The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Кросс-обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild
dr_snake_on
590
Иногда в начале обзора я коротко рассказываю о себе, чтобы уважаемый мною читатель понимал, с кем имеет дело. С консолями от Nintendo я общаюсь всего два года, успел поиграть в довольно крохотное количество игр. Про серию The Legend of Zelda у меня совсем обрывочные сведения, почерпнутые из разных источников. На моей игровой полке до недавнего время стояла лишь часть The Wind Waker HD, но там я прошел немногим далее обучения. За частью Breath of the Wild я следил ненавязчиво, как и за многими играми, в которые думал не поиграть в обозримом будущем. В последний момент обстоятельства переигрались, и честь написать обзор на новую «Зельду» выпала мне. В итоге, это для меня не только полноценное знакомство с серией, но и первая игра на совсем свежей консоли Nintendo Switch. Что в итоге вытворила эта парочка, иначе как «Доброй магией» я назвать не могу.

От вступления к игре. В The Legend of Zelda: Breath of the Wild важно не то, что мы первым делом увидим, а то — что услышим. «Открой глаза» — говорит нам приятный женский голос и Линк пробуждается от столетнего сна. Выйдя из спрятанной в долине гробницы, и прихватив с собой могущественный артефакт камень Шиика, Линк оказывается в одном из живописных районов Хайрула. Щебечут птицы, ветер играет с ярко-зеленой травой, а вдали виднеется замок Хайрула, охваченный магией Ганона — воплощения абсолютного зла.


Да, несмотря на внешнее спокойствие и безмятежность, мир игры находится на грани уничтожения. После спячки длиною в 10 000 лет Ганон сломил все силы сопротивления и захватил власть. Он подчинил себе четыре древнейших механизма — Чудищ. Этими звереподобными механизмами управляли лучшие воины выдающихся народов Хайрула. Чудища должны были сдержать Ганона, но пали, а механизмы оказались во власти зла. Смертельное ранение получил и лучший воин королевства — Линк, который до последнего защищал принцессу Зельду. Героя в последний момент успели поместить в древний целебный источник, заживление ран стоило 100 лет и потери памяти. Зельда же все это время сдерживала Ганона в одиночку, и сейчас ее силы на исходе.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild встретила меня подходом, о котором я уже и забыл. С самого начала игра дает вам полную свободу и лишь небольшое задание: добыть четыре руны, найти которые можно в святилищах на стартовом участке карты. С этого момент вы преданы сами себе: идите куда пожелаете, делайте что хотите. Не заблудиться вам мешает грамотный геймдизайн, ведь уйти с первоначального и довольно немаленького участка карты очень непросто. С одной стороны глубокий обрыв, с другой — широкая река, с третьей — морозные горы, где умереть — раз плюнуть.

Покоящиеся в святилищах руны наделят Линка полезными навыками, которые он будет применять огромное количество раз на протяжении всей игры. Магнезис позволит хватать металлические предметы и перемещать, Стазис — лишит предмет хода времени, по факту запирая его на месте, Заморозка позволит на месте воды создавать ледяные блоки, бомбы… здесь понятно. Непонятным мне лишь показалось наличие двух типов бомб, различающихся исключительно по форме: круглые и квадратные. Шутка в том, что это различие поможет вам в дальнейшем и не один раз. Круглая бомба после броска покатится дальше, а со спуска укатится далеко-далеко, в то время как квадратная обладает меньшей инерцией и большей устойчивостью.


Если первые святилища учат вас обращаться с рунами, то первым настоящим испытанием для вас станет поход за руной льда. Святилище расположено на заснеженной горе, холод постоянно отнимает здоровье, дорогу к святилищу преграждает разрушенный мост через широкую реку. Что делать: найти отмель или изучить мост, догрызая последние аптечки? Сейчас, приведя вам всего две опции действия, я крайне сузил рамки игры, ведь она редко дает подсказки, принуждая искать нетривиальные решения и писать свое уникальное путешествие. Уверен, что дорог до последнего святилища было несколько.

Отмечу, что святилищ в вашем путешествии вы повидаете немало. Практически внутри каждого вас ждет головоломка, требующая задействовать логику и одну или несколько рун. Здесь вам и испытания на ловкость, и тесты на наблюдательность, и сражения с древними хранителями, и задачки по физике, и испытания, в которых нужно провести шарик в лабиринте из одной точки в другую, наклоняя геймпад как игрушку с шариком внутри. Задачки не повторяются, разве что в «Испытаниях силы», которых есть три типа, различающихся по уровню угрозы противника.

Зачем проходить святилища, если новых рун там вы все равно не найдете? Каждое пройденное испытание принесет вам благословение богини Хайлии, четыре таких очка можно обменять на капсулу здоровья или энергии, повысив максимальный запас здоровья или выносливости. Кроме того, в святилищах можно найти драгоценные камни, которые выступают и в роли предмета торговли, и ингредиентом для улучшения предметов. Найти можно и элементы снаряжения, при этом довольно серьезные, которые вы будете долго носить для подходящего случая.

Вообще, со снаряжением в Breath of the Wild ситуация довольно интересная. Изначально вы можете носить ограниченное количество оружия ближнего боя, щитов и луков со стрелами. А носить все это добро приходится с запасом, ведь упомянутые предметы имеют свойство ломаться. Мечи и копья ломаются от ударов, щиты от заблокированных приемов, луки после определенного количества выпущенных стрел. Поэтому и приходится носить при себе как можно больше вещей, а наиболее крутые предметы использовать в схватках с боссами или при попадании в критическую ситуацию.


Бои с местными монстрами не могут похвастаться чем-то выдающимся. Часто здесь важнее найти тактику боя, чем ловко махать мечом. Одного-двух встреченных бокоблинов еще можно зарубить спонтанно, нажимая одну и ту же кнопку, а вот с тремя уже могут возникнуть и проблемы. Да, и часто случаются случаи, когда хорошо знакомые монстры вооружаются отличным оружием и с одного удара сносят почти всю шкалу здоровья. Тогда и приходится выставлять щит и прибегать к полезным приемам. Например, парированию и серии ударов после совершения грамотного отскока в сторону, что откроет возможность провести эффектное комбо.

При штурме лагеря врагов лучше все же подумать. Снять из лука дозорных на вышках, чтобы те не подняли тревогу, взорвать припасенные на базе красные бочки. Тогда только и останется, что добить уцелевших противников. При ночном штурме лагеря можно и вовсе совершить диверсию: подкрасться к оставленному без присмотра оружию бокоблинов, украсть его и добить абсолютно беззащитных врагов.

В своем приключении вы повстречаете множество съедобных и не очень ингредиентов для блюд. Из съедобных можно сварганить какое-нибудь блюдо, восстанавливающее здоровье или дающее впридачу полезный бонус. В их числе: защита от жары, холода или зноя, ускорение передвижения или мгновенное восстановление выносливости, возможность временно увеличить максимальный запас здоровья. Из не особо съедобных ингредиентов можно сварить зелье с одним из перечисленных полезных эффектов. Одновременно на себя можно наложить лишь один бонус (на дополнительные сердца это правило не распространяется). Готовить еду приходится внимательно, экспериментируя и используя продукты с одним и тем же свойством, ведь двух свойств у еды быть не может.


А иногда в ваш рацион будут попадать и такие блюда.

При кровавой луне готовка обычно выходит особенно удачной: блюда дают максимальные бонусы. Что за кроволуние такое? Оно знаменует собой конец одного цикла и начало другого. Все убитые вами противники на карте и блокпостах вновь оживают и занимают свои места. Это может показаться издевательством, но на деле, обычно вы уходите далеко прочь от уже убитых монстров и их повторное появление не вызывает особого негатива. Хотя дурацкие ситуации случаются. Если в кроволуние переночевать в лагере бокоблинов, то можно проснуться в окружении толпы врагов. Вам повезет, если получится быстро унести ноги или выжить с первого раза.

Что касается сохранений, то здесь с ними отличная система. Игра безболезненно делает автосейвы и дает вам возможность сохраняться самому в любом удобном месте. Единственный момент — нельзя выбрать слот для сохранения — игра это сделает за вас. Если вы волнуетесь, а как поиграть другому члену семьи в одну и ту же игру: просто создайте дополнительный аккаунт на консоли, человек со своего профиля начнет свою собственную игру.

Чуть ли не в самом начале игры, проявив каплю любознательности и потратив грамм везения, вы сможете отыскать корокское семечко. Что это и зачем вы поймете еще не скоро, однако в самых непредсказуемых местах вы будете находить новые семечки. Например, на высоченной горе под камнем, или положив недостающие яблоко на пустующее место рядом с монументом богини, или нажав на странного вида кнопку и выполнив испытание, или лопнув совершенно неуместный к пейзажу шарик. Семечки — это отличная награда за вашу любознательность, находить их еще приятнее, когда узнаёшь, что купить за них можно дополнительные ячейки для оружия, щитов и луков. Вот только при покупке слотов в одной и той же категории цена все повышается и повышается. Кстати, далеко не всегда просто найти и самого Корока — ожившее растение, жизни не представляющее без семечек. Именно он и готов обменять семечки на улучшения.

Выполнив свое первое задание, собрав четыре руны вместе, вы получите в награду планер, который откроет для вас новые горизонты по части исследования мира. Теперь вы можете спуститься с высокого уступа, не понеся урон. Теперь вы можете плавно парировать с одного уступа на другой в поисках новых интересных активностей. А совсем скоро вы получите основные задания в игре: усмирить древних чудищ, а также восстановить воспоминания о Зельде, посетив памятные места. Вот только штука в том, что никто эти места на вашу карту не нанесет, зато, вблизи конюшень и городов вы повстречаете странствующего художника, который сможет дать вам много полезных подсказок и крайне сузить круг поиска.


