический охотник за трофеями
Прикольно выглядит. Надо будет попробовать.
Gilaruil — 14.03.2026 в 16:14
Охотник за постельными сценами











