Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #296
Otacon1326
302


Всем поклонникам Monster Hunter советую присмотреться к WILD HEARTS. У EA, Koei Tecmo и Omega Force получилась очень приличная игра. К сожалению, полной версии у нас нет, но пробный десятичасовой период EA Play в Xbox Game Pass вновь убедил меня, что подписка бывает очень полезна.

Разработчики словно проанализировали серию от Capcom и исправили ряд её недостатков в своём проекте. Перед нами открывается довольно большая карта. Я не пытался покинуть обширный стартовый регион, но даже он ощущается больше любых карт из Monster Hunter. Лагерь мы строим своими руками, довольно легко и буквально на ходу добывая различные ресурсы. Улучшение экипировки, подключение к сетевой игре, разблокировка новых построек, даже баффы через еду - всё буквально под рукой и активируется быстро. Не нужно перемещаться в хаб, бегать по деревне и тратить много времени. Wild Hearts в этом плане динамична и ценит наши минуты, отведённые на развлечения.


Схватки здесь не такие выверенные, как в отточенной годами серии Capcom, но они всё равно увлекательные из-за приятного дизайна монстров и возможности строить на ходу разные штуки. Например, с самого начала доступны прыжковые платформы, с которых легко оформить удар с воздуха. По чудовищам можно лазать в любой момент, на сладкое - их можно эффектно добивать в стиле самурайских боевиков. Единственно, что лично мне подпортило впечатление - это графика на Xbox Series S, поскольку разница с роликами настолько колоссальная, будто играешь в Genshin Impact на слабом смартфоне после PS5… Очень хотелось поделиться скриншотами, но моя консоль продолжает вместо скриншотов выдавать ошибку. При этом ролики пишет без проблем. В чём причина - ума не приложу. Писем про временный бан не приходило. Ведь у меня уже был забавный опыт на этом поприще из-за простого скриншота…

В Genshin Impact, раз уж я его упомянул, ничего принципиально не поменялось. До платины всё ещё один трофей, ради которого продолжаю изучать мир игры в поисках ресурсов для прокачки. Выкрутить Е Лань пока так и не получилось. Все добытые камни истока сливаю в ивентовые крутки, но удача пока что не на моей стороне. Благо у меня в запасе больше десяти дней, а тут как раз начались битвы жуков, где можно собрать очередную порцию столь необходимой валюты в виде камушков.





Тролли в пачках, палочка с пером феникса, торт в туалете и летающая лейка. Здесь такая лейка - не баг, а фича вселенной...

Выбраться из Хогсмида из-за кучи интересных вещей было непосильной задачей, но мне всё-таки удалось, а вот плотно засесть за игру всё ещё не получается. Правда стоит только найти время, как вылезти из Hogwarts Legacy становится сложно. Я просто начинаю искать страницы руководства, секреты, вещи и хватаюсь за каждый дополнительный квест. Недостатки игры становятся отчётливее, однако фанатская любовь она такая. Даже недостаткам порой сложно её затмить, а этот проект достаточно хорош, чтобы полюбиться поклонникам.

Надеюсь, Portkey Games продолжат так же умело распоряжаться вверенной им франшизой. По итогу двух игр, выпущенных ими (ещё мобильная «Гарри Поттер Магия и Загадки») - они неплохо справляются. Заслуги Avalanche Software тоже принижать не стоит. Судя по их портфолио - они прыгнули выше головы, закрутив парочку сальто. Я вижу здесь параллель, как с играми по аниме. Разница в восприятии фаната и незнакомого с первоисточником человека будет колоссальной. Хотя забавно вспоминать, что с Наруто я познакомился благодаря Naruto: Ultimate Ninja Heroes с PSP. И именно из-за игры сел смотреть аниме.


Режим «Орда XL» в World War Z Aftermath превратил наш стрим в трёхчасовой замес с участием тысяч зомби. На пару с SHIZOIDBERG`ом покрошили более 10 000 ходячих мертвецов за это время. Продержались до 38-ой волны не без помощи пары хороших рандомов из сети. Один из них был 515-го уровня. Такое ощущение, что человек живёт в игре. Если интересно, запись стрима по этой ссылке. К слову, 21-го февраля утром будут стримить Atomic Heart в день релиза. Раньше просто нельзя.

На этой неделе прошли с Димой We Were Here Forever, чтобы, как и в случае с WWZ Aftermath, я мог написать обзор. Впечатления смешанные. Показалось, что три предыдущих игры были увлекательнее, хотя We Were Here Together я не прошёл до конца - переключился на что-то другое. После этой части кажется, что серии пора на покой, разработчикам пришло время попробовать свои силы в чём-то ином. Головоломки местами стали очень тягомотными, хотя и интересные всё ещё есть. Именно поэтому релиз выглядит столь неоднозначным.







Hogwarts Legacy в этот раз отъел большую часть свободного времени. После того, как наиграл уже больше двадцати часов, первый лоск восторга, как фаната вселенной спал и стал замечать и проблемы проекта тоже. Открытый мир откровенно перегружен разным собирательным хламом. Вы вообще видели сколько всего тут необходимо собрать для платины, сущий кошмар, и для полного счастья счётчик трофея может забаговать и остановиться. Хотя это обещают исправить ближайшим патчем. Фраза “Ревелио” уже набила оскомину от того как часто её слышу, но что поделать, если основной кубок всё же хочется получить, а это единственный нормальный способ отыскать многие вещи в игре. Больше всего раздражает поиск скрытых свитков. Вроде как тут есть звуковой сигнал который подсказывает направление, но даже имея наушники с позиционированием звука, можно долго бегать кругами в поисках, особенно это проявляется в замке, когда спрятанный свиток может и вовсе быть на другом этаже. Хотя не будем только о плохом. Основной сюжет вышел интригующим, хоть и чутка предсказуемым, но за ним любопытно наблюдать. Хоть про многие дополнительные задания этого нельзя сказать, но и тут есть свои бриллианты. Очень порадовал квест с покупкой своего магазина, не стану подробно рассказывать, что вас там ожидает, но он действительно приятно меня удивил. Чего-то подобного я явно не ожидал в этой игре.


Из цепочек заданий друзей больше всего понравилось путешествовать с Себастьяном Сэллоу со Слизерина. Именно он будет обучать нас непростительным заклятиям, даже удивительно откуда он их знает. Что интересно можно отказаться от их изучения, на трофей они не влияют. Себастьяна нельзя назвать тёмным волшебником, просто он очень хочет помочь сестре и готов на многое ради этого. В это время похоже за применение "непростительных" ещё не сажали в Азкабан, но подобное явно порицается. В одном из заданий Сэллоу с помощью Империо спасает сестру от смерти, но его дядя бывший мракоборец который видел это, не способен простить данный поступок, даже с учётом обстоятельств. Как по мне это глупо. В книгах даже Молли Уизли поступила подобным же образом против Белатрисы и что-то её не осуждали при этом. С подобными взглядами мне точно нужно было соглашаться со шляпой и отправляться на Слизерен, а не Когтевран. Бои получились зрелищными и интересными, но и в них есть один аспект который дико раздражает, думаю кто играл, обратил вниманием, что враги во время ближних атак просто примагничиваются к нашему герою, выглядит это максимально странно, да и ощущается не очень честно. Особенно заметно на крупных противниках наподобие троллей. Вот он заносит свою дубину и у нас зажигается красный круг неблокируемой атаки, с помощью прокаченного уворота перелетаем на другой конец арены, но чуть-чуть неподгодав тайминг, игра будет считать уворот незасчитанным, и огромный тролль подлетает к нам через всю арену и впечатывает в землю. Считаю ли я из-за всех этих огрехов игру плохой, однозначно нет, фанаты вселенной тут будут точно довольны, платина с безумной кучей собирательных вещей конечно же душит, но это уже мой выбор получать трофеи.







На этой неделе удалось поиграть не так много как хотелось бы. Вообще забавно, как-то раз читал комментарий, где один из пользователей форума писал, что не садится за консоль, если не может поиграть хотя бы 5-6 часов. И теперь этот комментарий у меня не выходит из головы. Такого времени у меня не было никогда с 1994 года. Может быть в институте пару раз и удавалось безотрывно поиграть часа четыре, да и то я в этом очень сильно сомневаюсь, давно это было...

Но, как говорится, вернёмся к нашим динозаврам. Продолжаю изучать мир Юрского периода с Jurassic World Evolution 2. Игра действительно помогает расслабиться после тяжёлых трудовых будней. Но и тут мне удалось накосячить. Проходя кампанию я умудрился разориться. В Тропико у меня была такая же ситуация, когда я пытался сделать всё побыстрее, в общем – поспешишь, людей насмешишь. Я уже построил все необходимые здания, не дождавшись задания, и очень быстро ушёл в минус. Здесь же я решил нанять побольше самых умных учёных, чтобы они поскорее завершали экспедиции, из-за этого мне перестало хватать денег на загоны, кормушки и остальные необходимые предметы для содержания динозавров. Увы, пришлось начинать всё сначала. Кампанию я всё же завершил, благополучно пройдя семь сценариев и получив бесценный багаж знаний.


В игре обучения как такового нет, но кампания построена таким образом, что базовые знания все новички получат. Кстати, в процессе прохождения мне поручили построить птичник и я увидел своих первых летающих динозавров. Правда, выводить динозавров мне так и не пришлось – всех особей привозили из экспедиций те самые учёные, которые меня разорили. Сейчас я перешёл к сюжету «Теория Хаоса» и только после семи сценариев начал выводить динозавров самостоятельно. Схема, конечно, сильно отличается от первой части. Здесь нужно сначала вывести яйца, потом выбрать количество яиц, из которых будем пытаться получить динозавров. И на каждом этапе выведения можно потерпеть неудачу. В целом, мне всё очень нравится, кроме двух моментов: какие-то непонятные настройки графики в ночное время, я практически ничего не вижу, особенно если ещё в довесок ко всему пасмурно и идёт дождь. Отключить смену дня и ночи, как я понял, нельзя. Ковырялся в настройках, но так ничего и не помогло. Как бы не ослепнуть к концу прохождения игры. Да ещё, как назло, по моим внутренним ощущениям, эти ночи по сравнению с дневным временем, какие-то бесконечные.


И ещё меня дико раздражает непонятная схема найма учёных. Допустим, для экспедиции нам необходимо двое учёных, из первого сюжета я понял, что дешёвые не очень компетентные и стал нанимать самых дорогих. Но даже наняв самых умных и дорогих учёных, их не всегда можно отправить на выполнение задания: якобы не выполнены все требования. Чтобы подтянуть знания незадачливых яйцеголовых, я построил какие-то научные центры, но почему-то и туда я не могу их отправить – опять требования не выполнены. Искал ответы во всевозможных гайдах, но всё сводится к тому, что нужно нанять учёных и если что обучить их, но как их обучить, если игра не даёт это сделать и нет никаких подсказок. В общем, сейчас методом тыка увольняю и нанимаю людей, пока для задания не наберётся нужный состав компетенций команды.



Пару слов про God of War: Ragnarok – для меня это по-прежнему очень странная игра. Первые 10 часов – тоска/печаль/уныние. 10-12 часы игры – ну такое себе, вроде стало интересно. 12-20 часы игры – и вот опять уныние. 20+ часов – “Так так так, становится интересно…” Всё, конец! Серьёзно? И это одна из лучших игр года? Нагнетать события около 20 часов, чтобы всё закончилось за каких-то 30 минут? Да и к происходящим событиям у меня осталось крайне много вопросов. Кратос местами просто тряпка, Фрея постоянно рыдает до самого завершения сюжета. Боги, что с вами стало?! Пока сильно сомневаюсь, стоит ли бежать до плашки, ибо даже динозавры в степенной Jurassic World Evolution 2 играются веселее.





Успешно завершив прохождение Dead Space на самом высоком уровне сложности (кстати не таким уж и «невозможным» он оказался), снова вернулся к Batman: Arkham Origins. Кстати зря беспокоился, что изрядно потрачу времени, вспоминая местную боевую систему – ничего подобного.