Может Зельда и ключевая девушка в игре, но есть здесь и другие представительницы прекрасного пола. Например, Мифа, которая появляется совсем ненадолго, но западает в душу навсегда.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild имеет очень интересную черту. Если начать следить за жизнью в Хайруле, то вы расширите горизонты восприятия мира. Обычные NPC, которыми пестрят города, имеют в багаже свои истории, некоторые несут на первый взгляд чепуху, а при ближайшем рассмотрении выдают крайне полезные факты. Если прислушиваться к людям, выполнять их небольшие поручения, то можно найти полезные места. Например, фабрику по производству лучшего оружия и снаряжения или шахту, в которой можно время от времени добывать драгоценные камни. Еще одна возможность: очередное странное место станет для вас руководством к действию, ведь раньше вы прочитали дневник, описывающий его точь-в-точь. А выполнив один непримечательный квест, вы познакомитесь с местной феей, которая за символическую плату улучшит вашу броню.

Да, чтобы выжить в мире Хайрула вам предстоит обзавестись доспехами. Первые вариации брони дадут вам лишь повышенную защиту или возможность скрытно передвигаться. Следующие помогут выжить в суровых районах игры. Вам предстоит добыть броню для ускорения скорости передвижения в воде, для сопротивления жаре, холоду или воспламенению. С последним вообще интересная ситуация. Если вблизи жерла вулкана на вас будет деревянный меч, щит или лук, то они загорятся и истлеют. Поэтому приходится переходить на железо. Что любопытно, попав под дождь с грозой, стоит поскорее сменить металлические предметы снаряжения на деревянные, иначе следующая молния угодит прямо в вас и лишит жизни.

Доспехи — настоящая гордость воина. Броня стоит немалых денег, носить с собой, в отличие от оружия, Линк может сразу всю, а вот одеть только три предмета: головной убор или аксессуар, предмет верхней одежды и штаны. Большинство предметов можно прокачать у феи, потратив определенные предметы. А особые модники могут перекрасить одежду в любимый цвет.

Как я уже говорил, Линку предстоит усмирить четырех Чудищ. Каждый такой квест — это развернутая история, предлагающая вам новые механики и зубодробильную головоломку в конце. Состав такого квеста всегда примерно одинаковый: добираемся до поселения сквозь дикие и недружелюбные условия, знакомимся с главой города и помогаем справиться с насущными проблемами, отправляемся к Чудищу, при помощи местного жителя ослабляем его, попадаем внутрь, решаем головоломки и активируем терминалы, сражаемся с могучим боссом. И я даже не знаю на чем остановиться, ведь каждая такая история уникальна, насыщенна, наполнена добрым юмором или непередаваемой грустью.


Только в городах великих народов начинаешь понимать, что Хайрул в большой опасности. Взбесившиеся чудища несут в себе угрозу. Именно по их вине меня чуть не накрыло каменной глыбой из жерла вулкана, именно по их вине кусок карты закрыт песчаной бурей и облаком гроз, именно чудища стали причиной бесконечного дождя, доставляющего множество неудобств. Каких? В дождь вы не можете остановиться с ночевкой у костра, ведь костер в момент тухнет. Вы больше не можете лазить по вертикальным склонамм, ведь Линк так и норовит соскользнуть и упасть.

Кстати об этом. Линк способен лазить по любой вертикальной поверхности, то есть практически залезть на любую гору. Во время карабканья герой тратит очки выносливости, исчерпаете их все и Линк сорвется, что определенно станет ударом по здоровью. Выносливость вы тратите и при полете на планере, то есть дальность полета всегда ограничена. Зависит от упомянутого показателя и длительность бега Линка. Именно поэтому, при выборе очередного дара от богини иногда стоит задуматься о выборе в пользу контейнера с выносливостью, а не с новым сердцем.

Передвигаться по Хайрулу на своих двоих не так уж и скучно, ведь здесь постоянно что-то происходит. Не раз со мною случалась ситуация, когда я желал добраться до отмеченной на карте точки, находил новое святилище, решал его головоломку, шел дальше, находил следующее, затем решал залезть осмотреться на высокую гору, отыскивал новое корокское семечко, спускался на планере в сторону случайного живописного места и находил там либо очередное загадочное место, либо новый побочный квест. Взглянув на карту в такой момент можно легко обнаружить, что вы не только не приблизились к отмеченной точке, а наоборот отдалились от нее.

Передвигаться по карте вы можете и верхом. Для этого предстоит поймать лошадь, подкравшись к ней и усевшись верхом, после чего зарегистрировать кобылку в одной из конюшен. Дикое животное не всегда радо вашему присутствию, поэтому первое время будет строптивым, а иногда попытается и сбросить вас. Здесь важно проявить ласку и завоевать доверие животного. Впоследствии я выяснил, что Линк умеет кататься верхом на медведях, а также на песчаных котиках. Это почти что морской котик, только песчаный предпочитает плавать по пескам, таща за собой Линка, взгромоздившегося на щит словно на доску для серфинга.

Все происходящее в The Legend of Zelda: Breath of the Wild напоминает добрую сказку, а атмосфера царит как в произведениях Хаяо Миядзаки: эпичная и берущая за душу. Отсюда и картинка напоминающая скорее мультипликационный фильм, нежели игру. Да, за этим стилем разработчики пытались спрятать не самые выдающиеся характеристики консолей Nintendo, но прием вышел эффектным и пошел игре исключительно на пользу.


Да, вы все верно подметили. Линку предстоит пробраться к действующему вулкану и вступить в схватку с этой громадиной.

Отдельной похвалы в этой игре заслуживает работа композитора. Ему удалось подобрать идеальную музыку для каждого момента. Звуки в игре — это катализатор ваших чувств. Переживания станут ярче, вдохновляющая речь вдохнет в вас уверенность, тревожная мелодия заранее сообщит об опасности. По звукам можно ориентироваться, они подскажут, когда стоит достать оружие, а когда — бежать со всех ног. Звуки отлично подобраны и всем персонажам. Большую часть времени они будут общаться с вами звуками, ахами, вздохами, протягивая отдельные слова или напивая мелодии. Такие элементы сопровождаются текстом, но вы отлично чувствуете интонацию персонажа, именно то, как он хотел сказать реплику. Это потрясает!

Здесь же я отмечу один важный момент. Игра полностью на русском языке. Переводить пришлось преимущественно текст и к нему нареканий нет. Что касается озвучки, то к ней, похоже, приложила руку студия Reanimedia, определенно знакомая любителям качественного дубляжа аниме. Не знаю, прав я или нет, но подход у команды, озвучивающей Зельду, ровно такой же: качественный, тотальный, передающий интонации японского оригинала.

На Nintendo Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild ведет себя преимущественно отлично. Загрузок мало, они очень быстрые. При игре в портативном режиме проблем вообще не наблюдалось, а вот в стационарном игра порою теряла в кадровой частоте редко и некритично. А с недавних пор я начал замечать еще один глюк: шкала здоровья в некоторые моменты начинает почему-то дергаться.

Мне тяжело остановить свой рассказ об игре, так как The Legend of Zelda: Breath of the Wild зарядила меня впечатлениями до конца года. Я могу часами рассказывать о выживании на тропическом острове, о том, как я боролся с песчаными червями, справился с очередным хитрым боссом и решил новую порцию головоломок. Вся прелесть в том, что и другие игроки смогут мне рассказать историю с той же фабулой, но с совершенно иными перипетиями. Игра богата разнообразными механиками, она постоянно подкидывает что-то новое и не эксплуатируют одну удачно внедренную идею. С самой первой минуты и до самого финала вам не будет скучно. Вас покорит абсолютная свобода, чудесный мир и словно бы ожившие персонажи, каждый из которых обладает своим внутренним миром. Игра переполнена загадками, секретами и пасхалками искать которые чистое удовольствие. The Legend of Zelda: Breath of the Wild удивительна хотя бы тем, что ответ на простой вопрос «А что там такое?» может подарить вам крайне интересный час игрового процесса.

В итоге, десятки часов, проведенных в игре, я искал повод не ставить ей эту оценку. Вместо этого нашел сотню причин для обратного.
Обзор написан по предоставленной издателем физической копии игры для Nintendo Switch. Снимки экрана сделаны напрямую с указанной системы.

Благодарим за участие в обзоре журналиста и блогера Михаила Горбунова (ссылка на блог), а также видеоблогера Дениса Бейсовского (ссылка на канал).
Кросс-обзор
Мне тяжело остановить свой рассказ об игре, так как The Legend of Zelda: Breath of the Wild зарядила меня впечатлениями до конца года. Я могу часами рассказывать о выживании на тропическом острове, о том, как я боролся с песчаными червями, справился с очередным хитрым боссом и решил новую порцию головоломок. Вся прелесть в том, что и другие игроки смогут мне рассказать историю с той же фабулой, но с совершенно иными перипетиями. Игра богата разнообразными механиками, она постоянно подкидывает что-то новое и не эксплуатируют одну удачно внедренную идею. С самой первой минуты и до самого финала вам не будет скучно. Вас покорит абсолютная свобода, чудесный мир и словно бы ожившие персонажи, каждый из которых обладает своим внутренним миром. Игра переполнена загадками, секретами и пасхалками искать которые чистое удовольствие. The Legend of Zelda: Breath of the Wild удивительна хотя бы тем, что ответ на простой вопрос «А что там такое?» может подарить вам крайне интересный час игрового процесса.

В итоге, десятки часов, проведенных в игре, я искал повод не ставить ей эту оценку. Вместо этого нашел сотню причин для обратного.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild великолепна, и это очень большой, очень приятный сюрприз для меня. Все опасения оказались напрасными, и в попытках угодить более широкой западной аудитории разработчики не забыли о традициях культовой серий. То, что пора было улучшить и модернизировать, изменили в лучшую сторону в соответствии с современными требованиями, ну а все ценные черты The Legend of Zelda при этом остались на месте. Ни атмосфера сказки, ни увлекательные исследования подземелий, ни даже общее настроение саундтрека не были утеряны, пока авторы добавляли в Breath of the Wild щепотки Skyrim, The Witcher и Far Cry.

