Gustavus
Имя
Александр
Тема
Пол
Мужской
Сообщений
День рождения
04 декабря 1989
Кармы
Местонахождение
Москва
0
Постов
Присоединился
03.11.2015
Подсказка
Заходил
08.07.2026
0
Сердечек
Новостей
Обзоров
PlayStation ID
Xbox Gamertag
Nintendo ID
gustavusbio
07.07.2026 в 21:51 — Roach Post
 

Современная российская игровая индустрия в значительной степени опирается на завуалированное или прямое финансирование со стороны достаточно щедрого государства. В этом есть как плюсы, так и минусы, но главное то, что у талантливых начинающих авторов действительно стало больше возможностей сделать первый шаг, заявить о себе, получить поддержку и найти наставников. В итоге до магазинов уровня Steam иногда добираются даже интересные проекты студентов!

Прошедшей весной, например, состоялся релиз головоломки-рогалика Roach Post. Необычную игру о «тараканьей почте» разработали студенты направления «гейм-дизайн» из НИУ ВШЭ. Они заняли с Roach Post первое место на внутреннем университетском фестивале, а после пробились через конкурс «Лаборатории» VK Play и заручились поддержкой ещё и этой цифровой платформы. Такой успех закономерен, потому что игра вышла вполне увлекательной и самобытной – за молодых авторов можно и нужно порадоваться. Искренне надеюсь, что кроме бесценного опыта они получат от Roach Post и некоторый осязаемый денежный доход.


Ранние прототипы были неказистыми, но суть игры
...
Gustavus добавил новое изображение.
07.07.2026 в 21:18 — Roach Post
 
Gustavus добавил новые изображения.
07.07.2026 в 20:57 — Roach Post
Gustavus добавил новое изображение.
07.07.2026 в 20:42
 
Gustavus добавил новое изображение.
07.07.2026 в 20:19
 
 



На прошедшей неделе так сложились дела, что появилась возможность и повод начать какую-нибудь новую игру. Муки выбора длились рекордно мало времени, и уже через 15 минут был установлен экшен UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves. Храни Господь цифровую дистрибьюции игр и Steam!

Grendaizer оказался очень необычной игрой, прибывшей словно из далекого прошлого. Уровень графики и конкретные анимации, дизайн уровней и боевая система, сюжетные сценки и миссии по сопровождению — всё в этой игре как будто 10-15 летней давности. Она незатейлива и сделана словно бы новичками, которые еще не готовы к новым технологиям и современным методам, а потому полагаются на максимально простые, проверенные, предсказуемые и шаблонные решения.


Если вы не поклонник слегка подзабытой одноимённой японской анимешной франшизы, играть в Grendizer повода нет — экшен покажется вам лишь неплохим, а то и вовсе даже посредственным. Но для людей, заставших трансляции тематического мультсериала по российским каналам The Feast of the Wolves станет прекрасным подарком!

Во-первых, игра рассказывает интересную историю, которая начинается на планете...
Gustavus добавил новые изображения.
 
 

1 июля издательский холдинг Hobby World отмечает свой 25-й день рождения.

История компании началась в 2001 году, когда энтузиасты объединили усилия, чтобы познакомить соотечественников с огромным разнообразием настольных игр. За четверть века они прошли путь от локализации игры «Колонизаторы» и выпуска ККИ «Берсерк» до самого крупного в стране издательского холдинга. На счету компании более 1000 изданных настолок, включая мировые хиты («Каркассон», «Билет на поезд»,«Манчкин») и собственные разработки, заслужившие мировое признание («Берсерк», «Соображарий», «Находка для шпиона» (SpyFall), «Индустрия», «Черная книга»).

Сегодня под крылом холдинга находятся одноименное издательство, сети магазинов Hobby Games, «Мосигра» и «ОраОра», легендарный журнал «Мир фантастики», платформа с онлайн-играми «Фогейм», ведущий производитель сборных масштабных моделей Zvezda, производитель и дистрибьютор настольных игр «Стиль жизни», краудфандинговая платформа Crowd Republic, крупнейший в России фестиваль настольных игр «Игрокон», сеть клубов, в которых проходят игротеки, и другие проекты.