К появлению Джокера сюжет да и сам геймплей Arkham Origins заметно раскачался. Играть стало значительно интереснее, а то поначалу думал, что зря решил проходить серию, начав именно с «приквела» (всё-таки рейтинг не самый ровный среди всех Batman: Arkham). К слову, забавно но пару раз подмечал в местном Джокере что-то от персонажа Хита Леджера из нолановского «Тёмного рыцаря» 2008 года. Учитывая, что Arkham Origins вышла в 2013 году, вероятность того, что сценаристы могли что-то позаимствовать из фильма не кажется чем-то невероятным.

Вообще, в игры по знаменитым франшизам классно играть не в последнюю очередь из-за отсылок, «пасхалок», мимолётных появлений каких-то персонажей и подобного. Т.ч. заметить афиши о цирковых выступлениях «Летающих Грейсонов» или увидеть доктора Харлин Квинзел, к которой так удачно попал только что арестованный Джокер – обычное дело. Также было неожиданно, когда всего на пару минут дали поиграть за Джокера, уместив в этот эпизод метафорическую трактовку нескольких важных страниц биографии самого знаменитого клоуна вселенной DC.


Что касается геймплея Arkham Origins, жутко раздражает, пожалуй, только одно – та лёгкость, с которой враги прерывают добивание валяющихся на земле противников. И ты сразу же портишь свой рейтинг или и вовсе выполнение какого-то испытания, когда вынужден переигрывать прохождение какой-то локации снова и снова. Ведь в игре найдётся парочка челленджей, благоприятные условия для которых можно найти всего в 1-2 местах за всю игру. Но играть от этого менее интересно не становится (хоть и немного рушится атмосфера, и тебе кажется, что вместо непобедимой грозы преступности управляешь «зелёным» новичком, снова и снова выходящим на пересдачу полосы препятствий).

Также в Origins наконец получил шоковые перчатки, а это значит, что мне стала доступна большая часть секретов и компроматов Энигмы, да и парочку оставшихся вышек для разблокирования быстрого перемещения наконец смогу активировать. А ещё в Origins, конечно же, есть Бэйн, и он оказался в целом ровно тем злодеем, к которому я привык… и я снова вспоминаю нолановского Бэйна, и, если честно, не понимаю, как по мнению сценаристов он может тянуть на великого главного злодея всея фильма. Гора мускулов, ходячий шкаф, но никак не гений преступного мира, устанавливающий контроль над всем городом. Ну да ладно, это моё личное предвзятое отношение к персонажу, только и всего.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
121 комментарий, 48 364 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Auxius — 18.02.2023 в 22:31
Бронзовый охотник за трофеями
260
Доброго времени суток друзья. На свитче прошел квест Children of Silentown. Интересный сюжет, на протяжении игры хочется знать, а что там происходит. Нравится, что логические загадки, даже иногда сложные мини игры. Их не так много видов- пуговицы, дороги и со светом. Портативная консоль прям создана для таких неторопливых игр лежа в кровати. Увлекла на пару вечеров.
Наконец-то собрался и начал проходить GoW:R. Первые пару вечеров хватало буквально на пару часов, уж очень медленно шли события. Много сюжетных роликов и мало битв. Графически игра не очень нравится, наверное сказывается выход игры еще на пастген. Физиономия Атрея вызывает улыбку, вид такой придурковатый у него. Кратос философ по жизни. Ее высказывания прям цитаты из инстаграмма. Попав в новый мир все стало веселее, боевка и загадки ровно как в первой части. Только с одним отличием, ты задумываешься о ее решении, как соратники уже говорят что делать. Сбор в играх я люблю и наверное это лучшее в этой игре. Пока поиграв 10 часов понимаю, что первая часть была лучше. Система прокачки и изготовление предметов немного запутанная. Мне кажется многое можно было убрать. Вот даже не знаю, буду ли получать платину в нее, сбор люблю, но тут кажется стало его больше. Просто проходя мимо мест, куда не могу попасть из-за отсутствия навыка, понимаю что все придется пылесосить с начала.
Ну а вообщем игра очень нравится.
Как раз сделал себе выходной и думал поиграю в бога, а тут сын установил House Flipper и нас затянуло на пол дня. Правда спустя время уже приедаются повторы механик игры, но все равно очень забавно.
Всем хорошей недели!!!
Dear_hauer — 19.02.2023 в 08:53
Мастер Шифу Destiny 2
60
Auxius, вот Рагнарек этим и задушил, медленно запрягает, скачет недолго и потом снова душный бэктрекинг с неудобной картой, копье мне очень понравилось, жаль в Греции его не было. Играть за Атрея веселее ( исключая катание на овце? Быке? Корове из Аватара Аанга? ). Висят обе версии, платину бью через силу. Даже ребёнок забил после прохождения сюжета.
TheMrCtulhu — 18.02.2023 в 22:42
Упертый охотник за трофеями
280
Всем привет! Обычная неделя.
Добил на платину Omensight. Сначала прошел на неправильную концовку, только потом заметил, что не открыл все истины. Допрошел, открыл истинную концовку. Она очень ламповая и приятная.
Самый гемор доставил троф Most Valuable Player / Самый Ценный Игрок. Если не знать как и где его выполнять, то можно застрять на пол-дня. Если кто захочет приобщится к игре, то я оставил подсказку)
Начал играть в Biomutant. Очень самобытный сеттинг. Человечество так изгадило планету, что свалило в космос насовсем. А на Земле из-за тонн отходов появились целые расы мутантов. Со своими языками и традициями. Причем эти языки нам не известны, и всю игру нам озвучивает Рассказчик. Голос подобран довольно приятный. Достаточно опрятная и яркая картинка (PS5), залипной геймплей, исследование от лица мутанта с лапками очень импонирует). Один минус- долго не поиграешь, надоедает.







И опять GRID 19. Наверное, закончу его в апреле, не раньше) Сейчас уже 29 тысяч. Не дотянул на этой недели до тридцатки)
На этом у меня все, всем адекватным людям хороших выходных и удачной недели!
Auxius — 19.02.2023 в 01:43
Бронзовый охотник за трофеями
30
TheMrCtulhu, я тоже скептически отнеся к буиомутанту, а потом как затянула и даже с удовольствием взял платину
TheMrCtulhu — 19.02.2023 в 07:18
Упертый охотник за трофеями
20
Auxius, соглы. Плашку тоже обязательно возьму, но в Мутанта надо заходами, понемногу играть.
Dear_hauer — 19.02.2023 в 10:05
Мастер Шифу Destiny 2
20
TheMrCtulhu, я все Grid Legends катаю, только с контрактами мучаюсь, уж больно кривая статистика, первую часть тоже потихоньку, правда 1 сезон в свое время не добавила в сторе и все, нельзя теперь его скачать, обидно. А биомутант сначала кажется приятным мультиком, но постепенно пустой мир и отсутствие банального разнообразия приводит к скуке ( хотя и кена с неудобной картой тоже быстро надоела).
TheMrCtulhu — 19.02.2023 в 10:27
Упертый охотник за трофеями
20
Dear_hauer, обидная тема с сезоном. Понимаю.
Блин, мне сначала надо 19 грид добить, а уж потом про Легенды думать). Плюс на него частенько скидки есть, по 70-75%.
Dear_hauer — 19.02.2023 в 10:43
Мастер Шифу Destiny 2
10
TheMrCtulhu, она в подписке, просто купить за 180 лир обновление сезонов (а может и скидка будет), ea на свои гонки делает максимальные скидки зачастую.
Vadim — 18.02.2023 в 22:52
Золотой охотник за трофеями
260
На этой неделе было совсем мало времени поиграть и в основном провёл его в Hogwarts legacy. И всё таки до чего крутая фишка смена времён года. Очень освежает игры визуально и впечатляет. Всем бы опен ворлдам подобное добавить, но знаю, что титанический труд. В итоге кроме Форзы 4 и Хогвартса я не знаю игр с открытым миром, где подобное реализовано, а жаль. Ещё понравилось летать на метле, атмосферно и приятно. Личная комната, которую можно обставить, прямо рай для фанатов и любителей подобного, но у меня вызывает мало эмоций, так как нет смысла в ней, кроме выращивания травки)) В общем то, что она есть, явно лучше, чем не было бы, но для меня сути не меняет. А ещё патч наконец-то производительность на ПК без лучей сделал играбельной и перестало меня раздражать! Вот только появились вылеты время от времени... Разрабы, вытащите руки уже из одного места. Увы, в остальном всё так же плохо. Боссы в игре вообще ужасны. Похожи просто на перекаченных по хп и размерам рядовых врагов, интересность боя просто ноль. После Hi-fi rush, где все 6 боссов это произведение искусства и бой с ними - событие, тут лучше бы их вообще не было, очень и очень плохо. Доп активности всё также невыносимо скучны. В итоге я выбрал для себя путь чисто по сюжету и стало намного лучше, но... опять заставляют отрываться на убогие доп миссии, что б открыть сюжетку дальше. В общем чем больше играю, тем больше просто восхитительная атмосфера отпускает меня, а посредственный геймдизайн и открытый мир угнетают всё сильней. Боёвка, которая поначалу веселила, тоже почти потеряла меня из-за нулевого челленджа даже на максимальной сложности. И уже чётко понимаю, что если Атомик Харт окажется классной игрой (пока верю с трудом), то Хогвартс отправится в бэклог и скорей всего пожизненно. Она даже не раздражает и не бесит, как реально плохие игры, а просто неинтересная и по тому, что слышал в обзорах - драмы (и юмора, кстати, тоже), увлекательных событий и выхода злодеев из одной плоскости в сюжете нет вообще, а атмосферой я насладился достаточно.
Auxius — 18.02.2023 в 23:44
Бронзовый охотник за трофеями
40
Vadim, вот читаю тебя вторую неделю, а вот купить все равно хочется. Наверное лучше самому увидеть все. Плюс сыну думаю понравится, ведь он посмотрел все фильмы и прошел на пс Вита Лего во Вселенной Гарри Поттера.
ContrWF — 18.02.2023 в 23:47
Бронзовый охотник за трофеями
20
Auxius, покупай. Сыну точно понравится
Gustavus — 18.02.2023 в 23:52
Press Team
14
Auxius, покупай. Только учти: если ему понравится, то он уже никогда не сможет стать настоящим геймером, так и останется казуалом.
Dear_hauer — 19.02.2023 в 08:57
Мастер Шифу Destiny 2
20
Gustavus, может это и неплохо, нервные клетки не восстанавливаются, а мериться вторичными половыми признаками можно и в другом месте
zloiqwebeck — 19.02.2023 в 09:15
Бронзовый охотник за трофеями
20
Dear_hauer, недавно узнал, что нервные клетки восстанавливаются
Dear_hauer — 19.02.2023 в 10:28
Мастер Шифу Destiny 2
20
zloiqwebeck, если их дальше не мучать конечн о, но вряд в современном мире найдётся место без стресса и абсолютного покоя, лучше уж в казуальные игры погонять.
zloiqwebeck — 19.02.2023 в 10:38
Бронзовый охотник за трофеями
10
Dear_hauer, главное чтобы нравилось, а то и казуальные игры будут бесить
R-m_Fenix — 19.02.2023 в 10:38
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gustavus, А почему, если ты хардкорный геймер, тебе не могут нравятся и простые игры? Или это я не распознал сарказм?
Vadim — 19.02.2023 в 11:20
Золотой охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, Не распознал, он там на своей волне)
Gustavus — 19.02.2023 в 11:39
Press Team
0
Vadim, нет ты.
Vadim — 19.02.2023 в 00:18
Золотой охотник за трофеями
10
Auxius, потому что у игры просто шикарный визуальный дизайн и атмосфера. Что б понять почему как игра она посредственная, это надо самому отыграть часов 10-15, а выглядит всё действительно очень вкусно. А сыну конечно бери, для детей такие игры отлично, а абсолютная беззубость сюжета, что б их не стрессовать, лишь плюс. И не бойся, казуалом пожизненно, как Густавус, он не останется, так как это уникальный случай))
kagekiyo — 19.02.2023 в 02:26
Серебряный охотник за трофеями
30
Auxius, мнение одного человека, в любом случае, не может быть объективным. Всегда для него какие-то аспекты будут более весомыми и важными, чем другие.
Dear_hauer — 19.02.2023 в 09:02
Мастер Шифу Destiny 2
30
Vadim, да ладно тебе, в целом то игра неплохая, на пк не играла, не знаю насчёт оптимизации, боевка с чередованием разных заклинаний да, не особо крута, игра скорее всего детская или для уже не детей, кто вырос на фильмах, книгах. Ранние игры по Гарри Поттеру были ещё большим трешем, ну кроме лего игр ( на Вите платина была приятная, но там ещё и лего-юмор). За атомик харт очень большие сомнения, но gamepass все равно даст возможность оценить все самой.
Dear_hauer — 19.02.2023 в 10:29
Мастер Шифу Destiny 2
0
tshadrin, не было пк никогда))
Vadim — 19.02.2023 в 10:40
Золотой охотник за трофеями
10
Dear_hauer, Неплохая - это самый большой комплимент, который с трудом можно натянуть на эту игру)))
Dear_hauer — 19.02.2023 в 11:48
Мастер Шифу Destiny 2
64
Vadim, я так представляю тебя, когда ты читаешь дайджест
Vadim — 19.02.2023 в 12:25
Золотой охотник за трофеями
10
Неправильно представляешь) Надо так)
Makishima — 19.02.2023 в 18:47
Серебряный охотник за трофеями
30
Сообщение от Vadim
В итоге кроме Форзы 4 и Хогвартса я не знаю игр с открытым миром, где подобное реализовано
АС Вальгалла =)) Даже в АС3 есть взлом Анимуса (в опциях как типа быстрые легальные читы мелкие) и там можно сделать смены времени года с лета на зиму. Ну и конечно Энимал Кроссинг! =))
Vadim — 19.02.2023 в 20:49
Золотой охотник за трофеями
10
Makishima, млин, реально? Почему я наиграл 50+ часов в вальгаллу этого не помню? -__- Ну в кроссинг ладно... в таких играх реализовать просто)
bloodhound — 18.02.2023 в 22:56
Через раз охотник за трофеями
110
враги во время ближних атак просто примагничиваются к нашему герою