О последней напоминают не особо нужные Breath of the Wild вышки, но в целом открытый мир тут совершенно иной, уникальный, какого не было никогда. За каждым углом, под каждым камнем, Линка может ожидать какой-то сюрприз, вроде ценного гриба, горстки рупий, входа в подземелья или очередного противника. А может и не ожидать. Breath of the Wild не выглядит системой из каких-то объектов, тут нет простых путешествий от точки к точке на карте. Здешнему миру будто вообще нет дела до Линка. Все тайны предстоит открыть самому, причём у каждого игрока они будут своими – настолько велик и удивителен Хайрул. Если собрать вместе десяток игроков, то каждый сможет подолгу рассказывать уникальные истории об этом немыслимо увлекательном приключении.
Если оценивать Breath of the Wild трезво, то в ней, конечно, можно найти достаточно больших и малых геймдизайнерских ошибок, неоднозначных решений и просто обидных просчётов. Но играть в неё и одновременно пытаться дать трезвую оценку — задача сама по себе непростая. Всё равно, что пытаться трезво оценить вкус коньяка, допивая седьмую бутылку.
Игра буквально пьянит. Она поражает количеством мелочей, которые продолжают сыпаться на тебя и через 20, и через 40 часов. На ровном месте генерирует захватывающие дух истории, которые ты будешь вспоминать ещё долго. Не раздражает чрезмерной опекой. И, что важнее всего, почти не загоняет в какие-то искусственные рамки. Цепляет, словом, так, как ничто не цепляло уже очень давно. Заглядываешь под каждый камень, лезешь на каждую гору, ныряешь в каждую пещеру. Одновременно смакуешь каждый момент и с нетерпением мечтаешь изучить следующую игровую зону. Что там, на Горе Смерти? А это что, остров в небе? Шаг за шагом, приключение за приключением.
Не уверен, что спустя 20 лет о ней будут говорить с тем же придыханием, с каким сегодня старожилы говорят об Ocarina of Time. Но если получится и её успех всё же задаст играм с открытым миром какой-то свежий вектор развития, вдохновит других поддержать поднятую планку — то это само по себе уже будет неоценимым подарком для индустрии.
Ах да, совсем забыл. Для кого-то это может оказаться сюрпризом, но версия для Wii U вовсе не прокажённая. В неё можно совершенно спокойно играть и получать не меньшее удовольствие, чем на Switch.
Breath of the Wild — это одна из тех игр, к которым ты должен относиться с уважением, ибо "ведь это же Зельда!", но на фоне огромного количества подобных игр большего масштаба и качества, новое пришествие Линка может показаться очень вторичным и то небольшое количество свежих идей невольно покажется скудным. Но в отрыве от всего этого, особенно для фанатов Nintendo, игра действительно классная и по-хорошему олдскульная. Старый, и не просто так сказано, добрый приключенческий дух никуда не делся, а фирменный почерк узнается с первых минут. Здесь нет никаких блокбастерных ситуаций и чрезмерного эпика. Все настолько спокойно и размеренно, что ты просто проваливаешься в Breath of the Wild и просто живешь в этом мире, где оружие до чертиков бесит тебя своей хрупкостью, где можно утонуть в небольшой луже, если кончилась стамина, где тебя может убить на ровном месте ударом молнии, где есть место невероятно крутым покатушкам на собственном щите (пока он не сломается, разумеется), где дико красивые виды природы заставляют тебя периодически прожимать кнопку скриншота, и где ты не знаешь, что ждет тебя дальше, ведь нет ничего увлекательнее, чем исследование и приятное чувство открытия чего-то неизведанного. В новой The Legend of Zelda куча милых мелочей, которые сначала кажутся лишними, но ты к ним так прикипаешь, что без них игра бы уже не была такой, какая она есть и только через часов 15-20 ты поймешь почему много лет назад тебе полюбилась Ocarina of Time, Majora's Mask или the Wind Waker. Я не могу назвать Breath of the Wild той игрой, ради которой стоит немедленно покупать Nintendo Switch. Технологически она только открывает эту платформу и красиво завершает эпоху больших проектов для WiiU, но на данный момент ее можно смело назвать одной из лучших портативных игр, которую ты всегда будешь рад иметь под рукой. Не идеальная, но крайне очаровательная.
Плюсы
  • Великолепный открытый мир, в котором всегда есть, чем заняться. Его история богата на события и постоянно становится шире и глубже
  • Отличная картинка, поддерживающая атмосферу сказки
  • Великолепная работа композитора, который научит вас ориентироваться в мире исключительно по звукам
  • Занятные головоломки самой разной сложности
  • Огромное количество контента
  • Большое внимание к деталям, как следствие, огромное количество чудесных открытий

Плюсы
  • Красивейшие пейзажи
  • Мир, полный тайн и сюрпризов
  • Уникальное прохождение для каждого игрока
  • В большинстве своём несложные, но логичные и интересные головоломки
  • Замечательный звук
  • Качественная российская локализация и хороший подбор актёров


Плюсы
  • Повышенное внимание к мелочам и деталям
  • Живо реагирующее на действия игрока окружение
  • Неплохой, неожиданно серьёзный сюжет
  • Огромный, разнообразный мир
  • Игрока не опекают
  • Запоминающиеся уникальные игровые ситуации
  • Широкий простор для экспериментов с игровыми механиками

Плюсы
  • Визуальный стиль
  • Большой мир
  • Интересные святилища
  • Покатушки на щите
  • Занятные заигрывания с физикой


Минусы
  • Редкие проседания кадровой частоты при игре от док-станции

Минусы
  • Пара заданий с гироскопом, во время которых приходится закручиваться в морской узел

Минусы
  • Отказ от традиционных «больших» данженов, с которым серия действительно теряет нечто по-настоящему важное
  • Раздражающая механика износа оружия
  • Сложность противников определяется толщиной их шкур, а не опытностью игрока
  • Масса просто раздражающих вещей, которым нечего противопоставить — вроде постоянно мешающих спокойному исследованию мира дождей
  • Ну кому, скажите, нужны «вышки» в Зельде?


Минусы
  • Идиотская система поломки оружия
  • Пустые локации за пределами поселений
  • Устаревшая боевая система



90
85
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
140 комментариев, 87 693 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
dr_snake_on — 15.03.2017 в 08:55
Серебряный охотник за трофеями
72
Друзья, отмечу, что остальные мнения для кросс-обзора подтянутся в течение дня. Большая часть грядущих оценок мне неизвестна.
TheMrCtulhu — 15.03.2017 в 09:20
Упертый охотник за трофеями
0
dr_snake_on, Не торопитесь, с мнениями по такой игре не торопятся)
Vadim — 15.03.2017 в 10:34
Золотой охотник за трофеями
0
dr_snake_on, Сколько часов заняло прохождение игры? "Десятки часов" слишком растяжимое понятие) Или в игре нет счётчика времени?)
dr_snake_on — 15.03.2017 в 10:36
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, в игре нет счетчика времени. Статистика на самой консоли проявилась совсем недавно, написала: 35 или более часов. Но игру я не прошел, мне осталась совсем маленькая сюжетная часть. К ней я решил вернуться после прохождения побочки и исследования мира.
Jee — 15.03.2017 в 19:54
Деревянный охотник за трофеями
0
dr_snake_on, Статистика появилась на какой консоли?) если на свич, то где?)
dr_snake_on — 15.03.2017 в 22:35
Серебряный охотник за трофеями
8
Jee, на свиче, в разделе пользователя, на него иконка в верхнем левом углу основного экрана ведет. Появилась спустя дней 8 после первого запуска
Anzai — 15.03.2017 в 10:45
Бронзовый охотник за трофеями
69
Vadim, Прохождение тебя в принципе волновать не должно, время зависит исключительно от того, когда тебе надоест. Там столько занятий, что о сюжете можно очень долго не вспоминать. Или пошёл ты сюжетное задание выполнять целенаправленно, а на полпути ввязался во что-то ещё и понеслась. Я только четверть карты открыл, наиграл 50 часов как минимум. И уверен, когда открою всю карту буду её "пылесосить" и искать всё то, что пропустил. Потому что слов нет таких, чтобы описать как же это интересно на самом деле.
Alcatraze — 15.03.2017 в 09:08
Деревянный охотник за трофеями
21
Спасибо за отличный обзор. Игра опережает своё время на года!Даже не знаю как теперь играть в другую крупную игру после этой мощной игры .
Anzai — 15.03.2017 в 10:46
Бронзовый охотник за трофеями
30
Alcatraze, У меня из за неё Horizon лежит не распакованный даже, купил в тот же день, что и Свитч с Зельдой.
Ejachok — 15.03.2017 в 14:19
Бронзовый охотник за трофеями
10
Anzai, та же фигня. одновременно получил свитч, коллекционку зельды и коллекционку хорайзона. так и валяется хорайзон за телеком не тронутый. надо бы хоть распаковать да пофотать.
Nioh — 15.03.2017 в 17:28
Заблокирован
0
Ejachok, Хороший понт - дороже денег! Там за телеком походу ещё Фолыч 4 не распакованный мёрзнет)) Ну и Ваучер в придачу (DLC))
Alcatraze — 15.03.2017 в 22:18
Деревянный охотник за трофеями
0
Меня уже минусом покарали , что я обидел Хорайзон
kirichenec — 16.03.2017 в 09:52
Деревянный охотник за трофеями
0
Anzai, мне лично повезло чуть больше: 1 марта получил Horizon, поиграл чуток, 2 марта уехал в отпуск. В общем, один день поиграл, а теперь лежит и ждёт окончания прохождения Зельды))
Marimo — 15.03.2017 в 09:08
Бронзовый охотник за трофеями
65
Вот после такого хочется пойти и купить игру с консолью! Такая вкуснотень, аж слюни текут Огромное спасибо за обзор!
P.S. Последний скрин оч крут, прям машина для убийств
donSERJ — 15.03.2017 в 09:12
Game of Tits
49
Интересно было бы сыграть в эту часть Зельды, но, увы, она на Нинтендо консоль ради неё точно не буду. Геймплеи на ютубе смотрел, на этом всё и закончится, а жаль.
Anzai — 15.03.2017 в 10:54
Бронзовый охотник за трофеями
0
donSERJ, Советую тебе в принципе обратить внимание на игры с консолей Нин. Можешь даже начать с эмуляторов всяких там 64 и Геймкуба, портативы старые тоже прекрасно эмулируются. Познакомься с играми и посмотри, а вдруг тебя не только Зельда заинтересует, вот и будет смысл брать консоль ради много чего.
Gustavus — 15.03.2017 в 11:20
Press Team
30
Anzai, это не факт, что хорошая идея. У меня жена годами не понимала, чего я с Зельдой ношусь. Но именно Breath of the Wild она теперь любит больше, чем и "Ведьмака" и "Метал Гир". Breath of the Wild гораздо более современная, удобная и открытая для новой аудитории.
Anzai — 15.03.2017 в 11:37
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
Anzai, это не факт, что хорошая идея. У меня жена годами не понимала, чего я с Зельдой ношусь. Но именно Breath of the Wild она теперь любит больше, чем и "Ведьмака" и "Метал Гир". Breath of the Wild гораздо более современная, удобная и открытая для новой аудитории.
Да я тоже до этого разные Зельды пробовал и не особо они мне и зашли. Но вкусы у всех разные, если не играл в другие игры Нин - попробовать-то всё равно стоит. Вот мне же тоже прошлые игры серии не особо нравились, а тебе нравились. Ну то есть я и имел в виду "попробовать максимальное их количество" Если игры по Зельде - то хотя бы парочку. Тут же даже пары обзоров хватит, чтобы понять, что все игры серии во многих аспектах очень разные. Не понравилась одна - может понравится другая. И так далее с прочими сериями. А если всё же не понравится - забить-то всегда можно, главное - убедиться в том, что ты для себя ничего интересного не пропускаешь. Или, я надеюсь, наоборот, открыть для себя что-то интересное.