Весь июль Hobby World будет...
Gustavus добавил новое изображение.
01.07.2026 в 18:08
 
 



На этой неделе я продолжил проходить классику – полное издание третьего «Ведьмака» и самую что ни на есть оригинальную Half-Life. Обе игры меня и немало порадовали, и по-своему удивили – преподнесли интересные сюрпризы, которые я надолго запомню.


Как думаете, третья часть – вопрос времени? Или её не будет никогда?

Почему-то в первые 10 часов я этого не замечал (столь увлекательным был, наверно, геймплей), но у лицензионной Half-Life чрезвычайно странная степень локализации. Формально русский язык для неё в Steam не заявлен, однако фактически его можно выбрать в настройках приложения перед запуском – то есть снаружи, а не внутри игры. При этом перевод есть, приблизительно, только у 2% контента!

Сейчас поясню, что я имею в виду. Русский язык в лицензионной Half-Life есть, например, у названий глав в меню загрузки/сохранения. Ещё он в наличии у названия цвета логотипа/графитти, кнопок подтверждение и отмены, а также у всех действий при настройке раскладки клавиатуры. Весь остальной интерфейс и остальные разделы и кнопки меню не локализованы – подход очень странный.


Впрочем, получению удовольствия...
Gustavus добавил новые изображения.
Gustavus добавил новое изображение.
29.06.2026 в 00:39
 
Gustavus добавил новые изображения.
29.06.2026 в 00:32
 
Gustavus добавил новые изображения.
 
24.06.2026 в 00:45 — Bus Bound
 

Реальность сурова – далеко не всем играм суждено стать блокбастерами. И даже на статус культового в узких кругах претендует лишь их малая часть. Большинство – просто неплохие, добротные, хорошие игры. Но и такие тоже нужны. Разработчики на подобных проектах учатся, оттачивают мастерство, находят себя и зарабатывают репутацию, чтобы в дальнейшем, быть может, выйти на качественно новый уровень. Игрокам же «крепкие середняки» порой случайно заходят под настроение едва ли не лучше громких хитов, а если даже и нет, то хотя бы обеспечивают нескучный вечер, словно фильмы Netflix.

Вот и Bus Bound – игра, которая явно не борется за лидерство в жанре. Но с чего-то вдруг именно этот недорогой симулятор автобуса мне приглянулся и угодил в список желаемого. Затем обстоятельства сложились так, что я и в демоверсию поиграл (чего обычно стараюсь не делать), и за обзор Bus Bound взялся. Причём мне повезло – игра вышла приятной и хорошо подходящей для отдыха в будни после работы.



Хотя большую часть времени игрок в Bus Bound просто водит автобус, его задачи этим не исчерпываются, а глобальная цель состоит в том, чтобы...
Gustavus добавил новые изображения.
23.06.2026 в 23:08 — Bus Bound
 



На прошедшей неделе я всерьёз взялся за прохождение первой Half–Life, причём не ремастера даже, а оригинала, чтобы не вредить чистоте впечатлений. Лет десять назад я уже одолел сиквел, однако в саму исходную классику прежде играл лишь в компьютерных клубах – только в мультиплеер на карте Crossfire.

И впечатления от первой Half-Life у меня исключительно положительные. Даже графика сохранилась удивительно здорово – сложно поверить, что игре 28 лет! Обычно мне жутко не нравятся трёхмерные модели эпохи первой PlayStation, но Valve каким-то чудом сделала свой приключенческий шутер вообще не стареющим! А уж в том, что касается дизайна уровней, Half-Life вообще может унизить добрую половину современной игровой индустрии. Все эти коридоры, туннели, комнаты и тайники, детали и декорации так великолепно продуманы, что ты всегда без подсказок чувствуешь, куда следует идти – даже тогда, когда нужно вернуться в ранее посещённые уже локации. Это незримое управление игроком по зубам только лучшим из лучших разработчиков уровня Nintendo или как раз Valve.


К тому же умный дизайн уровней работает в связке с балансом сложности...
1    2    3    4    5    6    7    8    9    >>