Да, ладно вам, это ж по лучшим заветам Миядзаки! А говорят Хогварц не соулс
По-факту, конечно, это недостаточное техническое мастерство разработчиков, но такого тут хватает. Но, это все мелочи, по сравнению с самыми душными калектблс, которые я видел. Платину точно не буду бить в обозримом будущем, тут сайды бы осилить... но, игра хорошая и в то же время очевидно, что потенциал нереализован даже близко, а в чем-то и призагублен: непонятно желание сделать юби-дрочильню... неужели разработчики и издатели не понимают, что это плохой пример для подражания? 95 тупейших и одинаковых загадок мерлина! Да еще и с привязкой к ним размера инвентаря... лютая хрень
zloiqwebeck — 18.02.2023 в 23:09
Бронзовый охотник за трофеями
20
bloodhound, все разработчики понимают, проблема в людях которые играют
ContrWF — 18.02.2023 в 23:46
Бронзовый охотник за трофеями
30
zloiqwebeck, замануха с якобы RPG во вселенной Поттера сработала. Это был мой первый предзаказ. Но выводы сделаны. Сиквел, если таковой планируется, я точно не буду брать на старте, и не факт, что возьму когда-нибудь вообще. Данную ситуацию разработчики тоже понимают? Или они считают, что нынче у людей память как у рыбы?
Vadim — 19.02.2023 в 00:25
Золотой охотник за трофеями
10
ContrWF, Ну первый блин у многих комом. Если ко 2 части исправят все ошибки, то перспективы огромны. Но на этот раз точно лучше подождать отзывов и если скажут, что прогресс по всем фронтам, то почему нет?)
zloiqwebeck — 19.02.2023 в 07:35
Бронзовый охотник за трофеями
10
ContrWF, конечно понимают. Зачем делать интересный сюжет , если максимум треть игроков пройдет до конца игру. Зачем делать интересные побочки, если дай бог пятая часть их увидит и оценит.Зачем делать глубокую боевую систему, если до конца в ней разберётся десятая часть. Получается, геймерам которым будет интересно выше названное будут в меньшинстве и ими можно пожертвовать.А деньги пустить на рекламу игры.
ContrWF — 19.02.2023 в 12:18
Бронзовый охотник за трофеями
20
zloiqwebeck, только эта треть игроков может поднять достаточную вонь, чтобы ещё добрая треть задумалась о покупке. Привет Cyberpunk 2077
zloiqwebeck — 19.02.2023 в 13:40
Бронзовый охотник за трофеями
0
ContrWF, киберпанку все же досталось из за обмана с графикой на консолях и многочисленных багов.если бы у Хогвартса было такое же состояние, то свою бочку с дерьмом она получил бы. Кстати после случая с кибером и баттлой игроделы быстро смекнули, что игры нужно выпускать доделанными. И ещё момент, вонь то поднимает, та часть игроков, которая либо не будет проходить до конца, либо спидранить, пропуская все побочные активности.
bloodhound — 19.02.2023 в 08:52
Через раз охотник за трофеями
0
zloiqwebeck, но разве нас, нормальных людей не больше, чем тех, кому приставка заменяет личную жизнь?
zloiqwebeck — 19.02.2023 в 09:06
Бронзовый охотник за трофеями
0
bloodhound, выше же написал. Купил игру, поиграл 5 часов, забросил игру ещё до этих загадок Мерлина.
Dear_hauer — 19.02.2023 в 09:44
Мастер Шифу Destiny 2
20
bloodhound, больше всего в играх ненавижу собиралки, особенно пропускаемые, хоть у юби- дрочилен можно собирать в любом порядке.
zloiqwebeck — 18.02.2023 в 23:04
Бронзовый охотник за трофеями
210
Всем здравствуйте
Devil May Cry5 В первый раз запустил игру пару месяцев назад и она мне не понравилась, даже подумал что ошибся с ней, не моё. Серый мир, абсолютно скучный не убиваемый босс вначале и выключил. И вот второй заход. Во первых приехала барышня в очках и в коротких шортах, чё то рассказала , ну и ладно, я сюда играть пришёл. А вот с игрой по началу возникла проблема, она не двухукнопочная, было трудно освоится, очень давно не играл в слэшеры, собственно поэтому и решил поиграть dmc5, потому что это лучший представитель жанра на пс4. Вообщем долго, около часа, разбирался в управлении и начало получаться и тут возникла любовь. Прям хочется уничтожать этих тварей с максимальными изощрениями. Жаль времени маловато
cuphead три попытки на Кинг Дайса. Убила сигара, ещё раз убила сигара и на третий заход сам Дайс.
spyro2 прошёл игру, теперь потихоньку дополучаю трофеи
Пс почему на картинке к дайджесту бетмен?
FenixBK — 19.02.2023 в 07:48
Press Team
20
zloiqwebeck, ещё Dart Alex планировал появиться с Бэтменом)
Marimo — 19.02.2023 в 10:07
Бронзовый охотник за трофеями
20
zloiqwebeck, ДМС5 охренительный слешер. Уровни там отстой полный, а вот боевка одна из самых лучших. Потом обязательно попробуй пройти миссии за Вергилия. Этот чел просто нереально крут! В освоении прост и творит безумно сексуальные вещи на экране
zloiqwebeck — 19.02.2023 в 10:17
Бронзовый охотник за трофеями
0
Marimo, обязательно, за всех героев хочу научится играть
Dear_hauer — 19.02.2023 в 10:52
Мастер Шифу Destiny 2
20
zloiqwebeck, spyro не понравилась ещё с 1 части из-за механики полётов, укачивает меня от этих вещей. Cuphead уже не та реакция, пусть дети бьют, вроде милый мультик, да и у них не было денди или сеги, пусть боль пониже спины тоже почувствуют, геймпадов много, не жалко. A devil may cry 2 часть моя любимая, но в 5 я немало времени провела за фармом шляпой Данте.
zloiqwebeck — 19.02.2023 в 11:06
Бронзовый охотник за трофеями
30
Dear_hauer, полеты в Спайро это отдельный вид идиотизма. Меня по началу очень раздражало, что не понятно можно долететь до какой нибудь платформы или нет, было много смертей из за этого, но освоился. Вторая часть гораздо адекватнее в этом плане.
В капхед начни играть сама на лёгкой сложности и если детям понравится визуал, то потом тебя уже не подпустят к ней.
Ну а плачущий дьявол просто топовая игра, именно в плане боя
Makishima — 19.02.2023 в 18:49
Серебряный охотник за трофеями
20
Сообщение от zloiqwebeck
Во первых приехала барышня в очках и в коротких шортах
Это если что дочка того босса из Девил Мей Край 4 =))


ContrWF — 18.02.2023 в 23:36
Бронзовый охотник за трофеями
90
Сообщение от Otacon1326
Хотя забавно вспоминать, что с Наруто я познакомился благодаря Naruto: Ultimate Ninja Heroes с PSP. И именно из-за игры сел смотреть аниме.
А я благодаря Naruto Ultimate Ninja 3 на PS2. Самый любимый файтинг был, часто играли с братом и другом. Потом потихоньку пересели на Ultimate Ninja 4, а затем и на Ultimate Ninja 5. Пробовали позже и первые две Ultimate Ninja, но там в итоге ограничилось всё сюжеткой и на кооп баталии не наседали. Storm'ы в 3D уже не так вставляют. Пробовали вкатиться, но надолго не хватает
Dear_hauer — 19.02.2023 в 09:45
Мастер Шифу Destiny 2
0
ContrWF, лучше аниме пересмотреть или там на худой конец Боруто, арку Саске
ContrWF — 19.02.2023 в 12:28
Бронзовый охотник за трофеями
10
Dear_hauer, как раз досмотрел крайние филлеры. Ой, то есть anime canon. Буду теперь ждать выхода всех запланированных на ближайшее время арок manga canon, чтобы сразу всё посмотреть и не разбивать по кускам. Судя по названиям серий, я так понял, там не только арка Саске предстоит?
TiR — 18.02.2023 в 23:40
Серебряный охотник за трофеями
200
Забросил в свое время Surge из-за дикой нудности локаций, решил дать шанс второй части. Вполне неплохой соулс лайк на безрыбье.



Это так из-за нанитов беднягу перекосо***ло?



А по свежим впечатлениям от второй части даже оригинал играется неплохо... пока не возвращаешься во вторую локацию и не начинаешь проводить бОльшую часть времени в одинаковых технических тоннелях.



Wanted: Dead оказался кривоватым олдскульным трешачком с сильными вайбами от OneeChanbara и капельку от Ninja Gaiden. Чего, собственно, от нее и ожидал, разве что мини-игры бы вплести гармоничней. Боевка простенькая, противники хоть и тупые, но на харде с учетом редких чекпойнтов дадут жару.



Что, однако, у игры получилось действительно хорошо так это красивые добивания.



Платина же вырисовывается адская, скорее всего не потяну, больше "благодаря" мини-играм.