А, да, я предложил человеку ознакомиться со старыми играми именно из за того, что те консоли хорошо эмулируются. Это же бесплатно, так что можно немного расширить игровой кругозор не опасаясь за свой бумажник и там уже решить, стоит ли тратить в итоге деньги на современные консоли или нет.
Gustavus — 15.03.2017 в 11:46
Press Team
0
Anzai, я к тому, что старые Zelda могут отпугнуть от новой даже.
Anzai — 15.03.2017 в 12:28
Бронзовый охотник за трофеями
13
Сообщение от Gustavus
Anzai, я к тому, что старые Zelda могут отпугнуть от новой даже.
Ну нет, даже в рамках одной серии игры часто совсем разные, да и в обзорах всё написано. Ну то есть оно уж если и не ясно по умолчанию, то наверняка человек об этом быстро догадается. Я не думаю, что вокруг много настолько категоричных людей, чтобы по старым играм впечатления о новой составлять заранее) Да и о чём речь, если такого человека не интересовали игры большой Н ранее, то и с новой Зельдой он вопреки всем советам и рецензиям не будет знакомиться потому, что выводы давным-давно для себя сделал и игре всё равно шанс не даст. У меня в институте такие знакомые были, они играли в Баттлу и ни во что больше. Просто потому, что другие игры - не Баттла, а значит не заинтересуют. Все пять лет обучения я их смеха ради пытался переубедить - нифига)
Да и человек выше высказал до боли банальную проблему "не хочу брать консоль ради одной игры" и я просто пытался убедить его в том, что наверняка если он изучит вопрос то поймёт, что интересных лично для него игр и серий на консоли будет куда больше, а значит есть смысл приобщаться. И при изучении наверняка почти сразу нарвался бы на прописную истину "почти все игры Нин очень разные, даже если одной серии" А нет так нет, так бывает, это нормально) Но если искренне любишь игры - нужно быть открытым и пробовать всё, до чего руки могут дотянуться)
Hulyme_Raise — 15.03.2017 в 12:28
Металлический охотник за трофеями
10
donSERJ, взять на прокат/аренда или у друга, если такой имеется. Пройти игру и после уже решать - купить/ не купить.
А ютюб-бродяжничество многое не расскажет.
Gustavus — 15.03.2017 в 13:06
Press Team
3
Hulyme_Youraise, в случае с этой игрой оно вообще почти ничего не расскажет. Я вроде в теме, но разница между Yotube и игрой всё равно оказалась разительной
TheMrCtulhu — 15.03.2017 в 09:22
Упертый охотник за трофеями
0
Обзор написан по предоставленной издателем физической копии игры
Это есть хорошо, ибо цена кусается.
Antoniiio888 — 15.03.2017 в 09:28
Деревянный охотник за трофеями
10
Расскажите кто-нибудь, как игра смотрится на Wii U (просадки, лаги и прочее)??
nomeadi — 15.03.2017 в 10:06
Пластмассовый охотник за трофеями
39
Antoniiio888, судя по сравнениям на ютубе, у wii U 700p вместо 900p, чуть больше просадок fps, но загрузки быстрей.
Но картинки одинаковы, я лично вообще не нашел отличия. И покупать switch сейчас ради Зельды, если есть wii U совершенно не вижу смысла.
Да даже если нет wii U, пока, думаю, лучше купить ее, чем переплачивать за switch (т.к. пока неизвестно об обратной совместимости, да и игр пока не подвезли)
Antoniiio888 — 15.03.2017 в 10:14
Деревянный охотник за трофеями
0
nomeadi, спасибо, тоже долго решал что же купить, в итоге неделю назад взял wii u и пока в восторге))
warhammer82 — 15.03.2017 в 17:40
X-rays
0
Antoniiio888, оно и понятно, линейка игр на нее более чем, свитчу пока на старте тяжело развернуться, но пройдет немного времени и он тоже крепко встанет на ноги...
Vadim — 15.03.2017 в 10:34
Золотой охотник за трофеями
26
nomeadi, ВиЮ ща хрен купишь. Почти нигде нет в продаже, а там, где есть цена такая же, как у Свич.
warhammer82 — 15.03.2017 в 17:42
X-rays
0
Vadim, в ДНС, за 13к спокойно, базовая версия+игра...http://www.dns-shop.ru/product/febbe994c7a23361/igrovaa-pristavka-nintendo-wii-u-basic-pack--super-smash-bros/
Smocker — 15.03.2017 в 19:24
Fender = dualshock
16
warhammer82, нет уже сто лет. только премиум за 22500
warhammer82 — 16.03.2017 в 14:01
X-rays
0
Smocker, по ссылке перейди, у нас спокойно продается на ДВ...
Shelkopryad — 15.03.2017 в 13:52
Полковник!
0
nomeadi, где и по чем брал? Я пошарил в инете и не нашел выгодных предложений =(
Jericho666 — 15.03.2017 в 09:37
Деревянный охотник за трофеями
0
Wii U что ли купить ради этой игры, уж очень хочется попробовать.
ADO — 15.03.2017 в 09:58
Бронзовый охотник за трофеями
13
Спасибо за душевный обзор
Darth_Alex — 15.03.2017 в 10:30
Серебряный охотник за трофеями
53
Прохожу на Switch, игра шикарна
Масштабность игрового мира поражает, совершенно невозможно просто взять и двигаться по сюжету дальше - обязательно что-нибудь увидишь и...исследований еще на пару часов
Кстати, вспоминается 1-й Dark Souls - тут тоже, если видишь развалины или замок на горизонте - до них реально можно дойти, и это очень круто =)))
Anzai — 15.03.2017 в 10:50
Бронзовый охотник за трофеями
32
Darth_Alex, Это да. Отметил на карте не пройденное святилище, пошёл к нему. Через три часа обнаружил себя в другом конце карты, снова что-то отвлекло на три часа)
Ejachok — 15.03.2017 в 14:23
Бронзовый охотник за трофеями
6
Anzai, вот да. я до одного святилища уже второй день иду. пару раз останавливал себя в другом конце карты и возвращал поближе.
rmardanov6 — 15.03.2017 в 10:30
Бронзовый охотник за трофеями
10
Хочу хочу, прям очень, но пока WiiU на Авито не завозят. Думаю, для меня это когда-нибудь будет игрой года 2017, ведь судя по обзору это именно что приключение, и ни одна другая игра такого не даст.
Спасибо за обзор, очень вдохновляет.
А сколько времени прошло, в самой игре нет такой статистики?

Оффтоп - сейчас начал Halo: The Macter Chief Collection, там Halo: CE, и мне дали достижение "Памятный день" за "игру в Halo: CE 15 числа каждого месяца" . Это вообще за что?
dr_snake_on — 15.03.2017 в 10:38
Серебряный охотник за трофеями
10
rmardanov6, я наиграл 35 часов или более. Я думаю, что часов 15 у меня еще точно впереди есть.
rmardanov6 — 15.03.2017 в 10:49
Бронзовый охотник за трофеями
10
dr_snake_on, Я что-то думал часов 100, раз там настолько много уникального контента
dr_snake_on — 15.03.2017 в 11:05
Серебряный охотник за трофеями
10
rmardanov6, тут еще от стиля игры, видимо, зависит. Выше один из комментаторов пишет, что наиграл 50 часов и у него еще четверть карты не открыто. Возможно, что 15 часов у меня займет в итоге только сюжет, а побочка еще 15. Я тоже думал, что игра часов на 100, но я, все же, в меньшие сроки уложусь и это прекрасно.
nireiu — 15.03.2017 в 10:48
Пластмассовый охотник за трофеями
31
Игра просто бомба, никогда бы не подумал что буду залипать в нечто подобном до глубокой ночи. Благо Свич позволяет наслаждаться прелестями Хайрула лежа в кровати
Gustavus — 15.03.2017 в 10:55
Press Team
83
ВАЖНО
Не читайте и не смотрите материалы в духе "10 удивительных вещей", "10 сюрпризов" или "10 секретов" об этой игре. Не лишайте себя удовольствия открывать что-то новое даже спустя двадцать, тридцать и сорок часов там, где всё уже давно казалось изученным.
rmardanov6 — 15.03.2017 в 11:22
Бронзовый охотник за трофеями
13
Сообщение от Gustavus
Не лишайте себя удовольствия открывать что-то новое даже спустя двадцать, тридцать и сорок часов там, где всё уже давно казалось изученным.
И не бойтесь экспериментировать
Loki_1257 — 15.03.2017 в 11:57
Пластмассовый охотник за трофеями
0
А звезда это что за оценка?
Максимальный бал?
rmardanov6 — 15.03.2017 в 12:05
Бронзовый охотник за трофеями
60
Loki_1257, Ага. Теперь новая Зельда встанет в один ряд с симулятором козла, третьим Ведьмаком, Journey и Velocity 2X которые тоже получили свои 100 баллов
nireiu — 15.03.2017 в 12:10
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Сообщение от rmardanov6
Loki_1257, Ага. Теперь новая Зельда встанет в один ряд с симулятором козла, который тоже получил свои 100 баллов
Тонко
Saitou91 — 15.03.2017 в 12:31
Заблокирован
12
nireiu, особенно с третьим ведьмаком
Loki_1257 — 15.03.2017 в 12:41
Пластмассовый охотник за трофеями
-14
Saitou91, не хотелось бы... Всё-таки третий Ведьмак - это наглый оскорбительный плевок в лицо каждого поклонника видеоигр! А даже наиграв в новую Зельду всего 7 часов уже могу однозначно сказать, что она интереснее унылого ведьмака в бесконечное множество раз, хотя бы благодаря отсутствию унылой однообразности. Так что хоть за это можно не переживать.
dr_snake_on — 15.03.2017 в 13:04
Серебряный охотник за трофеями
73
Loki_1257, надеюсь, это был сарказм.
warhammer82 — 15.03.2017 в 17:45
X-rays
18
Loki_1257, толсто так получилось...на грани фола...
Nik7 — 15.03.2017 в 18:27
Бумажный охотник за трофеями
50
Loki_1257, Смею поинтересоваться, какая у Вас дома высота дверных проемов? Просто мне кажется, что они у Вас очень маленькие и Вы постоянно бьетесь об косяк головой. Если выстота стандартная, то мне не понятно почему Вы так пишите, но даже при этом я попытался Вас спасти придумав возможную причину.
Gilaruil — 15.03.2017 в 12:20
Охотник за постельными сценами
28
Мне всегда было плевать на оценку, для меня весь смысл в тексте. Но тут каюсь, первый раз пролистал сразу до оценки, глянуть её, а то на волне хайпа столько новостей об этом в сети) спасибо за обзор, в качестве не сомневался. Смотрел стримы, игра очень понравилась, все круто.
Wald_OST — 15.03.2017 в 12:54
PREMIUM
78
Посмотрел несколько стримов и видосиков и игра в целом, оставила приятные впечатления, что редкость для игр Нинтендо. Обычно, игра от Нины - это ретроградская хрень, геймплей которой остался на уровне появления первой части этой серии. Ну как минимум, на 3DS я испытал именно такие эмоции, впервые запустив Покемонов и Марио с середины 90-х. Поменялась только графика и то не сильно. игры в точности те же, что конечно же ахтунг для первого десятиления 21 века. Или тот же A Link Between Worlds. Нинтендо, Вы серьёзно, хотите мне продать за деньги в 2014 году игру, которая ни графически, ни геймплейно не отличается от игры 1991 года выпуска? Вы серьёзно? Именно из-за такой политики игры от Нины для меня - полная хрень, которой место на кладбище игровой индустрии.

Но Новая Зельда прям очень удивила. По всем признакам - это очень современная игра, которая по полной утилизирует все тенденции и правила современного геймдева. Современный открытый мир с очень приличной детализацией и дальностью прорисовки. Вместо архаичного закликивания врагов тычком меча - полновесная современная боевая система со зрелищными комбо, уворотами и замедлен ем времени. Современно выглядящий Линк, который не заставляет рыдать кровавыми слезами, понимая, что его дизайн застрял в 80-х. Никакой грёбаной зелёной туники и никакого тупого ночного колпака, как у гНомика! Никаких стрёмных лосин под всем этим! Аллилуя!!! А Зельда, наконец, не косплеит принцессу Пич в розовом платице и так же выглядит сообразно Линку. А интерактивность окружения выглядит необычно и оригинально, обычно, открытые миры более статичны.

Но покупать Сыча из-за одной только Зельды стрёмно. Превратите Марио, Покемонов и Метройд в нечто такое же современное и я точно куплю Вашу консоль. А сейчас Nioh и Nier сами себя не пройдут)
rmardanov6 — 15.03.2017 в 13:02
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Wald_OST
Превратите Марио, Покемонов и Метройд в нечто такое же современное и я точно куплю Вашу консоль.
Я бы посмотрел на Покемонов созданных с новейшими достижениями игропрома, должно быть вполне хорошо.
Wald_OST — 15.03.2017 в 13:57
PREMIUM
16
Сообщение от rmardanov6
Я бы посмотрел на Покемонов созданных с новейшими достижениями игропрома, должно быть вполне хорошо
Ну я это себе представляю как смесь открытого мира Зельды с идеями мультсериала. Просто то, что сейчас есть в Покемонах перенести на рельсы современного открытого мира с нормальным видом от 3 лица + переработать боёвку, т.к. сегодняшняя дцпшное пошаговое однокнопочное затакливание ничего игре не даёт. Полетать на Чаризарде в нормальном, современном открытом мире? Попалвать на Лапрасе в нормальном, атмосферном трёхмерном море? Полноценные воздушные и водные битвы с дикими покемонами или тренерами? Уход боёвки в реалтайм и прямое управление покемоном. У каждого можно настроить свои виды атак и защиты, которые применяются в реальном времени. А тренер реагирует на действия покемона выкриками, будто отдаёт команды.
Метройд можно сделать нормальным шутером со своей метройдной механикой и давящей атмосферой первых частей. А то за полный автоприцел и яркие краски я хотел бы сделать Retro Studios лоботомию. На момент выхода Прайма это уже был ппц какой мезозой.
lesstat — 15.03.2017 в 16:31
Бумажный охотник за трофеями
8
Wald_OST, я хочу таких покемонов
Wersari — 15.03.2017 в 20:52
Деревянный охотник за трофеями
10
Wald_OST, экшн боёвка - это то, чего никогда не будет в серии игр покемон, по крайней мере в основной. 10+ миллионов игроков любят эту серию именно за её базовые механики, которые неразрывно связаны с пошаговыми элементами. Более чем уверен, что в следующем поколении, которое выйдет на свич будет полноценный 3D с качественной HD графикой и различными фичами, которые вы описали, возможно будет даже полностью открытый мир, качественная интерактивная анимация и т.д. Но все это будет оставаться в рамках пошагового взаимодействия в схватках. Экшн попросту убьет эту игру. Такое возможно разве что в играх-ответвлениях.
rmardanov6 — 15.03.2017 в 14:47
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Ejachok
лучший файтинг
Это какой, порт Tekken Tag Tournament 2 что-ли?
Ejachok — 15.03.2017 в 15:08
Бронзовый охотник за трофеями
0
rmardanov6, смешно. смэш брозерс есессна.
rmardanov6 — 15.03.2017 в 15:13
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Ejachok
смэш брозерс
Ну так это не стандартный 2D или 3D файтинг, это отдельный специфический жанр, Party Fighting вроде-как. Ну и лучший он среди таких-же.
Ejachok — 15.03.2017 в 15:31
Бронзовый охотник за трофеями
0
rmardanov6, спасибо, поржал
https://youtu.be/c_TZ13-cFQQ
rmardanov6 — 15.03.2017 в 15:37
Бронзовый охотник за трофеями
0
Ejachok, То что SSB используют в EVO не знал. Но это же не отменяет некоторой специфичности игры, достаточной для отдельного жанра. EVO говорит о том, что у игры хороший баланс и это хорошо, не спорю.
Gustavus — 15.03.2017 в 15:42
Press Team
0
rmardanov6, всё-так, сравнивать броулеры и файтинги не очень корректно. одно не служит заменой другому.
rmardanov6 — 15.03.2017 в 15:47
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gustavus, Ну так я это и хочу сказать, просто не знал, что данный жанр называется броулером, поэтому придумал Party fghting.
Ejachok — 15.03.2017 в 15:58
Бронзовый охотник за трофеями
0
rmardanov6, ты почти угадал. этот поджанр полностью звучит как party brawler
Ejachok — 15.03.2017 в 15:57
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gustavus, SSB может быть и тем и тем. то как это происходит на EVO это классический файтинг. при чём лучший в жанре. собственно броулер это не другой жанр, а субжанр файтинга. собственно с браулерами у SSB вообще очень мало общего. типичный браулер это дабл драгон, например. подразумевается сражение одному или с компаньоном против волн более слабых противников. как правило заканчивающееся сражениями с боссами.
Gustavus — 15.03.2017 в 20:57
Press Team
0
Ejachok, а вы броулеры с beat'em'up часом не путаете ли?
Ejachok — 17.03.2017 в 09:18
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gustavus,
Beat 'em up (also known as brawler) is a video game genre featuring hand-to-hand combat between the protagonist and an improbably large number of opponents…
Hono-no_Snake — 20.03.2017 в 19:07
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Ejachok
подразумевается сражение одному или с компаньоном против волн более слабых противников. как правило заканчивающееся сражениями с боссами.
Битемап. Типичный. Броулер на данный момент - тип файтинга, в котором схлестываются множество противников за раз. Типичный представитель (и прародитель) как раз таки Smash Bros. Есть еще Playstation All Stars Battle Royale, к примеру. Тоже не файтинг, а типичный броулер.
Wald_OST — 15.03.2017 в 16:04
PREMIUM
87
Сообщение от Ejachok
Wald_OST, почти любую "ретроградскую хрень" от нинтендо поставлю выше, например, убогого анч4. как геймплейно, так и сюжетно даже. ну сюжетно не почти любую, да.
покемоны вообще одна из лучших жрпг по всем параметрам.
новые марио геймплейно выросли больше, чем, например, любой современный шутер от тех же первых думов.
линк между мирами вообще шедеврален. я так сходу на ps4 не готов даже назвать игру лучше. правда ещё не играл в Хорайзон. а. не. готов. ff14. жанр, правда, другой.
помимо того на той же вии ю вышли лучшая жрпг за многие годы, лучшие аркадные гоночки, лучший мультиплеерный шутер, лучший файтинг, лучший платформер, лучший битэмап (или как правильно жанр байонеты называется?).
Нёх - для тех кому ведьмак сложно. при том что сам ведьмак сливает той же новой зельде.
Nier! забыл про него. просто не мой жанр. ну может теперь Байонетта 2 не лучшая в своём жанре. не в курсе.
Ну играть в игры от Нинтенды, без регулярного самовнушения "я играю в великие игры великой Нинтенды и чтобы казаться сильно прошаренным чувком с тонким чувством прекрасного я должен заставить себя это полюбить" почти невозможно. У меня 5 лет лежит 3 DS и мне там решительно не нравится ни одной игры. Причины уже описал. Ну не отличишь ты двумерную Зельду от гринлайтовской индюшатины. Если только не самовнушение)
По каким параметрам Покемоны лучшие? по параметру прохождения игры одной кнопкой? Когда твой покемон всегда перекачен и всегда может завалить любого другого одним только таклом? Я прошёл X и Alpha Sapphire только таклом и только за стартового покемона. Всё, что наплодилось после первых 150 я считаю убожеством, поэтому развил Чаризарда. И он тоже мочит всё живое одним таклом. Ппц как интересно. Симулятор тыканья стилусом по одному месту)

Ну а отличия. Ну я купил Pokemon Red и отличий с Альфа Сапфиром нет, за исключением косметических.