Dear_hauer — 19.02.2023 в 09:49
Мастер Шифу Destiny 2
10
TiR, ninja gaiden на денди была одной из любимых игр, а вот ремастер с этим кривым управлением выбесил в первые 10 минут, если в wanted:dead управление из времен пс2 или xbox 360, сразу мимо меня.
Ozymandias — 18.02.2023 в 23:54
Металлический охотник за трофеями
230
Всем привет!
Моё свободное время на этой неделе потрачено на геотермальную долину в Rise of the Tomb Raider и жёсткие семейные баталии в Mario Kart 8. Терпеть сценарный бред Ларисы становится всё тяжелее, поэтому бОльшую часть времени я собираю припасы для полного вкача снаряжения, и расхищаю гробницы. Уже появился маркер DLC с Бабой Ягой, я на 70-80 проценте завершения кампании, но решил за дополнения браться в самом конце. Заметил что для ружья разработчики сделали особый звук выстрела, и свою анимацию перезарядки, отличающуюся от дробовика. Но для пистолета-пулемёта и то и другое – зажали, это странно, особенно в игре где такая огромная роль отведена стрельбе. Rise – отличная игра для теста геймпадов. Любое, даже самое малейшее залипание стиков сразу ощущается в управлении персонажем, особенно во время прицеливания. Так выяснил что у меня 4 из 5 дуалшоков имеют проблему со стиками. Сведущих в этой теме спецов прошу черкануть сообщение, может что-нибудь посоветуете или же только в мастерскую нести.
Сколько раз я возвращался в Марио Карт, уже и со счёту сбился. И каждый раз на продолжительное время. Изумительная аркада. Сколько аркадных гонок я не перепробовал, но эта, определённо самая весёлая. За время что в неё не играешь – отвыкаешь от всех этих геймплейных тонкостей, и потом заново нарабатываешь скилл, как в первый раз, и так же интересно. Детальность и качество моделей даже с такой простой графикой – на высоте. Я так хотел Байонетту в каст… Ну ладно, может в следующей части увидим её на каком-нибудь байке.
Всем лёгкой недели, не болейте и берегите близких. Спасибо за дайджест.


Harumiya — 18.02.2023 в 23:59
Яндексоид
180
Наконец осилил прохождение Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Единственный минус - надо было сразу во время игры смотреть видосики по сбору коллекционок. В итоге прошел игру примерно за 10-15 часов, а потом еще около 8 часов проходил заново из-за получения пары ачивок за несобранные штучки.
Игра приятная, но проходить выше средней сложности не рекомендую; челленджа попросту нет, зато каждого моба по минуте расстреливаешь. Не дойдя до середины игры, уже максимально надоело, что и послужило скидыванию сложности на минимум.
Космо – лучший персонаж, однозначно.

Уже полгода с момента покупки подписки задаю себе вопрос: "Когда же я начну проходить на платину Final Fantasy VII Remake?". Ведь она была одной из причин покупки подписки, и скачал я ее в первый же день. Ну ничего, вот сейчас пройду недавно добавленные две части Life is Strange и обязательно снова подумаю над тем, когда же я начну ее проходить.

Случайно увидел, что к июню закроются сервера в Just Dance 2017, которую я как раз по утрам мучаю на платину (из тех игр серии, что проходил, эта однозначно самая тяжелая и времязатратная). Ладно, думаю, что за эти месяцы управлюсь, главное, чтобы в скором времени не закрыли сервера игр 19-21, иначе план по завоеванию этой серии провалится на середине.
Sukharov — 20.02.2023 в 12:36
Металлический охотник за трофеями
0
Harumiya, Пьотр Квилл)) я от Космо вообще визжал))

Скинул сложность до минимума в третьей главе уже)
и не знаю, почему, но вот вроде игра на 15 часов, но ощущалась абсолютно бесконечной и ужасно затянутой. Мне кажется, причина как раз в боях и головоломках - они только все портят. Если был бы чисто сюжетный режим в данной игре - идешь и слушаешь диалоги - я бы с удовольствием воспользовался.
Lurker86 — 19.02.2023 в 00:10
Начинающий охотник за трофеями
170
Как и неделю назад), в этот раз я осилил 5 прохождение Каллисто для ачивы экстремальная сложность в НИ+. Проще конечно, когда прокаченный. Теперь осталось докупить оставшиеся апгрейды и 100% вернутся.
Dear_hauer — 19.02.2023 в 09:52
Мастер Шифу Destiny 2
0
Lurker86, а я играю в оригинальную dead space на xbox series x, что позволило убрать в долгий ящик калисто.
mrDimon — 19.02.2023 в 13:23
V8 Power
0
Lurker86, Вернутся до следующего обновления через месяцок)
Gorezkrut — 19.02.2023 в 00:35
Пластмассовый охотник за трофеями
240
Эх, Hogwarts Legacy

Не стал в прошлом дайджесте писать об это игре, потому что наиграно было всего пару дней и я тогда ещё не определился, восхищён ли я игрой или она меня бесит. И знаете что. После недели игры я всё ещё не определился.

Это удивительный феномен, когда игра раздражает каждой не доведённой до ума механикой, а здесь практически все механики не доведены до ума, но при этом того уровня проработки что есть достаточно, чтобы я ворчал, но продолжать залипать в игре. Видимо, я достаточно фанбой вселенной чтобы минусы игры не заставили меня игру дропнуть, но не недостаточно фанбой чтобы закрывать на эти минусы глаа и пищать от восторга. По крайней мере пищать от восторга постоянно. Игра берёт не глубиной проработки механик, а скорее их количеством. Разрабам было важнее чтобы в игре было можно что-то делать, но они не всегда запаривались над тем чтобы это было интересно.

Что однозначно получилось в игре хорошо - собственно, сам замок. Он огромный, в нём куча секреток, по нему интересно бегать, разглядывать и исследовать. Там постоянно что-то происходит, там чуть ли не каждая комната содержит в себе что-то волшебное. Там студенту громовещатель прислали и можно послушать как на него орёт отец, дальше по коридору можно кекнуть с семейной разборки привидений, рядом Пивз докапался до очередного бедолаги, в следующей комнате музыканты на портретах играют музыку, в комнате рядом музыку могут играть инструменты сами по себе. Хогвартс это шикарнейший музей и лучшее воплощения замка в интерактивном искусстве. И фанаты вселенной уже за этот замок могут, ставят и будут ставить игре 12/10.

За пределами же замка всё плохо. За неделю с лишним игры я пока встретил всего один действительно офигенный сайдквест, остальные в лучшем случае нормальные (сторики персонажей), в худшем это ущербные подай, принеси, убей. Из активностей на карте даже что-то интересное выделить не получается. Там лагеря с врагами, пещеры с лутом, магические "головоломки" (в кавычках потому что ломать голову чаще всего негде), а также, моё любимое, вызывающие вьетнамские флешбеки у всех игравший в инквизицию составления созвездий на небе.

С сюжетом тоже всё плохо, хотя, откровенно говоря, со всеми этими сайдами и зачистками лагерей сюжетом я занимаюсь довольно редко. Главный герой это эпичнейший мерисью, который будучи зачисленным в Хогвартс на пятый курс (чего блин) решает проблемы, на которые не хватает сил у Министерства магии, а его обучаемость и магический потенциал даст прикурить и Дамблдору и Волдеморту вместе взятым. Доблестный пятикурсник мастерски в одиночку разделывается с эпичными тёмными магами, которых боятся во всех окрестных деревнях, насовывает люлей гоблинам, троллям и всей остальной гигантской фауне магической Британии. Гарри Поттеру такое даже не снилось. В основной сюжет концентрируется на прохождении магических испытаний которые апают нашу мерисьюшность ещё сильнее, а чем сильнее мерисьюшность тем проще сражаться с гоблинами.

Боёвка отдельная головная боль, её сделали потенциально интересной, но неудобной до жути. Переключать наборы заклинаний в бою довольно неудобно и долго, а это привело к тому что я просто навешал себе самой сильной фигни в пределах одного набора и юзаю в основном только его. Юзать все 20+ спеллов в одном бою особого смысла нет. Игра пытается заставлять игрока это делать, предлагая небольшие челленджи по типу "заставь тролля ударить самого себя своей дубиной, но эти челленджи можно успешно игнорировать без вреда игровому процессу. Бой представляет собой вливание во врагов дамага используя все заклинания, а потом спам слабенькими проджектайлами и перекатами пока нормальные дамажащие спелы на кулдауне. Это всё довольно прикольно в первые пару часов, но это игра большая, а разновидностей врагов тут мало, поэтому боёвка в какой-то момент надоедает, если только сам себя не начинаешь заставлять тупо ради разнообразия в ущерб эффективности использовать разные другие спеллы. Игре не удаётся передать ощущения дуэлей из книг и некоторых крутых дуэлей показанных в фильмах. В местной боёвке нет места тактике, нет места контрзаклинаниям. Между разными заклинанями мало взаимодействий. Поэтому игра превращается в очередной спам перекатами из сами знаете какой серии.

Пару слов про выращивании травки в своём парнике, варки зелий в своей лаборатории и разведении зверьков в своём загоне. Это какие то костыли от мобилки или браузерки, я не вижу других объяснений. Механика "нажал кнопку и ждёшь 30 минут до готовности" это что угодно но не механика для экшн игры по вселенной Поттера. Это сойдёт для мобилок и браузерок (не хватает только энергии, жду когда добавят патчем), это, наверное, нормально для выживастиков каких нибудь, типа донт старв, где вся игра на таком завязана, но не тут. Вся эта фигня полезна, в конечном счёте, потому что разведение животных и выращивание растений даёт ресурсы для боя и для прокачки шмотка, но в плане весёлости и интересноти это просто скука смертная которую хочется из игры вырезать нахрен и добавить что-то более интересно чем "нажал кнопку и жди".

По итогу для меня игра на 6, максимум 7 / 10. И такая оценка достигается в основном за счёт моего фанбойства и котиков в загоне. Игре нужен сиквел, который уберёт унылую душнину, доведёт до ума боёвку, допилит механики и напишет нормальный сценарий. И уберёт нахрен из игры непростительные заклятия.























Dear_hauer — 19.02.2023 в 10:00
Мастер Шифу Destiny 2
30
Gorezkrut, зачем ввели непростительные заклятие неясно, весь смысл в том, что применять их нельзя и одно только использование делает тебя автоматически преступником, ощущение, что просто захотели впихнуть все, что было в лоре и кучу придумали на ходу (или из фантастических тварей). Люмус почти сразу убрала из инвентаря, как мало пока полезное ( забавно, ты идёшь с фонариком на конце палочки, надо кастануть заклинание и по законам физики на время слепнешь ибо активация заклятья происходит в полной темноте?). До сих пор не знаю, как они воевали в фильме на складе пророчеств в кромешной тьме и только пиу-пиу.
Vadim — 19.02.2023 в 10:43
Золотой охотник за трофеями
30
Dear_hauer, Помимо дебилизма в плане лора (хотя если б сделали РПГ, где можно так отыгрывать злодея, было б супер), эти заклинания ещё и смерть балансу, которого итак почти нет.
Gorezkrut — 19.02.2023 в 16:04
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Dear_hauer, Ну теоретически если никто не видит как кастую круцио, то никто мне не предъявит, но там до смешного доходит, когда я вместе с профессором Фигом ходил в квесте и рядом с ним кастовал круцио, в том числе на людей по-моему и ему было на это по барабану. Я только об одном сожалению - я не придержал выполнение квестов в дуэльном клубе до получения непростилок. Если бы можно было во время дуэли кастовать аваду на студентов это было бы эпично. Проблема даже не в том что за непростилки в Азкабан сажают, а в том, что по лору нужно быть отборнейшей мразью чтобы они работали: наслаждаться болью чтобы сработал круцио, искренне желать кого то убить для кедавры, ну для империуса тоже что то такое. И вот мой персонаж весь такой дружочек пирожочек, добренькая девочка которая всем бежит помогать, всем вежливо говорит и хвалит и вообще лапушка и вот такой ангел во плоти умудряется круцио успешно юзать.