Марево вырос настолько, что я, последний раз игравший только в SMB 2 в глубоком детстве на Денди не нашёл в Mario 3D Land ничего геймплейно нового, только 3D.

Линк между мирами шедеврален, если себя в этом старательно убеждать. А я не хочу себя убеждать. Я вижу гринлайт.

Не один Мариобой не может объяснить, чем всё это лучше? Просто лучше и всё! А если нужно объяснять, то ты неверный) Как ИГИЛовцы (организация запрещённая на территории России(с) ) какие-то.

Нио не имеет никакого отнощения к Ведьмаку. Даже близко. И если кому-то Ведьмак слишком сложный ему точно не сюда.

В этом и фишка Дыхания Дичи. Я могу просто посмотрев на игру сказать: Да, мир необычно интерактивный по современным меркам. Да, технологическая сторона неплоха, отличная дальность прорисовки, классные модельки. Ого, Линк выглядит круто, не чита клоуну в колпаке, которым он был раньше. Ого, много видов оружия и брони, я хочу играть за такого классного персонажа. Ого, с монстров вылетает ровно тот лут, которым они были экипированы. Ого, классная боевая система, напоминающая слешер и серию Соулс одновременно и пр. Я могу это сказать, просто посмотрев геймплей и скрины. Мне не нужно самовнушения, играя в откровенно устаревшую игру. Т.к. игра современная. Такое у Нины впервые, со времён SNES, однако)
rmardanov6 — 15.03.2017 в 16:13
Бронзовый охотник за трофеями
8
Сообщение от Wald_OST
Ну играть в игры от Нинтенды, без регулярного самовнушения "я играю в великие игры великой Нинтенды и чтобы казаться сильно прошаренным чувком с тонким чувством прекрасного я должен заставить себя это полюбить" почти невозможно.
Ну я сейчас начал Ocarina of Time, мне нравится. Напоминает старые игры по Шреку, Шрек 2 почему-то . Играть интересно, механика "прицелься консолью" меня впечатлила. Ну да, тут играет роль то, что я давно не играл в такие игры-приключения.
Сообщение от Wald_OST
Ну а отличия. Ну я купил Pokemon Red и отличий с Альфа Сапфиром нет, за исключением косметических.
А какой лучший на 3ds? Или реально разница только в ростере и картинке?
Wald_OST — 15.03.2017 в 20:06
PREMIUM
6
Сообщение от rmardanov6
А какой лучший на 3ds? Или реально разница только в ростере и картинке?
Бери любой, они все одинаковые) в последнем вроде покемонов больше, но зачем они , если стартовый и так имба. Я вообще не признаю ничего, что было после оригинальных 150, потому что все новые покемоны одинаково уродоивы и безыдейны . Поэтому, мне черно-белый пиксельный Red сойдёт) Там есть мой любимый Чаризард)
Wersari — 15.03.2017 в 21:05
Деревянный охотник за трофеями
10
Wald_OST, по всей видимости вы никогда не играли в мультиплеер, хотя бы в обычный battle spot. Там вашего стартового Чаризарда будет унижать каждый второй, ибо игра идёт по определенным правилам, уравнивающим вас с противником. Вся суть этой игры - это не одиночка (которая в XY итак была самой убогой в серии ИМХО), а именно в компетативной составляющей. Планирование стратегий, бридинг по куче параметров, заточка статов, и последующие сражения в онлайне - вся соль именно в этом.
Yokushiro — 16.03.2017 в 00:19
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
8
Сообщение от Wersari
Там вашего стартового Чаризарда будет унижать каждый второй
да просто каждый! Как участник официальных турниров говорю))
Wersari — 15.03.2017 в 21:15
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от rmardanov6
А какой лучший на 3ds? Или реально разница только в ростере и картинке?
Покупайте последнюю. Какую версию, Sun или Moon - не имеет значения. Причина одна - она является самой актуальной на сегодняшний день, и в ней очень сильно прокачали одиночку, она стала реально интересной в отличие от большинства прошлых частей.
п.с. отличия между частями на самом деле огромные, но новички и "всякие генвуннеры" скорее всего их не заметят.
eFEDRin — 15.03.2017 в 17:04
Злой дядька
43
Сообщение от Ejachok
Нёх - для тех кому ведьмак сложно
Smocker — 15.03.2017 в 18:35
Fender = dualshock
0
Сообщение от Ejachok
лучший битэмап (или как правильно жанр байонеты называется?).
Жанр Байи называется слешер. И слешер он обычный. В слешере самое важное это механика, те техничность. Ничего лучше NGS2 в этой нише нет пока, и вряд ли скоро появится. Да у него все хромает и сюжет и графика всего наполнения, кроме героя, но технически он безупречен. Это может подтвердить любой кто знает жанр очень хорошо. Все остальное либо не совсем слешер, либо механика невнятная и не точная.
Что касается Байи 2, то платинумы искали издательство для этой игры больше года, если мне не изменяет память и никто не хотел ее издавать. И после это Нинка предложила выпустить ее, но эксклюзивом, тем самым хоть как-то подстегнуть продажи. То что слешеров на Вииу вообще нет не делает Байю 2 слешером года, но делает ее лучшим (читай единственным) слешером на Вииу. Вот и все. так что не нужно обольщаться.

Timtim — 15.03.2017 в 13:21
Металлический охотник за трофеями
10
Спасибо, убедили. Куплю и приобщусь к миру Нинтендо, как когда-то в далеком 2009 к Сони, от которого до сих пор не могу оторваться, и до сей поры не изменял )
P.S. И не малую роль, впрочем, сыграло наличие русской локализации
LevAris — 15.03.2017 в 13:35
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Вообще я не любитель максимальных оценок. В любой игре есть недостатки, за которые можно скинуть несколько очков. Максимальная оценка - явный признак фанатизма к определенной консоли или игре, а не трезвый взгляд. Или, как вариант, заказуха. Хотя Зельде заказухи не нужны, она самодостаточна и так.
Gustavus — 15.03.2017 в 13:54
Press Team
13
Сообщение от LevAris
В любой игре есть недостатки
то есть, никакая игра не заслуживает 100? Тогда зачем эта оценка существует, если её нельзя использовать?
Всегда можно лучше, никто не спорит. Но с такой позицией можно вообще ставить играм только двадцатки и тридцатки, ведь ещё столько всего можно улучшать и улучшать! Или пойти ещё дальше и ставить только 45-55, ведь всегда можно не только лучше, но и хуже.
Можно и скинуть. В игре есть моменты, где задумки геймдизайнеров не сработали. Однако, эти моменты видны критику, который играет с мыслями о будущем тексте и понимает, что хотели сделать. Игрок же просто наслаждается. То есть, она могла бы стать ещё лучше - мне это очевидно. Но и в нынешнем виде всё равно претендует на звание лучшей из всех. Причём эти не сработавшие идеи не были как-то распиарены, никто ничего от них не ждал и никто не будет разочарован (ну, почти никто, ладно).
LevAris — 15.03.2017 в 15:27
Пластмассовый охотник за трофеями
25
Gustavus,

100 - это должен быть недостижимый уровень идеальности, эталон.
Timtim — 15.03.2017 в 16:15
Металлический охотник за трофеями
26
Сообщение от LevAris
Gustavus,
100 - это должен быть недостижимый уровень идеальности, эталон.
Вот на мой взгляд, оценка в 100 баллов уже должна подразумевать какой-то, пускай и крайне малый сегодня, уровень погрешности (недостатков), и если игра в них укладывается (не превышает этот порог), то смело ставить все 100 и не бояться этой цифры. Ибо тогда нафиг она вообще нужна, если по существу, по Вашему разумению, является недостижимой. Нет идеального в нашем мире ничего!
Поэтому я против отсутствия оценки, ее подмены каким-то там знаком, если уж выделять игрушку (ака человека, его заслуги и т.п.), то самой оценкой

А вот уже степень этой допускаемой погрешности может быть различной в разное время.

Надеюсь, я понятно объясняю )))
warhammer82 — 16.03.2017 в 14:05
X-rays
0
LevAris, если идеал недостежим, то возникает сомнение в его необходимости, людям нужны реальные эталоны, а не фантазии до которых не достать и иногда даже не понять...
Ejachok — 15.03.2017 в 15:27
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
то есть, никакая игра не заслуживает 100? Тогда зачем эта оценка существует, если её нельзя использовать?
что бы было к чему стремиться. ведь когда-нибудь выйдет игра лучше, чем зельда и что тогда?
rmardanov6 — 15.03.2017 в 15:29
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Ejachok
когда-нибудь выйдет игра лучше, чем зельда и что тогда?
Вводить стодесятибальную систему оценки
Gustavus — 15.03.2017 в 15:34
Press Team
0
Ejachok, тогда они получат "100" в год выхода.
Сообщение от Ejachok
что бы было к чему стремиться
об этом я и написал. Тогда мы и в следующий раз не можем поставить "100", а можем только "98", следовательно, сейчас можем только "96", а году так в 1997 вообще нельзя было ставить оценки выше "65"?
Ejachok — 15.03.2017 в 15:45
Бронзовый охотник за трофеями
30
Gustavus, не о том. всмысле выйдет игра лучше и получится, что зельда хуже. т.е. не идеальна. а как же 100 баллов?
100 баллов это вершина. когда стремиться уже не к чему. а стремиться всегда есть к чему. всегда надо хотеть добиться большего. как только решаешь, что достиг пика, то дальше дорога только вниз.
к тому же зельда правда не идеальна. фреймрейт. оружие ломающееся слишком быстро. когда клинка может даже не хватить на одну битву. и я не о боссах. просто о большой толпе гоблинов от красных до чёрных, например. это немного подбешивает. иногда ломается так быстро, что мне приходилось со шваброй бегать.
dr_snake_on — 15.03.2017 в 15:57
Серебряный охотник за трофеями
0
Ejachok, швабра, грабли (грозное оружие, кстати), черпак, факел... Все это было пройдено) Не знаю, сейчас я докупил оптимальное количество слотов и, когда ломается одно оружие, просто достаю следующее, а свободный слот чем-нибудь занимаю.
Gustavus — 15.03.2017 в 15:58
Press Team
0
Ejachok, Про оружие я думал, но понял, что весь негатив на эту тему только слышал от некоторых игроков, и понимал их, но не испытывал сам. Поэтому не могу за него снижать.
Идеальной мы игру не называем. Что же касается баллов, то вы могли видеть на сайте ретро-обзоры. Мы там не пытаемся вернуться в 1990-е и фантазировать, как игру принимали тогда. Мы выставляем оценку здесь и сейчас. По такому же принципу получила свои оценки и Breath of the Wild. По такому принципу ставят оценки все и всегда, и было бы странно именно для "сотни" делать исключение (хотя некоторые зачем-то делают).
garcia_bronson — 15.03.2017 в 14:54
Металлический охотник за трофеями
0
LevAris, ну тут ты, дружище, борщанул
Kristof_Kadaver — 16.03.2017 в 06:01
Серебряный охотник за трофеями
22
Сообщение от LevAris
Вообще я не любитель максимальных оценок. В любой игре есть недостатки, за которые можно скинуть несколько очков. Максимальная оценка - явный признак фанатизма к определенной консоли или игре, а не трезвый взгляд. Или, как вариант, заказуха. Хотя Зельде заказухи не нужны, она самодостаточна и так.
Не соглашусь. Всегда смотрю по метакритику, и если оценка критиков и игроков расходится не больше, чем в 10 баллов - то реальная оценка в пределах этой разницы. К примеру Horizon 89 - критики и 84 - игроки. Значит где-то 85 свои игра честно заслужила. А вот с последней Зельдой ситуация интереснее и смешнее, у критиков 97 баллов (было 98, но один критик поставил честные 7 из 10, за что фанаты уже пообещали убить его самого, его семью, его собаку, сжечь его дом и изнасиловать кошку, фанаты Н они такие фанаты), а у игроков - всего 76 баллов из 100. 97 и 76. И тут получается, что либо критики откровенно зализывают далеко не идеальный проект, либо новая Зельда настолько илитарна, что простым игрокам не понять. Ну, это как фильмы некоего С. Андреасяна имеют оценки критиков до 8-9 из 10 и стабильные 1-2 от простых зрителей.
Я не утверждаю, что новая Зельда плоха. Факты говорят, что она получилась квинтэссенцией всех хороших идей из прошлого + новых добавили. Но и ставить эту игру выше того же Ведьмака 3 не правильно. Хотя бы по графической составляющей в 2017-м году Зельда капитально сливает даже проектам 2015-го года. Да, "атмосфера", да "душа", да "стилизация". Но! Мы живём в 2017-м, в эпоху 4к гейминга, где графоний органично переплетается с геймплеем и сюжетом, а попытки выехать только на втором (третий в Зельдах не менялся с самой первой же?) - сильно разочаровывают.

---------- Сообщение добавлено в 12:01 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:57 ----------

Сообщение от Ejachok
помимо того на той же вии ю вышли лучшая жрпг за многие годы, лучшие аркадные гоночки, лучший мультиплеерный шутер, лучший файтинг, лучший платформер, лучший битэмап (или как правильно жанр байонеты называется?).
Нёх - для тех кому ведьмак сложно. при том что сам ведьмак сливает той же новой зельде.
Nier! забыл про него. просто не мой жанр. ну может теперь Байонетта 2 не лучшая в своём жанре. не в курсе.
ps поправочка. был лучший мультиплеерный шутер. овервотч же вышел. ну и может баттла последняя тоже лучше. но сплатун 2 не за горами!
Лучшая жрпг - ?
Лучшие аркадные гоночки - ?
Лучший файтинг - ?
Лучший платформер - ?
Лучший слэшер - Банька 2?
Ведьмак сливает Зельде? "Нет пути" (с)
iclfrlvoyl — 16.03.2017 в 08:16
Икл
39
Сообщение от Kristof_Kadaver
а у игроков - всего 76 баллов из 100.
Haters gonna hate. Читал "комментарии" от игроков поставивших 0 и 1? Которых, кстати, там ну очень много. Ну очень... (не они ли повлияли на среднюю? да не, бред какой-то..)

Сообщение от Kristof_Kadaver
Но и ставить эту игру выше того же Ведьмака 3 не правильно.
На твоей шкале - не правильно. Потому что у тебя твой вкус. Но у других людей может же быть иначе? А? Ну пожалуйста.. Кто-то ставит Ice T выше чем Iron Maiden, а кто-то ставит Тимати выше Баха. Ну позволь им это делать - на ИХ шкале.
Kristof_Kadaver — 16.03.2017 в 08:42
Серебряный охотник за трофеями
-10
Сообщение от iclfrlvoyl
Haters gonna hate. Читал "комментарии" от игроков поставивших 0 и 1? Которых, кстати, там ну очень много. Ну очень... (не они ли повлияли на среднюю? да не, бред какой-то..)
Не все, но вполне адекватные и аргументированные там отзывы на 7 и ниже.
Сообщение от iclfrlvoyl
На твоей шкале - не правильно. Потому что у тебя твой вкус. Но у других людей может же быть иначе? А? Ну пожалуйста.. Кто-то ставит Ice T выше чем Iron Maiden, а кто-то ставит Тимати выше Баха. Ну позволь им это делать - на ИХ щкале.
Так я привёл уже в пример не только "свою шкалу", а мнение авторитетного источника =)
И угрозы убийством журналисту с оценкой 7 из 10, и увольнение другого журналиста из IGN за, опять же, не признавание Зельды "лучшей игрой во всей мировой истории и лучше быть не может!!". Да, и не стоит рассуждать про вкус, цвет фломастеров и прочая. Из трёх составляющих хорошей игры у Зельды как бы с натягом есть всего одно. Всё остальное - фанатизм чистой воды.
iclfrlvoyl — 16.03.2017 в 08:50
Икл
40
Сообщение от Kristof_Kadaver
Не все, но вполне адекватные и аргументированные там отзывы на 7 и ниже.
уффф. ну значит только семерки повлияли на среднюю, а многочисленные 1 и 0 нет. ты меня успокоил прям.
Kristof_Kadaver — 16.03.2017 в 09:20
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от iclfrlvoyl
уффф. ну значит только семерки повлияли на среднюю, а многочисленные 1 и 0 нет. ты меня успокоил прям.
Убери 0 и 1, а также 10-ки и получишь среднюю оценку где то в 7,5-8,5.
iclfrlvoyl — 16.03.2017 в 09:35
Икл
10
Сообщение от Kristof_Kadaver
Убери 0 и 1, а также 10-ки и получишь среднюю оценку где то в 7,5-8,5
Спорно, так как сложно проверить, не знаю можно ли выкачать кол-во оценок с разбивкой по каждой конкретной оценке? Но я бы посчитал ради интереса)
Gustavus — 16.03.2017 в 10:09
Press Team
19
Сообщение от Kristof_Kadaver
Убери 0 и 1, а также 10-ки и получишь среднюю оценку где то в 7,5-8,5
Убери часть абсурдно низких оценок, а также те оценки, которые не нравятся лично мне, и тогда получится подогнать результат под нужные мне цифры.
Отличный подход.
Kristof_Kadaver — 16.03.2017 в 10:13
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
Убери часть абсурдно низких оценок, а также те оценки, которые не нравятся лично мне, и тогда получится подогнать результат под нужные мне цифры.
Отличный подход.
Немного не так =) Убери абсурдно низкие оценки (хотя какие то оценки могут быть действительно очень низкими - у каждого своя оценка), также убираем неоправданно высокие (фанбойство) и получаем адекватную оценку. А вот стремится она к 7,8 или 9 - это уже и будет более-менее объективно.
Я к тому, что обычно, оценки критиков и игроков имеют "люфт" максимум в десять баллов. А вот 21 - это уже странновато.
Gustavus — 16.03.2017 в 12:22
Press Team
10
Сообщение от Kristof_Kadaver
это уже странновато
ничего странного. Игра доступна всего 12 миллионам игроков против обычных 50 млн для Horizon и 150 (цифра от балды) млн для мультиплатформы. Как следствие, хейтеров в разы больше обычного.
Kristof_Kadaver — 16.03.2017 в 12:50
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Gustavus
ничего странного. Игра доступна всего 12 миллионам игроков против обычных 50 млн для Horizon и 150 (цифра от балды) млн для мультиплатформы. Как следствие, хейтеров в разы больше обычного.
Может наоборот?
Gustavus — 16.03.2017 в 14:16
Press Team
0
Kristof_Kadaver, что наоборот?

Из условных 150 млн (или сколько их всего? 200? 300?) активных геймеров Zelda доступна менее чем 10%. Другие AAA-хиты - гораздо большей аудитории. Как следствие, люди, которым не на чем запустить Зельду, впадают в ярость
Kristof_Kadaver — 16.03.2017 в 16:40
Серебряный охотник за трофеями
5
Сообщение от Gustavus
Kristof_Kadaver, что наоборот?