Люмос на самом деле не самое редко используемое заклинание, если ты шаришься по пещерам и проходишь испытания Мерлина. В пещерах часто довольствие силки, в испытаниях часто светлячки которых надо приманивать светом. Ну а в Хогвартсе куча картинок с бабочками, так что люмос всегда на хотбаре. А вот про репаро разрабы реально очень редко вспоминают, а жаль, и выглядит эффектно и на это можно было бы пазлы строить, так что я именно репаро выкинул и достаю его реже чем хотелось бы.
himeo — 19.02.2023 в 01:07
PREMIUM
210
Доброй ночи ,коллеги геймеры . На этой неделе по вечерам играю в Forspoken ,вроде повтянулся ... Но мир огромен , а я еще до сих пор от Вальгаллы не отошел ,идет получше ,но все равно тяжело . Так же играем с ребятами в B4B ,в коопе очень динамично ,хотя сложность кошмар и пугает . Не за игры : сдал внутренний экзамен в автошколе по теории , доволен собой ,хотя результат ожидаем ,ничего сложного нет в этом ,чего не могу сказать о вождении , тут могут быть проблемы)))
Dear_hauer — 19.02.2023 в 11:01
Мастер Шифу Destiny 2
20
himeo, а с парковкой как? Муж в первый раз со мной был примерно в таком состоянии, я ещё и экстремальное вождение проходила, хотя со мной оно всегда такое

himeo — 19.02.2023 в 11:27
PREMIUM
30
Да сегодня с утра автодром нормально проехал ,ну поворотник забыл 1 раз включить ,в целом получается не плохо ,надеюсь сдам быстро ,а то времени на все это нет ,работы много .
Makishima — 19.02.2023 в 05:22
Серебряный охотник за трофеями
180
Довольно злобно унылое настроение всю неделю было. Так что даже ни в че не играл кроме уже надоевших Геншина и Овервоч 2. Просто все старые игрушки, которые я рассчитывал допройти, неожиданно не вызывали никакого интереса. Короче игровое выгорание видимо. Даже попытка поиграть в Fоrbidden Siren (там оказывается даже трофеи есть, правда платины нет) не увенчалась успехом. Прошел там 5-6 миссий и пока забросил на моменте где надо сеструху того чела проводить в деревню. Там уже духота начинается. Сеструха слеповата и надо смотреть на нее, чтобы она находила игрока внутренним зрением. Также в округе много сибито, по ходу надо эту монтировочку не только для разбития замка юзать, но еще и наконец-то начать люлей давать этим японским зомби. Я думаю на следующей неделе я на свич перейду. Игры на пс5 чего-то вызывают уныние. Выгорание налицо. Не интересно ни во что играть на стационарной консоли. Гибриды круче.
Vadim — 19.02.2023 в 10:47
Золотой охотник за трофеями
20
Makishima, Не знаю как ты связал выгорание и стационарность консоли))) Если уж выгорают, то полностью от игр) И даже попытка поиграть в нишевую игру не показатель, что выгорел) А так просто отдохнуть надо какое-то время, потом подобное обычно проходит. Что б нормально играть нужно настроение, когда со всех сторон не давит стресс и плохие мысли)
zloiqwebeck — 19.02.2023 в 10:53
Бронзовый охотник за трофеями
30
Vadim, сорян за минус,хотел плюс, как обычно толстые пальцы и экран телефона.
Dear_hauer — 19.02.2023 в 11:11
Мастер Шифу Destiny 2
30
zloiqwebeck, ты просто злодей мы тебя вычислили
Vadim — 19.02.2023 в 11:22
Золотой охотник за трофеями
50
zloiqwebeck, ну это не твоя вина, что создатели сайта так и не соизволили добавить возможность переголосовать)
mrDimon — 19.02.2023 в 13:26
V8 Power
10
Vadim, И не в состоянии плюс с минусом местами поменять, что напрашивается уже лет сто.
Vadim — 19.02.2023 в 14:28
Золотой охотник за трофеями
10
mrDimon, ну после ста лет все так привыкли, что если поменять местами, то ошибаться будут на автомате)) Тем более они такие бледные, что без лупы не разглядишь + там или -
Makishima — 19.02.2023 в 13:01
Серебряный охотник за трофеями
20
Vadim, ну короче могу сказать так - стационарные консоли у меня всегда ассоциируются со свежаком, я поэтому там не могу себя заставить в раньше купленное играть. У меня многолетная привычка хотя бы в 2-3 новые игры гамать каждый месяц. Сейчас уже полгода как эта привычка нарушена. Вот и багет по этому поводу. Я жду от пс5 некстгена, а со времен Хорайзон 2, Резидент 8 и Рэтчета ничего некстгенового на пс5 не вышло. Это очень странно. Я просто вспоминаю что на пс4 вышло в 14-15гг. Какие были сочные релизы. И что щас??
Vadim — 19.02.2023 в 14:33
Золотой охотник за трофеями
20
Makishima, Некст гена я чую такими темпами мы будем ждать до следующего гена)) Я как знал, что переход в 4к напрочь убьёт прогресс в остальной графике, так как в 4 раза вырастают системные требования, которые и сжирают всю увеличенную мощь. О чём говорить, многие игры с графикой уровня паст гена до сих пор в 4к не всегда выдают стабильные 30 фпс то... UE5 может улучшить ситуацию, но пока я вижу на нём ещё более тормознутые игры. Хорайзон и Резидент с Рэтчетом бесспорно очень красивые, но так ли они ощущаются некст геном? Та же Тлоу 2 разве хуже Хорайзон 2 выглядит, например, или Резика? Для игр в графику у этого поколения плохой период. Он переходный в 4к, так что до ПС6 и подобного я и не надеюсь увидеть ощутимый скачок визуальный. Они физику то в 99% игр делают хуже, чем в Халф лайф 2, а АИ намного слабей древней FEAR...
Makishima — 19.02.2023 в 17:56
Серебряный охотник за трофеями
20
Vadim, может быть и срок жизни подольше у пс5 =)) Тогда в последние годы мы увидим самый сок графона пс5 по типу как Бог Войны Асеншн, Бейонд Ту Соулз и Тлоу1 были на пс3. Насчет физики и ai согласен 100% Гоат симулятор последний пока лучшая игра с физикой
Vadim — 19.02.2023 в 20:51
Золотой охотник за трофеями
20
Makishima, Наоборот хочу век покороче, что б быстрее на ПС6 перешли и увидели графон. А с развитием нейросеток я всё ещё мечтаю о впечатляющем АИ)
Dear_hauer — 19.02.2023 в 11:02
Мастер Шифу Destiny 2
0
Makishima, а что на гибридах посоветуешь? Я пробовала Overwatch 2 на нинтендо, чуть не подорвало, как там играют люди вообще?
Makishima — 19.02.2023 в 12:59
Серебряный охотник за трофеями
92
Dear_hauer, там люди с проконом играют в такие игры типа Овервоч =)) Я с проконом просто иногда в Овер 2, Апекс и Фолл Гайз, Фортуху играл на свиче.

Вобщем, советовать могу бесконечно. Вот примерный список из относительно старых игрушек:

Fire Emblem Three Houses, Hyper Light Drifter, Spyro Reignited Trilogy, CTR Nitro Fueled, Sayonara Wild Hearts, Larry (две последние игрушки - Wet Dreams Don't Dry и следующая часть), Little Nightmares 1-2, Ni no Kuni Remastered, Dragon Ball Kakarot, Tales of Vesperia Definitive, Diablo 3, Ace Attorney Trilogy, The Great Ace Attorney Chronicles, Dragon's Dogma Dark Arisen, все Резиденты (кроме облачных, их вообще бессмысленно играть, если покупал на стационар), Ведьмак 3 по фану (графон достаточно слабый, но супер все равно играется), Princess Maker Faery Tales Come True, Forgotten Anne, Crysis 1-3 (2й лучше всех портирован), все 4 Депонии, Lost Ruins, Ender Lilies, Streets of Rage 4 (идеальный порт), Guakamelee! 1-2 (чумовой платформер), Severed (от тех же разрабов, душевная стори), Monark (норм жрпг), Anonymous Code (от разрабов Врат Штейна), Velocity 2X (шустрая стрелялка, она тащит везде - на вите, на пс4, на пк, на свиче), Bulletstorm Duke of Switch Edition (идеальный порт), трилогия A Hat in Time (один из лучших платформеров в мире, музон там вообще качает, оптимизация на свиче на 4+), Coma Recut +Coma 2 Vicious Sisters (на гибриде в хэндхелде слегка мелковато, но оптимизон и рисованные текстурки на высоте, просто сама игра как бы не особо качает, ну сюжет довольно банален), The Last Campfire (чумовая индюха, отличный порт на свич), Ori обе части (идеально портированы на свич), Don't Starve (выживач, на свиче норм порт), Метро Дилогия (отличный порт на свиче), Fire Emblem Three Hopes (норм игруха, хотя в хэндхелде графон слегка слабоват, но все лучше чем в Three Houses, которые уже слегка стареют), Sakuna of Rice and Ruin (одна из любимых моих игр на свиче, классная игрушка, очень много приколюх, можно залипать и за огородом, и с семьей своей импровизированной, и много всяких сценок с семьей, и эксплоринг, боссы, собирательство итп - классно сделаны), Fatal Frame Maiden of Black Water (один из самых графонистых портов на свиче, ну и атмосферно ппц), Divinity Original Sin 2 Definitive Edition (чумовая игра, но порт на свич конечно худой по графике, но для портатива норм, музон чума и рассказчик, а также вообще все реплики и диалоги - просто кайф, много смеха и позитива, если знаешь английский), Atelier Ryza две части (отличные порты, на свиче удобно играть), Atelier Lulua (классный порт, оптимизон вообще супер), No More Heroes 1-2 (четкие порты и норм сюр от Суды, прикольно сделаны игрушки, текстуры подтянуты отлично), Сибирь две первые части, Машинариум, Стимворлд Диг, Hollow Knight (четкий порт, но после пс5 конечно мелоквато играть, но графон и оптимизация - мое уважение), Vigil The Longest Night (интересная крутая мрачная инди игрушка, есть даже коллаборации с Нир Автомата, Бладборном и Каслванией (костюмы героини и ряд аксов)), Animal Crossing (с виду кажется та еще шняга, но когда начнешь играть - потом не оторвать, игра юзает мощную социальную инженерию и зверушки иногда прям как Дэвид Копперфильд угадывают что ты в реальности думаешь и даже как-то предсказывают и определяют что ты делал в реале и твое настроение в реале, прям мистика реально, зверушки настолько продуманы, что со временем начинаешь их как живых людей воспринимать), Байонетта 1-2 (обе игры хороши, мне даже больше 1 часть зашла по сюжету и построению уровней, экшона, но конечно самая графонистая (одна из лучших график на свиче) - вторая часть, Байка 3 уже поскупее по графину, Dragon Quest XI (это экз на свиче был, позже его запилили сначала на консоли, а потом на пк вроде как, то есть на свиче вышла эксклюзивная версия этой 11й части с доп контентом, которого нигде не было, и только потом этот Дефинитив Эдишн вышел на других платформах, поэтому игру на свиче отличает невероятный графин и крутая оптимизация, а также очень приятное удобное управление, чумовая музыка и японская озвучка, игрушка масштабная и на много часов), Hyrule Warriors Definitive Edition (четкие текстуры и 60 фпс, чумовой порт), вот вторая часть Hyrule Warriors Age of Calamity уже по графону мыло то еще, но я от нее тоже фанатею, нравится игра, много часов на нее убил, все длц от корки до корки прошел, все 150+ миссий прошел, если их не больше, саму Age of Calamity я предзаказывал на свич, Xenoblade Chronicles 1-3 (мне больше первая часть нравится, душевная игра, но графон в ней самый слабый, но несмотря на это очень приятно в нее играть, бережный порт и текстуры все же апнуты по сравнению с оригиналом прям супер, поработали над портом-ремастером прям отлично) Kirby Star Allies (очень приятная игра, великое множество персов и всяких фьюженов, очень крутой раздел фанатский внутри игры, графика приятная мультяшная), Mario Odyssey (не нуждается в представлении, конечно на Свич Олед игра уже не так круто выглядит, заметно, что текстуры одряхлели, все же игре уже порядочно лет, но игрушка представляет собой самый масштабный сэндбокс в сеттинге Марио, приключение надолго запомнится, постгейм очень обширный и крутой, много секретиков и многие луны обыграны просто чума как, геймдизайн вышка, игра является одним из столпов Нинтендо Свич и все должны в нее играть), SM3DWorld+Bowser's Fury(топ порт, плюс как бы аддон-длц с новым графоном и целиком заново сделанный для порта, как бонус, режим с этим Боузером прям чумовой, локации постепенно расширяются и есть где побегать, поплавать, попрыгать, посоревноваться в гонках, загадках, помочь кошкам-мамам итп), Shin Megami Tensei V (классный сюжет и много демонов, классный геймдизайн и чумовой музон, крутые сэйю японские, голос Косимизу когда услышал вообще офигел, одна из топовых игрушек на свиче, поначалу графон вообще кажется суперским, но потмо глаза привыкают и видишь мыльцо, лесенки итп, короче как будто или патч был с даунгрейдом или просто в релиз не замечал этого, но все равно это Unreal Engine 4 и очень качественный эксклюзив для свича), Octopath Traveler (крутые пиксели, очень масштабная игра на много часов, эффекты пикселей с легким налетом 3д вообще супер), Pokemon Legends Arceus (это вышка Покемонов, она необычная и суперская, это как бы почти рпг в открытом мире про Покемонов, очень приятная графика, одна из лучших относительно новых игр на свиче, очень много контента и к каждому покемону в своей команде прикипаешь, великие возможности кастомизации своего главгера, постоянно шмотничаешь и одеваешь свою/своего девочку/мальчика в разные интересные сочетания, есть аналог фоторежима, можно фильтры даже разные находить и таскать местному фотографу, очень крутой сюжет и все нпс становятся как родные, даже в очередной раз спасать страдающую топографическим кретинизмом подругу местного стражника в кайф (сайдов в игре очень много)), Lugis's Mansion 3 (топ платформер, очень комичный сюжет, над звуками призраков и Луиджи просто ухохатываешься, призраки просто чума, в лучших традициях Каспера, графон отличный, спуки музыка и много секретиков), Super Smash Bros Ultimate (это уникальный и очень масштабный бравл-файтинг, в который одинаково кайфно играть что в соло режиме, что в онлайн, режимов кстати тьма просто, это очень крутой сервис, который как Энимал Кроссинг может отнимать по 3-4 часа в день, позже уже по 1-2 часа, как наловчишься быстро все шаманить в дейликах итп), Зельда Ботва (ну тут без комментариев, это просто невероятная игра, я считаю что Геншин Импакт возник благодаря Зельде, Зельда Ботва оказала невероятное влияние на всю игровую индустрию), Дисгаи (с 4 (даже со 2й) по 7ю (каждая часть чума, но мой персональный выбор - 5я часть, как та, где больше всего контента, свыше 200 часов геймплея)), Labyrinth of Refrain Coven of Dusk (очень приятный данжн-кровлер в стилистике Дисгаи, классный сюжет, японская озвучка, юмор и чернуха, хоррор-элементы, также и данжи продуманы по самое не хочу, и система кукол занятная), Trails of Cold Steel 3 (очень годная жрпг, один из лучших портов игр этой серии на свиче, даже без знания 1-2 частей можно с комфортом играть, персонажи и геймплей просто затягивают, бои класс, музон вообще вышка - это же Nihon Falcom), World's End Club (с виду детская игра, но она глубже чем кажется, это же игруха от тандема Кодаки (Данганронпа) и Учикоси (Zero Escape), просто на свиче мелковато слегка, но текстуры супер), AI Somnium Files 1-2 (обе игры классные детективы, в обоих частях много развилок и нелинейности, игрушки миксуют стиль Данганронпы (один из создателей это Казутака Кодака), ко всем персонажам прикипаешь, за всю игру ты и посмеешься, и поплачешь, погрустишь и порадуешься), L.A.Noire (один из лучших портов на свиче, к слову в GTA Trilogy новую тоже на свиче ппц конфортно играть, лучше чем на старших консолях), Sega Mega Drive Classic Collection (чумовой набор игр, классно оптимизировано на свиче, много схем управления и разных режимов картинки, я был больше всего рад Golden Axe и Phantasy Star, есть крутой хаб где можно зависать - оформлен в стиле комнаты геймера, начальная заставка сборника навевает ностальгию и сделана супер, попадает в стилистику Мега Драйв/Генезис), Catherine Fullbody (классный порт, много контента, иногда слегка мелковато, но это отличный порт), Shin Megami Tensei 3 Nocturne (образцовый порт, очень классная игра, один из лучших МегаТенов, с ним можно ознакомиться с серией и потом уже приступать к Shin Megami Tensei 5), Alien Isolation (стоит в тройке лучших портов на свиче, графон супер, управление мега-удобное, весь доп контент включен, субтитры супер, звук не пожат, короче класс), Valkyria Chronicles Remastered и Valkyria Chronicles 4 (обе игры отлично сделаны на свиче, лучший селл-шейдинг на этом гибриде, сюжет и музыка6 тактика и всякие длц - короче супер, на 4ю часть правда надо длц отдельно покупать (я все скупил)), Steins Gate My Darling Embrace (норм визуальная новелла, с элементами дейтсима и фансервиса, конечно до уровня оригинальных Врат Штейна не дотягивает), Final Fantasy XII Zodiac Age (суперский ремастер, отличный порт на свич, играть прям комфортно ппц, даже мелкота не парит, так как по сравнению с пс2 (я играл в 12ку на пс2), - это просто кайф как небо против земли), Trials of Mana (супер порт, слегка мыльноват, но самую малость, контента просто тьма ну и сам ремейк отлично сделан), Cuphead (включая последние длц - это очередной пример одного из лучших портов на свич, я сравниваю его по качеству с портов Streets of Rage 4), Into the Breach (интересная индюха), Hades (это супер порт, на Свич Олед вообще сочно выглядит, эпилепсию можно заработать, порт уровня Бог), Transistor (отличная индюха), Blasphemous (супер индюха, да еще и с тонной бесплатных длц), Yooka-Laylee + Yooka-Laylee and the Impossible Lair ( два отличный платформера, первый вообще каждый на свиче должен играть, этот платформер даже лучше Спайро трилогии портирован на свич), Dying Light Platinum Edition (одна из редких портированных игр, которая местами даже пс4-графику этой игры бьёт, прям кайф порт, все длц, всё включено, звук просто пушка, даже без наушников, управление кайфное, фпс точно выше 30 - может быть 40-60 где-то), Haven (милая индюха про парочку в футуристическом мире), Darksiders 1 и Darksiders 3 (лучшие порты, особенно первая часть, это вообще порт уровня пк, настолько классно текстуры перенесли из ремастера первой части), Neighbours back From Hell (культовый Как Достать Соседа - мастхэв для ржача), Deadly Premonition Origins (крутая сюрреалистическая детективная игрушка, один из мастхэвов всем свичеводам), Южный Парк Палка Истины + Южный Парк Fractired but Whole (в последнем надо брать фул набор со всеми длц, короче это очень смешные и занятные игрушки от Юбиков по известной франшизе, юмор top notch, озвучка классика, фирменный саунд и разные приколы на грани фола, есть конечно кринж типа пер*ёж или г*вно, но это неважно, главное что рисованные текстуры отлично перенесены, ни тебе лесенки, ни мыльца вообще нет), Ассасин 3+Либерейшн + Ассассин 4+Изгой + Трилогия Эцио ( все три сборника великолепные порты, самый сочный по графике - порт 4 части, самый худой по графике - порт второй части в трилогии Эцио, самый кайфный по русской озвучке (голос Чарльза Ли - русский дубляж Джуда Лоу) Assassin's Creed 3), Child of Light + Valiant Hearts (крутые порты, хотя после пс4-пс5 версий уже скучно в них играть, тем более звук какой-то тихий, не айс, пожато видимо), Banner Saga трилогия (отличные порты), Мортал Комбат 11 Ультимейт (все длц и дополнение сюжетное, онлайн шикос, но графон конечно хромает, иногда на обе ноги, чем сильнее греется консоль тем хуже по графике выглядят добивания и близкие анимации, но катсцены сюжета сделаны почти идеал, хотя когда делаешь скриншот и переносишь на пк - видны мелкие артефакты, потери цветопередачи на темных фрагментах скриншотов), Shatae (все вышедшие на свиче топчик, мой выбор - Half-Genie Hero), Shovel Knight Treasure Trove (набор из 3 или 4 частей (я пока только в первую играю), в сочетании с амибо золотого Лопатного - получаешь легальный чит на всю игру - пиксели годные, порт идеал), 13 Sentinels Aegis Rim (играется даже лучше чем на пс4, оптимизон вышка, текстуры шик, лучший порт игры от Vanillaware на свиче), NBA 2K 21 (тяжелая по весу игрушка, но графон супер, лучшая спортивная игра после экзов от Нинки), Биошоки 1-3 (лучше всего выглядит 2 и 3 части, первая часть слегка старовато смотрится, но удобно и есть доп фичи типа музея), Dragon Ball FighterZ (топ файтинг, есть крутые анимации суперударов и особых анимешных Драматик Финишей, топ онлайн), JoJo Bizzare Adventure All-Star Battle R (топчик, отличный порт файтинга, супер просто игрушка), Skyrim (без комментариев, один из самых графонистых портов на свиче), Okami HD (слегка мыльновато, но приятно играть, хотя я скажу, что на пс3 было комфортнее в Оками гонять (тоже ремастер)), Ведьмак Thronebreaker (отлично портировано, но слегка мелковато шрифтами), Hotline Miami Collection (мастхэв), Ruiner (топ киберпанк, мастхэв, есть русский), Dead Cells (топ рогалик, есть платные и бесплатные длц), Darkest Dingeon (шикарный порт, можно надолго залипнуть, если ранее не играл), BlazeBlue Centralfiction (супер целл-шейдинг файтинг, много сторилайна, много режимов и короче можно надолго залипнуть, лучшая часть на свич платформе, на уровне как был BlazeBlue Continuum Shift Extend на пс вите), Two Point Hospital (скупая по графике игрушка, но если играл раньше в Theme Hospital - можно залипнуть в этот менеджмент), Персона 5 Рояль (чумовой порт, я два года назад никогда бы не поверил в возможность порта этой игры на свич, да еще со всем контентом), Персона 5 Страйкерз (уже похуже, но бои отлично сделаны, как и вставки анимационные, короче игруха отличная, но после того как я увидел как игра выглядит на пс4, мне уже не так хочется играть в нее на свиче, хотя в случае П5Рояль мне в кайф, хотя я раньше играл в П5 на пс4 и там как бы лучше графин, это видимо играет тема - где впервые поиграл то и как бы откладывается как "пройденный этап" и хочется заценить лучший вариант игры (П5Страйкерз) или "максимально удобный" - удобно играть в П5Р на портативе), void* tRrLM 1-2 (супер индюхи), Journey to Savage Planet (приятная игрушка, топ юмор, графон слегка мыльноват, но стилизация супер, игруха вроде недавно вышла на соньке и боксе, а на свиче она уже давноо), Икском-2 Коллешн (отличный порт, местами даже кучнее пс4-версии, которая вообще бесит своими бесконечными загрузками), ну и так далее короче. Очень долго можно перечислять. Пейпер Марио Оригами Кинг, Драгон Квест Билдерз 1-2, Кирби Форготтен Лэнд, Кингдом оф Амалур Ре-Реконинг, Астрал Чейн, Дарк Соулз Ремастеред, Токио Мираж Сешнз, Вульф 2 Нью Колоссус (у меня он и на пс4 тоже есть, предзаказывал, на свиче порт относительно годный, текстуры даже отличные, хотя артефакты есть, ну и фпс слабее), МонХан Райз, МонХан Сториз 2 Вингз Оф Руин, The Outer Worlds (мыло мыльное, но блин игра классная и в кайф играть на свиче), Онимуша Варлордз (первая часть ремастер, если играла в Онимушу то вообще топ), Flashback (классика), Rogue Legacy (топ индюха), Токио Мираж Сешнз, Пикмин 3 Делюкс (почти Лемминги, только Пикмины), Сплатун 2-3, Нир Автомата Энд от ЙорХа Бутай, New Super Mario Bros U deluxe (тьма карт просто невероятная, очень многие знакомы еще по денди/сеге итп, короче кайф), Йошиз Крафтед Ворлд (очень душевный платформер с отличным графоном), Линкс Эвейкнинг (классик Линк в новом графоне, топ Зельдыч после Ботвы на свиче), ну и так далее. Все 3 Данганронпы, еще там тьма разных игр. На свиче вообще море во что можно поиграть. Прям глаза разбегаются и во все почти приятно и в кайф играть. И никакие трофеи не нужны. Мотивация сама по себе возникает.
podvodn1k — 20.02.2023 в 11:14
PREMIUM
40
Makishima, вот это ты, конечно, замарочился. Я тоже заморочился и все прочитал.
markus77 — 21.02.2023 в 18:28
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Makishima, классный пост - спасибо за впечатления-) заинтересовали некоторые игры
по Дисгае все хвалят первую часть за сюжет - несколько раз пытался начать на Вите, но все время забрасывал в итоге
попробую пятую часть по твоем совету
Насчет SMT Nocturne для начинающих в серию - это по-моему перебор, одна из сложнейших частей как по мне, слышал без гайда не пройти
Сам параллельно несколько игр играю, многие очень долгоиграющие игры на Свитче
Marimo — 19.02.2023 в 06:38
Бронзовый охотник за трофеями
250
Всем Здарова! На этой неделе вышел долгожданный мной Wanted: Dead. Как только появилось возможность — сразу взял в турецком сторе. На данный момент мне удалось пройти игру на сложности Normal и самой последней Japanece Hard. Именно последней разработчики хвалились, что это будет Мега хардкор для игроков, которые любят испытания. Отчасти так и вышло. Первые три миссии были довольно простые и разницу с Нормал практически не заметить. Четвертая миссия уже сложнее из-за дальности чекпоинтов и множества врагов, в том числе ниндзя которые в ближнем бою могут ваншонтнуть мгновенно. Самая сложная миссия оказалась последняя. Вот тут мне уже пришлось знатно попотеть. Некоторые моменты переигрывал десятки раз. Иногда враги застревали в текстурах или просто исчезали. Из-за этого бага невозможно было продвинуться дальше. Геймдизайн последний миссии хромает на обе ноги. Есть моменты, где нужно двигаться по узким коридорам и в этих коридорах нужно убивать ниндзя. Порой камера выбирает такие ракурсы, что хочется кинуть геймпад и покрыть десятиэтажным матом разработчиков. Ну нельзя делать такую камеру. Нельзя вашу мать! Что касается платины, то это будет хардкор, мини игры на реакцию просто разрывают мозг от кол-ва нажатий.