Из условных 150 млн (или сколько их всего? 200? 300?) активных геймеров Zelda доступна менее чем 10%. Другие AAA-хиты - гораздо большей аудитории. Как следствие, люди, которым не на чем запустить Зельду, впадают в ярость
А ведь Варяг правильно чуть выше (и чуть ниже его процитировал) написал, про таких фанатов. Ну с чего вы решили, что низкие оценки ставят только те, кто не может поиграть в саму игру? Разве она просто обязана понравится АБСОЛЮТНО ВСЕМ поигравшим? Конечно нет.
А про наоборот - у 60кк и 30кк аудиторий и 1,5-2кк у свича пропорционально и количество хейтеров. То есть тот же Horizon будут хейтить в 30 раз сильнее, чем Зельду, но мы видим - 84 оценка игроков. При 76 у Зельды. Разве нельзя допустить возможность, что игрокам игра понравилась именно на 7-8 баллов (откинем откровенные 0 и 10)?

---------- Сообщение добавлено в 22:40 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 22:34 ----------

Сообщение от Varyag_Ericsson
Система пользовательских оценок на Metacritic, WorldArt и иже с ними — плохая штука, потому что любой балбес может зайти и поставить 0-2 балла вполне реальному хиту. Взять, например, людей, кому не понравился Ведьмак. Те, кто с головой не поссорились, те понимают: если игра не понравилась, это не делает её плохой. Но гораздо чаще встречаются кретины, у которых "не понравилось = плохое". Часто встречал таких на разных сайтах и форумах. Дегенеративные персонажи, нытики и хейтеры, чьё мнение часто основывается на факторах вроде "я неудобно сидел, трусы натирали яйца, и играть мне было не комфортно. А сценарий плохой, потому что разработчики сделали персонажей более человечными, чем роботы, и позволили действовать нелогично в отдельных ситуациях. С моей тупой логикой это не сходится, значит всё плохо". Так и хочется таким сказать: "Купи боксеры, болван, и хоть немного пообщайся с живыми людьми".
Так разве там люди не пишут именно СВОЁ мнение и ставят оценки именно по СВОИМ ощущениям?
И у Ведьмака всё отлично, там разброс в том же допустимом промежутке 10 баллов.
Поэтому и предлагал считать оценки не учитывая "невыспался, значит игре 1 балл" или "чего то меня за ручку не ведут и на easy нужно два попадания в Кровопуска для победы - сложна, поэтому 0". Но и откровенных "12 из 10" или "обмазывание до кончиков пальцев" тоже нужно отбрасывать при учёте.
Например, мне очень понравился Анч4 и очень зашёл Horizon, который прямо не хотелось, чтобы заканчивался, но поставил обеим играм 9-ки, так как вижу недостатки, пусть они и малы, но оценка им от меня именно по МОИМ впечатлениям после прохождения.
Varyag_Ericsson — 16.03.2017 в 13:34
Nippon Ichi Fan
72
Сообщение от Kristof_Kadaver
Не соглашусь. Всегда смотрю по метакритику, и если оценка критиков и игроков расходится не больше, чем в 10 баллов - то реальная оценка в пределах этой разницы. К примеру Horizon 89 - критики и 84 - игроки. Значит где-то 85 свои игра честно заслужила. А вот с последней Зельдой ситуация интереснее и смешнее, у критиков 97 баллов (было 98, но один критик поставил честные 7 из 10, за что фанаты уже пообещали убить его самого, его семью, его собаку, сжечь его дом и изнасиловать кошку, фанаты Н они такие фанаты), а у игроков - всего 76 баллов из 100. 97 и 76. И тут получается, что либо критики откровенно зализывают далеко не идеальный проект, либо новая Зельда настолько илитарна, что простым игрокам не понять. Ну, это как фильмы некоего С. Андреасяна имеют оценки критиков до 8-9 из 10 и стабильные 1-2 от простых зрителей.
Я не утверждаю, что новая Зельда плоха. Факты говорят, что она получилась квинтэссенцией всех хороших идей из прошлого + новых добавили. Но и ставить эту игру выше того же Ведьмака 3 не правильно. Хотя бы по графической составляющей в 2017-м году Зельда капитально сливает даже проектам 2015-го года. Да, "атмосфера", да "душа", да "стилизация". Но! Мы живём в 2017-м, в эпоху 4к гейминга, где графоний органично переплетается с геймплеем и сюжетом, а попытки выехать только на втором (третий в Зельдах не менялся с самой первой же?) - сильно разочаровывают.
Система пользовательских оценок на Metacritic, WorldArt и иже с ними — плохая штука, потому что любой балбес может зайти и поставить 0-2 балла вполне реальному хиту. Взять, например, людей, кому не понравился Ведьмак. Те, кто с головой не поссорились, те понимают: если игра не понравилась, это не делает её плохой. Но гораздо чаще встречаются кретины, у которых "не понравилось = плохое". Часто встречал таких на разных сайтах и форумах. Дегенеративные персонажи, нытики и хейтеры, чьё мнение часто основывается на факторах вроде "я неудобно сидел, трусы натирали яйца, и играть мне было не комфортно. А сценарий плохой, потому что разработчики сделали персонажей более человечными, чем роботы, и позволили действовать нелогично в отдельных ситуациях. С моей тупой логикой это не сходится, значит всё плохо". Так и хочется таким сказать: "Купи боксеры, болван, и хоть немного пообщайся с живыми людьми".
warhammer82 — 16.03.2017 в 13:57
X-rays
0
Varyag_Ericsson, на метакритике таких много "аргументов", топят игры еще более тупыми комментариями, типа "игра сложная - значит плохая" или "она онлайн, а если отключают сервера то всё" - так, как пример, заминусовали хорошую игру вархаммер верминтайд...
Sybreed_X — 15.03.2017 в 13:51
Деревянный охотник за трофеями
17
Спасибо парни! Уговорили))) Бегу за Switch!!!
Smocker — 15.03.2017 в 14:57
Fender = dualshock
23
В кои-то веки соглашуть с Густавусом. Старые зельды никак не привлекут новых игроков выросших без нее. А могут даже отпугнуть. Я много раз пытался себя заставить купить 3дс, но так и не смог понять из-за чего я ее должен купить (хотя я люблю портатив). Можете мне не приводить доводы, бессмысленно. Видимо просто я ее перерос и брать ее после уже просто странно. И высокие оценки игр на нее Не помогут. Не цепляет уже. Это как детские нерушимые первые впечатления. Так как у нас они другие, нам сиренево и бередить хрупкую душевную организацию не смогут.

Но новая зельда признаться цепляет. У меня вообще слабость к акварельной рисовки в играх (Принц, Оками и тд). Так что тут прям отлично попали. И как говорит Вайлд ост действительно выглядит безумно современной игрой в шикарном дизайне и ничего общего с играми а ля здс (никого не хотел обидеть, просто нинка не мои детские нерушимые, хотя денди была). По мне если Нинтендо продолжит в том же духе делать игры она скоро из аутсайдера превратится в достойного конкурента в шииирокой аудитории. И собственно некоторым "пузанам" придется серьезно подвинуться. Вообщем меня они свитчем завоевали это факт, а я еще тот закоренелый консерватор-скупердяй
Gustavus — 15.03.2017 в 15:12
Press Team
0
Smocker, не думаю, что дело в возрасте. Многие и в 25 подсаживаются на Окарину. Просто не всем те подходы нравятся. Новая же игра более понятна, а не только более современна
Smocker — 15.03.2017 в 16:32
Fender = dualshock
0
Gustavus, возраст игры многое решает, как мне кажется. Скажем люблю я серию Томбрайдер. Но не с начала, а с легенды. Но при всей любви как не старался, я не могу играть в старые игры серии ( 1,2 или даже ангел тьмы). Перерос давно. А скажем принца для dos часто гоняю на спидран, лоад раннер, да много чего есть еще древнего и интересного для меня, которое я застал еще на старте выхода этих игр. Я имел ввиду как раз это, говоря о детских нерушимых впечатлениях.
Поиграл бы в серию томба в далеких 90-х может и старые части томба для меня были бы как сейчас принц для dos
Voland — 16.03.2017 в 17:48
Золотой охотник за трофеями
0
Smocker, а сам факт устарелости, не? в случае с пс1, портатив это дело решил. в игры с пс1 на фулл хд мягкотговоря уныло, а на витьке в самый раз, будто и не было этих 20 лет. так и с другой стороны, любимые игры пройденные множетво раз, в принципе не могут увлекать так как раньше. в прочем в зависимости от того как давно в последний раз было перепрохождение, насколько любима или банально смотря каково настроение. или вот еще случай: в свое время я гта3 никак не мог заставить себя пройти. но потом хоп - и залпом почти на 100% прошел(там загвоздка с парамедиком возникла). а ведь всего пару месяцев назад я проходил гта5! в общем все относительно, и всякие "перерос" не причина.

мне вон глаз мозолит новая зельда, своим графическим уровнем начального пастгена. но при этом вндь страть как охота поиграть! ну в прочем как портативная игра, начальный пастген это неплохо
Valera_Mur — 15.03.2017 в 23:59
Бронзовый охотник за трофеями
7
Smocker, Это высказывание актуально для многих игр.Одно дело во время дефолта России в 1998 году проходить half-life и восторгаться её прорывом в игровой индустрии,другое дело не игравшим в неё тогда пройти её сейчас на фоне современных игр.Думаю их ощущения не будут такими же ностальгическими,как ощущение тех,кто её прошёл тогда и решил пройти её спустя 19 лет
Ripto — 15.03.2017 в 14:57
Честь в сердце, а не в имени.
20
Спасибо за обзор. Видимо ради такой игры и консоль не жалко купить. =)
Такой вопрос, а в игре можно сменить язык озвучки и субтитров?
Gustavus — 15.03.2017 в 15:10
Press Team
0
Ripto, менять можно, но всё идёт в комплекте: озвучка с сабами. То есть, если сабы русские, то и звук. То же справедливо и для других языков
dr_snake_on — 15.03.2017 в 15:11
Серебряный охотник за трофеями
0
Ripto, можно, поменяв язык самой консоли. А вот выбрать игроку язык озвучки или язык субтитров перед стартом не дадут. Точнее, вообще не дадут.