Расскажу еще немного о "прелестях" Wanted: Dead.

Игра выглядит, как проект времен PS2 и PS3 с учетом высокого разрешения. На PS5 она идет в 4K и 60 FPS, правда частота кадров умудряется проседать даже с такой картинкой. Причем проседает не в моменты, когда много противников, а просто тогда, когда ей захочется. На старте игра вышла довольно глючной. Только в первой миссии меня выбросило 3 раза с ошибкой и из-за этого я не смог получить трофей. Как оказалось я не единственный такой. На зарубежных форумах люди тоже страдают. Надеюсь разработчики в ближайшее время исправят эти недоразумения. Локации плоские и унылые до безобразия во всех 5 миссиях. Да, именно 5 миссий. Игра оказалась очень короткой, хотя разработчики уверяли, что прохождение займет часов 8-10. Видимо это время растягивается с переигрываем, ведь по началу умирать прийдется часто. Теперь мое самое любимое — озвучка.





Господи боже мой! Как можно было выпустить такую халтуру я ума не приложу. Голоса героев звучат настолько плохо, что хочется выключить звук лишь бы не слышать это безобразие. Вот реально, кровь начинает бить ключом из ушей в моменты, когда говорит ГГ. Здесь нужна вата, много ваты, иначе можно затопить соседей. Девушка подарившая внешность героине никогда не озвучивала, ее немецкий акцент звучит грубо и невыразительно, будто смотришь плохой фильм с актерами категории Б или даже С. Не знаю, есть ли такая вообще. Видимо издатель решил максимально экономить на всем, даже на японской озвучке. Зато нас ждут русские субтитры. В будущем. Когда-нибудь. Возможно. Теперь немного похвалю игру.

Музыкальное сопровождение получилось хорошее, по крайней мере не хочется плеваться и выключать звук. Заглавная тема в меню звучит классно, как и большинство треков в боевых сценах. Жаль, что музыка с финальным боссом выбрана неудачно. Вместо эпичности и брутальности, она звучит, как какая-то заставка мультика для детей. На самом деле в самой игре довольно много композиций и они офигенные. Исполнительница Стефани Йостен обладает приятным вокалом, но опять таки все эти классные треки мы можем слушать лишь в участке. Игра ведь короткая, почему нельзя насладиться ими во время геймплея? Еще одно разочарование. Кстати Стефани подарила внешность Вивьен. Как по мне котик получился гораздо лучше.



Все, теперь пора перейти к самому главному — геймплею! В игре 5 миссий и между ними у нас есть возможность бегать по большому полицейском участку. В нем можно разговаривать с коллегами и слушать их тупые комментарии, собирать различие досье и играть в мини игры. Их всего 5: тир, поедание рамена, караоке, аппарат с игрушками и платформер-стрелялка. На них особо не зависал, но думаю что челлендж будет именно в ритм играх. Там нужна сноровка и реакция мангуста. Короче говоря беготня по полицейскому участку совершенно бессмысленное занятие. Вырезав это игра бы только выиграла. Как я уже писал выше нас ждет всего 5 миссий и соответственно 5 боссов. Боссы получились унылые, могу выделить только последнего. Вот он получился классным и битва с ним довольно сложная. Он уворачивается от многих атак, даже от той, которая станит врагов для добивания. Двигается, как в матрице. Кайф.







Разработчики заявили, что это будет слешер. От части так и получилось. Игра больше схожа с Sekiro, нежели Ninja Gaiden. У Ханны всего 2 комбо на мече и 1 усиленная атака. Все, вот вам и слешер. На протяжении всей игры вы будете делать одно и тоже. Никакого разнообразия! Выстрел, чтобы застанить врага и затем несколько ударов мечом. Опять выстрел и снова удар мечом. Со сложными врагами типа ниндзя бои интереснее. Придется уже часто использовать Дэш, блок, парирование и бег. Иногда нужно отбежать, чтобы успеть восстановить здоровье, а то в ближнем бою полоска здоровья улетает махом. Ну и наверно самое классное, что есть в боевой системе — это добивания. Вот тут реально все по красоте. Джон Уик в юбке просто отжигает на все 100! Жестко и кроваво. Единственный момент, который меня озадачил — это использование бензопилы. Когда Ханна разрезает врага, то на экране появляется надпись censored. Но при добивания она отрезает руки, ноги, головы и подрывает гранатой. WTF?









По итогу игра получилась крайней средней. Больше 5 баллов не заслуживает, ибо не за что. В ней плохо практически все, но купить ее был обязан. Все таки любовь к слешерам взяла верх над разумом. Стоимость 549 турецких лир не оправдывает даже с учетом того, что разработчики поправят все косяки.
TiR — 19.02.2023 в 07:09
Серебряный охотник за трофеями
20
Marimo, на прошке, кстати, не вылетала игра ни разу и даже фпс серьезно не проседал, но в начале рамен или караоке консоль хотела взлететь в небеса судя по рёву кулеров.
Цензура от бензопилы, мне кажется, это "прикол" такой, а не цензура как таковая.
Marimo — 19.02.2023 в 10:09
Бронзовый охотник за трофеями
10
TiR, За два полноценных прохождения игра вылетела раз 5-6. Прошел главу на сложности Неко чан и снова вылет. Начал новую игру на харде и снова вылеты в первой главе. Это уже совсем не смешно...

Про цензуру может и прикол, но как по мне очень специфичный

TiR — 19.02.2023 в 12:10
Серебряный охотник за трофеями
0
Marimo, ну не шмогли разрабы в современные консоли
Kurobe — 20.02.2023 в 03:16
Бронзовый охотник за трофеями
10
Marimo, Спасибо за обзор. Только сомнения о состоянии нынешних игр на релизе удержали меня её купить как только она появилась в турецком сторе. И видимо не зря. В игру играть буду но попозже видимо уже, не факт что буду идти на плашку, но просто поиграть и покрошить ради удовольствия врагов катанами точно стоит. Может большинтво глюков к тому времени и починят уже.
x-vol — 19.02.2023 в 06:54
PREMIUM
210
Всем привет!

Получил 100% трофеев Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Про саму игру я уже писал в нескольких дайджестах (если коротко, она мне понравилась). Я уже упоминал, что сама игра не сильно сложная (поставил оценку сложности 5), а вот сложность от дополнения к дополнению сильно растет. Я себя не считаю хардкорным игроком, и поэтому первые два дополнения для меня были действительно сложными. В некоторых моментах, я думал, что не смогу продвинуться дальше, но все же медленно продвигался вперед. Но их я прошел честно, чем и горжусь.
А вот теперь хочу поговорить про третье dlc. Я не представляю, для кого оно сделано, и как его честно пройти. Конечно, понимаю, что всегда найдутся те, кто осилят и такую сложность, но это какой-то небольшой процент людей. Я так и не смог пройти первую миссию, точнее второго босса в ней. Если в первом dlc можно поднять уровень, во втором собрать хороший сет, то к третьему ваша экипировка уже максимального уровня, хороший сет собран, так что расти уже некуда.
К счастью разработчики добавили во все дополнения Extra Mode, который дает бесконечный chaosbringer, что в свое время дает неограниченные Break и MP. За счет чего можно поглощать большую часть урона и неограниченно обвешиваться баффами. И даже в таком режиме последующие боссы, такие как Гарланд, заставили поднапрячься и попереигрывать миссию несколько раз. А про последнюю дополнительную миссию, за которую есть трофей, я вообще молчу. Там нужно победить четырех сильнейших боссов подряд.
В общем такая сложность меня сильно расстроила, игра очень зашла и хотелось пройти ее честно, но для меня это не реально.
В итоге, Extra Mode сильно упрощает сложность и можно было бы поставить оценку сложности 5 (без него третье дополнение тянет на все 9-10). Но на Extra Mode можно пройти первое и третье дополнения полностью, а вот второе только до 21-го этажа рифта. Поэтому несколько трофеев второго dlc придется получить честно. А для этого придется собрать хороший сет и все-таки подтянуть скилл. Поэтому финальную оценку дополнениям оцениваю на 7 и 50+ часов.





P.S.: И вопрос к редакции, где новость про новый выпуск подкаста? Он уже пару дней, как залит на youtube, но нигде больше его нет, даже на сайте!
galerus — 19.02.2023 в 07:46
Бумажный охотник за трофеями
150
На этой неделе купил себе турецкий GP на ПК. Прошел Ghost Song: немного недоваренная метроидвания, атмосфера и визуал тащит. Боевка и эксплоринг не особо. Если кто-то собирается играть, то советую сложность эксплорер, она не такая бесящая и все остальное будет намнооооого приятней из-за этого.

21-го Атомик Харт, на следующей неделе здесь весь дайджест будет только про него
А после 28-го я пропаду на месяц в Лайтфолл )))
Dear_hauer — 19.02.2023 в 11:03
Мастер Шифу Destiny 2
10
galerus, за дестини 2, прям респект.
NktStn — 19.02.2023 в 08:52
PREMIUM
140
У меня практически все игровое время уходит на Hogwarts Legacy, сейчас еще yakuza ishin и atomic heart выходят и не знаю когда я до них доберусь.
rynn — 19.02.2023 в 09:45
Металлический охотник за трофеями
258
Всем привет!
На этой неделе в Valkyrie Elysium прошла 2 чекпойнта и отложила... что-то достало.. пока)))

Зато в Deaths door забила первого серьезного босса, получила магию огня - с удовольствием поползала за секретиками. Нашла усиление магии огня.. потом так с магией грома. Сейчас в процессе поисках секретиков за магию грома..



Очень нравится мир и ВОРОНА! Как настоящая!!! У меня 13 лет дома ворона жила, так что знаю, о чем говорю Бегает как настоящая, голову склоняет при разговоре.. милота!!




сначала игра у меня ассоциировалась с Хэйдес, но после обзоров задумалась, что сравнить ее с Link's Awekining было бы более точно...

В Fall guys наконец собралала все костюмы пушинов!!! Сбылась мечта сентября)))







И ивент лёгкий... надо только почаще играть в волейбоб (волейбол) - а это какая-то чёрная дыра, постоянно проигрываю в этом соревновании... так же было с трассой с постоянными прыжакми-кувшинками.. но после 100500 раза игры у меня внезапно начало получаться... и даже первая приходить к финишу иногда начала!! ... в волейбобе тоже, думаю, практика - главное)

Еще прочитала новость, что ремейк шутера XIII перевели на русский язык.. еще со времен пс2 я хотела сыграть или в киллер 7 или в него, но руки не доходили..
потом прочитала обзоры, что этот ремейк 2020 года - кривой просто ужас...
потом прочитала, что вышел патч - и он уже некривой..
посмотрела, сколько стоит и... решила себя порадовать)



очень жду обзоры Атомик Харт на следующей неделе

R-m_Fenix — 19.02.2023 в 11:02
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от rynn
Очень нравится мир и ВОРОНА! Как настоящая!!! У меня 13 лет дома ворона жила, так что знаю, о чем говорю
Тоже дралась зонтом?)
rynn — 19.02.2023 в 11:14
Металлический охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, помахалась чуток.. сейчас в оружии перешла на молот)))
я сначала подумала, что у зонта есть какие-то фишки, например, через пропасть на нем перелететь можно.. но нет (
R-m_Fenix — 19.02.2023 в 14:54
Бронзовый охотник за трофеями
10
rynn, через пропасть это тоже есть способность, последняя вроде. А зонт вроде только для ачивки. По крайней мере я только в этом случае использовал его
rynn — 19.02.2023 в 15:41
Металлический охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, о! жду это способность!! я думала, что там как-то цепляться за кресты можно будет -и с помощью этого перепрыгивать!
TiR — 19.02.2023 в 12:11
Серебряный охотник за трофеями
20
rynn, так в итоге XIII кривой или уже не кривой? По воспоминаниям детства прикольная была игрушка, но как оно сейчас..
rynn — 19.02.2023 в 12:47
Металлический охотник за трофеями
30
TiR, я пока только включила, проверила наличие языка, прошлась по пляжу за девушкой и походила по сараю.. просто проверила, что игра работает и отложила.. потом отпишусь, как начну проходить)
LinaFlower — 19.02.2023 в 10:19
Все блондинки - паладинки
142
Тот редкий случай, когда одна картинка может многое сказать. Особенно для тех, кто меня хорошо знает по форуму.
Просто не могла не выложить. А если кратко, то последний единорог спасён.

TheMrCtulhu — 19.02.2023 в 10:51
Упертый охотник за трофеями
30
LinaFlower, с возвращением на форум!
Dear_hauer — 19.02.2023 в 11:04
Мастер Шифу Destiny 2
40
LinaFlower, приятно тебя видеть снова))
Dmitry86 — 19.02.2023 в 10:47
Начинающий охотник за трофеями
220
Здорова, народ. На этой неделе допрошел сюжет в Final fantasy vii remake добил и почти закомплитил DLC.

В дайджестах не отписываюсь, но сюжет игры меня настолько поразил, что захотелось немного высказаться. В оригинал 98 года и кризис кор не играл, но теперь планирую, думаю зацепить и фильм, хотя не уверен, зачем.

Так вот, игра в целом хорошая, кат сцены будто смотришь мультфильм какой-нибудь, геймплей приятный, хотя и раздражает, что в экшн битвы выпихнули ATB механики и время каста на заклинания, никогда не любил помесь пошаговой боевки с реал тайм действиями. Проходил недавно FFVIII, в битвах с боссами все доходило до абсурда, просто бесконечно спамишь на кнопку действия в надежде, что когда полоска энергии докапает ты успеешь начать ход раньше босса, здесь мне хоть и меньшие, но вайбы вспоминались. Но в целом замечательная игра, классные миниигры, красивая графика, ощущения сказки пиксар. Можно, конечно, придраться (ебъективно оценить) к геймплею, а именно никакие квесты, придраться к многим локациям уровня обыкновенных кишок, и необходимости фармить уровень персонажа и уровень материй в ЛИНЕЙНОЙ сюжетно-ориентированной игре без открытого мира для того, чтобы были шансы хоть как-то пройти челлендж миссии в постгейме. Но это все фигня, в совокупности игра реально крутая. То, что многие сетуют на ее "огрызанность"- как человек, не знакомый с оригиналом, считаю, что все до последней главы в игре как минимум нормально, при необходимости, не будь игра с заголовком FINAL FANTASY, можно было бы пошаманить над концом и оставить как самостоятельный проект, но да ладно.

Отписываюсь я сейчас в дайджесте как раз таки потому, что искренне не понимаю, сюжет последних глав игры и хочу поинтересоваться у знающих- это нормально, что все основное время игры мы сражаемся с злой мега корпорацией, решаем проблемы жителей города и так далее, а в конце мы боремся с богом в лице НИСКОЛЬКО не прописанного и НИСКОЛЬКО не обоснованного Сефирота? При том переход от борьбы здесь и сейчас с врагом в лице правительства города к врагу в конце "я могу искревлять время и пространство" переходит максимально резко и не имеет никакого смысла, потому что нам НИЧЕГО не рассказали ни про врага самого, ни про прошлое Клауда, которое, очевидно, дало бы хоть какую-то мотивацию и разъяснения. Не будь Сефирота в игре, ничего бы не поменялось для такого зрителя как я, который знать не знает про ваши распри военные и про пробирочную мотивацию покалеченного ангелочка. Наоборот, Сефирот своими сценами во 2 главе и микронсультами с зелёным фильтром Клауда на протяжении остальных глав лишь завышает ожидания от развязки, но ни к чему по итогу не приводит. Лучше бы потратили хронометраж на более цельные флешбеки Клауда из его детства и отпустили кульминацию с Сефиротом в следующую часть. И не подумайте, я понимаю, что ремейк- лишь часть большого проекта, но меня главная "киллер фича" сюжета реально убила.

И ведь я читал ветки обсуждений людей в интернете с примерно следующими фразами: "друг, перед ремейком лучше пройди оригинал и кризис кор". Да, наверное, так и следовало поступить мне, но в таком случае я просто хлопаю стоя всем причастным к ремейку, поскольку они умудрились создать игру, которая продаётся по цене х4-х5, потому что всех заинтересованных в ремейке людей, вроде меня, вынуждают купить помимо самой игры ещё и оригинал, псп или ремейк версию кризис кора, а также будущие части ремейка, при условии, что это позволит тебе лишь сложить общую картину сюжета Ремейка. Спасибо, сквары, я пошел платить

P.S. История ДЛС кстати тоже "такая себе". В смысле сюжет вполне себе, но Юфи практически никак не раскрыта, ее друг раскрыт чуть более, но лишь для того, чтобы показать сцену у лифта под грустную музыку, а бдсмщик Терентий и его поседевший брат навели интригу, но не понятно для чего. Учитывая, каких мутантов шинра клепает у себя в подсобках, возникают вопросы, как они все не погибли от рук своих творений до сего момента
Vadim — 19.02.2023 в 11:29
Золотой охотник за трофеями
24
Dmitry86, Ты ничего не понял про реальных злодеев, потому что как правильно говорят, что игра огрызок. Оригинальная финалка занимает почти 70!!! часов, а события в Мидгаре длятся часов 5-6 это сааамый максимум. По сути выход из Мидгара это лишь завершение небольшого пролога, когда наконец выпускают в огромный полуоткрытый мир с кучей городов, поселений, секретов, чудовищ и т.п.. И мы там мир спасаем во второй половине игры от спелла, который применил Сефирот. В оригинале мы в прологе Сефирота вообще видели как мини флэшбэк на пару минут. А уж сражение с ним было только в финале игры, а не пролога... Правда в финале у него совсем другой уровень силы.

А Юффи вообще отдельная тема! В оригинале она была секретным персом, которого рядовые игроки вообще чаще всего не находили!) И она конечно же была вообще максимально не прописана. В этом ДЛС итак про неё рассказано в разы больше, чем за всё время оригинала)))

Ну и самое важное в финальном сражении ремейка - мы победили арбитра судьбы. Теней и такого врага конечно в финалке никогда не было. По сути эти тени выполняли функцию тех, кто "чинит" любые попытки отойти от сюжета оригинала, убивали персов, которые должны были умереть и наоборот, а также не давали менять ключевые события. И по сути победа над ним в финале полностью развязала руки создателям, что б напрочь переписать весь сюжет дальнейших "ремейков"! И уже в финале мы видим персов, которые не должны существовать, так как в оригинальной финалке они погибли навсегда. Так что продолжение уже будет чем угодно, но только не ремейком. А хорошо это или плохо уже каждый решит сам. С одной стороны мне нравится, что теперь я не знаю, что будет дальше, с другой игра чую станет совсем беззубой в плане убийства ключевых персов, так как в оригинале там были ОЧЕНЬ смелые решения.
Dmitry86 — 19.02.2023 в 11:41
Начинающий охотник за трофеями
20
Vadim, я то понимаю, что огрызок, но, как я уже сказал, если не придираться до некоторых вещей, то "их борьба" с корпорацией тоже может выступать в качестве нормального нарратива, но разработчики, как по мне, не справились с управлением и решили въехать в Сефирота на полной скорости, хотя до него, очевидно, ещё минииум сутки ехать. Сам файт с седым круто поставлен, но вот битва главных действующих лиц палками и камнями с Арбитром Судьбы выглядела максимально нелепо даже для аниме

UPD В плане беззубости согласен, я, конечно, привык, что почти нигде в жрпг не встретишь "настоящей" драмы, почти никто никогда не умирает, почти всегда у всех героев "чудом" получается выкарабкаться. Когда в главе с плитой избавились от нескольких второстепенных персонажей я прям удивился, насколько сюжет здесь вменяемый, но в сценах после титров осознал, что жрпг никогда не меняются и ориентируются на аудиторию 6+, даже если на коробке игры красуется 16+
Vadim — 19.02.2023 в 11:47
Золотой охотник за трофеями
14
Dmitry86, Нелепо, потому что на ходу это всё придумывали)) А борьба с корпорацией никогда не было основой оригинала, это просто завязка. В дальнейшем персонажи сосредоточатся вообще на других вещах и Шинра отойдёт на второй план, хотя побываем на их других базах не раз и даже временно будем союзниками, потому что персам нужно будет главное супероружие корпорации. И сын президента по сути главный в ней основную часть времени, в оригинале его отцу внимания не уделяли вообще, так что поэтому его быстренько слили. А остальные лидеры Шинры были лишь небольшими проблемками на пути) Основой истории всегда было сражение с Сефиротом и его "матерью" Женовой.

В оригинале в моменте с плитой конечно же никто не выжил. И вообще не помню, что б жителей эвакуировали, но это может память подводит. Да и тогда игра даже осмеливалась и от главных персов избавляться. Но ремейк и в дальнейшем чую реально станет 6+
LinaFlower — 19.02.2023 в 14:18
Все блондинки - паладинки
20
Vadim, так это же плохо когда персонажи умирают (особенно если твои самые любимые). Я за это цикл книг Гудкайнда "Меч Истины" возненавидела. Он всех моих любимых персонажей уничтожил.
Vadim — 19.02.2023 в 14:35
Золотой охотник за трофеями
10
LinaFlower, У меня смешанные чувства на этот счёт) Зависит от того, как сольют. Если по идиотски, то раздражает, если очень хорошо всё обставлено, то получается отличная драма)
galerus — 19.02.2023 в 16:47
Бумажный охотник за трофеями
0
LinaFlower, Я остановился вроде на Тринадцатом правиле волшебника. Там живы все вроде были. Разве что Кэлен обнулили. Я помню из-за этого бросил читать. Видимо вовремя )
Lamandro — 20.02.2023 в 15:56
Бронзовый охотник за трофеями
0
LinaFlower, о, с возвращением.